Jump to content

Fm2007 Consejos y Pistas


Diegote

Posts Recomendados

Entrenamiento

Generalidades

El entrenamiento en FM 2007 es muy simple de usar - mueve los deslizadores de un programa de entrenamiento para asegurarte de que se concentra en las áreas que crees son más importante para los jugadores que están en él.

El programa inicial predefinido en el cual los jugadores de campo empiezan apunta a ser un programa equilibrado que generalmente mantendrá todos los atributos - puedes aumentar el trabajo de este programa, pero cansarás más a los jugadores y aumentará las posibilidades de que se lesiones más en el entrenamiento.

Divide a tus jugadores en programas basados en áreas de su juego que les falta. Puedes decidir tener 3 o 4 programas básicos que se concentran en mejorar la forma, el control de la pelota, etc. Alternativamente podrías crear un programa personalizado para cada jugador de forma que ningún jugador tenga otro igual y cada uno pueda requerir entrenamiento individual.

Entendiendo los gráficos

La nueva pantalla de vista general del entrenamiento (a la que se accede haciendo clic en un jugador y seleccionando la opción del panel izquierdo) es una bendición para aquellos a quienes les molestaba ocuparse de sus regímenes en el pasado, sin embargo pocas personas entienden el significado correcto de los gráficos de Nivel de Entrenamiento. Es realmente muy simple...

Los gráficos representan el nivel actual del régimen de entrenamiento del jugador, no la mejora del entrenamiento. Si una barra está en el punto más alto, significa que el jugador ha alcanzado su límite máximo en esa categoría. Si la barra está en el punto más bajo, significa que él no puede empeorar por entrenar.

Entre los límites más altos y más bajos, hay un rango de 4-6 puntos de habilidad dependiendo del jugador que estás mirando. Jugadores con atributos de profesionalismo y lucha alto se mantendrán en forma mejor que otros jugadores que tendrán un rango más bajo de posibles valores del atributo.

Los valores en los gráficos de niveles de entrenamiento delinean aproximadamente el gráfico de atributos. Sus atributos para esa categoría de entrenamiento no cambian a la misma tasa que otros - por ejemplo si la barra de Ataque aumenta un 10% en el gráfico de niveles de entrenamiento, podría significar que su Creatividad aumenta por 12% y su Pases un 8%.

Los preparadores

Mira sus atributos para determinar su habilidad en cada una de las áreas de entrenamiento y asignarlos a rutinas que satisfacen sus habilidades. Sin embargo, si estás en un club más pequeño, puedes no tener los recursos para consolidar una gama de preparadores. Pero, sin tener en cuenta tu esquema actual, vale la pena para entender cómo funcionan los preparadores y cómo su habilidad de mejorar a tus jugadores puede estar obstaculizada o puede mejorar.

Lo ideal es tener un valor de 5 estrella en cada categoría de entrenamiento (mira en el panel izquierdo Entrenamiento, Preparadores en el menú de la plantilla), reflejando el hecho de que tienes un preparador top en cada disciplina. Un preparador muy bueno que es asignado sólo a una categoría te dará 5 estrellas si su valor de entrenamiento es alto en esa área. Cuantas más categorías se le asignan, más bajo será su valor para cada categoría. Por ejemplo si tienes un preparador con una valuación de 20 para entrenamiento de 'ataque', obtendrás 5 estrellas en 'ataque' si sólo se asigna a esta categoría. Si lo asignas a 2 categorías puedes obtener sólo un valor de 4 estrellas. Si lo asignas a todas las categorías, puedes conseguir sólo 1 o 2 estrellas.

También necesitas asegurarte que la carga de trabajo no es demasiado alta, de lo contrario los jugadores sufrirán por no tener atención suficiente.

Los jugadores

Generalmente toma unos 2 meses que la mayoría de los jugadores reciban los efectos completos de comenzar un régimen de entrenamiento normal luego de un período de inactividad (ej. el regresar de las fiestas).

Cuando los jugadores mejoran durante sus años de desarrollo para alcanzar su potencial, sus programas de entrenamiento determinan las áreas en las cuales mejoran más. Estos cambios son más permanentes que los simples niveles de entrenamiento. Así, cuanto más tiempo mantienes a los jugadores en los mismos programas, más sus habilidades se fijarán a los nuevos valores.

Al entrenar la 'forma' de un jugador con el tiempo, no hay ningún ‘máximo' que un jugador pueda obtener de entrenar en un área en particular, más allá de lo que su potencial le permita - SIN EMBARGO más allá de cierto punto, su beneficio en determinada área puede darse debido a la falta de enfoque en otra (es decir, perderá puntos de atributos en otra área).

Descubrir el potencial para la mejora de un jugador es un cálculo bastante delicado que no puedes hacer con una mirada rápida a sus atributos. Su profesionalidad, moral actual, agotamiento, lucha, y determinación todos se utilizan para decidir que nivel puede alcanzar. El cálculo también usa variables del club como las instalaciones de entrenamiento y calidad y carga laboral de los preparadores.

A los jugadores fuertemente entrenados se les puede complicar estar completamente en forma y listos para los partidos. Si tienes un jugador importante que está esforzándose en hacer frente a una gran cantidad de partidos durante una temporada considera bajarle su régimen de entrenamiento un poco.

Podrías encontrar que él pierde un poco su nivel debido a que está entrenando menos, pero eso es mejor (en mi opinión) a que él no esté completamente en forma.

¿Qué afecta que?

La siguiente tabla es una lista de qué atributos son afectados por cada una de las varias categorías de entrenamiento que puedes modificar en un programa de entrenamiento. Esto debe ayudarte a decidir qué áreas requieren entrenamiento intensivo y cuales pueden disminuirse.

Categoría           Atributos Afectados

-----------------------------------------------------------------

Fuerza              Forma natural, Resistencia, Fuerza, Lucha, 

Aeróbico            Aceleración, Agilidad, Equilibrio, Salto, 

                     Velocidad, Reflejos

Portero             Balones aéreos, Agarre de balón, Tiros, 

                     Lanzamientos, Uno contra uno

Táctico             Anticipación, Decisiones, Colocación, 

                     Movimiento, Trabajo equipo, Mando en el área

Control del balón   Regate, Primer toque, Técnica, Talento, 

                     Remates cabeza

Defensa             Entradas, Marcaje, Concentración

Ataque              Pases, Visión

Remates             Remate, Tiros lejanos, Serenidad

Balón parado        Centros, Córners, Faltas, Penaltis, 

                     Centros largos
¿Cuál es el nivel seguro de entrenamiento? El nivel 'seguro' para entrenar jugadores varía según el jugador en cuestión, generalmente hablando de jugadores que tienen resistencia y Forma natural alta pueden tener regímenes de entrenamiento más activos que jugadores que no tienen esos atributos. Hay excepciones a esto y es mejor aprender sobre tu plantilla colocándolos inicialmente a un nivel seguro (los niveles altos se muestran comenzando desde la derecha de la barra en el área donde colocas las intensidades de entrenamiento) y ajustando las cosas para algunos jugadores en un momento y viendo si ellos pueden manejar el nuevo régimen de forma segura o no. Reentrenar jugadores por posición Puedes encontrar la opción de reentrenar a un jugador para una posición específica en la sección de 'entrenamiento' del perfil del jugador. Los jugadores tienden a progresar mejor con el entrenamiento de otra posición cuando son jóvenes más que cuando son viejos. Existen excepciones a esto, como por ejemplo jugadores trabajadores que pasan a posiciones más defensivas cuando envejecen, sin embargo son poco frecuentes. La probabilidad de reentrenamiento de un jugador para una posición depende de sus preferencias y habilidades; un defensor con un 1 de remate y ningún interés en atacar es poco probable que esté motivado para ser entrenado como delantero, particularmente considerando que un compañero con 8 de remate y 8 de desmarques probablemente estará más interesado en reentrenar en esa posición. Si se tiene éxito al reentrenar a un jugador, encontrarás que pasa a través de una serie de fases hasta ser 'Talentoso' en esta posición. Un jugador nunca puede al entrenarse ser 'Natural' en una posición, es algo que se nace o no. Las varias fases de desarrollo para una posición se enumeran debajo en orden (La primera es la mejor posible): Natural Talentoso Competente Poco convincente Torpe Inefectivo ¿Puede un jugador aprender una posición simplemente jugando en esa posición? Un jugador no puede aprender una posición simplemente jugando los partidos, pero si él está entrenando en esa posición, si juega partidos entonces durante los partidos complementará su desarrollo posicional. Si piensas al respecto lógicamente esto tiene sentido, un partido son solamente 90 minutos mientras que en una semana el jugador está entrenando por más de 20 horas y así sucesivamente todas las semanas, así un partido no será suficiente para entrenar a un totalmente a un jugador para una nueva posición. Tu Primer Partido Luego de apretar un par de veces 'Continuar el juego' llegué a mi primer partido y a las difíciles decisiones sobre qué estilo de fútbol jugar y a quien poner en el primer equipo. Eligiendo la táctica correcta Al jugar con jugadores menos talentosos es razonable restringir las cosas a una configuración bastante simple como para no complicar las cosas con instrucciones y carreras que tiendan a dejar a los jugadores confusos y fuera de su posición. Con esta perspectiva yo salí al campo con la táctica predeterminada 4-4-2 y con algunos ajustes para satisfacer mis preferencias. En las divisiones más bajas no dudes en hacer que los jugadores jueguen en posiciones distintas a las que pueden si el equipo se ve afectado por muchas lesiones. Un delantero alto y experimentado podría ser bueno para cubrir problemas de los mediocampistas centrales si uno de tus jugadores jóvenes juega en esa posición. Las instrucciones del equipo las deje como estaban, por defecto son bastante equilibradas y las 'entradas suaves' ayudarán a asegurar que las cosas no se calienten demasiado durante los amistosos y espero ayuden a minimizar las lesiones de mis jugadores pues actualmente se encuentran recobrando forma física. En cuanto a las instrucciones del jugador yo tiendo a ajustarlas según las habilidades del jugador en cuestión; de forma práctica he realizado una lista de opciones a considerar, sin embargo es muy importante recordar el equilibrio del equipo en su conjunto (ej. Solamente porque tienes que un medio campo muy creativos no permitas a todos ir al ataque cuando tienes la pelota - asegúrate de que al menos uno actúa en un papel de tenencia). Finalmente como ya he mencionado más arriba con jugadores inferiores trata de mantener las cosas simples y no darles una gran cantidad de instrucciones y NUNCA a quienes potencialmente podrían causar un conflicto. Uno puede ser considerando muy cauto con respecto a aquellos con 'Desmarques' que podrían arrastrar a un jugador vital fuera de su posición. Instrucciones básicas recomendadas

Posición           Atributos                Nivel  Recomendación

-----------------------------------------------------------------

Lateral            Velocidad, Colocación,   Alto   Desmarques

izquierdo/Derecho  Resistencia          

Lateral            Regate, Colocación,      Alto   Correr con el 

izquierdo/Derecho  Resistencia, Centros            balón

Defensa central    Colocación, Resistencia, Alto   Balón parado

                    Salto, Remates cabeza

Centrocampista     Fuerza, Decisiones,      Alto   Aguantar 

defensivo          Pases                           el balón

Extremo            Cualquiera               N/A    Desmarques

Extremo            Regate, Velocidad        Alto   Correr con el 

                                                    balón

Mediocampista      Fuerza, Decisiones,      Alto   Aguantar 

                    Pases                           el balón

Mediocampista      Resistencia, Decisiones  Alto   Desmarques

Mediocampista      Regate, Velocidad        Alto   Correr con el

                                                    balón

Delantero          Fuerza, Salto            Alto   Correr con el

                                                    balón

Delantero          Regate, Velocidad        Alto   Aguantar el

                                                    balón
Cuando estás colocando las posiciones no mires a los jugadores de forma individual, piensa en los efectos de los cambios en el equipo en su conjunto. Por ejemplo, sólo porque todos tus centrocampistas tienen muy buen regate y son rápidos no significa que sea buena idea que todos tengan colocado 'desmarques'.
Sacando lo mejor del jugador Cuando colocas jugadores en los lados y juegan ligeramente fuera de posición, estarán medianamente cómodos jugando en una posición relacionada (ejemplo: un MP D en posición de M D) y funcionarán relativamente bien en ese puesto, especialmente si le das una 'carrera' a su posición natural (con lo cual jugará parte del tiempo en su rol favorito). ¿Diferentes tácticas de local y de visitante? Dependiendo de tu perspectiva, la calidad de tu equipo y la profundidad de tu plantilla podrías considerar cambiar sutilmente las tácticas para partido de visitante. Generalmente los partidos de visitante serán más difíciles de ganar que los partidos en casa debido a que el equipo rival tendrá a sus aficionados detrás de ellos y pueden estar más motivados durante el partido, además el equipo local tiende a jugar con mentalidad más atacante lo que pondrá más presión a tu defensa. Con esta perspectiva muchos managers (incluyéndome) personalizarán sus tácticas para algunos partidos de visitante, prefiriendo utilizar una mentalidad ligeramente más defensiva y de contraataque. Cuestiones a observar durante el partido Hay muchas cosas para estar atento durante un partido que pueden ayudar a asegurar que tu equipo juegue lo mejor posible y no pierda puntos que realmente deben ser asegurados.
  • Indicador de lesión En la vista 2D cualquier jugador que tiene actualmente un golpe tendrá un símbolo de una pequeña cruz verde al lado de su 'círculo de jugador' para indicar que él está acarreando una lesión. Dependiendo del tipo de lesión esto podría impedir su andar y/o podría afectar sus habilidades. Si sustituyes a tal jugador entonces minimizarás la posibilidad de que el problema se desarrolle en una lesión seria que podría dejarlo fuera de los próximos partidos.
  • Comentario específico Hay muchas líneas de comentario que te darán una idea del humor actual de un jugador o del hecho de que un jugador está dominando un partido o está apabullado. Utiliza esta información sabiamente para tu beneficio. Si por ejemplo el comentario indica que un defensor rival está ganando todo en el aire, considere mantener la pelota en el suelo o incluso que tu delantero baje un poco para que el defensor tenga la opción de salir de su posición para desafiar a los cabeceadores o dejar al delantero libre para golpear hacia delante la pelota (o mejor si se puede controlarla).
  • Fortalezas y debilidades tácticas Una vez que has mirado unos cuantos clips de los partidos probablemente podrás interpretar fortalezas y debilidades en los equipos que están jugando, con un simple análisis del partido. Por ejemplo si tu equipo parece ser invadido por el rival intenta resolver cómo esto está ocurriendo, podría haber muchas razones - la mayoría son simples de corregir. Yo he armado una lista de posibilidades en la tabla más abajo para darte una idea de qué buscar, pero hay obviamente una gran variedad de posibilidades y temo que tendrás que buscarlas tú mismo.
  • Formas de evitar que el portero rival luzca bien Uno de las quejas más comunes de los nuevos jugadores de Football Manager es que el equipo tiene un 'super portero'. Este problema inexistente es normalmente causado por un estilo de juego que impulsa a que los jugadores hagan disparos especulativos que son relativamente fáciles para el portero rival. Si tu equipo domina el juego frecuentemente y anota solamente un porcentaje pequeño de los tiros entonces esta sección es para ti. Al preparar una táctica prueba de no poner énfasis en la cantidad de tiros que tu equipo logra. Como indicación de una buena táctica, es más importante tener una táctica que crea posibilidades bien claras en lugar de una que crea muchas posibilidades a medias. A menudo puedes hacer esto con simples ajustes a la táctica que estás usando actualmente, por ejemplo si tu eres un club grande y juegas contra un equipo pequeño no dejes las tácticas del equipo puestas en 'atacar' de tu forma normal, considera que tu equipo juegue más al contraataque y que algún centrocampista tenga la opción de 'Aguantar el balón'. De esta manera persuadirás al rival para que salga de su mitad de cancha lo que podría crear posibilidades más claras cuando atacas. Trucos tácticos
    • "Manténgalo simple, estúpido" (nt: Keep It Simple, Stupid o KISS en inglés) Antes de acudir a cambios drásticos y sustituciones, mira a los jugadores que tienes en el campo y considera intercambiar jugadores si están siendo neutralizados por un jugador rival. Por ejemplo si tienes un rápido delantero centro que se enfrenta a un defensor rápido lo puedes cambiar al otro lado donde puede que se enfrente con un jugador más lento, etc.
    • Asustar jugadores puede ser eficaz Si el rival tiene un jugador que es sumamente creativo o bueno con la pelota pero tiene valentía baja podrías entonces considerar contenerlo con marcaje al hombre sobre él (si es necesario quitar a un delantero e introduce un jugador defensivo para ocuparse de este deber específicamente). Esto supondrá que el jugador verá minimizada su efectividad, esta política trabaja mejor si el jugador comete faltas de forma agresiva.
    • Cansando a diez hombres Si estás jugando contra un equipo al cual le han expulsado un hombre y tienes una cantidad considerable de tiempo restante entonces prueba y toma ventaja de intentar cansarlo tanto como sea posible. Puede hacer esto de varias formas, pero mis favoritas son: Si estás ganando - Si estás ganando el juego y ellos están a la caza, entonces coloca 'defensivo' y 'contraataque', asegúrate de que tus atacantes rápidos estén con 'correr con el balón'. Si el rival está intentando recibir algo del partido encontrará que se cansa mucho intentando cerrar a tu equipo. Esto también dejará espacios atrás para el contraataque. Si no estás ganando - Mantén las cosas como están pero pide a tu equipo jugar tan ancho como sea posible, esto significa que el área activa del juego es más grande y causa que los jugadores rivales tengan que cubrir más campo para tener a tus jugadores marcados.
    • Darle a los jugadores creativos espacio Yo no recomiendo darles a los jugadores creativos las instrucciones 'Presión' pues esto significan que probablemente ellos van a estar muy cercanos a un jugador rival cuando tu equipo recobra la pelota.
    • Pressing No esperes que todo tu equipo pueda presionar el partido entero en FM2007, el pressing cansará a los jugadores de manera bastante rápida si tienen resistencia baja. A menos que tenga un equipo con resistencia alta a todos los niveles normalmente yo uso pressing en ráfagas de 5 minutos para desorganizar la presión del rival.
    • Defender desde el frente Si tienes delanteros luchadores a veces puede ser provechoso indicarles que cierren la defensa, esto puede prevenir que la defensa tenga tiempo de buscar alrededor por pases creativos y que en ocasiones pueden causar errores que pueden generar goles.
    • Maximizar el balón parado Recomiendo definitivamente colocar uno mismo los jugadores que quedan adelante/atrás en los balones parados, pues esto puede significar varios goles en una temporada. En particular para los córners recomiendo tirar atrás a cualquier jugador con +15 de salto cuando se está defendiendo y mandar adelante cuando se ataca a la mayor cantidad de jugadores con +15 de salto o con altos atributos de anticipación / desmarques (estos últimos para conseguir cualquier rebote).
    • Aguantando el balón Yo recomiendo usar aguantar el balón si tienes un jugador con atributos altos de Fuerza, Regate y Técnica (sobre todo si tiene Velocidad baja) y si él juega como único DC o CD (esto le permitirá al resto de los jugadores adelantarse).
    • Ver quién es el árbitro Yo recomendaría NO jugar con entradas 'duras' si el árbitro del partido tiene reputación de sacar muchas tarjetas rojas (fácil de verificar mediante la tabla de liga del árbitro)
    • Tirando centros al área Si tienes delanteros altos (es decir buenos atributos de salto y remate de cabeza) entonces intenta jugar con extremos bien abiertos en las bandas y los envías hacia adelante y probablemente tirarán centros al área.
    • Si utilizas extremos juega muy ancho Algo que los jugadores a menudo descuidan es que si los extremos juegan por la línea de banda será muy probable que tu equipo consiga un saque de banda cuando le hacen una entrada al jugador.
    • La distribución del portero Asegúrate de que tu portero distribuye la pelota tan eficazmente como le sea posible -muchas personas subestiman la presión a la cual someten a su propio equipo cuando los saques de puerta del portero vuelven directamente al fondo de la red. Si tu portero no puede hacer saques de puerta con precisión (y no tienes mediocampistas altos para ganar de arriba) entonces deberías considerar que distribuya en corto con un defensor.
    • Teatralizando No subestimes la ventaja que un equipo puede obtener de un jugador con un grado de actuación adecuado. Un delantero rápido con el hábito de tropezar con el césped del área chica puede ser una arma eficaz - aun cuando él no pueda hacer realmente mucho con sus pies. Mi Cambridge City tiene uno de estos delanteros en el banco, si el rival parece estar haciendo entradas duras o uno de sus defensores recibe una tarjeta amarilla entonces él ingresa - no es algo lindo, pero 3 puntos son 3 puntos...
Charla al equipo Las charlas al equipo en el descanso son esenciales de abordar si no has colocado un precedente de que tú eres más un táctico y dejas la motivación al segundo entrenador (Colocando en las preferencias del juego la opción 'Segundo entrenador/preparador se hace cargo de las charlas al equipo). Si no puedes hacer una charla al equipo y la opción del segundo entrenador/preparador no está activada entonces los jugadores presumirán que estás sumamente disgustado con su actuación por el hecho de que no has podido incluso entrar al vestuario; en circunstancias extremas (ej. estas 0-5 jugando de local) esto podría motivarlos a intentar hacer todo lo posible, sin embargo en la mayoría de las circunstancias ellos no estarán particularmente contentos contigo. El estado de ánimo global del equipo que impones en una charla al equipo debe reflejar cómo crees que ha sido hasta el momento la actuación del equipo y este hecho debe actuar como guía de cómo manejarás la charla. Al preparar una charla al equipo yo pienso sobre cómo actuaría en tal situación en la vida real. Por ejemplo si mi equipo está perdiendo 1 a 0 en el descanso pero ha estado jugando bien entonces yo intentaré hacer una charla de equipo para decirle que se están desempañando bien y que 'continúen así', yo escogería entonces un jugador o dos los cuales han estado jugando excepcionalmente bien durante el partido y marcaría sus actuaciones como a las que deben aspirar sus compañeros de equipo. En términos del juego esto equivale a poner el estado de ánimo del equipo en 'comprensivo' y colocar luego en las charlas individuales al equipo con ciertos jugadores en un nivel positivo, decirles que estás 'contento' o 'encantado'. Si te guías por el método de considerar cómo harías la charla en la vida real probablemente encontrarás que tus charlas funcionan bastante bien e incluso pueden inspirar ocasionalmente para dar vuelta un partido (lo que puede ser muy satisfactorio). Si una charla al equipo ha tenido un gran efecto (positivo o negativo) a veces podrás descubrirlo con ciertos comentarios durante un partido (ej. El jugador 'x' parece estar molesto, etc.). Esto resulta útil para determinar si la charla al equipo fue exitoso en ciertos miembros de la plantilla. Es importante que adviertas que no existe una charla al equipo 'perfecta' y es inevitable generalmente que una charla que es muy positivo en algunos jugadores pueda no hacer nada en otros miembros.
Si colocas demasiadas charlas individuales diluirás el mensaje de la charla a todo el equipo. Si colocas más que una de las otras opciones de estado de ánimo del equipo entonces prevalecerá ese estado de ánimo en reemplazo del que colocas al equipo (ej. si colocas en el estado de ánimo del equipo 'deben intentar hacer todo lo posible' pero colocas en opciones individuales a 7 jugadores en 'contento' entonces el mensaje eficaz de la charla a todo el equipo es en realidad 'contento'.
Una manera simple y segura de colocar la charla de equipo es conocer a tus jugadores. Si estás preocupado respecto a utilizar la charla de equipo y sus efectos potenciales entonces puedes ver debajo un sistema relativamente simple que he preparado para tener una charla 'sensata' con tu equipo y que debe funcionar bastante bien con la mayoría de los jugadores, sin bien esto no ayudará a motivar a los jugadores de una manera óptima debe ayudar mientras estás introduciéndote en un juego nuevo.

Situación del Calific.     Moral                    Charla sugerida

   partido    jugador

-----------------------------------------------------------------

Va muy bien   Debajo de 7  Por encima de Aceptable  Animar

Va muy bien   Debajo de 7  Aceptable o menos        Animar

Va muy bien   7            Por encima de Aceptable  Contento

Va muy bien   7            Aceptable o menos        Encantado

Va muy bien   Encima de 7  Por encima de Aceptable  Contento

Va muy bien   Encima de 7  Aceptable o menos        Encantado

Va bien       Debajo de 7  Por encima de Aceptable  Animar

Va bien       Debajo de 7  Aceptable o menos        Animar

Va bien       7            Por encima de Aceptable  Contento

Va bien       7            Aceptable o menos        Contento

Va bien       Encima de 7  Por encima de Aceptable  Contento

Va bien       Encima de 7  Aceptable o menos        Encantado

Va mal        Debajo de 7  Por encima de Aceptable  Animar

Va mal        Debajo de 7  Aceptable o menos        Animar

Va mal        7            Por encima de Aceptable  Animar

Va mal        7            Aceptable o menos        Contento

Va mal        Encima de 7  Por encima de Aceptable  Contento

Va mal        Encima de 7  Aceptable o menos        Contento
Cuando utilizas estas tablas por favor asegúrate que sólo colocaste charlas personales a un máximo de 3-4 jugadores, con más corres el riesgo de pasarse demasiado tiempo con los jugadores individuales y diluir el efecto de la charla a todo el equipo. Un sistema similar puede emplearse para la charla después del partido y si bien no es no espectacular su efecto asegurará una sensatez relativa a tus charlas de equipo. Aspectos avanzados del juego Manejando y evitando lesiones Las lesiones de los futbolistas profesionales son imposibles de evitar totalmente ya que esto, en cierta forma, es algo que se espera y siempre ocurre. Sin embargo un 'brote' de lesiones puede incapacitar a un equipo pequeño y por ello es muy importante mantener las lesiones a un nivel manejable de ser posible durante una temporada. Por ello es importante mantener las lesiones dentro de tu plantilla en un nivel bajo empleando técnicas sensatas de dirección. La otra razón para evitar las lesiones es que una lesión a largo término o una sucesión de lesiones más pequeñas a corto plazo pueden afectar de manera adversa el desarrollo de los jugadores jóvenes. Empleando buenos fisios Cuanto mejor sean sus fisios más rápido los jugadores tenderán a recuperarse de las lesiones y probablemente tendrán que soportar menos lesiones recurrentes. La cantidad de fisios que un club necesita depende principalmente del tamaño de la plantilla y obviamente del largo de la lista de lesiones. Para clubes pequeño uno o dos fisios es aceptable y obviamente la calidad es mejor que la cantidad. No sobre entrenar jugadores Si colocas a tus jugadores en un régimen de entrenamiento físico demasiado excesivo podrías aumentar las posibilidades de que se lesionen. Si los jugadores de tu plantilla durante una temporada indican que frecuentemente están cansados considera alivianar un poco su nivel de entrenamiento para darles posibilidad de recuperarse entre partidos. Evita los partidos demasiado físicos Si tienes una plantilla pequeña prueba de evitar que los partidos se vuelven encuentros demasiado físicos. Esto ayudará a evita demasiadas lesiones debido a los partidos. Algo que puede ayudar es jugar partidos de forma más técnica cuando sea posible en vez de un juego muy físico (ej. menos pressing y entradas más suaves). No hagas jugar en exceso a los jugadores Los jugadores que juegan demasiados partidos durante una temporada seguramente tendrán continuamente lesión nerviosas y otro tipo de lesiones. Los jugadores jóvenes y os viejos son en general los más susceptibles a este tipo de lesión. Sustituye a los jugadores que reciben un golpe Si un jugador recibe un golpe durante un partido (indicado por un icono verde de lesión que se muestra sobre él en la vista 2D del partido) considera en serio sacarlo del campo. Esto minimizará las posibilidades de que derive en una lesión seria. Efectos del clima Durante los partidos no ignores los efectos del clima - considera cómo podría influir en el juego y utilizarlo a tu favor si es posible.

Condición climática       Efecto

-------------------------------------------------------------------

Campo húmedo             La pelota rozará en la superficie mojada

                          haciendo de los pases largos y disparos

                          bajos más difíciles de anticipar y 

                          controlar. Los tapones de los botines no 

                          se agarrarán a la superficie como lo 

                          harían usualmente, por lo cual hacer 

                          giros rápidos es más problemático. 

Campo barroso            Un campo barroso causará que la pelota 

                          se 'empantane' en ocasiones y se detenga 

                          mucho más rápido de lo normal. Esto 

                          significa que los disparos bajos perderán 

                          mucho poder si botan y además los pases 

                          largos probablemente rodarán fuera del 

                          campo si son imprecisos. Además los 

                          jugadores se cansarán más rápidamente en 

                          un campo barroso.

Ventoso                  Un día ventoso hace que cualquier pelota

                          aérea sea imprevisible sea un remate o un 

                          paso.

Aguanieve                La aguanieve puede generar un campo 

                          barroso pero también puede estar muy 

                          frío, esto puede causar que los jugadores 

                          tengan que jugar con un poco menos de 

                          dificultad - sobre todo si no están 

                          especialmente determinados o generalmente 

                          no juegan en estas condiciones.

Lluvioso                 Como la aguanieve, pero a una magnitud 

                          menor.

Campo seco               Un campo seco causará más rebotes de lo 

                          usual lo cual significa que requiere un 

                          control más preciso por parte de los 

                          jugadores.  Los tapones de los botines no 

                          se agarrarán a la superficie como lo 

                          harían usualmente, por lo cual hacer 

                          giros rápidos es más problemático.

Editado por Diegote
Enlazar al comentario
Compartir en otros sitios

Desarrollando jugadores jóvenes

Desarrollar jugadores jóvenes es una habilidad que todos los mánagers deben intentar cultivar en mayor o menor magnitud.

Los jóvenes son baratos de traer al club y generalmente más paciente si se tienen que sentar en el banco que los jugadores experimentados y de esta forma muy útiles para darle profundidad a la plantilla sin alteraciones, aun cuando no seas naturalmente propenso a traer jóvenes través del sistema de juveniles.

No hagas jugar en exceso a los jóvenes

Hacer jugar en exceso a los jóvenes al extremo de que están constantemente agotados puede afectar seriamente su desarrollo, ellos no solamente estarán menos inclinados a dar todo entrenando, también corren el riesgo de desarrollar problemas de lesiones a largo término con sus músculos todavía en desarrollo.

La cantidad de partidos que un jóven puede manejar depende completamente del jugador en cuestión. Puedes determinar esto parcialmente por sus atributos físicos; como regla general cuanto mejor sea su 'resistencia' y 'forma natural' más elástico será a jugar partidos frecuentemente.

Hay que darles experiencia en el primer equipo

Cuando sea posible dale a los jóvenes promesa un poco de experiencia en el primer equipo. Si estás a cargo de un club muy grande y realmente no tienes la posibilidad de permitirles jugar entonces considera seriamente que puedan ser cedidos.

Detectando jugadores que han alcanzado el máximo

Los jugadores jóvenes generalmente mejorarán mucho más rápido que los jugadores más viejos. Puedes encontrar sin embargo que sus habilidades técnicas podrían disminuir un poco cuando crecen físicamente y tienen que acostumbrarse a que la masa de su cuerpo ha aumentado.

Si un joven no ha mostrado ninguna señal de mejora durante un período de dos temporadas yo generalmente considero que posiblemente ha alcanzado el máximo de sus habilidades.

Hablando con la prensa

Uno de los aspectos más difíciles del FM 2007 para los principiantes es cómo tratar con los medios de comunicación y cuándo usarlos en favor de uno.

Vamos a dividir este aspecto del juego en componentes individuales e intentar clarificar algunos de los razonamientos detrás de su funcionamiento.

Juegos mentales del mánager

Generalmente, al hacer comentarios de estilo personal, tus jugadores profesionales querrán que actúes de forma profesional, mientras que tus jugadores no tan profesionales (cuando hacen comentarios degradantes/irrespetuosos) podrían estar agradecidos de tener un mánager que piensa igual que ellos y por consiguiente trabajarán más duro por él. Así que es cuestión de juzgar el carácter y la personalidad de tu plantilla para obtener la mejor respuesta posible de parte del equipo.

La reacción del jugador revela elementos de sus atributos ocultos y personalidad. Por ejemplo, siguiendo el caso donde Alex Ferguson señalaba al Southampton como candidato al descenso, mientras tanto Beattie y Phillips estaban determinados en demostrar que los comentarios de Ferguson de que el equipo era candidato al descenso eran incorrectos, Fernandes estaba poco seguro y consideraba que Ferguson podría tener razón. Para explicarlo mejor, Beattie y Phillips han mostrado una reacción típica de un jugador que tiene rasgos de carácter fuerte así como un nivel de determinación alto, capaz de manejar la presión bien y con un buen nivel de ambición. Si cuando tratas con la prensa reaccionas de esta manera generalmente lograrás sacar lo mejor de éste tipo de jugadores (si los resultados lo permiten, claro). Sin embargo, Fernandes ha mostrado un nivel de inseguridad que lo hace propenso a dudar de él mismo, del mánager y del club en su conjunto. Puede ser una situación difícil y la mejor manera de tratar con jugadores de esta naturaleza es no poner demasiada presión sobre ellos, restando importancia siempre a tus posibilidades, no provocando a otros mánagers o jugadores y generalmente intentando quedarte fuera del centro de atención. Jugadores como Fernandes florecerán en una atmósfera con menos presiones.

Si un jugador ha sido afectado por un juego mental, saber cuanto es el efecto que podría tener en el campo es muy difícil de predecir. Hay muchos factores involucrados en determinar como un jugador se desempeñará el día del partido; entre ellos la moral, el estado de ánimo, las tácticas, rival en el campo, las tácticas del rival, así como temas fuera del campo como fichajes o contrato respecto del jugador. Estos son algunos de los factores involucrados. Lo que podemos decir definitivamente es que si un jugador reacciona positivamente a un comentario del mánager definitivamente tendrá algún impacto positivo en ese jugador en lo que se refiere a su actuación en el partido, a pesar de que ese impacto puede ser disminuido por otros factores como indicamos anteriormente. Esto mismo ocurre desde el punto de vista de una reacción negativa.

Como ocurre con muchos de los medios de comunicación en la vida real y en el FM 2007 puede ser un juego de equilibrista agradar a un grupo de jugadores pero quizá perturbar a otros o viceversa. Esto hace que analizar los rasgos de personalidad de tu plantilla sea esencial para el éxito del equipo.

Publicar en los medios

Hay actualmente un par de restricciones para esta característica, la primera es que esta opción no aparecerá en el perfil del jugador a menos que él haya jugado cuatro o más partidos. También estarás limitado a elogiar o criticar a un jugador por semana. Estas restricciones son para impedirle a los mánagers que utilicen en exceso esta opción en jugadores inadecuados.

Como en la vida real, a los jugadores les encanta ser alabados por su mánager y no les caen bien las críticas. Sin embargo recuerda que la crítica inspirará a algunos jugadores e intentarán demostrar al mánager que está equivocado, además algunos jugadores estarán satisfechos de sí mismo al ser alabados y puede que se desempeñen peor que si no los son.

Es, como siempre, tu trabajo como mánager decidir qué hacer para motivar a cada individuo en tu plantilla. Como una guía recomendaríamos evitar críticas a los jóvenes o personas que son conocidas por ser muy nerviosas.

Responder a rumores de fichajes

Si uno de tus jugadores ha sido relacionado con otro equipo se te solicitará un comentario para la prensa. Las opciones que se te presentarán varían desde emitir una advertencia de 'manos fuera' contra todos los clubes que pudieran estar interesados hasta que podrías vender el jugador a cierto precio debido a los apuros económicos del equipo.

Cómo normalmente respondes depende de si realmente quieres vender al jugador en cuestión. Sin embargo a veces puedes querer extender semillas de duda sobre tu buena disposición para vender a un jugador (si por ejemplo el jugador en cuestión es popular entre los aficionados) hasta que realmente lo hagas, aunque admitirlo, puede poner a los aficionados en contra del mánager a menos que los resultados vayan bien.

Enlazar al comentario
Compartir en otros sitios

Manteniendo contenta a la plantilla

Jugadores individuales

La personalidad de un jugador puede afectar su humor severamente; algunos jugadores serán naturalmente más malhumorados que otros.

En Football Manager 2007 puede descubrir esto echando un vistazo en la sección 'Estado de ánimo' en la ficha de información personal de un jugador. Hay muchos más estados de ánimo que en los previos mánagers de fútbol de Sports Interactive - sin embargo, para el caso de que no hayas jugado versiones anteriores del juego he listado un par de ejemplos debajo para dar una idea de cómo funciona esto.


-----------------------------------------------------------------

¦Frase        ¦                 Significa                       ¦

-----------------------------------------------------------------

¦Enfadado     ¦ Temperamento bajo y no es increíblemente        ¦

¦             ¦ profesional                                     ¦

-----------------------------------------------------------------

¦Decepcionado ¦ Profesional ejemplar que no va romper la calma. ¦

-----------------------------------------------------------------

¦Preocupado   ¦ No muy bueno para aguantar la presión.          ¦

¦o Molesto    ¦                                                 ¦

-----------------------------------------------------------------

¦Cree que si  ¦  Trabajador y bueno para aguantar la presión    ¦

¦se esfuerza  ¦                                                 ¦

¦entrará en   ¦                                                 ¦

¦los planes   ¦                                                 ¦

¦del mánager  ¦                                                 ¦

-----------------------------------------------------------------

¦Sólo ve al   ¦  Desleal, ambicioso y poco profesional.         ¦

¦club como    ¦                                                 ¦

¦un paso más  ¦                                                 ¦ 

¦para lograr  ¦                                                 ¦

¦grandes cosas¦                                                 ¦ 

¦en el futuro ¦                                                 ¦

-----------------------------------------------------------------

Como puedes apreciar en la lista es bastante fácil determinar la personalidad del jugador de las frases que se muestran (no todas las frases del juego están en la tabla, hay cientos de posibilidades).

Asegurarse que la situación en plantilla del jugador es apropiada

Un jugador no estará contento si le dice que es un jugador importante y nunca juega.

No cambiar su situación en plantilla repetidamente

Si cambias su situación en plantilla cada dos semanas haces que el jugador se sienta inseguro sobre su situación en el club.

Cuando el jugador indica que está disgustados por un cambio en su situación en la plantilla aparecerá un mensaje que indica que 'el jugador cree que ha sido tratado injustamente' en la pantalla de información personal del jugador.

Págale lo que se merece

Si compras un jugador estrella mientras estás jugando en la Conferencia y le das un contrato de 5 año por £150 / semanales, luego si asciendes a la Premier Division el jugador no estará muy contento de seguir con ese contrato.

No intentes entrenar a un jugador para una posición que no le satisface

Si intentas entrenar a un jugador para una posición para la cual él siente no estar preparado te dirá que está 'descontento con el entrenamiento'. Esto frenará cualquier mejora que puede obtener de entrenar y puede que el jugador se haga propenso a no ir al entrenamiento.

Barreras de idioma

Si un jugador no puede comunicarse con ningún otro miembro de la plantilla probablemente se sentirá descontento ya que no puede hablar con otras personas.

Jugadores enfrentados

Algunos jugadores detestan a otros jugadores y no deben ser ubicados en el mismo equipo, esto sólo puedes averiguarlo por prueba y error (un jugador te dirá cuando esto ocurra).

Negarse a pedidos de un Jugador

Un jugador puede estar descontento por ignorando su solicitud de traspaso o de jugar en el equipo titular.

Ganando partidos

A ningún jugador le gusta estar siempre del lado de los perdedores, ganar partidos es una manera muy eficaz de aumentar la moral del equipo.

Valúalo realísticamente

Los jugadores no estarán contentos si son sobrevalorados por sus mánagers. Un jugador feliz podría permitirte que lo valúes 10 veces su valor, si es tolerante y está en su club favorito, mientras que un jugador descontento que quiere moverse a un club más grande probablemente estará descontento si lo valúas 1.5 veces su precio automático inicial.

Defiéndelos de la prensa

Si no proteges a tus jugadores de las críticas de los medios puedes afectar la manera en que ellos piensan respecto a su mánager.

Nota:

Esto sin embargo es una espada de doble filo pues ciertos jugadores pueden tomar tus elogios en los medios de comunicación como un indicio de que pueden relajarse y tomar las cosas con calma.

Tiempo en el club

Ciertos jugadores se sentirán que han logrado todo lo que podían en el club y estarán buscando un nuevo desafío. Si los obligas a que se queden entonces su moral empezará a decaer.

Si un respetado miembro de tu equipo está descontento producirá un golpe de efecto en el resto del equipo. Así, si Shearer está descontento en el Newcastle puede alterar a otros jugadores del equipo.

No prometas si no puedes cumplir

Hacer promesas vanas a un jugador que luego no cumples es una manera segura de que no le caigas bien. Evita utilizar las promesas para resolver problemas en el corto plazo a menos que estés seguro de que puedes cumplirlas, caso contrario te encontrarás con más problemas por revolver de los que habías empezado.

Posibles tipos de malestar

He realizado una lista debajo con todos los posibles tipos de malestar que podrían afectar a un jugador en el juego. La lista es sólo un fragmento de los ítems reales que podrían aparecer en el perfil del jugador.

Presta atención a cómo los ítems en el perfil de los jugadores son expresados a menudo con palabras cuidadosamente escogidas. Esto es para reflejar aspectos de una personalidad de los jugadores que podría ayudarte a manejarlos en el futuro.

Por ejemplo si un jugador indica estar 'Preocupado' porque puede perder su puesto en el primer equipo entonces puedes determinar que él es un jugador inseguro y como tal lo puedes intimidar si es necesario.

  • 1.Quiere irse a un equipo más grande
  • 2.Quiere una mejora del contrato
  • 3.Espera jugar en primer equipo
  • 4.Descontento por haber sido multado
  • 5.Quiere ser titular
  • 6.Problemas para adaptarse al país
  • 7.Razones personales
  • 8.Descontento por rechazar la oferta de traspaso
  • 9.Quiere nuevos retos
  • 10.Tratado injustamente
  • 11.Compañero tratado de forma injusta
  • 12.No se lleva bien con un compañero
  • 13.No se lleva bien con el segundo entrenador
  • 14.No se lleva bien con el mánager
  • 15.Descontento con su papel en el equipo
  • 16.Morriña
  • 17.Descontento porque no quiere ser infiltrado
  • 18.No tiene apoyo del mánager
  • 19.Agotado
  • 20.Declaraciones de compañeros
  • 21.Descontento por ser sustituido
  • 22.Descontento con la economía del equipo
  • 23.Valor demasiado alto
  • 24.Cree ser perseguido por los árbitros
  • 25.Quiere cobrar como sus compañeros
  • 26.El mánager no le deja irse
  • 27.Preocupado por la falta de disciplina
  • 28.Preocupado por la falta de armonía en el equipo
  • 29.Cree que el equipo está rindiendo por debajo de su nivel
  • 30.Pensándose dejar el club por la ley Bosman
  • 31.Equipo ficha a jugador rival
  • 32.Rumores de que va a ser reemplazado
  • 33.Demasiados jugadores en su puesto
  • 34.Descontento porque el mánager no escucha al jugador
  • 35.No competir por posiciones
  • 36.Descontento por la venta de la estrella
  • 37.Descontento por la venta del joven
  • 38.Inquieto por las especulaciones sobre su traspaso
  • 39.No se ha podido aclimatar
  • 40.Piensa que su mánager tiene que dar más crédito al equipo (charla al equipo)
  • 41.Cree que su mánager ha sido muy duro con el equipo (charla al equipo)
  • 42.Confusos con las charlas de vestuario (charla al equipo)
  • 43.Cree que su mánager ha estado presionando demasiado a los jugadores (charla al equipo)
  • 44.Cree que ciertos jugadores tienen más crédito que otros (charla al equipo)
  • 45.Está descontento con las últimas charlas (charla al equipo)
  • 46.Cree que en el vestuario falta liderazgo (charla al equipo)
  • 47.Está descontento con las charlas del segundo entrenador (charla al equipo)
  • 48.No confía en el mánager
  • 49.Preocupado por que el club se verá obligado a vender jugadores
  • 50.Descontento porque no lo convocaron para el partido internacional
  • 51.Cree que le están obligando a irse del club
  • 52.Descontento con el pedido de rescindir su contrato
  • 53.Cree que el mánager no le valora lo suficiente
  • 54.Quiere clarificar cuál es su situación en el club
  • 55.Siente que está acabado
  • 56.Siente presión por las expectativas de los medios de comunicaciones
  • 57.Siente presión por críticas de los medios de comunicaciones
  • 58.Infravalorado por el manager
  • 59.Cree que los administradores lo están obligando a irse
  • 60.Cree que no está jugando en su puesto favorito
  • 61.Descontento por la noticia de que no volverá a jugar para el club
  • 62.No quiere marcharse del equipo
  • 63.Descontento por falta de preparador para (área de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento)
  • 64.Quiere un preparador dedicado a (área de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento)
  • 65.Carga de trabajo (área de entrenamiento) del preparador muy alta (relacionado al entrenamiento)
  • 66.Quiere más entrenamiento en (área de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento)
  • 67.Quiere mejor preparación en (área de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento)

Si bien hay 67 tipos distintos de descontentos dentro del juego hay cientos de mensajes diferentes que lo indican.
Enlazar al comentario
Compartir en otros sitios

Los efectos de la moral

La moral, como en la vida real, tendrá un efecto significativo en tu equipo. Con unas victorias consecutivas la confianza de tu equipo estará por las nubes, mientras que si pierdes un par de partidos los tendrán preguntándose cómo obtendrán su próximo punto. Así de importante es la moral de tus jugadores en los resultados del equipo - necesitarás saber cómo prolongar rachas victoriosas y detener rachas de derrotas.

Los efectos de una derrota en la moral

Una derrota afectará principalmente a los jugadores que participaron de forma activa en el partido. Sin embargo, no a todos los jugadores les bajará de la misma forma - afectará más a los más afectados por la derrota. Los delanteros que han desperdiciado varias oportunidades de gol, los porteros con muchos goles encajados son un buen ejemplo de los jugadores que más sufrirán una baja en su confianza.

El efecto de las características del jugador en la moral

Los efectos de la moral en el Football Manager dependen parcialmente de la madurez de tu equipo y de la personalidad de tus jugadores.

Si tu equipo está lleno de jugadores temperamental (especialmente desleales) probablemente cuando las cosas se ponen difíciles serán incapaces de darlas vuelta. Si se encuentran jugando en el equipo perdedor cada semana, seguramente desearán abandonarlo y un obtener traspaso a otra parte con mejores resultados. De manera similar (pero por razones diferentes) los jugadores muy jóvenes son afectados muy severamente en su moral. A estos jóvenes les falta generalmente experiencia y confianza para poder batallar o motivarlos cuando las cosas no van bien.

¿Es prudente mantener jugando al mismo equipo después de una gran paliza?

Los mejores mánagers le dirían que depende de la situación - y esto es exactamente lo mismo para el FM. Si vienes de una racha perdedora de varios partidos entonces podría ser prudente colocar un par de jugadores 'más viejos' para estabilizar las cosas - la madurez es una gran cosa para los jóvenes. Por otra parte puede que pienses que una recuperación de la forma está a la vuelta de la esquina en cuyo caso sería mejor no hacer demasiados cambios.

Moral - Manejando rachas de victorias / derrotas

Los efectos de la moral dependen parcialmente de la madurez de tu equipo y de la personalidad de tus jugadores.

Si tu equipo está lleno de jugadores temperamental (especialmente desleales) probablemente serán bastante volátiles, de manera similar (pero por razones diferentes) los jugadores muy jóvenes ven afectada su moral de forma muy severa por la moral que los jugadores más viejos.

Si estás buscando 'estabilizar' un equipo que tiene la moral baja y una racha perdedora podrías considerar colocar un par de jugadores 'más viejos' para mantener unido al resto del equipo; lo más importante que debes recordar es no elegir como capitán del equipo a un jugador de 18 años por más bueno que sea.

Resumen de la moral

Como resumen general, el efecto de la moral de un jugador varía de jugador en jugador. Por ejemplo, los jugadores poco profesionales o temperamentales tienden a diferir enormemente en sus actuaciones debido a su moral. Si están contentos todo es perfecto - si no lo están entonces se enfadan. Los jugadores muy profesionales se esforzarán de forma consistentes semana a semana sin tener en cuenta su moral.

Si estás buscando 'estabilizar' un equipo que tiene la moral baja y una racha perdedora podrías considerar colocar un par de jugadores 'más viejos' para mantener unido al resto del equipo. Y una última consideración: nunca elijas como capitán del equipo a un jugador de 18 años por más bueno que sea. Nunca podrá cubrir este título...

Nota de traducción: los párrafos repetitivos son de la guía original en inglés

La interacción con los jugadores

En el Fútbol Mánager 2007 hay varias formas de interactuar con tus propios jugadores.

Aprender de los jugadores experimentados:

¿Has deseado siempre que uno de tus jugadores jóvenes alguna vez imite a un jugador mayor del club en cuanto a la actitud y movimiento en el campo?

Bien ahora tienes esa posibilidad, primero necesitarás seleccionar a uno de tus jóvenes promesas y luego escoges a un jugador experimentado que pueda jugar en una posición similar a la del juvenil en cuestión para que sea su mentor/tutor por un período de seis meses.

El juvenil obtendrá más de su enseñanza si tiene un carácter y estilo similar al jugador seleccionado como mentor. También estará más deseoso de aprender de la experiencia si comparte la misma nacionalidad e idioma. Debes tener cuidado, si eliges a un par de jugadores con rasgos de carácter muy diferentes puede ser fatal, con ambos jugadores discutiendo y con tal impacto que hace que tu plantilla lo note.

Finalmente, señalaré algunos consejos para aprovechar más esta interacción. Escoge a un jugador experimentado que tenga el rasgo de carácter que prefieras (Determinación, etc.) luego asegúrate de que el jugador mayor tiene las 'jugadas favoritas' que te gustaría que el juvenil tuviera. Lo más importante es sin embargo asegurarte de escoger a jugadores que juegan de un modo similar (por ejemplo ambos delanteros veloces / mediocampistas trabajadores, etc.

Nota de traducción: En el foro SI discuten los efectos de las tres opciones que se presentan cuando uno quiere que un juvenil aprenda de los jugadores experimentados, estas opciones son:

1) El técnico mostró su convencimiento de que <Nombre_del_tutor> es el modelo a seguir para <Nombre_del_juvenil>

2) El técnico cree que <Nombre_del_juvenil> se verá beneficiado si imita el concepto de fútbol que tiene <Nombre_del_tutor> (En algunos casos dice aprender en lugar de imitar, pero en inglés el original dice Approach o Adopt, no Learn)

3) El técnico ha dicho que está convencido de que el <Nombre_del_juvenil> puede aprender mucho de <Nombre_del_tutor> tanto fuera como dentro del campo.

(En las 3 hay algunas variaciones de los textos)

Hay 2 teorías respecto de los beneficios:

Teoría 1

Opción 1) Con esta opción animas el juvenil a convertirse en un jugador del primer equipo. Es la más poderosa. Si tiene éxito cambia los atributos mentales (visibles y ocultos) al nivel del tutor y todas las jugadas favoritas del tutor. Sin embargo, aun cuando esta opción no sea exitosa y el juvenil se queje, puede haber aprendido algo. Yo he visto a juveniles que obtienen algunas jugadas favoritas y al mismo tiempo desarrollar antipatía con su tutor.

Opción 2) Como la opción 1, pero la influencia es en menor grado. Obviamente, hay más probabilidades de que la enseñanza sea un éxito.

Opción 3) Como la opción 2 pero la influencia es en menor grado y con más probabilidades de que la enseñanza sea un éxito.

Teoría 2

Opción 1) El juvenil aprende atributos mentales (visibles y ocultos) al nivel del tutor y todas las jugadas favoritas del tutor.

Opción 2) El juvenil aprende atributos mentales (visibles y ocultos) al nivel del tutor

Opción 3) El juvenil aprende jugadas favoritas del tutor.

La opción 1 y 2 producen muchas rupturas en el equipo si el tutor y el juvenil tienen personalidades conflictivas.

Fin Nota de traducción

Descansar jugador:

¿Has descansado a un jugador alguna vez, y él se queje sobre quedarse fuera del equipo? Bien el cómo se lo dices es lo principal. Esto es lo que esta interacción le permite hacer.

Una vez que un jugador ha jugado en un partido y sientes que necesitas descansarlo entonces al menos para el próximo partido puedes preguntarle vía interacción del jugador. Si él responde favorablemente entonces que sabes que puedes descansarlo con seguridad para el período que especifiques.

Probablemente un jugador aceptará un descanso si está empezando a sentirse agotado, sobre todo después de que un prolongado período de partidos. Una advertencia: a los jugadores no les gusta ser descansados por períodos demasiado largos, tienes que tener cuidado al escoger cuánto tiempo de descanso le preguntas al jugador.

La manera más fácil de recibir una respuesta positiva de parte del jugador es preguntarle que está sintiéndose agotado y ha jugado en una serie de partidos consecutivos que se tome un descanso de aproximadamente una semana.

Fichaje Recomendado:

Después de que has jugado el juego durante algún tiempo puedes tener cierta afinidad con algunos de tus jugadores que han estado bajo tu mando por mucho tiempo. Puedes pedirles una recomendación respecto de a quién podrías fichar en el próximo período de fichajes.

El jugador al que le preguntas usará sus conocimientos de su plantilla nacional actual, su club anterior y cualquier jugador que sea su amigo dentro de los círculos del fútbol.

Es recomendable que si quiere tener el visto bueno de un jugador, si regresa con una recomendación muy fuerte considera el consejo del jugador y firma al jugador recomendado.

(Nota: también puede pedirle a un jugador que recomiende que un miembro de personal del staff para que se incorpore al club)

Recomendar situación como empleado:

Si tu delantero estrella está en sus últimos años y quieres que él se quede en el club utilizando su capacidad como empleado puedes utilizar esta opción. Esta interacción te permite la posibilidad de intentar influir en su futura decisión, si él desea quedarse en el mundo del fútbol después de que su época como jugador ha terminado.

Una vez que un jugador ha alcanzado los 30 años, él empezará a decirte sus planes a largo plazo. Estos planes te darán un indicio acerca de qué dirección parece que tomará una vez que cuelgue sus botines.

Puede intentar persuadirlo vía esta interacción de entrar en un área general del cuerpo técnico. Si eres lo suficiente persuasivo podrías conseguir que el jugador se comprometiera a hacerse empleado antes de que decidida colgar sus botines.

Para obtener lo mejor de esta interacción debes hacerla con un jugador veterano que ama el club y tu nombre está dentro de su personal favorito, toma nota de sus roles preferidos en 'Planes a largo plazo' y anímalo a que tome la decisión una vez que sus días como jugador hallan terminado. Sin embargo no insistas todo el tiempo, esto podría tener un efecto adverso.

Estado de forma actual:

El antiguo código elogiar / criticar jugador ha sido re-escrito para que sea un verdadero elemento de interacción con el jugador en el juego. Una vez que un jugador ha jugado algunos partidos tendrás la oportunidad de alabar o criticar su reciente forma en varios grados de severidad.

Escoger el nivel correcto de elogiar / criticar es la clave de esta interacción del jugador. Los jugadores más determinados tendrán estándares más altos que el resto de tus jugadores, por lo tanto si los alabas demasiado después de que un par de actuaciones decentes no funcionara bien con ellos.

Las críticas a los miembros más inseguros de tu plantilla después de que un par de actuaciones promedio pueden no funcionar bien.

Preocupado por bajo rendimiento:

Se puede utilizar en situaciones que no puedes ganar de ninguna forma, tus jugadores están decepcionados por la baja forma del equipo y la directiva está empezando a involucrarse.

Empiezas a preocuparte en la formación inicial y tácticas, pero esto sólo empeoras las cosas. Estás desesperado y sientes que ya no hay nada que puedas hacer excepto rezar.

Bien, hay una interacción del jugador que podría ayudar. Esta interacción del jugador te permite preguntarle a un jugador que no se preocupa por el bajón de rendimiento que convoque una reunión del equipo para discutir e intentar resolver las preocupaciones de los miembros del equipo con respecto al bajón de rendimiento del club.

Sin embargo la clave para que esta reunión sea exitosa es el jugador que escoges para presidir la reunión. Es indispensable que escojas a un jugador que sea respetado por la mayoría de la plantilla.

Si la reunión es exitosa habrás reducido la cantidad de jugadores que se quejan sobre el bajo rendimiento del club y los habrás convertido en jugadores que se esfuerzan por mejorar la posición de la liga del equipo.

Editado por Diegote
Enlazar al comentario
Compartir en otros sitios

  • 2 semanas más tarde...

Únete a la conversación

Puedes publicar ahora y registrarte después. Si ya tienes una cuenta, accede ahora para publicar con tu cuenta.

Guest
Responder a este tema...

×   Has pegado contenido con formato.   Pegar en texto plano

  Only 75 emoji are allowed.

×   El enlace se ha embebido automáticamente.   Convertir a enlace

×   Hemos restaurado el contenido anterior.   Limpiar editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Usuarios viendo esta sección   0 miembros

    • Ningún usuario registrado viendo esta página.

FOOTBALL MANAGER ESPAÑA

FMSite.net es la comunidad de Football Manager más grande en español. Con más de 20 años de experiencia, ofrece toda la actualidad del FM, guías, soporte, tácticas, descargas y parches para poner el FM a tono y mucha, mucha diversión.

×
×
  • Crear Nuevo...