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Guía Instrucciones sobre el rival

Instrucciones al rival:
 
Las instrucciones al rival pueden ayudar a tu equipo a defenderse contra amenazas individuales del contrario. Estas instrucciones son una extensión de las instrucciones que estableces al jugador en tu táctica general del equipo.
 
Tú puedes asignar instrucciones al rival desde la pestaña “Instrucciones al rival” en la sección de Tácticas. Esto puede realizarse tanto antes de comenzar el partido como durante el mismo.
Igualmente, puedes pedir consejo a un miembro de tu equipo y establecer dichas instrucciones desde el botón “Aplicar consejo a equipo”. Para ello es conveniente elegir al empleado con mayores valores en Conocimientos tácticos y, en menor medida, Juzgar calidad. La mentalidad del empleado (mostrada en su perfil) también puede influir en sus consejos.
 
Tipos de instrucciones al rival:
 
Las diferentes instrucciones que podemos asignar son: Marcar de cerca, Presionar, Entradas y Forzar pierna.
Todas las instrucciones al rival pueden aplicarse de dos formas distintas: instrucciones al jugador rival e instrucciones a la posición rival. La primera se concentrará en el jugador en cuestión y mantendrá las instrucciones aunque el jugador cambie de puesto. La segunda aplicará las instrucciones a la posición rival, independientemente de que jugador ocupe dicha demarcación. Se puede alternar entre ambas instrucciones desde el botón “Mostrar posiciones/ Mostrar jugadores”.
 
Las instrucciones al jugador rival pueden ser usadas para ajustar como tu equipo se defiende de un rival concreto, teniendo en cuenta que tipo de amenaza representa.
Las instrucciones a la posición rival pueden ser usadas para ajustar como tu equipo se defiende de una posición rival concreta. Es especialmente útil para ayudar a tu equipo a contrarrestar aquella posición que no está cubierta de forma natural por nuestra formación táctica.
 
Consideraciones generales:
 
Deberías considerar las habilidades defensivas del jugador o jugadores de nuestro equipo que estén jugando en la misma zona del campo que el jugador contrario. Por ejemplo, si tienes un jugador pobre en marcaje (o en entradas) podría ser arriesgado asignarle que marque de cerca a un rival (o que realice entradas fuertes).
Además, es importante considerar los efectos que producen un marcaje fuerte, una presión intensa o las instrucciones relativas a las entradas al rival dadas previamente por tu táctica. Establecer dichas instrucciones a demasiados jugadores puede cambiar por completo tu forma de defender deseada. De igual modo, es aconsejable usar estas instrucciones solo para unos pocos rivales para que sean más efectivas. Por ejemplo, si tu táctica usa un estilo cauto de defender, instrucciones como marcaje fuerte, presiones intensas o entradas duras a demasiados rivales causará que tu equipo pierda el orden defensivo.
 
Marcar de cerca:
Esto afecta a como de cerca están tus jugadores del rival cuando los están marcando.
 
Siempre:
Puede ser útil:
Contra jugadores con buena creatividad (anticipación, decisiones, talento, juego en equipo y visión), buena habilidad de pase (pases y técnica) o buena habilidad de centros (centros y técnica), o contra jugadores con buena capacidad en tiros lejanos (tiros lejanos y técnica). Limita sus habilidades y les fuerza a moverse a zonas menos peligrosas del campo donde recibir el balón o simplemente le concedes menos espacio cuando recibe el balón, reduciendo así su efectividad en ataque. Si un jugador tiene buena habilidad de regate (regate, técnica y talento) podría deshacerse de su marcador más fácilmente, siendo contraproducente la instrucción, aún así, puede ser preferible marcarlo de cerca y no concederle espacio para recibir el balón. Sin embargo, deberías considerar la movilidad del jugador, como se explicará después.
Contra atacantes peligrosos con mucho gol.
Contra un atacante con buena presencia aérea (alcance de salto) y buena presencia física (equilibrio y fuerza) si su marcador tiene mejor o similar capacidad aérea o física.
Contra una posición rival que no tengas contrarrestada, por ejemplo, contra un mediapunta si no estás usando un mediocentro defensivo.
 
Aquellos jugadores en la misma zona del campo que el jugador rival debería tener (si es posible) buena habilidad de marcaje (marcaje, anticipación, decisiones y colocación) y buena habilidad de entradas (entradas), si no el marcaje de cerca podría no ser efectivo. También deberías tener en cuenta una relativa presencia aérea (alcance de salto), presencia física (equilibrio y fuerza) y movilidad (aceleración, agilidad y velocidad). Si el rival es capaz de ganar un duelo físico o aéreo con su marcador o moverse rápidamente al espacio, será capaz de deshacerse de nuestro marcador.
 
No deberías usar esta instrucción contra demasiados jugadores, ya que ello podría causar que tus propios jugadores se vieran arrastrados fuera de su posición, creando huecos y espacios que el rival podría explotar. También podría suceder que tus jugadores tengan menos espacios cuando recuperes la posesión, al estar tus jugadores cerca del rival.
 
Nunca:
Puede ser útil:
Contra un atacante con mucha mejor movilidad (aceleración, agilidad y velocidad) que su marcador habitual o con buenos movimientos en ataque (anticipación y desmarques). Así no se desharán de tus jugadores fácilmente y mantendrás la posición.
Contra un atacante con mucha mejor presencia aérea (alcance de salto) y física (equilibrio y fuerza) que su marcador habitual. Esto hará que tus jugadores no se vayan del partido fácilmente por no ganar los duelos físicos y aéreos. Para compensar esto, puede hacerse uso de la instrucción de presionar siempre a dicho rival.
Contra un jugador con pobre creatividad (anticipación, decisiones, talento, juego en equipo y visión) y mala habilidad de pase (pases y técnica). Esto le dará más espacios al rival para recibir el balón y fomentar que el rival juegue a través de él.
En combinación con una presión fuerte contra un jugador con pobre control de balón (control y técnica), mala habilidad de regate (regate, técnica y talento) y mala movilidad (aceleración, agilidad y velocidad), o contra un jugador con pobre concentración (serenidad y concentración). Esto fomentará que el rival juegue a través de él y sea menos efectivo con el balón.
En combinación con entradas fuertes contra un jugador con pobre valentía (agresividad, valentía, determinación y sacrificio) y mala presencia física (equilibrio y fuerza), o contra un jugador con pobre moral. Nuevamente esto fomentará que el rival juegue a través de él y sea menos efectivo con el balón.
 
No deberías usar esta instrucción contra demasiados jugadores, ya que puede hacer más fácil para el rival encontrar compañeros con espacios.
 
Presionar:
Esto afecta a como de rápido tus jugadores presionan al rival cuando éste tiene el balón.
 
Siempre:
Puede ser útil:
Contra jugadores con pobre movilidad (aceleración, agilidad y velocidad), mal control de balón (control y técnica) o mala habilidad de regate (regate, técnica y talento), o contra un jugador con pobre concentración (serenidad y concentración), sobre todo si otras habilidades como buena creatividad (anticipación, decisiones, talento, juego en equipo y visión), habilidad de pase (pases y técnica), habilidad de centros (centros y técnica) o capacidad en tiros lejanos (tiros lejanos y técnica) lo convierten en una amenaza. Esto hará que sea menos efectivo cuando tenga el balón al ponerlo bajo presión.
Contra un jugador con las jugadas preferidas para el juego (stops play) y ralentiza el juego (dwells on ball).
Contra una posición rival abierta (laterales o extremos) si estás usando una formación táctica sin jugadores abiertos. Ayuda a prevenir que estos jugadores tengan demasiado tiempo y espacio con el balón en zonas abiertas del campo.
Contra una posición rival, tales como defensas con pobre creatividad y mala habilidad de pases, o con pobre concentración (serenidad y concentración). Ayuda a prevenir que el equipo rival construya el juego desde atrás y para fomentar que intenten pases directos, o simplemente para poner una presión extra a la defensa rival e incrementar la probabilidad de que la defensa rival cometa errores. Deberías asegurarte de que tu defensa sea capaz de encargarse con efectividad de los pases directos. Por ejemplo, la amenaza de un atacante con buena capacidad aérea y presencia física puede reducirse usando una línea defensiva adelantada o un defensa con buena capacidad aérea y presencia física, mientras que la amenaza de atacantes con buena movilidad que puedan buscar balones al espacio puede reducirse usando una línea defensiva atrasada o con defensas con buena movilidad.
Contra una posición rival, como un delantero aislado sin apoyo desde la mediapunta. Para sacar ventaja de la falta de apoyo y hacer más difícil para él aguantar el balón o llevarlo adelante.
 
Aquellos jugadores en la misma zona del campo que el jugador rival debería tener (si es posible) buena habilidad de presión (agresividad, sacrificio, aceleración, agilidad, velocidad y resistencia), si no la presión podría no ser efectiva.
 
No deberías usar esta instrucción contra demasiados jugadores, ya que ello podría crear huecos y espacios que el rival podría explotar, además de cansar en exceso a tus jugadores, sobre todo si no tienen buena resistencia.
 
Además, es aconsejable no usar esta instrucción contra delanteros o mediapuntas centrales, a menos que el rival esté jugando con un delantero aislado sin apoyo desde la mediapunta. Esto es debido a que a veces tus defensas centrales presionaran más y podrían dejar muchos espacios entre ellos y la portería, además de crear peligrosos huecos que podrían ser explotados.
 
Nunca:
Puede ser útil:
Contra un jugador con buena movilidad (aceleración, agilidad y velocidad) o buena habilidad de regate (regate, técnica y talento) pero pobre creatividad (anticipación, decisiones, talento, juego en equipo y visión), habilidad de pase (pases y técnica), habilidad de centros (centros y técnica) y habilidad de tiros lejanos (tiros lejanos y técnica). Esto hará más difícil al rival superar a tus jugadores con balones al espacio.
Contra un jugador generalmente con peor habilidad de ataque de un equipo rival con jugadores más peligrosos en otras posiciones. Así, tus jugadores se concentrarán en marcar a sus compañeros más peligrosos para limitar sus implicaciones en el juego.
 
No deberías usar esta instrucción contra demasiados jugadores para no dar a los jugadores rivales demasiado tiempo con el balón, haciéndole más fácil para ellos hacer y ejecutar decisiones.
 
Entradas:
Esto afecta a como de rápido tus jugadores intentan entrar al rival cuando éste tiene el balón.
 
Duras:
Puede ser útil:
Contra un jugador con pobre valentía (agresividad, valentía, determinación y sacrificio) y mala presencia física (equilibrio y fuerza), o contra un jugador con pobre moral. Esto le hará menos efectivo con el balón al disuadirle de avanzar con el balón y regatear a nuestros jugadores.
Contra un jugador con buena creatividad (anticipación, decisiones, talento, juego en equipo y visión) y buena habilidad de pase (pases y técnica) o de centro (centros y técnica), pero pobre movilidad (aceleración, agilidad y velocidad) y habilidad de regate (regate, técnica y talento). Esto le hará menos efectivo con el balón para crear oportunidades.
Contra un jugador que está cansado, que ya haya recibido un golpe o que sepas que es propenso a las lesiones. Para incrementar la probabilidad de provocarle una lesión.
 
Aquellos jugadores en la misma zona del campo que el jugador rival debería tener (si es posible) buena presencia física (equilibrio y fuerza) y buena habilidad de entradas (entradas), si no el entrar duro podría no ser efectivo.
 
No deberías usar esta instrucción contra demasiados jugadores, ya que podría llevar a una peor disciplina y a que los rivales superen regateando a tus jugadores.
 
Puede que quieras incrementar ligeramente el número de rivales a quienes indicas esta instrucción cuando el árbitro sea más tolerante, cuando necesitas desesperadamente un gol o cuando necesitas recuperar la posesión rápidamente; y reducirla ligeramente cuando el árbitro sea más estricto o cuando necesites mantener un resultado. Alternativamente, puede que prefieras usar las instrucciones al equipo y al jugador relacionadas dependiendo de la situación.
 
Suaves:
Puede ser útil:
Contra un jugador con buena movilidad (aceleración, agilidad y velocidad) o habilidad de regate (regate, técnica y talento). Para aguantar la posición cuando el rival tenga el balón y hacerle más difícil superar a nuestros jugadores o cometer una falta.
 
Normales:
Puede ser útil:
Si quieres cambiar las instrucciones de entradas a un jugador por unas más suaves. Por ejemplo, puede que quieras usar la instrucción de equipo “Ser agresivos” pero quieras entrar más suavemente a un rival concreto.
 
Forzar pierna:
Esto dice a tus jugadores que perfil debe forzar al rival cuando estén cerca de él.
 
Pierna izquierda/ derecha:
Esto puede ser usado para forzar al rival a usar un perfil (en concreto a sus extremos o a jugadores solitarios abiertos), el exterior (por banda) o el interior (hacia dentro).
Puede ser útil:
Contra una posición rival para forzar un perfil a jugadores abiertos. Un jugador abierto es probable que sea una amenaza menor si le mantienes en banda, así estará limitado a intentar centros o hacer pases simples para apoyar a sus compañeros. Sin embargo, tu defensa aún necesitará ser capaz de encargarse de la amenaza planteada por centros del rival. En concreto, los centros laterales pueden ser difícil de defender si el jugador abierto está jugando en su perfil bueno y los atacantes del rival tienen mejor presencia aérea (alcance de salto) y física (equilibrio y fuerza) que nuestros defensas.
 
Pierna mala:
Puede ser útil:
Como una instrucción a la posición rival contra centrocampistas centrales y delanteros. Para reducir la efectividad de sus pases y tiros. Puede que quieras usar una instrucción al rival para anular aquellos jugadores que son bastante más débiles con su pierna mala.
Contra un jugador abierto que esté jugando en el lado de su pierna más fuerte y si los delanteros rivales tienen mejor presencia aérea y física que tus defensas centrales. Así será menos probable que intente peligrosos centros desde la banda con su pierna fuerte. Sin embargo, dado que esto mostraría el interior al contrario aún es bastante arriesgado, y no es aconsejable si la habilidad de ataque de los jugadores abiertos les hace particularmente peligrosos o si los atacantes centrales contrarios tienen buena movilidad (aceleración, agilidad y velocidad) o buenos movimientos en ataque (anticipación y desmarques).
 
 
Guía para descargar en PDF: https://mega.nz/#!zZViADIA!HzN_Ed3qMzbATd8LCDWcmqVEKHXRnU6uFI405DAyjho
Fuente: http://www.guidetofootballmanager.com/match-day/opposition-instructions
Galvez
By Galvez in Gestión táctica ·

Resultados Premios FMSite '15

Hola comunidad!
Hace un par de meses abríamos las votaciones a los premios FMSite como todos los años y a continuación mostramos los resultados. Hemos de admitir que este año la participación ha sido un poco baja y animaros a votar en la siguiente!
Web & Foro
Topic del año (tema creado en 2015): Desgranando los roles del FM
Topic Favorito: Triple empate: Bar, ¿Cómo vas en el FM? y ¿Cual es la última película que has visto?
Mejor post o cita (Año 2015): "pero asi conseguire jugar con extracomunitarios o no?"  - Guardy94
Mayor discusión: Deseos para el Football Manager 2016
Mejor proyecto/actividad del foro: Proyecto FMSite 2.0
Mejor sección del Foro: Zona MLB
Mejor categoría de la Web: Foro
Mejor aporte FM de 2015 Desgranando los roles del FM
Deseo de vuelva / retome: Mundial de mujeres
Miembros de la Comunidad
Firma preferida: Hipnótico de nalgas @Markitos
Avatar preferido: Pato Lucas @Viggo 
Mejor moderador: @Andy10 
Mayor "noob": @analpa1997
Usuario más colaborador: @Hattori o ninja 
Usuario más respetable: @Viggo
Usuario más polémico: @KokoKevin
Usuario más educado: @mrgneco
Usuario que más sabe de fútbol: @Viggo
Usuario que mas sabe / mas culto: @Zine
Forero revelación: @mabormu
Mayor desaparición del Foro (en 2015): @Markitos, @xopi, @SFC-16
Mayor retorno al foro (en 2015):  @Guille!
"Premio mejor amigo":  @Andy10, @analpa1997
MEJOR USUARIO DEL AÑO 2015
PRIMERO: @Viggo con 24 puntos.
SEGUNDO: @mrgneco con 16 puntos
TERCERO: @analpa1997 con 13 puntos.
¡Enhorabuena a todos los que habéis sido premiados en cada categoría!
Gracias a @mrgneco por su trabajo de contar los resultados.
Black_River
By Black_River in Noticias ·

Regiones de ojeo y Nivel de juveniles

Os dejo un enlace con las distintas regiones del juego detalladas, con el nivel de juveniles que se producen en cada pais y la importancia que tiene cada pais en el juego.
http://www.passion4fm.com/football-manager-scouting-regions-nations-youth-rating/
 
Edito con las fechas de los newgens para el FM16: http://www.passion4fm.com/football-manager-2016-newgens-dates/
Galvez
By Galvez in Guías y tutoriales ·

Estudio de grupo de atributos.

Estudio de grupo de atributos
 
 
 
Minuto 0, gran parte de nuestro trabajo ya está hecho, los jugadores ya están alineado en la formación propuesta anteriormente y solo queda por ver el resultado de los entrenamientos. Es aquí cuando nos parece ver que la variable azar comienza a ganar un gran espacio en la determinación del resultado. ¿Pero es finalmente el azar y el Match Engine (de ahora en adelante ME) lo que termina condicionando un resultado? ¿O tal cual como ocurre en la vida real, existe un gran porcentaje determinado por las habilidades y características de los jugadores en cancha?
 
 
 
El siguiente trabajo tiene por objeto dilucidar al máximo estas interrogantes y se ha preparado un experimento para poder determinar, en primer lugar, que grupo de atributos terminan siendo los más determinantes y, en segundo lugar, cuenta influencia tiene un buen cuerpo técnico en la consecución de un determinado objetivo.
 
 
 
Marco Teórico y experimental
 
 
 
La observación empírica del futbol real ha dejado evidencias de todo tipo al momento de intentar determinar cuál es la variable que se convierte en predominante para un equipo exitoso. Desde casos tan extremos como Grecia en la EURO 2004 hasta el Barcelona de Pep, pasando por el fracaso de Holanda en los mundiales de 1974 y 1978, así podríamos seguir ejemplificando tardes enteras.
 
Football Manager, desde sus inicios ha separado en 3 grandes grupos los atributos de los jugadores: Físico, Técnico y Mental. Se ha observado que los jugadores ya veteranos son quienes alcanzan mayores atributos en Mental, mientras que lo técnico depende estrechamente de la calidad potencial del jugador. En cuanto a lo físico, si bien claramente hay una relación estrecha con el potencial, no es tan directa como si ocurre con el grupo anteriormente nombrado.
 
Para la realización de este estudio hemos preparado un experimento creando 4 equipos ficticios de futbol: Manager, Físico, Técnico, Mental. Tal como su nombre indica, cada club contiene jugadores de grandes atributos en cada grupo seleccionado, para disminuir al máximo las variables no controladas se ha realizado lo siguiente:
 
-          Cada equipo está compuesto por 20 jugadores (2 GK, 3 DF DC, 3 DF IC, 1 DF DIC, 3 ME DC, 3 ME IC, 1 ME DIC, 2 DC Derechos, 2 DC  zurdos)
 
-          Todos los GK de estos equipos tienen los atributos de portero en 10.
 
-          Cada equipo posee en sus 20 jugadores el máximo permitido en su grupo de atributos (20) y todos sus demás atributos en 1.
 
En particular, se ha hecho lo siguiente:
 
-          Mental: Creados los 20 jugadores con atributos mentales en 20 y los demás en 1.  
-         Técnico: Creados los 20 jugadores con atributos técnicos en 20 y los demás en 1.  
-        Físico: creados los 20 jugadores con atributos físicos en 20 y los demás en 1. Además, se ha aprovechado de hacer una prueba adicional, de los 4 delanteros se han creado dos delanteros con la máxima altura permitida (2.10 mts) y 2 delanteros con la mínima permitida (1.50 Mts) en ambos casos uno es zurdo y el otro diestro. Se ha escogido que fuese la prueba en este equipo para eliminar las variables no controladas y observar el comportamiento.  
-      Manager: Se creó a 20 jugadores con todos sus atributos en 1, pero el juego no permite realizar esto y asigna de manera automática un mínimo de 8 en todos los atributos, por tanto, finalmente toda la plantilla tenía algo similar a 8 (1 punto más o 1 punto menos). Además, se ha creado un cuerpo técnico compuesto por: 1 DT, 1 ayudante, 2 preparadores, 1 entr. Porteros, 1 PF, 2 fisios, 1 Ojeador y un Jefe de Juveniles. Todos ellos con todos sus atributos en 20, reputación en 200 y amarrados con cláusulas irreales.  
 
 
Estos 4 clubes han sido agregados a la Liga de Hong Kong y se han eliminado todos los clubes del respectivo país. Todos juegan en el mismo estadio (Mong Kok) y tienen misma cantidad de aficionados. Los equipos se enfrentan 12 veces entre sí, por tanto, son 36 fechas. Para evitar los fichajes de los clubes, se ha establecido solo 1 día de fichajes y eliminados los fichajes extranjeros.
 
Para evitar las aleatoriedades en la partida se han simulado 5 partidas, solo cargando la liga Hongkonesa, desactivando el presupuesto de fichajes, no añadiendo empleados claves ni jugadores a equipos jugables y desactivando el filtro de atributos.
 
Próximos Posts:
 
-          Resultados.  
-          Conclusiones y debate.  
Tapia
By Tapia in Guías y tutoriales ·

Un fallo en Steam hace que los usuarios accedan a las cuentas (y los datos) de otras personas

Por la parte que nos toca:
Un fallo en Steam hace que los usuarios accedan a las cuentas (y los datos) de otras personas
Alguien ha tenido este problema?? O se ha visto afectado? Por mi parte, no he recibido emails indicando que se inició sesión en otro sitio, y mis descargas y cuenta parecen normales... Comprobad todo, los emails, movimientos de saldo, historial... Todo!
zoompy
By zoompy in Noticias ·

Los Roles en la Realidad

Buenas ,
 
Debido a la cantidad de Roles que existen y muchos muy parecidos , algunos dificiles de entender (creo).
Tampoco encontré ninguna Guia así , podria ser interesante poner ejemplos de jugadores Reales para entender mejor el trabajo que tiene que hacer cada rol.
Ya que todos somos unos frikis del futbol y con ejemplos todo se entiende mejor
Posiblemente haya muchas diferencias en algunos jugadores sobre sus roles , pero entre todos podriamos llegar a un mismo punto.
Para llegar a un mismo punto tambien seria interesante poner una breve explicacion.
Asi que paso a poner los Roles:
Portero: Casillas , Keylor , ... Portero Cierre: Neuer Libero: Beckenbauer Cierre: Baresi Central: Godin Central Conservador: Pepe Central con Toque: Pique Lateral Limitado: Arbeloa Lateral: Juanfran , Filipe Luis Carrilero: Jordi Alba Carrilero Inverso: Alaba Carrilero Completo: Alves Mediocentro: Pivote Organizador: Busquets Pivote Defensivo: ¿Matic? Recuperador: Medio Cierre: Regista: Pirlo Organizador Itinerante: ¿Pogba? Todoterreno: Vidal Organizador Adelantado: Mediapunta: Enganche: Delantero Sorpresa: Trequartista: ¿Benzema? , Totti Centrocampista en Banda: Interior: Jesus Navas Extremo: Interior Defensivo: Delantero Interior: Hombre Objetivo Escorado: Buscador de Espacios: Muller Segundo Delantero: ¿Benzema? Delantero Avanzado: Falso 9: Cesc Fabregas (Barcelona) Hombre Objetivo: Llorente , Aduriz Ariete: Falcao Delantero completo: Drogba Delantero Defensivo: Toquero , Olic  
Se que algunas posiciones pueden ser colocadas como mas ofensivos o mas defensivas (Trequartista como mediapunta y delantero , Pivote organizador como Medio defensivo y mediocentro , etc) pero mas o menos el trabajo , estilo de juego y demas , es el mismo.
Si me falta algun rol decirmelo igual me lo salté
 
 
 
Yo en principio puse mas o menos los que tenia mas seguros y quizas mas conocia por la Liga Española.
Porteros , pues el tipico portero que se dedica a parar , Casillas , Keylor , ya que el Madrid tiene ese tipo de Porteros
Portero cierre , todos conocemos a Neuer y su tipo de juego
Libero no conocia ninguno reciente , pero el mas famoso Beckenbauer y el Sweeper/Cierre Baresi , son los tipicos y mas conocidos
Defensa , pues a Godin , pero habra muchisimos , ya que es el defensa medio
Defensa con Toque , puse Pique , creo que es un buen pasador y saca bien el balon jugado.
Defensa Conservador , Pepe , lo veo como el tipico central que no se complica , cuando tiene el balon patadon para arriba , siempre despeja.
Lateral Limitado , Arbeloa , Lateral que defensivamente cumple pero ofensivamente le cuesta.
Lateral , un lateral medio como los del Atletico de Madrid , Juanfran , Filipe Luis y muchos mas
Carrilero, Jordi Alba creo que es un buen ejemplo.
Carrilero Inverso , actualmente diria que tenemos a Alaba , aunque juega en tantos sitios que es dificil saber correctamente el rol , un Lateral que sube mucho al ataque , es un mediocentro mas y llega al area.
Carrilero Completo Alves diria que podria servir perfectamente  , jugador que se preocupa mas por atacar que por defender.
Pivote Organizador Busi , Busquets , organizador y defensivo por detras de los medios.
Todoterreno me vino a la cabeza Vidal (sobretodo en la Juve) que llegaba al area para finalizar y defendia.
Trequartista , creo que es el Rol de Benzema , jugador sin tareas defensivas que cae a banda , juega mas abajo que un delantero.
Interior siempre me viene a la cabeza Jesus Navas , para mi es un Interior clasico , veloz y centrador.
Buscador de Espacios , pues quien sino el Raumdeter Thomas Muller
 
Algunos podria haberlos rellenado , pero tampoco estaba seguro del todo.
Como:
Medio Cierre podria ser un Makelele o Mascherano cuando juega de Medio Defensivo?
Pivote Defensivo: podria ser Matic en el Chelsea?
Recuperador: Quizas Casemiro actualmente esté haciendo ese rol en el Madrid.
Organizador Itinerante: es un rol que pense mucho , y no encontraba ninguno , lei Yaya Toure , pero no me parecia un organizador del todo , aunque la verdad , creo que si seria su rol. Tambien pense en Gerrard , aunque no es fisicamente un toro , es un organizador , con mucha llegada , que marca muchos goles , dirigia el juego y por supuesto , defendia.
Delantero Sorpresa: Al principio pensaba en el Fellaini del Everton , un mediapunta que siempre entraba al area para rematar , siempre entraba desde atras , pero no me convencia mucho
Hombre Objetivo Escorado: Pense en Cristiano  , jugador fisico , en banda y todos los balones suelen ir dirigidos a el , pero no me convencia del todo tampoco , tampoco se me ocurria nada parecido.
Falso 9 podria poner al Cesc Fabregas delantero , donde jugaba con el Barcelona y en la Seleccion Española.
Vamos , algunos creo que son faciles , pero intentando poner jugadores conocidos no conseguia sacar ninguno claro
Yo creo que si sacamos un minimo de 3-5 jugadores por Rol , podria ser una buena ayuda de que se puede esperar usando cada rol.
Y aunque no queria contaminar la guia con cosas que no existen en el juego , podria ser interesante si hay alguno jugador al que no se le encuentra ningun rol (cosa dificil con tantos Roles ) explicar cual podria ser su Rol , aunque haya que inventarselo
Se7enTop
By Se7enTop in Gestión táctica ·

Votaciones Premios FMSite 2015 abiertas!

Hola comunidad,
Se han abierto ya las votaciones de los premios FMSite que organizamos todos los años cuando se acercan estas fechas. Pedimos por favor que no tengáis miedo a participar incluso aunque no seáis habituales o no conozcáis a los habituales. No es necesario votar en todos los puntos, podéis votar sólo los puntos que sepáis  
Un saludo!
Black_River
By Black_River in Noticias ·

Premios Historias FMSite 2015!!

Hola a tod@s,
Encaramos la recta final de este 2015, por lo que toca hacer reválida de lo acontecido en la zona de Historias y votar por las mejores historias de este año. Como cada año habilitamos un topic específico y con chincheta en el que podréis dejar vuestra votación, esperando que podáis dedicarle con cariño unos minutos y dejéis vuestras impresiones acerca de cuáles han sido las mejores historias del año.
Dicho topic se abre hoy y estará abierto hasta el día 31 de diciembre (inclusive), fecha tras las que se cerrarán las votaciones y se efectuará el recuento de votos.
Premios de Historias 2015  
Durante el mes de Enero se hará entrega de los Premios e inmediatamente después, comenzaremos con el debate anual de la zona.
Sin más, os animamos a que participéis y os deseamos a todos unas muy Felices Fiestas y 2016!!
Equipo de Moderación
Viggo
By Viggo in Noticias ·

Algunos consejos a la hora de editar tu propio Skin

Los siguientes consejos te serán muy útiles si tienes pensado crear tu propio skin. Os dejo también las bases de los skins para poder crearlos. 
Cómo parar el efecto borroso al procesar:
El nuevo FM16 ha introducido una nueva característica que cuando la pantalla principal no está en el centro de la pantalla esta se difumina, sin embargo, si no te gusta este efecto lo puedes desactivar de forma muy simple. Para ello solo debes cambiar el siguiente código del skin que estás haciendo, vaya a esta ruta del skin para su modificación: \graphics\boxes\dialog\background .Abrir el archivo paper.xml y buscamos la siguiente línea:
<boolean id="blurred" value="true"/> y la modificamos el value=true por el value=false.
Cómo permitir los cambios de fondo:
Si estas usando los skins para la versión completa y quieres cambiar el fondo por otro necesitas editar un archivo, ya que tiene una capa sólida sobre el fondo y mientras este esa capa no se puede visualizar tu fondo. Para ello tiene que dirigirte a las siguientes rutas del skin: \graphics\boxes\custom\background\ y \graphics\boxes\custom\match\background\ . 
Editar la imagen paper.png de cada capeta con un editor de imágenes para aumentar la transparencia de la imagen. ¿Qué transparencia le tengo que dar? Pues a gusto, ya que tienes que encontrar un equilibrio entre ver el fondo y conseguir que el skin sea legible. 
Cómo reemplazar gráficos:
Para reemplazar los gráficos lo que necesitas es colocar en las carpetas correspondientes cada cosa dentro de la carpeta de tu skin.
Las Gold Stars van en la siguiente ruta: Documents\Sports Interactive\Football Manager 2016\skins\<NOMBRE DEL SKIN>\graphics\icons\custom\star rating\senior.
Las Silver Stars van en la siguiente ruta: Documents\Sports Interactive\Football Manager 2016\skins\<NOMBRE DEL SKIN>\graphics\icons\custom\star rating\youth
Para poder visualizar correctamente los iconos 2D (pelotas, redes, jugadores)en el juego ahora ya no van en la carpeta de los Skins sino se instalan directamente en la carpeta de gráficos. 
Cómo editar las fuentes:
Los ajustes de las fuentes están controlados por diversos archivos que se encuentran dentro de la capeta fonts de cualquier Skin. Para poder poner las fuentes que nosotros queramos solo tenemos que cambiar las diferentes varibales que encontramos dentro de los archivos .xml por el correspondiente nombre de queremos ver reflejado en el juego. Para ello las nuevas fuentes tienen que ir también dentro de esta carpeta.
Cómo editar los colores de las fuentes:
Los valores de los color para cada Skin son controlados por el archivo settings.xml que lo podemos encontrar dentro de la carpeta settings del skin. Para modificar los colores solo tienes que buscar la línea correspondiente en el settings.xml y cambiar por el color que quieras. Los colores se declaran con valor RGB, cuyo rango va desde el 0 al 255 donde el color blanco es el Red=255, Green=255, Blue=255 y el negro es el Red=0,Green=0 y Blue=0.
Para poder localizar un color que os guste deberás o bien utilizar un programa de edición de imágenes donde puedas obtener el los valores del código RGB o bien buscar por internet el valor del color que quieres en RGB.
Recuerda que puedes cambiar algunos colores directamente a través del juego en Preferencias/interfaz/colores del Skin en la pantalla.
Cómo cambiar los colores de diversos gráficos en el juego:
Al igual que en el anterior juego, FM15, los colores de los diversos gráficos que componen el Skin ahora son controlados desde el archivo settings.xml ubicado dentro de la carpeta de settings. Para modificar los colores solo tienes que buscar la línea correspondiente en el settings.xml y cambiar por el color que quieras. Los colores se declaran con valor RGB, cuyo rango va desde el 0 al 255 donde el color blanco es el Red=255, Green=255, Blue=255 y el negro es el Red=0,Green=0 y Blue=0.
Para poder localizar un color que os guste deberás o bien utilizar un programa de edición de imágenes donde puedas obtener el los valores del código RGB o bien buscar por internet el valor del color que quieres en RGB.
Cómo editar el atributo Threshold:
Esto se hace ahora directamente en el juego a través de las Preferencias/interfaz, Pantalla de los colores del Skin
Para que los cambios surjan efecto:
Si has realizado algún cambio en la base de los skin(colores, fuentes, gráficos...) para conseguir que sus cambios se muestren en el juego necesitas desmarca la casilla Usar caché para reducir los tiempos de carga dentro de preferencias/interfaz y después hacer click en el botón Recargar apariencia y los cambios se deben aplicar correctamente. 
 
Estos consejos los he sacado de FMscout  , gracias a Michael Murray por subirlo, lo único que he hecho es traducirlo del Inglés al Castellano para que no lo tengáis que traducir vosotros. Espero que os sea de gran ayuda. 
nenogaliza
By nenogaliza in Guías y tutoriales ·

Football Manager 2016 ya a la venta


Hola comunidad!
A pesar de la fecha prevista (falta una hora), la versión final del Football Manager 2016 ya a disposición de todo el mundo. Algunos habréis jugado la beta de forma anticipada, a vosotros se os actualizará el juego de forma automática, sólo tendréis que cerrarlo y esperar a que STEAM lo actualice. Los que aún no lo tengáis, también está ya disponible para comprar en FMSite.
Para quienes aún no tengáis el juego, más abajo encontraréis el enlaces útiles. No olvidéis que si aún estáis indecisos y no os vale con la opinión de nuestros participantes, podéis probar ya la demo a través de STEAM! Con la Demo podréis empezar todas las partidas que queráis, la única restricción es que a la media temporada se acabará la partida, pero se podrá continuar una vez adquirido el juego.
A continuación os dejo un mapa de enlaces:
Página de compra del FM16 Comentarios de nuestros clientes sobre la oferta Opiniones de la gente sobre el FM16 Instalar demo Football Manager 2016 ¡A disfrutar, hoy es un gran día! Este fin de semana no salimos de casa  

Comprar Football Manager 2016 en FMSite
Black_River
By Black_River in Noticias ·

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