CITA
ANEXO I
Defender una ventaja de un gol durante los últimos 15 minutos
Muchos jugadores tienen problemas cuando tienen que defender un gol de ventaja durante el último cuarto de hora de juego. Crear una táctica especializada para estas situaciones es muy efectiva tanto defensiva como ofensivamente, ya que no solo contrarresta el 4-2-4 que utiliza la IA, sino que puede crear oportunidades de ataque explotando las debilidades de esa formación. En la mayoría de los casos, si te estás resistiendo con esa estrecha ventaja, no deberías esperar a que la AI cambie la táctica y pille a tus defensas por sorpresa. Si faltan 15 minutos y estás un gol por encima, aplica estos cambios y casi nunca lo lamentarás.
Estos son algunos ajustes útiles para los últimos 15-20 minutos:
Mentalidad
Si estás usando la Regla de Uno, aplica la mentalidad más defensiva posible (1-6). Si utilizas la mentalidad global, debería ser de 2-4. Quienes utilizen la Regla de Dos o ajustes de mentalidad dividida no tienen que cambiar nada, y pueden emplear su versión para echar el cierre y matar el partido un poco antes.
Instrucciones al equipo
Anchura: Lo más estrecha posible (1).
Perder Tiempo: Lo más alto posible (20).
Línea Defensiva: Atrás, pero no demasiado. En torno a 5-8.
Destino de los pases: Hacia ambas bandas si estás usando dos delanteros con flechas laterales. Normal para un solo delantero.
Marcaje: Marcaje férreo en todo el equipo, excepto los delanteros.
Razonamiento: Estos ajustes parecen irritantes, pero la AI pondrá a todos sus jugadores con Desmarques en A Menudo, así que tendras la oportunidad de conseguir muchos fueras de juego sin marcar la casilla de Fuera de Juego. Además, tu equipo tiene la posibilidad de replegarse antes y corregir errores defensivos, ya que ahora todos los defensas jugan básicamente un uno contra uno. Echarse demasiado atrás permitirá a los mediocentros rivales, e incluso a los laterales marcar con disparos lejanos.
Jugar estrecho y enviar los pases Hacia ambas bandas es una contradicción con las recomendaciones clásicas de TTyE, pero si lo aplicas en este caso explotarás los grandes espacios entre el mediocentro y la defensa. Sin embargo, esta maniobra sólo es efectiva si usas dos delanteros.
Instrucciones a los jugadores
Portero: Distribución en Saque Largo, Pases Directos/En largo
Laterales: Desmarques y Correr con el Balón en Raramente
CD: Si sólo usas un CD, presión media. Si usas dos, presión alta.
Mediapuntas/Delanteros: Correr con el Balón, Aguantar el Balón y Desmarques A Menudo.
Tanto esfuerzo supone que sea necesario al menos un CD para que la estrategia funcione. Si utilizas dos CDs, deberás darles distintos papeles: uno será más defensivo, el otro participará más en la creación del juego. Ambos deberían tener mucha presión para evitar echarse demasiado atrás y regalar el centro del campo.
Balón Parado
Asegurate de que al menos 4 de tus jugadores tienen “Atrás” o “Atrás si necesario” para todas las jugadas a balón parado. El rival dejará al menos tres jugadores en la frontal. Piensa en dejar a los laterales y quizás a los CDs atrás, ya que deberías tener jugadores buenos con las entradas para protegerte de ser pillado en una contra.
Instrucciones al rival
No son realmente necesarias, ya que todo el equipo está volcado en las tareas defensivas. Sin embargo, pueden ayudar a detener a los jugadores de banda y prevenir los disparos lejanos de los mediocentros enemigos.
Consejo Importante
No intentes jugar así durante 45 minutos o incluso 80, ya que la AI también puede utilizar sus tácticas ultradefensivas para rematar el partido. Ésta guía debería ser una medida diseñada para matar el partido en su estapa final, no una estrategia a seguir durante periodos largos de tiempo. Aplicar estos cambios demasiado pronto podría tener devastadoras consecuencias.
Créditos de la Biblia Táctica
Millie, crazy gra, The Next Diaby. Editor: Millie
Traducción al español
Zinedios
