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Fm2007 Consejos y Pistas


Diegote

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Consejos y pistas: Controlando otras interacciones con el jugador

Hay varias formas de actuar recíprocamente con los jugadores de otros equipos en la última versión de la serie de Football Manager.

Hombre peligroso:

Juegas contra tus archirivales en el próximo partido. Tienen un delantero estrella que ha anotado muchos goles contra tu equipo en el pasado. Supones que este delantero podría ceder bajo la presión de las expectativas. Bien, ahora tienes la posibilidad de probar el verdadero carácter de este jugador. Puedes hacer que sea el centro de atención declarándolo a los medios de comunicación como el hombre de peligro en tu próximo partido.

Soltar una declaración de este tipo también caerá bien a los jugadores profesionales de tu club al mostrar que has analizado al equipo rival.

Para conseguir el mayor éxito posible de esta interacción debes aislar a un jugador rival un día antes del partido, del quien sospechas no maneja la presión de los medios demasiado bien (los jugadores jóvenes normalmente son un blanco fácil) y asegurándote que sus últimas actuaciones no fueron buenas.

Punto débil:

De forma similar al anterior puedes poner en el blanco de la prensa a un jugador de un equipo rival próximo. Sin embargo en lugar de resaltarlo como un hombre de peligro puedes decir que es un punto débil. Esta interacción funciona mejor con jugadores que no tienen carácter fuerte y están descontentos por actuaciones relativamente malas.

Impresionado por la última actuación:

Jugaste recientemente un partido contra un equipo en el cual has notado que un jugador del equipo rival había jugado a ciegas contra tu equipo. Piensas que no te molestaría tenerlo en tu equipo pero te das cuenta que otros equipos están alrededor de él.

Entonces comienzas a pensar cómo puedes persuadirlo de que elija a tu equipo en lugar de los otros equipos interesados. Bien, alabándolo después del partido es una buena forma inicial de intentar tener una buena relación con él.

Para obtener los mejores resultados de esta interacción, deberías alabar a un jugador que ha tenido una actuación completamente asombrosa en su último partido contra tu equipo. Siendo de la misma nacionalidad que la tuya y teniendo una reputación buena dentro del juego también ayuda a persuadir a los jugadores de les caigas bien. Finalmente, no escojas a un jugador de clubes rivales y para cubrirlo todo si estás al mando de un club que favorece al jugador entonces una relación floreciente con el jugador en cuestión podría estar dentro de lo posible.

Admirar jugador/Admirar a joven:

Una buena manera de seguir la interacción anterior es declarar tu admiración por el jugador. Sobre todo si tu ojeador ha indicado que el jugador no está interesado en unirse a tu equipo en este momento.

Ahora depende de ti el empezar a trabajar para persuadir al jugador de que se una al club. Los mismos factores que 'impresionado por la última actuación' se aplican en esta interacción.

Esta interacción es mejor utilizarla cuando no estás seguro acerca de cuánto interés tiene el jugador de unirse al club en la actualidad. También ayuda a prevenir que cualquiera de tu equipo se sienta inseguro sobre un potencial jugador rival que se una al club y que pueda cambiar su situación en la plantilla.

Declarar Interés:

Después de que has hecho una serie de comentarios y cuentas con el favor del jugador entonces es momento de acelerar tu interés en el jugador declarando que estás interesado en fichar al jugador.

Esta interacción pude consolidar tu relación con el jugador y debes hacerla en firme cuando tienes la intención de ofertar por el jugador.

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Manteniendo feliz a la directiva

Debe saber que tu trabajo está inseguro cuando tu directiva está poco satisfecha con tu actuación, tu nombre va a aparecer en las vacantes de trabajo potenciales, habrá protestas de los simpatizantes o el aplastante voto de confianza de la directiva.

Para mantener tu trabajo como mánager debes aprender a apaciguar a tu presidente. Las siguientes cosas afectan la felicidad de un presidente en FM2007.

  • Las decisiones sobre fichajes
    Si colocas como transferible a jugadores valiosos (o jugadores que le agradan al presidente) entonces el presidente con razón estará molesto contigo. ¿Qué ve como jugador valioso el presidente? Depende del tamaño del club que estás manejando (ej. En el Brighton puede enojarse con un jugador de unos 50k mientras que en Liverpool bajo las mismas circunstancias no se enojaría).


  • Posición en la Liga
    El presidente te indica la posición en la liga que desea para el club al principio de una temporada (o cuando tomas el club si entras en medio de una temporada), si no estás logrando esto luego de los primeros partidos de la temporada entonces empezará a tener dudas sobre tu habilidad.


  • Resultados
    Los resultados que el club obtiene (buenos o malos) afectarán el estado de ánimo del presidente; si tienes una posición de liga mala, un resultado bueno puede evitar que seas destituido, si tienes una posición de liga buena puede levantar dudas sobre si puedes mantener el buen comienzo de temporada.


  • Presión de los aficionados
    Los aficionados son bastantes cambiantes en el fútbol y un mánager que era Dios por salvar al equipo del descenso y ganar una copa en la temporada anterior puede no ser tan popular esta temporada (¿recuerdan a Joe Royle Oliver?). Los aficionados reaccionarán mal con una mala posición en liga del equipo, o si vendes a sus jugadores favoritos.


  • Sugerencias de jugadores por parte de la directiva
    Ocasionalmente la directiva puede indicar que creen que un jugador es un buen fichaje para el club o que un jugador es un valioso miembro de la plantilla. Si el equipo está funcionando bien entonces puedes sentirte libre y no hacer caso a estas sugerencias, sin embargo si no está todo bien puede ser coherente escuchar a la directiva.


  • Petición a la directiva
    Si la directiva te recuerda que tu trabajo es entrenar al equipo y no llevar los negocios del equipo debes tomarlo como algo serio, como con cualquier petición que hagas, trata de tener paciencia.


  • Problemas financieros
    Como si no tuvieras suficientes cosas de que preocuparte, la directiva quiere que al menos mantengas el estado financiero actual. Si mejoras mucho la situación financiera esto podría significar que decaigan otros aspectos del club (esto depende del presidente, si quiere éxitos o ganancias).


  • Multas a jugadores
    Si multas a los jugadores frecuentemente entonces puedes encontrarte con que la directiva te advierte sobre que "puedes dañar la moral de la plantilla..." Puedes ignorar esta advertencia bajo tu responsabilidad.


  • Mal manejo de la prensa
    Si no eres capaz de ocuparte de la presión de la prensa y con esta presión que ejercen desestabilizan la moral del equipo lo suficiente, puede afectar lo que piensa de ti la directiva.


  • Tiempo en el club
    Cuanto más tiempo ha estado en un club un mánager más esperará el presidente de él.

Cabe aclarar que cada presidente tiene una personalidad diferente y ciertos presidentes son más proclives a despedir mánagers que otros, he listado debajo algunos clubes que tienen presidentes relativamente pacientes.

Brighton Campeonato

Cambridge City Conferencia Sur

Tratando de evitar el bajón de fin de temporada

El bajón de final de temporada de la vida real puede ocurrir fácilmente en Football Manager si no tienes cuidado. El primer paso a dar para tratar de evitar tal bajón es entender las razones por las cuales puede ocurrir. He realizado una lista de las causas más comunes de estos bajones debajo y algunos consejos sobre cómo evitar cada uno de los problemas.

Jugadores cansados

Una plantilla pequeña que acude de forma repetida a un grupo de jugadores titulares se encontrará que hacia el fin de la temporada estos jugadores están cada vez más y más cansados y agotados. Cuando sea posible intenta que descansen algunos de tus mejores jugadores evitándoles que jueguen desde el comienzo en partidos de poca importancia.

Si esto no es posible o no es práctico baja un poco su nivel entrenamiento para que tengan la posibilidad de recuperarse entre los partidos.

Las lesiones de los jugadores en críticos

Siempre intenta asegurarte de que tienes cubierto razonablemente cada puesto del equipo, ten en cuenta que una lesión a un jugador crítico en un mal momento puede deshacer meses de cuidadoso trabajo.

He visto personalmente un equipo casi insuperable bajo mi dirección que terminó esforzándose por mantener sus posibilidades ascenso simplemente por tener demasiados jugadores jóvenes en el equipo y la mala suerte de tener a mi único jugador mayor (y capitán) lesionado durante un mes.

Sanciones a los jugadores

Al igual que con las lesiones vigila de cerca el récord disciplinario de los jugador, sobre todo si tienes partidos importantes por venir.

Puede ser una buena idea poner a un jugador en entradas 'duras' si está a una tarjeta amarilla de ser sancionado automáticamente con un partido y sabes que próximamente tienes algunos partidos fáciles - te lo quitas del medio por un período cuando sabes que puedes contra el rival, en lugar de permitir que juegue la suerte y que después esté sancionado contra un equipo más difícil.

Distracciones de otras competiciones

Al quedarte en competiciones de copa puedes distraer a los jugadores de su trabajo en la liga especialmente cuando se acercan las últimas rondas decisivas.

Estos partidos extra no sólo cansan a los jugadores también pueden distraerlos seriamente de los partidos de liga menos excitantes. En estas circunstancias intenta mantenerte firme con los jugadores titulares rotando a cualquiera que parece estar poniendo pocas ganas, con un partido o dos en el banquillo - que normalmente los persuade para mantenerse motivados.

Jugadores demasiado confiados

Esto se combina a menudo con una o más de otras causas. Esta es la situación donde un jugador está muy seguro y descuidado sobre su juego, porque cree que el equipo es insuperable o porque siente que él es demasiado bueno como para ser dejado de lado.

En estas circunstancias trata de mantener a los jugadores motivados dejando a un jugador veterano de la plantilla de vez en cuando en el banquillo - esto indica a los jugadores que nadie es demasiado bueno.

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Toma de posesión de la directiva

Hay seis tipos de toma de posesión de la directiva en el FM 2007.

Toma de posesión de la directiva
OPA (Oferta Pública de Adquisición)Una compañía comprará el club y cotizará en la bolsa de valores.
Consorcio de inversoresUn consorcio de hombres de negocios comprará el club, posiblemente instalando a un nuevo manager.
Grupo de sociosSolamente para clubes pequeños que están con problemas financieros. el club será comprado por un grupo de socios que intentará evitar la desaparición de su club.
Magnate¡Magnates! Son bastante raros pero gastarán mucho de su dinero en el club.
Ascenso internoEs la más común. Un presidente renunciar al cargo y le permitirá a un director comprar su posición en el club.
EleccionesSon raras y sólo ocurren en países o clubes donde poseen una estructura de la elección, por ejemplo Real Madrid.

Hay varias fases en la toma de posesión de la directiva, como se detalla:

Rumores: Hay rumores de que el club podría estar pronto sujeto a una oferta. Dependiendo del tipo de toma, el club puede frenar los fichajes entrantes y las peticiones a la directiva a estas alturas.

En negociaciones: Una propuesta formal se someterá y discutirá con la directiva del club.

Negociaciones avanzadas: las negociaciones pueden ir mal, pueden ir bien o pueden fallar totalmente. Obviamente también pueden tener éxito. Si fallan, no habrá más restricciones en fichajes, peticiones, etc.

Toma finalizada: Si las charlas tienen éxito, el presidente anterior será reemplazado y el nuevo presidente tomará el control. El nuevo presidente delineará los cambios que hará (si es que hace cambios)

Post-toma: Luego de un tiempo, cualquier objetivo a largo término del presidente se completará. Por ejemplo la expansión de instalaciones de entrenamiento, o reemplazo del manager.

Puede crear un archivo de configuración edt para darte la oportunidad de tener el presidente adecuado en tu club favorito. Este archivo debe tener el siguiente formato :

"BOARD_TAKEOVER" "Joe" "" "Bloggs" "01.01.1980" "England" "Ipswich" "England", "", "Media Corner Ltd"

Esto es, en orden.

"NOMBRE", "APODO", "APELLIDO", "FECHA_NACIMIENTO", "NACIONALIDAD", "EQUIPO_FAVORITO", "NACION_FAVORITA", "NO_UTILIZADO", "NOMBRE_DE_LA_SOCIEDAD"

Si dejas EQUIPO_FAVORITO en blanco, escogerá un equipo de su NACION_FAVORITA especificada, es decir, en el ejemplo, cualquier club de Inglaterra. Si especificas un equipo favorito, no se lo unirá a otro equipo.

Guarda esta información en un archivo de texto como "board_takeovers.edt" y lo colocas en el directorio db. Necesitarás empezar una partida nueva para que esto sea leído por el juego.

Si no quieres tener una toma de la directiva, tiene esa opción. Abres el archivo edt llamado "board_takeover_valid_types" y agrega las líneas apropiadas para desactivar las tomas agresivas en tu juego.

Por ejemplo: "NO_RICH_INDIVIDUAL_TAKEOVER" "England"

También debes agregar las otras tomas por ejemplo "NO_PLC_TAKEOVER" "England" (copiando los ejemplos que ya están en el archivo). Ten en cuenta que no puedes prevenir PROMOTION_FROM_WITHIN.

Como se indicara, necesitarás empezar una partida nueva para que estos cambios tengan efecto.

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