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Guía --> Traducción - Fm2006 Hints & Tips


Diegote

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Diegote, la verdad es que está muy seguidito, pensaba que algún post cortaría la guía, pero de momento así como está, está bien.

Aún no acabaste la guía, verdad? Si sigues escribiendo la guía, te iré copiando el texto y lo pondré en el último post seguido de tu guía, ok? Así estará todo más ordenado :)

Ok, copia y pega . En cuanto a la guía todavía no he terminado. Falta poco :)

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Hablando con la prensa

Uno de los aspectos más difíciles del FM 2006 para los principiantes es cómo tratar con los medios de comunicación y cuándo usarlos en favor de uno.

Vamos a dividir este aspecto del juego en componentes individuales e intentar clarificar algunos de los razonamientos detrás de su funcionamiento.

Juegos mentales del mánager

Generalmente, al hacer comentarios de estilo personal, tus jugadores profesionales querrán que actúes de forma profesional, mientras que tus jugadores no tan profesionales (cuando hacen comentarios degradantes/irrespetuosos) podrían estar agradecidos de tener un mánager que piensa igual que ellos y por consiguiente trabajarán más duro por él. Así que es cuestión de juzgar el carácter y la personalidad de tu plantilla para obtener la mejor respuesta posible de parte del equipo.

La reacción del jugador revela elementos de sus atributos ocultos y personalidad. Por ejemplo, siguiendo el caso donde Alex Ferguson señalaba al Southampton como candidato al descenso, mientras tanto Beattie y Phillips estaban determinados en demostrar que los comentarios de Ferguson de que el equipo era candidato al descenso eran incorrectos, Fernandes estaba poco seguro y consideraba que Ferguson podría tener razón. Para explicarlo mejor, Beattie y Phillips han mostrado una reacción típica de un jugador que tiene rasgos de carácter fuerte así como un nivel de determinación alto, capaz de manejar la presión bien y con un buen nivel de ambición. Si cuando tratas con la prensa reaccionas de esta manera generalmente lograrás sacar lo mejor de éste tipo de jugadores (si los resultados lo permiten, claro). Sin embargo, Fernandes ha mostrado un nivel de inseguridad que lo hace propenso a dudar de él mismo, del mánager y del club en su conjunto. Puede ser una situación difícil y la mejor manera de tratar con jugadores de esta naturaleza es no poner demasiada presión sobre ellos, restando importancia siempre a tus posibilidades, no provocando a otros mánagers o jugadores y generalmente intentando quedarte fuera del centro de atención. Jugadores como Fernandes florecerán en una atmósfera con menos presiones.

Si un jugador ha sido afectado por un juego mental, saber cuanto es el efecto que podría tener en el campo es muy difícil de predecir. Hay muchos factores involucrados en determinar como un jugador se desempeñará el día del partido; entre ellos la moral, el estado de ánimo, las tácticas, rival en el campo, las tácticas del rival, así como temas fuera del campo como fichajes o contrato respecto del jugador. Estos son algunos de los factores involucrados. Lo que podemos decir definitivamente es que si un jugador reacciona positivamente a un comentario del mánager definitivamente tendrá algún impacto positivo en ese jugador en lo que se refiere a su actuación en el partido, a pesar de que ese impacto puede ser disminuido por otros factores como indicamos anteriormente. Esto mismo ocurre desde el punto de vista de una reacción negativa.

Como ocurre con muchos de los medios de comunicación en la vida real y en el FM 2006 puede ser un juego de equilibrista agradar a un grupo de jugadores pero quizá perturbar a otros o viceversa. Esto hace que analizar los rasgos de personalidad de tu plantilla sea esencial para el éxito del equipo.

Publicar en los medios

Hay actualmente un par de restricciones para esta característica, la primera es que esta opción no aparecerá en el perfil del jugador a menos que él haya jugado cuatro o más partidos. También estarás limitado a elogiar o criticar a un jugador por semana. Estas restricciones son para impedirle a los mánagers que utilicen en exceso esta opción en jugadores inadecuados.

Como en la vida real, a los jugadores les encanta ser alabados por su mánager y no les caen bien las críticas. Sin embargo recuerda que la crítica inspirará a algunos jugadores e intentarán demostrar al mánager que está equivocado, además algunos jugadores estarán satisfechos de sí mismo al ser alabados y puede que se desempeñen peor que si no los son.

Es, como siempre, tu trabajo como mánager decidir qué hacer para motivar a cada individuo en tu plantilla. Como una guía recomendaríamos evitar críticas a los jóvenes o personas que son conocidas por ser muy nerviosas.

Responder a rumores de fichajes

Si uno de tus jugadores ha sido relacionado con otro equipo se te solicitará un comentario para la prensa. Las opciones que se te presentarán varían desde emitir una advertencia de 'manos fuera' contra todos los clubes que pudieran estar interesados hasta que podrías vender el jugador a cierto precio debido a los apuros económicos del equipo.

Cómo normalmente respondes depende de si realmente quieres vender al jugador en cuestión. Sin embargo a veces puedes querer extender semillas de duda sobre tu buena disposición para vender a un jugador (si por ejemplo el jugador en cuestión es popular entre los aficionados) hasta que realmente lo hagas, aunque admitirlo, puede poner a los aficionados en contra del mánager a menos que los resultados vayan bien.

Manteniendo contenta a la plantilla

Jugadores individuales

La personalidad de un jugador puede afectar su humor severamente; algunos jugadores serán naturalmente más malhumorados que otros.

En Football Manager 2006 puede descubrir esto echando un vistazo en la sección 'Estado de ánimo' en la ficha de información personal de un jugador. Hay muchos más estados de ánimo que en los previos mánagers de fútbol de Sports Interactive - sin embargo, para el caso de que no hayas jugado versiones anteriores del juego he listado un par de ejemplos debajo para dar una idea de cómo funciona esto.


-----------------------------------------------------------------

¦Frase        Â¦                 Significa                       ¦

-----------------------------------------------------------------

¦Enfadado     ¦ Temperamento bajo y no es increíblemente        Â¦

¦             ¦ profesional                                     ¦

-----------------------------------------------------------------

¦Decepcionado ¦ Profesional ejemplar que no va romper la calma. ¦

-----------------------------------------------------------------

¦Preocupado   ¦ No muy bueno para aguantar la presión.          Â¦

¦o Molesto    Â¦                                                 ¦

-----------------------------------------------------------------

¦Cree que si  Â¦  Trabajador y bueno para aguantar la presión    Â¦

¦se esfuerza  Â¦                                                 ¦

¦entrará en   ¦                                                 ¦

¦los planes   ¦                                                 ¦

¦del mánager  Â¦                                                 ¦

-----------------------------------------------------------------

¦Sólo ve al   ¦  Desleal, ambicioso y poco profesional.         ¦

¦club como    Â¦                                                 ¦

¦un paso más  Â¦                                                 ¦ 

¦para lograr  Â¦                                                 ¦

¦grandes cosas¦                                                 ¦ 

¦en el futuro ¦                                                 ¦

-----------------------------------------------------------------

Como puedes apreciar en la lista es bastante fácil determinar la personalidad del jugador de las frases que se muestran (no todas las frases del juego están en la tabla, hay cientos de posibilidades).

Asegurarse que la situación en plantilla del jugador es apropiada

Un jugador no estará contento si le dice que es un jugador importante y nunca juega.

No cambiar su situación en plantilla repetidamente

Si cambias su situación en plantilla cada dos semanas haces que el jugador se sienta inseguro sobre su situación en el club.

Cuando el jugador indica que está disgustados por un cambio en su situación en la plantilla aparecerá un mensaje que indica que 'el jugador cree que ha sido tratado injustamente' en la pantalla de información personal del jugador.

Págale lo que se merece

Si compras un jugador estrella mientras estás jugando en la Conferencia y le das un contrato de 5 año por £150 / semanales, luego si asciendes a la Premier Division el jugador no estará muy contento de seguir con ese contrato.

No intentes entrenar a un jugador para una posición que no le satisface

Si intentas entrenar a un jugador para una posición para la cual él siente no estar preparado te dirá que está 'descontento con el entrenamiento'. Esto frenará cualquier mejora que puede obtener de entrenar y puede que el jugador se haga propenso a no ir al entrenamiento.

Barreras de idioma

Si un jugador no puede comunicarse con ningún otro miembro de la plantilla probablemente se sentirá descontento ya que no puede hablar con otras personas.

Jugadores enfrentados

Algunos jugadores detestan a otros jugadores y no deben ser ubicados en el mismo equipo, esto sólo puedes averiguarlo por prueba y error (un jugador te dirá cuando esto ocurra).

Negarse a pedidos de un Jugador

Un jugador puede estar descontento por ignorando su solicitud de traspaso o de jugar en el equipo titular.

Ganando partidos

A ningún jugador le gusta estar siempre del lado de los perdedores, ganar partidos es una manera muy eficaz de aumentar la moral del equipo.

Valúalo realísticamente

Los jugadores no estarán contentos si son sobrevalorados por sus mánagers. Un jugador feliz podría permitirte que lo valúes 10 veces su valor, si es tolerante y está en su club favorito, mientras que un jugador descontento que quiere moverse a un club más grande probablemente estará descontento si lo valúas 1.5 veces su precio automático inicial.

Defiéndelos de la prensa

Si no proteges a tus jugadores de las críticas de los medios puedes afectar la manera en que ellos piensan respecto a su mánager.

Nota:

Esto sin embargo es una espada de doble filo pues ciertos jugadores pueden tomar tus elogios en los medios de comunicación como un indicio de que pueden relajarse y tomar las cosas con calma.

Tiempo en el club

Ciertos jugadores se sentirán que han logrado todo lo que podían en el club y estarán buscando un nuevo desafío. Si los obligas a que se queden entonces su moral empezará a decaer.

Si un respetado miembro de tu equipo está descontento producirá un golpe de efecto en el resto del equipo. Así, si Shearer está descontento en el Newcastle puede alterar a otros jugadores del equipo.

No prometas si no puedes cumplir

Hacer promesas vanas a un jugador que luego no cumples es una manera segura de que no le caigas bien. Evita utilizar las promesas para resolver problemas en el corto plazo a menos que estés seguro de que puedes cumplirlas, caso contrario te encontrarás con más problemas por revolver de los que habías empezado.

Posibles tipos de malestar

He realizado una lista debajo con todos los posibles tipos de malestar que podrían afectar a un jugador en el juego. La lista es sólo un fragmento de los ítems reales que podrían aparecer en el perfil del jugador.

Presta atención a cómo los ítems en el perfil de los jugadores son expresados a menudo con palabras cuidadosamente escogidas. Esto es para reflejar aspectos de una personalidad de los jugadores que podría ayudarte a manejarlos en el futuro.

Por ejemplo si un jugador indica estar 'Preocupado' porque puede perder su puesto en el primer equipo entonces puedes determinar que él es un jugador inseguro y como tal lo puedes intimidar si es necesario.

  • 1.Quiere irse a un equipo más grande
  • 2.Quiere una mejora del contrato
  • 3.Espera jugar en primer equipo
  • 4.Descontento por haber sido multado
  • 5.Quiere ser titular
  • 6.Problemas para adaptarse al país
  • 7.Razones personales
  • 8.Descontento por rechazar la oferta de traspaso
  • 9.Quiere nuevos retos
  • 10.Tratado injustamente
  • 11.Compañero tratado de forma injusta
  • 12.No se lleva bien con un compañero
  • 13.No se lleva bien con el segundo entrenador
  • 14.No se lleva bien con el mánager
  • 15.Descontento con su papel en el equipo
  • 16.Morriña
  • 17.Descontento porque no quiere ser infiltrado
  • 18.No tiene apoyo del mánager
  • 19.Agotado
  • 20.Declaraciones de compañeros
  • 21.Descontento por ser sustituido
  • 22.Descontento con la economía del equipo
  • 23.Valor demasiado alto
  • 24.Cree ser perseguido por los árbitros
  • 25.Quiere cobrar como sus compañeros
  • 26.El mánager no le deja irse
  • 27.Preocupado por la falta de disciplina
  • 28.Preocupado por la falta de armonía en el equipo
  • 29.Cree que el equipo está rindiendo por debajo de su nivel
  • 30.Pensándose dejar el club por la ley Bosman
  • 31.Equipo ficha a jugador rival
  • 32.Rumores de que va a ser reemplazado
  • 33.Demasiados jugadores en su puesto
  • 34.Descontento porque el mánager no escucha al jugador
  • 35.No competir por posiciones
  • 36.Descontento por la venta de la estrella
  • 37.Descontento por la venta del joven
  • 38.Inquieto por las especulaciones sobre su traspaso
  • 39.No se ha podido aclimatar
  • 40.Piensa que su mánager tiene que dar más crédito al equipo (charla al equipo)
  • 41.Cree que su mánager ha sido muy duro con el equipo (charla al equipo)
  • 42.Confusos con las charlas de vestuario (charla al equipo)
  • 43.Cree que su mánager ha estado presionando demasiado a los jugadores (charla al equipo)
  • 44.Cree que ciertos jugadores tienen más crédito que otros (charla al equipo)
  • 45.Está descontento con las últimas charlas (charla al equipo)
  • 46.Cree que en el vestuario falta liderazgo (charla al equipo)
  • 47.Está descontento con las charlas del segundo entrenador (charla al equipo)
  • 48.No confía en el mánager
  • 49.Preocupado por que el club se verá obligado a vender jugadores
  • 50.Descontento porque no lo convocaron para el partido internacional
  • 51.Cree que le están obligando a irse del club
  • 52.Descontento con el pedido de rescindir su contrato
  • 53.Cree que el mánager no le valora lo suficiente
  • 54.Quiere clarificar cuál es su situación en el club
  • 55.Siente que está acabado
  • 56.Siente presión por las expectativas de los medios de comunicaciones
  • 57.Siente presión por críticas de los medios de comunicaciones
  • 58.Infravalorado por el manager
  • 59.Cree que los administradores lo están obligando a irse
  • 60.Cree que no está jugando en su puesto favorito
  • 61.Descontento por la noticia de que no volverá a jugar para el club
  • 62.No quiere marcharse del equipo
  • 63.Descontento por falta de preparador para (área de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento)
  • 64.Quiere un preparador dedicado a (área de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento)
  • 65.Carga de trabajo (área de entrenamiento) del preparador muy alta (relacionado al entrenamiento)
  • 66.Quiere más entrenamiento en (área de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento)
  • 67.Quiere mejor preparación en (área de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento)

Si bien hay 67 tipos distintos de descontentos dentro del juego hay cientos de mensajes diferentes que lo indican.
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Los efectos de la moral

La moral, como en la vida real, tendrá un efecto significativo en tu equipo. Con unas victorias consecutivas la confianza de tu equipo estará por las nubes, mientras que si pierdes un par de partidos los tendrán preguntándose cómo obtendrán su próximo punto. Así de importante es la moral de tus jugadores en los resultados del equipo - necesitarás saber cómo prolongar rachas victoriosas y detener rachas de derrotas.

Los efectos de una derrota en la moral

Una derrota afectará principalmente a los jugadores que participaron de forma activa en el partido. Sin embargo, no a todos los jugadores les bajará de la misma forma - afectará más a los más afectados por la derrota. Los delanteros que han desperdiciado varias oportunidades de gol, los porteros con muchos goles encajados son un buen ejemplo de los jugadores que más sufrirán una baja en su confianza.

El efecto de las características del jugador en la moral

Los efectos de la moral en el Football Manager dependen parcialmente de la madurez de tu equipo y de la personalidad de tus jugadores.

Si tu equipo está lleno de jugadores temperamental (especialmente desleales) probablemente cuando las cosas se ponen difíciles serán incapaces de darlas vuelta. Si se encuentran jugando en el equipo perdedor cada semana, seguramente desearán abandonarlo y un obtener traspaso a otra parte con mejores resultados. De manera similar (pero por razones diferentes) los jugadores muy jóvenes son afectados muy severamente en su moral. A estos jóvenes les falta generalmente experiencia y confianza para poder batallar o motivarlos cuando las cosas no van bien.

¿Es prudente mantener jugando al mismo equipo después de una gran paliza?

Los mejores mánagers le dirían que depende de la situación - y esto es exactamente lo mismo para el FM. Si vienes de una racha perdedora de varios partidos entonces podría ser prudente colocar un par de jugadores 'más viejos' para estabilizar las cosas - la madurez es una gran cosa para los jóvenes. Por otra parte puede que pienses que una recuperación de la forma está a la vuelta de la esquina en cuyo caso sería mejor no hacer demasiados cambios.

Moral - Manejando rachas de victorias / derrotas

Los efectos de la moral dependen parcialmente de la madurez de tu equipo y de la personalidad de tus jugadores.

Si tu equipo está lleno de jugadores temperamental (especialmente desleales) probablemente serán bastante volátiles, de manera similar (pero por razones diferentes) los jugadores muy jóvenes ven afectada su moral de forma muy severa por la moral que los jugadores más viejos.

Si estás buscando 'estabilizar' un equipo que tiene la moral baja y una racha perdedora podrías considerar colocar un par de jugadores 'más viejos' para mantener unido al resto del equipo; lo más importante que debes recordar es no elegir como capitán del equipo a un jugador de 18 años por más bueno que sea.

Resumen de la moral

Como resumen general, el efecto de la moral de un jugador varía de jugador en jugador. Por ejemplo, los jugadores poco profesionales o temperamentales tienden a diferir enormemente en sus actuaciones debido a su moral. Si están contentos todo es perfecto - si no lo están entonces se enfadan. Los jugadores muy profesionales se esforzarán de forma consistentes semana a semana sin tener en cuenta su moral.

Si estás buscando 'estabilizar' un equipo que tiene la moral baja y una racha perdedora podrías considerar colocar un par de jugadores 'más viejos' para mantener unido al resto del equipo. Y una última consideración: nunca elijas como capitán del equipo a un jugador de 18 años por más bueno que sea. Nunca podrá cubrir este título...

Nota de traducción: los párrafos repetitivos son de la guía original en inglés

Manteniendo feliz a la directiva

Debe saber que tu trabajo está inseguro cuando tu directiva está poco satisfecha con tu actuación, tu nombre va a aparecer en las vacantes de trabajo potenciales, habrá protestas de los simpatizantes o el aplastante voto de confianza de la directiva.

Para mantener tu trabajo como mánager debes aprender a apaciguar a tu presidente. Las siguientes cosas afectan la felicidad de un presidente en FM2006.

  • Las decisiones sobre fichajes
    Si colocas como transferible a jugadores valiosos (o jugadores que le agradan al presidente) entonces el presidente con razón estará molesto contigo. ¿Qué ve como jugador valioso el presidente? Depende del tamaño del club que estás manejando (ej. En el Brighton puede enojarse con un jugador de unos 50k mientras que en Liverpool bajo las mismas circunstancias no se enojaría).

  • Posición en la Liga
    El presidente te indica la posición en la liga que desea para el club al principio de una temporada (o cuando tomas el club si entras en medio de una temporada), si no estás logrando esto luego de los primeros partidos de la temporada entonces empezará a tener dudas sobre tu habilidad.

  • Resultados
    Los resultados que el club obtiene (buenos o malos) afectarán el estado de ánimo del presidente; si tienes una posición de liga mala, un resultado bueno puede evitar que seas destituido, si tienes una posición de liga buena puede levantar dudas sobre si puedes mantener el buen comienzo de temporada.

  • Presión de los aficionados
    Los aficionados son bastantes cambiantes en el fútbol y un mánager que era Dios por salvar al equipo del descenso y ganar una copa en la temporada anterior puede no ser tan popular esta temporada (¿recuerdan a Joe Royle Oliver?). Los aficionados reaccionarán mal con una mala posición en liga del equipo, o si vendes a sus jugadores favoritos.

  • Sugerencias de jugadores por parte de la directiva
    Ocasionalmente la directiva puede indicar que creen que un jugador es un buen fichaje para el club o que un jugador es un valioso miembro de la plantilla. Si el equipo está funcionando bien entonces puedes sentirte libre y no hacer caso a estas sugerencias, sin embargo si no está todo bien puede ser coherente escuchar a la directiva.

  • Petición a la directiva
    Si la directiva te recuerda que tu trabajo es entrenar al equipo y no llevar los negocios del equipo debes tomarlo como algo serio, como con cualquier petición que hagas, trata de tener paciencia.

  • Problemas financieros
    Como si no tuvieras suficientes cosas de que preocuparte, la directiva quiere que al menos mantengas el estado financiero actual. Si mejoras mucho la situación financiera esto podría significar que decaigan otros aspectos del club (esto depende del presidente, si quiere éxitos o ganancias).

  • Multas a jugadores
    Si multas a los jugadores frecuentemente entonces puedes encontrarte con que la directiva te advierte sobre que "puedes dañar la moral de la plantilla..." Puedes ignorar esta advertencia bajo tu responsabilidad.

  • Mal manejo de la prensa
    Si no eres capaz de ocuparte de la presión de la prensa y con esta presión que ejercen desestabilizan la moral del equipo lo suficiente, puede afectar lo que piensa de ti la directiva.

  • Tiempo en el club
    Cuanto más tiempo ha estado en un club un mánager más esperará el presidente de él.

    Cabe aclarar que cada presidente tiene una personalidad diferente y ciertos presidentes son más proclives a despedir mánagers que otros, he listado debajo algunos clubes que tienen presidentes relativamente pacientes.

Brighton           Campeonato

Cambridge City     Conferencia Sur

Tratando de evitar el bajón de fin de temporada

El bajón de final de temporada de la vida real puede ocurrir fácilmente en Football Manager si no tienes cuidado. El primer paso a dar para tratar de evitar tal bajón es entender las razones por las cuales puede ocurrir. He realizado una lista de las causas más comunes de estos bajones debajo y algunos consejos sobre cómo evitar cada uno de los problemas.

Jugadores cansados

Una plantilla pequeña que acude de forma repetida a un grupo de jugadores titulares se encontrará que hacia el fin de la temporada estos jugadores están cada vez más y más cansados y agotados. Cuando sea posible intenta que descansen algunos de tus mejores jugadores evitándoles que jueguen desde el comienzo en partidos de poca importancia.

Si esto no es posible o no es práctico baja un poco su nivel entrenamiento para que tengan la posibilidad de recuperarse entre los partidos.

Las lesiones de los jugadores críticos

Siempre intenta asegurarte de que tienes cubierto razonablemente cada puesto del equipo, ten en cuenta que una lesión a un jugador crítico en un mal momento puede deshacer meses de cuidadoso trabajo.

He visto personalmente un equipo casi insuperable bajo mi dirección que terminó esforzándose por mantener sus posibilidades ascenso simplemente por tener demasiados jugadores jóvenes en el equipo y la mala suerte de tener a mi único jugador mayor (y capitán) lesionado durante un mes.

Sanciones a los jugadores

Al igual que con las lesiones vigila de cerca el récord disciplinario de los jugador, sobre todo si tienes partidos importantes por venir.

Puede ser una buena idea poner a un jugador en entradas 'duras' si está a una tarjeta amarilla de ser sancionado automáticamente con un partido y sabes que próximamente tienes algunos partidos fáciles - te lo quitas del medio por un período cuando sabes que puedes contra el rival, en lugar de permitir que juegue la suerte y que después esté sancionado contra un equipo más difícil.

Distracciones de otras competiciones

Al quedarte en competiciones de copa puedes distraer a los jugadores de su trabajo en la liga especialmente cuando se acercan las últimas rondas decisivas.

Estos partidos extra no sólo cansan a los jugadores también pueden distraerlos seriamente de los partidos de liga menos excitantes. En estas circunstancias intenta mantenerte firme con los jugadores titulares rotando a cualquiera que parece estar poniendo pocas ganas, con un partido o dos en el banquillo - que normalmente los persuade para mantenerse motivados.

Jugadores demasiado confiados

Esto se combina a menudo con una o más de otras causas. Esta es la situación donde un jugador está muy seguro y descuidado sobre su juego, porque cree que el equipo es insuperable o porque siente que él es demasiado bueno como para ser dejado de lado.

En estas circunstancias trata de mantener a los jugadores motivados dejando a un jugador veterano de la plantilla de vez en cuando en el banquillo - esto indica a los jugadores que nadie es demasiado bueno.

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Preguntas y respuestas comunes

¿Por qué el jugador se recupera de la gripe más rápido con la atención de los fisios?

Si un jugador se queda en el club se ejercitará tanto como sea posible para esa circunstancia, pero además los fisios se asegurarán que el jugador tenga el descanso necesario, coma la comida correcta y determinarán el punto en el cual se ha recuperado lo suficiente como para que no sea contagiosa y vuelva a entrenar.

Si se queda en su casa será más propenso a quedarse en el sofá y probablemente volverá a entrenar tarde porque fue aconsejado de no volver hasta que se sienta totalmente recuperado para evitar contagiar al resto del equipo.

¿A qué edad se considera 'viejo' a un jugador?

En los últimos años los jugadores han desafiado los efectos de un envejecer más prolongado dentro del fútbol. Gracias a que ha aumentado la importancia dada a entrenar apropiadamente y a una dieta saludable, los jugadores profesionales pueden jugar muy bien al más alto nivel a sus treinta años.

Como con todos los aspectos del fútbol hemos intentado imitar este cambio en FM 2006, sin embargo ten en cuenta que SOLO jugadores profesionales con la actitud correcta cosecharán los beneficios de esto, jugadores que no se ocupan de ellos mismos se encontrarán agotados a una temprana edad (no estoy pensando en particular en un centrocampista inglés famoso;)).

Posición      Edad cumbre

-------------------------

Portero          33

Defensa          31

Centrocampista   29

Delantero        28
Las mejoras más importantes en las habilidades del jugador normalmente ocurrirán por debajo de los 24 años de edad. Debes tener en cuenta que la 'Edad cumbre' es sólo una pauta y algunos jugadores llegan a ella antes o después de estas edades. Como mencionamos en el párrafo inicial la cantidad de tiempo que un jugador permanece en su 'cumbre' depende de su actitud y compromiso al jugar fútbol profesional. Un jugador que es un profesional completo y conocido por su trabajo y compromiso probablemente tienda a estar más tiempo en la 'cumbre' que un jugador irregular y temperamental. La edad en la cual un jugador es susceptible de retirarse, como en el caso anterior, también se ve afectada por su posición, un jugador que esta en perfecta forma (indicado por su alta resistencia) y que juega de titular es menos probable que se retire que uno de muy baja forma y con mucho tiempo de reserva.
Posición      Edad de retiro más temprana *

-------------------------------------------

Portero          35

Defensa          32

Centrocampista   31

Delantero        30
* Puede haber excepciones por alguna lesión muy grave ¿Qué significan cada indicador de situación del jugador? Los iconos que puedes encontrar en la pantalla de los jugadores cuando estás jugando son:
--------------------------------- -------------------------------

¦ Aus ¦ Ausente (Ausente          ¦ Ret ¦ Se retira             ¦ 

¦     ¦ sin permiso)              ¦     ¦                       ¦

-----------------------------------------------------------------

¦ Ofe ¦ Con oferta de fichaje     ¦ Dsc ¦ Necesita un descanso  ¦

-----------------------------------------------------------------

¦ Ctr ¦ Sin contrato              ¦ Oje ¦ Seguido por el mánager¦

-----------------------------------------------------------------

¦ Cop ¦ No elegible para partido  ¦ I.A ¦ Internacional absoluto¦

¦     ¦ de copa                   ¦     ¦ (solamente en la MLS) ¦

-----------------------------------------------------------------

¦ Ext ¦ Extranjero                ¦ San ¦ Suspendido para el    ¦

¦     ¦                           ¦     ¦ próximo partido       ¦

-----------------------------------------------------------------

¦ Lib ¦ Dar la carta de libertad  ¦ Fic ¦ Fichaje Concretado    ¦

-----------------------------------------------------------------

¦ Fut ¦ Inseguro de su futuro     ¦ NoF ¦ En baja forma         ¦

-----------------------------------------------------------------

¦ Ind ¦ No puede inscribirse en el¦ Des ¦ Descontento           ¦

¦     ¦ próximo partido           ¦     ¦                       ¦

-----------------------------------------------------------------

¦ Les ¦ Lesionado                 ¦ NIn ¦ No inscrito en el     ¦

¦     ¦                           ¦     ¦ equipo                ¦

-----------------------------------------------------------------

¦ Int ¦ En compromiso con su      ¦ NoP ¦ Retirado de compromiso¦

¦     ¦ selección                 ¦     ¦ internacional         ¦

-----------------------------------------------------------------

¦ Fpp ¦ Le falta práctica en los  ¦ Seg ¦ Pretendido por un club¦

¦     ¦ partidos                  ¦     ¦                       ¦

-----------------------------------------------------------------

¦ Ced ¦ Disponible para cesión    ¦ Per ¦ Necesita permiso de   ¦

¦     ¦                           ¦     ¦ trabajo               ¦

-----------------------------------------------------------------

¦ Trn ¦ Transferible              ¦ Ama ¦ A una tarjeta de la   ¦

¦     ¦                           ¦     ¦ suspensión            ¦

-----------------------------------------------------------------

¦ Rea ¦ El jugador reaccionó a    ¦ Juv ¦ Contrato juvenil      ¦

¦     ¦ los comentarios recientes ¦     ¦                       ¦

¦     ¦ del entrenador            ¦     ¦                       ¦

¦----------------------------------------------------------------

¦ Sol ¦ Transferible a petición   ¦  45 ¦ Internacional: Jugar  ¦

¦     ¦ propia                    ¦     ¦ 45 minutos            ¦

-----------------------------------------------------------------

¿Cómo ejecuto el juego con resoluciones más altas?

En Windows debes empezar el juego con una línea de comando ('cmd' en Windows NT/2K/XP o 'command.com' en Windows 98/ME).

En general las opciones se especifican con doble raya (--) delante de la opción, pero una sola raya (-) también funciona.

Si la resolución es incorrecta o tu sistema no la soporta el juego no comenzará correctamente.

--fullscreen_height=1050

Le dice al FM que la resolución vertical es de 1050 píxeles.

Esta opción es particularmente práctica para jugar el juego a pantalla completa en monitores de pantalla muy grande.

--fullscreen_width=[N]

Si quieres ejecutar en modo de pantalla completa en una resolución "no-estándar" puedes utilizar esta opción para especificar qué resolución quieres. Utilízala con cuidado - si la resolución es incorrecta o tu sistema no la soporta el juego no comenzará correctamente.

--fullscreen_width=1400

Le dice al FM que la resolución vertical es de 1400 píxeles.

Esta opción es particularmente práctica para jugar el juego a pantalla completa en monitores de pantalla muy grande.

La interacción del presidente me molesta - ¿Puedo desactivarla?

El presidente de un club es ahora más activo que en nuestros títulos anteriores e incluso ahora puede llegar al extremo de traer jugadores al equipo si piensa que no estás fichando los jugadores adecuados (aunque esto es bastante raro).

Lo que el presidente hace y cómo actúa exactamente depende de cómo fue determinada su personalidad dentro de la base de datos del juego. Si deseas quitar o alterar la personalidad del presidente puedes utilizar el editor de la base de datos antes de comenzar una partida. Ten en cuenta los siguientes perfiles de personalidad que se han modelados dentro del juego.

Presidente con interferencia alta / Elevadas deudas del club / Poca confianza en el mánager

Esta situación podría tener por resultado la venta de algunos jugadores de gran calidad, debido a que presidente estima que las ofertas recibidas por estos jugadores son aceptables. El presidente podría interceptar éstas oferta de traspaso e inmediatamente aceptar cualquier oferta que considera irrechazable con la condición financiera actual del club.

Presidente con interferencia alta / Mucho dinero

Esta situación podría resultar en que el presidente compre un jugador a espaldas del manager.

Presidente muy ambicioso / Conocimiento de negocios bajos / Confianza en el mánager / Gigante dormido / Considerable cantidad de dinero

Un presidente podría decidir en este escenario que quiere levantar el perfil del club solicitando a su mánager que traiga a un jugador de gran calidad; también indicará que apoyará al mánager financieramente en todo lo que pueda por ese jugador.

Presidente con interferencia considerable / Conocimiento de negocios altos / No es rico / Poca confianza en el mánager

Este escenario podría producir que el presidente emitiera una advertencia al mánager antes de que complete un trato, indicando que no cree que el fichaje sea beneficioso para el club y solicitando al mánager que reconsidere su decisión en este jugador y no cierre el traspaso. Todo esto conducirá a que el presidente no considere el fichaje.

Todos los escenarios anteriores tendrán advertencias disimuladas del presidente ante de que dé un paso; además estas acciones quedarán registradas en la pantalla de confianza de la directiva.

Editado por Diegote
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