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Variación de atributos entre partidas


Guayota

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Buenas, quería hacerles una consulta. He ido notando que entre partidas, los atributos de los jugadores varían muchísimo (estamos los dos en el año 2023). He visto más ejemplos de los que voy a poner, pero los que me vienen a la cabeza ahora, por ejemplo, en mi partida Fausto Vera ha desarrollado marcaje hasta 17 (me parece una burrada para ser mediocentro) y a un amigo se le quedó en 14.

Y ahora he fichado a un tal Kalidou Sidibé del Toulouse y hay una varianza muy exagerada entre los atributos. Es un mediocentro defensivo, que puede jugar de segundo volante, medio cierre, etc. y en mi partida tiene muy buenos atributos, un jugador muy completo, por ejemplo en tiros lejanos tiene 18, en faltas 16, centros (???) también 16, y en la otra en tiros lejanos tiene solo 11, en faltas 8, centros 10... a pesar de que pueda haber un crecimiento peor en una partida u otra, ¿es normal que exista tanta varianza de atributos? estamos hablando de 7-8 puntos de diferencia.. incluso en atributos como centros que no son especialidad precisamente de esta posición, pensé que lo normal podrían ser 2, 3 o incluso 4, ¿pero tantos? ¿han tenido casos parecidos?

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Se puede dar si el jugador tiene 0 en todos los atibutos, aunque también hay que tener en cuenta el CA de inicio (si es random o no) y el progreso que ha tenido en ambas partidas.

No es lo mismo ficharle siendo titular por liga en su equipo anterior a que lo fiches y solo haya sido titular en la reserva. Influye el entrenamiento, determinación y otros factores más que hay que analizar.

Pero sí, se puede dar que un jugador tenga atributos variables en partidas distintas, de hecho, creo que todos los jugadores en mi partida serán distintos a los tuyos, al menos en 1 atributo.

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El hace 18 minutos, Maestro dijo:

Se puede dar si el jugador tiene 0 en todos los atibutos, aunque también hay que tener en cuenta el CA de inicio (si es random o no) y el progreso que ha tenido en ambas partidas.

No es lo mismo ficharle siendo titular por liga en su equipo anterior a que lo fiches y solo haya sido titular en la reserva. Influye el entrenamiento, determinación y otros factores más que hay que analizar.

Pero sí, se puede dar que un jugador tenga atributos variables en partidas distintas, de hecho, creo que todos los jugadores en mi partida serán distintos a los tuyos, al menos en 1 atributo.

Pues tienes razón, he mirado en el editor del juego y justamente en esos atributos (centros, tiros lejanos, tiros libres, remate, etc.), en la base de datos general de FM, tiene un 0 como atributo. 

En mi partida entonces se ha desarrollado muy bien, porque tiene atributos muy buenos en esas variables..

Gracias por la respuesta.

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El hace 1 minuto, Guayota dijo:

En mi partida entonces se ha desarrollado muy bien, porque tiene atributos muy buenos en esas variables..

 

No, no es cosa de desarrollo, es que 0 equivale a random o al azar, tuviste suerte de que te haya salido bueno el muchacho xD 

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El hace 37 minutos, Maestro dijo:

No, no es cosa de desarrollo, es que 0 equivale a random o al azar, tuviste suerte de que te haya salido bueno el muchacho xD 

Pues sí, vaya bicho se ha creado en mi partida jaja

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El hace 4 horas, Guayota dijo:

Buenas, quería hacerles una consulta. He ido notando que entre partidas, los atributos de los jugadores varían muchísimo (estamos los dos en el año 2023). He visto más ejemplos de los que voy a poner, pero los que me vienen a la cabeza ahora, por ejemplo, en mi partida Fausto Vera ha desarrollado marcaje hasta 17 (me parece una burrada para ser mediocentro) y a un amigo se le quedó en 14.

Y ahora he fichado a un tal Kalidou Sidibé del Toulouse y hay una varianza muy exagerada entre los atributos. Es un mediocentro defensivo, que puede jugar de segundo volante, medio cierre, etc. y en mi partida tiene muy buenos atributos, un jugador muy completo, por ejemplo en tiros lejanos tiene 18, en faltas 16, centros (???) también 16, y en la otra en tiros lejanos tiene solo 11, en faltas 8, centros 10... a pesar de que pueda haber un crecimiento peor en una partida u otra, ¿es normal que exista tanta varianza de atributos? estamos hablando de 7-8 puntos de diferencia.. incluso en atributos como centros que no son especialidad precisamente de esta posición, pensé que lo normal podrían ser 2, 3 o incluso 4, ¿pero tantos? ¿han tenido casos parecidos?

Sin mala intención ¿Es el primer año que juegas a FM

Estas interesado en leer alguna guía interesante?

Abrazo de gol.

 

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El hace 21 minutos, Marcusme1981 dijo:

Sin mala intención ¿Es el primer año que juegas a FM

Estas interesado en leer alguna guía interesante?

Abrazo de gol.

 

Hace años que no jugaba, 6 concretamente.. a qué guías te refieres?

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El hace 4 horas, Guayota dijo:

Pues tienes razón, he mirado en el editor del juego y justamente en esos atributos (centros, tiros lejanos, tiros libres, remate, etc.), en la base de datos general de FM, tiene un 0 como atributo. 

En mi partida entonces se ha desarrollado muy bien, porque tiene atributos muy buenos en esas variables..

Gracias por la respuesta.

El 0 es Random para el Atributo. Luego en algunos jugadores tienes valores negativos entre -1 y -10 en la CA y PA que responde a intervalos correspondiente de PA/CA entre 1 y 200.

Y si a eso le sumas que, hay jugadores que por ciertas Stats o bien por falta de condiciones de entrenamiento o lesiones o falta de juego, no terminan de desarrolarse.... pues es normal que en ciertos casos, no tengas a 2 jugadores con las mismas Stats en partidas diferentes xD 

Es la parte aleatoria (y por consiguiente, divertida)  que tiene un juego, altamente riguroso y estadistico y determinado en valores

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El En 6/5/2020 at 17:56, Guayota dijo:

Hace años que no jugaba, 6 concretamente.. a qué guías te refieres?

Más que nada me refería a empaparte de cosas que hacen este juego diferente. Todos los juegos se basan en cálculos de atributos que cualquier usuario conoce lo cual quieras que no lo acaba haciendo previsible. FM, a parte de tener la peculiaridad que te han comentado en este hilo, tiene los conocidos atributos ocultos que solo puedes conocer (sin usar el editor) aproximadamente mediante su personalidad, como reacciona a tus interacciones y con los informes. 

Cuando aprendes que estos atributos existen, y yo lo hice gracias al gran @Narvachus (que pena que ya no sea un habitual del foro) muchas cosas empiezan a tener sentido. Si ya sabes de que va el tema pues nada, sinó te recomiendo que busques guías sobre este tema.

En este mismo foro hay guías, aunque de versiones muy anteriores, muy buenas. Cuenta que algunas cosas serán obsoletas pero otras no. 

 

Si sabes inglés o te defiendes te sugiero que busques guías de los gurus de este juego. 

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El hace 3 minutos, Marcusme1981 dijo:

Más que nada me refería a empaparte de cosas que hacen este juego diferente. Todos los juegos se basan en cálculos de atributos que cualquier usuario conoce lo cual quieras que no lo acaba haciendo previsible. FM, a parte de tener la peculiaridad que te han comentado en este hilo, tiene los conocidos atributos ocultos que solo puedes conocer (sin usar el editor) aproximadamente mediante su personalidad, como reacciona a tus interacciones y con los informes. 

Cuando aprendes que estos atributos existen, y yo lo hice gracias al gran @Narvachus (que pena que ya no sea un habitual del foro) muchas cosas empiezan a tener sentido. Si ya sabes de que va el tema pues nada, sinó te recomiendo que busques guías sobre este tema.

En este mismo foro hay guías, aunque de versiones muy anteriores, muy buenas. Cuenta que algunas cosas serán obsoletas pero otras no. 

 

 

Justamente hace unas semanas pregunté por el foro en un hilo y las descubrí, pero igualmente te agradezco mucho tu intención de ayudarme. Un saludo.

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