Preview Football Manager 2011
INTRODUCCIÓN
Bienvenidos a esta preview que intentará principalmente poneros los dientes largos hasta que salga el juego completo. Dado que la mayoría de vosotros ya tenéis unas cuantas ediciones de FM a la espalda, nos centraremos sobre todo en analizar las mejoras y los cambios que trae este FM11 en relación al del año pasado, todo ello visto desde el punto de vista de un jugador habitual.
Llegó la hora de ponerse a los mandos del nuevo FM, y llegamos a la primera decisión complicada: qué ligas cargadas y dónde jugaremos. Por suerte, los requisitos mínimos son los mismos que en ediciones anteriores, e incluso menores, ya que el FM11 me deja cargar más ligas que el 10 sin que resienta el rendimiento.
Tengo ganas de ver que tal está reflejada la liga española y cómo funciona el sistema de filiales, así que empezaremos una partida en España, concretamente en un equipo con aspiraciones europeas, el Atlético de Madrid, para no caer en el bipartidismo Barça-Madrid.
Ante todo, me llama la atención el nuevo sistema para presentar las noticias. Ya no aparecen en dos pantallas distintas, ni con pequeños titulares andorreando por la pantalla. Las noticias a las que te has suscrito aparecen en el buzón todas seguidas, en una única columna vertical, detallándose al pinchar en cada una de ellas. El sistema de toda la vida de los CM, vamos. Si alguien estaba contento con el sistema de FM10 seguramente lo encuentre algo rudimentario, pero para mí es un punto a favor poder leer todas las noticias del día en una misma pantalla y del tirón.
GRÁFICOS
Toca hablar de los gráficos, aunque no voy a poder aclarar muchas dudas. Por desgracia mi ordenador es bastante limitadillo y no he podido sacarle todo el jugo al 3D, pero hay que admitir que tiene un aspecto bastante mejor que el del año pasado. Los movimientos de los jugadores son menos ortopédicos, y se mueven con más suavidad, no dan tirones ni se desplazan “levitando” sobre el césped como el año pasado. Y hablando de césped, ese es uno de los aspectos que más me ha gustado: ahora el campo sí que parece un campo, no un tapete pintado de verde. Las gradas están llenas de espectadores distinguibles, que son algo más que una masa de píxeles ondeándose arriba y abajo.
También tenemos la nueva posibilidad de ver los goles o las mejores jugadas en una vista cercana con la cámara de TV, lo que le da al juego más espectacularidad al ver las repeticiones. Además, podemos vacilar de goles en la red, ya que la integración del FM11 con Youtube nos permite subir un gol a nuestra cuenta con sólo pulsar un botón. Se acabó el describirle a un amigo aquel golazo de chilena que marcó Peter Crouch en tu último partido: Ahora simplemente podemos enviarle el enlace para que lo vea con sus propios ojos.
Finalmente, están esos pequeños detallitos como widgets, ventanitas y demás cosas. Me ha gustado particularmente la opción de poner una pequeña barrita en la parte inferior de la pantalla que refleje el cansancio del jugador que lleva la pelota, como si fuese un FIFA. De esta forma con un solo golpe de vista sabrás si un jugador está cansado o necesita un cambio.
PREPARACIÓN DE LOS PARTIDOS
Ahora tenemos una verdadera pantalla de preparación de los partidos, disponible directamente a través del menú principal, y que incluye toda la información posible respecto al próximo encuentro.
Además del consabido informe del ojeador sobre el equipo rival y sus jugadores más peligrosos, esta pantalla incluye algunas novedades muy jugosas para aquellos obsesos de la táctica, como la posibilidad de enfocar el entrenamiento en un aspecto específico de cara al próximo partido. ¿Pensamos que nuestro equipo aún no está bastante rodado y no funciona como un bloque compacto? Nos enfocaremos en la integración del equipo. ¿Jugamos contra un rival muy fuerte, especializado en romper defensas y superar marcas? Pues enfoquemos el entrenamiento hacia la colocación defensiva. ¿Nos toca jugar contra un equipo de gigantes especialistas en el juego a balón parado? Mejor que nos centremos en defender bien córners y faltas…
TÁCTICAS
En cuanto a las tácticas, debemos tener presente el nuevo sistema para medir la familiaridad del equipo con cada táctica. Cuanto más juegue un equipo utilizando la misma táctica, mejor se desenvolverá en el campo, y mejor rendimiento le dará. Según aumenten las barras de familiaridad táctica, menos fallos tendrá el equipo al posicionarse, salir a presionar, hilar pases o mantener el ritmo de juego.
Sobre el creador de jugadas a balón parado, puedes acceder a él una vez creada la táctica. El creador es similar al de tácticas, vas eligiendo paso a paso lanzadores, rematadores y demás. Todas estas opciones ya estaban disponibles en las versiones anteriores, la novedad de esta versión es el hecho de agrupar todos esos datos en una misma pantalla y poder verlos sobre el terreno de juego, de forma que nos hagamos una idea exacta de dónde estarán nuestros jugadores durante la jugada a balón parado.
Otra herramienta bastante útil es el mapa de calor en la pantalla de análisis, con ella es bastante más sencillo comprobar cómo se mueven tus jugadores sin tener que mirar el 2D. Por ejemplo, en mi caso me di cuenta de que mi interior izquierdo (José Antonio Reyes) no estaba llegando bastante a banda para aprovechar sus centros, así que le cambié a extremo y le di más libertad de movimientos. Desde entonces su presencia se nota más en toda la zona de ataque y crea más quebraderos de cabeza al rival. Sin duda, un acierto por parte de SIGames.
INTERACCIÓN
En cuanto al mercado de fichajes, nos encontramos con una de las principales novedades de la versión: los representantes. Se acabó eso de hablar con el jugador y llegar a un acuerdo verbal como dos caballeros; ahora el agente querrá sacar tajada, y habrá que tenerle en cuenta a la hora de fichar a un jugador. Los representantes tienen tres atributos numéricos: su disposición de vender jugadores (cuanto más alta sea, más ganas tendrán de colocar a su representado y más fácil será ficharlo), su porcentaje de primas (a mayor porcentaje, más cobra el agente, que se puede llevar varios millones de euros por la cara, igual que en la vida real) y su paciencia (que determina el número de ofertas y contraofertas que podrás hacer por el jugador).
Cada representante (creados por el juego como si fueran regens) tiene una cartera de jugadores a los que representa, de forma que hay que andar con cuidado al negociar: una bronca con un representante hoy te puede complicar un fichaje dentro de unos años. Por otra parte, si caes bien a un representante, éste te ofrecerá más jugadores suyos y pondrá más de su parte para que las negociaciones salgan adelante. Por cierto, destacar que los jugadores no profesionales no tienen representante, así que puedes fichar juveniles sin pagar comisión, algo que puede resultar atractivo a los managers con menos escrúpulos que gusten de “saquear” las canteras de otros equipos.
Sin duda, éste es uno de los apartados más interesantes de esta nueva versión, ya que te permite negociar en tiempo real, y no tener que pasar días y días con ese “tira y afloja” que ocurría en anteriores versiones. De esta forma, es posible hacer incorporaciones a última hora del mercado de fichajes para buscar gangas, o llenar rápidamente el hueco dejado por una baja inesperada en la plantilla.
En realidad, el tema de las conversaciones con la directiva no deja de ser algo prácticamente ornamental. Ahora puedes hablar con la directiva en tiempo real, de modo que tus peticiones y las respuestas de la directiva aparezcan en bocadillos, como si de una ventana de MSN se tratara. Es curioso, pero poco más. Aunque aún tengo que probar que pasará si pido algo absurdo, ¿podríamos tener despidos “en directo”? xD
Esta opción del “chat privado” también está disponible a la hora de hablar con los jugadores, y reúne las opciones que antes se incluían en la pantalla de “Interacción con el jugador”. La ventaja es que ahora, cuando un jugador esté descontento por el motivo que sea, se limitará a hacértelo saber en una conversación privada. Así al menos nos ahorramos esas “rajadas” en la prensa tan típicas de otras ediciones en cuanto un jugador estaba cinco partidos sin pisar el campo.
ENTRENAMIENTOS
En los entrenamientos, destaca una novedad que me ha parecido interesante, la posibilidad de ordenar a un jugador que entrene un atributo específico, de forma individual. Es decir que ahora, al margen del entrenamiento general, que hará junto a sus compañeros, el jugador puede pasar tiempo mejorando su atributo de Remate, Resistencia, Serenidad, Velocidad, etc. De esta forma, si tenemos un delantero de Remate 15 y Serenidad 8, poco a poco podemos entrenar su Serenidad hasta que tengamos un “killer” del área. Obviamente, los atributos que pueden entrenarse y su evolución varían según el jugador en cuestión, por mucho que Agüero entrene su Remate de cabeza nunca va a ser un “tanque” del área.
Otro detalle es el de la carga total de entrenamiento. Ahora podremos ver exactamente como reparte el tiempo de entrenamiento cada jugador concreto. Así, cuanto más tiempo dedique un jugador a aprender jugadas individuales o a ocupar nuevas posiciones, menos tiempo tendrá de entrenar con el grupo y preparar el próximo partido. Estos porcentajes se representan en forma de barras en la pantalla de entrenamiento, de forma que habrá que echarles un ojo de vez en cuando para no sobrecargar al jugador y que no descuide ninguna faceta del entreno.
CONCLUSIONES
En este FM11 se observa un avance interesante en la fluidez del juego. Los representantes, las conversaciones con los jugadores o el nuevo sistema de noticias permiten avanzar rápidamente en el juego, sin dar la impresión de que pasan turnos y más turnos hasta que llegan los partidos u ocurren cosas interesantes.
Pese a todas las mejoras, también hay que hablar de las reformas que faltan, por supuesto, y que son una asignatura pendiente para SIGames. Por ejemplo, las ruedas de prensa se mantienen similares a las del año pasado, volviéndose bastante pesadas en cuanto se pierde la gracia de “la novedad”. Sí, se han incluido más preguntas y se hace hincapié en la relación de nuestro personaje con otros managers, pero no deja de ser pesado cuanto damos la 30º rueda de prensa del año y nos hacen las mismas preguntas.
Otro problema que se mantiene de momento es el de los filiales en cuanto a la opción de elegir su política de fichajes. Según las primeras noticias sobre el tema, SIGames quería permitir un mayor control del entrenador del primer equipo sobre los equipos “B”, veremos si esta opción se incluye en la versión definitiva del juego.
Por cierto, aproveché la ocasión para “tunear” el juego y, evidentemente, todos los kits, faces y logos válidos para FM10 funcionan en esta versión, incluido el Facepack Único de FMSite.
A continuación os deja una lista con algunas de las pequeñas novedades que incluye el juego y de las cuales me he percatado en estos días:
- Al elegir las ligas que queremos cargar al principio de la partida, todos los continentes aparecen en la misma pantalla, siendo más sencillo seleccionar ligas.

- Opción de añadir personal clave: Permite generar 2º, preparador, ojeador y fisios si el club no dispone de ellos.
- Opción de añadir jugadores: Igual que la anterior, pero añadiendo jugadores para rellenar la plantilla.
- Nuevos atributos para en el perfil del entrenador: Tabla de managers con los que tenemos buena o mala relación.

- En el entrenamiento, los preparadores se asignan automáticamente a las áreas en las que más dominan.
- Dorsales e Inscripción de plantilla separados.
- Inclusión de Derbis en la Información del equipo.
- Posibilidad de buscar canteranos del club o del país en el buscador de jugadores.
- Más opciones en el buscador de jugadores: Buscar por división, por nombre de jugador, idioma, competiciones jugadas.
- Nuevas jugadas favoritas: Hacer autopases, hacer paredes.
- Nuevas opciones de tutelaje de jugadores (Aún tengo que investigar qué diferencia hay entre ellas).
- Nuevas primas en los contratos: Prima por entrar dentro del Equipo del año, prima por marcar más de x goles por temporada.
- Cláusula de renovación automática por un año al jugar x partidos (ideal para jugadores veteranos).
Ver más imágenes del Football Manager 2011