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  • Cómo instalar el Editor de FM15 y posteriores


    Zine
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    Traducimos un nuevo tutorial de los chicos de FMScout para el nuevo FM15, en este caso una guía para instalar el Editor FM15 y resolver algunas de las dudas más frecuentes respecto a esta herramienta. Sin más dilación, vamos con ello:
     
     
    El Editor de FM15 es una poderosa herramienta de edición que permite al usuario modificar la base de datos de Football Manager 2015.
     
    Todo aquel que haya comprado FM15 puede descargarlo de forma gratuita a través de la sección Herramientas de la Biblioteca de Steam.
     

    Para encontrar el editor rápidamente:

    Iniciar Steam -> Ir a Biblioteca -> Herramientas -> Football Manager 2015 Editor

    Paso a paso:

    Paso 1: Iniciar Steam (la aplicación, no la página web)

    Paso 2: Pasar el cursor sobre "Biblioteca" hasta que se muestre el menú desplegable.

    Paso 3: Hacer click en "Herramientas".

    PQDyWN6.png

    Paso 4: Ve bajando por la lista hasta que encuentres "Football Manager 2015 Editor"

    RvEHVHV.png

    Paso 5: Haz doble click, o haz click derecho y selecciona Instalar "Football Manager 2015 Editor", después sigue las instrucciones que aparecerán.

    8o4vZxz.png

    La primera vez que se inicia el Editor pueda que requiera la instalación de ficheros Direct X .

    Y eso es todo, ¡disfrutad editando el juego a vuestro gusto, o desbloqueando ligas nuevas en las que jugar!
     

    Citar

    Para un funcionamiento óptimo se recomienda que utilices el Editor de FM15 en un PC de alto rendimiento con al menos 2 GBs de RAM.

    Debido a la enorme cantidad de datos que almacena la base de datos de FM15, el Editor de FM15 puede funcionar con mayor lentitud o con ralentizaciones en los ordenadores de menor rendimiento

    Editor FM14 vs Editor FM15

    Aquí está la lista de cambios del nuevo Editor respecto al de la versión anterior:

    Nuevos criterios de búsqueda

    • Clubs – Regiones, localidades
    • Personas – Raza, Tono de Piel, Color de Pelo
    • Fecha de fin de contrato
    • Ningún historial de jugador contiene (Equipo)

     

    Nuevas opciones de edición

     

     

    • Opción de elegir un país anfitrión en competiciones continentales de clubes
    • Opción de evitar que los equipos jueguen en dos competiciones continentales a la vez
    • El premio al Guante de Oro ahora funciona
    • Nuevas reglas de sustitución - De 3+ el portero a 9 cambios
    • Elegir template al organziar una nueva competición
    • Fase de grupos para los playoffs
    • Ajustar número de puntos por empates, derrotas y goles
    • Nuevas opciones de suspensión

     

     

    Otros añadidos

     

     

    • Botón “Cancelar”
    • Autoguardado
    • Uso de palabras en vez de números para la competencia del idioma
    • Calidad Actual (CA) recomendada
    • Opción de "Publicar en el workshop" al guardar un fichero del editor
    • Sistema de ayuda mejorado paran indicarte cpn más precisión cuando va a fallar el juego con los cambios en la base de datos actuales. Improved help system to better indicate when you're going to break the game with your data changes.

     

    FM15 Editor FAQ

    ¿Cómo cargo el archivo que he creado en mi FM?

    Cuando hagas click en "Nueva partida" en FM, aparecerá una ventana con el mensaje Elegir Base de Datos. En esta ventana hay un apartado llamado Archivos de Datos del Editor y una casilla de "Cambios" que podemos marcar. Haciendo click en este botón te permite elegir cúales de tus ficheros quieres cargar al iniciar tu partida.

    ¿Dónde debería guardar mis archivos?

    Tanto si has creado tus propios archivos como si los has descargado, tendrás que colocarlos en la siguiente carpeta para que el juego pueda cargarlos.

    Mis documentos > Sports Interactive > Football Manager 2015 > editor data

    Recuerda utilizar siempre la opción "Guardar datos del Editor como..." al guardar tus archivos.

    He creado un jugador con Calidad Actual (CA) de 200 y 20 en todos los atributos, ¿porqué luego no se refleja en el juego?

    Esto se debe al peso de los atributos, algunos tienen más peso que otros (por ejemplo, los físicos) y consumen más puntos que otros (técnicos y mentales). Para conseguir un jugador lo más efectivo posible, dale atributos altos en áreas clave según su posición (por ejemplo, para un delantero es importante tener buen Remate, Control, Técnica y Serenidad, pero puede tener bajos atributos en Tiro libre, Saques largos, Córners o Marcaje).

    ¿Cúales son los intervalos para los potenciales negativos?

    -10 = 170-200 PA
    -9 = 150-180 PA
    -8 = 130-160 PA
    -7 = 110-140 PA
    -6 = 90-120 PA
    -5 = 70-100 PA
    -4 = 50-80 PA
    -3 = 30-60 PA
    -2 = 10-40 PA
    -1 = 0-20 PA

    Link al original inglés en FMScout

    Bueno, hasta aquí la traducción, esperamos que sea de ayuda. No dudéis en postear en este mismo hilo si tenéis alguna duda, intentaremos resolverlas.

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