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El FM22 Touch sólo llegará a Nintendo Switch

Tal y como ha anunciado Sports Interactive el 6 de octubre en la página web oficial del juego, el Football Manager Touch 2022 únicamente se lanzará para Nintendo Switch, descontinuando por tanto la versión de FM22 Touch en las plataformas PC/MacOS y tablets.
Miles Jacobson asegura que ha sido una decisión muy difícil y en artículo hacen un repaso de cómo se dio a luz esta versión. Pasando por nombres como FM Classic, FM Handheld, etc. han hecho un estudio de costes y beneficios de la versión Touch en las diferentes plataformas y su uso en los últimos años ha parecido ser bastante residual, haciendo que el coste sea mayor.
Este año, desafortunadamente el Football Manager Touch no estará disponible ni Steam y Epic Store, ni en la App Store y Google Play. Queda un hueco que tendremos que ver cómo pretenden cubrir desde Sports Interactive, ya que los usuarios de tablets Android o iPad no tendrán alternativa.
Así pues, la tabla de plataformas y versiones del FM queda como muestra la figura que adjuntamos a continuación. Siempre quedará la opción de jugar al Football Manager 2022 Xbox Edition vía Game Pass en PC. Pero nos preguntamos qué alternativas habrá para los que jugaban al FM en tablets. Tendremos que esperar.

Football Manager 2022 Xbox Edition en PC
Afortunadamente, los que disfrutaban de la versión simplificada del Football Manager en PCs con Windows, podrán contemplar la alternativa de adquirir la versión de Football Manager 2022 Xbox Edition a través de la tienda de Microsoft Store o bien sumarse a la plataforma Game Pass, ya también lo encontraremos ahí. Los usuarios de MacOS, sin embargo, de momento no tienen alternativa.
De momento, poco sabemos de esta versión, pero el FM22 Xbox Edition originalmente nace del FM Touch, con lo que prácticamente eran el mismo juego. De hecho, el límite que tenía el FM Touch de jugar en 3 países, se amplía a 10 por defecto.
El resto de funcionalidades son prácticamente las mismas.
Fecha de lanzamiento del Football Manager 2022 Xbox Edition
La versión del FM22 Xbox Edition se lanzará junto con la versión completa del juego. El 9 de noviembre por tanto podremos adquirirlo.
En el mismo comunicado oficial que enlazábamos al comienzo de este artículo, Miles Jacobson destaca que una cosa que les parecía que tenía mucho valor en el FM Touch era el Versus Mode. Destacan que esta modalidad de juego se está trabajando para incorporar en la versión Xbox Edition pero que no llegará a tiempo. Promete que para comienzos de 2022 lanzarán una actualización que incorporará esta modalidad de juego.
El modo Versus Mode es una modalidad de juego muy interesante que permite a los jugadores probar sus propias plantillas y enfrentarse en un duelo uno a uno online contra otros managers. No queda claro, pero esta modalidad puede que se incorpore también al Football Manager.
 
Black_River
By Black_River in Football Manager ·

Novedades FM22 - Análisis del vídeo "In the Studio: New Headline Features. Episode 1"

El pasado 30 de septiembre salió un nuevo avance de las novedades de Football Manager 2022. Bajo el título de In the Studio: New Headline Features Episode 1 se entrevistó a varios desarrolladores del juego, entre ellos a Miles Jacobson, que nos presentaron algunas de las novedades que traerá consigo Football Manager 2022. A continuación os dejamos un resumen de las más interesantes.
Nuevo apartado Data Hub en el Football Manager 2022
La nueva pestaña, denominada en su versión en inglés DATA HUB, que creo que viendo que tenemos el Centro Médico y Centro de Desarrollo se llamará probablemente Centro de Datos o Central de Datos en la versión en español, nos presentará una serie de datos para que podamos analizar en profundidad a nuestros rivales así como a nuestra plantilla.

Entre los datos que podemos observar estará el "MOMENTUM", períodos de tiempo en los que nuestros rivales son más peligrosos con el balón.

Además, como se observa en la parte derecha de esta captura, podremos "ask for", es decir, solicitar a nuestros analistas que se centren en algunas de las informaciones que nos brinda esta "DATA HUB" en el próximo partido. Otra de las informaciones que podremos observar y solicitar tal y como muestra la captura anterior es el mapa de pases, donde observaremos las distintas combinaciones entre los jugadores de nuestra plantilla y la frecuencia con la que se realizan al cabo de los 90 minutos.

También podremos solicitar informes de mapas de disparos (este ya salía con el xG el año pasado), la capacidad defensiva de nuestro equipo en el juego aéreo o en ataque, las zonas del campo donde recuperamos más balones y algunas más que aún están por descubrir.
 
Cambios en el Match Engine (ME) del Football Manager 2022
Se han creado nuevos movimientos más fluidos para el FM22, toques de balón, remates, regates,...con lo cual mejorará mucho la experiencia en el visionado de partido con movimientos más coordinados y lógicos. Os mostramos algunos movimientos extraídos del vídeo oficial del Football Manager 2022.
 
 

 
Pero lo más importante del ME es la resistencia, que va a ser un atributo fundamental a la hora de hacer la presión y aquellos jugadores que no tengan un valor alto en el atributo no será capaces de aguantar el partido completo con una táctica gegenpress y puede que en el minuto 60 ya no puedan con su vida, por lo que se acabó el usar la gegenpress con cualquier plantilla, habrá que tener un mayor criterio selectivo con nuestros jugadores en función del sistema que vayamos a utilizar.

 
 
Nuevo rol en el Football Manager 2022: Central abierto
Este nuevo rol para los centrales ya pudimos verlo en el tráiler del juego y parece ser que será un rol importante en ciertos sistemas. En el vídeo se observa que se trata de un central que se abre a banda y en ataque puede incluso subir la banda y centrar balones como si se tratase de un carrilero. Eso sí, nos advierten que será necesario tener un mediocentro defensivo porque los espacios que dejará atrás este rol pueden ser utilizados por nuestros rivales con mucha facilidad. Muy interesante este nuevo rol para aquellos que juegue con 3 defensas.

HanLolo
By HanLolo in Football Manager ·

Requisitos Mínimos Football Manager 2022

Hola comunidad!
Acaba de anunciarse el lanzamiento del Football Manager 2022 para el 9 de noviembre de 2021 por parte de Sports Interactive y como es habitual, en Steam ya viene acompañado con los requisitos mínimos que os presentamos a continuación para MacOS X y Windows.
Os dejamos también un enlace a las novedades que vamos conociendo del FM22.
Requisitos mínimos del FM22 en Windows
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 7, 8/8.1, 10
Procesador: Intel Core 2 or AMD Athlon 64 – 1.8 GHz +
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT o AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
Requisitos mínimos del FM22 en MacOS X
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: 10.13.6, 10.14.6, 10.15.5, 11.5 – 64-bit
Procesador: Intel Core 2 Duo – 1.8 GHz +
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM macOS 10.13con OpenGL 2.1, macOS 10.14 o posteriores con Metal
Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
Black_River
By Black_River in Football Manager ·

10k seguidores en Twitter

Hola comunidad!
Ayer a media noche nuestra cuenta de Twitter superó los 10.000 seguidores y así lo celebramos tras superar ésta cifra. Son muchos los que nos habéis felicitado a través de Twitter y os estamos eternamente agradecidos.
Llevamos más de 10 años en esta red social, pero son los últimos años cuando más hemos crecido.
¡Gracias a todos los que estáis por allí y nos seguís!
 
Black_River
By Black_River in Noticias ·

FM21 Parches y descargas esenciales para el Football Manager 2021

He aquí el artículo que todo el mundo estaba esperando. El FM21 ya está instalado en nuestros ordenadores y ahora toca ponerlo a punto. ¿Cuáles son las descargas esenciales para el Football Manager 2021? Como ya hicimos con la edición del FM20, en este artículo te explicamos qué descargas y parches son actualmente compatibles con el Football Manager 2021.
Por norma general, todo aquél jugador del Football Manager recién llegado, solemos observar que mantiene el FM sin apenas variación y desconoce que se le pueden instalar parches, mods, addons, etc. que hacen del juego aún más realista. Como por ejemplo, el juego no cuenta con todas las licencias de equipos ni de competiciones y es algo que se puede solucionar muy fácil con un parche. También es posible instalar los escudos reales de los clubes, logos de competiciones, añadir caras reales a todos los jugadores, actualizaciones de fichajes, medios de prensa, camisetas, etc.
El objetivo de este artículo es ayudaros con la puesta a punto del juego. Y a continuación, vamos a listar los que consideramos parches indispensables para empezar a jugar al FM21. Al final del artículo, añadiremos algunas descargas que pueden añadir un plus al juego y por último, una serie de descargas concretas enfocadas a cada país. Podéis llegar a tener el juego mucho más completo. ¡Comenzamos!
 
Descargas imprescindibles para el FM21
Real Name Fix FM21, corrige los nombres de todos los clubes y competiciones que no tienen licencia. IMPRESCINDIBLE siempre. clica para descargar
Suite de Gráficos FMSite. Si ya lo tenías para el FM20, puedes mover todos los ficheros a la misma carpeta pero del Football Manager 2021. Si no tenías ediciones anteriores del Football Manager y no cuentas con este pack, puedes descargarlos aquí, son compatible con el FM21.
Face Pack FMSite, más de 265.000 caras para el Football Manager 2021: clica para descargar Logo Pack FMSite, todos los escudos de clubes y competiciones del Football Manager 2021: clica para descargar. Stadium Pack FMSite, más de 10.000 estadios de todo el mundo: clica para descargar Camisetas y Kits. Las camisetas y kits de equipos y selecciones se actualizan cada temporada, pero las de temporadas anteriores son compatibles con el Football Manager 2021. Puedes hacer la misma operación que con los gráficos, o puedes descargar las camisetas de la temporada 2020-21 para el FM21 aquí.

Parches que añadirán un plus al Football Manager 2021
Los siguientes ficheros y mods añaden un plus al juego que te permitirán personalizarlo a tu gusto o hacerlo algo más realista. Pero no son consideradas necesarias para una instalación básica.
Botón resultado instantáneo. Parche que añade un botón al juego para "saltarse" el partido y que el juego (segundo entrenador) se encargue del partido.
https://www.fmsite.net/files/file/970-instant-result-fm21-skin-by-wannachup/ Megapack de Trofeos. Descarga que añade los trofeos oficiales de las diferentes competiciones del mundo
https://www.fmsite.net/files/file/677-megapack-logos-trofeos-fm/ Skins para el FM21. Modifica la apariencia/diseño del juego con alguno de los skins de la siguiente lista
https://www.fmsite.net/files/category/74-skins/ Megapack de ciudades. Descarga que añade fotos de mas de 5.000 ciudades, para los skins que lo permitan
https://www.fmsite.net/files/file/439-megapack-de-imágenes-de-ciudades/ Adboards 2.4 para FM21. Este parche añade al Football Manager vallas realistas al visor de los partidos por @crackvictor
https://www.fmsite.net/files/file/913-adboards-24-vallas-para-el-football-manager/ FM21 Realistic Weather. Modifica el clima del Football Manager de diferentes países para hacer ajustarse un poco más a la realidad.
https://www.fmsite.net/files/file/1052-fm21-realistic-weather-20/ Better Crowd Colors (público). Archivo que modifica los colores del público del motor de partidos del FM21 para hacerlo más real.
https://www.fmsite.net/files/file/933-fm21-better-crowd-colors-público/ FM21 Realistic Competition Colors. Parche que modifica los colores de las competiciones para hacerlos más realistas.
https://www.fmsite.net/files/file/1053-fm21-realistic-competition-colors/ Parches específicos por país para el Football Manager 2021
Medios de comunicación España. Agrega medios de comunicación reales al FM21 por @jorgegalvi
https://www.fmsite.net/files/file/1001-medios-de-comunicación-españa-v2/ Ligas regionales España para el FM21. Desbloquea la tercera división y sistema regional en el Football Manager 2021 (y arranca en Junio de 2021) por @pablofg87
https://www.fmsite.net/files/file/1126-sistema-regional-español-copas-autonómicas-ligas-juveniles/ Medios de comunicación Argentina. Medios de comunicación reales argentinos para el Football Manager 2021 por @prestige087
https://www.fmsite.net/files/file/1098-fm21-medios-y-prensa-argentina/ Estructura Argentina Real 2021. 5 niveles con los años se recupera Apertura y Clausura por @prestige087
https://www.fmsite.net/files/file/1112-fm21-estructura-argentina-real-2021-5-niveles-963-clubes/  
Por último, dejamos un enlace al update más completo para el Football Manager 2021, hecho por @horkyhttps://www.fmsite.net/files/file/974-fhj-base-de-datos-fm21-temporada-20202021-gráficos-fm/
 
 
¿Qué no es compatible con el FM21?
Es la típica pregunta que surge todos los años. Hay una serie de descargas que muy a nuestro pesar no es compatible entre diferentes ediciones. A continuación listamos los parches que no podréis utilizar en el Football Manager 2021.
Los parches de base de datos (updates) Los skins. Habrá que esperar a que vayan sacando nuevos skins para el Football Manager 2021. Las partidas guardadas: No podrás cargar una partida del FM20 en el FM21.  
Black_River
By Black_River in Football Manager ·

El lado desconocido de la MLS

La Major League Soccer es una de las ligas más temidas por los fanáticos del Football Manager. No por el hecho de que Donald Trump sea el presidente del país (aunque asusta un poco), sino por las desconcertantes y poco habituales reglas. De todos modos, estas son las reglas del deporte estadounidense.
-¿Por qué debería jugar en la MLS?
-Porque en su esencia es competitiva. El fundamento de las restricciones es lograr una competición pareja, en la que el equipo que mejor maneje su presupuesto será campeón.  No hay partidos fáciles, no hay un Barcelona o Real Madrid. Puede ganar cualquiera, el último fue Seattle Sounders 
-Perfecto, pero igual no entiendo nada
-Bueno, esta es una guía completa para comprender todas esas extrañas normas de la MLS.
 
 
Aclaración: Esta guía la escribí para un blog y decidí adaptarla para Football Manager así realizaba mí contribución con el foro, después de aprender tantas cosas acá.
He leído los aportes sobre la MLS de  @Cristian V @dar_stor y @ateka
De todos modos, me parecía menester actualizar algunos temas y profundizar más otros.
 
Introducción:
La liga está en constante crecimiento desde el 2010. Los yankees se percataron de la importancia del fútbol a nivel mundial y comenzaron a desembolsar grandes millones en la MLS, con más o menos éxito. Algo así está sucediendo en China en estos momentos. Sin embargo, volvamos a Estados Unidos para explicar qué es el salario mínimo profesional, quién es un jugador designado, qué hay que hacer en el Draft y para qué se usa el dinero asignado-allocation money-, entre otros.
 Todos los valores expresados en dólares
Empecemos desde el principio. El tamaño máximo de la plantilla en la Major League Soccer es 28 jugadores y el mínimo es 15. Bueno, de aquí en adelante, es completamente distinto a lo tradicional. La liga impone, en 2017, un tope salarial para cada club de $3,650,000. Los salarios de un equipo se dividen en “dentro del presupuesto”-on budget- y “fuera del presupuesto”-off budget-. Para explicarlo mejor y ser más ilustrativo, analizaremos los salarios de la plantilla de Chicago Fire.
1 Jugadores dentro del presupuesto:
Se los denomina jugadores senior o profesionales y cuentan para el límite salarial de $3,650,000. Cada uno puede ganar como máximo $463,000 por año.
1.1  Jugador Designado
 Actualmente, cada equipo puede tener hasta tres jugadores designados. Desde la llegada de Beckham a la MLS, se estableció la regla para que algunos jugadores cobren más que el máximo. Para el límite, el salario contará como $463,000 y el resto se hará cargo cada franquicia. Si el jugador designado llegó en la segunda parte del año, el costo en el presupuesto será $235,000. En caso de tener 23 años o menos, se computa de la siguiente forma:  
23-21 años: $200,000 20 años o menos: $150,000 Si un jugador designado joven llega a mitad de temporada, el costo en el presupuesto será $150,000 sin importar la edad.
Chicago Fire tiene un único jugador designado (David Accam)

 
2 Jugadores fuera del presupuesto:
No integran el presupuesto asignado de $3,650,000. Puede haber, como máximo, ocho jugadores fuera del presupuesto. Se dividen en jugadores suplentes y de reserva. Estos jugadores también forman parte del plantel principal, ya que no hay equipo de reserva en la MLS. 
 2.1 Suplentes -supplemental roster-.
Incluye jugadores de la cantera, programa generación adidas y aquellos designados por el SuperDraft. Ganan el salario mínimo profesional que es $60,000 en 2017.
2.1.1 Jugadores de la cantera
Se puede contratar a un juvenil sin pasar por el SuperDraft si entrenó un año en la academia del club. Es importante firmar contrato con una promesa antes que cumpla 18, ya que es el año en el que se marchan los jugadores de la academia. 
Hasta $250,000 de sueldos de juveniles están exentos del tope salarial. Si estos ganan el salario mínimo profesional o de reserva, pasan a esa categoría.
 
2.2 Reserva –reserve roster-.
Máximo de seis jugadores reserva en el plantel. Cobran el salario mínimo de jugadores de reserva ($50,000). Solo se considera jugadores de reserva aquellos que tengan 24 años o menos durante el año de la liga (edad determinada por el año y no la fecha de nacimiento).
Plantilla Chicago Fire: rojo, salario mínimo profesional azul, salario mínimo de reserva

3 Cupos
3.1 Nacionales 
Para los clubes estadounidenses, un jugador nacional es aquel que posee la ciudadanía de USA o es residente permanente-Green Card holder-. No hay límite de jugadores estadounidenses en los equipos de Estados Unidos, al menos eso no cambia.
Los equipos canadienses de la MLS (Toronto FC, Montreal Impact y Vancouver Whitecaps FC) tienen reglas distintas. Los jugadores nacionales para estos clubes son los ciudadanos canadienses y, también, los estadounidenses. Sin embargo, estos equipos no pueden tener más de 25 jugadores no canadienses.
 3.2 Internacionales
Hay 160 plazas de jugadores internacionales divididos en los 20 equipos de la MLS. En 2008, se le asignó a cada equipo ocho plazas para internacionales, aunque estas son transferibles. No hay límite de extranjeros en la plantilla.
 
4 Draft
El Draft es un sistema para elegir jugadores por turnos. Dentro de la MLS, existen diferentes elecciones de Draft y la mayoría se realizan en diciembre (final de temporada).

 
Aclaración: Atlanta United y Minnesota United cuentan como equipos en expansión (nuevos). 
4.1 SuperDraft: Es el más importante de todos. Se realiza una vez al año, antes del inicio de la pretemporada. Aquí aparecen los regens de distintas universidades, del programa generación adidas* e internacionales no universitarios.
*mejores promesas del SuperDraft
Los equipos en expansión eligen primero. Luego, de acuerdo a la clasificación en la última temporada, se ordenan desde el último hasta el campeón. Se realizan cuatro rondas de elección. Actualmente hay 22 equipos en la MLS, por lo tanto, son 88 las plazas. Lo que sucede, a veces, es que algunos clubes pasan y no escogen a ninguno. En estos casos, pierden la posibilidad de elección en rondas siguientes, si las hubiese.
Después que el equipo seleccione al jugador, puede negociar contrato con él. En caso de que no lleguen a un acuerdo, el club poseerá los derechos del pase y el jugador no podrá firmar con otro de la MLS hasta el final de ese año.
4.2 Draft de expansión: Actúan únicamente los equipos en expansión (2016: Atlanta United y Minnesota United) que escogen a jugadores de los demás clubes. Se pueden proteger algunos jugadores, si bien no está permitido elegir a más de uno del mismo equipo. Son en total 5 rondas (10 plazas).
4.3 Draft de descartes: El primero de marzo se envía la planilla definitiva para la temporada. Los jugadores que quedan fuera del equipo, forman parte del draft de descartes de marzo. En el draft de descartes que se celebra en diciembre, participan los jugadores que finalizan sus contratos. 
4.4 Draft de reentrada: Tampoco es muy importante. Lo integran aquellos que finalizaron contrato. Se divide en dos etapas que se realizan en dos días distintos. Los jugadores no seleccionados en la primera etapa, pasan  a la segunda. No hay mucha acción en este Draft.
 
5 Dinero Asignado -Allocation Money-.
La MLS reparte $200,000 de Dinero Asignado General (general allocation money) y $100,000 de Dinero Asignado Objetivo (targeted allocation money) a cada equipo. También, reciben dinero asignado general extra los equipos que cumplan las siguientes condiciones:
no clasificaron a los playoffs la última temporada equipos en expansión la primer temporada ($300,000) equipos jugando la CONCACAF Champions League transferencia de un jugador a un club fuera de la MLS No se preocupen, ahora explicamos para qué se utiliza este dinero
5.1 Dinero Asignado General
El fin principal es reducir, del presupuesto, la carga salarial de un jugador. Dicho de otra forma, ese dinero se destina a cubrir parte del salario de un miembro de la plantilla y esa diferencia no computa en el presupuesto total.
Para reducir la carga salarial de un jugador con dinero asignado general seleccione al jugador < pestaña Contrato < Información de contrato
Deslizar la barra

 
5.2 Dinero Asignado Objetivo
En caso de tener tres jugadores designados, el Dinero Asignado Objetivo se usa para reducir el sueldo de uno de ellos por debajo del máximo ($463,000). De esta manera, el club tiene la posibilidad de contratar a un cuarto jugador designado.
Los equipos pueden intercambiar jugadores, picks (elecciones) del SuperDraft, cupos de internacionales y derechos por jugadores de la MLS. Dentro de esas transacciones (trade), se incluye el Dinero Asignado General y el Dinero Asignado Objetivo.
Para negociar alguna de las cosas anteriormente nombradas, seleccionar un equipo < pestaña Fichajes < Acuerdo
 

 
Avisen si hay algún error o algo que no corresponda. Cualquiera duda o consulta, no teman (?) en preguntar.
el_galle
By el_galle in Jugadores y Equipos ·

Cómo hacer visible la carpeta Biblioteca (Library) en MacOS

Para instalar parches y mods del Football Manager en MacOS tal y como explicamos aquí, necesitamos poder acceder a la carpeta Library / Biblioteca (en función del idioma que tengáis configurado en vuestro Mac) de vuestro usuario.
Esta carpeta por defecto y por seguridad viene siempre oculta y a primera vista no se ve. Por eso suele haber mucha confusión y gente con pocos conocimientos no consigue configurar adecuadamente los mods, gráficos, updates, etc. del FM.
Para acceder a esta carpeta, tenemos dos opciones. Abrir manualmente la ruta o hacerla visible.
Opción 1: Acceder de forma directa a Biblioteca en MacOS
En el Finder, ve al menú "Ir" y luego "Ir a la carpeta" Corta y pega ahí la dirección directamente así: "/Users/(el nombre de mi usuario)/Library/Application Support/Sports Interactive" cambiando (el nombre de mi usuario) por el tuyo "damicampasbosch". Opción 2: Hacer visible la carpeta Library en MacOS
Para hacer visible la carpeta Library (Biblioteca) de forma permanente (opción recomendada), el procedimiento es el siguiente:
Abrir Finder Hacer clic en Ir -> Inicio Haz clic en Ver -> Mostrar opciones de visualización Comprueba que tienes activa la opción "Mostrar carpeta de biblioteca" (Show Library Folder)  
El resultado final, una vez accedido a la carpeta Football Manager de vuestra edición y habiendo pegado los parches, debería ser similar al que sigue.

Agradecimientos a @Paquito por las instrucciones.
Black_River
By Black_River in Guías y tutoriales ·

Cómo verificar la caché del Football Manager / Steam

Cuando algo va mal en el Football Manager, por ejemplo tal y como explicamos en la guía de Cómo solucionar el error Crash Dump en el Football Manager, verificar la integridad del juego en Steam suele ser uno de los pasos más típicos a realizar. Esta acción es radical y suele solucionar muchos problemas. Pero cuidado, este proceso, en ocasiones, restaura algunos ficheros que son necesarios instalar posteriormente (tales como el real name fix).
Verifica el Game Cache del Football Manager deste Steam
Abre la aplicación de Steam Desde la sección "Librería", haz clic derecho sobre el Football Manager y selecciona Propiedades en el menú. Selecciona la pestaña Local Files y clica en el botón de "Verificar integridad de Caché del Juego". Steam verificará los ficheros del juego, este proceso puede tardar varios minutos. Steam descargará varios ficheros Cuando termine el proceso, se cerrará la ventana que se ha abierto. Se recomienda verificar la caché dos veces para asegurarte de que todos los ficheros ficheros correctamente.
Black_River
By Black_River in Guías y tutoriales ·

El fútbol femenino llega al Football Manager

El fútbol femenino está en auge y se está trabajando mucho por la profesionalización de las jugadoras de fútbol y su visibilidad. Sports Interactive, con Miles Jacobson a la cabeza, han declarado que llevan mucho tiempo trabajando en secreto en una sección femenina para el Football Manager.
Y por fin, el 22 de julio de 2021, Miles Jacobson confirmó todos los rumores. El fútbol femenino llegará al Football Manager, y la forma en la que aterrizará en el FM no será en un juego diferente, sino que el propio Football Manager incorporará un apartado de fútbol femenino al que, seguramente, podremos cambiarnos en plena partida.
Esto es una noticia muy interesante, Sports Interactive quiere impulsar y ayudar en fomentar el fútbol femenino a nivel internacional y no lo separará en un juego nuevo, si no que con comprar una versión del Football Manager, tendremos acceso a poder jugar una partida con futbolistas de un género o del otro.

Asegura Miles que esto no es un trabajo sencillo y queda mucho trabajo por delante. Hay que trabajar en una base de datos que incorpore a todas las jugadoras de fútbol del mundo y que llegar a donde hemos llegado con la base de datos actual, ha costado 28 años de trabajo. Podemos leer entre líneas por tanto, que el Football Manager femenino no llegará con el FM22 con total seguridad.
De momento, no hay una fecha concreta a la que podamos agarrarnos, pero nos confirman que están trabajando activamente y se están esforzando en:
crear una red de Researchers para ir añadiendo el fútbol femenino, sus ligas, equipos, jugadoras, y staff técnico, a la base de datos del Football Manager repensar el reparto de los atributos de cada jugadora, criterios a llevar a cabo trabajar en los nuevos textos y traducciones con nuevos géneros dar una vuelta al modelo 3D etc. Por tanto, lo que tenemos claro es que Sports Interactive está trabajando y dedicando muchos recursos para que en un futuro, esperamos cercano, el fútbol femenino llegue a la saga del Football Manager.
Black_River
By Black_River in Football Manager ·

Guía de Jugadas Favoritas en el FM21

Aquí tenéis una pequeña tabla-resumen con información operativa de las "jugadas favoritas" y qué atributos son necesarios para que sean efectivas, aparte de la categoría futbolística de cada jugador.
Fundamentalmente he sacado la información de este artículo (en inglés) que te explica muy bien y más detallado TODO:
https://www.passion4fm.com/football-manager-player-traits/
Lo que está puesto en la columna "Entrenar en" es el texto que sale al proponer a un segundo entrenador una jugada favorita al jugador. Lo que está puesto en la columna "Jugada favorita" es el texto resultante una vez se ha adquirido la capacidad de la jugada favorita (a veces difieren bastante). Lo que está puesto en la columna "ALTO en" son los atributos OBLIGATORIAMENTE ALTOS que debe tener el jugador para que la jugada favorita sea efectiva. Lo que está puesto en la columna "BUENO en" son atributos auxiliares que se recomienda sean altos para acompañar a los que son necesarios. Lo que está puesto en la columna "BAJO en" que esa jugada favorita le conviene a jugadores con valores bajos en ese atributo (obviamente). Lo que está puesto en la columna "NOTAS" son comentarios de mis segundos entrenadores que a lo mejor sirven para algo (no lo sé a ciencia cierta jajajaja). En las que no pongo nada es que no he sido capaz de saber qué atributos considera el FM que son adecuados y dejo la descripción en notas que hacen los preparadores.
En el artículo que os he plantado antes tenéis más información útil acerca de qué jugadas son incompatibles o qué instrucciones tácticas no cuadran bien con cada una de ellas, cosas bastante útiles pero que no cabían en una tabla (ya tiene mucha información y se sale por todos lados).
Mi recomendación "personal" es que entrenéis 3 ó, como mucho, 4 jugadas favoritas a los jugadores, y siempre que pasen de media entre los atributos necesarios de 15, como mínimo.
 
Jugadas favoritas para Desmarques
Entrenar en Jugada favorita ALTO en BUENO en BAJO en NOTAS Sube en cuanto puede Sube en cuanto puede Desmarques
Decisiones Juego en equipo
Anticipación   Saben moverse sin balón
Poderío físico Conducir el balón más a menudo Conduce el balón hacia el centro     Regate Buena capacidad atlética Regatear hacia el lado izq/dcho   Aceleración
Velocidad
Agilidad Regate
Equilibrio
Técnica   Buena capacidad atlética Regatear por el centro   Regate
Equilibrio
Técnica Aceleración
Velocidad
Agilidad   Buena capacidad atlética Intenta romper el fuera de juego   Anticipación
Agilidad
Aceleración Desmarques
Decisiones
Visión   Buena capacidad atlética
Saben leer bien el juego Moverse entre líneas  Se mueve entre líneas Desmarques
Talento
Visión Anticipación
Decisiones
Agilidad
Aceleración   Saben moverse sin balón Jugar pegado a la banda   Regate
Desmarques Aceleración
Velocidad
Agilidad   Buenos haciendo centros Jugar de espaldas a la portería   Control
Anticipación Fuerza
Equilibrio
Juego en equipo     Aguantar el balón a menudo  Corre con el balón a menudo Regate Agilidad
Equilibrio
Decisiones     Aguantar el balón algunas veces Casi nunca corre con el balón Pases Técnica
Visión
Desmarques Regate No regatean muy bien Bajar a por el balón Baja a recibir el balón Juego en equipo
Control
Desmarques Anticipación
Visión   Saben moverse sin balón Hacer paredes Hace paredes Control
Pases
Técnica
Visión Desmarques
Decisiones
Anticipación   Saben leer bien el juego hacer autopases  Se intenta hacer autopases Aceleración
Agilidad
Velocidad Regate
Técnica Regate Buena capacidad atlética Llegar al área rival Se mete en el área rival Aceleración
Remate Desmarques
Decisiones
Anticipación   Goleadores natos Llegar desde segunda línea   Desmarques
Serenidad
Visión Anticipación
Decisiones   Goleadores natos
ORGANIZADORES Quedarse atrás siempre Se queda siempre atrás Colocación
Anticipación Concentración
Juego en equipo Decisiones   Estar metido siempre en el área de penalti, evitando estar entre líneas   Cabeceo
Salto Colocación
Juego en equipo
Técnica   Buen juego aéreo Recortar hacia dentro desde izq/dcha/ambas bandas Recorta hacia adentro desde izq/dcha/ambas bandas Aceleración
Agilidad
Pie "malo" FUERTE Decisiones
Visión
Talento
Juego en equipo   Saben moverse sin balón Jugadas favoritas para Pases
Entrenar en Jugada favorita ALTO en BUENO en BAJO en NOTAS Da pases cortos y fáciles Da pases cortos y fáciles Pases
Juego en equipo
Serenidad Control
Técnica Pases   hacer pases definitivos Intenta pases definitivos a menudo Pases
Visión Anticipación
Técnica
Decisiones   Mucha "creatividad" (pases al hueco)
ORGANIZADORES hacer pases al hueco   Pases
Juego en equipo Control
Técnica
Serenidad Pases   hacer un pase en vez de disparar a puerta Intenta el pase en vez de buscar el gol Pases
Decisiones
Visión Anticipación
Técnica
Serenidad   No goleadores natos Ralentizar el juego  Para el juego Anticipación
Control
Fuerza Equilibrio
Juego en equipo
Serenidad   Saben leer bien el juego manejar el ritmo  Marca el ritmo Juego en equipo
Pases
Visión Anticipación
Técnica
Decisiones   ORGANIZADORES hacer pases largos   Pases
Técnica Visión
Decisiones
Juego en equipo     cambiar el juego a la banda opuesta Le gusta cambiar el juego hacia las bandas Pases
Visión Técnica
Decisiones   Buenos pasadores
ORGANIZADORES pedir el balón al pie Le gusta recibir el balón al pie Control
Técnica Pases
Equilibrio
Regate     centrar el balón pronto   Centros   Regate Poca capacidad de regate Jugadas favoritas de Remate
Entrenar en Jugada favorita ALTO en BUENO en BAJO en NOTAS Lanzar tiros libres lejanos   Tiros libres
Tiros lejanos Técnica   PORTERO Disparar de lejos Lanzamientos desde lejos Tiros lejanos
Remate Técnica
Decisiones
Fuerza     Vaselina al portero   Remate
Técnica
Visión Serenidad
Decisiones   Creatividad
Artistas natos Regatear al portero   Regate
Técnica Decisiones
Talento Remate   marcar goles disparando con potencia Dispara con potencia Remate
Tiros Lejanos
Técnica Fuerza Técnica   colocar tiros en la escuadra   Remate
Técnica Tiros lejanos
Anticipación
Serenidad     disparar con potencia las faltas   Tiros libres
Fuerza Tiros lejanos
Remate     disparar a puerta de primeras  intenta tirar de primera Regate
Serenidad
Técnica Colocación
Anticipación
Decisiones Regate
Decisiones Goleadores natos hacer chilenas   Talento
Agilidad Remate
Técnica
Anticipación     hacer menos disparos lejanos   Juego en equipo
Pases Técnica
Anticipación
Visión Tiros lejanos   Jugadas favoritas de Defensa
Entrenar en Jugada favorita ALTO en BUENO en BAJO en NOTAS ir al suelo cuando entre al rival  Entra con fuerza Entradas
Fuerza Decisiones
Agresividad
Valentía   No saben leer bien el partido no se tire al suelo cuando entre al rival Mide sus entradas Anticipación
Colocación Aceleración
Serenidad
concentración Valentía
Entradas   marcar de cerca al rival  marca muy encima al rival Marcaje
Anticipación concentración
Fuerza
colocación   Saben leer bien el juego Jugadas favoritas para Técnica
Entrenar en Jugada favorita ALTO en BUENO en BAJO en NOTAS Colocarse el balón a la izq/dcha al regatear       Pie dcho/izq flojo   Intentar sacar el balon de la defensa  Intenta sacar el balón jugado Regate
Anticipación Técnica
Visión     Hacer maravillas Intenta hacer maravillas Talento
Técnica regate
Visión     Evita usar pierna mala Intenta no usar la pierna mala       PORTERO regatear una y otra vez al rival   Regate
Agilidad Técnica
Equilibrio
Talento     saques de banda largos y potentes   Saques largos Fuerza     golpear el balón con el exterior del pie  Usa el exterior del pie Técnica
Talento      
Paquito
By Paquito in Gestión táctica ·

Cómo configurar Steam en Modo Offline y jugar al Football Manager sin internet

¿Vas de viaje a algún lugar sin conexión a Internet pero quieres seguir jugando a FM cuando llegues allí? Este tutorial te enseñará como jugar en modo offline.
Aunque este tutorial te va a mostrar cómo jugar offline, igualmente necesitarás tener una conexión a Internet antes de que puedas pasar al modo offline.
Jugar a Football Manager en Modo Offline
Pasos opcionales:
Arranca Steam mientras te encuentras online (asegúrate de que la casilla de Recordar mi contraseña esté marcada).
Arranca el juego que vas a jugar offline para comprobar que no haya updates pendientes de descargar. Cierra el juego y vuelve a Steam una vez que hayas confirmado que el juego funciona. Verifica que todos los ficheros del juego estén actualizados. Puedes ver el estado de las actualizaciones en la sección Biblioteca (Cuando un juego se muestre como actualizado al 100% estará listo para jugarse ene Modo Offline). Pasos a seguir:
Ve a Steam > Parámetros para asegurarte de que la opción "No guardar credenciales de la cuenta en este equipo" está desactivada.
* Para acceder a esta pantalla en MacOS X, botón derecho sobre el icono de Steam en el dock -> Parámetros.

En la pantalla principal de Steam, ve al menú de Steam y selecciona Pasar a modo desconectado...
* En MacOS X, encontrarás en la barra de estado superior, sobre la opción "Cuenta" (a la derecha de Steam).

Haz Click en Reiniciar en Modo Desconectado para reiniciar Steam en Modo Desconectado.

IMPORTANTE:
Ten en cuenta que hay planeadas varias actualizaciones para FM en el futuro, así que cada vez que se lance uno de estos updates se te pedirá que vuelvas a pasar al Modo Online, de forma que el update pueda descargarse e instalarse en tu ordenador.
Este paso también es opcional, pero recomendable, ya que con estas actualizaciones los desarrolladores tratan de resolver bugs y problemas con los que podrías encontrarte en el juego.
Ten en cuenta que tampoco podrás acceder a la Comunidad de Steam mientras juegas pulsando las teclas Shift+Tab.
Zine
By Zine in Guías y tutoriales ·

Guía Football Manager Touch. Preguntas frecuentes

Football Manager Touch
 
¿Que es FMTouch?
Football Manager Touch (FMT) es una versión de FM que nació, primero, como una modalidad de juego dentro del propio FM con el nombre de FM Classic (ediciones 15 y 16), para evolucionar después a un juego independiente del propio FM (Desde la versión 2017). Se podría decir que es el hermano pequeño de FM.
FMT es, básicamente, FM sin algunas de las características que han ido añadiendo estos últimos años y que ralentizan bastante el ritmo del juego. Es un FM centrado en la Gestión y planificación de Plantilla, las tácticas, fichajes y negociaciones y partidos.
Algunas áreas del juego son idénticas a la versión normal y otras han sido “simplificadas” o suprimidas en mayor o menor medida para que no entorpezcan el ritmo de la partida.
NO debe confundirse con Football Manager Mobile, el juego de FM sólo para móviles y tablets. Touch es mucho más complejo que Mobile y está mucho más cerca en cuanto a profundidad del FM de siempre que de la versión de móviles. 
 

 
Versiones de FMT
PC/MAC Android (sólo para una reducida lista de dispositivos de media y alta gama) iOS (sólo para algunos dispositivos) Nintendo Switch Todas las versiones se compran por separado. La versión de PC la regalan cada año al comprar FM, pero las demás se compran por separado. La versión PC puede también comprarse individualmente (si no quieres la versión normal) a un menor precio. Tener FMT en PC no te da derecho a jugar en los demás dispositivos  Android/iOS/Switch.
 

 
Diferencias entre versiones FMT:
La versión de PC es algo más completa que el resto. La única diferencia importante es que no tienes límite a la hora de cargar países de la base de datos, en las demás sí. Puedes cargar tantos como quieras y tu PC te permita mover. En las otras versiones puedes cargar un máximo de 3 naciones con sus respectivas ligas (aunque en Android existe la posibilidad de saltarse dicha restricción con un pequeño mod). También, en PC, puedes añadir y quitar ligas a final de cada temporada (como en la versión normal). Además, es capaz de almacenar más datos del juego (historial de fichajes de temporadas anteriores por ejemplo). Más allá de esto no hay apenas diferencias con las demás versiones.
 
Gráficos en el Football Manager Touch
En Android e iOS puedes meter, al igual que en la de PC, los mismos gráficos que al FM de toda la vida: faces, logos, kits, trofeos, estadios… en Switch no.
Licencias en el Football Manager Touch
En las versiones de PC y Android se puede instalar el mod Real Name Fix para licenciar ligas y equipos que no vengan con su nombre real, en las versiones de iOS y Switch no.
 
 

PC

Android
 
Diferencias y similitudes con el FM de toda la vida
Principales diferencias:
Dinámicas. Esta característica que añadieron hace poco no está implementada en FMT. Ruedas de prensa. Las hay, pero minimizadas al máximo. No hay una larga rueda de prensa previa a cada partido ni posterior. Tampoco en la presentación de jugadores fichados. Sólo te harán una pregunta suelta de vez en cuando (al fichar a alguien, al finalizar algún partido en concreto…) Charlas con jugadores. También minimizadas, casi suprimidas. Similar al caso de las ruedas de prensa. Familiaridad táctica. En FMT no existe penalización por cambiar la táctica. Es decir, es como ha sido siempre en FM hasta hace un par de ediciones cuando incluyeron esta característica.  

 
Inscripción de jugadores. No existe la inscripción jugadores, es decir, no tienes normas para las distintas competiciones como cumplir los requisitos de tener X canteranos, Y jugadores formados en el país etc.. Eso sí, sigue habiendo normativas reales para cada liga (por ejemplo: no más de 2 extracomunitarios fichados cada año, 5 cesiones máximo por temporada y cosas así…) Entrenamientos: Simplificado. En la edición 2019 ha sido renovado. Eliges enfoque del entrenamiento del grupo, el individual de cada jugador etc… pero no el detalle de cada sesión como en la versión normal de 2019 tras la revisión.  

 
Empleados. Simplificado. Sólo contratas e interactuas con las cabezas de cada departamento: segundo entrenador, ojeador jefe, fisio jefe, jefe de desarrollo de juveniles y director deportivo. No tienes que contratar tú manualmente cada ojeador, fisio, analista, preparador etc…
Cada empleado tiene sus atributos y una calidad (representada con estrellas) que te darán su nivel. Ejemplo: un Ojeador jefe de 4 estrellas tiene un equipo de ojeo más grande (más ojeadores) que uno de 2 estrellas, por lo que podrás darles más asignaciones.  

 
Editor. No puedes cargar archivos creados con el editor, Aunque sí existe algún editor no oficial para la versión de PC que te permite cambiar casi todos los detalles de tu partida. Las únicas BD con las que podrás jugar a FMT son las oficiales del lanzamiento del juego y la de invierno que sale en Marzo. Gritos durante el partido. No hay en FMT. Todos los cambios de dinámicas en el partido se realizan mediante las tácticas y estrategias que hagas. Sistema de ojeo: no es igual que en la versión normal tras la renovación que hicieron para la versión 2018. Aquí se mantiene un formato más parecido al que había antes con algunas pinceladas del nuevo (bandeja donde llegan los informes por ejemplo).  

 
Retos. Un modo de juego dentro de FMT que permite realizar una serie de retos tales como: coger un equipo a mitad de temporada en la zona de descenso y con la moral baja y salvarlo, cumplir las expectativas de la directiva con una plaga de lesiones en mitad de temporada, mantener una racha larga de victorias para hacer historia, ganar un título en un equipo lleno de canteranos muy jóvenes, salvar a un equipo muy modesto recién ascendido a la primera división, ser competitivo en un club con grandes problemas financieros y ayudar a reducir gastos y pagar deuda mientras compites…  


 
El resto del juego es prácticamente igual que en FM:
Negociaciones de fichajes/contratos. Todo igual que en FM. Mismas posibilidades, claúsulas, etc…
 
Módulo de tácticas: Igual que en la versión completa (incluyendo el nuevo sistema tras la revisión de 2019).
 
Motor de partidos. Exactamente el mismo que el de FM.
 
Gráficos. El skin tiene un aire “menos denso” pero es muy parecido. Puedes meter los mimos gráficos (faces, logos, etc…) que en la versión normal, a excepción de la versión para Nintendo Switch.
 
¿Por qué jugar a FMT si es un FM sin algunas características?
¡¡Pues precisamente por eso!!
FMT es la respuesta de SIGAMES enfocada a todos esos jugadores de FM de toda la vida que han ido perdiendo interés en el juego debido a todas las novedades que han ido metiendo estos últimos años que ralentizan tanto la experiencia como el ritmo de juego, así como para todos aquellos que por un motivo u otro ven reducido su tiempo para dedicar a FM pero quieren seguir con esta afición (por su portabilidad y menor micromanejo).
Es una experiencia de FM más “directa”. Lo que SIGAMES considera el núcleo del juego lo han dejado igual, y han ido reduciendo algunas cosas de alrededor de ese núcleo. En FMT pasas la gran mayoría del tiempo en temas como la gestión de la plantilla (alineaciones y planificación), tácticas, el mercado de fichajes y los partidos. Y muy poco o nada en ruedas de prensa, charlas con jugadores, relaciones con empleados – jugadores, etc…
La idea es llevar al jugador una experiencia de juego más parecida a la de los FM de hace algunos años (incluso a la de los Championship Manager antiguos) pero con muchas de las novedades de estas últimas ediciones, sobre todo las que no lastran el ritmo de juego.
El sacarlo en sus versiones de dispositivos portátiles lo hace muy fácil de jugar en todo momento en cualquier sitio. Dejar la Tablet con el juego abierto, apagar la pantalla por tener que ir a atender cualquier tema (¡¡¡niños!!!), y que siga la partida ahí al volver para seguir jugando en el sofá, metro, autobús, sala de espera etc… le da una ventaja enorme para aquellos “footballmanageradictos” (¡un abrazo allá donde estés Javi!) que tienen poco tiempo para sentarse delante del PC a jugar.
Hay una considerable cantidad de jugadores de FM de toda la vida que se está pasando a esta modalidad, muchos por no ser partidarios de las novedades que traen las últimas versiones, y otros por motivo de las responsabilidades que van surgiendo con los años, tales como el ser padre, trabajo, etc... Para muchos (me incluyo porque por este motivo lo descubrí yo) FM Touch es un FM perfecto para padres.
 

 
¿Qué tablet iOS o Android necesito para jugar?
Cada año, unos días antes de la salida oficial del juego, Sports Interactive saca una lista con los dispositivos compatibles con FMT.
Dispositivos compatible con el Football Manager 2021 Touch Dispositivos compatible con el Football Manager 2020 Touch Dispositivos compatible con el Football Manager 2019 Touch Por la facilidad de “trastear” en sistemas Android con respecto a los iOS, se sabe que el juego puede correr en otros dispositivos que no figuran en la lista mediante algún “truquillo”.
 
¿Puedo jugar a FMT en mi teléfono?
No… y sí.
En teléfonos Apple hasta donde yo sé NO se puede. En Android sin embargo sí hay maneras de hacerlo correr, siempre y cuando tu móvil sea de gama media-alta y tengas comprada legalmente la licencia del juego en la Google Play Store.
Una vez comprada la licencia en algún dispositivo que figure en la lista, basta con instalar un archivo .apk (descargado de la red o creado por ti en el otro dispositivo válido con alguna aplicación para crear apks) en el teléfono en cuestión. Una vez hecho esto el juego comprueba que tu cuenta google tiene la licencia del juego y descarga los 2GB (aproximadamente) que ocupa el juego. ¡Y a viciarse!
 

 
¿Cómo quito la restricción de naciones en dispositivos Android?
El Football Manager Touch tiene una restricción que limita el número de naciones/países a seleccionar. Esto es así porque supuestamente el juego corre en dispositivos con unas capacidades limitadas de procesamiento.
Pero sí aún así quieres explotar el juego al máximo y eliminar la restricción de naciones, sólo tienes que descargarte el mod que tenemos en FMSite (enlace a continuación) y sustituir el archivo “skins.fmf” por el que hay en la siguiente ruta de tu dispositivo.
Android/data/football.manager.games.fmXX.touch/files/installed/data/game/
A partir de ese momento en el menú de elección de naciones y ligas, al comenzar una nueva partida, te dará la posibilidad de eliminar la restricción y elegir todas cuantas quieras y tu dispositivo pueda mover.
Descarga archivo skins: 
FM21Touch: Eliminar restricción de naciones FM20Touch: Eliminar restricción de naciones FM19Touch: Eliminar restricción de naciones
 
¿Cómo puedo añadir gráficos en las versiones de PC y portátiles?
La instalación de gráficos en el Football Manager Touch es completamente viable en todas las plataformas excepto en Nintendo Switch. Por tanto, podréis instalar cualquier tipo de gráfico que instalaríais en su versión padre Football Manager, en el FMTouch. Eso sí, tened cuidado porque a más gráficos, el juego puede trabajar menos fluido.
Os dejamos a continuación una guía de cómo instalar gráficos en el Football Manager Touch. Este tutorial es compatible con cualquier edición del FMTouch.

 
DLCs
En FMT existen una serie de DLCs. La mayoría de ellos son desbloqueables a través del juego mediante objetivos determinados. 
Existe una posibilidad en el juego de enlazar tu cuenta Android con la de Steam para compartir las compras y que si juegas en PC y en otro dispositivo portátil no tengas que comprar o desbloquear cada elemento en cada una de las versiones.
Los DLCs/desbloqueables de la versión 2019 son los siguientes:
 



 
CROSS-SYNC
Esta característica de FMT consiste en la posibilidad de continuar una misma partida en las versiones de Tablet y PC. Te da la posibilidad de subir la partida a una nube y cargarla en el otro dispositivo para seguir con ella.
Para ello el único requisito es que la partida no debe tener más de 3 naciones seleccionadas en la pantalla de inicio de partida.
 

 
loren1983
By loren1983 in Guías y tutoriales ·

Cómo instalar gráficos en el Football Manager Touch

Esta es una guía que parte de los conocimientos de @loren1983 y @JaviHuertas y que originalmente se encontraba en la guía de Preguntas Frecuentes sobre el Football Manager Touch que recomendamos leer. Gracias por vuestros contenidos. Yo únicamente me he dedicado a recopilar sus textos e integrar en este tutorial específico.
La palabra gráficos en el título, engloba la capacidad de instalar face packs, logos, escudos, skins y cualquier otro tipo de gráfico en el FMTouch. Recomendamos, como siempre, utilizar gráficos reducidos ya que si juegas en un dispositivo Touch con bajas prestaciones, le costará mucho cargarlos y el juego será menos fluido. Por otro lado, en su día @Social ya nos explicó cómo instalar tácticas en el Football Manager Touch.
A día de escritura de esta guía, el Football Manager Touch está disponible para PC, Android, iOS y Nintendo Switch. Sin embargo, la versión de Nintendo Switch no permite cargar gráficos.
Podéis encontrar descargas para el Football Manager Touch aquí. Esa categoría es de ficheros específicos para este juego. Los gráficos, sin embargo, son los mismos que los del Football Manager, encontráis el enlace aquí: gráficos compatibles con el Football Manager Touch.
 
Guía de instalación de gráficos en la versión de FMTouch de PC
En PC igual que en el FM de toda la vida. También se puede compartir la carpeta de gráficos entre FM y FMT para no tener lo mismo dos veces. Basta con dar botón derecho en el nombre del juego en Steam – Propiedades – Definir parámetros de lanzamiento de FMT en Steam el siguiente comando:
--user_data_location="C:\Users\XXXX\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021"
Sustituyendo las XXXX por tu nombre de usuario de Windows
 
Guía de instalación de gráficos en la versión de FMTouch de Android
En Android el sistema es muy similar al de PC. Debes meter todo lo que quieras (faces, logos, kits, trofeos, estadios…) en la ruta:
Documents/Sports Interactive/Football Manager 2021 Touch/Graphics
 
Ahí dentro deberás tener las carpetas “faces”, “logos”, “kits”, “stadiums” y “trophies”
Cuando tengas todo metido ahí debes borrar la caché del juego para que los cargue. Navega hasta:
Android/data/football.manager.games.fm21.touch/files/installed/application_support/Sports Interactive/Football Manager 2021 Touch
Y borra la carpeta “Caches”
La próxima vez que abras el juego tardará más o menos tiempo según las prestaciones de tu dispositivo y de la cantidad de gráficos que hayas metido. Puede llegar a tardar un buen rato (15 o 20min), pero no es que se haya congelado el juego, ten paciencia y al final saldrá el menú. Sólo tardará esa primera vez, luego el juego cargará con normalidad.
Cada vez que añadas gráficos deberás repetir el proceso y esperar ese ratito, así que mejor meter todo de una vez.
Aconsejo que para meter faces, logos y todo lo que lleve una gran cantidad de archivos lo hagáis metiendo el/los archivo/s rar o zip en el dispositivo y extraerlo desde dentro con la app Winrar. Tardará un rato, pero si copiáis y pegáis las 80.000 faces (por ejemplo) del PC a la tablet puede tardar horas o incluso días (¡¡y no estoy exagerando!!).
 
Guía de instalación de gráficos en la versión de FMTouch de iOS
Para instalar gráficos en el Football Manager Touch de iOS, es necesario abrir primero iTunes y conectar el iPad vía cable.
Pasar la carpeta "skins" que dentro contiene a su vez subcarpetas y archivos del skin que está disponible en Descargas, a través del iTunes a la App "FM21 Touch" que os aparecerá en: iTunes -> Archivos compartidos -> Apps cuando conectéis el iPad al ordenador.
La forma de pasar la carpeta es la siguiente:



 
A continuación, coger la carpeta de donde la tengáis en el ordenador (preferiblemente y por simplicidad, en el Escritorio) y arrastrarla hasta la parte del iTunes llamada "Documentos FM21Touch".

Recordad que tenéis que tener actualizado el iPad, el iTunes y desbloqueado el iPad para que os aparezca todo bien.
 
Para pasar la carpeta "graphics" que tengáis creada en el ordenador al iPad, el proceso es exactamente el mismo que el anterior. Podéis consultar el pantallazo superior. En la carpeta "graphics" podéis poner todo aquello con lo que queráis tunnear/actualizar vuestro Football Manager Touch, como por ejemplo, una carpeta llamada "logos" y otra de nombre "kits", "stadiums" con los archivos correspondientes que os podéis descargar desde la sección de Descargas.
El funcionamiento de esta carpeta, en resumen, es el mismo que en el Football Manager. Recordad el consejo, no carguéis con muchos gráficos el juego porque lo hará más lento.
 
Por último, una vez cargado todo en el iTunes (pueden pasar horas en cargarse, depende de lo que queráis meter en el iPad), desconectad el iPad del ordenador e iniciad el juego. En la pantalla principal haced clic en "Preferencias"- "Reseta...." - "Limpiar caché" (está abajo a la izquierda). Le dais a aceptar a todo lo que salga. A continuación, salid del juego y recordad cerrar bien la aplicación.
Pantallazos del proceso:




 
El siguiente paso únicamente tenéis que darlo si habéis instalado un Skin nuevo. Una vez hayáis cerrado el juego del todo, volver a abrir la aplicación. Id otra vez a "Preferencias" y ahora, también en la pestaña "Vista General", en "Interfaz" tenéis que seleccionar la skin que hemos cargado en el primer paso (si lo hemos hecho). Aceptar y decir que sí a todo.

Finalmente, volved a cerrar el juego de nuevo y volved a iniciarlo. Os tardará un rato, dependiendo de la cantidad de gráficos que hayáis instalado o el skin que hayáis cargado. Esta espera puede demorarse más de 5 minutos, pero después debería funcionar con normalidad.
 
Guía de instalación de gráficos en la versión de FMTouch de Switch
Lamentablemente, el Football Manager Touch de la versión Nintento Switch no permite cargar gráficos.
Black_River
By Black_River in Guías y tutoriales ·

Nuevo zona para partidas online con el Football Manager

Hola comunidad,
Como sabréis, desde hace unos meses habilitamos una sección exclusiva que permitía la organización y creación de una especie de "sitio web" para vuestras ligas online. Sin embargo, hemos visto que su configuración no es sencilla y que a mucha gente os echa un poco para atrás.
Es por este motivo, que hemos vuelto al formato clásico de "foro" y hemos abierto un foro para poder organizar vuestras partidas online con el Football Manager. Creemos que es un aspecto del juego que le sacamos poco partido en FMSite y que sois muchos los que le sacáis chispas a esta modalidad.
Con este gesto, queremos animar a todos los que os guste jugar contra otras personas en lugar de contra el propio juego. La nueva zona cuenta con un topic de Reglas de obligatoria lectura que os recomendamos leer.
A matar horas en lo que queda de verano, que el FM22 ya está más cerca! 🤩 🤩 🤩
Black_River
By Black_River in Noticias ·

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