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  • Cómo Afrontar una Decisión Táctica


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    VERSIÓN EN PDF DE LA GUÍA CON MODIFICACIONES A DÍA 16 DE ENERO 2013 - Descargar




    PRÓLOGO - FUNDAMENTOS DE LA GUÍA


    Si queremos estudiar el Football Manager, muy posiblemente tendremos que efectuar una división en los componentes que manejamos a la hora de jugar. Y muy posiblemente nos encontremos con estos tres:

    - La Esfera Táctica: Algo que ningún entrenador ni jugador del Football Manager puede pasar por alto. El motor de partido de este juego está muy bien implementado, y realmente la cantidad de opciones para personalizar un plan táctico es enorme. Elegir la formación adecuada, jugar en largo o en corto, ¿qué significa Perder Tiempo? ¿Cuáles son los inconvenientes de presionar mucho al rival? Es aquí donde surgen la mayor parte de las dudas y discusiones sobre el FM; así como la mayor parte de los esfuerzos cuando se trata de intentar ganar un partido.

    - La Esfera Psicológica: Entre la que se incluye facetas fuera de la táctica pero con gran importancia en el terreno de juego, como la personalidad de los jugadores, su moral, su motivación, actitud, compañerismo, etc. Este apartado es cuidado también por cada manager que se precie, ya que el rendimiento de los jugadores puede oscilar sobremanera de estar bien motivados o no, delimitando de forma drástica la línea que separa el éxito del fracaso en un partido.

    - La Gestión Extrafutbolística: Que incluye aspectos que no influyen directamente en lo que sucede en el terreno de juego: fichajes, gestión económica, cuerpo técnico, entrenamientos Este aspecto es del que menos se ocupa un entrenador real, ya que al estar tan sólo una media de un par de temporadas en un club, estas decisiones de gran peso suelen recaer en la junta directiva. Sin embargo, el Football Manager nos da opción de controlar todo este campo al detalle, como bien es sabido. De hecho, los fichajes y ventas suelen ser uno de los principales focos de atención para aquel que se considere un buen manager.

    El éxito de mi anterior publicación, la radicó en dar la debida importancia a la esfera psicológica sobre las sobreestimada gestión táctica y extrafutbolística. Pero la Guía MALS (conocida así para los amigos), no dejaba de ser un producto demasiado incompleto para llevar a la práctica un equipo ganador. Y es que en ella apenas se hace una mención de rodeo a la otra gran esfera del FM: la sorprendente dimensión paralela y oculta de las tácticas. Y es precisamente en ella donde va a estar enfocado mi nuevo trabajo.

    Por lo tanto, ahora mismo tenemos que formatear el disco duro, olvidarnos momentáneamente de todas aquellas cosas que hemos visto que eran fundamentales para que un equipo obtenga éxito: la moral, la personalidad, las charlas, comentarios a la prensa, tutelas Pero también de todo ese aparato de gestión y otras triquiñuelas: entrenamientos, ojeo, economía, negociaciones Para centrarnos única y exclusivamente en las tácticas. Esta será la única forma de hacer un tutorial completo y exhaustivo de todas las opciones que nos ofrece el juego en este aspecto.

    Hacer esto no es fácil, ni tampoco será breve ni exactamente preciso. Existen muchas guías del juego escritas desde mil puntos de vista distintos que pueden ser mucho más útiles que ésta (las que más han influido en ésta seguramente sean los Teoremas Tácticos), pero yo tenía el interés de hacer una nueva guía completa sobre las tácticas para aportar mi visión personal del juego y enriquecer el material disponible en esta página y en el idioma español. Antes de que se prosiga a la lectura del tema, se me antojaba imprescindible aclarar los fundamentales principios sobre los que me he apoyado para este trabajo:

    • No existe una táctica infalible. Las respuestas a un problema táctico son múltiples y pueden dar igualmente gratos resultados. Por lo tanto, nuestra tarea como entrenador consiste en ser conscientes de la filosofía que hayamos escogido e intentar tomar en cada momento la decisión táctica que creamos más conveniente de acorde a la situación. Este es el Principio de Multiplicidad.
    • Según la situación a la que nos enfrentemos (jugadores propios, jugadores del rival, táctica del rival, expectativas para el encuentro, climatología, moral de los jugadores, etc.) las respuestas tácticas variarán ostensiblemente. Esto quiere decir que para cada partido y para cada momento específico del mismo tenemos que adaptar nuestro plan táctico. Este es el Principio de Adaptabilidad.
    • El FM funciona mediante un sistema de probabilidad. Esto quiere decir que, aunque hayamos adoptado siempre unas perfectas decisiones (tanto en la táctica como fuera de ella), siempre existe la opción de que el planteamiento resulte fallido. Esto se debe al realismo del juego y a la complejidad del propio fútbol, en el que intervienen factores e impulsos emocionales que dependen de la historia personal de cada jugador. Por lo tanto, es posible que un jugador de talla mundial yerre en decisiones obvias y también que uno de talla amateur haga un gol espectacular. Este es el Principio de Azar (que comúnmente llamamos suerte :biggreen ).
    • Podemos llegar a tener una idea más o menos certera de cómo funcionan los parámetros del juego (atributos, instrucciones al equipo, a los jugadores, etc.), pero no conocemos mediante ciencia exacta cómo interactúan entre ellos y se plasman en la práctica del motor del juego. Esto se debe nuevamente al realismo del FM y a la necesidad de convertir unos parámetros totalmente artificiales en algo cambiante, vivo y con la suficiente gracia como para seguir enganchado durante muchas horas de juego. Este es el Principio de Ambigüedad.
    • Debido a los principios de Azar y Ambigüedad se hace muy difícil teorizar sobre cuáles son las mejores respuestas tácticas, por lo tanto la única solución posible que nos queda es pasar a la práctica y probar diferentes respuestas y observarlas con cautela y detenimiento para ver si han surtido efecto, qué funciona y qué no, etc. Este es el Principio de la Experimentación.
    • La intención de esta guía es acercar a otros usuarios mi experiencia con el FM y mis conocimientos de otras experiencias, pero esto no quiere decir que vaya a poseer la razón, que los contenidos de esta guía sean incriticables o que vaya a tener la respuesta a todas las problemáticas de este juego. Este es el Principio de Humanidad del que Escribe :biggreen

    Escrito este tedioso y aburrido prólogo, creo que llegó la hora de pasar directamente al meollo de la cuestión. Espero que la lectura os sea amena y clarificadora ;)




    ÍNDICE DE LA GUÍA


    CAPÍTULO PRIMERO - CONOCIENDO A LOS JUGADORES

    • 1.1. Clasificación de los Atributos.
    • 1.2. Explicación Definitiva de los Atributos
    • 1.2.1. Atributos Técnicos.
    • 1.2.2. Atributos Físicos.
    • 1.2.3. Atributo Mentales.
    • 1.2.4. Atributos de Portero.
    • 1.2.5 Atributos de Personalidad.
    • 1.3. Jugadas Preferidas del Jugador.
    • 1.3.1. JPs Defensivas.
    • 1.3.2. JPs de Movimiento.
    • 1.3.3. JPs de Disciplina.
    • 1.3.4. JPs de Pase.
    • 1.3.5. JPs de Remate.
    • 1.3.6. JPs de Técnica.
    • 1.4. Una Observación Cautelosa.


    CAPÍTULO SEGUNDO - CONOCIENDO A LOS RIVALES

    • 2.1. La Competición.
    • 2.2. El Manager y sus Tácticas.
    • 2.3. Los Jugadores.
    • 2.4. Principios Tácticos de Adaptación al Rival.


    CAPÍTULO TERCERO - LAS ÓRDENES TÁCTICAS

    • 3.1. La Formación.
    • 3.2. Instrucciones al Equipo.
    • 3.2.1. Instrucciones al Equipo Específicas.
    • 3.3. Instrucciones al Jugador.
    • 3.3.1. Instrucciones al Jugador Específicas de Carácter General.
    • 3.3.2. Instrucciones al Jugador Específicas de Carácter Defensivo.
    • 3.3.3. Instrucciones al Jugador Específicas de Carácter Ofensivo.
    • 3.4. Balón Parado.
    • 3.4.1. Córners en Ataque.
    • 3.4.2. Faltas en Ataque.
    • 3.4.3. Jugadas a Balón Parado Defensivas.
    • 3.4.4. Penaltis.
    • 3.4.5. Saques de Banda.
    • 3.5. Instrucciones sobre el Rival.


    CAPÍTULO CUARTO - ANÁLISIS DEL PARTIDO

    • 4.1. Una Completa Visualización.
    • 4.2. Herramientas de Análisis y Estadísticas del Partido.


    CAPÍTULO QUINTO - EPÍLOGO

    • 5.1. Conclusiones.
    • 5.2. Fuentes.
    • 5.3. Post de Debate, Crítica, Correcciones, Sugerencias y Dudas.


    APÉNDICE - COMPARTIENDO 90 MINUTOS CON GÜNTER NETZER

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    Comentarios Recomendados



    Y van tres lecturas a esta mas que interesante guia - claro esta con el objetivo de aprender a valorar los conceptos en sentido practico - y a cada instante se le ocurren a uno mas de una pregunta , con la idea puesta que el autor muy bien calificado sabra como responder.

    En el modo de " sobrelectura " en busca de la mejor interpretacion y simplificacion ; la guia me convence que la OBSERVACION es muy importante cuando necesitamos infomacion sobre la forma de moverse de nuestros jugadores en la proporcion de sus correspondientes atributos.

    Aunque parezca una obviedad; la pregunta es ¡¡¿ cual es la manera o el metodo mas preciso de observacion para saber mas sobre el jugador ?!!!

    Ejemplo observado :A Cambiasso en el Inter y tratando de leer la cadena de atributos que actuaria en el motor del juego regularmente ; yo quede convencido que el jugador es un buen recuperador de pelotas al cual no hay que pedirle ni esperar nada brillante; su trabajo es recuperar y buscar al compañero mas proximo y descargar el balon y no todas la veces elige la mejor opcion; pero cumple con su tarea .

    Esta es una buena o mala observacion y cuanto mas hay para corregir ?o

    Despues de esto...¡¿cual es la velocidad del juego mas aplicable para ver y observar mejor !?-

    A mayor velocidad ....digamos un 20% mas de la natural del juego se disimulan mas los errores del motor del juego - al menos tengo esta impresion - pero ademas como una cuota curiosa las virtudes de los jugadores tambien quedan resaltadas; o es una vision falsa mia que en realidad nos lleva aun engaño en cuanto a la capacidad del jugador y en consecuencia a nuestra capacidad de observaacion ?

    Es una buena observación la que has hecho. He visto los atributos de Cambiasso y parece uno de los mejores recuperadores del juego, aunque carece de físico como para ser un jugador excelente (le falta Fuerza, Equilibrio, Salto, Aceleración). No puedes pedirle que haga nada brillante (sobre todo a nivel del Inter), pero tiene buenos atributos como para jugar decentemente en labores ofensivas (mínima Creatividad, Decisiones, Desmarques, Remate, Pases...).

    La velocidad a la que ves el juego no altera las jugadas que se producen, tan sólo la rapidez a la que las que aparecen. Yo en general varío la velocidad según pasen cosas interesantes o no, y también rebobino para volver a ver algunas jugadas interesantes y sacar conclusiones de ellas.

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    De Sabir

    "Depende del defensor y de lo que quieres que haga. Yo distingo dos tipos de centrales: los de función de Tapón, que van bien por alto y son muy fuertes y agresivos recuperando el balón; y los de función de Cobertura, que se dedican a resguardar espacios y ser los últimos defensores.

    Atributos importantes Tapón: Marcaje, Agresividad, Valentía, Lucha, Determinación, Equilibrio, Fuerza, Salto, Resistencia,.

    Atributos importantes Cobertura: Entradas, Anticipación, Colocación, Serenidad, Trabajo Equipo, Aceleración, Agilidad, Velocidad.

    Atributos no específicos útiles para cualquier defensor: Entradas, Decisiones, Concentración.

    Como te habrás dado cuenta la mayoría de defensas son una mezcla entre ambas categorías y realmente un buen defensor combina decentemente las funciones de Tapón con las de Cobertura, aunque suele destacar en alguna de las dos tareas en concreto. Lo más importante es conocer a tus defensores y conocer a los delanteros rivales para saber cómo colocar tu línea defensiva. "

    ¡¡¿ C0mo hacer para que uno de los centrales; salga a la marca y haga de tapon y otro le resguarde el espacio por atras, cuidando la retarguadia y logrando una especie de escalonaiento de marca !!?

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    Central A) en labores de tapón:

    Mentalidad más ofensiva, Mayor Slider de Presión, Marcaje al Hombre, Marcaje de Cerca - Sí, Entradas Agresivas.

    Central B) en labores de cobertura:

    Mentalidad más defensiva, Menor Slider de Presión, Marcaje en Zona, Marcaje de Cerca - No, Entradas Flojas.

    Son ideas, lo más importante es la diferencia en la Mentalidad, que producirá un "escalonamiento" en los centrales, el resto de instrucciones pueden variar dependiendo de los jugadores y de los rivales.

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    Esta visto que esto no es un chat. Sin embargo es tan importante para el bien del juego en definitiva esta guia que a mi se me ocurre que antes de que en cualquier dia venidero los moderadores cierren el tema, cada cual tiene la oportunidad de preguntar todo lo que mas pueda con la esperanza de no fastidiar al autor. De lo que puedo dar fe y con todo el tono asertivo posible es que sabe lo que dice cuando responde;, queda en uno la mejor y mayor amplitud de la interpretacion para poner en practica la respuesta. Y al jugar uno obtiene resultados imprevistos y fascinantes. Ahora mi enfoque es el siguiente:

    ¿Como parar las tres lineas de juego para jugar de contra ?

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    Esta visto que esto no es un chat. Sin embargo es tan importante para el bien del juego en definitiva esta guia que a mi se me ocurre que antes de que en cualquier dia venidero los moderadores cierren el tema, cada cual tiene la oportunidad de preguntar todo lo que mas pueda con la esperanza de no fastidiar al autor. De lo que puedo dar fe y con todo el tono asertivo posible es que sabe lo que dice cuando responde, queda en uno la mejor y mayor amplitud de la interpretacion para pomer en practica la respuesta. Y en al jugar uno obtiene resultados imprevistos y fascinantes. Ahora mi enfoque es el siguirnte: ¿Como parar las tres lineas de juego para jugar de contra ?

    ¿Qué entiendes por tres líneas de juego?

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    Detensa , mediocampo y ataque

    Creo que solo existe la posoibilidadr de una respuesta si aclaro como se paran las tres lineas en el campo de juego; intento asi mejorar la pregunta

    ¿ Como jugar mejor de contraataque o de contra parando en la cancha al equipo con 4-4-2 . y como existe varias formas de plantear este esquema dejo librado al autor de la guia el dibujo ?

    En la historia que el autor de la guia hace de narrador; "Todo tiempo pasado fue mejor "; , el Borussia Gladbach juega al menos sus primeros partidos con un esquema de contra pero en un 4-3.3.

    Lo notaible de la respuesta que busco esta en cuales serian la mejores instrucciones a los jugadores para poder juagar de la mejor forma posible al contraataque cuando fuera necesario o apropiado

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    ¿A que te refieres con lo de JP absoluta?

    Una JP que no se puede aprender ni desaprender en entrenamientos (sólo se pueden transferir mediante tutelas). La nomenclatura es mía, pero la saqué de la misma nomenclatura que leí sobre los Atributos en un post por ahí.

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    Grande Sabir!!! Anoche estuve echando un largo ojo a la guía, esta noche que tengo tiempo libre, la leere y comentaré sino tienes inconveniente, en base tb a mi experiencia.

    un saludo compañero y me alegro de ver que sigues con el grandísimo nivel de siempre

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    Grande sabir, gran guia... y aqui mi duda o peticion de consejo, como modificarias tu los sliders de los jugadores para recrear la tactica del real madrid 2011/2012, es decir el madrid de la pegada y records jejeje

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    Marcaje de Cerca: Habilitar esta opción hará que el jugador, independientemente de su estilo de marcaje, esté muy encima de su rival cuando le toque marcarlo. Esto puede ser interesante si nuestro jugador es físicamente muy potente y tiene habilidad para las marcas: Fuerza, Agresividad, Equilibrio, Marcaje, Concentración, Anticipación y Valentía deberán ser tenidas muy en cuenta. Normalmente esto se activa para los zagueros, pero un truco puede ser seleccionarlo si tenemos un potente delantero o centrocampista que sería capaz de ganar cualquier batalla por el balón a los oponentes. Esta opción puede perjudicarnos en caso de que nuestro jugador sea muy torpe y el delantero rival muy ágil, logrando aprovecharse de la peor guarnición de los espacios que realizaría nuestro jugador.

    Realmente sería beneficioso ( en una táctica no defensiva, estandart/control/ofensiva) asignarle por ejemplo a un delantero "Marcaje de cerca", entiendo que esto le haría estar más pendiente de defender que de atacar no? Estoy hablando por ejemplo de jugadores como Carrol, que ventajas me podría dar?

    Un saludo Sabir!

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    He vuelto a releer la guía completa, el partido que pone en el apendice contra el Real Madrid no lo he visto aun por ningún sitio, no has puesto nada aun no??

    Por cierto querría saber tu opinión acerca de las opciones que da en la pestaña jugar abierto y en que caso lo usarias, yo te doy la mía a ver que opinas:

    Pegarse a la banda: solo lo uso con jugadores explosivos que estén acompañados de buen centro

    Normal: lo uso con jugadores que no terminan de destacar en nada o que bien no juegan a banda cambiada, o bien jugadores veloces pero que no tienen centro. P.ej: A Odonkor, vease paquete, le saque mucho provecho jugando en banda derecha jugando en normal y con libetard de movimientos, desbordaba por velocidad con los balones al hueco y acababa metiendo muchos goles porque al ser tan rápido llegaba sobrado al 1 vs 1

    Recortar hacia dentro: solo lo hago con jugadores a banda cambiada, o bien porque me interesa su regate y remate o su pase...

    Lo que no acaba de quedarme claro es como se relacionan estas opciones con respecto al tamaño del campo y me gustaría saber que opinas.

    Un saludo

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