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Encontrado 64 resultados

  1. Ver fichero FMSite Logopack 2.0 (Escudos) Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 35.927 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores logopacks de todo Football Manager. a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v4.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Índice: FMSite LogoPack 2.0 v4 (Actualizado a 3/11/2015) Parte 01 Parte 02 Índice: Updates FMSite LogoPack 2.0 v4 Update v4_01 Update v4_02 Update v4_03 Update v4_04 Update v4_05 Update v4_06 Update v4_07 Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM2013, FM2014, FM2015, FM2016, FM17  
  2. Ver fichero FMSite Facepack 2.0 Bienvenidos al nuevo sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 239.416 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar tres carpetas mas: Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos jugadores mas conocidos o que de forma excepcional así lo requieran. Su utilización es simple, si alguna de estas imágenes les gusta, deben extraerla de esta carpeta y pasarla a la carpeta mayor denominada Player. Extras: en esta carpeta puede encontrarse una guía rápida para la instalación, el FM Graphics Configurator para la creación de archivos xml y una versión default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir una a una todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Este proceso se hará siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobrescribiendo si fuera necesario. Todas las imágenes deben quedarnos en una única carpeta llamada Player. *En esta última versión v4 se han separado las faces de tipo normal y de tipo small. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomendamos la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. - La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facespacks de todo Football Manager. a) Descarga todos los archivos que componen el pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Facepack v4_NORMAL.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. Para los "small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite Facepack v4_SMALL.rar". c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos va a aparecer una carpeta llamada Player. En esta carpeta están alojados todos los faces que forman el pack completo. Debemos moverla hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Player (ubicación orientativa). Si estas carpetas no existen podemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Alt, carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v4 (Actualizado a 3/11/2015) NORMAL (9.33 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 Parte 09 Parte 10 SMALL (933 MB) Parte 01 REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v4 Updates Update v4_01 Update v4_02 Update v4_03 Update v4_04 Update v4_05 Update v4_06 Update v4_07 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Facepacks Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM13, FM14, FM15, FM16, FM17  
  3. Buenas, Me gustaría saber si funciona FM14 en OS Sierra. Al actualizarlo se ha mantenido todo igual, pero al darle al icono de arranque del juego, no funciona. Espero puedan ayudarme. Gracias!
  4. Ver fichero Cut Out Player Faces Facepack 8 El facepack Cut Out es el pack con la colección de caras más grande para Football Manager. La versión actual es la 8.08, liberada el 7 de agosto de 2016. Este pack contiene 174.514 caras de jugadores y empleados para FM. Completo pesa 7.98 Gb. Es compatible con las versiones FM09 en adelante. Las actualizaciones se pueden bajar individualmente. Instalación Extraer todas las partes descargadas con, por ejemplo 7-zip en Windows o The Unarchiver en Mac OS X. Mover la carpeta que se extrae a Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/ * Si no existe la carpeta graphics, crearla. Por último, abrir FM, e ir a Preferencias > Interfaz. Click sobre "Limpiar caché" y "Recargar skin". Atenti News: si detectan algún jugador faltante, publiquen aquí la foto y el ID y yo me encargo de pasárselo a sortitoutsi para que lo incluyan en el próximo update, y de paso les escribo la línea que tienen que pegar en el config.xml y la foto en el formato correcto. Subido por KokoKevin Fecha 04/11/13 Categoría Facepacks Autor sortitoutsi.net Versión FM FM2016,FM2015,FM2014,FM2013,FM2012,FM2011,FM2010,FM2009  
  5. stadiumpack

    Ver fichero FMSite Stadiumpack 2.0 Bienvenidos al nuevo sistema de estadios FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Stadiumpack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores stadiumpacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 6.323 El nuevo FMSite Stadiumpack 2.0 es un megapack de estadios creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de estadios. Contenido El Stadiumpack está compuesto por imágenes de los mejores estadios del mundo, pertenecientes a equipos que militan en las principales ligas del mundo. En el interior de la carpeta "Backgrounds" podrán encontrar: Stadium: carpeta donde están alojados todos los estadios creados hasta el momento Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos estadios que por su infraestructura o espectáculo visual merezcan una vista aérea o lateral para poder ser observados en su esplendor. Extras: en este archivo vamos a encontrar una guía de instalación rápida y el FM Graphic Configurator. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionara de la siguiente manera: en principio vamos a realizar un update por quincena (siempre y cuando se superen los quinientos estadios). Estos updates nos van a permitir que nuestro Stadiumpack esté al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección Updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es siempre comenzando por la parte #1 del pack completo. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a realizar la misma tarea con los updates, siempre de acuerdo a su orden de publicación. Todas las imágenes deben quedarnos en una única carpeta llamada Stadium. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Uncarchiver. Breve presentación de algunos estadios pertenecientes a distintos equipos de todo el mundo. - - - - - - La instalación del FMSite Stadiumpack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores stadiumpacks de todo Football Manager. a) Descarga y descomprimí todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descompriman todos los archivos, nos va a aparecer una carpeta llamada Backgrounds, en su interior tiene que haber otra carpeta con el nombre Stadium, donde vamos a encontrar los estadios. Debemos mover este archivo hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Backgrounds. Si esta carpeta no existe debemos crear una con el mismo nombre. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos una carpeta llamada Brackground y en su interior otra llamada Stadium. Se deben seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrouns/Stadium Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium c) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el stadiumpack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite StadiumPack 2.0 v3 (Actualizado a 26/02/2016) Parte 01 Parte 02 Índice: Si queres formar parte del nuevo FMSite Stadiumpack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos Autor FMSite Versión FM FM2013, FM2014, FM2015, FM16, FM17  
  6. Os dejo una traducción de la guía de los chicos de FMScout para activar las ligas que no vienen como jugables en FM14: Activando ligas en el Editor FM Vamos a explicar como activar las ligas No jugables en Football Manager 14. En esta guía activaremos las ligas de Papúa-Nueva Guinea a modo de ejemplo, pero se puede utilizar el mismo método para cualquier liga que no venga como Jugable por defecto. Primero necesitas abrir el Editor (editor.exe), que podrás encontrar en el mismo directorio en el que stá instalado tu FM. La ruta más común es C:>Archivos de programa>steam>steamapps>common>footballmanager>tools>editor>editor.exe Una vez que tengas abierto el editor tendrás que cargar una base de datos, es preferible usar la más actualizada. Desbloquea un país haciendo click en Añadir reglas en el país, abre una nueva competición y elige tu país dentro de Otros países, haz click en siguiente. (Desde esta pantalla también puedes añadir divisiones inferiores a las ligas ya existentes). En la siguiente pantalla podrás elegir cuando comienza y termina la temporada; también podrás cambiarlo más tarde si lo necesitas, así que no te preocupes de ser exacto con las fechas. Ahora el país está activado. Se aplicaran las reglas estándar a la hora de empezar/terminar la liga, los fichajes y las reglas de disciplina, pero se pueden alterar a tu antojo. Lo único que realmente necesitas seleccionar es una Ventana de fichajes, asegúrate de que eliges al menos una o las reglas no funcionarán. La Ventana de fichajes que elijas se repetirá automáticamente cada año. A continuación necesitas añadir ligas, selecciona Divisiones, Añadir y División Única, y pulsa Siguiente. Elige la liga que quieras añadir y pulsa Siguiente (tendrás que activar cada liga individualmente). Elige la Configuración, donde alguans opciones te vendrán marcadas por defecto (también puedes cambiarlas más adelante) y termina de añadir la competición. Ahora que has activado la liga, la mayoría de las opciones ya estarán listas pero todavía pueden cambiarse. No cambies el número de equipos de la liga a no ser que quieras meterte en la base de datos del juego y cambiar individualmente cada equipo. Deberías seleccionar al menos algunas de las normas de la liga de las muchas que damos a elegir, pero si no lo haces el juego las creará automáticamente. Algunos detalles podrían ser incorrectos, como el número de rondas de la liga o las reglas de los play-offs. También pueden cambiarse el número de sustituciones, los premios o los ingresos por televisión. Puedes dejarlas en blanco si quieres que el juego las genere por ti (probablemente la mejor manera de que los premios en metálico y el dinero de las televisiones sea realista). Puedes añadir también copas nacionales y ligas de reservas o de juveniles. Sus detalles y reglas pueden alterarse como los de cualquier división. Cuando termines de añadir divisiones y trastear con las opciones necesitarás comprobar si estas reglas son válidas y van a funcionar en el juego. Haz click en Probar reglas. Si las reglas no son válidas se te explicará dónde está el error. Cuando todas las reglas sean válidas tendremos nuestra liga de Papúa lista para ser elegida al crear una nueva partida. Recuerda Guardar los datos del Editor o tendrás la tentación de tirarte por la ventana. ¡Ahora solo queda ver si todo funciona empezando una nueva partida en la liga que has activado! Los archivos nuevos de Datos del Editor deberían estar activados por defectos, pero igualmente puedes comprobar cuáles están activos y cuáles no al crear una nueva partida. Link al original inglés en FMScout Bueno, hasta aquí la traducción, esperamos que sea de ayuda. No dudéis en postear en este mismo hilo si tenéis alguna duda, intentaremos resolverlas.
  7. Corengia cesado. Fugaz paso de Corengia por Lota. Fue anunciado, alcanzó a dirigir unos cuantos compromisos con un abismal 14% de rendimiento en los 7 partidos, donde ganó 1 partido y empató 2. Tenía el respaldo de la dirigencia, pero en el fútbol se sabe que cuando eso sucede es porque podrían haber novedades. Y las hubo, ya que, durante la tarde de hoy, la gerencia de Lota Schwager lo llamó a las oficinas para conversar con él e informarle que no va más como técnico minero. El cuadro de la lamparita tendrá que hacerse con un nuevo entrenador, sonando con fuerza el nombre del técnico de la sub20 lotina y el de Néstor Garay, segundo al mando de Corengia. La mala campaña del transandino, además, de la soberbia en sus declaraciones le pasaron la cuenta al ex Deportes Concepción, quién no cumplió ninguno de los objetivos en el club. Incluso, Corengia se dio el gusto de decir que vendría a “refundar” a Lota Schwager, algo que finalmente no se concretó. Apenas salvó al club del descenso el 2013 y ahora perdió con Fernández Vial, U de Concepción, Ñublense, Huachipato y rescatando una victoria contra Iberia, de la Segunda División (tercer escalafón nacional). Al tanto estaremos de las novedades del conjunto minero.
  8. Primera MLB que tengo pensada desarrollar, y me internare hacia Hungria, hacia los magiares. Desarrollare al personaje de József Sebes, de 45 años, que vive en la pequeña Kispest, muy cercano al estadio del Honved Budapest, el cuadro favorito de József, donde se desempeño como entrenador el historia Gustáv Sebes, el principal motivador del entrenador. La partida se jugara en el FM2014, y se agrego las ligas de Austria (1ra y 2da division), y las 3 divisiones de Hungria. Finalmente con eso quiero dar pro finalizado el inicio de la historia... y ahora daré inicio a conocer el equipo, y un poco del entrenador.
  9. Nombre descarga: Vallas Publicitarias Subido por: sHaGGy Fecha de subida: 06 nov 2013 Categoría del fichero: Otros Autor: sHaGGy SO Específico: Cualquiera DESCRIPCIÓN Se han modificado las vallas publicitarias que aparecen por defecto en el ME de Football Manager 2014. Se han incluido las valla de: FMSite, Dell, Sprite, Adidas, Nike, Audi, Powerade, Coca-Cola, Continental, Bacardi y Bet. INSTALACIÓN La carpeta "default" irá en: Windows: /Documents/Sports Interactive/Football Manager 2014/graphics/pictures/ads MacOSX: /Documents/Sports Interactive/Football Manager 2014/graphics/pictures/ads *** Crear las carpetas necesarias en caso de que no existan.
  10. Estoy en la pretemporada 17-18 y ya solo le queda 1 a♪o de contrato a messi, y me toca renovarle el problema es este: Segun la directiva no puedo pagarle el sueldo que me pide Y mire el presupuesto para sueldos Como hago para poder renovarle? Gracias!
  11. Aquí intentaremos crear/recopilar todas las ligas nacionales del mundo para hacerlas jugables en FM14, y añadir más niveles a las ya existentes. Además de recopilar modificaciones de todo tipo sobre las mismas ligas. Todos se instalan en "Mis documentos\Sports Interactive\Football Manager 2014\editor data" y, lógicamente, hay que iniciar una partida nueva. Este año,con la novedad del Workshop,habrán ligas que tendrán que ser descargadas desde allí.Solo es ir al link y suscribirte.Luego en el juego,darle click a "Descargas" y seleccionar el archivo a instalar.
  12. Muy buenas mánagers, he empezado una partida con los Saints en la 14.3 ya que es un proyecto de club y tiene unas filosofías que comparto, pero me encuentro en la tesitura de que no me dan ni un duro para fichar, aunque en su favor he de decir que tiene una plantilla bastante completa. He subido de la Sub-21 a un central que apunta maneras llamado, Jack Stephens y el ManU me ha cedido a Michael Keane con una opción de compra de 900.000€ que, si el año que viene tengo dinero, ejerceré y así podré rejuvenecer a la vez que nacionalizar la defensa. También he subido a Jake Sinclair para que supla a Lallana y a Sam Gallagher para hacer lo mismo con Lambert. Tengo todos los demás puestos cubiertos a excepción del lateral izquierdo, cuyo titular es Luke Shaw, y el centrocampista con función de apoyo, en este caso Schneiderlin, por lo que preciso de dos jugadores, a ser posible jóvenes, con proyección e ingleses, que cubran esas posiciones. ¿Alguna idea para ambos puestos? Principalmente había pensado en Will Hughes para suplir a Schneiderlin pero piden un pastón, concretamente 8M€, que no tengo, probaré con una cesión con opción a compra y si, como con Michael Keane, el año que viene tengo el dinero, la haré efectiva. He puesto en el mercado a Kelvin Davis, por el que no recaudaré ni 100.000€, Maya Yoshida, por el que espero sacar 3M€, Jos Hoovield por el que si logro 1M€ demasiado es y Guly do Prado, por el que estimo conseguir 300.000€. Esto me deja con un panorama, siendo positivo y tras restarme lo correspondiente la directiva de 2M€ para fichar... Preveo que la primera temporada será de planificación para la segunda y si todo sale bien podré ejecutarlo como lo tengo pensado... Todo depende de que los cedidos y, sobretodo, Osvaldo, cuajen una buena temporada para así poder hacer caja y afrontar los dos fichajes anteriores más el lateral y un portero, Lee Nicholls, por el que estoy esperando a ver si hago algo de caja o finalmente me dan algo de presupuesto y así traérmelo para formar con Boruc y Gazzaniga. ¿Algún consejo? Gracias de antemano, un saludo mánager.
  13. Nombre descarga: Footbe Logos Subido por: Edd_17 Fecha de subida: 20 jun 2015 Categoría del fichero: Logos Autor: Stam(fmscout.com) Versión FM: FM2015, FM2014, FM2013, FM2012, etc. The most unique and great looking logo style ever. Created for footbe.net by Stam. Expanded for Football Manager and exclusively released on fmscout.com Logos included in v1.6 22 leagues are fully covered, including clubs that used to be in those leagues since 2011. Champions League (group stage only) English Premier League Spanish La Liga Italian Serie A German Bundesliga Brasileiro Série A (NEW in v1.2) French Ligue 1 Dutch Eredivisie Portuguese Primeira Liga Russian Premier League Belgian Pro League (NEW in v1.4) Ukrainian Premier League Argentine Primera (NEW in v1.3) Turkish Super Lig Greek Superleague Danish Superliga (NEW in v1.6) American MLS (NEW in v1.5) - Half the logos by Patres10 English Championship Scottish Premiership (NEW in v1.1) Serbian SuperLiga (NEW in v1.5) Slovak Super Liga (NEW in v1.5) - Logos by Patres10 Slovak 2. Liga (NEW in v1.5) - Logos by Patres10 Plus some random club logos I created for the needs of my player report cards on our (super awesome) FM Scouting Platform. How to add footbe logos on Football Manager 2015 Download the .zip archive and use a tool such as 7-zip for Windows or The Unarchiver for MacOSX to extract its contents. Move the extracted contents to your graphics folder: \Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\graphics\logos\ Create folders "graphics" and "logos" if they don't exist already. Run Football Manager 2015 and go to Preferences > Interface: Disable Using caching to decrease page loading times Enable Reload Skin when confirming changes in preferences Hit the Confirm button FAQ Can I request new logos? Sure. Post a comment below with your requests, but please understand it might take a while until I release a new version. What if I don't like a logo? Feel free to express your opinion about my work. I'll try to use your feedback to improve my logos. Is there a template I can use to make my own logos in this style? Actually there isn't. I create all logos from scratch. There's just a white shape I begin with. This pack is small. When will you make a megapack with thousands of logos? Probably never. I'll keep making new logos and releasing new versions from time to time, but don't expect to see thousands of logos here. It's not easy to create the logos in this style, which makes the process rather slow. CREDITS TO STAM from fmscout.com
  14. La idea de este tema es comentar cuales son sus jugadores favoritos de sus partidas de Fotball Manager y el por qué, (Desconozco si un tema similar fue creado antes, aunque supongo que no) Mis jugadores favoritos: - Angelos Charisteas: La razón de que Angelos es uno de mis favoritos es porque fue uno de mis máximos goleadores en el FM12, jugando para mi en dos equipos, en el Middlesbrough y por último en el Newcastle, más tarde, sería mi segundo entrenador en el Bayer Múnich. -Christopher Samba: Tremendo central goleador, lo fiche nada más ni nada menos que a los 30 años para el Manchester United, y no solo se ganó la titularidad si no también la capitanía desplazando a Rooney... me dio 5 largos años de felicidad, con su gran llegada al gol y su estupenda forma de defender en su última etapa jugó para mi en el Barcelona. (Desplazó a Piqué y a Hummels al banquillo) -Will Hughes: Lo traje libre como promesa en mi etapa en el Manchester United, compartió toda mi etapa en el equipo y cuando me fui al Barcelona lo traje por 20M, fue siempre titular indiscutible. -Martín Cauteruccio: Fue el máximo goleador en mi camino al mi primer titulo con San Lorenzo, más tarde sería mi segundo entrenador en el Schalke 04 (Por unos pocos meses, porque me termine yendo ) -Federico Bravo: Fue el '5' que desplazó a Somoza en mi partida de FM13, gran juvenil con muchos huevos (No se si en la vida real, pero en el juego era groso ) -Leonardo Suarez: Un mediapunta con muchos huevos, lo intercale con Paredes que en ese momento aun seguía en el club (Porque Román no quería jugar por ese tiempo) En fin, esos son todos. (Los que me acuerdo ahora) espero que participen (?
  15. Footbe Logos 2016-17

    Version v2.3

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    The most unique and great looking logo style ever. Created for footbe.net by Stam. Expanded for Football Manager and exclusively released on fmscout.com Logos included in v1.6 21 leagues are fully covered, including clubs that used to be in those leagues since 2011. 31 leagues are fully covered, including clubs that used to be in those leagues since 2011. Euro 2016 (final stage only) / v2.2 Champions League (group stage only) Europa League (group stage only) / v2.1 English Premier League Spanish La Liga Italian Serie A German Bundesliga Brasileiro Série A / v1.2 French Ligue 1 Dutch Eredivisie Portuguese Primeira Liga Russian Premier League Belgian Pro League / v1.4 Ukrainian Premier League Argentine Primera / v1.3 Turkish Super Lig Greek Superleague Mexican Liga MX / NEW in v2.3 - Half the logos by abdi7451 Danish Superliga / v1.6 Swiss Super League / v2.1 American MLS / v1.5 - Half the logos by Patres10 English Championship Scottish Premiership / v1.1 Serbian SuperLiga / v1.5 Croatian First Football League / v1.7 Norwegian Tippeligaen / v1.8 Slovak Super Liga / v1.5 - Logos by Patres10 Slovak 2. Liga / v1.5 - Logos by Patres10 Polish Ekstraklasa / v1.9 Swedish Allsvenskan / v1.9 English League One / v2.0 Plus some random club logos I created for the needs of my player report cards on our (super awesome) FM Scouting Platform. How to add footbe logos on Football Manager 2015 Download the .zip archive and use a tool such as 7-zip for Windows or The Unarchiver for MacOSX to extract its contents. Move the extracted contents to your graphics folder: \Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\graphics\logos\ Create folders "graphics" and "logos" if they don't exist already. Run Football Manager 2015 and go to Preferences > Interface: Disable Using caching to decrease page loading times Enable Reload Skin when confirming changes in preferences Hit the Confirm button FAQ Can I request new logos? Sure. Post a comment below with your requests, but please understand it might take a while until I release a new version. What if I don't like a logo? Feel free to express your opinion about my work. I'll try to use your feedback to improve my logos. Is there a template I can use to make my own logos in this style? Actually there isn't. I create all logos from scratch. There's just a white shape I begin with. This pack is small. When will you make a megapack with thousands of logos? Probably never. I'll keep making new logos and releasing new versions from time to time, but don't expect to see thousands of logos here. It's not easy to create the logos in this style, which makes the process rather slow. CREDITS TO STAM from fmscout.com
  16. Estoy en el año 2024, y soy entrenador del Real Madrid, desde que inicie la partida nunca le puse cuidado al Real Madrid "C", estaba pendiente de los Juveniles y el Castilla, pero ahora en el 2024 quiero darle uso al "C" pero esta en la Tercera Division, y yo solo tenia cargada hasta la LIga Adelante, mi duda es, al activar la Segunda División B ( es hasta donde llega originalmente y oficialmente en FM14) es posible que dentro de 2 o mas temporadas el Real Madrid subiera a Segunda Division B? Aclaro, tengo la base de datos sin tocar y solo llega hasta la Segunda Division B, es posible que el Real Madrid "C" llegue a ascender en el futuro y jugar la Segunda Division B?
  17. Esta lista muestra la fecha en que cada pais recibe sus nuevas camadas de jugadores. 26.01(Jan) - Anguilla, Antigua & Barbuda, Aruba, Bahamas, Barbados, Belize, Bermuda, British Virgin Is., Canada, Cayman Islands, Costa Rica, Cuba, Curaçao, Dominica, Dominican Republic, El Salvador, French Guiana, Grenada, Guadeloupe, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Jamaica, Martinique, Montserrat, Nicaragua, Panama, Puerto Rico, St Kitts & Nevis, St Lucia, St Vincent, Surinam, Trinidad & Tobago, Turks & Caicos Is., US Virgin Is. 22.02(Feb) - Russia 23.02(Feb) - Albania, American Samoa, Andorra, Armenia, Azerbaijan, Bosnia & Herzegovina, Cook Islands, Cyprus, Estonia, Faroe Islands, Fiji, FYR Macedonia, Georgia, Gibraltar, Kazakhstan, Kiribati, Latvia, Lithuania, Luxembourg, Malta, Moldova, Montenegro, New Caledonia, New Zealand, Papua New Guinea, Samoa, San Marino, Solomon Islands, Tahiti, Tonga, Tuvalu, Vanuatu 26.02(Feb) - Mexico 08.03(Mar) - Croatia, France, Germany, Greece, Hungary, Israel, N. Ireland, Scotland, Switzerland, Turkey, Wales 13.03(Mar) - Austria, England 14.03(Mar) - Chile 15.03(Mar) - Ukraine 17.03(Mar) - Slovakia 18.03(Mar) - Belgium, Czech Republic, Denmark, Italy, Poland, Portugal 19.03(Mar) - Bulgaria, Romania, Slovenia, Uruguay 25.03(Mar) - Holland 28.03(Mar) - Serbia, Spain 02.04(Apr) - Argentina, India, South Africa 17.04(Apr) - Indonesia 19.04(Apr) - Hong Kong (China PR) 07.06(Jun) - Bolivia, Ecuador, Paraguay, Venezuela 19.07(Jul) - Malaysia 13.08(Aug) - Iceland 27.08(Aug) - Afghanistan, Bahrain, Bangladesh, Bhutan, Brunei, Cambodia, Chinese Taipei (China PR), East Timor, Guam, Iran, Iraq, Japan, Jordan, Kuwait, Kyrgyzstan, Laos, Lebanon, Macau (China PR), Maldives, Mongolia, Myanmar, Nepal, North Korea, Northern Mariana, Oman, Pakistan, Palestine, Philippines, Qatar, Saudi Arabia, Sri Lanka, Syria, Tajikistan, Thailand, Turkmenistan, U.A.E, Uzbekistan, Vietnam, Yemen 02.09(Sep) - Sweden 13.09(Sep) - Australia 14.09(Sep) - South Korea 19.09(Sep) - Peru 20.09(Sep) - Brazil, Ireland 25.09(Sep) - Finland 28.09(Sep) - Colombia, Singapore 01.10(Oct) - Norway 03.10(Oct) - Algeria, Angola, Benin, Botswana, Burkina Faso, Burundi, Cameroon, Cape Verde, Central African Rep., Chad, Djibouti, Comoros, Congo, DR Congo, Egypt, Equatorial Guinea, Eritrea, Ethiopia, Gabon, Gambia, Ghana, Guinea, Guinea-Bissau, Ivory Coast, Kenya, Lesotho, Liberia, Libya, Madagascar, Malawi, Mali, Mauritania, Mauritius, Morocco, Mozambique, Namibia, Niger, Nigeria, Rwanda, São Tomé and Príncipe, Seychelles, Sierra Leone, Senegal, Sierra Leone, Somalia, South Sudan, Sudan, Swaziland, Tanzania, Togo, Tunisia, Uganda, Zambia, Zimbabwe 08.10(Oct) - China 02.11(Nov) - Belarus 27.12(Dec) - U.S.A.
  18. Nombre descarga: Filiales estilo FM 2008 Subido por: Migue_poli Fecha de subida: 04 nov 2013 Categoría del fichero: Bases de datos - Updates Autor: Miguel Pérez Ha costado pero aquí está, el update para que podáis jugar con los filiales de los equipos de primera división. Esta realizado sobre la data de tercera división cedida gentilmente por MERCURIO, por lo que no tendréis que ponerla para jugar, pues marcando esta, ya llegareis a tercera división. Si quereis algún filial más que se arregle de segunda división o de alguna otra división más sólo teneis que pedirlo y se hará cuando se pueda. Un saludo y a disfrutarla. EQUIPOS DE PRIMERA DIVISIÓN Y DEPORTIVO, LAS PALMAS Y ZARAGOZA
  19. Default Kit Pack

    Version v2.0

    323 descargas

    Pack muy recomendable que mejora la apariencia de los kits/camisetas default del juego. Si bien es cierto también está disponible en el pero al haber notado que casi nadie lo usa o conoce y aprovechando que el autor sacó la versión 2, decidí postearlo como una descarga independiente. Este pack incluye kits estilo SS front(vista de club) y backs(usados en la pantalla de tácticas), también estilo LS para arqueros(usados en la pantalla de tácticas) y un set de números(para encajar con el estilo SS back de la pantalla de tácticas). IMPORTANTE: Este pack puede usarse en cualquier versión del Football Manager. Hay tres versiones de los SS front(kits en vista de clubes): Plain - Kits simples. With neck hole - Kits con efecto de cuello(sombra). With neck hole and badge(usado en las capturas) - Kits con efecto de cuello y escudo. Instrucciones de instalación:Mover los archivos a: C:Documents\Sports Interactive\Football Manager 20XX\graphics\kits De no existir la carpeta "kits", hay que crearla. [*]Recargar skin. NOTA: Todos los créditos son para Fidney de Sortitoutsi.... Enlace al thread original. Screenshots
  20. Cómo crear una táctica exitosa en el Football Manager 1. Introducción ¿Qué hace que una táctica sea exitosa? ¿Qué factores podemos pulir para conseguir una táctica que funcione? ¿Qué pasos debemos dar? Esto es lo que aprenderás con esta guía, recientemente escrita para el FM14. Es genial ver cómo tu equipo está jugando bien con una táctica creada por ti mismo. De todas formas, mucha gente prefiere usar tácticas creadas por otros porque no terminan de entender bien determinados aspectos del juego y no se molestan en meterse con ello o porque se han cansado de intentar hacer funcionar una táctica con su equipo. Para empezar, necesitas hacer una elección. Puedes basar tu táctica en los puntos fuertes de los jugadores que ya tienes o en e estilo de juego que quieres que tu equipo tenga (y comprar/vender jugadores para ajustar la plantilla a dicho estilo). En cualquier caso, es vital que tu táctica sea "compatible" con tus jugadores y sus habilidades. Esta guía consta de varios capítulos y recomiendo leerlos todos. Intentamos utilizar textos simples y párrafos de tamaño cómodo para que la lectura y la comprensión sean más cómodas. 2. Habilidades de los jugadores En cada posición se necesita una serie de habilidades, algunas de las cuales son más importantes que otras. Por ejemplo, para un delantero es más importante Remate que Entradas. Para tener éxito, necesitas tener a jugadores con las habilidades correctas donde éstas son necesarias. Para saber cuáles son los atributos clave para un rol concreto, ve al perfil del jugador y bajo los atributos, selecciona la opción de resaltar los atributos clave y elige un rol en el menú desplegable. Ten siempre en mente los atributos de tus jugadores cuando elijas los roles de tu equipo. Si tus jugadores de banda no tienen mucha velocidad, no los hagas jugar como Extremos. Procura darles roles que se ajusten bien a sus características para que puedan rendir bien. Tener un estilo concreto implica que la mayoría de los futbolistas deberán tener un conjunto de habilidades relacionadas con la estrategia adoptada. Por ejemplo, para el Barcelona se necesitarían jugadores con altos stats en Pase, Serenidad, Técnica y Creatividad entre otros; mientras que en un estilo de contraataque son imprescindibles Aceleración, Desmarques y Trabajo en equipo. Las habilidades de los futbolistas determinan todo en el juego. Por ejemplo, a pesar de que el lanzador de las faltas necesite un alto Lanzador de faltas, también serán necesarios otros atributos como Decisiones, Tiros lejanos o Técnica. Lógicamente, el juego aéreo de los que esperan en el área el posible centro también influirá notablemente. Puedes incrementar ciertas habilidades mediante el entrenamiento individual. Esto puede ser útil para situaciones en las que, por ejemplo, un extrema tenga poco Regate, atributo muy necesario para este tipo de futbolistas. También puedes seleccionar a un jugador veterano como mentor para un joven para hacer que algunas características de este último crezcan. Cuando un jugador va cumpliendo años, sus atributos mentales crecen gracias a la experiencia adquirida. Por contra, los atributos físicos van decreciendo al envejecer. La Forma natural juega un papel muy importante en esta pérdida de habilidades debida a la edad. Asegúrate de tener todo esto en mente a la hora de juntar tu equipo, porque la edad será fundamental para determinar cómo irán cambiando sus habilidades. 3. Filosofía En el Football Manager la filosofía de juego es ignorada por algunos mánagers y su importancia puede variar entre los diferentes jugadores. La filosofía (estilo) puede ser Muy rígida, Rígida, Equilibrada, Fluida o Muy fluida. Cuanto más fluida sea, mayor tendencia tendrán tus jugadores a contribuir a labores ofensivas y defensivas y estarán libres de restricciones tácticas. Por contra, un estilo más rígido hará que los jugadores mantengan su posición y obedezcan las instrucciones que les has asignado. Esto te garantizará un mayor control sobre tus futbolistas y contribuirá a mantener la estabilidad y el dibujo del equipo. Ahora, echemos un ojo a cada uno de ellos individualmente. Para un estilo más fluido, las instrucciones mentales individuales estarán estrechamente relacionadas en todos los jugadores del equipo, quedando la libertad creativa de cada uno por encima de los valores estándar. Esto significa que el equipo atacará y defenderá en conjunto con un mayor intercambio de posiciones, permitiendo así más movimientos y creatividad a la hora de buscar el gol. Atributos mentales como Anticipación, Decisiones, Talento, Creatividad, Desmarques, Colocación o Trabajo en equipo serán claves. Los jugadores defensivos deberían tener buenos stats técnicos para poder ayudar a atacar, mientras que los atacantes deberán hacer lo propio al a inversa. Un estilo más rígido hará que tus jugadores se atengan al dibujo original de la táctica. Los futbolistas de posiciones defensivas tendrán mentalidades más conservadoras y se centrarán más en defender que atacar, pudiendo aplicar lo mismo a los atacantes y su función de buscar el gol. Por ello, una filosofía rígida es adecuada si los atributos mentales de los futbolistas son más bajos y si no están muy dotados técnicamente. Aquí, atributos como Colocación y Anticipación serán importantes para ayudar a que el equipo conserve la posición y el orden en el campo. En un estilo equilibrado, la mentalidad de los jugadores dependerá de sus roles y tareas. Esto te permite mantener un equipo estructurado a la vez que dejas abierta la posibilidad de que haya jugadores con mayor libertad en ataque, en los cuales deberás configurar individualmente sus roles y tareas para tal fin. En definitiva, tendrás un mayor control sobre quién defiende, quién ataca y quien apoya el juego durante cualquier fase del partido mediante el ajuste de roles. 4. Formación La formación que utilices es sin duda la columna vertebral de cualquier táctica exitosa. Está claro que puedes adoptar un clásico 4-4-2 o 4-3-3 y sacar también algunos beneficios, pero a veces es la táctica más original o novedosa la que consigue mejores resultados. Desgraciadamente, conseguir esa táctica invencible no siempre es fácil. A la hora de escoger tu formación, es importante recordar que trabajas con lo que tienes. Siéntete libre de experimentar con formaciones raras hasta cierto punto, pero al final no será muy lógico adoptar una táctica pensada para una mentalidad ultradefensiva si andas escaso de defensas, o una formación con tres delanteros cuando éstos escasean en tu equipo. Por supuesto, siempre se puede contar con el mercado de fichajes para reforzar las zonas de tu equipo que cojeen, pero recuerda que no siempre podrás conseguir los traspasos deseados. Por ello, elegir una formación que se ajusta a tu plantilla actual es una opción menos arriesgada. El siguiente punto a tener en cuenta es que tu formación no tiene por qué ser simétrica. En ocasiones, lo extraño es lo mejor, así que no tengas miedo de probar a la vez a un extremo y a un centrocampista abierto o cosas así. La pretemporada es la época perfecta para intentar cosas nuevas sin haber nada en juego ni riesgos excesivos. Obviamente, esto no implica hacer estupideces, ¡poner todos los jugadores en un lado del campo no parece una buena idea! Si optas por tener varias tácticas a tu disposición para un único equipo, intenta asociar cada una a una formación que se ajustará a situaciones de juego concretas. Por ejemplo, si buscas una táctica defensiva para jugar contra equipos mucho mejores que el tuyo, seguramente lo mejor sea conformar un once con 4 o 5 jugadores en línea defensiva. Ocurre exactamente lo mismo en ataque, que habitualmente juegues con un único delantero no quiere decir que debas hacerlo cuando adoptes una filosofía más ofensiva que requiera de mayor presencia en el área para remontar un marcador adverso. Finalmente, una cuestión importante. Probablemente todos tenemos (o tendremos) una táctica favorita con una formación acorde. A pesar de ello, no hay una “táctica definitiva” maravillosa que es garantía absoluta de éxito en cada partido del FM y por tanto tu táctica preferida no tiene por qué ser la mejor dondequiera que vayas. Así, deberás estar preparado para cambiar la formación cuando las cosas no estén funcionando y no ser inmovilista; aunque te cueste dejar de lado la táctica que te hizo campeón con tu antiguo club. 5. Instrucciones de equipo General Tomarse un respiro Este grito hará que tu equipo baje la velocidad del juego para permitir que se recuperen físicamente. No presionarán ni atacarán con urgencia, sino que se centrarán en mantener un tempo lento para no perjudicar a su resistencia. Es útil si tu equipo parece exhausto y necesita un descanso. Ritmo mucho más alto Este grito hará que tu equipo mueva la pelota mucho más rápido, utilizando sólo uno o dos toques por jugador y haciendo veloces carreras. Esta opción es útil cuando necesitas desesperadamente un gol. Ritmo más rápido Grito similar al anterior pero menos extreme. Los jugadores seguirán intentando jugar a pocos toques pero no de forma tan agresiva. Opción interesante para tácticas ofensivas. Ritmo más bajo Es grito hace que tus futbolistas bajen el ritmo de juego y se tomen su tiempo con el balón. Puede ser muy efectivo cuando busques mantener la posesión, controlar el partido y evitar que el rival lleve el partido hacia un alocado correcalles. Ritmo mucho más bajo Esta opción hará que tu equipo mantenga el balón y lo mueva lentamente de lado a lado. Con frecuencia, los jugadores preferirán asegurar la posesión antes que arriesgar el balón buscando pases más directos u ofensivos. Ser más expresivos Usa este grito para que se luzcan los futbolistas con Talento y otros atributos ofensivos, de forma que puedan jugar con más libertad y crear más oportunidades. Los jugadores con roles creativos podrán desobedecer otras instrucciones tácticas pero podrán ofrecer chispazos de genialidad. Ser más disciplinados Este grito hará que tus jugadores se adhieran completamente a tus instrucciones tácticas. Ayuda a los futbolistas con peor capacidad de Decisiones y a que el equipo mantenga la estructura defensiva cuando es necesario asegurar que no se recibirán goles. Defensiva Agobiar a los rivales Utiliza este grito si quieres que tus jugadores lleven a cabo un presión alta e intensa, persiguiendo el balón y atacando en grupo para recuperar la posesión en zonas adelantadas que permitirán peligrosos contraataques. Mantener la distancia Grito útil si quieres que tu equipo mantenga una estructura defensiva rígida para evitar que el rival rompa con facilidad tus líneas. Tus jugadores darán más tiempo al rival para pensar con el balón pero podrán taponar más líneas de pase. Entrar duro Esta opción hará que tus futbolistas realicen entradas duras siempre que puedan. Aunque podría conllevar un elevado número de faltas y amonestaciones, podría perturbar las ofensivas rivales gracias al juego físico que impondrá tu equipo. Mantenerse en pie Este grito ordenará a tus jugadores que no vayan al suelo cuando entren a los rivales. Ayudará a evitar amonestaciones en jugadores con valores bajos en Entradas y a mantener la estructura defensiva, ya que los jugadores no se verán tan claramente superados tras fallar la entrada. Usar marcajes más férreos Si te parece que los jugadores rivales están encontrando continuamente a sus atacantes en posiciones peligrosas y que tus defensas no los siguen adecuadamente, utiliza este grito. Los defensores y centrocampistas recuperadores se pegarán a sus marcas, evitando que reciban con espacios. Usar táctica de fuera de juego Si eres un fan de la trampa del offside y cuentas con defensores razonablemente rápidos, esta opción se adapta perfectamente a ti. Los defensas buscarán dar un paso adelante en el momento oportuno para dejar en fuera de juego a los atacantes rivales tras el pase definitivo. Ten cuidado porque un mal entendimiento entre tus zagueros hará que todo se vaya al traste. Forma Jugar más abiertos Hará que tu equipo ensanche el campo y ocupe todo el espacio de banda a banda. Esta instrucción es apropiada si juegas con extremos y con una filosofía de ataque. Jugar menos abiertos Adecuado si juegas con tácticas estrechas o quieres tener un equipo más compacto a la hora de defender. Ayudará a que los jugadores estén juntos y dificulten las rupturas de los rivales. Línea defensiva mucho más adelantada Este grito ordenará a tus defensas sacar la línea hacia el medio campo cuando tu equipo tiene la posesión. Así, podrán también ayudar a mantener la pelota empujando al equipo rival a su propio campo. Presionar más arriba Funciona de forma similar al anterior sin ser tan extremo. Los defensas adelantarán posiciones, pero generalmente sin cruzar la línea divisoria. También participarán más en la fase ofensiva aunque no asumirán tantos riesgos defensivos. Bajar más Opción útil si deseas que tu equipo no asuma riesgos por irse muy lejos y juegue de forma más segura. Tu línea defensiva estará en campo propio para evitar que los contraataques rivales sean más peligrosos. Línea defensiva mucho más atrás Utiliza este grito si quieres plantar el autobús y bajar tu defensa casi hasta tu propia área con la idea de no dejar espacio a su espalda para los atacantes. Útil para proteger una ventaja en los minutos finales o para echar al Barcelona de turno de la Champions League. Aferrarse a las posiciones Este grito hará que tus jugadores mantengan su posición en el campo y no se aventuren muy lejos para no dejar espacios a sus espaldas. Tu equipo será más defensivo, rígido y difícil de sobrepasar. Variar la posición Si cuentas con varios jugadores creativos en zonas ofensivas, no temas usar esta opción. Permitirá a estos talentosos delanteros y centrocampistas moverse libremente y encontrar espacios para producir ofensivamente y generar ocasiones de gol. Permitir cambiar los jugadores de banda Este grito permitirá que tus extremos intercambien posiciones durante el partido. Dificultará los marcajes individuales a tus jugadores de banda y te permitirá contar con recursos más variados en cada ala si así lo precisas. Posesión Ir por la vía rápida Esta instrucción hará que tu equipo lleve el balón a posiciones ofensivas lo más rápido posible. Útil cuando buscas desesperadamente un gol a falta de pocos minutos. De todos modos, arriesgarás mucho más la posesión ya que los pases serán muy arriesgados. Más pases directos Este grito hará que tus jugadores pasen el balón con algo más de urgencia, jugando balones largos y arriesgados a los atacantes con mayor frecuencia. Útil si buscas un gol rápido, aun a riesgo de perder la posesión. Mantener la posesión Con esta opción tus jugadores buscarán mantener el control del balón a toda costa. Preferirán realizar pases más conservadores y seguros a compañeros cercanos en vez de otros más arriesgados a mayor distancia. Instrucción importante si buscas mantener una ventaja en el marcador. Pases más cortos Como su nombre indica, esta instrucción hará que tus jugadores realicen más pases cortos en vez de golpear el balón en largo. Ideal para estilos en los que mantener la posesión sea fundamental, como el “tiki-taka” del Barcelona. Pases al hueco Con esta instrucción, tus jugadores buscarán pasar el balón a espacios abiertos para que otros compañeros corran hacia él. Combina con sistemas de pase directo y también tiene utilidad para perder tiempo sin exponerse a robos peligrosos por parte del rival. Lógicamente, los pases son arriesgados y directos, por lo que puede considerarse como una instrucción de carácter ofensivo. Intentar llevar el balón al área Este grito sirve para que tus jugadores busquen meter el balón en el área rival mediante un juego paciente en el que esperarán al momento adecuado para meter el pase definitivo. Salir con el balón jugado Tus defensas intentarán mantener la posesión tras recuperar el balón y buscarán construir el ataque desde atrás. Es de mucha utilidad en un estilo de control, pero implica serios riesgos si tus defensas no están dotados técnicamente. Colgar balones al área Ordena a tus futbolistas intentar jugar balones largos al área rival. Muy útil si cuentas con un hombre objetivo con un buen juego aéreo, aunque tiene la contrapartida de que perderás el balón con mucha facilidad. Despejar a las bandas Con esta instrucción, tus jugadores intentarán despejar la pelota hacia zonas laterales para que ésta sea allí recogida por los atacantes. Instrucción útil para ayudar a sacurdirse la presión sobre tu defensa. Hacer centros rápidos Este grito hará que tus jugadores cuelguen el balón tan pronto como les sea posible, lo que puede pillar a los defensas rivales fuera de sitio y permitir que tus atacantes realicen peligrosas carreras en busca del gol. Centros colgados Esta instrucción hará que tus futbolistas envíen centros altos que permitirá que tus rematadores se coloquen para sacar ventaja en el salto. Contar con jugadores altos y fuertes para las batallas aéreas te permitirá sacar ventaja de este grito. Centros potentes Orden opuesta a la anterior. Los centros serán bajos y fuertes, ideales para jugadores rápidos y atentos. Útil si cuentas con cazagoles hábiles en Colocación y Aceleración. Encarar a la defensa Este grito anima a tus futbolistas a intentar regatear a los rivales a gran velocidad en un intento de empujarlos hacia atrás y hacer que reculen. Disparar cuando se pueda Este grito anima a tus jugadores a tirar a puerta incluso cuando no tienen un disparo claro. Más útil cuando necesitas un gol pero no puedes perder tiempo en elaborar las jugadas, aunque muchos remates no serán acertados. 6. Moral Es por todos conocido que un jugador da lo mejor de sí si está contento y juega con confianza. Todo manager que se precie busca mantener alta la moral de sus jugadores para que estos trabajen duro para ganar (contando con que no quiera venderlos). Pero, ¿cómo conseguirlo? Es difícil controlar los muchos factores que influyen hoy día sobre el estado de ánimo del futbolista. Sin embargo, si lo consigues, tendrás mucho ganado para conseguir el mejor rendimiento posible de tus jugadores. El factor más importante de la moral de un futbolista es su comodidad. Debes asegurarte de que todos están contentos con sus actuales contratos, con sus programas de entrenamiento y con el ambiente del vestuario. Si un miembro del cuerpo técnico te avisa de que un futbolista está descontento con algo, asegúrate de echar un ojo al problema e intenta resolverlo antes de que se agrave. Otro elemento importante es la interacción con los jugadores, algo que con mucha frecuencia es dejado de lado por los usuarios del FM. Es clave establecer unas pautas básicas de comunicación con tus futbolistas para fortalecer vuestra relación que les ayude a desarrollarse adecuadamente. Si uno de ellos está en buena forma y entrenando bien, elógialo como se merece. Si no está esforzándose lo suficiente o viene haciendo malos partidos, díselo. Asegúrate de que saben cómo están progresando. De todos modos, no te pases de pesado hablando con ellos muy a menudo. Aproximadamente, una charla al mes puede ser una buena frecuencia. Los partidos también tienen una gran influencia sobre la moral de tus hombres. Los jugadores quieren jugar todo lo posible, así que intenta que todos dispongan de minutos. Aunque sólo sea una breve participación de cinco minutos, agradecerán la posibilidad de jugar. A pesar de esto, también debes tener en cuenta que si un jugador está muy falto de confianza, es más probable que juegue mal y que esto empeore su estado de ánimo. Trata de manejar con cuidado estas situaciones y de encontrar un equilibrio. 7. Entrenamientos Al contrario de lo que mucha gente piensa, los entrenamientos son una parte crucial a la hora de conseguir que una táctica determinada funcione lo mejor posible. Para asegurarte de que tus jugadores se familiarizan con tus tácticas rápidamente, es recomendable seleccionar “Táctica” como objetivo del entrenamiento general y poner la intensidad como Alta o Muy alta hasta el comienzo de la temporada. Después, será mejor fijar una intensidad Media para disminuir el riesgo de lesiones. El entrenamiento de partido puede servirte para preparar a tu equipo de cara al próximo encuentro. Por ejemplo, si vas a jugar contra el Stoke, harías bien en centrarte en defender el balón parado por su estilo de juego. Si, por el contrario, vas a enfrentarte al Barcelona u otro equipo con buenos atacantes, seguramente te interese más entrenar la colocación defensiva. Además, de cara a preparar especialmente un importante de vital importancia o dificultad, es recomendable configurar el máximo porcentaje a este apartado. Si tu club disputa competiciones continentales, encontrarás que en muchos momentos de la temporada tendrás varios partidos en una semana. Aunque el entrenamiento regular es importante, quizás te venga mejor dar un día de descanso para que los futbolistas recuperen su condición física. 8. Confianza en el manager Como manager, es imprescindible que tus jugadores crean en ti para hacer que tu táctica sea exitosa. Si tu reputación no es buena, podrían no hacer caso de tus instrucciones y hacer lo que les parezca. Sin embargo, con el transcurrir del tiempo la plantilla irá creyendo más y más en ti. Ganarte la confianza de tus jugadores puede ser complicado. En cada equipo, deberás probar tu valía a los jugadores. En este punto puede ser de ayuda conseguir buenos resultados, renovar a tus jugadores clave, fichar a futbolistas que mejoren el nivel de la plantilla, interaccionar adecuadamente con tus hombres o demostrar tu compromiso con el club. Cuando firmas por un equipo, deberías mirar siempre qué contratos están a punto de expirar, con el objetivo de ofrecer lo antes posible la renovación a aquellos futbolistas que consideres importantes para tu proyecto. Esto demostrará a los jugadores que confías en ellos y ellos harán lo propio contigo. Todos los managers buscan continuamente cómo mejorar su plantilla y la solución más sencilla suele estar en el mercado de traspasos. Contratar a jugadores de buena reputación tendrá un efecto positivo en la consideración que el vestuario tiene de ti, ya que mostrarás ambición y ganas de triunfar con ese club. Interaccionar adecuadamente con tus hombres es clave para ganarte su confianza. Como se ha explicado anteriormente (apartado Moral), esto es importante para el desarrollo del jugador y la visión que tienen ellos de ti. La forma más simple de ganarte el respeto de la plantilla es ganar partidos y torneos. Todo jugador desea tener éxito en su carrera y te cogerán aprecio si satisfaces sus ansias de gloria. Mostrando compromiso con el club, conseguirás que los jugadores hagan lo propio contigo. Cuando llegue la hora de decidir si permanecer en tu club o fichar por otro diferente, si decides permanecer con tus jugadores mostrarás tu fe en ellos. 9. Familiaridad La familiaridad del equipo con la táctica que estás usando en este momento es crucial si quieres que tu táctica tenga éxito. Si tus jugadores no saben jugar según tu sistema táctico, ¿cómo esperas que la táctica funcione? No puedes pretender que tus jugadores aprendan tu sistema e instantáneamente se sientan cómodos con él, eso sería excesivo. Ganar familiaridad lleva tiempo. Sólo hay una manera de que tu equipo asuma tu sistema táctico con total familiaridad; práctica, práctica y práctica. Cuando introduzcas una táctica nueva en tu equipo asegúrate de mantener el entrenamiento en tácticas lo bastante alto, y de probar dicha táctica en amistosos para que tus jugadores entiendan cómo seguir tu sistema táctico en un partido real. No hay otra manera, lo único que necesitas es tiempo y práctica. 10. Roles Los roles de los jugadores son importantes a la hora de crear tu táctica. La táctica indica a cada jugador su rol en el campo, así como su mentalidad. También define cómo actuaran tus jugadores en el terreno, sea con un papel más expresivo, y por tanto más ofensivo; o bien con un espíritu más cauteloso, es decir, defensivo. Una vez que hayas elegido tu formación querrás seleccionar los roles de tus jugadores. Mi idea principal en este aspecto es no tener demasiados jugadores de un mismo tipo. Esto entorpecería a tu equipo tanto defensiva como ofensivamente. Demasiados jugadores de ataque y tu defensa quedará comprometida ante un contraataque. Por otra parte, tener un equipo demasiado defensivo te hará débil de cara a la portería y tus jugadores podrían no tener suficientes apoyos. Para evitar esto necesitas crear un once equilibrado. La forma más sencilla de conseguir esto es pidiendo consejo a tu segundo, él te dirá el tipo de jugadores que tienes. A partir de su análisis podrás determinar si un jugador es mejor ofensiva o defensivamente, y que rol debería de tener en tu equipo. Eligiendo tu formación y habiendo identificado los tipos de jugadores que tienes podrás crear tu once tipo. Digamos, por ejemplo, que estás utilizando una formación 4-4-2. Con ella tendrás cubierto casi todo el campo, ya que es una formación muy equilibrada. Pero tienes que equilibrar también los roles de los jugadores. Lo ideal sería que tu equipo dominara todas las áreas de juego. Para conseguirlo, centrémonos en tres zonas clave: la defensa, el mediocampo y el ataque. Defensa Empezando con la defensa, un defensa con rol de Tapón junto a otro con rol de Cubrir suelen funcionar muy bien. Una presiona a los atacantes y va al corte, mientras el otro se encarga de los balones sueltos o los jugadores rivales que se cuelen a través de la línea defensiva. También puede ser buena idea tener un Defensa con Toque en tu alineación si buscas salir con el balón jugado desde atrás, ya que estos jugadores suelen tener creatividad y buena salida de balón. Mediocampo En el Mediocampo puedes tener gran variedad de combinaciones. La combinación más habitual es tener un Centrocampista Recuperador y un Mediocampista ofensivo. En realidad no no hay combinaciones correctas e incorrectas en el mediocampo, pero debes asegurarte de que puedes dominar este área del terreno. Para hacerlo necesitarás un jugados más defensivo en tu mediocampo para robar balones y un centrocampista que cree ataques con su habilidad de pase y creatividad. Ataque En la zona de Ataque es donde realmente tienes ocasión de experimentar con los roles de los jugadores, ya que en este área hay más roles únicos que en ninguna otra. Si estás usando dos o más jugadores en la zona de Ataque asegúrate de que sus roles sean diferentes para que no se comporten de la misma manera, haciendo los mismos desmarques, etc. La combinación más típica es tener un Segundo Delantero que baje al mediocampo a recibir la pelota y crear oportunidades, ya sea para sí mismo o para un Ariete/Hombre Objetivo que busque finalizar las jugadas para marcar. Lectura Recomendada: Asegúrate de leer la excelente guía de parejas y combinaciones que te ayudará a encontrar las instrucciones más lógicas a la hora de elegir los roles de tus jugadores. ¡Está actualizada para incluir todos los roles nuevos de Football Manager 2014! (N. del T. : Ya estamos trabajando en traducir esta guía, de momento hay que tener paciencia y leer la versión inglesa.) Puedes practicar con toda esta parte de la táctica aprovechando los amistosos de la pretemporada para juzgar que roles se ajustan más a tu táctica. Acuérdate de tratar de mantener el equilibrio evitando usar muchos roles similares cuando estés creando tu táctica. Si logras combinar roles que se complementen bien entre sí, tu táctica dará un gran paso hacia el éxito. 11. Charlas al equipo Las charlas al equipo pueden arreglarte o estropearte la temporada. En mi opinión, esta una de las formas más importantes de mantener a tu equipo motivado y dispuesto a lo largo de una temporada, sobre todo cuando tienes esa impresión de que el final de temporada no llega nunca y los partidos se multiplican sin descanso. Te encontrarás muchas situaciones diferentes durante los partidos, y tendrás que dar una charla de equipo adecuada para poder sacar lo mejor de tus jugadores en estos casos. Tu equipo está pasando una mala racha Digamos que tu equipo ha sufrido en los últimos partidos y de repente te encuentras con un bajón de forma del equipo, que lo pasará mal para recuperar la confianza y romper la mala racha. O bien te enfrentas a una serie de partidos difíciles seguidos y quieres que tu equipo salga con más espíritu y ganas de superar la situación. La creencia popular es que estos casos se solucionan echando una buena bronca a los jugadores cuando en realidad lo mejor es todo lo contrario. Necesitas mantener la calma y animar a los jugadores, dejarles saber que tienes fe en ellos, y en que son capaces de mejorar su forma. Necesitas imbuirles confianza a los jugadores en lugar de miedo, puede que algunas veces las broncas funcionen, pero no con la suficiente frecuencia como para pensar que tengan más éxito que otras charlas más calmadas. Tu equipo no ha actuado como se esperaba Un enfoque agresivo puede que no funcione cuando la moral del equipo es baja, pero si que sirve cuando tu equipo está jugando acomodado y cometiendo errores tontos. Por ejemplo, si estás jugando contra un equipo mucho más débil pero te encuentras superado por el rival, tu equipo necesita una charla agresiva para que entiendan que una posible derrota sería culpa suya. Tienes que tener cuidado con las charlas agresivas, ya que si las usas en un momento inoportuno la moral del equipo puede desplomarse. Tu equipo gana por los pelos un partido que se esperaba que ganara fácilmente. Ahora que hemos cubierto las charlas más efectivas cuando nuestro equipo pierde, veamos cuáles son las mejores cuando nuestro equipo gana. Si tu equipo gana por poco un partido que se esperaba que ganaran cómodamente, elógialos ligeramente y de forma calmada. No queremos que se vuelvan demasoado confiados y complacientes, así que te interesa que sepan que lo hicieron bien, pero que no fue ninguna actuación especial. Tu equipo consigue una victoria inesperada Si tu equipo ha actuado notablemente y ha logrado un resultado digno de admirar, una charla apasionada puede ayudar a reforzar aun más la moral de la plantilla. Una charla apasionada hará que tu equipo se dé cuenta de que el resultado conseguido es digno de sentirse orgulloso, provocando que los jugadores estén más alegres y confíen más en sus posibilidades, dispuestos a machacar a su próximo rival. Tu equipo está jugando nervioso Llegará un momento en el que te enfrentarás a un equipo que pueda hacerte verdadero daño y tus jugadores se pondrán nerviosos al saltar al campo. En esta situación deberías hablar con los jugadores de forma calmada, diciéndoles que se tranquilicen y que jueguen su fútbol, como ellos saben. Si tus jugadores consiguen relajarse no tendrán ese lastre psicológico y podrán jugar con mayor libertad. Esto es muy útil sobre todo en finales de copa o en derbis ante rivales históricos, donde el partido tiene mayor intensidad de lo normal. Este ha sido un breve resumen del tipo de charlas de equipo que puedes usar en Football Manager, y cuando viene mejor usarlas. Lleva un tiempo dominar el arte de las charlas de equipo, pero es una habilidad inestimable que merece mucho la pena aprender. Sé inteligente y cuidadoso con las charlas de equipo, ya que pueden dar impulso o liquidar la temporada de tu equipo. 12. Química del equipo La cohesión del equipo o química del equipo es la capacidad de tus jugadores para actuar como un todo, una unidad. Tiene que ver con cómo se llevan tus jugadores, si sus estilos de juego encajan, si sus personalidades encajan, y la lista sigue y sigue. Un equipo con buena cohesión jugará un fútbol mejor y más coordinado que un equipo con poca cohesión. Una buena cohesión del equipo es la clave del éxito, una clave muy valiosa. En última instancia, la cohesión del equipo se mostrará en el campo, que es donde realmente tienes que conseguir resultados. Es en el césped donde el estilo de cada jugador sale a relucir. Lo ideal es tener jugadores que encajen en tu sistema y tengan una mentalidad similar a la de sus compañeros.. Por ejemplo, no deberías meter a un armario de 2 metros de alto incapaz de dar un pase en un equipo de "bajitos" talentosos, eso sería ilógico. Querrás jugadores en tu equipo que sepan como jugar unos con otros, que intuyan como se van a desarrollar las jugadas y conecten bien con sus compañeros de equipo. Si consigues una plantilla que juegue bien entre sí y entre dentro de tu sistema, podrás alcanzar el éxito. Es importante que tus jugadores se lleven bien entre sí. No sólo son compañeros de trabajo, dentro del campo dependerán unos de otros, así que deberían poder confiar entre sí también fuera del campo. Si traes jugadores de una gran variedad de países, probablemente no se llevarán muy bien entre sí debido a la barrera del lenguaje. Del mismo modo, si metes jugadores perezosos en un equipo de gente determinada y trabajadora, seguro que habrá conflictos. Intenta meter en el equipo gente con personalidades compatibles, así lograrás un espíritu de unión en el vestuario y mejorará la moral del equipo. Uno de los valores que la gente más suele menospreciar es la experiencia de los jugadores. La calidad te hará ganar partidos, pero la experiencia te hará ganar títulos. Si tienes una plantilla demasiado joven, enseguida empezarán a surgir problemas. Sí, seguro que tienen bastante calidad para ganar todos los partidos, pero en cuanto se vean enfrente de un gran desafío les afectará mucho mentalmente. Es mucho más difícil para jugadores sin experiencia rehacerse tras una mala racha de forma, por ejemplo. Es importante tener algo de experiencia en el equipo, ya que ayudará a los jugadores más jóvenes a brillar, y te proporcionará un punto de apoyo fiable cuando las cosas se tuerzan. Un desafío al que te enfrentarás inevitablemente durante tu carrera como manager es la venta o la retirada de un jugador clave de tu equipo, dejando un gran vacío en tu plantilla. ¿Intentarás reemplazarle con otro jugador que sea similar? Eso puede ser muy difícil de conseguir. Por ejemplo, miremos a Gerrard, Lampard y Scholes, los últimos de una Era Dorada de mediocentros ingleses, cada uno de ellos más irreemplazable que el anterior. En lugar de intentar reemplazar a ese jugador, deberías buscar a alguien que pueda ocupar su posición en el campo, que tenga la suficiente calidad y encaje con tu estilo y con el de los demás jugadores. Si puedes cumplir todos estos criterios no tienes porqué preocuparte de que la pérdida de un jugador afecte a la cohesión del equipo. ¿Hay otras maneras de mejorar la química de tu equipo? ¡Por supuesto, hay muchas! Poner a jugadores experimentados a tutorear a jugadores jóvenes es una buena forma de conseguirlo. Otra buena manera de lograr cohesión es organizar concentraciones o "stages" donde los jugadores puedan fortalecer sus vínculos. También podrías centrarte en traer jugadores de una nación concreta o evitar demasiada variedad de idiomas y culturas en la plantilla. Mientras tengas alguna opción de mejorar la cohesión del equipo, hazlo, ya que una buena química suele traer un buen juego colectivo, ¡y un buen juego colectivo suele traer títulos!
  21. Version 1.3

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    Nuestros compañeros de FMonline forum han creado este magnífico fichero que contiene los partidos y sus resultados reales de 29 competiciones para el Football Manager 2014. Utilizando este fichero con el FarOer 1430 lograremos empezar la partida en Mayo de 2014 con estas competiciones jugadas. Básicamente, corremos una temporada completa. Con estos archivos tenemos la chance de arrancar la nueva temporada 14/15... en la temporada 14/15... con los resultados de la temporada 13/14 (Man C campeon, Man U fuera de competicion europea, Atletico campeon y finalista de Champions) También incluye los fichajes confirmados hasta el 28/06 como Fabregas al Chelsea o Herrera y Shaw al Man U. Estas son las Ligas que han sido simuladas España: Liga BBVA, Liga Adelante Holanda: Eredivise Francia: Ligue 1, Ligue 2 Alemania: Bundesliga, Zweite Liga Italia: Serie A, Serie B Portugal: Liga ZON Sagres Rusia: SOGAZ Prem'er Liga Ucrania: Prem'er Liha England: Premier League, Championship, League One, League Two Dinamarca: Superligaen Gales: Premier League, stagione regolare Australia: A-League, stagione regolare Turquia: Super Lig Grecia: Souper Ligka Ellada Escocia: Scottish Premiership, Championship, League 1, League 2 Suiza: Raiffeisen Super League Austria: tipp3-Bundesliga Gibraltar: Prima Divisione Los resultados de las copas y los play offs serán simulados por el mismo juego ya que no se pueden editar. Los jugadores que se irán a final de contrato tienen su fecha cambiada al 31/7 ya que sino al empezar nuestra partida en Mayo el juego les renovara automáticamente si permanecieran con final en Junio. Instalación Ambos archivos se colocan en C:\Users\USERNAME\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2014\Editor Data Para que todo esto funcione deben activar la liga de Islas Feroe (con ponerla en simular basta) y elegir la fecha Mayo de 2014. Si no se elige una fecha avanzada, los partidos no se simularán. Se recomienda no utilizar otros archivos de wonderkids, habilidades o fichajes ya que podrían ser incompatibles con estos. Con archivos de kits, prensa, premios o similares no habría problema.
  22. Simple Light Skin (white/light style)

    Version 1.0.2

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    The differences between default and this skin are: - club/nation background logo on top left side - competition/nation logo on top right side - new analyser_polygon, default faces and background pictures - customised Football Manager 2014 Main Menu (start) - new menu action buttons - new team titlebar buttons
  23. stadiumpack FMSite Stadiumpack 2.0

    Version

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    Bienvenidos al nuevo sistema de estadios FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Stadiumpack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores stadiumpacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 9.712 El nuevo FMSite Stadiumpack 2.0 es un megapack de estadios creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de estadios. Contenido El Stadiumpack está compuesto por imágenes de los mejores estadios del mundo, pertenecientes a equipos que militan en las principales ligas del mundo. En el interior de la carpeta "Backgrounds" podrán encontrar: Stadium: carpeta donde están alojados todos los estadios creados hasta el momento Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos estadios que por su infraestructura o espectáculo visual merezcan una vista aérea o lateral para poder ser observados en su esplendor. Extras: en este archivo vamos a encontrar una guía de instalación rápida y el FM Graphic Configurator. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionara de la siguiente manera: en principio vamos a realizar un update por quincena (siempre y cuando se superen los quinientos estadios). Estos updates nos van a permitir que nuestro Stadiumpack esté al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección Updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es siempre comenzando por la parte #1 del pack completo. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a realizar la misma tarea con los updates, siempre de acuerdo a su orden de publicación. Todas las imágenes deben quedarnos en una única carpeta llamada Stadium. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Uncarchiver. Breve presentación de algunos estadios pertenecientes a distintos equipos de todo el mundo. - - - La instalación del FMSite Stadiumpack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores stadiumpacks de todo Football Manager. a) Descarga y descomprimí todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descompriman todos los archivos, nos va a aparecer una carpeta llamada Backgrounds, en su interior tiene que haber otra carpeta con el nombre Stadium, donde vamos a encontrar los estadios. Debemos mover este archivo hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Backgrounds. Si esta carpeta no existe debemos crear una con el mismo nombre. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos una carpeta llamada Backgrounds y en su interior otra llamada Stadium. Se deben seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrouns/Stadium Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium c) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el stadiumpack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite StadiumPack 2.0 v3 (Actualizado a 26/02/2016) Parte 01 Parte 02 Índice: Updates FMSite StadiumPack 2.0 v3 Update v3_01 Si queres formar parte del nuevo FMSite Stadiumpack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos
  24. logopack FMSite Logopack 2.0 (Escudos)

    Version v4

    22.011 descargas

    Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 35.927 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores logopacks de todo Football Manager. a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v4.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Índice: FMSite LogoPack 2.0 v4 (Actualizado a 3/11/2015) Parte 01 Parte 02 Índice: Updates FMSite LogoPack 2.0 v4 Update v4_01 Update v4_02 Update v4_03 Update v4_04 Update v4_05 Update v4_06 Update v4_07 Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos
  25. FMSite Facepack 2.0

    Version v4

    24.716 descargas

    Bienvenidos al nuevo sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 239.416 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar tres carpetas mas: Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos jugadores mas conocidos o que de forma excepcional así lo requieran. Su utilización es simple, si alguna de estas imágenes les gusta, deben extraerla de esta carpeta y pasarla a la carpeta mayor denominada Player. Extras: en esta carpeta puede encontrarse una guía rápida para la instalación, el FM Graphics Configurator para la creación de archivos xml y una versión default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir una a una todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Este proceso se hará siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobrescribiendo si fuera necesario. Todas las imágenes deben quedarnos en una única carpeta llamada Player. *En esta última versión v4 se han separado las faces de tipo normal y de tipo small. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomendamos la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. - La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facespacks de todo Football Manager. a) Descarga todos los archivos que componen el pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Facepack v4_NORMAL.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. Para los "small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite Facepack v4_SMALL.rar". c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos va a aparecer una carpeta llamada Player. En esta carpeta están alojados todos los faces que forman el pack completo. Debemos moverla hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Player (ubicación orientativa). Si estas carpetas no existen podemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Alt, carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v4 (Actualizado a 3/11/2015) NORMAL (9.33 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 Parte 09 Parte 10 SMALL (933 MB) Parte 01 REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v4 Updates Update v4_01 Update v4_02 Update v4_03 Update v4_04 Update v4_05 Update v4_06 Update v4_07 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos