Lunita

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Sobre Lunita

  • Clasificación
    Estrella de la Liga
  • Cumpleaños 28/11/90

Información adicional

  • Equipo
    Real Betis
  • Jugador
    Messi
  • Manager
    R.Betis
  • Lugar
    Dos Hermanas
  • Origen
    Andalucia

Información personal

  • Género
    Masculino

Métodos de contacto

  1. una cosa que me repatea, relacionado con esto es en tu equipo un jugador de medio pelo con situacion de rotacion en la 4 jornada ya pide jugar o traspasarlo y en otros equipo veo megaestrellas sin disputar minutos y no aparecer transferibles . Por supuesto veo corto el tema de los trasnferibles, que se abre una ventana de mercado y es lamentable el nivel de transferibles-cedibles.
  2. Grande mercuritoooo te voy a hacer una estatua en sevillaaaaa
  3. tu tócale las pelotas a los chinos y dejalos sin juego y verás...
  4. y quien sabe si no sacan un juego anexo debido a los grandes cambios en la base del fm, el ME jajaja.
  5. Quien si no el genio Mercurio para encontrar esto, te seguiré de cerca, viendo el avance, siento ser un negado en programación, aunque si se necesita un chico de los recados, me quedo por aquí. Siempre me pareciste el mejor guidemaker, y ahora con esto es un salto cualificativo, aunque me imagino que de momento se podrá editar archivos simples, y lanzo la pregunta desde la total ignorancia, ¿Se podría editar que la IA evoluciones su táctica ingame?
  6. yo como corta experiencia en el Arsenal con jugadores como Alexis, Walcott, oxlade o Lucas, el equipo requiere de jugar a un ritmo alto para aprovechar esa velocidad...
  7. lo que intuía por lo que en el FM se aplica mal...
  8. pues en este fm ya me han cortado varias contras por pitar el fuera de juego del rival aun cuando ya tenía toda a ventaja y balón controlado.
  9. exacto, esa es la Ley de la Ventaja, pero la duda que tengo si se aplica en los fuera de juego.
  10. Algo que estoy observando mucho y se me antoja muy negativo: Balón al espacio del rival, corta mi defensa y lanza el contraataque hacia una posición muy favorable mía y pam!! fuera de juega del rival en la jugada que cortamos, y en la reglamentación FIFA no aclara nada sobre la ley de la ventaja en el fuera de juego, pero si he leído que queda a interpretación del arbitro cobrar el fuera de juego o no, por lo que esta situación que planteo me parece fastidiosa porque te corta todo un contraataque ventajoso por cobrar el fuera de juego anterior.
  11. Te he entendido pero no, el estándar tiene puntos intermedios, pero si cambias a control, por ejemplo, verás cómo algunas instrucciones aumentan su rango disponible.
  12. Actualizado con el punto 2.
  13. Lo primero que debemos saber que este juego no es una ciencia exacta y afectan tanto parámetros que algunos son incluso ocultos por lo que no podremos saber a ciencia cierta sin el editor in-game cual es el número exacto del atributo oculto. Pero si que podemos aproximarnos lo máximo posible a conocerlos y por tanto podemos realizar ciertas afirmaciones en torno a esas deducciones. Lo segundo, que es un juego contra la IA y por tanto esta tratará de adaptarse y evolucionar hasta complicarnos cada partido, No obstante, esto depende en gran medida del nivel de dificultad y handicap que haya incorporado SI Games, el cual tampoco conocemos a ciencia cierta. Lo que si conocemos es como conjuntar los atributos que conocemos de nuestros jugadores y saber potenciarlos. Esto haremos en la mini-guia. 1. Qué atributos nos interesan Indicar en este primer punto, que para mí son claves 3 atributos que nos indicará que el jugador está preparado para un partido de fútbol ( Concentración, Serenidad y Decisiones) Un atributo por debajo de 10, para mi representa un futbolista aún no preparado para confiar en él. Para formar un equipo sólido y rocoso, debemos de centrarnos en dos grupos de atributos muy importantes: 1.1 Grupo atributos principal: -Juego en equipo (muy importante para que el jugador asimile, acepte y desarrolle las instrucciones marcadas) -Determinación (el jugador debe estar preparado para superar cualquier obstaculo) -Sacrificio (si el jugador no es capaz de ir a la batalla por el equipo y se arruga, no servirá para ser solidario en defensa) -Profesionalidad (queremos un futbolista comprometido con la causa) oculto -Consistencia (queremos jugadores que rindan a un buen nivel el máximo nº de partidos) oculto Debemos tener cuidado con la ambición, una ambición muy alta le empieza a convertir en individualista y una ambición baja en poco competitivo. 1.2 Grupo atributos secundarios: -Colocación (si queremos formar un buen bloque debemos rodearnos de jugadores que sepan ubicarse bien defensivamente) DFC mínimo 13 Lat mínimo 10 MC mínimo 12 EXT y delantero min 7 -Marcaje (para poder realizar una presión en nuestro campo satisfactoriamente) -Entradas(para poder robar el balón cuando sea preciso) -Serenidad (no podemos volvernos locos, hay que mantener el bloque) 2. En que fijarnos para moldear la plantilla 2.1 Porteros En general vamos a tratar de jugar juntos y cerrando espacios, por lo que la velocidad o reflejos de un portero serían secundarios. Pero si que vamos a sufrir muchos centros laterales y disparos lejanos, por lo que debemos contar con un portero alto(como mínimo 1.90 cm), con buen alcance de salto y salidas. Incluso sería recomendable mirar el equilibrio y la fuerza.Luego desde un punto de vista mental, Agresividad y Valentía deben ser claves a la hora de que el portero salga y se imponga en su propia área. 2.2 Laterales Es una de las complicaciones de este sistema, pues si les hacemos abrirse y/o subir pueden descomponer el sistema defensivo, pero si se quedan en línea de 4, corremos el riesgo de ser demasiado previsibles en ataque. Es por ello que al menos uno de ellos debe ser mas ofensivo (en caso de contar un equipo de nivel medio/bajo), pero si deben tener en común todos los laterales que Resistencia, Aceleracion, Colocación, Desmarques y Marcaje deben tener un valor por encima de 12. 2.3 Centrales Fijándonos en los dos grandes ejemplos de este tipo de táctica, Leicester y Atl. de Madrid, ambos tienen un aspecto en común: Centrales Altos, poderososos por arriba, fuertes, agresivos y bien colocados, por eso debemos fijarnos en: La altura (al menos 1,87), alcance de salto y cabeceo (al menos 13) Equilibrio, Fuerza, Agresividad, Colocación, Marcaje y Entradas (por encima de 14). 2.4 Mediocampo Es la posición mas complicada pues a la capacidad de trabajo y posición se le debe sumar la labor de creación, por lo que debemos tener un mediocampo lo más completo posible en casi todas las facetas, aunque como más importante nos debemos fijar en : Resistencia, Colocación, Control, Pase, Anticipación y Decisiones. 2.5 Interiores Deben de ser los jugadores más técnicos de la plantilla por lo que sus atributos claves deben ser: Anticipación, Técnica, Visión, Control, Pase, Centros. Y debido a su largo recorrido deben tener buenas condiciones físicas al menos la Resistencia y la Aceleración. 2.6 Delantera Esta es la posición que mas libertad podemos tener a la hora de configurar nuestro equipo, ya que son los finalizadores. Pero si que podemos establecer algunos atributos clave: Anticipación, Desmarques, Aceleración, Remate, Decisiones y Control. Prox. Actualizo con el punto 3.
  14. a mi me pasa desde el fm15 e incluso mi propio avatar se deja bigote y he visto jugadores que tmb lo hacen desde la primera temporada.
  15. por añadir mas leña... tmp entiendo porq en el creador de tácticas no se puede defender con una apertura y atacar con otra sin tener que tocar mil parámetros con facilidad de descolocar a un jugador que con baja colocación y desmarque esté siempre fuera del sitio que quieres.