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Darth Vader

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Teoremas Tacticos y Marcos de Juego

Por wwfan:

Link: http://community.sigames.com/groupee/forum...17/m/7512000571

Este topic esta diseñado para ofrecer algunos conceptos basicos sobre tacticas para cualquiera que desee implementar sus propias tacticas en FM 06. Aunque todos los experimentos han sido realizados usando un sistema 4-4-2 standard, es mi creencia que los marcos de juego basicos que yo uso para diferentes escenarios se trasladaran a la mayoria de formaciones. Antes de hablar sobre estas estrategias de equipo voy a subrayar algunas teorias in terminos de como colocarle una instruccion a un jugador determinado. En todas estas teorias he encontrado una gran cantidad de informacion en una variedad de temas (nota del traductor: en los foros de SI Gams) y espero que las personas involucradas en ellos acepten mis gracias a la par que mis disculpas por no poder mencionarlas.

Mentalidad:

Uno de los elementos claves a la hora de cuadrar la mentalidad es el recordar que unas diferencias muy extremas entre instrucciones ofensivas/defensivas dara como resultado baches inmensos en todo el campo de juego con el resultado de que tus jugadores fallaran en encontrar pases faciles. Por ejemplo, si tu defensa esta cuadrada en "Ultra - Defensiva", y tu ataque en "Ultra - Ofensivo" con el mediocampo en la mitad de estos dos, un juego de pase corto se vuelve dificil, ya que tan pronto tu equipo obtenga el balon estara buscando opciones de ataque lo cual limita las opciones. Si uno de tus defensores (mayoritariamente no muy bueno en Pases) tiene el balon y se encuentra que todos sus compañeros estan avanzando de forma rapida y al mismo tiempo esta siendo presionado por jugadores del equipo contrario, hara una de dos cosas. Primero, si la opcion esta disponible, hara un despeje largo para salir del problema, y por lo tanto contradiciendo cualquier orden de pase corto que tenga. Segundo, si su atributo de Decisiones es pobre, puede que lanze un balon cruzado a su propia area lo cual puede ser muy peligrosa ya que puede ser interceptado y costarnos un gol.

Por lo tanto, es imperativo que cuando estemos ajustando las tacticas y las formaciones, el manager considere las opciones de pases disponibles y ajustar la mentalidad y las instrucciones de pase de manera acorde. Esto se vuelve mas importante si los atributos Decisiones o Pases son pobres, ya que los pases seran interceptados y el juego de pase corto sera abandonado al no tener mas opciones. Al ajustar tu tactica, considera cuantas opciones tu defensor mas debil tendra cuando este en posesion de la pelota, y trata de asegurarte que al menos hayan unos cuantos jugadores cerca a el, para que pueda hacer un pase facil. Asi, que teniendo un mediocampista con mentalidad defensiva, y al menos otro con mentalidad normal ayudara. Una segunda opcion seria el tener un mediocampista con mentalidad defensiva pero incrementando las mentalidades de nuestros carrileros para que los defensores centrales tengan la oportunidad de hacer pases frontales a los carrileros o al mediocampista, o darle la bola al otro defensor central.

Una vez que el balon se mueva al centro del campo, es seguro que existan mas opciones, pero aun asi la mentalidad juega un papel importante, y si la mentalidad de tus delanteros es muy ofensiva, una bola rapida en el campo los dejaran aislados y por lo tanto perderan posesion. Lo ideal seria, dividir la mentalidad de tu fuerza de ataque, con un delantero bajando de forma mas continua y reteniendo la bola para que un mediocampista pueda ponerse en posicion, mientras que el otro delantero puede estar pendiente de ponerse en posicion para un pase gol. Siguiendo este tipo de pensamiento asegurara que tu formacion guarde su forma y que en la mayoria de ocasiones hayan mas opciones de pases faciles.

Presion:

La presion es otro asunto que causa problemas y necesita ser evaluada muy cuidadosamente antes de decidir en como emplearla. En terminos basicos, la instruccion de presion le dira a tus jugadores que se muevan hacia el jugador que tenga el esferico. Asi, en el motor 2d, veras a un jugador con una alta instruccion en presion moviendose hacia el jugador contrario tan pronto este tenga la posesion del esferico. Su ventaja es que para a los jugadores contrarios de tener mucho tiempo el balon, pero su desventaja es que de manera seguida permite que los jugadores contrarios tengan opciones de gol claras, ya que mueve a los jugadores fuera de su posicion. La logica sugiere que no debe ser empleada con marcaje ferreo para los defensores centrales, ya que colocara al jugador con altas instrucciones en presion y marcaje ferreo en una posicion poco soportable, en la cual se supone que debe de quedarse con el hombre que este marcando pero tambien presionar al jugador que tenga el esferico en ese momento y que haya pasado la linea del centro del campo. Si su atributo de Decisiones es pobre inevitablemente hara una mala decision y varios baches apareceran en la defensa.

Jugadores con poca instruccion de presion invariablemente se quedaran entre el jugador que tenga la posesion y el arco. Puede que ellos no hagan una entrada, pero trataran de forzar al jugador a hacer un pase dificil, tener que hacer un tiro a distancia, o gambetearlos para crear una oportunidad. Asi, la posesion es ganada por la intercepcion de los pases, frozando un sobreambicioso tiro largo que resultara en un saque de meta, o el entrarle al jugador mientras trata de hacer la gambeta para pasar. Coloca la iniciativa del juego firmemente en el equipo atacante, pidiendoles que rompan la maraña defensiva que esta entre el balon y la porteria, y no el tratar de ganar el balon lo mas rapido posible.

Una instruccion de presion alta puede ser empleado en ciertas circunstancias y funciona de manera muy eficiente. Mas sin embargo, requerira que el tipo indicado de jugador para que funcione. Es un sin sentido el asignarle a jugadores muy lentos, ya que ellos tardaran demasiado en llegar al hombre con el esferico, dandole mucho tiempo para que realize un pase. Tambien es un sin sentido asignarle esta instruccion a jugadores que no puedan entrar, ya que seguramente seran vencidos por el hombre con el balon, o le cometeran falta antes de que este se les vaya de la mano. Las mejores maneras de emplear una alta presion es 1) instruir tu hombre duro, un mediocampista agresivo a marcar al hombre y presionar al creador de juego rival, que probablemente sea creativo pero blando y cobarde o 2) usando un delantero trabajador para que presione a la defensa rival, forzandolos a que se apresuren en los pases.

Siguiendo en la tonica, asegurate que tus dos jugadores mas creativos tengan una baja instruccion de presion. Al hacer esto te aseguraras que tendran mas espacio para recibir un pase facil y ganar la posesion, y asi tendran una mejor opcion de hacer un contraataque. Si su instruccion de presion es alta, estaran junto al oponente, que muy probablemente les ganara la posesion, asi que lo mejor que tendras sera un tiro libre. Ademas, quien ha visto a un jugador creativo presionar?

Anchura:

La anchura es importante dependiendo en cada tipo de equipo. Si tu tienes un equipo que pueda dominar la posesion del partido de manera facil, con un corto pase y bajo, entonces deberias usar una formacion ancha. Los jugadores se cansaran mas persiguiendo el balon que cuando lo tienen, y si tienen que perseguirlo en una area de juego mas ancha, se cansaran aun mas, realizando de manera mas seguida errores. Mas sin embargo, si la posesion es un problema, y sientes que tu equipo esta bajo una gran cantidad de presion entonces deberias estrechar tu anchura. Esto pondra a una gran cantidad de tu jugadores en el medio del campo, lo cual limitara el espacio a los rivales y asegurara que tengas gran cantidad de hombres entre el balon y el gol.

Tempo:

Otra vez, es importante el tipo de equipo. Un equipo con buenos pasadores puede usar un sistema de tempo lento para dominar la posesion y esperar sus oportunidades. Si las oportunidades no se materializan, entonces pueden cambiar a un sistema de tempo mas rapido por cortos periodos de tiempo tratando de crear algunas oportunidades. Un tempo rapido es generalmente usado por equipos que necesiten coger el balon rapidamente por su falta de calidad en el centro del campo. Cuando es usado con un sistema de pases directo llevara el balon hacia adelante de manera rapida tan pronto se tenga la posesion. Mas sin embargo, cansara al equipo de forma mas dura si es usada todo el partido.

Proxima edicion: Pases y Perdida de Tiempo.

Esten pendiente ya que todo lo editare en este post. Un Saludo.

Editado por Darth Vader
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