Diegote

Guía --> Traducción - Fm2006 Hints & Tips

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Consejos prácticos y sugerencias para el Football Manager 2006

Por Marc Vaughan & Nick Habershon.

Traducción: Diegote

Nota: Marc Vaughan es el jefe de desarrollo SI y uno de los programadores del juego y Nick Habershon creo que trabaja en prensa de SI.

Traducción finalizada

Agregado 08/11 12:45 Apéndice B - Configuración del juego

Opciones de lí­nea de comando del juego

Configurando imágenes dentro del juego

Formatos de Imagen

Apéndice C - Problemas comunes y sus soluciones

Agregado 05/11 23:05 Apéndice B - Configuración del juego

Archivos de configuración

Agregado 05/11 22:50 Apéndice A - Lista de atributos de los jugadores

Agregado 03/11 12:32: Preguntas y respuestas comunes:

¿Por qué el jugador se recupera de la gripe más rápido con la atención de los fisios?

¿A qué edad se considera 'viejo' a un jugador?

¿Qué significan cada indicador de situación del jugador?

¿Cómo ejecuto el juego con resoluciones más altas?

La interacción del presidente me molesta - ¿Puedo desactivarla?

En los últimos juegos he formado algo así­ como una asociación con el Cambridge City sin ninguna razón en particular, simplemente porque son el club de la Conferencia Sur más cercanos a mi pueblo natal.

Con esta perspectiva, esta guí­a se basa en mi partida inicial con la beta del FM2006 y la idea es que sea útil para ayudar a las personas que dirijan un club pequeño en la nueva versión del Football Manager.

El usual descargo de responsabilidad

Soy por sobre todo un desarrollador de juegos y estoy muy lejos de ser el autor más exitoso - pido disculpas de antemano por faltas de ortografí­a, gramática incorrecta y chistes malos que podrí­as encontrar en este documento.

Improvisé este documento mientras jugaba la Beta del juego entre medio del trabajo, por ello también enví­o un saludo grande a cualquiera que viajara en el Kings Lynn hacia Kings Cross linea, sobre todo si me han notado extraño respecto a las tácticas y compras de jugadores durante su jornada: - D.

Preparando una nueva partida

Cuando ejecutas el juego por primera vez te encontrarás sentado delante de la pantalla de inicio del juego, seleccionando 'Crear una nueva partida' se cargará la base de datos e irás a la pantalla para seleccionar las ligas.

De esta pantalla seleccionas la configuración del juego que está a punto de comenzar. Esta configuración es sumamente importante porque puedes estar jugando este juego por seis meses (del mundo real) y algo que configures ahora quedará establecido y no puede cambiarse después.

Para agregar las competiciones de los paí­ses en tu juego simplemente marca la casilla apropiada en la lista a la izquierda de los paí­ses, esto permite que el panel de la derecha muestre la bandera de los paí­ses e indique la cantidad de ligas simuladas dentro del paí­s seleccionado.

Puedes personalizar cada liga de cada nación que seleccionas cambiando la cantidad de divisiones que simula (a menor cantidad menos se afecta la velocidad del juego) y si la liga se simula con 'Detalle Adicional' o no.

Detalle Adicional

Esta opción indica si las ligas de una nación se simularán en total profundidad o no. Si esta opción no se selecciona entonces la liga en cuestión funcionará mucho más rápido, sin embargo no podrás ver las mejores jugadas de los partidos en las competiciones de esas naciones a menos que estés dirigiendo un equipo activo dentro de la competición.

Hay opciones adicionales para la configuración del juego a la derecha, en el panel inferior, éstas incluyen Fecha inicio partida, Tamaño de la Base de datos, Cargar todos los jugadores de..., Usar jugadores reales y Activar filtro de atributos de jugador.

Fecha inicio partida

Si haz seleccionado más de una liga, entonces podrás seleccionar la fecha de comienzo de una de estas ligas para alinear el juego. Esto permite a las personas indicar con qué 'pretemporadas' de ligas el juego debe comenzar y es especialmente importante si seleccionaste ligas que se desarrollan en momentos extremamente diferentes del año.

Tamaño de la Base de datos

Este campo determina cuantos jugadores son retenidos en la base de datos del juego cuando comienza el juego.

Esto puede tener un gran efecto en la velocidad del juego que estás ejecutando.

Si eres por naturaleza impaciente entonces yo sugerirí­a en utilizar el tamaño de la base de datos 'Pequeña' y a menos que seas muy meticuloso yo sugerirí­a evitar la opción 'Enorme'.

El juego hace una estimación considerando las aptitudes de tu PC cuando ejecutas el juego y seleccionará lo que considera un tamaño de base de datos sensato por defecto - En caso de duda sugiero dejar esta configuración inicial.

Cargar todos los jugadores de...

Esta opción permite retener a todos los jugadores de una nación especí­fica simplemente seleccionando esa nación de la lista desplegable. Seleccionando naciones adicionales se irán agregando a la lista, si se vuelve a seleccionar una nación ya seleccionada la quita de la lista

Cuidado con esta opción pues puede bajar mucho la velocidad del juego, por ello no debes entusiasmarte mucho utilizándola.

Usar jugadores reales

Esta opción determinará si el juego utiliza jugadores reales o no. Si esto se desactiva entonces el juego generará un nuevo mundo de jugadores. Esto hace al juego mucho más difí­cil pues no habrás oí­do hablar nunca de ninguna de las personas en él, sin embargo podrí­as encontrarte que sin ningún punto de referencia de jugadores de la vida real el juego no te atrae, por consiguiente configúralo según tus preferencias.

Activar filtro de atributos de jugador

Esta opción también se la llama 'Niebla de Guerra' y si está habilitada significa que no puedes ver inicialmente los atributos para todos los jugadores en el juego. Los atributos 'enmascarados' de estos jugadores permanecerán invisibles hasta que ojees a los jugadores o entres en contacto con ellos ví­a algún otro medio (ejemplo: la compra del jugador o juegas contra ellos en un partido).

Si esta opción esta desactivada entonces TODOS los atributos de los jugadores serán siempre visibles.

Una vez que configuraste las diversas opciones según tus deseos selecciona "Comenzar Partida" de la barra de menú a la izquierda y luego de una pausa corta el juego te llevará a la pantalla de 'Añadir manager'.

Añadir un nuevo mánager

Para agregar un manager simplemente completa los detalles del panel izquierdo y luego haz clic 'Añadir' cuando hayas finalizado.

Una vez que has agregado todos los manager que quieres activar es el momento para mirar elegir el equipo que tomarás a cargo.

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Tus primeros días a cargo

Evaluando el club

Una vez que has escogido tu club inicial serás presentado al club y al presidente por medio de un par de noticias amistosas del club. Esto te dará una apreciación de la personalidad del presidente bajo el cual estás trabajando y también te permite saber información importante como el presupuesto para sueldos y fichajes que tienes disponible.

En el texto del presidente debes mirar con cuidado palabras claves que podrían darte detalles sobre su personalidad. Un presidente menos ambicioso y más orientado a los negocios hablará sobre mantenerse dentro de los presupuestos, en contraposición de un presidente más ambicioso que podría concentrar su charla en ganar premios.

No existe un presidente 'perfecto', sin embargo un presidente orientado a los negocios tiende a ser bastante amistoso con el novato siempre que mantenga el presupuesto del club tan equilibrado como sea posible.

Tus empleados

Ahora que te has juntado con el presidente y tienes una idea de los presupuestos disponibles, tiene sentido juntarse con tu personal que será quien te estará ayudando a que dirijas el club. Haz clic en link del Nombre del Club bajo tu nombre de manager en el título.

Esto te llevará al área principal del club, en el área principal de la pantalla verás el listado de todos los jugadores que están presentes en tu club, mientras que a la izquierda hay varios links en forma de 'árbol' que te permiten navegar hacia otra información del club.

Haz clic en el link 'empleados' y esto te mostrará una lista corta de los empleados no-jugadores que están actualmente en tu club.

Si planeas desarrollarte en el club yo sugiero tener un mínimo de un segundo entrenador y cuatro preparadores. Éstos ayudarán a que sus jugadores se mantengan en forma y mejoren bajo su cuidadosa guía.

Si seleccionas la opción "Buscar jugadores" del menú del "Manager" en la barra del menú principal y luego haces clic en el link 'Empleados' en el menú del árbol una vez que la pantalla de búsqueda aparece podrás ver una lista de todos los empleados del mundo.

Al mando de un club pequeño temo que no estarás en una posición de ser demasiado exigente con respecto al calibre del personal que podrás traer, por lo cual yo sugeriría seleccionar simplemente Filtro-Configurar del menú, filtrando por el trabajo que estás buscando cubrir y con la opción de 'Contratado: NO'. Esto te dará una lista corta de varios empleados sin empleo actual que podrían estar interesados en un trabajo.

Una forma alternativa de reclutar personal para un club es poner un anuncio en el centro de trabajo. Puedes hacer esto haciendo clic en el menú del manager en el área del menú principal y seleccionando las opciones 'Trabajos'. Esto te llevará a una pantalla que muestra todos los anuncios de vacantes de trabajo en este momento.

Abajo a la izquierda podrás ver un botón que dice 'Poner anuncio', si haces clic en él y seleccionas el tipo de trabajo habrás puesto un anuncio en el centro de trabajo.

Durante las próximas semanas tu anuncio será visto por el personal del mundo y con suerte en algún momento puedes recibir un mensaje que indica que varios de ellos han solicitado el puesto.

Una vez que tu cuerpo de preparadores ha sido clasificado sugiero que consideres en contratar el Fisio más competente que puedas permitirte. El Fisio es muy importante en todos los clubes pero especialmente para clubes pequeños dónde es probable que tengas una plantilla compacta que es más susceptible a los problemas de las lesiones.

Tener un fisio competente ayuda a minimizan las lesiones de entrenamiento y también ayuda a que los jugadores se recuperen de las lesiones lo más rápido posible.

El Fisio del FM2005 automáticamente sabía cuánto tiempo un jugador iba a estar lesionado. El Fisio del FM2006 tiene que evaluar las lesiones y resolver cuánto tiempo un jugador estará fuera de juego. Un Fisio competente podrá dar una valoración más exacta de la duración de la lesión, mientras que un fisio menos competente dará una respuesta más imprecisa.

Tu plantilla

La siguiente parada es evaluar a tus jugadores y decidir quiénes se van a quedar y quiénes no. El club se encuentra en el estado en cual tu predecesor tenía las cosas, por lo cual te encontrarás con varios jugadores que probablemente ya sean transferibles.

Tómate tiempo para pasar por el personal disponible y armar una preselección rápida de quiénes piensas serán regularmente el primer equipo y quiénes exceden los requisitos. Como regla para la Conferencia Norte/Sur yo recomendaría una escuadra de no más de veinticinco jugadores en total, por encima de esto encontrarás al club rápidamente con en un estado financiero terrible.

Hay varias formas rápidas de tener una apreciación de tu club y que las personas normalmente utilizan, yo listaré algunas de ellas debajo. Estos son métodos razonables de apreciar rápidamente la plantilla pero nada se compara con mirar a cada jugador si no tienes prisa y tomar una decisión informada.

  • Ordenar por Valor
    La teoría aquí simplemente es que el valor de cada jugadores debe indicar una magnitud razonable de cuan bueno un jugador es. Esto generalmente funciona bastante bien, pero hay siempre jugadores que podrían estar sobre valuados o de hecho podrían estar subvaluados usando este método (por ejemplo una ex-estrella envejecida que realmente no está motivada o un joven estrella del que nadie oyó hablar todavía).


    • Ordenar por Situación en Plantilla
      La idea con esto es que tu predecesor había indicado a cada jugador el rol que jugaría en la escuadra y que siendo un manager razonable su valoración fue una pauta razonable.
      Esto funciona de nuevo bastante bien, sin embargo el estilo de jugador que le gustaba al antiguo manager puede no ser idéntico a tu estilo de juego, por lo tanto debes tener en cuenta eso si utilizas este método para evaluar la escuadra.

    [*]Mirar el informe de equipo del Segundo entrenador

    Cuando se selecciona esta opción el Segundo entrenador seleccionará lo que él cree es la mejor plantilla con la formación actualmente escogida.

    Con Cambridge City yo estaba bastante de acuerdo con las valoraciones de mis predecesores y dejé a los jugadores transferibles tal cual estaban, aunque dejé caer los precios iniciales a cero y les dije a los jugadores que ellos podrían irse (situación en plantilla "No necesario") antes de pedirle al secretario del club que dijera a la Liga de Fútbol de su disponibilidad (Opción Ofrecer a equipos del menú de los jugadores)

    Ofrecer a equipos

    Esta opción es sumamente útil y envía detalles por fax del jugador en disponibilidad, preguntando a todos los otros clubes del mundo que probablemente estén interesados en el jugador.

    Puedes excluir los clubes rivales de estas ofertas si quieres, seleccionando la casilla correspondiente.

    También es importante que por defecto ninguna oferta se hará a otro manager humano, puedes incluirlos sin embargo en la oferta agregándolos individualmente.

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Buscando al jugador correcto

Una vez que haz intentado disponer de los jugadores que juzgaste como sobrantes para tus requisitos, es tiempo de buscar nuevos jugadores para el club.

Es probable que tu presupuesto esté un poco restringido (o inexistente en el caso de Cambridge City) para lo cual en tu búsqueda de jugadores puedes filtrar los jugadores que no puedes permitirte el lujo de contratar actualmente.

Al empezar con un club pequeño yo generalmente al inicio filtro jugadores dentro de mi nación que están sin club, esta preselección generalmente es la más fiable con la intención de firmar con jugadores actualmente desempleados y con vistas de volver al fútbol.

Nuevamente al igual que con los empleados las posibilidades de a quiénes puedes traer no son buenas, pero si echas una buena mirada podrías ubicar a un par de jóvenes ex jugadores de la Liga Premier que serán estrellas para un club de este nivel.

Obviamente la parte más dura al ojear nuevos talentos está determinada en qué es lo que hace a un jugador bueno. La tabla debajo te ayudará como una guía rápida de referencia acerca de los atributos que son muy importantes para un jugador para cada una de las principales posiciones en el juego.

Las configuraciones indicadas en la tabla son las cosas más razonables para filtrar para los roles generales del jugador.

Configuración de filtros sugerida

Posición            Características Importantes

-------------------------------------------------------------------

Portero             Reflejos, Agarre de balón, Comunicación, Salto

Extremos            Colocación, Entradas, Velocidad,

                     Anticipación, Resistencia

Defensas Izq.Der.   Colocación, Entradas, Velocidad, Anticipación

Defensas centrales  Entradas, Salto, Colocación, Remates cabeza, 

                     Fuerza, Marcaje, Valentía, Trabajo equipo

Extremo de ataque   Velocidad, Regate, Pases, Desmarques,

                     Creatividad, Centros

Mediapunta          Pases, Desmarques, Creatividad, Técnica, Regate

Mediocentro         Lucha, Salto, Entradas, Resistencia, Colocación

Rápido delantero    Velocidad, Aceleración, Regate, Técnica, 

                     Remate, Desmarques

Delantero           Salto, Remates cabeza, Fuerza, Desmarques

El nivel que se considera aceptable para cada uno de estos atributos variará dependiendo del nivel en el que tu club está jugando, de forma práctica yo sugeriría para clubes de la Premiership (15+), División Uno (10+), y Conferencia (7+). En las regionales más bajas tendrás que aceptar que la mayoría de los jugadores no tendrá un valor 'alto' en todas sus características importantes y dependerá de ti determinar qué es más importante para el estilo táctico qué estás intentando utilizar.

Buscando Jugadores

Al buscar jugadores después de colocar los filtros para limitar las personas a un nivel razonable, yo considero generalmente que viendo los atributos de los jugadores y haciendo clic en los títulos de la columna para ordenar las listas puedo limitar rápidamente a aquellos jugadores que me interesan.

Ahora que has utilizado el filtro de búsqueda para encontrar algunos jugadores, lo siguiente es convencerlos de unirse al club. Si están disponibles como agentes libres entonces la próxima fase es negociar un contrato con ellos, sin embargo si ya están actualmente en un club tienes que decidir cual sería un precio justo para pagar por ellos.

Decidiendo un precio de compra

Si siempre están en un club entonces probablemente tendrás que negociar un traspaso por el jugador - esto lo haces seleccionando 'Hacer una oferta' abajo a la izquierda en la barra del menú en el perfil del jugador o haciendo clic derecho en el nombre del jugador y seleccionando esa opción del menú que aparece.

Al hacer una oferta por un jugador debes tener en cuenta que tendrás a menudo que pagar por sobre el valor del jugador que se muestra porque su club no está realmente interesado en vender al jugador en cuestión y tiene que ser 'persuadido' de hacerlo.

Si el dinero en el club es poco entonces considera la posición que los jugadores tienen en el club, en cuyo caso a un jugador se le podría permitir salir de un club por un precio más 'barato' (a veces incluso mucho menos de su precio inicial que se muestra). He listado unos ejemplos de estas situaciones:

  • Este jugador es transferible

  • El jugador no está contento

  • El contrato del jugador está por terminar

  • El jugador no es pretendido por el equipo

  • El jugador está enemistado con su manager

    En contraste hay muchos signos similares disponibles cuando un club puede querer más dinero que el valor que se muestra, nuevamente he listado algunos de éstos:

    • El jugador es un jugador clave

    • El jugador tiene un contrato largo

    • El jugador está contento en el equipo

    • El jugador es un jugador joven con potencial (normalmente éstos son jugadores que están en la Sub-21 o similar)

    Una vez que has colocado ofertas para algunos jugadores continúa el juego con el botón 'Continuar' (arriba a la izquierda de la barra principal). En el juego pasarán unos días y se detendrá en algún momento por resultados de algún partido o cuando alguien responde a una de las ofertas que ha puesto por un jugador.

    Negociando contratos

    Al negociar los contratos es importante tener presente el papel que imaginas que el jugador tomará en el club. No pagues por encima de su valor por un jugador de forma especulativa a menos que estés en un club en el cual el dinero no es problema.

    Para clubes más pequeños, especialmente clubes semi-profesionales intenta mantenerte dentro de tu presupuesto de sueldos tanto como sea posible y trata de firmar principalmente con jugadores jóvenes que aceptarán sueldos que están dentro de tu estructura de sueldos normal.

    En mi caso yo no cumplí estas reglas y las adquisiciones por fichajes arruinaron mi presupuesto de sueldos y activaron a la directiva la cual me indicó rápidamente que bloquearían cualquier fichaje al club hasta que yo solucionara el problema del presupuesto (uno de los riesgos de manejar un club pequeño).

    Para redondear mi equipo adicionalmente me fijaba en mis jugadores jóvenes (en gris) para ver si alguno podría tener un rol de reserva en el equipo y le ofrecí contratos a un defensor y a un delantero que eran al menos físicamente capaces. Los jóvenes aceptaron rápidamente y aunque dudaba de ellos se destacaron y le proporcionaron a mi plantilla la profundidad que faltaba.

    Comprando jugadores de clubes grandes: unas palabras de advertencia

    Cuando compras jugadores de un gran club profesional ten en cuenta que actualmente están entrenando con preparadores muy competentes y a jornada completa. Cuando ellos se unan a tu club pequeño y comiencen a entrenar a tiempo parcial tendrán una leve disminución de sus habilidades.

    Esto es importante para tener en cuenta cuando ofreces contratos de lo contrario podrías estar pagando de más por un jugador que en realidad no es mucho mejor que los miembros actuales de tu plantilla.

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Entrenamiento

Generalidades

El entrenamiento en FM 2006 es muy simple de usar - mueve los deslizadores de un programa de entrenamiento para asegurarte de que se concentra en las áreas que crees son más importante para los jugadores que están en él.

El programa inicial predefinido en el cual los jugadores de campo empiezan apunta a ser un programa equilibrado que generalmente mantendrá todos los atributos - puedes aumentar el trabajo de este programa, pero cansarás más a los jugadores y aumentará las posibilidades de que se lesiones más en el entrenamiento.

Divide a tus jugadores en programas basados en áreas de su juego que les falta. Puedes decidir tener 3 o 4 programas básicos que se concentran en mejorar la forma, el control de la pelota, etc. Alternativamente podrías crear un programa personalizado para cada jugador de forma que ningún jugador tenga otro igual y cada uno pueda requerir entrenamiento individual.

Entendiendo los gráficos

La nueva pantalla de vista general del entrenamiento (a la que se accede haciendo clic en un jugador y seleccionando la opción del panel izquierdo) es una bendición para aquellos a quienes les molestaba ocuparse de sus regímenes en el pasado, sin embargo pocas personas entienden el significado correcto de los gráficos de Nivel de Entrenamiento. Es realmente muy simple...

Los gráficos representan el nivel actual del régimen de entrenamiento del jugador, no la mejora del entrenamiento. Si una barra está en el punto más alto, significa que el jugador ha alcanzado su límite máximo en esa categoría. Si la barra está en el punto más bajo, significa que él no puede empeorar por entrenar.

Entre los límites más altos y más bajos, hay un rango de 4-6 puntos de habilidad dependiendo del jugador que estás mirando. Jugadores con atributos de profesionalismo y lucha alto se mantendrán en forma mejor que otros jugadores que tendrán un rango más bajo de posibles valores del atributo.

Los valores en los gráficos de niveles de entrenamiento delinean aproximadamente el gráfico de atributos. Sus atributos para esa categoría de entrenamiento no cambian a la misma tasa que otros - por ejemplo si la barra de Ataque aumenta un 10% en el gráfico de niveles de entrenamiento, podría significar que su Creatividad aumenta por 12% y su Pases un 8%.

Los preparadores

Mira sus atributos para determinar su habilidad en cada una de las áreas de entrenamiento y asignarlos a rutinas que satisfacen sus habilidades. Sin embargo, si estás en un club más pequeño, puedes no tener los recursos para consolidar una gama de preparadores. Pero, sin tener en cuenta tu esquema actual, vale la pena para entender cómo funcionan los preparadores y cómo su habilidad de mejorar a tus jugadores puede estar obstaculizada o puede mejorar.

Lo ideal es tener un valor de 5 estrella en cada categoría de entrenamiento (mira en el panel izquierdo Entrenamiento, Preparadores en el menú de la plantilla), reflejando el hecho de que tienes un preparador top en cada disciplina. Un preparador muy bueno que es asignado sólo a una categoría te dará 5 estrellas si su valor de entrenamiento es alto en esa área. Cuantas más categorías se le asignan, más bajo será su valor para cada categoría. Por ejemplo si tienes un preparador con una valuación de 20 para entrenamiento de 'ataque', obtendrás 5 estrellas en 'ataque' si sólo se asigna a esta categoría. Si lo asignas a 2 categorías puedes obtener sólo un valor de 4 estrellas. Si lo asignas a todas las categorías, puedes conseguir sólo 1 o 2 estrellas.

También necesitas asegurarte que la carga de trabajo no es demasiado alta, de lo contrario los jugadores sufrirán por no tener atención suficiente.

Los jugadores

Generalmente toma unos 2 meses que la mayoría de los jugadores reciban los efectos completos de comenzar un régimen de entrenamiento normal luego de un período de inactividad (ej. el regresar de las fiestas).

Hay un efecto máximo de +/-3 puntos en los atributos de un jugadores que pueden provenir de entrenar. Los ajustes reales involucrados dependen mucho de por ejemplo la personalidad de los jugadores y sus atributos actuales hacia el entrenamiento por lo cual algunos jugadores pueden tener un rango entre -3 a +1 porque son jugadores de poca profesionalidad y no están particularmente interesados en entrenar. Estos jugadores generalmente responderán el mejor a estrictos preparadores disciplinarios que les obligarán a que entrenen adecuadamente.

Obviamente si después alguien alcanza la cima de su régimen de entrenamiento actual deberías alterar su régimen para que se concentre más en un área y menos en otra para que gane puntos en áreas más fuertemente entrenadas, aunque también es propenso a perder puntos de áreas menos entrenadas actualmente.

Cuando los jugadores mejoran durante sus años de desarrollo para alcanzar su potencial, sus programas de entrenamiento determinan las áreas en las cuales mejoran más. Estos cambios son más permanentes que los simples niveles de entrenamiento. Así, cuanto más tiempo mantienes a los jugadores en los mismos programas, más sus habilidades se fijarán a los nuevos valores.

Descubrir el potencial para la mejora de un jugador es un cálculo bastante delicado que no puedes hacer con una mirada rápida a sus atributos. Su profesionalidad, moral actual, agotamiento, lucha, y determinación todos se utilizan para decidir que nivel puede alcanzar. El cálculo también usa variables del club como las instalaciones de entrenamiento y calidad y carga laboral de los preparadores.

A los jugadores fuertemente entrenados se les puede complicar estar completamente en forma y listos para los partidos. Si tienes un jugador importante que está esforzándose en hacer frente a una gran cantidad de partidos durante una temporada considera bajarle su régimen de entrenamiento un poco.

Podrías encontrar que él pierde un poco su nivel debido a que está entrenando menos, pero eso es mejor (en mi opinión) a que él no esté completamente en forma.

¿Qué afecta que?

La siguiente tabla es una lista de qué atributos son afectados por cada una de las varias categorías de entrenamiento que puedes modificar en un programa de entrenamiento. Esto debe ayudarte a decidir qué áreas requieren entrenamiento intensivo y cuales pueden disminuirse.

Categoría           Atributos Afectados

-----------------------------------------------------------------

Fuerza              Forma natural, Resistencia, Fuerza, Lucha, 

Aeróbico            Aceleración, Agilidad, Equilibrio, Salto, 

                     Velocidad, Reflejos

Portero             Balones aéreos, Agarre de balón, Tiros, 

                     Lanzamientos, Uno contra uno

Táctico             Anticipación, Decisiones, Colocación, 

                     Movimiento, Trabajo equipo, Mando en el área

Control del balón   Regate, Primer toque, Técnica, Talento, 

                     Remates cabeza

Defensa             Entradas, Marcaje, Concentración

Ataque              Pases, Visión

Remates             Remate, Tiros lejanos, Serenidad

Balón parado        Centros, Córners, Faltas, Penaltis, 

                     Centros largos
¿Cuál es el nivel seguro de entrenamiento? El nivel 'seguro' para entrenar jugadores varía según el jugador en cuestión, generalmente hablando de jugadores que tienen resistencia y Forma natural alta pueden tener regímenes de entrenamiento más activos que jugadores que no tienen esos atributos. Hay excepciones a esto y es mejor aprender sobre tu plantilla colocándolos inicialmente a un nivel seguro (los niveles altos se muestran comenzando desde la derecha de la barra en el área donde colocas las intensidades de entrenamiento) y ajustando las cosas para algunos jugadores en un momento y viendo si ellos pueden manejar el nuevo régimen de forma segura o no. Reentrenar jugadores por posición Puedes encontrar la opción de reentrenar a un jugador para una posición específica en la sección de 'entrenamiento' del perfil del jugador. Los jugadores tienden a progresar mejor con el entrenamiento de otra posición cuando son jóvenes más que cuando son viejos. Existen excepciones a esto, como por ejemplo jugadores trabajadores que pasan a posiciones más defensivas cuando envejecen, sin embargo son poco frecuentes. La probabilidad de reentrenamiento de un jugador para una posición depende de sus preferencias y habilidades; un defensor con un 1 de remate y ningún interés en atacar es poco probable que esté motivado para ser entrenado como delantero, particularmente considerando que un compañero con 8 de remate y 8 de desmarques probablemente estará más interesado en reentrenar en esa posición. Si se tiene éxito al reentrenar a un jugador, encontrarás que pasa a través de una serie de fases hasta ser 'Talentoso' en esta posición. Un jugador nunca puede al entrenarse ser 'Natural' en una posición, es algo que se nace o no. Las varias fases de desarrollo para una posición se enumeran debajo en orden (La primera es la mejor posible): Natural Talentoso Competente Poco convincente Torpe Inefectivo ¿Puede un jugador aprender una posición simplemente jugando en esa posición? Un jugador no puede aprender una posición simplemente jugando los partidos, pero si él está entrenando en esa posición, si juega partidos entonces durante los partidos complementará su desarrollo posicional. Si piensas al respecto lógicamente esto tiene sentido, un partido son solamente 90 minutos mientras que en una semana el jugador está entrenando por más de 20 horas y así sucesivamente todas las semanas, así un partido no será suficiente para entrenar a un totalmente a un jugador para una nueva posición. Tu Primer Partido Luego de apretar un par de veces 'Continuar el juego' llegué a mi primer partido y a las difíciles decisiones sobre qué estilo de fútbol jugar y a quien poner en el primer equipo. Eligiendo la táctica correcta Al jugar con jugadores menos talentosos es razonable restringir las cosas a una configuración bastante simple como para no complicar las cosas con instrucciones y carreras que tiendan a dejar a los jugadores confusos y fuera de su posición. Con esta perspectiva yo salí al campo con la táctica predeterminada 4-4-2 y con algunos ajustes para satisfacer mis preferencias. Las instrucciones del equipo las deje como estaban, por defecto son bastante equilibradas y las 'entradas suaves' ayudarán a asegurar que las cosas no se calienten demasiado durante los amistosos y espero ayuden a minimizar las lesiones de mis jugadores pues actualmente se encuentran recobrando forma física. En cuanto a las instrucciones del jugador yo tiendo a ajustarlas según las habilidades del jugador en cuestión; de forma práctica he realizado una lista de opciones a considerar, sin embargo es muy importante recordar el equilibrio del equipo en su conjunto (ej. Solamente porque tienes que un medio campo muy creativos no permitas a todos ir al ataque cuando tienes la pelota - asegúrate de que al menos uno actúa en un papel de tenencia). Finalmente como ya he mencionado más arriba con jugadores inferiores trata de mantener las cosas simples y no darles una gran cantidad de instrucciones y NUNCA a quienes potencialmente podrían causar un conflicto. Uno puede ser considerando muy cauto con respecto a aquellos con 'Desmarques' que podrían arrastrar a un jugador vital fuera de su posición. Instrucciones básicas recomendadas

Posición           Atributos                Nivel  Recomendación

-----------------------------------------------------------------

Lateral            Velocidad, Colocación,   Alto   Desmarques

izquierdo/Derecho  Resistencia          

Lateral            Regate, Colocación,      Alto   Correr con el 

izquierdo/Derecho  Resistencia, Centros            balón

Defensa central    Colocación, Resistencia, Alto   Balón parado

                    Salto, Remates cabeza

Centrocampista     Fuerza, Decisiones,      Alto   Aguantar 

defensivo          Pases                           el balón

Extremo            Cualquiera               N/A    Desmarques

Extremo            Regate, Velocidad        Alto   Correr con el 

                                                    balón

Mediocampista      Fuerza, Decisiones,      Alto   Aguantar 

                    Pases                           el balón

Mediocampista      Resistencia, Decisiones  Alto   Desmarques

Mediocampista      Regate, Velocidad        Alto   Correr con el

                                                    balón

Delantero          Fuerza, Salto            Alto   Correr con el

                                                    balón

Delantero          Regate, Velocidad        Alto   Aguantar el

                                                    balón
Cuando estás colocando las posiciones no mires a los jugadores de forma individual, piensa en los efectos de los cambios en el equipo en su conjunto. Por ejemplo, sólo porque todos tus centrocampistas tienen muy buen regate y son rápidos no significa que sea buena idea que todos tengan colocado 'desmarques'.
Sacando lo mejor del jugador Cuando colocas jugadores en los lados y juegan ligeramente fuera de posición, estarán medianamente cómodos jugando en una posición relacionada (ejemplo: un MP D en posición de M D) y funcionarán relativamente bien en ese puesto, especialmente si le das una 'carrera' a su posición natural (con lo cual jugará parte del tiempo en su rol favorito). ¿Diferentes tácticas de local y de visitante? Dependiendo de tu perspectiva, la calidad de tu equipo y la profundidad de tu plantilla podrías considerar cambiar sutilmente las tácticas para partido de visitante. Generalmente los partidos de visitante serán más difíciles de ganar que los partidos en casa debido a que el equipo rival tendrá a sus aficionados detrás de ellos y pueden estar más motivados durante el partido, además el equipo local tiende a jugar con mentalidad más atacante lo que pondrá más presión a tu defensa. Con esta perspectiva muchos managers (incluyéndome) personalizarán sus tácticas para algunos partidos de visitante, prefiriendo utilizar una mentalidad ligeramente más defensiva y de contraataque. Cuestiones a observar durante el partido Hay muchas cosas para estar atento durante un partido que pueden ayudar a asegurar que tu equipo juegue lo mejor posible y no pierda puntos que realmente deben ser asegurados.
  • Indicador de lesión En la vista 2D cualquier jugador que tiene actualmente un golpe tendrá un símbolo de una pequeña cruz verde al lado de su 'círculo de jugador' para indicar que él está acarreando una lesión. Dependiendo del tipo de lesión esto podría impedir su andar y/o podría afectar sus habilidades. Si sustituyes a tal jugador entonces minimizarás la posibilidad de que el problema se desarrolle en una lesión seria que podría dejarlo fuera de los próximos partidos.
  • Comentario específico Hay muchas líneas de comentario que te darán una idea del humor actual de un jugador o del hecho de que un jugador está dominando un partido o está apabullado. Utiliza esta información sabiamente para tu beneficio. Si por ejemplo el comentario indica que un defensor rival está ganando todo en el aire, considere mantener la pelota en el suelo o incluso que tu delantero baje un poco para que el defensor tenga la opción de salir de su posición para desafiar a los cabeceadores o dejar al delantero libre para golpear hacia delante la pelota (o mejor si se puede controlarla).
  • Fortalezas y debilidades tácticas Una vez que has mirado unos cuantos clips de los partidos probablemente podrás interpretar fortalezas y debilidades en los equipos que están jugando, con un simple análisis del partido. Por ejemplo si tu equipo parece ser invadido por el rival intenta resolver cómo esto está ocurriendo, podría haber muchas razones - la mayoría son simples de corregir. Yo he armado una lista de posibilidades en la tabla más abajo para darte una idea de qué buscar, pero hay obviamente una gran variedad de posibilidades y temo que tendrás que buscarlas tú mismo.
  • Formas de evitar que el portero rival luzca bien Uno de las quejas más comunes de los nuevos jugadores de Football Manager es que el equipo tiene un 'super portero'. Este problema inexistente es normalmente causado por un estilo de juego que impulsa a que los jugadores hagan disparos especulativos que son relativamente fáciles para el portero rival. Si tu equipo domina el juego frecuentemente y anota solamente un porcentaje pequeño de los tiros entonces esta sección es para ti. Al preparar una táctica prueba de no poner énfasis en la cantidad de tiros que tu equipo logra. Como indicación de una buena táctica, es más importante tener una táctica que crea posibilidades bien claras en lugar de una que crea muchas posibilidades a medias. A menudo puedes hacer esto con simples ajustes a la táctica que estás usando actualmente, por ejemplo si tu eres un club grande y juegas contra un equipo pequeño no dejes las tácticas del equipo puestas en 'atacar' de tu forma normal, considera que tu equipo juegue más al contraataque y que algún centrocampista tenga la opción de 'Aguantar el balón'. De esta manera persuadirás al rival para que salga de su mitad de cancha lo que podría crear posibilidades más claras cuando atacas. Trucos tácticos
    • "Manténgalo simple, estúpido" (nt: Keep It Simple, Stupid o KISS en inglés) Antes de acudir a cambios drásticos y sustituciones, mira a los jugadores que tienes en el campo y considera intercambiar jugadores si están siendo neutralizados por un jugador rival. Por ejemplo si tienes un rápido delantero centro que se enfrenta a un defensor rápido lo puedes cambiar al otro lado donde puede que se enfrente con un jugador más lento, etc.
    • Asustar jugadores puede ser eficaz Si el rival tiene un jugador que es sumamente creativo o bueno con la pelota pero tiene valentía baja podrías entonces considerar contenerlo con marcaje al hombre sobre él (si es necesario quitar a un delantero e introduce un jugador defensivo para ocuparse de este deber específicamente). Esto supondrá que el jugador verá minimizada su efectividad, esta política trabaja mejor si el jugador comete faltas de forma agresiva.
    • Cansando a diez hombres Si estás jugando contra un equipo al cual le han expulsado un hombre y tienes una cantidad considerable de tiempo restante entonces prueba y toma ventaja de intentar cansarlo tanto como sea posible. Puede hacer esto de varias formas, pero mis favoritas son: Si estás ganando - Si estás ganando el juego y ellos están a la caza, entonces coloca 'defensivo' y 'contraataque', asegúrate de que tus atacantes rápidos estén con 'correr con el balón'. Si el rival está intentando recibir algo del partido encontrará que se cansa mucho intentando cerrar a tu equipo. Esto también dejará espacios atrás para el contraataque. Si no estás ganando - Mantén las cosas como están pero pide a tu equipo jugar tan ancho como sea posible, esto significa que el área activa del juego es más grande y causa que los jugadores rivales tengan que cubrir más campo para tener a tus jugadores marcados.
    • Darle a los jugadores creativos espacio Yo no recomiendo darles a los jugadores creativos las instrucciones 'Presión' pues esto significan que probablemente ellos van a estar muy cercanos a un jugador rival cuando tu equipo recobra la pelota.
    • Pressing No esperes que todo tu equipo pueda presionar el partido entero en FM2006, el pressing cansará a los jugadores de manera bastante rápida si tienen resistencia baja. A menos que tenga un equipo con resistencia alta a todos los niveles normalmente yo uso pressing en ráfagas de 5 minutos para desorganizar la presión del rival.
    • Defender desde el frente Si tienes delanteros luchadores a veces puede ser provechoso indicarles que cierren la defensa, esto puede prevenir que la defensa tenga tiempo de buscar alrededor por pases creativos y que en ocasiones pueden causar errores que pueden generar goles.
    • Maximizar el balón parado Recomiendo definitivamente colocar uno mismo los jugadores que quedan adelante/atrás en los balones parados, pues esto puede significar varios goles en una temporada. En particular para los córners recomiendo tirar atrás a cualquier jugador con +15 de salto cuando se está defendiendo y mandar adelante cuando se ataca a la mayor cantidad de jugadores con +15 de salto o con altos atributos de anticipación / desmarques (estos últimos para conseguir cualquier rebote).
    • Aguantando el balón Yo recomiendo usar aguantar el balón si tienes un jugador con atributos altos de Fuerza, Regate y Técnica (sobre todo si tiene Velocidad baja) y si él juega como único DC o CD (esto le permitirá al resto de los jugadores adelantarse).
    • Ver quién es el árbitro Yo recomendaría NO jugar con entradas 'duras' si el árbitro del partido tiene reputación de sacar muchas tarjetas rojas (fácil de verificar mediante la tabla de liga del árbitro)
    • Tirando centros al área Si tienes delanteros altos (es decir buenos atributos de salto y remate de cabeza) entonces intenta jugar con extremos bien abiertos en las bandas y los envías hacia adelante y probablemente tirarán centros al área.
    • Si utilizas extremos juega muy ancho Algo que los jugadores a menudo descuidan es que si los extremos juegan por la línea de banda será muy probable que tu equipo consiga un saque de banda cuando le hacen una entrada al jugador.
Charla al equipo Las charlas al equipo en el descanso son esenciales de abordar si no has colocado un precedente de que tú eres más un táctico y dejas la motivación al segundo entrenador (Colocando en las preferencias del juego la opción 'Segundo entrenador/preparador se hace cargo de las charlas al equipo). Si no puedes hacer una charla al equipo y la opción del segundo entrenador/preparador no está activada entonces los jugadores presumirán que estás sumamente disgustado con su actuación por el hecho de que no has podido incluso entrar al vestuario; en circunstancias extremas (ej. estas 0-5 jugando de local) esto podría motivarlos a intentar hacer todo lo posible, sin embargo en la mayoría de las circunstancias ellos no estarán particularmente contentos contigo. El estado de ánimo global del equipo que impones en una charla al equipo debe reflejar cómo crees que ha sido hasta el momento la actuación del equipo y este hecho debe actuar como guía de cómo manejarás la charla. Al preparar una charla al equipo yo pienso sobre cómo actuaría en tal situación en la vida real. Por ejemplo si mi equipo está perdiendo 1 a 0 en el descanso pero ha estado jugando bien entonces yo intentaré hacer una charla de equipo para decirle que se están desempañando bien y que 'continúen así', yo escogería entonces un jugador o dos los cuales han estado jugando excepcionalmente bien durante el partido y marcaría sus actuaciones como a las que deben aspirar sus compañeros de equipo. En términos del juego esto equivale a poner el estado de ánimo del equipo en 'comprensivo' y colocar luego en las charlas individuales al equipo con ciertos jugadores en un nivel positivo, decirles que estás 'contento' o 'encantado'. Si te guías por el método de considerar cómo harías la charla en la vida real probablemente encontrarás que tus charlas funcionan bastante bien e incluso pueden inspirar ocasionalmente para dar vuelta un partido (lo que puede ser muy satisfactorio). Si una charla al equipo ha tenido un gran efecto (positivo o negativo) a veces podrás descubrirlo con ciertos comentarios durante un partido (ej. El jugador 'x' parece estar molesto, etc.). Esto resulta útil para determinar si la charla al equipo fue exitoso en ciertos miembros de la plantilla. Es importante que adviertas que no existe una charla al equipo 'perfecta' y es inevitable generalmente que una charla que es muy positivo en algunos jugadores pueda no hacer nada en otros miembros.
Si colocas demasiadas charlas individuales diluirás el mensaje de la charla a todo el equipo. Si colocas más que una de las otras opciones de estado de ánimo del equipo entonces prevalecerá ese estado de ánimo en reemplazo del que colocas al equipo (ej. si colocas en el estado de ánimo del equipo 'deben intentar hacer todo lo posible' pero colocas en opciones individuales a 7 jugadores en 'contento' entonces el mensaje eficaz de la charla a todo el equipo es en realidad 'contento'.
Una manera simple y segura de colocar la charla de equipo es conocer a tus jugadores. Si estás preocupado respecto a utilizar la charla de equipo y sus efectos potenciales entonces puedes ver debajo un sistema relativamente simple que he preparado para tener una charla 'sensata' con tu equipo y que debe funcionar bastante bien con la mayoría de los jugadores, sin bien esto no ayudará a motivar a los jugadores de una manera óptima debe ayudar mientras estás introduciéndote en un juego nuevo.

Situación del Calific.     Moral                    Charla sugerida

   partido    jugador

-----------------------------------------------------------------

Va muy bien   Debajo de 7  Por encima de Aceptable  Animar

Va muy bien   Debajo de 7  Aceptable o menos        Animar

Va muy bien   7            Por encima de Aceptable  Contento

Va muy bien   7            Aceptable o menos        Encantado

Va muy bien   Encima de 7  Por encima de Aceptable  Contento

Va muy bien   Encima de 7  Aceptable o menos        Encantado

Va bien       Debajo de 7  Por encima de Aceptable  Animar

Va bien       Debajo de 7  Aceptable o menos        Animar

Va bien       7            Por encima de Aceptable  Contento

Va bien       7            Aceptable o menos        Contento

Va bien       Encima de 7  Por encima de Aceptable  Contento

Va bien       Encima de 7  Aceptable o menos        Encantado

Va mal        Debajo de 7  Por encima de Aceptable  Animar

Va mal        Debajo de 7  Aceptable o menos        Animar

Va mal        7            Por encima de Aceptable  Animar

Va mal        7            Aceptable o menos        Contento

Va mal        Encima de 7  Por encima de Aceptable  Contento

Va mal        Encima de 7  Aceptable o menos        Contento

Cuando utilizas estas tablas por favor asegúrate que sólo colocaste charlas personales a un máximo de 3-4 jugadores, con más corres el riesgo de pasarse demasiado tiempo con los jugadores individuales y diluir el efecto de la charla a todo el equipo.

Un sistema similar puede emplearse para la charla después del partido y si bien no es no espectacular su efecto asegurará una sensatez relativa a tus charlas de equipo.

Aspectos avanzados del juego

Manejando y evitando lesiones

Las lesiones de los futbolistas profesionales son imposibles de evitar totalmente ya que esto, en cierta forma, es algo que se espera y siempre ocurre.

Sin embargo un 'brote' de lesiones puede incapacitar a un equipo pequeño y por ello es muy importante mantener las lesiones a un nivel manejable de ser posible durante una temporada. Por ello es importante mantener las lesiones dentro de tu plantilla en un nivel bajo empleando técnicas sensatas de dirección.

La otra razón para evitar las lesiones es que una lesión a largo término o una sucesión de lesiones más pequeñas a corto plazo pueden afectar de manera adversa el desarrollo de los jugadores jóvenes.

Empleando buenos fisios

Cuanto mejor sean sus fisios más rápido los jugadores tenderán a recuperarse de las lesiones y probablemente tendrán que soportar menos lesiones recurrentes.

La cantidad de fisios que un club necesita depende principalmente del tamaño de la plantilla y obviamente del largo de la lista de lesiones. Para clubes pequeño uno o dos fisios es aceptable y obviamente la calidad es mejor que la cantidad.

No sobre entrenar jugadores

Si colocas a tus jugadores en un régimen de entrenamiento físico demasiado excesivo podrías aumentar las posibilidades de que se lesionen. Si los jugadores de tu plantilla durante una temporada indican que frecuentemente están cansados considera alivianar un poco su nivel de entrenamiento para darles posibilidad de recuperarse entre partidos.

Evita los partidos demasiado físicos

Si tienes una plantilla pequeña prueba de evitar que los partidos se vuelven encuentros demasiado físicos. Esto ayudará a evita demasiadas lesiones debido a los partidos.

Algo que puede ayudar es jugar partidos de forma más técnica cuando sea posible en vez de un juego muy físico (ej. menos pressing y entradas más suaves).

No hagas jugar en exceso a los jugadores

Los jugadores que juegan demasiados partidos durante una temporada seguramente tendrán continuamente lesión nerviosas y otro tipo de lesiones.

Los jugadores jóvenes y os viejos son en general los más susceptibles a este tipo de lesión.

Sustituye a los jugadores que reciben un golpe

Si un jugador recibe un golpe durante un partido (indicado por un icono verde de lesión que se muestra sobre él en la vista 2D del partido) considera en serio sacarlo del campo. Esto minimizará las posibilidades de que derive en una lesión seria.

Desarrollando jugadores jóvenes

Desarrollar jugadores jóvenes es una habilidad que todos los mánagers deben intentar cultivar en mayor o menor magnitud.

Los jóvenes son baratos de traer al club y generalmente más paciente si se tienen que sentar en el banco que los jugadores experimentados y de esta forma muy útiles para darle profundidad a la plantilla sin alteraciones, aun cuando no seas naturalmente propenso a traer jóvenes través del sistema de juveniles.

No hagas jugar en exceso a los jóvenes

Hacer jugar en exceso a los jóvenes al extremo de que están constantemente agotados puede afectar seriamente su desarrollo, ellos no solamente estarán menos inclinados a dar todo entrenando, también corren el riesgo de desarrollar problemas de lesiones a largo término con sus músculos todavía en desarrollo.

La cantidad de partidos que un jóven puede manejar depende completamente del jugador en cuestión. Puedes determinar esto parcialmente por sus atributos físicos; como regla general cuanto mejor sea su 'resistencia' y 'forma natural' más elástico será a jugar partidos frecuentemente.

Hay que darles experiencia en el primer equipo

Cuando sea posible dale a los jóvenes promesa un poco de experiencia en el primer equipo. Si estás a cargo de un club muy grande y realmente no tienes la posibilidad de permitirles jugar entonces considera seriamente que puedan ser cedidos.

Detectando jugadores que han alcanzado el máximo

Los jugadores jóvenes generalmente mejorarán mucho más rápido que los jugadores más viejos. Puedes encontrar sin embargo que sus habilidades técnicas podrían disminuir un poco cuando crecen físicamente y tienen que acostumbrarse a que la masa de su cuerpo ha aumentado.

Si un joven no ha mostrado ninguna señal de mejora durante un período de dos temporadas yo generalmente considero que posiblemente ha alcanzado el máximo de sus habilidades.

Hablando con la prensa

Uno de los aspectos más difíciles del FM 2006 para los principiantes es cómo tratar con los medios de comunicación y cuándo usarlos en favor de uno.

Vamos a dividir este aspecto del juego en componentes individuales e intentar clarificar algunos de los razonamientos detrás de su funcionamiento.

Juegos mentales del mánager

Generalmente, al hacer comentarios de estilo personal, tus jugadores profesionales querrán que actúes de forma profesional, mientras que tus jugadores no tan profesionales (cuando hacen comentarios degradantes/irrespetuosos) podrían estar agradecidos de tener un mánager que piensa igual que ellos y por consiguiente trabajarán más duro por él. Así que es cuestión de juzgar el carácter y la personalidad de tu plantilla para obtener la mejor respuesta posible de parte del equipo.

La reacción del jugador revela elementos de sus atributos ocultos y personalidad. Por ejemplo, siguiendo el caso donde Alex Ferguson señalaba al Southampton como candidato al descenso, mientras tanto Beattie y Phillips estaban determinados en demostrar que los comentarios de Ferguson de que el equipo era candidato al descenso eran incorrectos, Fernandes estaba poco seguro y consideraba que Ferguson podría tener razón. Para explicarlo mejor, Beattie y Phillips han mostrado una reacción típica de un jugador que tiene rasgos de carácter fuerte así como un nivel de determinación alto, capaz de manejar la presión bien y con un buen nivel de ambición. Si cuando tratas con la prensa reaccionas de esta manera generalmente lograrás sacar lo mejor de éste tipo de jugadores (si los resultados lo permiten, claro). Sin embargo, Fernandes ha mostrado un nivel de inseguridad que lo hace propenso a dudar de él mismo, del mánager y del club en su conjunto. Puede ser una situación difícil y la mejor manera de tratar con jugadores de esta naturaleza es no poner demasiada presión sobre ellos, restando importancia siempre a tus posibilidades, no provocando a otros mánagers o jugadores y generalmente intentando quedarte fuera del centro de atención. Jugadores como Fernandes florecerán en una atmósfera con menos presiones.

Si un jugador ha sido afectado por un juego mental, saber cuanto es el efecto que podría tener en el campo es muy difícil de predecir. Hay muchos factores involucrados en determinar como un jugador se desempeñará el día del partido; entre ellos la moral, el estado de ánimo, las tácticas, rival en el campo, las tácticas del rival, así como temas fuera del campo como fichajes o contrato respecto del jugador. Estos son algunos de los factores involucrados. Lo que podemos decir definitivamente es que si un jugador reacciona positivamente a un comentario del mánager definitivamente tendrá algún impacto positivo en ese jugador en lo que se refiere a su actuación en el partido, a pesar de que ese impacto puede ser disminuido por otros factores como indicamos anteriormente. Esto mismo ocurre desde el punto de vista de una reacción negativa.

Como ocurre con muchos de los medios de comunicación en la vida real y en el FM 2006 puede ser un juego de equilibrista agradar a un grupo de jugadores pero quizá perturbar a otros o viceversa. Esto hace que analizar los rasgos de personalidad de tu plantilla sea esencial para el éxito del equipo.

Publicar en los medios

Hay actualmente un par de restricciones para esta característica, la primera es que esta opción no aparecerá en el perfil del jugador a menos que él haya jugado cuatro o más partidos. También estarás limitado a elogiar o criticar a un jugador por semana. Estas restricciones son para impedirle a los mánagers que utilicen en exceso esta opción en jugadores inadecuados.

Como en la vida real, a los jugadores les encanta ser alabados por su mánager y no les caen bien las críticas. Sin embargo recuerda que la crítica inspirará a algunos jugadores e intentarán demostrar al mánager que está equivocado, además algunos jugadores estarán satisfechos de sí mismo al ser alabados y puede que se desempeñen peor que si no los son.

Es, como siempre, tu trabajo como mánager decidir qué hacer para motivar a cada individuo en tu plantilla. Como una guía recomendaríamos evitar críticas a los jóvenes o personas que son conocidas por ser muy nerviosas.

Responder a rumores de fichajes

Si uno de tus jugadores ha sido relacionado con otro equipo se te solicitará un comentario para la prensa. Las opciones que se te presentarán varían desde emitir una advertencia de 'manos fuera' contra todos los clubes que pudieran estar interesados hasta que podrías vender el jugador a cierto precio debido a los apuros económicos del equipo.

Cómo normalmente respondes depende de si realmente quieres vender al jugador en cuestión. Sin embargo a veces puedes querer extender semillas de duda sobre tu buena disposición para vender a un jugador (si por ejemplo el jugador en cuestión es popular entre los aficionados) hasta que realmente lo hagas, aunque admitirlo, puede poner a los aficionados en contra del mánager a menos que los resultados vayan bien.

Editado por Diegote

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Impresionante Diegote. No puedo decir más... Una gran guía para todos los usuarios. La dejo como PostIt. Saludos y muchas gracias por postearla.

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Se me ha caio la baba leyendo, genial!!!!! Enhorabuena....

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Bueno, espero que sea útil, voy a seguir posteando a medida que traduzca. Y si ven algún error de ortografía, gramatical, etc. Avisen que lo corrrijo. :hello:

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Espectacular!

Hiciste un gran trabajo para toda la gente del foro!

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Excelente aporte amigo!:hello:

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Gran trabajo Diegote :hello:

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