Jump to content
  • Cómo Afrontar una Decisión Táctica


    Sabir
    • 95.617 lecturas 129 respuestas
     Compartir

    yoloafrontotodo.png


    VERSIÓN EN PDF DE LA GUÍA CON MODIFICACIONES A DÍA 16 DE ENERO 2013 - Descargar




    PRÓLOGO - FUNDAMENTOS DE LA GUÍA


    Si queremos estudiar el Football Manager, muy posiblemente tendremos que efectuar una división en los componentes que manejamos a la hora de jugar. Y muy posiblemente nos encontremos con estos tres:

    - La Esfera Táctica: Algo que ningún entrenador ni jugador del Football Manager puede pasar por alto. El motor de partido de este juego está muy bien implementado, y realmente la cantidad de opciones para personalizar un plan táctico es enorme. Elegir la formación adecuada, jugar en largo o en corto, ¿qué significa Perder Tiempo? ¿Cuáles son los inconvenientes de presionar mucho al rival? Es aquí donde surgen la mayor parte de las dudas y discusiones sobre el FM; así como la mayor parte de los esfuerzos cuando se trata de intentar ganar un partido.

    - La Esfera Psicológica: Entre la que se incluye facetas fuera de la táctica pero con gran importancia en el terreno de juego, como la personalidad de los jugadores, su moral, su motivación, actitud, compañerismo, etc. Este apartado es cuidado también por cada manager que se precie, ya que el rendimiento de los jugadores puede oscilar sobremanera de estar bien motivados o no, delimitando de forma drástica la línea que separa el éxito del fracaso en un partido.

    - La Gestión Extrafutbolística: Que incluye aspectos que no influyen directamente en lo que sucede en el terreno de juego: fichajes, gestión económica, cuerpo técnico, entrenamientos Este aspecto es del que menos se ocupa un entrenador real, ya que al estar tan sólo una media de un par de temporadas en un club, estas decisiones de gran peso suelen recaer en la junta directiva. Sin embargo, el Football Manager nos da opción de controlar todo este campo al detalle, como bien es sabido. De hecho, los fichajes y ventas suelen ser uno de los principales focos de atención para aquel que se considere un buen manager.

    El éxito de mi anterior publicación, la radicó en dar la debida importancia a la esfera psicológica sobre las sobreestimada gestión táctica y extrafutbolística. Pero la Guía MALS (conocida así para los amigos), no dejaba de ser un producto demasiado incompleto para llevar a la práctica un equipo ganador. Y es que en ella apenas se hace una mención de rodeo a la otra gran esfera del FM: la sorprendente dimensión paralela y oculta de las tácticas. Y es precisamente en ella donde va a estar enfocado mi nuevo trabajo.

    Por lo tanto, ahora mismo tenemos que formatear el disco duro, olvidarnos momentáneamente de todas aquellas cosas que hemos visto que eran fundamentales para que un equipo obtenga éxito: la moral, la personalidad, las charlas, comentarios a la prensa, tutelas Pero también de todo ese aparato de gestión y otras triquiñuelas: entrenamientos, ojeo, economía, negociaciones Para centrarnos única y exclusivamente en las tácticas. Esta será la única forma de hacer un tutorial completo y exhaustivo de todas las opciones que nos ofrece el juego en este aspecto.

    Hacer esto no es fácil, ni tampoco será breve ni exactamente preciso. Existen muchas guías del juego escritas desde mil puntos de vista distintos que pueden ser mucho más útiles que ésta (las que más han influido en ésta seguramente sean los Teoremas Tácticos), pero yo tenía el interés de hacer una nueva guía completa sobre las tácticas para aportar mi visión personal del juego y enriquecer el material disponible en esta página y en el idioma español. Antes de que se prosiga a la lectura del tema, se me antojaba imprescindible aclarar los fundamentales principios sobre los que me he apoyado para este trabajo:

    • No existe una táctica infalible. Las respuestas a un problema táctico son múltiples y pueden dar igualmente gratos resultados. Por lo tanto, nuestra tarea como entrenador consiste en ser conscientes de la filosofía que hayamos escogido e intentar tomar en cada momento la decisión táctica que creamos más conveniente de acorde a la situación. Este es el Principio de Multiplicidad.
    • Según la situación a la que nos enfrentemos (jugadores propios, jugadores del rival, táctica del rival, expectativas para el encuentro, climatología, moral de los jugadores, etc.) las respuestas tácticas variarán ostensiblemente. Esto quiere decir que para cada partido y para cada momento específico del mismo tenemos que adaptar nuestro plan táctico. Este es el Principio de Adaptabilidad.
    • El FM funciona mediante un sistema de probabilidad. Esto quiere decir que, aunque hayamos adoptado siempre unas perfectas decisiones (tanto en la táctica como fuera de ella), siempre existe la opción de que el planteamiento resulte fallido. Esto se debe al realismo del juego y a la complejidad del propio fútbol, en el que intervienen factores e impulsos emocionales que dependen de la historia personal de cada jugador. Por lo tanto, es posible que un jugador de talla mundial yerre en decisiones obvias y también que uno de talla amateur haga un gol espectacular. Este es el Principio de Azar (que comúnmente llamamos suerte :biggreen ).
    • Podemos llegar a tener una idea más o menos certera de cómo funcionan los parámetros del juego (atributos, instrucciones al equipo, a los jugadores, etc.), pero no conocemos mediante ciencia exacta cómo interactúan entre ellos y se plasman en la práctica del motor del juego. Esto se debe nuevamente al realismo del FM y a la necesidad de convertir unos parámetros totalmente artificiales en algo cambiante, vivo y con la suficiente gracia como para seguir enganchado durante muchas horas de juego. Este es el Principio de Ambigüedad.
    • Debido a los principios de Azar y Ambigüedad se hace muy difícil teorizar sobre cuáles son las mejores respuestas tácticas, por lo tanto la única solución posible que nos queda es pasar a la práctica y probar diferentes respuestas y observarlas con cautela y detenimiento para ver si han surtido efecto, qué funciona y qué no, etc. Este es el Principio de la Experimentación.
    • La intención de esta guía es acercar a otros usuarios mi experiencia con el FM y mis conocimientos de otras experiencias, pero esto no quiere decir que vaya a poseer la razón, que los contenidos de esta guía sean incriticables o que vaya a tener la respuesta a todas las problemáticas de este juego. Este es el Principio de Humanidad del que Escribe :biggreen

    Escrito este tedioso y aburrido prólogo, creo que llegó la hora de pasar directamente al meollo de la cuestión. Espero que la lectura os sea amena y clarificadora ;)




    ÍNDICE DE LA GUÍA


    CAPÍTULO PRIMERO - CONOCIENDO A LOS JUGADORES

    • 1.1. Clasificación de los Atributos.
    • 1.2. Explicación Definitiva de los Atributos
    • 1.2.1. Atributos Técnicos.
    • 1.2.2. Atributos Físicos.
    • 1.2.3. Atributo Mentales.
    • 1.2.4. Atributos de Portero.
    • 1.2.5 Atributos de Personalidad.
    • 1.3. Jugadas Preferidas del Jugador.
    • 1.3.1. JPs Defensivas.
    • 1.3.2. JPs de Movimiento.
    • 1.3.3. JPs de Disciplina.
    • 1.3.4. JPs de Pase.
    • 1.3.5. JPs de Remate.
    • 1.3.6. JPs de Técnica.
    • 1.4. Una Observación Cautelosa.


    CAPÍTULO SEGUNDO - CONOCIENDO A LOS RIVALES

    • 2.1. La Competición.
    • 2.2. El Manager y sus Tácticas.
    • 2.3. Los Jugadores.
    • 2.4. Principios Tácticos de Adaptación al Rival.


    CAPÍTULO TERCERO - LAS ÓRDENES TÁCTICAS

    • 3.1. La Formación.
    • 3.2. Instrucciones al Equipo.
    • 3.2.1. Instrucciones al Equipo Específicas.
    • 3.3. Instrucciones al Jugador.
    • 3.3.1. Instrucciones al Jugador Específicas de Carácter General.
    • 3.3.2. Instrucciones al Jugador Específicas de Carácter Defensivo.
    • 3.3.3. Instrucciones al Jugador Específicas de Carácter Ofensivo.
    • 3.4. Balón Parado.
    • 3.4.1. Córners en Ataque.
    • 3.4.2. Faltas en Ataque.
    • 3.4.3. Jugadas a Balón Parado Defensivas.
    • 3.4.4. Penaltis.
    • 3.4.5. Saques de Banda.
    • 3.5. Instrucciones sobre el Rival.


    CAPÍTULO CUARTO - ANÁLISIS DEL PARTIDO

    • 4.1. Una Completa Visualización.
    • 4.2. Herramientas de Análisis y Estadísticas del Partido.


    CAPÍTULO QUINTO - EPÍLOGO

    • 5.1. Conclusiones.
    • 5.2. Fuentes.
    • 5.3. Post de Debate, Crítica, Correcciones, Sugerencias y Dudas.


    APÉNDICE - COMPARTIENDO 90 MINUTOS CON GÜNTER NETZER

     Compartir


    Feedback de usuario

    Comentarios Recomendados



    Hace un par de horas que no me despego de la silla. La comida se quemó, las ventanas quedaron abiertas y el gato está durmiendo en mi cama y ni me enteré. ENORME trabajo, como te dijeron unos mensajes atrás es increíble que un forero se tome semejante trabajo para ayudar a otros. Puede que haya algún detalle que pulir pero en líneas generales me parece un avance importante en lo que es entender al FM.

    En fin, ahora a imprimir las 50 páginas de la guía y empezar a estudiar un poco más. Ya veo que la mitad del equipo y las tácticas que uso actualmente no me sirven... a preparar café, la noche va a ser larga.

    Gracias crack!

    Enlazar al comentario
    Compartir en otros sitios

    Por fin he terminado de leer detalladamente tu guía, y he llegado a la conclusión de que soy un entrenador vago. Sin embargo, esto se debía a que consideraba que lo que hacía era suficiente (o por lo menos que era lo máximo que podía hacer), pero luego de leer tus textos me he dado cuenta de que me falta mucho todavía y que aún se puede mejorar. Mis felicitaciones por tu guía, y decirte que lo primero que hice al finalizar de leerla fue entrar al FM y cambiar la vista de "Jugadas claves" a "Partido completo" :biggreen

    Enlazar al comentario
    Compartir en otros sitios

    Gran trabajo Sabir. Yo quiero preguntarte como hacer para leer las debilidades del rival viendo sus partidos anteriores.

    Es que por ejemplo si miras las jugadas claves del partido anterior y ves que el equipo contrario le llegan por la banda derecha porque su lateral se va muy arriba pues se leerlo pero por ejemplo hay veces que veo las jugadas clave y solamente le han llegado a balones parado o con disparos lejanos y ahi les han hecho daño y claro eso no me ayuda en nada.

    Así que lo único que me queda es mirar como son sus centrales y laterales y su velocidad y concentración básicamente, pero pongamos que tiene un defensa central con muy poca aceleración y velocidad ¿como saco ventaja a eso?, se me ocurre jugar con un estilo mas directo para aprovechar los desmarques de mi delantero o delanteros pero luego me encuentro que aunque le ponga a mis centrales balones largos no le llegan balones con peligro o le llegan muy escorados a la banda y aunque no le tenga caido a banda al final va a presionar ya que le tengo puesto presion en campo contrario. Buff es un lio lo que digo pero cosas así yo no tengo idea como paliarlas.

    Además que si por ejemplo ocurre el ejemplo que te digo le pongo a los mediocampistas pases en profundidad para aprovechar los desmarques + poca velocidad del central y luego sin embargo me envian o balones muy largos inalcanzables o muy cortos que por la poca fuerza de mi delantero se la acaban quitando. Así que ¿como puedo llevar a la práctica este sentido de tu guía?. Espero que se me entienda mas o menos.

    Enlazar al comentario
    Compartir en otros sitios

    Impresionante! Acabo de leer la guía completa y es una maravilla, aunque me ha devuelto a la realidad viendo lo verde que estoy en este juego :( Aún así tomaré nota y solo veré los partidos en modo completo e intentaré fijarme mucho más en los atributos necesarios para desarrollar mi táctica.

    Enlazar al comentario
    Compartir en otros sitios

    Gran trabajo Sabir. Yo quiero preguntarte como hacer para leer las debilidades del rival viendo sus partidos anteriores.

    Es que por ejemplo si miras las jugadas claves del partido anterior y ves que el equipo contrario le llegan por la banda derecha porque su lateral se va muy arriba pues se leerlo pero por ejemplo hay veces que veo las jugadas clave y solamente le han llegado a balones parado o con disparos lejanos y ahi les han hecho daño y claro eso no me ayuda en nada.

    Así que lo único que me queda es mirar como son sus centrales y laterales y su velocidad y concentración básicamente, pero pongamos que tiene un defensa central con muy poca aceleración y velocidad ¿como saco ventaja a eso?, se me ocurre jugar con un estilo mas directo para aprovechar los desmarques de mi delantero o delanteros pero luego me encuentro que aunque le ponga a mis centrales balones largos no le llegan balones con peligro o le llegan muy escorados a la banda y aunque no le tenga caido a banda al final va a presionar ya que le tengo puesto presion en campo contrario. Buff es un lio lo que digo pero cosas así yo no tengo idea como paliarlas.

    Además que si por ejemplo ocurre el ejemplo que te digo le pongo a los mediocampistas pases en profundidad para aprovechar los desmarques + poca velocidad del central y luego sin embargo me envian o balones muy largos inalcanzables o muy cortos que por la poca fuerza de mi delantero se la acaban quitando. Así que ¿como puedo llevar a la práctica este sentido de tu guía?. Espero que se me entienda mas o menos.

    Te voy a contestar de forma muy general, si te queda alguna duda concreta dímelo :biggreen

    En el análisis del rival desde mi punto de vista hay tres cosas que podemos explotar a nivel ofensivo (a nivel defensivo serían también las mismas, pero con otros ejemplos :biggreen ):

    a) Atributos de los Defensores: determinan la eficacia del jugador haciendo algo (nada más). Por ejemplo, analizando al defensa rival puedes ver que no domina el juego aéreo y decidirte a ponerle en frente a un delantero tanque que enchufe todos los centros. Esto es algo que por lo que veo ya estás haciendo.

    b) Ocupación de los Espacios: Esto es vital, y es la segunda parte del análisis, la que creo que más te falta. Es muy importante ver cómo están los jugadores situados en el campo: fíjate en su formación, en Anchura, en su Línea Defensiva... Tu ataque debería basarse en cómo explotar estos huecos libres, por lo que tienes que observar atentamente. ¿Juegan con la línea defensiva adelantada y hay espacio detrás de sus defensas? Pues entonces juega directo con hombres rápidos. ¿Juegan muy anchos y hay mucho espacio entre su lateral y su defensa central? Prueba entonces con un Delantero Interior que recorte hacia dentro y aproveche esos espacios. ¿No tienen jugadores en el CD y hay mucho espacio entre sus centrales y los centrocampistas? Prueba entonces a colocar un MPC que ocupe estos espacios libres. Tenéis que pensar en el campo como si fuera un "tablero" y observar detenidamente la colocación de las fichas. Luego es importante saber cómo se mueven esas ficha (Atributos), pero su propia colocación es ya un factor que debemos tener muy en cuenta, sobre todo para atacar.

    c) Las Órdenes Tácticas del Rival: Esto es mucho más importante a la hora de defender que a la hora de atacar (no es lo mismo defender ante un equipo que juegue directo que ante uno que juegue al toque) pero también nos puede ser de referencia al atacar. En general, cuanto más ofensiva y arriesgada sea la táctica del rival (jugadores con mayor Mentalidad, con más "Correr desde Atrás", con entradas Duras, con mucha Presión) nosotros necesitaremos menos efectivos en ataque para crear peligro, mientras que si juegan muy defensivo tendremos que idear alguna forma de sacar a los oponentes de su posición (jugar con más delanteros, que nuestros mediocampistas suban más, que los carrileros ofrezcan alternativas en banda...).

    Enlazar al comentario
    Compartir en otros sitios

    Comprendo lo que quieres decir, el problema que si pienso en el campo como si fuese un tablero e intento colocar las fichas en los huecos que deja el rival libre me veo obligado también a interesarme por el terreno de juego en sí y me formo un lio porque si quiero jugar por ejemplo aprovechando las bandas y por lo que sea el campo es estrecho y mis jugadores no son de una gran calidad técnica en el pase la distribución hacia las bandas se hace dificil ya que no hay campo para aprovecharse de ese espacio que dices que el rival deja.

    Además una duda que yo siempre he querido resolver es el tema de las dimensiones del terreno. Nunca he entendido como puedes saber si es largo o corto.

    Al menos en el fm2012 que es el que yo juego por ejemplo el Real Madrid me voy a la opción instalaciones y me sale:

    Dimensiones del campo Longitud:105 m, Anchura:68m

    Dimensiones máximas del campo: Longitud:117m, Anchura:75m

    Bien, ahora me voy por ejemplo a la misma pestaña en el Málaga:

    Dimensiones del campo Longitud: 102m, Anchura:70m

    Dimensiones máximas del campo: Longitud:115m, Anchura:75m

    Y yo me quedo, wtf?. Es que no entiendo a que se refiere entonces la anchura o la estrechez de los campos, por que ¿como saber que es estrecho o que es ancho o que es largo o corto?, la longitud del Bernabeu es 105m., en teoría es un campo corto pero corto ¿respecto a que?, y no sabría definir si es estrecho o ancho, me decantaría por estrecho pero sin tenerlo muy claro. Esto llevándolo a la práctica se trasladaría como que el mediocampo del Real Madrid estaría casi al borde del área y los disparos de los mediocampistas serían muy peligroso ¿cierto?.

    Por eso por ejemplo en el ajedrez normal (no el hexagonal que posteaste xD) el tablero es 8x8 y por lo tanto es formado por 64 casillas pero aquí en el fm no sé el tablero de cuanto esta formado y si sirve de algo colocar las piezas en posiciones clave como tu dices o si mas bien tengo que entender primero lo básico del juego para luego llegar a lo otro.

    Es que a veces me siento que si pongo un delantero alto y fuerte frente a un defensa con poco poderío aereo por ejemplo dependo mucho de que le lleguen o centros o balones por alto y entonces el terreno de juego ahí entra en acción porque si no consigo por ejemplo usar bien las bandas a mi por lo menos no me sale la opción de enviarle balones desde los defensas porque alguna de las instrucciones individuales no sabre usar (o quizás todas xD).

    Por eso si me puedes sacar de esta duda de base te lo agradecería.

    P.D: Un pato a la orange para ti

    Enlazar al comentario
    Compartir en otros sitios

    @Mareares A ver, realmente lo del tamaño del campo es algo muy de "Pro", bastante secundario, para entendernos. Yo, por ejemplo, no te creas que sea un dato que miro mucho, de hecho, apenas lo hago. Lo que pasa es que durante el partido adopto la línea defensiva en caso de que mi defensa ceda muchos huecos o demasiado pocos. Por ejemplo, no sé ahora mismo los datos pero creo que el campo de mis Potrillos es bastante corto, porque es muy recomendable jugar con la línea defensiva más adelantada de lo normal (si no me comen ellos atrás), mientras que en otros campos tengo que vigilarme más las espaldas.

    No sé las normativas de fútbol en cuanto a las dimensiones del campo, pero una longitud de 100, más o menos, es poca, mientras que de 115 es muy considerable. Con la anchura podrías pensar en 60 y pocos como un campo estrecho y en 75 como el tope máximo.

    Ratificándolo, veo que el Borussia-Park tiene 102 metros de largo, una cifra muy baja (de entre el intervalo 100-115), mientras que la anchura es de 65 metros, tirando más bien a estrecho pero en el punto medio (entre 60-75).

    De todas formas, te digo que te centres más en las instrucciones individuales (y colectivas) y en el análisis propio del partido para ver qué cosas fallan y cuales van más o menos hoy.

    Enlazar al comentario
    Compartir en otros sitios

    Para que te orientes en dimensiones, en el futbol real, el campo del Barcelona es muy ancho (para beneficiar su forma de jugar, con extremos que abren el campo y balones interiores para aprovechar los huecos) y el campo del Rayo Vallecano es el más corto y, posiblemente de los más estrechos.

    Campos cortos, los jugadores están muy juntos y hay pocos espacios. Delanteros grandes y balones largos a esos delanteros. Si no los tienes, tu equipo lo más amplio posible para intentar generar huecos.

    Campos anchos, tu equipo estrecho, para juntar a tus jugadores y que haya pocos espacios entre ellos. la linea defensiva más adelante o atrás dependiendo de si el equipo contrario tiene delanteros rápidos o de si tu tienes defensores lentos.Entonces tu linea más atras y jugarás a la contra.

    Enlazar al comentario
    Compartir en otros sitios

    A los que uséis marcaje zonal recordaros algo que he leído en el foro de SI Games: cuando activas la instrucción de banda de "Molestar a los rivales", todos los marcajes zonales se vuelven al hombre... La he usado siempre, en todos los partidos sin estar del todo seguro para lo que servía. Ahora que estoy animándome a usar marcajes zonales, me he dado cuenta del gran error en que pueden caer los que como yo, desconozcamos ese dato :biggreen

    Enlazar al comentario
    Compartir en otros sitios

    Es natural que con el campo mas estrecho se haga mas dificil lograr espacios y la creaion puede ser interrumpida con mas facilidad ,

    La experiecia dice que equipos de mediana categoria pero bien armado tacticamente de atras hacia adelante y jugando de local en un campo estrecho pueden complicar a cualquier rival que tenga la obligacion de ganar.

    Enlazar al comentario
    Compartir en otros sitios

    Es natural que con el campo mas estrecho se haga mas dificil lograr espacios y la creaion puede ser interrumpida con mas facilidad ,

    La experiecia dice que equipos de mediana categoria pero bien armado tacticamente de atras hacia adelante y jugando de local en un campo estrecho pueden complicar a cualquier rival que tenga la obligacion de ganar.

    ¿largo o corto?

    Enlazar al comentario
    Compartir en otros sitios

    El campo de dimensiones de esta categoria siempre lo mas corto posible y lo menos ancho posible. En realidad las mayoria de las veces lo que impresiona mas es lo corto; un pelotazo pone el juego en el area y otro rechazo con potencia pone la pelota en la otra area.

    Al achicar los espacios y en consecuencia jugar con mas cerrojo; los equipos "chicos "; con menores distancia a lo ancho y a lo largo encuentran mas comodo el ser defensivos apostando al error del rival; jugando largo y cuando deden progresar en el campo de juego ya sea en sentido vertical o horizontal, lo hacen por las bandas para evitar sorpresas ante una repentina perdida del balon en ataque.

    Lo buenos regatadores o "gambeteadores" son los mas efectivos y los que mas lucen en estos campos de juegos, ´porque ellos si saben como lograr el espacio vital para armar el ataque letal que llegue al gol y cambie las prioridades y las obligaciones del rival

    No son pocos los equipos de prestigio a los que les cuesta sobrellevar en "campo chico", un partido con locales que juegan de esta manera.Aqui el tema es saber como achicar los espacios y como escalonar las marcas.

    En el primer caso menos. anchura - diria yo - para defender mejor y en el segundo esperaria (escalonar marcas ) la repuesta de Sabir.

    Enlazar al comentario
    Compartir en otros sitios




    Únete a la conversación

    Puedes publicar ahora y registrarte después. Si ya tienes una cuenta, accede ahora para publicar con tu cuenta.

    Guest
    Añadir comentario...

    ×   Has pegado contenido con formato.   Pegar en texto plano

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   El enlace se ha embebido automáticamente.   Convertir a enlace

    ×   Hemos restaurado el contenido anterior.   Limpiar editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


FOOTBALL MANAGER ESPAÑA

FMSite.net es la comunidad de Football Manager más grande en español. Con más de 20 años de experiencia, ofrece toda la actualidad del FM, guías, soporte, tácticas, descargas y parches para poner el FM a tono y mucha, mucha diversión.

×
×
  • Crear Nuevo...