Darth Vader

Tacticas y barras (ligeramente) dismitificadas

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Primero que todo me he encontrado esta guia que me ha parecido excelente, en los Foros de SI asi que quiero compartirla con ustedes, esta realizada en Ingles pero me permitire traducirla para ustedes. Comparto la clausula de esta guia, asi que por favor tanto la guia como la traduccion deben ser distribuidas de forma gratuita, y reconociendo en especial a sjm, pero tambien la traduccion hecha por mi :medescojono:.

Segundo esta guia esta hecha por sjm del Foro de SIGames y aqui esta el link de la guia: Guia, y del topic: Topic

Tercero, los enlaces que tenga esta guia es probable, cuando sea posible, que los traduzca mas adelante, tales como la FAQ de Bart y cosas por el estilo.

Cuarto, esta guia tiene una clausula para ser reproducida la cual es:

Tu puedes:

Salvar una copia a un archivo y distribuirla gratuitamente (no cobrando). Traducir el documento en cualquier idioma que quieras, y distribuir las traducciones gratuitamente. Cualquier traduccion debe contener esta clausula. Y tambien me gustaria ser nombrado (Nota del Traductor: Se refiere a sjm el autor de esta buena guia)

Tu no puedes:

Remover esta clausula, hacer pasar esta guia como tu propio trabajo o cobrar por una copia (o traduccion, si se realiza una). No puedes postear este documento en ninguna web comercial sin autorizacion previa de sjm.

© 2006 sjm

Revisiones:

v 1.2 v 1.2 24/7/2006 Nuevos links, correcciones, adiciones minimas

v 1.1 13/5/2006 Añadidos nuevos links

v 1.0 7/5/2006 Puesta en orden general

v 0.5 2/5/2006 Arreglados algunos errores de escritura, alguna informacion general añadida. Nueva Clausula. Añadida una "Tabla de Contenidos"

v0.1 22/3/06 Version Inicial

La ultima version de esta guia puedes encontrarla en: Aca

Cualquier comentario o sugerencia acerca de esta guia debe ser posteado: Aca

Contenido:

Links

Pantalla de Tacticas

Instrucciones de Equipo y Jugador

Ningun Hombre es una Isla

Links:

FAQ de Bart (En Ingles)

Teoremas Tacticos y Marcos de Juego Parte I (En Ingles)

Teoremas Tacticos y Marcos de Juego Parte II (En Ingles)

Topic de Atributos de Lino (En Ingles)

Superporteros DIY (En Ingles)

Ajuste de tactica durante partidos (En Ingles)

Ayuda adicional para ajuste de tactica

Tacticas:

Pantalla de Tacticas:

La pantalla de tacticas por default muestra una descripcion de tu formacion actual. Tu puedes guardar y cargar tacticas usando el menu de Tacticas. Nota que cualquier tactica que cambies y guardes durante un partido se encuentran bajo Tacticas Archivadas junto a la informacion (en juego) con la que salvaste la tactica, como tambien lo estan cualquier tactica que hayas copiado al directorio de Tacticas (por ejemplo descargadas). Las tacticas se guardan al directorio "Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2006/tactics". Si has descargado una tactica de alguien mas es ahi donde lo debes colocar!Estas tacticas tambien pueden ser seleccionadas de la lista de tacticas archivadas.

Toda formacion consiste de dos componentes basicos: posiciones ofensivas y defensivas. La posicion "por default" (Nota del Traductor aunque la traduccion de la palabra default seria por defecto esta sera tan solo usada en casos puntuales, por lo normal el termino default seguira usandose en el transcurso de esta guia) de un jugador es indicada por un circulo (chapa) en la pantalla de tacticas. Puedes cambiar la posicion default de un jugador dandole clic al circulo (chapa) representando al jugador y arrastrando hasta donde quieras colocarlo. Existen 30 posiciones (mas una para el portero) que son indicadas por circulos.

Empezando desde la posicion mas cercana a tu arco, las posiciones de los jugadores son generalmente conocidas como:

POR: Portero

LIB: Libero

DF: Defensor

CR-CD: Carrilero - Centrocampista Defensivo

ME: Mediocampista

MP: Mediapunta

DC DLC:Delantero - Adelantado

D/I/C son usadas para diferenciar entre Derecha/Izquierda y Centro, ejemplo un MPC es un Mediapunta que juega en el centro del campo. Nota que aunque la posicion CD es central por defecto, no es indicada con una C en el perfil del jugador. Aun asi veras a alguna gente al jugador como CDC.

Cada jugador puede ser instruido adicionalmente para que tome una posicion defensiva u ofensiva alternativa. Estas posiciones alternativas se determinan usando las flechas.

Clic Derecho en el circulo (chapa) que representa el jugador en la pantalla de tacticas y dibuja la flecha. El circulo que aparece (transparente) indica hacia donde puedes hacer que tu jugador vaya. Tambien puedes dibujar una flecha a una posicion que este ocupada por otro jugador.

Flecha adelante (Flechas hacia adelante): El jugador correra a esa posicion cuando el equipo tenga la posesion. El jugador juega en su posicion default cuando el equipo este defendiendo.

Flecha atras (Flechas hacia atras): El jugador correra a esa posicion cuando el equipo pierda la posesion. El jugador juega en su posicion default cuando el equipo esta atacando.

Flecha horizontal: Instruye al jugador a jugar mas ancho o mas angosto. Usalo en union a la barra de Anchura para que tus jugadores jueguen en una correcta posicion horizontal.

Nota que las flechas diagonales (flechas adelante/atras combinada con una flecha hacia un lado) tienen el mismo trato que las flechas adelante y atras normales, es decir un jugador ocupara esa posicion cuando ataque (flecha adelante) o defienda (flecha atras). Su anchura no es afectada directamente.

Acuerdate los jugadores requieren de energia para correr de un lado al otro del campo. Los jugadores con flechas pierden la forma mas rapidamente, asi que asegurate que tengan alguna Resistencia! (atributo). Tampoco le des a tus jugadores flechas que cubran mucho terreno del campo, entre mas tengan que correr mas rapido perderan energia.

Tactica:

default.gif

Posiciones Ofensivas:

attacking.gif

Posiciones Defensivas:

defending.gif

Flechas adelante vs Flechas atras

Los jugadores aparentemente corren mas rapido a la posicion señalada por la flecha que lo que corren al devolverse a su posicion default. En otras palabras, las flechas adelante hacen que tus jugadores corran hacia adelante tan pronto tengas la posesion; las flechas atras hace que tus jugadores corran hacia atras tan pronto pierdas la pelota.

Instrucciones de Equipo y Jugador:

He tratado de explicar todas las instrucciones lo mejor posible. El impacto de algunas instrucciones es un poco vago, por lo tanto toma todo con cuidado (Nota del Traductor, en el original un "juego de palabras" que no tendria traduccion logica al Español).

Colocar las opciones en "Combinar" significa que un jugador determinara cuando y como realizar tal accion. Hay una escuela de pensamiento que propone solo usar instrucciones en "Combinar" a jugadores con un buen atributo de Decisiones; aquellos con un mal atributo de Decisiones deben tener instrucciones claras (Raramente, A Menudo). En la otra mano, las instrucciones que des a un jugador deben reflejar lo que tu quieras que hagan. Entonces si quieres que un jugador vaya al frente y se una al ataque algunas veces, Desmarques en "Combinar" es la opcion a escoger.

Tambien parece que los jugadores deciden que tan seguido realizan instrucciones en "Combinar" dependiendo de su Mentalidad; asi que un jugador con mentalidad ofensiva tiende mas a Desmarcarse o a Centrar el Balon.

Hay algunas instrucciones que solo corresponden al equipo (como Anchura y Tempo), algunas que solo corresponden a los jugadores (como Centrar hacia, o Faltas y Corners) y algunas que corresponden tanto a equipo como a jugadores (Estilo de Pases, Entradas).

Las instrucciones a jugadores individuales eliminan las instrucciones al equipo. Hablando en general la instruccion al equipo es la instruccion default y debe ser colocada a lo que sirva para la mayoria de tus jugadores. Usa las instrucciones al jugador para hacer que tu jugador juegue de cierta manera.

Barras y numeros

Alguna de las barras cubren un gran rango, tales como la barra de Pases. Estas barras cubren un rango de 20 instrucciones, comunmente denominadas usando numeros del 1-20. 1 es la menor instruccion (barra al extremo izquierdo), 20 la mayor instruccion (barra al extremo derecho).

Mentalidad

La Mentalidad determina que tan ofensivo o defensivo es un jugador. Esto afecta varios elementos del comportamiento del jugador.

Uno de los efectos mas importantes de la Mentalidad en un jugador es su posicion vertical en el campo. Jugadores con una alta Mentalidad juegan mas arriba en el campo. Por lo tanto un Mediocampista con una mentalidad de 20 (el mayor valor en la barra) jugara mas o menos en la posicion de Mediapunta.

Se cuidadoso cuando coloques las mentalidades de tus jugadores. Por ejemplo, puedes estar creando grandes huecos en tu formacion al colocar tu defensa a muy defensiva y tu medio campo a atacante. Trata de determinar cuales jugadores quieres por detras del balon y cuales jugadores quieres adelante del balon cuando ataques. Trata de no dar a tus jugadores ofensivos una mentalidad muy defensiva, ya que los vas a encontrar atrapados por labores defensivas y no tendras salida cuando ganes la posesion del balon.

La mentalidad de un jugador tambien afecta su comportamiento. Los jugadores con una mentalidad defensiva parece que retornan rapidamente a posiciones defensivas cuando el rival tiene el balon. Jugadores con mentalidad ofensiva comunmente tratan de seguir moviendose hacia adelante. Los jugadores con mentalidad defensiva tienden a patear el balon al tener contacto con el, "no tomando riesgos" si no hay una opcion "segura". Los jugadores con mentalidad defensiva tienden a realizar pases a jugadores por detras del balon si esto reduce las probabilidades de perder el balon. Esto puede resultar algunas veces en pases hacia atras suicidas!

Los jugadores con mentalidad ofensiva trataran de mover el balon lo mas adelante que les sea posible. Esto consiste en realizar mas pases ofensivos (arriba del campo) y un deseo general de realizar movimientos ofensivos. Esto significa que un jugador con una mentalidad ofensiva y "Combinar" en Desmarques o Centrar tenderan a desmarcarse o centrar el balon mas que un jugador con las mismas instrucciones pero con mentalidad defensiva.

He encontrado que Mentalidad y Libertad Creativa van de la mano.

Libertad Creativa

Una alta Libertad Creativa le da a tus jugadores la libertad creativa necesaria para que hagan lo que consideren se ajuste al partido. El resultado de esto es que ellos haran caso omiso de tus instrucciones si deciden que hay una mejor opcion para realizar.

Tu puedes pensar acerca de la Libertad Creativa como el rango en el cual los jugadores pueden desviarse de las instrucciones que les has dado. Si la Libertad Creativa es baja, ellos mas o menos realizaran religiosamente las instrucciones que les has otorgado (inclusive si tu piensas que eso no es asi!). En una alta Libertad Creativa tus jugadores pueden ignorar completamente tus instrucciones si piensan que es una buena idea. Por lo tanto un jugador defensivo puede ser animado a que juego mas balones ofensivos al darle una mentalidad defensiva como instruccion pero con una suficiente libertad creativa para que pueda desviarse de la mentalidad defensiva si la oportunidad se presenta.

De acuerdo con Marc Vaughan de SI:

"La Libertad Creativa permite a los jugadores el uso de su propia iniciativa cuando tengan el balon e invalidar tus instrucciones (es basicamente una indicacion de que tanto haces enfasis en que tus jugadores deban seguir tus instrucciones)"

Posteado por Northbound:

La Libertad Creativa significa que tu permites a tus jugadores que usen su propia iniciativa e invaliden tus instrucciones.

La Libertad Creativa de un jugador pueden tener un efecto sobre todas las instrucciones tacticas del jugador (Mentalidad, Estilo de Pase, Presion, Entradas, Desmarques, Correr Balon, Tiros Lejanos, Pases en Profundidad, Centrar, Centrar Hacia, Marcaje, Libertad de Movimiento, Aguantar el Balon e Instrucciones de Faltas y Corners).

Un atributo vital cuando se escoja la Libertad Creativa son las Decisiones. Es el unico atributo que afecta las decisiones que pueden hacer una diferencia entre una accion de un jugador y la accion escogida por el manager, ambas con y sin balon y estas no pueden ser expresadas por otras instrucciones tacticas.

Posteado por Mygel:

Si tienes un MPC con Libertad Creativa en 1 y Desmarques A Menudo, la defensa probablemente leera su instrucciones despues de dos intentos, ya que eso es todo lo que el hace, por lo tanto la proxima vez que tu equipo ataque los defensores contrarios sabran que tu jugador hara un Desmarque y nada mas. Si lo tienes con una Libertad Creativa en 20 y tiene unas buenas Decisiones y algunos otros atributos  el tal vez hara otras cosas que confundan al rival.

Nota que la Libertad Creativa tambien afecta la posicion de un jugador. Una libertad creativa alta puede animar a tu jugador a moverse mas alla de su posicion default. Mientras que esto significa que un jugador tendera a buscar espacios cuando ataque, por ejemplo, puede causar problemas si tu tactica se apoya en que un jugador este en cierta posicion.

Estilo de Pase

Esta barra mas o menos determina que tan largo tus jugadores deben pasar la mayoria de las veces. Entre mas a la izquierda este la barra, mas cortos seran los pases, en la instruccion mas alta, el balon es mas o menos enviado lo mas arriba posible del campo.

Corto: Los jugadores tratan de pasar al jugador desmarcado mas cercano.

Combinar: Los jugadores pasaran usando una variedad de estilos, desde corto hasta largo dependiendo del caso.

Directo: Los jugadores trataran de enviar el balon arriba del campo lo mas rapido posible. El balon es generalmente jugado a jugadores en posiciones mas avanzadas.

Largo: El balon es enviado lo mas arriba posible en el campo.

Nota que los jugadores se desviaran de tus instrucciones de pases por una variedad de razones. Los defensores sin una opcion de pase corto patearan el balon arriba del campo antes de perder la posesion, aun si tienen instruccion de pase corto. Inversamente, jugando un estilo directo todavia resulta en pases cortos si no hay una opcion libre mas arriba del campo.

Mantener el pase corto (1-3) y el tempo relativamente alto resultara en un juego de un toque.

Tempo

El Tempo determina que tan rapido el equipo mueve el balon alrededor del campo. Cuando esta colocado en Despacio, los jugadores se toman su tiempo con el balon esperando a que se presente una oportunidad. Cuando se juega con un tempo rapido, el balon se mueve rapidamente de un jugador a otro.

Un tempo alto sirve especialmente si el oponente tiene una Presion Alta. Sus jugadores inmediatamente colocara a los tuyos bajo presion. Pasando el balon de forma rapida, para que los defensores tengan que perseguirlo como locos, es una gran forma de bajar su Forma Fisica. Puedes tomar una buena ventaja de esto cuando el partido este mas avanzado.

Un tempo lento puede ser util cuando se te este dificultando crear oportunidades porque el contrario este defendiendo con bastantes jugadores. Tus jugadores mantendran en movimiento el balon hasta que una oportunidad se presente.

Generalmente:

Tempo Alto: Mas oportunidades, baja calidad

Tempo Lento: Menos oportunidades, alta calidad

Un tempo alto se puede combinar con la instruccion de Aguantar el Balon en los jugadores correctos, dandoles a tus jugadores ofensivos el tiempo necesario para colocarse en posiciones adecuadas y permitirle a tus jugadores que dicten y varien el tempo.

Posteado por Redmark:

Trata un tempo mas rapido, pero con varios jugadores (ejemplo ambos MEC, MPC) con la instruccion de "aguantar el balon". Mantiene un mejor tempo promedio, pero permite que los jugadores creativos centrales que dicten el tempo y les da el tiempo para encontrar la mejor opcion.

En un tempo alto, tus jugadores son mas propensos a cansarse.

Anchura

Determina que tan ancho tu equipo juega. Nota que el equipo comunmente defiende de forma mas angosta de lo que ataca. Puedes determinar la anchura individual de un jugador en cierta medida usando las flechas hacia los lados.

La anchura de tu equipo puede crear o romper un juego. Usando la pantalla 2D es facil darse cuenta que tan ancho o angosto tu oponente esta jugando. Pon atencion para colocar tu anchura de tal forma que tus jugadores tomen las posiciones sensibles cuando esten atacando y defendiendo. Por ejemplo, te gustaria que tus defensores estuvieran mas cerca de tu oponente cuando defiendas, juega muy ancho y los atacantes del oponente estaran mas cerca de la porteria que tus defensores, y no necesitarian vencer al defensor que los marque.

Jugar muy angosto puede exponer tu defensa en las bandas (flancos), permitiendo que los extremos de tu oponente tengan espacio mas que suficiente para dar un buen centro.

Jugar ancho permite que tu equipo cubra mas del campo y puede permitirte mover el balon de forma mas rapida. Esto puede cansar rapidamente a tu oponente que esta jugando de forma angosta ya que todo su equipo corre de lado a lado persiguiendo al balon.

Jugando angosto enfoca a todo tu equipo. Mientras que cubren menos del campo en promedio, estan colocados de forma mas densa con lo cual resulta una ventaja numerica.

Presion

La barra de Presion determina que tan lejos el jugador presionara cuando el balon este cerca a el. Piensa en ella como determinar un radio alrededor del jugador : si el balon entra en ese radio el jugador presionara al balon. Los jugadores dejaran su posicion cuando presionen, y particularmente en instrucciones altas andaran alrededor del campo como gallinas sin cabeza. La Presion le pone (Nota del Traductor valga la rebundancia) presion al oponente, forzandolos a jugar el balon. Algunos jugadores son especialmente propensos al error bajo presion.

Los jugadores con una baja Presion se mantendra quieto, y retornara (y mantendra) sus posiciones defensivas.

Instrucciones de presion altas pueden cansar a los jugadores, asi que asegurate que los jugadores puedan con ella!

Perder Tiempo

Perder Tiempo tiene unos cuantos efectos en la forma en que tu equipo juega. En general, un equipo con un muy bajo Perder Tiempo jugaran un partido apurado. El equipo no necesariamente tomara mucho tiempo con el balon, cobraran los saques de banda rapidamente etc. Si Perder Tiempo esta configurado en una instruccion muy alta, los jugadores se tomaran años cobrando un saque de banda, cometeran faltas tacticas, correran a la bandera de corner etc. Tambien trataran de ganar oportunidades para ganar las instrucciones de Faltas y Corners y en general sacaran de quicio al oponente. Como dice el manual, tus jugadores tambien enfadaran al oponente y su aficion. He visto definitivamente una buena cantidad de tarjetas y temperamentos caldeados cuando se esta matando un juego.

Hasta cierto punto, Perder Tiempo tambien influye en el comportamiento de tu equipo con el balon. Una forma de perder el tiempo es pasarse y pasarse el balon y retener la posesion. Un efecto secundario de esto es que el equipo es menos propenso a regalar el balon si Perder Tiempo esta relativamente alto.

Yo aconsejaria un tempo bajo en union a un alto Perder Tiempo para intentar matar el juego, si tus jugadores se sienten comodos con el balon. Solo asegurate que tus jugadores no estan haciendo una estampida loca contra la area penal de tu oponente, dejandote sin nadie a quien pasar!

Posteado por mrgrapefruits:

Si el otro equipo esta jugando con un alto tempo, entonces si estas jugando constantemente a perder tiempo, rompe su flujo de juego. De forma parecida ocurrira lo mismo con tu juego entonces si vas a jugar con un alto perder tiempo entonces juntalo con un tempo despacio

Linea Defensiva

Tu Linea Defensiva determina que tan adelante del campo tus defensores iran cuando ganes el balon.

Una linea defensiva alta puede comprimir el mediocampo y sofocar la construccion de juego del rival, pero esta expuesta a que la sobrepasen balones altos, especialmente si tus defensores son lentos. Tambien puede conducir a vulnerabilidades contra los contra ataques. Teniendo la linea defensiva alta hace que los delanteros del oponente retrocedan y puede ser efectiva con un Al Fuera de Juego.

Una linea defensiva profunda se asegura de que tus defensores se queden en su propia mitad cuando tu atacas. Esto puede ser bueno para aislar a los delanteros del rival del mediocampo y cortar cualquier pase en profundidad detras de la defensa. Ademas, cualquiera de los mediocampistas del rival que corran para unirse al ataque tendra mas terreno por cubrir y se cansara mas rapido. Tambien se tomaran mas tiempo en devolverse a sus posiciones defensivas.

Tu probablemente necesitas defensores con un buen Remate de Cabeza y Salto cuando uses una linea defensiva profunda, ya que la IA (Nota del Traductor Inteligencia Artificial o en otras palabras el juego) seguira jugando balones largos, pero estos no seran ahora por detras de la defensa, asi que es necesario ganarlos en el aire. Ademas, el defenderse atras puede animar al rival a realizar una gran cantidad de centros ya que tendran mas tiempo de armar una jugada en el mediocampo y hacer participes a sus laterales.

Entradas:

Suaves: Agradables y justas. El jugador solo va por el balon cuando piense que puede ganarlo. Reduce las tarjetas amarillas y las faltas.

Normal: Los jugadores iran por entras 50-50 y no temeran entrarle tanto al hombre como al balon.

Duras: Un jugador ira tras el balon y no tendra ningun temor de llevarse al hombre si es necesario. Un jugador con Entradas buenas podra salirse con la suya y ganar el balon bastante. Mas sin embargo cometeran una buena cantidad de faltas. Cuidate de Entradas Duras si al arbitro le gusta sacar mas tarjetas que a un repartidor de poker.

A mi me gusta jugar con Entradas Duras en mis hombres de caza en el centro del campo. Los jugadores con un buen atributo en Entradas ganaran una gran cantidad de balones y cualquier falta que cometan probablemente no sera muy cerca a tu area penal. Yo soy cuidadoso de usar Entradas Duras con los defensores, ya que tienden a hacer faltas en lugares peligrosos (o penalties).

Las Entradas Duras tambien pueden intimidar a tu rival o lesionarlos. En contra, tus propios jugadores tambien pueden ser mas propensos a lesionarse :medescojono: .

Las Entradas Suaves disminuyen las tarjetas pero tambien significa que no haran tantas entradas. Yo siempre coloco a mi portero con Entradas Suaves, ya que faltas por un portero comunmente son rojas y deben ser evitadas a como de lugar.

Destino de los pases

Bastante explicativo por si mismo. Juega hacia ambas bandas para hacer que tus extremos se vean incluidos en las jugadas ofensivas y continuen realizando centros. Jugar por la mitad puede ser efectivo si el rival esta enviando a todos sus mediocampistas al ataque (buscando un gol). Aunque el juego por la mitad es la forma mas directa al gol tambien es la mas congestionada la mayoria de las veces.

Jugar hacia ambas bandas tambien puede ser muy peligroso para los laterales del rival si a estos les gusta unirse al ataque. Haz que un jugador ofensivo (extremo/delantero) vaya hacia la banda para explotar ese espacio en el contra ataque.

Yo disfruto en tener a mi Cerebro en un rol central con Destino de los Pases hacia ambas bandas. Lo mejor de dos mundos xD.

Marcaje

La mejor explicacion que he visto sobre el funcionamiento del Marcaje se la he visto a Northbound:

Marcaje:Zonal Ferreo: No.

Cubre una zona pero trata de interceptar pases desde una distancia, tratando de no acercarse.

Marcaje: Zonal Ferreo: Si

Cubre una zona y se acerca al jugador que entre en ella (puede ser cualquiera).

Marcaje: Hombre Ferreo: No

Sigue un jugador indicado desde una distancia corta y trata de interceptar los pases a el.

Marcaje: Hombre Ferreo: Si

Sigue un jugador de cerca.

El Marcaje Ferreo puede ser una buena manera de colcoar presion inmediata sobre los delanteros del rival. Mas sin embargo si el oponente tiene una ventaja numerica sobre tus defensores, facilmente explotaran los huecos dejados por los defensores que se mueven a cubrir a su hombre. El Marcaje Ferreo puede ser muy util en tus mediocampistas si la IA esta pateando el balon alrededor en el mediocampo, manteniendo los jugadores atras. Permite colocarles presion de forma mas rapida, significando que no tendran todo el tiempo del mundo para esperar y hacer un pase increible.

Yo no usaria Marcaje "especifico" (al hombre) a menos que estes viendo el partido completo. Un marcaje especifico desafortunadamente marca a un jugador especifico no a un jugador en una posicion especifica. Mientras que esto puede ser extramadamente efectivo en anular un jugador especifico, la IA tiende a cambiar la posicion de los jugadores frecuentemente durante un partido. La contra de esto es que un jugador configurado con marcaje especifico de forma invariable sera arrastrado de su posicion en algun momento del partido. Por ejemplo, si instruyes a tu DFD a que marque el MEI de la IA, la IA intercambiara sus extremos. Ahora tu DFD esta marcando al MED del oponente. Su condicion se derrumbara ya que estara corriendo a traves del campo cada vez que la IA tiene la posicion y ademas deja un vacio inmenso en defensa. Por lo tanto si te vas con marcaje especifico, o bien ve el partido en pantalla dividida con las formaciones mostradas en pantalla, o regularmente revisa las formaciones y mira el 2D por indicaciones de que la IA ha cambiado las cosas.

Usa Hombre Objetivo

Le dice a tus jugadores que busquen jugarle balones directamente al Hombre Objetivo. Ellos trataran de hacer esto no importa cuales sean tus instrucciones de pase, asi que se claro si no quieres que tu defensa comience a enviar pelotazos. Si quieres que tus extremos busquen centrar a un jugador especifico, coloca al jugador como Hombre Objetivo, y coloca a tus extremos en la opcion Centrar Hacia a "Jugador Objetivo" y deja esta opcion desactivada en Instrucciones al Equipo.

Activa esta opcion y coloca la opcion Balon Hombre Objetivo "a la cabeza" si quieres emular a Irlanda jugando con Niall Quinn en el frente.

Tu tal vez quisieras colocar a tu Hombre Objetivo para que use la opcion Aguantar el Balon para que de esta manera subieras el balon al ataque de manera rapida y luego darle la oportunidad a tus otros jugadores ofensivos para que tomen sus posiciones ofensivas.

Balon Hombre Objetivo

Si estas usando un hombre objetivo, esto determina como tus jugadores trataran de jugar el balon para el hombre objetivo. Escoge "a la cabeza" si mide 2 metros, "correr hacia el balon" si es rapido (aceleracion y velocidad) y "al pie" si es fuerte tecnicamente.

Al Fuera de Juego

Le dice a tu defensa que juegue a la trampa del fuera de juego. Parece que funciona mejor si tu defensa esta acostumbrada a jugar junta, y tiene atributos mentales decentes. Tambien pienso que un portero con buena comunicacion puede ayudar. Esto funciona bien si se la ha dicho a la defensa que se mueva hacia adelante (una alta Linea Defensiva). Cuidate de usar la trampa del fuera de lugar contra algunos delanteros (Henry me viene a la mente). Si el delantero tiene anticipacion, aceleracion y velocidad, tu portero se enfrentara con 1 contra 1 cada vez que la trampa de fuera de lugar falla.

Contraataque

Juega un estilo de contraataque. Cuando tu equipo gana el balon ellos cambiaran rapidamente a modo ofensivo, buscando una opcion rapida para atacar. En lo defensivo, tenderan a retrasarse, animando al oponente a acercarseles. Esto puede significar que tu equipo tiene que resistir mucha presion.

Usa Cerebro

Determina que tu equipo buscara involucrar al jugador designado como cerebro en las jugadas ofensivas. Este jugador recibira una gran cantidad de pases y debe poder realizar pases efectivos o bien abrirle juego al equipo. Lo ideal en un cerebro debe ser:

Primer Toque, Desmarques: El recibira una gran cantidad de pases, asegurate de que pueda con ellos!

Creatividad, Pases, Decisiones: Una vez que tenga el balon, te gustaria ver que hiciera algo util con el.

Tecnica: El cerebro debe estar comodo con el balon y patearla bien.

Hay una gran cantidad de otros atributos que son obviamente beneficos para el cerebro y para diferentes estilos de juego; cada persona tendra sus propias preferencias personales.

Existen generalmente dos tipos de cerebros, Centrocampistas Defensivos (hombres de anclaje) que dictan el juego desde atras de la linea de mediocampo y los mediapuntas que juegan directamente detras de los delanteros.

Desmarques:

La instruccion de Desmarques se asegura en hacer que los jugadores dejen su posicion y se unan a una jugada ofensiva. Si tienes muchos jugadores con esta opcion puede dejarte con falta de gente en el mediocampo; a veces una flecha adelante puede ser mas efectiva. A veces les apago la opcion de desmarques a mis extremos por esta razon, uso las flechas adelantes para mandarlos al espacio, y apago los desmarques para que se queden en esa posicion. Esto funciona bien cuando hay un hueco en los flancos (entre el mediocampo y la defensa), donde tu quieres que tu extremo se quede esperando por el balon.

Raramente: El jugador mantendra su posicion y raramente hara desmarques.

Combinar: El jugador dejara su posicion para unirse al ataque cuando lo crea conveniente.

A Menudo: El jugador estara constantemente buscando oportunidades para unirse al ataque.

Posteado por Kristianhnohr:

Los desmarques significan que un jugador dejara su posicion original y se unira al ataque. Los laterales haran traslapos si tu juegas anchos, los extremos entraran al area mas al igual que los mediocampistas centrales.

Ventajas: Oportunidades de marcar adicionales en los rebotes, y contraataques.

Desventajas: Los jugadores seran agarrados fuera de posicion si pierdes el balon. Malo para los laterales y los mediocampistas, por lo cual nunca le digo a mis dos mediocampistas centrales que los realicen. Yo tengo a uno para que se mantenga en su posicion.

De hecho, si lo piensas tu no quieres muchos jugadores corriendo al area, porque estaras escaso de oportunidades de pases en la construccion de la jugada. He visto una jugada de pases mucho mejor cuando no se usan los desmarques en muchos jugadores.

Correr balon

Le dice a un jugador que corra con el balon a sus pies. Generalmente para jugadores con buena tecnica y regate, aunque un delantero rapido que use su velocidad para romper la defensa tambien se puede ver beneficiado por un (en combinar) Correr Balon sin necesidad de ser un gran regateador, en este caso el jugador seguira corriendo al gol en vez de pasarle a un jugador en una posicion menos ventajosa.

Tiros Lejanos

Determina que tanto quieres que tu jugador tire de larga distancia.

Yo siento que colocando esta instruccion en "Raramente" para los delanteros resulta en que ellos suelten el balon seguido cuando estan en una muy buena posicion de tiro. Tambien puede ser por lo tanto una instruccion de "deseo de tirar al ver". No coloques a muchos jugadores con la opcion "A menudo" o tus delanteros no tendran suficientes oportunidades para rematar en el area. Acuerdate que hay mucho mas acerca de anotar desde larga distancia que el tiro en si. Los jugadores tenderan a marcar mas si no tienen ninguna presion y teniendo un lugar de tiro. La tecnica es muy importante tambien, en especial si el balon esta en movimiento cuando el jugador dispara.

Pases en Profundidad

Los jugadores configurados con Pases en Profundidad trataran de jugar el balon por detras de la defensa del rival para que un compañero de equipo corra tras ella. Esto funciona mejor si el receptor es rapido con buen atributo de desmarques, (Nota del Traductor: la opcion Desmarques de las Instrucciones Tacticas en Ingles es conocida como Forward Runs, mientras que el atributo Desmarques en ingles es Off The Ball), ya que necesita ser capaz de agarrar esos balones. Para poder jugar unos buenos pases en profundidad, obviamente debes tener la capacidad de pasar, y la creatividad es una gran ventaja. Tambien asumo que la anticipacion es un atributo importante para tanto pasador como receptor, especialmente para evitar una trampa de fuera de juego.

Centrar

Determina que tanto tus jugadores deben centrar

Centrar desde:

Atras: El jugador no intentara vencer a su marcador antes de enviar un centro. El centro tendra menos probabilidades de encontrar a su objetivo pero en el lado bueno el jugador tendera a perder menos el balon al tratar de vencer a su amrcador. Si tu configuras a tu lateral para que centre desde Atras y al Segundo Palo lo veras enviar el balon hasta la otra banda rapidamente. Esto puede ser grandioso si tienes a los jugadores correctos en las bandas, especialmente a la contra.

Fondo: El jugador tratara de vencer a su marcador antes de enviar el centro. Prefiero usar esto con jugadores mas avanzados que tengan un buen control del balon. El centro tendra mas probabilidades de encontrar a su objetivo y no me importa perder el balon tan arriba del campo, mi defensa aun tiene tiempo de reagruparse si el jugador no puede vencer a su marcador.

Centrar hacia

A donde el jugador centra. Hay una variedad de opciones aca.

Primer Palo: Apunta al palo mas cercano. Bueno si tienes un delantero o mediocampista que este en una posicion donde pueda recoger el pase. Bueno si el arquero del rival es bueno en desviar centros en el aire y/ o tus delanteros no son muy buenos saltando.

Segundo Palo: Me gusta colocar a mis extremos (y posiblemente a los laterales) que centran al segundo palo para cambiar el juego de una banda a la otra si el rival esta jugando mucho mas angosto que yo. Como el balon se mueve mas rapido que el jugador, puede crear varios espacios para explotar.

Centro: Coloca el balon en el area. Bueno si tienes varios jugadores que son fuertes en el aire y entrando al area.

Jugador Objetivo: Busca al Jugador Objetivo. Yo uso esto si tengo una combinacion de jugador grande y jugador pequeño en la delantera.

Combinar: Centra el balon a donde el jugador lo considere mejor (normalmente fuera del campo :medescojono:)

Intercambiar posicion

Le dice a dos jugadores que intercambien la posicion. Los jguadores que intercambien la posicion tambien asumen las instrucciones del otro jugador. Entonces fijate que puedan hacer ambos trabajos.

Hay un problema conocido con esta instruccion, cualquier cosa que hagas, no quites l a instruccion de intercambiar posicion mientras los jugadores estan intercambiados en la pantalla tactica. Si lo haces ellos continuaran intercambiando por todo el partido. Espera a que ambos jugadores regresen a su posicion original en la pantalla tactica.

Libertad de Movimiento

Se le da licencia al jugador para que ande alrededor del campo. Esto puede ser util en una variedad de situaciones:

CD: Un Centrocampista Defensivo con libertad de movimiento cubrira una gran porcion del campo, absorbiendo cuando le es posible y proveyendo opciones de pases cuadno el equipo va al ataque. Necesita mucha resistencia! Tambien bueno para cerebros en esta posicion.

MP: Me gusta que mi MP cerebro tenga libertad de movimiento si tiene problemas en encontrar espacios. El andara por todo el campo buscando donde recibir el balon.

Delantero: Un delantero con libertad de movimiento es mas probable que baje hasta el mediocampo para recibir el balon. Tambien parece que les gusta irse a las bandas.

Extremos: Puede animar a que un extremo vaya al interior mas.

Aguantar el balon

Le dice a un jugador que aguante el balon cuando lo tenga. Esto le da a tus demas jugadores la oportunidad de situarse en una posicion ofensiva. Un jugador que tiene la instruccion de aguantar el balon tiene que ser capaz de proteger el balon, Fuerza, Equilibrio y Tecnica me vienen a la mente como buenos atributos a tener.

Defender faltas

Cuidate de esta, cuando hagas un cambio a tu tactica durante un juego, hay una probabilida de que todas las instrucciones de faltas de tus jugadores se dañen. Generalmente los jugadores quedan con la instruccion de "formar barrera" (algunos quedan "por defecto"). Es muy facil perder goles por esto, asi que cuando hagas cambios a la tacticadurante un partido, asegurate que tus instrucciones estan bien! De forma bizarra esto solo pasa con algunas tacticas y tambien parece que hace una diferencia entre que jugadores daña si entras a la pantalla tactica o solo usas la opcion de "tactica rapida". Tu aprenderas rapidamente por experiencia que tacticas se dañan :medescojono:. Si cargas una tactica guardada las instrucciones volveran a estar normal.

Ningun Hombre es una Isla

Cuando estes configurando tu tactica, es importante que tomes en cuenta donde estaran situados los jugadores del equipo con relacion a los demas. No hay sentido en colocar la instruccion de Pases en Profundidad a "A menudo" si no hay nadie capaz de aprovecharlos. Ciertas decisiones tacticas tambien se reducen a preferencias personales. Por ejemplo, a mi particularmente no me gusta el "patear y atacar", por lo tanto solo lo uso en ciertas situaciones extremas. Un error comun es el de igualar ciertos atributos con ciertas instrucciones, tales como Regate > 15 = Correr balon "A Menudo", o creatividad = Libertad Creativa.

Lo que esto significa es que debes configurar a tus jugadores a lo que TU quieres que hagan y no tan solo para lo que son buenos. Solo porque un central tiene 18 en tecnica y 17 en regate, no significa que deba tener Correr balon "A Menudo", no hay una traduccion directa entre atributo X = instruccion Y. Asi que tu primer paso debe ser el que decidas que quieres que que ciertos jugadores hagan y luego modificar la tactica para que encajen en su lugar. Si tu sabes que quieres que un jugador (o un equipo) haga, es mucho mas facil encontrar cuando algo no esta funcionando y solucionarlo.

No te olvides que cada jugador es dependiente de sus compañeros de equipo, es una cuestion de balancear todo de manera adecuada. Cualquier cambio que hagas a la tactica tambien tiene un efecto sobre los otros jugadores. Aqui esta un ejemplo simplicado de como yo modificaba mi tactica en FM 2005, principios los cuales tambien se aplican para el FM 2006.

Yo tengo 5 jugadores ofensivos jugando futbol de primer equipo:

2 delanteros titulares (Remate, Velocidad, Aceleracion, Regate, Desmarques, Talento, Tiros lejanos, Compostura). Su trabajo es vencer a su marcador (sea con o sin balon) y colocarlo en la red.

1 "Jugador Objetivo" (Salto, Velocidad, Remates cabeza, Fuerza, Regate, Determinacion, Tecnica, Pases, Desmarques, Trabajo equipo). Su trabajo es el de legar al final de los centros y ganar cualquier balon alto jugado fuera de la defensa.

1 "Visionario" (Practicamente todos los atributos mentales sobre 15, velocidad, tecnica). Su trabajo es el de usar su vision y entendimiento para crear espacios y abrir la defensa.

1 "Creador" (Trabajo en Equipo, Velocidad, Desmarques, Paes, Decisiones, Anticipacion). Su trabajo es el de abrir la defensa para su compañero delantero jugando el balon correcto en el momento correcto.

Mi tactica se basa en abastecer a mis dos delanteros titulares. Confio en su velocidad, aceleracion, desmarques y remate. Para mi "Jugador Objetivo", yo trato de sacar el balon por las bandas mas (jugar ancho), cantidades de centros (posiblemente apuntados a el). El juega mas atras que mis otros delanteros, con mi MPC adelantandose de forma rapida para compensar (y recoger rebotes). Mis extremos deben mantenerse anchos (con Desmarques reducidos).

Si coloco al "visionario", quiere decir que estoy contra una fuerte defensa fisica. El tiene la licencia para andar por el campo arrastrando a los defensores tras el y haciendo lo que le plazca (Libertad de Movimiento + alta Libertad Creativa). Mi MPC trata de situarse en el "hueco" detras de mis delanteros esperando el momento para jugar el pase adecuado o ir por la gloria (gran regate y tiros lejanos entre otros). Mi equipo por lo tanto necesita un enfoque un poco mas paciente (Tempo mas despacio) y mi MPC necesita estar animado para que se quede en el mediocampo (menos Desmarques ).

El "creador" juega mas o menos como un segundo MPC (es decir detras de los delanteros con una Mentalidad reducida) pero a menudo animandolo para que se vaya a un extremo (izquierdo). Su tarea principal es jugar el pase gol (Pases en Profundidad. Correr Balon y Desmarques son apagados o reducidos. Mis extremos son animados para que vayan adelante a proveer mas oportunidades de pases (mas Desmarques)

Editado por Darth Vader

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Excelente Darth, esperamos la continuación xD

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Gracias Finki por la chincheta xD:medescojono:. He posteado informacion general de las Instrucciones y Mentalidad. Tratare mañana de terminar la guia por completo en el transcurso del dia.

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Darth, en verdad eres el amo y señor..... xD

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Muchisimas gracias señor Darth, me va a venir muy bien, porque en una partida necesito un cambio de tactica ya urgentemente!

Me cuesta mas ganar que antes, aver si gracias a tu traduccion hago otra tactica perfecta para mis jugadores xD

Saludos crack!

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Gracias ShEoNe y krurosu.

Por cierto acabo de actualizar con Libertad Creativa y Estilos de Pase.

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Acabo de actualizar Tempo, Anchura y Presion.

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Excelente, me solucionaron muchas dudas y me dieron ganas de jugar al FM, a pesar de que se me apagó ayer la máquina y no había guardado xD je.

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Excelente, me solucionaron muchas dudas y me dieron ganas de jugar al FM, a pesar de que se me apagó ayer la máquina y no había guardado xD je.

La verdad que es una guia que aclara muchos conceptos.

Por cierto he posteado Perder Tiempo, Linea Defensiva, Entradas y Destino de los Pases.

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Me gusto mucho la guia ... como lei a otro usuario que le dieron ganas de jugar... que cosa a mi tambien pero lastima k hoy no tenga tiempo xD

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Gran trabajo Darth esta guía nos ayudará muchos y sobretodo a las personas que estaban con rachas muy mala xD

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