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  • Novedades FM23 - Análisis del vídeo "Headline Feature Reveal"


    HanLolo
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    Novedades FM23 - Análisis del vídeo "Headline Feature Reveal"

    El pasado 29 de septiembre, alrededor de las 17:00-19:00 horas, los miembros de FMFC recibíamos un mail en nuestras bandejas de entrada anunciando que ese mismo día, a las 20:00 hora española podríamos ver el primer vídeo con algunas novedades de FM23 en el canal de youtube de Football Manager, donde podéis ver el vídeo con audio y subtítulos en inglés (aún no están disponibles los subtítulos en español, ejem) que vamos a proceder a analizar.

    Comienza hablando el presentador con el bueno de Miles Jacobson y habla de las cifras de FM22 y jugadores (más de 3 millones de jugadores). A continuación podemos ver el primer añadido a FM23, que también será de las primeras cosas que veamos al iniciar una partida.

    Nos muestran la primera imagen del juego y vemos que nos traen más opciones a la hora de vestir a nuestro mánager, con más variedad de ropa y complementos para que podamos satisfacer nuestro pequeño Versace interior. Aquí podéis ver las imágenes (doble click para verlas en tamaño original):
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    Prosigue Miles hablando acerca de las múltiples entrevistas que han hecho todos los meses a distintos miembros del mundo futbolístico para tratar de mejorar en base a esas experiencias nuestra propia experiencia inmersiva en el juego.

    Tras Miles, llega el turno para uno de los diseñadores del juego, Cyrus Yeganeh. A partir de aquí se acelera el asunto y van directamente al grano, nos hablan de un nuevo añadido al menú lateral izquierdo, el "Squad Planner" que creemos traducirán como "Planificador de Plantillas". 

    El nuevo Planificador de Plantillas en el Football Manager 2023

    Explica Cyrus que tal y como indica su nombre nos ayudará no sólo a conocer nuestra plantilla actual, si no también a preparar nuestras plantillas en el futuro. Al tratar de un nuevo sub-menú, el diseño es completamente nuevo y observamos como aparecen nuestras tácticas y si pulsamos sobre una de las posiciones veremos a aquellos jugadores que mejor se desenvuelven en esa posición. En principio aparecen ordenados por calidad actual para el rol (aquí denominado habilidad para el rol). 

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    La cuestión es que nosotros podremos ordenar después a los jugadores como más nos convenga para esos roles. Los jugadores no tendrán conocimiento de en qué orden los tenemos, por lo que no podrán quejarse porque para nosotros sean el tercer o cuarto central en esta pantalla. Pero nuestros empleados sí conocerán estas posiciones, por lo que nos darán consejos en función de nuestra planificación. Además puedes añadir a cualquier jugador de tus listas de preselección para ver cómo mejoraría la plantilla con esa incorporación.

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    Ahora llega lo más novedoso de esta categoría, y es que además de la temporada actual, podrás ver la siguiente temporada así como dos temporadas en adelante. Allí tu Staff te predice cómo evolucionarían tus jugadores y su posible habilidad para el rol futura utiliza "Ask Assitant" (preguntar al asistente).

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    A continuación muestran mejoras en el tema del ojeo. Han modificado la apariencia a la hora de seleccionar una posición o rol concretos en los que nuestros ojeadores se centrarán para buscar jugadores para nuestra plantilla, pudiendo añadir datos más específicos a la hora de buscar (por ejemplo altura u otros atributos) en el Football Manager 2023.

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    Luego hablan de la cantidad desorbitada de mensajes de ojeo que aparecían en el buzón en FM22 y este año, por suerte, estará todo más condensado y en un solo mensaje tendremos todos esos ojeos donde posteriormente nosotros decidiremos lo que hacemos a partir de esa información.

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    Tendremos listas específicas de aquellas búsquedas en las que solicitamos un ojeo específico para posiciones, roles, divisiones, etc.

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    Lo siguiente que mencionan es el tema de los agentes, donde están dándole un poco más de importancia a las conversaciones con los agentes, aumentando las opciones de conversación y añaden además, poder hablar ahora con los agentes de nuestros propios jugadores para conocer sus pensamientos: si desean renovar, si buscarían una salida, etc.

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    Tras esto hablan acerca de las reuniones con los empleados que ya añadieron en FM22 y han cambiado el diseño de las reuniones en el Football Manager 2023, dándonos además nuevas opciones de conversación en este tipo de reuniones y realmente tendrán repercusión posterior en el trabajo de nuestros empleados y sus acciones. Además tendrá efecto y aparecerán más ventanas y opciones cuando se acerque el final de mercado o el final de contrato de jugadores que has ojeado o que consideren que pueden ser interesantes para nuestra plantilla.

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    Mejores comportamientos de la IA y 3D en el Match Engine del FM23

    Los siguientes "invitados" en aparecer son Nic Madden (Senior Match Producer) y CJ Ramson (Lead QA Match Analyst). Nos hablan acerca del comportamiento de la IA y del Match Engine durante los partidos. Se han pulido situaciones desagradables que veíamos en FM22 (los centrales que se comían balones por alto en el juego aéreo relativamente sencillos).

    Han mejorado el movimiento de los jugadores en función de los sistemas tácticos que se proponen por parte de los managers. Se supone que los sistemas defensivos no se van a ver tan penalizados y veremos opciones de presión para el bloque bajo en la táctica. También se ha mejorado a los porteros pareciendo más intimidantes, con más movimientos naturales que vemos en los porteros en la vida real.

    Los pases también tendrán más sentido con la realidad. Parece que en el Football Manager 2023 veremos un motor de partidos mejorado en cuanto a movimientos y decisiones de los jugadores en función de las posiciones en el campo y las opciones de ataque/defensa.

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    Licencias UEFA en el Football Manager 2023

    Para hablar de las licencias de la Champions, UEFA y Conference aparecen Danny Quin (License Producer) y Valeria Graff (Junior Game Designer). Hablan de todo lo que tienen que añadir al adquirir una nueva licencia y vemos pantallas de la previa de los partidos personalizadas de la Uefa Europa League y de la Champions League, donde observamos como se han pulido los detalles para que ahora sí que podamos sentir que estamos jugando esas competiciones.

    Por cierto, no lo dicen en el vídeo pero Miles lo confirmó después. Tendremos también los himnos de las competiciones.

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    Si logramos hacernos con alguno de los títulos (o si alcanzamos la final) veremos cómo se levanta el título en los escenarios preparados de cada una de las tres competiciones.

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    Los sorteos de las fases previas tendrán también sus propios menús en el juego personalizados con las imágenes de las distintas competiciones europeas para que la inmersión sea aún mayor y sintamos la presión o la alegría que sienten los empleados que acuden a este tipo de ceremonias.

    Mirad como dan explicaciones de qué equipos restantes del sorteo pueden tocarte.

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    El apoyo de los aficionados en el FM23

    El siguiente bloque lo explica Remy Boicherot (Lead Game Designer), uno de los bloques que más me han interesando, lo que denominan "Supporter Confidence", el apoyo de la hinchada o la confianza de los aficionados. Nuestras decisiones fuera del campo y todo lo que ocurra en el terreno de juego tendrá ahora unas consecuencias en nuestra hinchada/aficionados, pudiendo ser nuestra hinchada la que nos eche del banquillo si no logramos una comunión con ella.

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    El Timeline Dinámico en el FM23

    El último bloque, denominado "Dynamic Manager Timeline" (una línea temporal de nuestras actuaciones) lo cuenta Ali Skewes (Junior Game Designer). En este punto quieren desarrollar una historia más compleja de nuestro manager y veremos al final de la temporada una explicación más detallada de nuestras actuaciones a lo largo de la temporada con el club.

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    Estas son todas las novedades que presentaron en este vídeo de más de 40 minutos de duración. Anuncian más detalles en los próximos días no sólo en estos bloques si no también en otros aspectos. Permaneceremos atentos a FMSite.

    Espero que os haya gustado leer este artículo tanto como a mi prepararoslo. Nos vemos en el terreno de juego!

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    Recommended Comments

    Increíble trabajo @HanLolo!

    Muy bien detallado todo. Lo del planificador de plantillas me parece muy interesante, tanto para el equipo actual como para la planificación futura, donde podrás incorporar jugadores de tu preselección/shortlist!!

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    Del ojeo, creo q no lo comentas, han eliminado los % de conocimiento de un jugador. Ahora los ojeos se basaran en 4 fases q irán depurando más nuestra busqueda. 

    Además cuando el ojeador nos presente el informe con los jugadores q encajan en el perfil establecido tambien nos entregará una lista q han llamado near misses. Son jugadores q no han pasado todos los filtros pero se han quedado cerca. Por ejemplo, un jugador cumple todas las condiciones menos la de acierto en pases, donde buscamos jugadores con un acierto de 80% y este solo tiene 74%. 

    PD: por si quieres añadirlo

     

    Edited by Marcusme1981
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    Si no recuerdo mal en FM22 ya no aparecían los porcentajes del ojeo no? Los ojeadores traían un jugador y si estabas interesado en seguir la búsqueda pulsábamos sobre ojear jugador por completo (no juego con la skin original del juego y no sé si es que no me aparecen los porcentajes por eso) y entonces ya aparecían todos sus atributos en el siguiente informe junto a sus pros y contras. 

    Lo que sí veo que ha cambiado y no menciono porque acabo de verlo al comparar un ojeo del FM23 con el FM22 es que en vez de números del 1 al 10 en valoración del ojeo te colocan letras que supongo irán de la D a la A (siendo la A lo mejor). 

    Lo de near misses se me ha pasado por completo en el vídeo la verdad, es en la parte de las busquedas avanzadas (focus que dicen ellos)?

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    Por extender un poquito mas el tema de aficionados , parece ser que cada equipo sera diferente en cuanto a como notas la presion de los aficionados .. van a diferenciar a estos dependiendo del contexto del pais del que son y del equipo tambien ya que las filosofias son diferentes , habla tambien de que los aficionados estaran separados por categorias , si son aficionados mas esporadicos o aficionados mas hardcore ..... entiendo que tambien esto variara en funcion de que equipos son...

    Me gusta esto xq da mucho dinamismo al juego

    Edited by daavids19
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    Aquí me has matado, no he jugado al 22 pero como en el vídeo comentan lo de los porcentajes supuse q estarían. 

    Respecto al tema de los near misses lo comentan en el ojeo. Sobre el min 10:15 aprox. Más adelante enseñan una imagen donde se ven varias categorías; recomendaciones (hay 5 jugadores) near matches (hay 7) y ongoing (1 jugador)

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    El hace 11 horas, daavids19 dijo:

    Por extender un poquito mas el tema de aficionados , parece ser que cada equipo sera diferente en cuanto a como notas la presion de los aficionados .. van a diferenciar a estos dependiendo del contexto del pais del que son y del equipo tambien ya que las filosofias son diferentes , habla tambien de que los aficionados estaran separados por categorias , si son aficionados mas esporadicos o aficionados mas hardcore ..... entiendo que tambien esto variara en funcion de que equipos son...

    Me gusta esto xq da mucho dinamismo al juego

    Me imagino que esto supondrá nuevos datos por clubes. No nos extrañe que en esta primera edición no refleje del todo la realidad, es un curro de narices y difícil de acertar con algo que todavía ni los researchers conocen...

    A ver cuánto influye al juego!

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    No pensaba pillar el FM23 (de hecho, por diversos motivos no compro ninguno desde el FM20), pero leyendo este análisis de las novedades, me estoy picando xD

    Gracias por el trabajo amigo!

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