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Recien me entero del tema, gracias a @Black_River y @kensi, estuve buscando nueva info, y para resumir lo explica muy bien y conciso @kensi voy a citar textualmente;

"Parece que la gente de fmtweak se separó, bueno, más bien se fueron todos menos uno. Y los que se fueron crearon un nuevo grupo bajo el nombre de FM Match Lab (https://fmmatchlab.co.uk/).
Estos sacaron un nuevo parche, bueno no estoy seguro si es nuevo o el último de Fmtweak pero ya bajo la nueva "marca".

Después también han sacado un parche para mejora de los entrenamientos. Según dicen así ya no están tan rotos como con el vanilla.

Con eso parece que ya han terminado con los parches de estas cosas del juego, del ME.

Ahora creo que están con otro tipo de mejoras, de gráficos (estadios) y sonido"

Si alguien quiere leer un poco mas y traducir la pagina, aca les dejo el link; https://fmmatchlab.co.uk/fm-match-lab-v1-4-the-revamped-player-ratings-file/ no lo publico aca, por que es largo.

Qué incluye la versión 1.4 del parcha de FM Match Lab team:

  • Se solucionó un problema por el cual las líneas defensivas se desorganizaban de manera antinatural.

  • Se redujo el número de córners, que era irrealmente alto.

  • Se ajustó la pasividad de los jugadores defensivos durante la fase defensiva del juego.

  • Se corrigió que las valoraciones de los defensas centrales (CB) fueran demasiado bajas.

  • Se revisaron las variables de velocidad de los jugadores para obtener mejores efectos visuales en las animaciones de carrera.

  • Se ajustaron un par de variables de velocidad de disparo para una mejor calibración en la velocidad del partido y un movimiento del balón aún más realista.

  • Se cambiaron los retrasos del portero para una experiencia más dinámica.

  • Se modificaron un par de parámetros de la velocidad del balón.

  • Se cambiaron los parámetros de deceleración para que coincidieran con la fórmula física.

  • Para el Archivo de IA:

    • Los managers de la IA ahora seleccionan su once inicial de forma más inteligente, priorizando la habilidad y condición de los jugadores sobre factores menos relevantes como la reputación, entre otros.

    • Una mejor rotación de plantilla conduce a un mejor rendimiento y una gestión de jugadores más efectiva.

    • Los jóvenes talentos reciben más minutos de juego, lo que ayuda a su desarrollo y hace que los equipos de la IA sean más fuertes a largo plazo.

    • La IA ahora se comporta más como un mánager humano, aumentando el desafío y la competitividad general.

Mejoras en la jugabilidad y animaciones

  • Los parámetros de velocidad al caminar, remates de cabeza y del portero han sido ajustados para que coincidan con el equilibrio y la fórmula del archivo.

  • Los parámetros de aceleración y deceleración han sido reajustados y adaptados a la nueva fórmula utilizada para el archivo general.

  • Se han eliminado errores como los de velocidad, los errores sin balón y las animaciones de jugadores que se levantan del suelo después de una entrada, entre otros; además, se han eliminado las animaciones con fallos.

  • Pulido de los movimientos del balón.

Notas del parche – Archivo de IA

  • Incluye todos los cambios realizados por la versión 1.3 (por favor, consulta la entrada del blog titulada "La historia de nuestro mod – Un registro de cambios de todos los parches y versiones" con las notas de parche completas del archivo de IA).

  • Mejora (frente a la versión 1.3) en la forma en que la IA realiza las sustituciones, haciéndolas de manera más racional y menos durante el descanso.

  • Mejora (frente a la versión 1.3) en la forma en que la IA utiliza las tres ventanas para realizar las sustituciones.


Como instalar el Match Engine en el Football Manager

La instalación es la misma que los otros:

  1. Descargan el archivo "simatch FM Match Lab v1.4 (player ratings revamped).fmf", lo renombran por "simatch.fmf"

  2. Van a la siguiente ruta: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2024\data" aqui van a pegar el archivo, y el original que ya esta aca, guardenlo en otro lado, por si se arrepienten y no les gusta esta modificacion nueva del juego,vuelven a poner el original y aqui no a pasado nada.

User Feedback

Recommended Comments

dani1887

Miembros

Tengo instalado el Match Engine Europeo de esta misma web.

Se sabe que diferencias hay? O si es el mismo?

pelado250

Miembros

El hace 43 minutos, dani1887 dijo:

Tengo instalado el Match Engine Europeo de esta misma web.

Se sabe que diferencias hay? O si es el mismo?

Vas a tener que ir al link que deje y darle una leída.

Toesoul

Miembros

(edited)

Alguien está usándolo? solo he jugado una temporada pero es que me ha ido demasiado bien, he entrado a reddit a ver qué comentaba la gente y lo que he encontrado es gente diciendo que lo veían más difícil... voy a seguir jugando a ver si lo que pasa es que necesito una muestra más alta, pero se me ha hecho más o menos igual de fácil que el ME normal. Estoy usando una contrapresión asimétrica bastante estándar sin forzar el meta.

Satisfactorio que he visto que no hay mucho exploit de córneres al 1er palo, que los centrales tienen notas más altas y que he conseguido usar un líbero por primera vez y que haga lo que quiero que haga. Voy a romper un poco la táctica y jugar una temporada como recién ascendido con una táctica claramente hecha para dominar, a ver qué tal...

De los entrenamientos por ahora no puedo decir gran cosa, tienen buena pinta.

Edited by Toesoul

El hace 2 horas, Toesoul dijo:

Alguien está usándolo? solo he jugado una temporada pero es que me ha ido demasiado bien, he entrado a reddit a ver qué comentaba la gente y lo que he encontrado es gente diciendo que lo veían más difícil... voy a seguir jugando a ver si lo que pasa es que necesito una muestra más alta, pero se me ha hecho más o menos igual de fácil que el ME normal. Estoy usando una contrapresión asimétrica bastante estándar sin forzar el meta.

Satisfactorio que he visto que no hay mucho exploit de córneres al 1er palo, que los centrales tienen notas más altas y que he conseguido usar un líbero por primera vez y que haga lo que quiero que haga. Voy a romper un poco la táctica y jugar una temporada como recién ascendido con una táctica claramente hecha para dominar, a ver qué tal...

De los entrenamientos por ahora no puedo decir gran cosa, tienen buena pinta.

Qué buen feedback Toesoul! Gracias por compartirlo :-)

kensi

Miembros

Buenas. Yo lo uso.
Pero antes de comentar un poco sobre ello voy a decir algo que si no luego se me olvida 😄.


El mod del match engine (“simatch.fmf”) sólo “entra en funcionamiento” si las competiciones se simulan a “máximo detalle”. Si no están en ese máximo detalle el simatch no tiene efecto. Por defecto la división en la que juguemos se pondrá a ese nivel pero el resto puede que no. Esto está en el menú de FM → Nivel de detalle (creo que se llama así, ahora no tengo el juego delante y no encuentro imágenes en español, sí en inglés y dice Detail Level )

Bueno, una vez dicho esto, voy a comentar sobre el mod.
A ver, quien piense que este mod lleve a un cambio radical en la simulación o en la dificultad que se olvide. Sí hay cambios, pero son más sutiles, aunque algunos visibles (aparecen algunas animaciones que en el vainilla es menos probable ver). Por el contrario los cambios hacen que el juego sea más equilibrado, más como la realidad (mira que me gusta poco esta expresión en el juego) en cuanto a las estadísticas, a los datos. Al menos eso es lo que dicen los que han desarrollado el mod.
Lo que hacen es cambiar algunos valores para hacer que ciertas cosas no sean tan potentes, tan OP, tan meta. Por ejemplo la velocidad, con los cambios parece que no es tan potente. Y el Gegenpressing parece que es algo más difícil de mantener (claro que si juegas con buenos equipos, con buenos jugadores con gran resistencia y haces muchas rotaciones y cambios aún podrás seguir manteniéndolo, pero igual con equipos de ligas bajas ya no es tan sencillo).
Los cambios hacen que se puedan usar otras tácticas y otras instrucciones o roles que no sean los “meta” y que funcionen muy bien, vamos que dan la posibilidad de ser más flexibles tácticamente si así se quiere.
Además con el cambio en la IA de los mánagers rivales estos van a gestionar mejor a los jugadores. Van ha hacer más cambios, más rotaciones, van a dar más minutos a los jóvenes. Todo esto hace que los jugadores se desarrollen mejor y que no te encuentres tan a menudo con rivales con todos los jugadores cansados porque siempre juegan los mismos. Esto es una mejora a largo plazo, para las partidas largas seguro que se nota más y hará el juego algo más complicado.
Obviamente muchas cosas seguirán igual porque están en el código y no se pueden modificar, esto sólo modifica algunas cosas. El mod no "hace al juego perfecto", pero le mejora en algunos aspectos. Además siempre se puede probar y si no convence dejar de usarlo, es muy simple.

En el tema de los entrenamientos no puedo decir mucho, no les hago tanto caso y además sólo llevo temporada y media con esto y encima no en el mismo equipo. Pero por lo que dicen ahora los diferentes entrenamientos sí valen para algo, no como con el vainilla, que los “únicos entrenamientos válidos eran 3 o 4”.

Quien quiera saber un poco más puede pasarse por el foro de SI, por este hilo: https://community.sports-interactive.com/forums/topic/591165-fm-match-lab-thread-feedback-appreciated/ Ahí comentan sobre el mod. También en este otro hilo (https://community.sports-interactive.com/forums/topic/592383-fm24-is-way-too-easy/) “el jefe” del proyecto comenta cosas sobre el mod. Así igual, a quien le interese, entiende un poco mejor como funciona.

Un saludo.

El hace 4 horas, kensi dijo:

Buenas. Yo lo uso.
Pero antes de comentar un poco sobre ello voy a decir algo que si no luego se me olvida 😄.


El mod del match engine (“simatch.fmf”) sólo “entra en funcionamiento” si las competiciones se simulan a “máximo detalle”. Si no están en ese máximo detalle el simatch no tiene efecto. Por defecto la división en la que juguemos se pondrá a ese nivel pero el resto puede que no. Esto está en el menú de FM → Nivel de detalle (creo que se llama así, ahora no tengo el juego delante y no encuentro imágenes en español, sí en inglés y dice Detail Level )

Bueno, una vez dicho esto, voy a comentar sobre el mod.
A ver, quien piense que este mod lleve a un cambio radical en la simulación o en la dificultad que se olvide. Sí hay cambios, pero son más sutiles, aunque algunos visibles (aparecen algunas animaciones que en el vainilla es menos probable ver). Por el contrario los cambios hacen que el juego sea más equilibrado, más como la realidad (mira que me gusta poco esta expresión en el juego) en cuanto a las estadísticas, a los datos. Al menos eso es lo que dicen los que han desarrollado el mod.
Lo que hacen es cambiar algunos valores para hacer que ciertas cosas no sean tan potentes, tan OP, tan meta. Por ejemplo la velocidad, con los cambios parece que no es tan potente. Y el Gegenpressing parece que es algo más difícil de mantener (claro que si juegas con buenos equipos, con buenos jugadores con gran resistencia y haces muchas rotaciones y cambios aún podrás seguir manteniéndolo, pero igual con equipos de ligas bajas ya no es tan sencillo).
Los cambios hacen que se puedan usar otras tácticas y otras instrucciones o roles que no sean los “meta” y que funcionen muy bien, vamos que dan la posibilidad de ser más flexibles tácticamente si así se quiere.
Además con el cambio en la IA de los mánagers rivales estos van a gestionar mejor a los jugadores. Van ha hacer más cambios, más rotaciones, van a dar más minutos a los jóvenes. Todo esto hace que los jugadores se desarrollen mejor y que no te encuentres tan a menudo con rivales con todos los jugadores cansados porque siempre juegan los mismos. Esto es una mejora a largo plazo, para las partidas largas seguro que se nota más y hará el juego algo más complicado.
Obviamente muchas cosas seguirán igual porque están en el código y no se pueden modificar, esto sólo modifica algunas cosas. El mod no "hace al juego perfecto", pero le mejora en algunos aspectos. Además siempre se puede probar y si no convence dejar de usarlo, es muy simple.

En el tema de los entrenamientos no puedo decir mucho, no les hago tanto caso y además sólo llevo temporada y media con esto y encima no en el mismo equipo. Pero por lo que dicen ahora los diferentes entrenamientos sí valen para algo, no como con el vainilla, que los “únicos entrenamientos válidos eran 3 o 4”.

Quien quiera saber un poco más puede pasarse por el foro de SI, por este hilo: https://community.sports-interactive.com/forums/topic/591165-fm-match-lab-thread-feedback-appreciated/ Ahí comentan sobre el mod. También en este otro hilo (https://community.sports-interactive.com/forums/topic/592383-fm24-is-way-too-easy/) “el jefe” del proyecto comenta cosas sobre el mod. Así igual, a quien le interese, entiende un poco mejor como funciona.

Un saludo.

Brutal análisis kensi, para enmarcar :o

Gracias por compartir con la gente el detalle de tus reflexiones!

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