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    IMPORTANTE: por favor, para notificar cualquier detalle, fallo o comentario al autor sobre el parche hay que escribir un post en el hilo soporte del mismo. NO HAY QUE USAR LA OPCIÓN DENUNCIAR PUBLICACIÓN NI REPORTAR FALLO, ya que el autor no lo va a leer. Gracias. Actualización de casi todas las Ligas del mundo, con los nombres reales de equipos, nombres oficiales de las ligas y copas, etc... Es un trabajo extenso, así que si hay algún fallo, por favor, hacédmelo saber. Espero que os sea de utilidad. ¡A viciarse! - Nombres oficiales de TODAS las Ligas del mundo. - Nombres oficiales de TODAS las Copas y Supercopas del mundo. - Nombres oficiales de TODOS los equipos del mundo. - Nombres oficiales de TODOS los premios del mundo. - Nombres oficiales de TODAS las competiciones de Selecciones Nacionales. - Añadida la 3ª División Española. - Calidad de algunos jugadores mejorada. FICHAJES (actualizado a 01/07/2018, 227h) ESPAÑA - LaLiga Santander (Completa) - LaLiga 123 (Completa) - Segunda División B Grupo I (Completa) - Segunda División B Grupo II (Completa) - Segunda División B Grupo III (Completa) - Segunda División B Grupo IV (Completa) - Tercera División (Ascensos y descensos / Nuevos equipos creados) * Cambios de entrenador actualizados * Clubes filiales de LaLiga Santander actualizados * Prensa deportiva y TV reales. * Ascensos y descensos INGLATERRA - Premier League (Completa) - Sky Bet Championship (Completa) *Ascensos y descensos actualizados (Hasta Vanarama League) ITALIA - Serie A (Completa) - Algunos equipos de las Series B, C y D. * Ascensos y descensos actualizados (Hasta Serie D) ALEMANIA - Bundesliga (Completa) *Ascensos y descensos actualizados (Hasta la Regionalliga) FRANCIA - Ligue 1 (Completa) *Ascensos y descensos (Hasta la 3ª división) HOLANDA - Eredivisie (Completa) *Ascensos y descensos (Hasta la Jupiler League) PORTUGAL - Liga NOS (En proceso) *Ascensos y descensos (Hasta la 2ª división) ARGENTINA - Primera Divisón (En proceso) BRASIL - Serie A (Sólo Atlético Mineiro, Corinthians, Flamengo, Santos y Sao Paulo) * Incluye ascensos y descensos desde la Serie A hasta la Serie D EEUU - Major Soccer League (Sólo Toronto FC, LA Galaxy y Los Ángeles FC) CHINA - Superliga (Completa) * Incluye ascensos y descensos desde la Superliga y Ligue One PAISES LATINOAMERICANOS - Traspasos más importantes de CHILE, MÉXICO, etc... RESTO DE PAÍSES - Traspasos más importantes CHAMPIONS LEAGUE Y EUROPA LEAGUE - Actualizados los equipos que participarán en ambas competiciones la próxima temporada 2018/2019 - Fichajes de los equipos participantes SELECCIONES NACIONALES - Todos los entrenadores actualizados. ¿Cómo instalo el parche? Windows Vista/7/8/10: Users\NombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\editor data Mac OS X: /Users/NombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/editor data
  2. 40 points
    KITS SS TEMPORADA 2019-2020 Actualizado 07-04-20 . Realizado en FM-View y Sortitoutsi Leagues SS'2019/20 Algeria - Ligue Professionnelle 1 SS'2019/20 by marco talhadas Argentina - SuperLiga SS'2019/20 by FranCarbonaro Argentina - Primera Nacional SS'2019/20 by FranCarbonaro Australia - A-League SS'2019/20 by shooto New! (03/04/20) Austria - Bundesliga SS'2019/20 by schweigi Austria - 2.Liga SS'2019/20 by schweigi Belarus - Highest League SS'2019/20 by ps_beldjs Belarus - First League SS'2019/20 by ps_beldjs Belarus - Second League SS'2019/20 by ps_beldjs Belgium - Pro League SS'2019/20 by shooto Belgium - Proximus League SS'2019/20 by shooto Brazil - Serie A SS'2019 by shooto Bulgaria - Efbet Liga SS'2019/20 by karamel Bulgaria - Vtora Liga SS'2019/20 by karamel Canada - Premier League SS'2019 by Uncle Sam Canada - Premier League SS'2020 by Uncle Sam Chile - Primera Division SS'2019 by bktr_025 Relink! 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  3. 38 points
    13. Balón parado Las jugadas a balón parado se están convirtiendo en una parte más importante del fútbol moderno a cada día que pasa. Con la introducción de sofisticadas tecnologías que aúnan ciencia y deporte, y el desarrollo del conocimiento sobre nutrición y entrenamiento, la gente, y por supuesto los futbolistas, se han vuelto más fuertes y resistentes, lo que significa que las peleas en el aire son mucho más frecuentes actualmente que hace 20 años. Faltas Directas Para empezar por lo más obvio, el atributo más importante para un lanzador de faltas es Lanzamiento de Faltas. Sin embargo, eso no implica que sea el único atributo importante. Para que un lanzador pueda crear una ocasión de gol para sus compañeros, o bien para marcar gol por sí mismo, necesita tener una buena Técnica, además de otro atributo bueno de entre los de Pase, Centros o Disparos desde lejos. Todo dependerá del tipo de falta que quieras conseguir. Si tu equipo no tiene mucha fuerza física, buscarás marcar directamente con tus disparos de falta. De otra forma, el equipo rival tendrá fácil superar físicamente a tu débil equipo y recuperar la pelota, salvo que sea un equipo tan débil como el tuyo. En este caso, necesitarás un lanzador con altos atributos de Lanzamiento de Faltas y Disparos desde lejos, además de Técnica. Lo ideal es que tu experto en Lanzamientos de falta tenga como Jugada favorita "Tira faltas con potencia", de otra forma cuando tenga la ocasión de lanzar una falta desde lejos podría intentar un pase corto en vez de disparar. No hay demasiadas variables en esta situación, tu jugador marcará gol, o no. Sin embargo, esta es la única manera de marcar con un equipo físicamente débil. Saques de esquina y Faltas Indirectas Pasemos a los saques de esquina y faltas indirectas. Generalmente un equipo de fútbol tendrá dos defensas centrales altos y fuertes, un centrocampista defensivo con mucha presencia física y quizás un Hombre objetivo. Lo ideal es colocar tus amenazas aéreas en las posiciones donde puedan ser más peligrosas. Estas posiciones son, o bien junto a cada palo, o bien atacando el área pequeña. Si tienes suficientes jugadores para atacar todas estas posiciones, tu lanzador tendrá una buena variedad de opciones para buscar el pase. Como tratar con equipos defensivos que ataquen a la contra No hay muchos equipos que puedan marcar en cada jugada a balón parado, y muchas veces el equipo defensor tendrá la oportunidad de lanzar un contraataque mientras la mayoría de tu equipo se encuentra en su área. Teniendo esto en cuenta, necesitas tener suficiente cobertura atrás para anular la contra del rival Esto quiere decir que necesitas al menos dos jugadores, si no tres, cubriendo la línea del mediocampo, listos para interceptar cualquier intento de contra que lance el rival. Rutina en un saque de esquina si no pierdes la pelota Supongamos que no pierdes la pelota. ¿Cómo preparas un córner para que todo funcione? Si tu equipo no tiene un especialista a balón parado que pueda surtir a sus compañeros de balones de calidad dentro del área, o si tu equipo no tiene suficiente altura como para pelear estos balones, las jugadas sólo dependen de la suerte y la determinación de tus jugadores. Si estás dirigiendo a un equipo mejor con un jugador capaz de sacar balones parados con un mínimo de calidad, y tienes jugadores capaces de pelear el balón por arriba, hay numerosas estrategias que puedes utilizar a balón parado. La jugada más habitual en un saque de esquina es intentar que tu lanzador busque el primer palo, dando a tus jugadores más letales por alto orden de Atacar al primer palo o Prolongar en el primer palo. Tu tercer mejor jugador por alto se colocará Retando al portero, y puedes dar orden al resto de jugadores de Atacar al segundo palo, o que se coloquen en cualquier lugar dentro o fuera del área. Con esto prácticamente dejarás al portero rival fuera de la ecuación. Un centro al primer palo es casi imposible de atrapar para un portero, y tus jugadores estarán en mejor disposición para hacerse con el balón que los rivales, dándote una mejor oportunidad para marcar. RECAPITULEMOS: Lanzador de esquina - Sacar Hacia el primer palo. Los tres jugadores con mejor Remate de cabeza - Atacar al primer palo, Prolongar en el primer palo, Retar al portero. Al menos dos jugadores - Quedarse atrás Los lanzamientos de falta son ligeramente diferentes. Todos queremos tener un lanzador de faltas ideal en la plantilla, pero, a no ser que ya lo tengas en tu equipo, es muy complicado conseguir uno. Los pocos que están disponibles, sin embargo, están tan bien valorados que la mayoría de equipos no puede permitirse contratarlos. Incluso si logras fichar a un experto en jugadas a balón parado, podría llevarle años perfeccionar las jugadas de estrategia que tú quieres preparar. Si te encuentras en esta situación, podrías dejar que tu lanzador de faltas tenga la libertad de crear oportunidades usando su visión de juego y creatividad. Quién sabe, quizá él vea algo que tú no ves. Así que este es un breve resumen de las jugadas a balón parado, un aspecto muy importante del fútbol moderno. Si logras dominar las jugadas a balón parado, dispondrás de un arma muy poderosa en el campo. Aunque no sean esenciales, muchos goles vienen de jugadas a balón parado, así que deberías tratar de trabajarlas y aprovechar estas ocasiones. 14. Instrucciones sobre el rival Cuando te enfrentes a un partido importante, ya sea un derby en una división baja o una final de la Champions League, probablemente muchos jugadores de FM se saltarán las Instrucciones al rival para empezar lo antes posible el ansiado partido. Sin embargo, no dar instrucciones sobre los jugadores rivales más peligrosos podría dañar a tu equipo y acabar costándote el partido. Antes de empezar el partido, e incluso antes de la rueda de prensa previa, asegúrate de de comprobar el informe de ojeador del próximo rival, que probablemente te diga qué jugador (o jugadores) es capaz de detener un contraataque, quién tiene suficiente habilidad para sortear a tus defensas, y quien es la principal amenaza de gol. Si quieres ir un paso más allá para conocer a tus oponentes, asegúrate de comprobar qué tipo de atributos tienen sus centrocampistas y delanteros. Uno de los factores más importantes es buscar jugadores que tengan el potencial para causar daño a tu equipo. Por ejemplo, si fuera a jugar contra un jugador con altos atributos de aceleración y velocidad, me aseguraría de marcar la instrucción "Marcaje de cerca", para mantener a ese jugador bajo presión. Otra instrucción clave al enfrentarte a un atacante peligroso es Forzar el uso del pie débil, ya que el jugador podría decidir probar al portero o sacar un centro al área pequeña, así que puedes forzarle a girarse hacia su perfil malo. Por supuesto, esto hará la vida más fácil a tu defensa y a tu portero. Si te enfrentas a un jugador muy técnico, cuyos atributos de Creatividad, Control de balón y Pase sean realmente altos, será preferible elegir Presionar siempre y seleccionar Entradas fuertes, para intimidarle y que tenga que estar siempre mirando por encima del hombro cuando reciba la bola, sin saber bien de dónde le vendrá la próxima entrada. Esto impedirá que el jugador sea tan expresivo con el balón como suele serlo, y le obligará a salir de su zona de confort. Por último, si tienes enfrente a un delantero alto pero lento, también querrás Marcarle de cerca y Forzar el uso del pie débil, ya que puede sacarse un disparo de la manga para probar al portero si tus defensas le dan la oportunidad. Consecuencias Una de las múltiples consecuencias de dar instrucción de Marcaje de cerca y Presionar a un jugador es que el defensor se cansará más rápidamente, lo que afectará a su Forma física a largo plazo. Además, podría ocurrir que varios jugadores se centren en un único rival, dejando a otros libres para crear peligro. En cuanto a las consecuencias de las Entradas (Flojas, Normales o Fuertes), pueden derivar en varias tarjetas amarillas, o en el peor de los casos, que uno de tus jugadores se vaya a las duchas antes de tiempo. Si eliges Entradas Flojas, también puedes que tu rival tenga demasiadas facilidades por parte de tu defensa. La última instrucción, Forzar uso del pie, puede confundir a tus defensas. Si eliges el Pie izquierdo o derecho, en vez del Pie débil, el rival puede engañar a tu defensa con un regate y marcharse solo hacia el portero. 15. Condición física La Condición de los jugadores es algo que debe cuidarse lo máximo posible. Si un jugador está cansado no jugará tan bien como lo haría estando en forma, y se volverá más propenso a las lesiones. Necesitas cuidar bien de tus jugadores para que esto no llegue a pasar nunca, o acabarás metido en problemas. La acumulación de partidos es uno de los múltiples desafíos a los que un manager debe enfrentarse. Si tu equipo termina jugando dos o tres partidos semanales en algunos momentos de la temporada, su condición física acabará por deteriorarse. Tienes que asegurarte de que haces las rotaciones suficientes para mantener a tus jugadores lo más frescos posibles en cada partido, y corriendo menos riesgo de lesionarse. A veces tu equipo estará ganando un partido con una ventaja cómoda y el partido se puede dar por cerrado. Para reservar la energía de tus jugadores deberías sustituir a los más cansados lo antes posible, siempre que pienses que tu equipo es capaz de mantener el resultado. En este punto no necesitas que tu equipo luche demasiado por recuperar el balón o persiga a los rivales sin necesidad. En las Instrucciones al Equipo, Suaviza las Entradas para que tus jugadores no corran el riesgo de lesionarse en un choque tras una entrada dura. Cambia la instrucción de Presión a Mantener la Distancia a los Rivales, y pon un Ritmo mucho más lento. También puedes utilizar el grito Tomarse un respiro. Esto asegurará que tus jugadores no malgasten energía en un partido que ya está ganado y la reserven para los próximos partidos del calendario. Si descubres que uno de tus jugadores ha tenido demasiados minutos últimamente y está agotado, podría ser una buena idea dejarle descansar un par de semanas para evitar lesiones y asegurarte de que esté fresco cuando vuelva a estar disponible para jugar. Te darás cuenta de que necesitas hacer esto más a menudo con jugadores mayores que con los jóvenes, ya que su Resistencia y Recuperación física se habrán debilitado con los años considerablemente. Hasta aquí la guía, muchas gracias a Stam por escribir el original, podéis leerla en inglés pinchando aquí Si tenéis alguna duda o comentario sobre la guía, posteadla en este mismo hilo y veremos qué podemos hacer . ¡Saludos! Traducida por Asiorcajo y Zine para FMSite. Si vas a copiarla para postearla en otro foro, por lo menos ten la decencia de darnos algún crédito .
  4. 37 points
    Cómo crear una táctica exitosa en el Football Manager 1. Introducción ¿Qué hace que una táctica sea exitosa? ¿Qué factores podemos pulir para conseguir una táctica que funcione? ¿Qué pasos debemos dar? Esto es lo que aprenderás con esta guía, recientemente escrita para el FM14. Es genial ver cómo tu equipo está jugando bien con una táctica creada por ti mismo. De todas formas, mucha gente prefiere usar tácticas creadas por otros porque no terminan de entender bien determinados aspectos del juego y no se molestan en meterse con ello o porque se han cansado de intentar hacer funcionar una táctica con su equipo. Para empezar, necesitas hacer una elección. Puedes basar tu táctica en los puntos fuertes de los jugadores que ya tienes o en e estilo de juego que quieres que tu equipo tenga (y comprar/vender jugadores para ajustar la plantilla a dicho estilo). En cualquier caso, es vital que tu táctica sea "compatible" con tus jugadores y sus habilidades. Esta guía consta de varios capítulos y recomiendo leerlos todos. Intentamos utilizar textos simples y párrafos de tamaño cómodo para que la lectura y la comprensión sean más cómodas. 2. Habilidades de los jugadores En cada posición se necesita una serie de habilidades, algunas de las cuales son más importantes que otras. Por ejemplo, para un delantero es más importante Remate que Entradas. Para tener éxito, necesitas tener a jugadores con las habilidades correctas donde éstas son necesarias. Para saber cuáles son los atributos clave para un rol concreto, ve al perfil del jugador y bajo los atributos, selecciona la opción de resaltar los atributos clave y elige un rol en el menú desplegable. Ten siempre en mente los atributos de tus jugadores cuando elijas los roles de tu equipo. Si tus jugadores de banda no tienen mucha velocidad, no los hagas jugar como Extremos. Procura darles roles que se ajusten bien a sus características para que puedan rendir bien. Tener un estilo concreto implica que la mayoría de los futbolistas deberán tener un conjunto de habilidades relacionadas con la estrategia adoptada. Por ejemplo, para el Barcelona se necesitarían jugadores con altos stats en Pase, Serenidad, Técnica y Creatividad entre otros; mientras que en un estilo de contraataque son imprescindibles Aceleración, Desmarques y Trabajo en equipo. Las habilidades de los futbolistas determinan todo en el juego. Por ejemplo, a pesar de que el lanzador de las faltas necesite un alto Lanzador de faltas, también serán necesarios otros atributos como Decisiones, Tiros lejanos o Técnica. Lógicamente, el juego aéreo de los que esperan en el área el posible centro también influirá notablemente. Puedes incrementar ciertas habilidades mediante el entrenamiento individual. Esto puede ser útil para situaciones en las que, por ejemplo, un extrema tenga poco Regate, atributo muy necesario para este tipo de futbolistas. También puedes seleccionar a un jugador veterano como mentor para un joven para hacer que algunas características de este último crezcan. Cuando un jugador va cumpliendo años, sus atributos mentales crecen gracias a la experiencia adquirida. Por contra, los atributos físicos van decreciendo al envejecer. La Forma natural juega un papel muy importante en esta pérdida de habilidades debida a la edad. Asegúrate de tener todo esto en mente a la hora de juntar tu equipo, porque la edad será fundamental para determinar cómo irán cambiando sus habilidades. 3. Filosofía En el Football Manager la filosofía de juego es ignorada por algunos mánagers y su importancia puede variar entre los diferentes jugadores. La filosofía (estilo) puede ser Muy rígida, Rígida, Equilibrada, Fluida o Muy fluida. Cuanto más fluida sea, mayor tendencia tendrán tus jugadores a contribuir a labores ofensivas y defensivas y estarán libres de restricciones tácticas. Por contra, un estilo más rígido hará que los jugadores mantengan su posición y obedezcan las instrucciones que les has asignado. Esto te garantizará un mayor control sobre tus futbolistas y contribuirá a mantener la estabilidad y el dibujo del equipo. Ahora, echemos un ojo a cada uno de ellos individualmente. Para un estilo más fluido, las instrucciones mentales individuales estarán estrechamente relacionadas en todos los jugadores del equipo, quedando la libertad creativa de cada uno por encima de los valores estándar. Esto significa que el equipo atacará y defenderá en conjunto con un mayor intercambio de posiciones, permitiendo así más movimientos y creatividad a la hora de buscar el gol. Atributos mentales como Anticipación, Decisiones, Talento, Creatividad, Desmarques, Colocación o Trabajo en equipo serán claves. Los jugadores defensivos deberían tener buenos stats técnicos para poder ayudar a atacar, mientras que los atacantes deberán hacer lo propio al a inversa. Un estilo más rígido hará que tus jugadores se atengan al dibujo original de la táctica. Los futbolistas de posiciones defensivas tendrán mentalidades más conservadoras y se centrarán más en defender que atacar, pudiendo aplicar lo mismo a los atacantes y su función de buscar el gol. Por ello, una filosofía rígida es adecuada si los atributos mentales de los futbolistas son más bajos y si no están muy dotados técnicamente. Aquí, atributos como Colocación y Anticipación serán importantes para ayudar a que el equipo conserve la posición y el orden en el campo. En un estilo equilibrado, la mentalidad de los jugadores dependerá de sus roles y tareas. Esto te permite mantener un equipo estructurado a la vez que dejas abierta la posibilidad de que haya jugadores con mayor libertad en ataque, en los cuales deberás configurar individualmente sus roles y tareas para tal fin. En definitiva, tendrás un mayor control sobre quién defiende, quién ataca y quien apoya el juego durante cualquier fase del partido mediante el ajuste de roles. 4. Formación La formación que utilices es sin duda la columna vertebral de cualquier táctica exitosa. Está claro que puedes adoptar un clásico 4-4-2 o 4-3-3 y sacar también algunos beneficios, pero a veces es la táctica más original o novedosa la que consigue mejores resultados. Desgraciadamente, conseguir esa táctica invencible no siempre es fácil. A la hora de escoger tu formación, es importante recordar que trabajas con lo que tienes. Siéntete libre de experimentar con formaciones raras hasta cierto punto, pero al final no será muy lógico adoptar una táctica pensada para una mentalidad ultradefensiva si andas escaso de defensas, o una formación con tres delanteros cuando éstos escasean en tu equipo. Por supuesto, siempre se puede contar con el mercado de fichajes para reforzar las zonas de tu equipo que cojeen, pero recuerda que no siempre podrás conseguir los traspasos deseados. Por ello, elegir una formación que se ajusta a tu plantilla actual es una opción menos arriesgada. El siguiente punto a tener en cuenta es que tu formación no tiene por qué ser simétrica. En ocasiones, lo extraño es lo mejor, así que no tengas miedo de probar a la vez a un extremo y a un centrocampista abierto o cosas así. La pretemporada es la época perfecta para intentar cosas nuevas sin haber nada en juego ni riesgos excesivos. Obviamente, esto no implica hacer estupideces, ¡poner todos los jugadores en un lado del campo no parece una buena idea! Si optas por tener varias tácticas a tu disposición para un único equipo, intenta asociar cada una a una formación que se ajustará a situaciones de juego concretas. Por ejemplo, si buscas una táctica defensiva para jugar contra equipos mucho mejores que el tuyo, seguramente lo mejor sea conformar un once con 4 o 5 jugadores en línea defensiva. Ocurre exactamente lo mismo en ataque, que habitualmente juegues con un único delantero no quiere decir que debas hacerlo cuando adoptes una filosofía más ofensiva que requiera de mayor presencia en el área para remontar un marcador adverso. Finalmente, una cuestión importante. Probablemente todos tenemos (o tendremos) una táctica favorita con una formación acorde. A pesar de ello, no hay una “táctica definitiva” maravillosa que es garantía absoluta de éxito en cada partido del FM y por tanto tu táctica preferida no tiene por qué ser la mejor dondequiera que vayas. Así, deberás estar preparado para cambiar la formación cuando las cosas no estén funcionando y no ser inmovilista; aunque te cueste dejar de lado la táctica que te hizo campeón con tu antiguo club. 5. Instrucciones de equipo General Tomarse un respiro Este grito hará que tu equipo baje la velocidad del juego para permitir que se recuperen físicamente. No presionarán ni atacarán con urgencia, sino que se centrarán en mantener un tempo lento para no perjudicar a su resistencia. Es útil si tu equipo parece exhausto y necesita un descanso. Ritmo mucho más alto Este grito hará que tu equipo mueva la pelota mucho más rápido, utilizando sólo uno o dos toques por jugador y haciendo veloces carreras. Esta opción es útil cuando necesitas desesperadamente un gol. Ritmo más rápido Grito similar al anterior pero menos extreme. Los jugadores seguirán intentando jugar a pocos toques pero no de forma tan agresiva. Opción interesante para tácticas ofensivas. Ritmo más bajo Es grito hace que tus futbolistas bajen el ritmo de juego y se tomen su tiempo con el balón. Puede ser muy efectivo cuando busques mantener la posesión, controlar el partido y evitar que el rival lleve el partido hacia un alocado correcalles. Ritmo mucho más bajo Esta opción hará que tu equipo mantenga el balón y lo mueva lentamente de lado a lado. Con frecuencia, los jugadores preferirán asegurar la posesión antes que arriesgar el balón buscando pases más directos u ofensivos. Ser más expresivos Usa este grito para que se luzcan los futbolistas con Talento y otros atributos ofensivos, de forma que puedan jugar con más libertad y crear más oportunidades. Los jugadores con roles creativos podrán desobedecer otras instrucciones tácticas pero podrán ofrecer chispazos de genialidad. Ser más disciplinados Este grito hará que tus jugadores se adhieran completamente a tus instrucciones tácticas. Ayuda a los futbolistas con peor capacidad de Decisiones y a que el equipo mantenga la estructura defensiva cuando es necesario asegurar que no se recibirán goles. Defensiva Agobiar a los rivales Utiliza este grito si quieres que tus jugadores lleven a cabo un presión alta e intensa, persiguiendo el balón y atacando en grupo para recuperar la posesión en zonas adelantadas que permitirán peligrosos contraataques. Mantener la distancia Grito útil si quieres que tu equipo mantenga una estructura defensiva rígida para evitar que el rival rompa con facilidad tus líneas. Tus jugadores darán más tiempo al rival para pensar con el balón pero podrán taponar más líneas de pase. Entrar duro Esta opción hará que tus futbolistas realicen entradas duras siempre que puedan. Aunque podría conllevar un elevado número de faltas y amonestaciones, podría perturbar las ofensivas rivales gracias al juego físico que impondrá tu equipo. Mantenerse en pie Este grito ordenará a tus jugadores que no vayan al suelo cuando entren a los rivales. Ayudará a evitar amonestaciones en jugadores con valores bajos en Entradas y a mantener la estructura defensiva, ya que los jugadores no se verán tan claramente superados tras fallar la entrada. Usar marcajes más férreos Si te parece que los jugadores rivales están encontrando continuamente a sus atacantes en posiciones peligrosas y que tus defensas no los siguen adecuadamente, utiliza este grito. Los defensores y centrocampistas recuperadores se pegarán a sus marcas, evitando que reciban con espacios. Usar táctica de fuera de juego Si eres un fan de la trampa del offside y cuentas con defensores razonablemente rápidos, esta opción se adapta perfectamente a ti. Los defensas buscarán dar un paso adelante en el momento oportuno para dejar en fuera de juego a los atacantes rivales tras el pase definitivo. Ten cuidado porque un mal entendimiento entre tus zagueros hará que todo se vaya al traste. Forma Jugar más abiertos Hará que tu equipo ensanche el campo y ocupe todo el espacio de banda a banda. Esta instrucción es apropiada si juegas con extremos y con una filosofía de ataque. Jugar menos abiertos Adecuado si juegas con tácticas estrechas o quieres tener un equipo más compacto a la hora de defender. Ayudará a que los jugadores estén juntos y dificulten las rupturas de los rivales. Línea defensiva mucho más adelantada Este grito ordenará a tus defensas sacar la línea hacia el medio campo cuando tu equipo tiene la posesión. Así, podrán también ayudar a mantener la pelota empujando al equipo rival a su propio campo. Presionar más arriba Funciona de forma similar al anterior sin ser tan extremo. Los defensas adelantarán posiciones, pero generalmente sin cruzar la línea divisoria. También participarán más en la fase ofensiva aunque no asumirán tantos riesgos defensivos. Bajar más Opción útil si deseas que tu equipo no asuma riesgos por irse muy lejos y juegue de forma más segura. Tu línea defensiva estará en campo propio para evitar que los contraataques rivales sean más peligrosos. Línea defensiva mucho más atrás Utiliza este grito si quieres plantar el autobús y bajar tu defensa casi hasta tu propia área con la idea de no dejar espacio a su espalda para los atacantes. Útil para proteger una ventaja en los minutos finales o para echar al Barcelona de turno de la Champions League. Aferrarse a las posiciones Este grito hará que tus jugadores mantengan su posición en el campo y no se aventuren muy lejos para no dejar espacios a sus espaldas. Tu equipo será más defensivo, rígido y difícil de sobrepasar. Variar la posición Si cuentas con varios jugadores creativos en zonas ofensivas, no temas usar esta opción. Permitirá a estos talentosos delanteros y centrocampistas moverse libremente y encontrar espacios para producir ofensivamente y generar ocasiones de gol. Permitir cambiar los jugadores de banda Este grito permitirá que tus extremos intercambien posiciones durante el partido. Dificultará los marcajes individuales a tus jugadores de banda y te permitirá contar con recursos más variados en cada ala si así lo precisas. Posesión Ir por la vía rápida Esta instrucción hará que tu equipo lleve el balón a posiciones ofensivas lo más rápido posible. Útil cuando buscas desesperadamente un gol a falta de pocos minutos. De todos modos, arriesgarás mucho más la posesión ya que los pases serán muy arriesgados. Más pases directos Este grito hará que tus jugadores pasen el balón con algo más de urgencia, jugando balones largos y arriesgados a los atacantes con mayor frecuencia. Útil si buscas un gol rápido, aun a riesgo de perder la posesión. Mantener la posesión Con esta opción tus jugadores buscarán mantener el control del balón a toda costa. Preferirán realizar pases más conservadores y seguros a compañeros cercanos en vez de otros más arriesgados a mayor distancia. Instrucción importante si buscas mantener una ventaja en el marcador. Pases más cortos Como su nombre indica, esta instrucción hará que tus jugadores realicen más pases cortos en vez de golpear el balón en largo. Ideal para estilos en los que mantener la posesión sea fundamental, como el “tiki-taka” del Barcelona. Pases al hueco Con esta instrucción, tus jugadores buscarán pasar el balón a espacios abiertos para que otros compañeros corran hacia él. Combina con sistemas de pase directo y también tiene utilidad para perder tiempo sin exponerse a robos peligrosos por parte del rival. Lógicamente, los pases son arriesgados y directos, por lo que puede considerarse como una instrucción de carácter ofensivo. Intentar llevar el balón al área Este grito sirve para que tus jugadores busquen meter el balón en el área rival mediante un juego paciente en el que esperarán al momento adecuado para meter el pase definitivo. Salir con el balón jugado Tus defensas intentarán mantener la posesión tras recuperar el balón y buscarán construir el ataque desde atrás. Es de mucha utilidad en un estilo de control, pero implica serios riesgos si tus defensas no están dotados técnicamente. Colgar balones al área Ordena a tus futbolistas intentar jugar balones largos al área rival. Muy útil si cuentas con un hombre objetivo con un buen juego aéreo, aunque tiene la contrapartida de que perderás el balón con mucha facilidad. Despejar a las bandas Con esta instrucción, tus jugadores intentarán despejar la pelota hacia zonas laterales para que ésta sea allí recogida por los atacantes. Instrucción útil para ayudar a sacurdirse la presión sobre tu defensa. Hacer centros rápidos Este grito hará que tus jugadores cuelguen el balón tan pronto como les sea posible, lo que puede pillar a los defensas rivales fuera de sitio y permitir que tus atacantes realicen peligrosas carreras en busca del gol. Centros colgados Esta instrucción hará que tus futbolistas envíen centros altos que permitirá que tus rematadores se coloquen para sacar ventaja en el salto. Contar con jugadores altos y fuertes para las batallas aéreas te permitirá sacar ventaja de este grito. Centros potentes Orden opuesta a la anterior. Los centros serán bajos y fuertes, ideales para jugadores rápidos y atentos. Útil si cuentas con cazagoles hábiles en Colocación y Aceleración. Encarar a la defensa Este grito anima a tus futbolistas a intentar regatear a los rivales a gran velocidad en un intento de empujarlos hacia atrás y hacer que reculen. Disparar cuando se pueda Este grito anima a tus jugadores a tirar a puerta incluso cuando no tienen un disparo claro. Más útil cuando necesitas un gol pero no puedes perder tiempo en elaborar las jugadas, aunque muchos remates no serán acertados. 6. Moral Es por todos conocido que un jugador da lo mejor de sí si está contento y juega con confianza. Todo manager que se precie busca mantener alta la moral de sus jugadores para que estos trabajen duro para ganar (contando con que no quiera venderlos). Pero, ¿cómo conseguirlo? Es difícil controlar los muchos factores que influyen hoy día sobre el estado de ánimo del futbolista. Sin embargo, si lo consigues, tendrás mucho ganado para conseguir el mejor rendimiento posible de tus jugadores. El factor más importante de la moral de un futbolista es su comodidad. Debes asegurarte de que todos están contentos con sus actuales contratos, con sus programas de entrenamiento y con el ambiente del vestuario. Si un miembro del cuerpo técnico te avisa de que un futbolista está descontento con algo, asegúrate de echar un ojo al problema e intenta resolverlo antes de que se agrave. Otro elemento importante es la interacción con los jugadores, algo que con mucha frecuencia es dejado de lado por los usuarios del FM. Es clave establecer unas pautas básicas de comunicación con tus futbolistas para fortalecer vuestra relación que les ayude a desarrollarse adecuadamente. Si uno de ellos está en buena forma y entrenando bien, elógialo como se merece. Si no está esforzándose lo suficiente o viene haciendo malos partidos, díselo. Asegúrate de que saben cómo están progresando. De todos modos, no te pases de pesado hablando con ellos muy a menudo. Aproximadamente, una charla al mes puede ser una buena frecuencia. Los partidos también tienen una gran influencia sobre la moral de tus hombres. Los jugadores quieren jugar todo lo posible, así que intenta que todos dispongan de minutos. Aunque sólo sea una breve participación de cinco minutos, agradecerán la posibilidad de jugar. A pesar de esto, también debes tener en cuenta que si un jugador está muy falto de confianza, es más probable que juegue mal y que esto empeore su estado de ánimo. Trata de manejar con cuidado estas situaciones y de encontrar un equilibrio. 7. Entrenamientos Al contrario de lo que mucha gente piensa, los entrenamientos son una parte crucial a la hora de conseguir que una táctica determinada funcione lo mejor posible. Para asegurarte de que tus jugadores se familiarizan con tus tácticas rápidamente, es recomendable seleccionar “Táctica” como objetivo del entrenamiento general y poner la intensidad como Alta o Muy alta hasta el comienzo de la temporada. Después, será mejor fijar una intensidad Media para disminuir el riesgo de lesiones. El entrenamiento de partido puede servirte para preparar a tu equipo de cara al próximo encuentro. Por ejemplo, si vas a jugar contra el Stoke, harías bien en centrarte en defender el balón parado por su estilo de juego. Si, por el contrario, vas a enfrentarte al Barcelona u otro equipo con buenos atacantes, seguramente te interese más entrenar la colocación defensiva. Además, de cara a preparar especialmente un importante de vital importancia o dificultad, es recomendable configurar el máximo porcentaje a este apartado. Si tu club disputa competiciones continentales, encontrarás que en muchos momentos de la temporada tendrás varios partidos en una semana. Aunque el entrenamiento regular es importante, quizás te venga mejor dar un día de descanso para que los futbolistas recuperen su condición física. 8. Confianza en el manager Como manager, es imprescindible que tus jugadores crean en ti para hacer que tu táctica sea exitosa. Si tu reputación no es buena, podrían no hacer caso de tus instrucciones y hacer lo que les parezca. Sin embargo, con el transcurrir del tiempo la plantilla irá creyendo más y más en ti. Ganarte la confianza de tus jugadores puede ser complicado. En cada equipo, deberás probar tu valía a los jugadores. En este punto puede ser de ayuda conseguir buenos resultados, renovar a tus jugadores clave, fichar a futbolistas que mejoren el nivel de la plantilla, interaccionar adecuadamente con tus hombres o demostrar tu compromiso con el club. Cuando firmas por un equipo, deberías mirar siempre qué contratos están a punto de expirar, con el objetivo de ofrecer lo antes posible la renovación a aquellos futbolistas que consideres importantes para tu proyecto. Esto demostrará a los jugadores que confías en ellos y ellos harán lo propio contigo. Todos los managers buscan continuamente cómo mejorar su plantilla y la solución más sencilla suele estar en el mercado de traspasos. Contratar a jugadores de buena reputación tendrá un efecto positivo en la consideración que el vestuario tiene de ti, ya que mostrarás ambición y ganas de triunfar con ese club. Interaccionar adecuadamente con tus hombres es clave para ganarte su confianza. Como se ha explicado anteriormente (apartado Moral), esto es importante para el desarrollo del jugador y la visión que tienen ellos de ti. La forma más simple de ganarte el respeto de la plantilla es ganar partidos y torneos. Todo jugador desea tener éxito en su carrera y te cogerán aprecio si satisfaces sus ansias de gloria. Mostrando compromiso con el club, conseguirás que los jugadores hagan lo propio contigo. Cuando llegue la hora de decidir si permanecer en tu club o fichar por otro diferente, si decides permanecer con tus jugadores mostrarás tu fe en ellos. 9. Familiaridad La familiaridad del equipo con la táctica que estás usando en este momento es crucial si quieres que tu táctica tenga éxito. Si tus jugadores no saben jugar según tu sistema táctico, ¿cómo esperas que la táctica funcione? No puedes pretender que tus jugadores aprendan tu sistema e instantáneamente se sientan cómodos con él, eso sería excesivo. Ganar familiaridad lleva tiempo. Sólo hay una manera de que tu equipo asuma tu sistema táctico con total familiaridad; práctica, práctica y práctica. Cuando introduzcas una táctica nueva en tu equipo asegúrate de mantener el entrenamiento en tácticas lo bastante alto, y de probar dicha táctica en amistosos para que tus jugadores entiendan cómo seguir tu sistema táctico en un partido real. No hay otra manera, lo único que necesitas es tiempo y práctica. 10. Roles Los roles de los jugadores son importantes a la hora de crear tu táctica. La táctica indica a cada jugador su rol en el campo, así como su mentalidad. También define cómo actuaran tus jugadores en el terreno, sea con un papel más expresivo, y por tanto más ofensivo; o bien con un espíritu más cauteloso, es decir, defensivo. Una vez que hayas elegido tu formación querrás seleccionar los roles de tus jugadores. Mi idea principal en este aspecto es no tener demasiados jugadores de un mismo tipo. Esto entorpecería a tu equipo tanto defensiva como ofensivamente. Demasiados jugadores de ataque y tu defensa quedará comprometida ante un contraataque. Por otra parte, tener un equipo demasiado defensivo te hará débil de cara a la portería y tus jugadores podrían no tener suficientes apoyos. Para evitar esto necesitas crear un once equilibrado. La forma más sencilla de conseguir esto es pidiendo consejo a tu segundo, él te dirá el tipo de jugadores que tienes. A partir de su análisis podrás determinar si un jugador es mejor ofensiva o defensivamente, y que rol debería de tener en tu equipo. Eligiendo tu formación y habiendo identificado los tipos de jugadores que tienes podrás crear tu once tipo. Digamos, por ejemplo, que estás utilizando una formación 4-4-2. Con ella tendrás cubierto casi todo el campo, ya que es una formación muy equilibrada. Pero tienes que equilibrar también los roles de los jugadores. Lo ideal sería que tu equipo dominara todas las áreas de juego. Para conseguirlo, centrémonos en tres zonas clave: la defensa, el mediocampo y el ataque. Defensa Empezando con la defensa, un defensa con rol de Tapón junto a otro con rol de Cubrir suelen funcionar muy bien. Una presiona a los atacantes y va al corte, mientras el otro se encarga de los balones sueltos o los jugadores rivales que se cuelen a través de la línea defensiva. También puede ser buena idea tener un Defensa con Toque en tu alineación si buscas salir con el balón jugado desde atrás, ya que estos jugadores suelen tener creatividad y buena salida de balón. Mediocampo En el Mediocampo puedes tener gran variedad de combinaciones. La combinación más habitual es tener un Centrocampista Recuperador y un Mediocampista ofensivo. En realidad no no hay combinaciones correctas e incorrectas en el mediocampo, pero debes asegurarte de que puedes dominar este área del terreno. Para hacerlo necesitarás un jugados más defensivo en tu mediocampo para robar balones y un centrocampista que cree ataques con su habilidad de pase y creatividad. Ataque En la zona de Ataque es donde realmente tienes ocasión de experimentar con los roles de los jugadores, ya que en este área hay más roles únicos que en ninguna otra. Si estás usando dos o más jugadores en la zona de Ataque asegúrate de que sus roles sean diferentes para que no se comporten de la misma manera, haciendo los mismos desmarques, etc. La combinación más típica es tener un Segundo Delantero que baje al mediocampo a recibir la pelota y crear oportunidades, ya sea para sí mismo o para un Ariete/Hombre Objetivo que busque finalizar las jugadas para marcar. Lectura Recomendada: Asegúrate de leer la excelente guía de parejas y combinaciones que te ayudará a encontrar las instrucciones más lógicas a la hora de elegir los roles de tus jugadores. ¡Está actualizada para incluir todos los roles nuevos de Football Manager 2014! (N. del T. : Ya estamos trabajando en traducir esta guía, de momento hay que tener paciencia y leer la versión inglesa.) Puedes practicar con toda esta parte de la táctica aprovechando los amistosos de la pretemporada para juzgar que roles se ajustan más a tu táctica. Acuérdate de tratar de mantener el equilibrio evitando usar muchos roles similares cuando estés creando tu táctica. Si logras combinar roles que se complementen bien entre sí, tu táctica dará un gran paso hacia el éxito. 11. Charlas al equipo Las charlas al equipo pueden arreglarte o estropearte la temporada. En mi opinión, esta una de las formas más importantes de mantener a tu equipo motivado y dispuesto a lo largo de una temporada, sobre todo cuando tienes esa impresión de que el final de temporada no llega nunca y los partidos se multiplican sin descanso. Te encontrarás muchas situaciones diferentes durante los partidos, y tendrás que dar una charla de equipo adecuada para poder sacar lo mejor de tus jugadores en estos casos. Tu equipo está pasando una mala racha Digamos que tu equipo ha sufrido en los últimos partidos y de repente te encuentras con un bajón de forma del equipo, que lo pasará mal para recuperar la confianza y romper la mala racha. O bien te enfrentas a una serie de partidos difíciles seguidos y quieres que tu equipo salga con más espíritu y ganas de superar la situación. La creencia popular es que estos casos se solucionan echando una buena bronca a los jugadores cuando en realidad lo mejor es todo lo contrario. Necesitas mantener la calma y animar a los jugadores, dejarles saber que tienes fe en ellos, y en que son capaces de mejorar su forma. Necesitas imbuirles confianza a los jugadores en lugar de miedo, puede que algunas veces las broncas funcionen, pero no con la suficiente frecuencia como para pensar que tengan más éxito que otras charlas más calmadas. Tu equipo no ha actuado como se esperaba Un enfoque agresivo puede que no funcione cuando la moral del equipo es baja, pero si que sirve cuando tu equipo está jugando acomodado y cometiendo errores tontos. Por ejemplo, si estás jugando contra un equipo mucho más débil pero te encuentras superado por el rival, tu equipo necesita una charla agresiva para que entiendan que una posible derrota sería culpa suya. Tienes que tener cuidado con las charlas agresivas, ya que si las usas en un momento inoportuno la moral del equipo puede desplomarse. Tu equipo gana por los pelos un partido que se esperaba que ganara fácilmente. Ahora que hemos cubierto las charlas más efectivas cuando nuestro equipo pierde, veamos cuáles son las mejores cuando nuestro equipo gana. Si tu equipo gana por poco un partido que se esperaba que ganaran cómodamente, elógialos ligeramente y de forma calmada. No queremos que se vuelvan demasoado confiados y complacientes, así que te interesa que sepan que lo hicieron bien, pero que no fue ninguna actuación especial. Tu equipo consigue una victoria inesperada Si tu equipo ha actuado notablemente y ha logrado un resultado digno de admirar, una charla apasionada puede ayudar a reforzar aun más la moral de la plantilla. Una charla apasionada hará que tu equipo se dé cuenta de que el resultado conseguido es digno de sentirse orgulloso, provocando que los jugadores estén más alegres y confíen más en sus posibilidades, dispuestos a machacar a su próximo rival. Tu equipo está jugando nervioso Llegará un momento en el que te enfrentarás a un equipo que pueda hacerte verdadero daño y tus jugadores se pondrán nerviosos al saltar al campo. En esta situación deberías hablar con los jugadores de forma calmada, diciéndoles que se tranquilicen y que jueguen su fútbol, como ellos saben. Si tus jugadores consiguen relajarse no tendrán ese lastre psicológico y podrán jugar con mayor libertad. Esto es muy útil sobre todo en finales de copa o en derbis ante rivales históricos, donde el partido tiene mayor intensidad de lo normal. Este ha sido un breve resumen del tipo de charlas de equipo que puedes usar en Football Manager, y cuando viene mejor usarlas. Lleva un tiempo dominar el arte de las charlas de equipo, pero es una habilidad inestimable que merece mucho la pena aprender. Sé inteligente y cuidadoso con las charlas de equipo, ya que pueden dar impulso o liquidar la temporada de tu equipo. 12. Química del equipo La cohesión del equipo o química del equipo es la capacidad de tus jugadores para actuar como un todo, una unidad. Tiene que ver con cómo se llevan tus jugadores, si sus estilos de juego encajan, si sus personalidades encajan, y la lista sigue y sigue. Un equipo con buena cohesión jugará un fútbol mejor y más coordinado que un equipo con poca cohesión. Una buena cohesión del equipo es la clave del éxito, una clave muy valiosa. En última instancia, la cohesión del equipo se mostrará en el campo, que es donde realmente tienes que conseguir resultados. Es en el césped donde el estilo de cada jugador sale a relucir. Lo ideal es tener jugadores que encajen en tu sistema y tengan una mentalidad similar a la de sus compañeros.. Por ejemplo, no deberías meter a un armario de 2 metros de alto incapaz de dar un pase en un equipo de "bajitos" talentosos, eso sería ilógico. Querrás jugadores en tu equipo que sepan como jugar unos con otros, que intuyan como se van a desarrollar las jugadas y conecten bien con sus compañeros de equipo. Si consigues una plantilla que juegue bien entre sí y entre dentro de tu sistema, podrás alcanzar el éxito. Es importante que tus jugadores se lleven bien entre sí. No sólo son compañeros de trabajo, dentro del campo dependerán unos de otros, así que deberían poder confiar entre sí también fuera del campo. Si traes jugadores de una gran variedad de países, probablemente no se llevarán muy bien entre sí debido a la barrera del lenguaje. Del mismo modo, si metes jugadores perezosos en un equipo de gente determinada y trabajadora, seguro que habrá conflictos. Intenta meter en el equipo gente con personalidades compatibles, así lograrás un espíritu de unión en el vestuario y mejorará la moral del equipo. Uno de los valores que la gente más suele menospreciar es la experiencia de los jugadores. La calidad te hará ganar partidos, pero la experiencia te hará ganar títulos. Si tienes una plantilla demasiado joven, enseguida empezarán a surgir problemas. Sí, seguro que tienen bastante calidad para ganar todos los partidos, pero en cuanto se vean enfrente de un gran desafío les afectará mucho mentalmente. Es mucho más difícil para jugadores sin experiencia rehacerse tras una mala racha de forma, por ejemplo. Es importante tener algo de experiencia en el equipo, ya que ayudará a los jugadores más jóvenes a brillar, y te proporcionará un punto de apoyo fiable cuando las cosas se tuerzan. Un desafío al que te enfrentarás inevitablemente durante tu carrera como manager es la venta o la retirada de un jugador clave de tu equipo, dejando un gran vacío en tu plantilla. ¿Intentarás reemplazarle con otro jugador que sea similar? Eso puede ser muy difícil de conseguir. Por ejemplo, miremos a Gerrard, Lampard y Scholes, los últimos de una Era Dorada de mediocentros ingleses, cada uno de ellos más irreemplazable que el anterior. En lugar de intentar reemplazar a ese jugador, deberías buscar a alguien que pueda ocupar su posición en el campo, que tenga la suficiente calidad y encaje con tu estilo y con el de los demás jugadores. Si puedes cumplir todos estos criterios no tienes porqué preocuparte de que la pérdida de un jugador afecte a la cohesión del equipo. ¿Hay otras maneras de mejorar la química de tu equipo? ¡Por supuesto, hay muchas! Poner a jugadores experimentados a tutorear a jugadores jóvenes es una buena forma de conseguirlo. Otra buena manera de lograr cohesión es organizar concentraciones o "stages" donde los jugadores puedan fortalecer sus vínculos. También podrías centrarte en traer jugadores de una nación concreta o evitar demasiada variedad de idiomas y culturas en la plantilla. Mientras tengas alguna opción de mejorar la cohesión del equipo, hazlo, ya que una buena química suele traer un buen juego colectivo, ¡y un buen juego colectivo suele traer títulos!
  5. 36 points

    Version 1.0.6

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    ACLARACIONES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se pregunta, aclaro: Si alguien tiene problemas al descomprimir el parche con WINRAR, que actualice el winrar a la última versión disponible (en estos momentos la 5.50) o use otro programa para descomprimir Este parche sólo cambia NOMBRES. NO CAMBIA ni ESCUDOS ni CAMISETAS. 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Descripción del fichero (detallada, instrucciones de instalación...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM18. Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en paises como España, Alemania, etc... Además resuleve el problema de los Equipos de Brasil, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos. Solo en el caso de querer tener bien los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc.. no hace falta comenzar partida nueva. Para el tema de la selección alemana, sirve tanto para partidas nuevas como para las comenzadas. En las partidas comenzadas habría que esperar a la próxima convocatoria para ver los nombres de la selección alemana. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: PASO 1: PC - Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2018\data\database\db\1830 MAC - Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2018 / data /database/ db / 1830 Para los que tengáis problemas en enconcontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales Linux Ir a /home/usuario/.steam/Steam/SteamApps/common/Football Manager 2018/data/db/1830/ PASO 2: Elimina las carpetas inc y dbc PASO 3: Descomprime el fichero descargado y copia las carpetas inc y dbc en la carpeta mencionada en el paso 1. Y eso es todo. ------------------------------ Con la salida del juego, estos pasos habrá que hacerlos en la carpetas 1810 y 1800 IMPORTANTE: Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. Por favor NO USAR la opcion Reportar para comentar cualquier sobre el parche. Como he dicho antes, para eso está HILO DE SOPORTE. A disfrutar.
  6. 35 points

    Version 9.18 (Temporada 18/19)

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    Muy buenas a todos, tras la salida del FM 2018 volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos. TODOS LOS FICHAJES, FUTUROS FICHAJES Y RETIRADAS ACTUALIZADOS AL 100% EN CASI TODAS LAS LIGAS!!!!! (TEMPORADA 2018/2019)!!!!! * Actualizados los Presupuestos de LaLiga Santander + LaLiga 123 + Premier League + ... * Actualizados los árbitros (en constante actualización). * Añadidas jóvenes promesas. * Añadidos representantes de jugadores con sus jugadores (en constante actualización). * Mejora en las competiciones (India,...) y en algunos clubes. * Ligas jugables: Inglaterra (9 niveles) + Alemania (ligas regionales). * ...y mucho más... Se ha añadido un archivo comprimido (Winrar: Nombre competiciones y clubes) que debe instalarse en la siguiente ruta: C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2018\data\database\db\1830 (sustituir por las carpetas ya existentes con el mismo nombre: hay que ELIMINAR las antiguas y luego pegar estas) Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día --> ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!! ACTUALIZADO: 15 - OCTUBRE - 2018 (11:10 horas). TOTAL CAMBIOS: 78.890 Gracias, Un saludo!
  7. 32 points

    Version 2.7.8

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    Muy buenas a todos, Tras la salida del FM 2019 volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos. * Actualizados los Presupuestos de LaLiga Santander + LaLiga 123 + Premier League + ... * Actualizados los árbitros (en constante actualización). * Añadidas jóvenes promesas. * Añadidos Periodistas + Medios Comunicación (gracias a @Migue_poli). * Añadidos representantes de jugadores con sus jugadores (en constante actualización). * Mejora en las competiciones (India,...) y en algunos clubes. * Ligas jugables: Japón (https://transfernow.net/82ifd4g81j9v) * Ascensos / Descensos (Brasil). * ACTUALIZADA TODA LA 3ª DIVISIÓN, CON SUS EQUIPOS Y LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES (ampliable a petición). * ...y mucho más... Se ha añadido un archivo comprimido (Winrar: Nombre competiciones y clubes) que debe instalarse en la siguiente ruta: C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2019\data\database\db\1930 (sustituir por las carpetas ya existentes con el mismo nombre: hay que ELIMINAR las antiguas y luego pegar estas) Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día --> ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!! ACTUALIZADO: 17 - OCTUBRE - 2019 (22:15 horas). TOTAL CAMBIOS: 59.208 (FHJ) + 20.286 (Representantes) + 434.939 (Japón) + 100.053 (Argentina) + 4.604 (3ª División) = 619.090 cambios. Gracias, Un saludo!
  8. 32 points

    Version 1.0.8

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    Descripción del fichero (detallada, instrucciones de instalación...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM17. Esto resuelve el tema de licencias en paises como España, Alemania, etc... Además resuleve el problema de los Equipos de Brasil y del Real Betis, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos. En el caso del Real Betis, no habrá que comenzar partida nueva, si la partida se creó después de la actualización 17.1.0. En el caso de Brasil si habrá que comenzar partida nueva. Para el tema de la selección alemana, sirve tanto para partidas nuevas como para las comenzadas. En las partidas comenzadas habría que esperar a la próxima convocatoria para ver los nombres de la selección alemana. ACLARACIÓNES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se pregunta aclaro: Este parche sólo cambia NOMBRES. No cambia ni ESCUDOS ni CAMISETAS. 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: Paso 1: PC - Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2017\data\db\1712 MAC - Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2017 / data / db / 1730 Para los que tengáis problemas en enconcontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales Agradecimientos a @davir y @kensi, por ayudarme con este tema. Linux Ir a /home/usuario/.steam/Steam/SteamApps/common/Football Manager 2017/data/db/1730/ Paso 2: Elimina las carpetas inc y dbc Paso 3: Descomprime el fichero descargado y copia las carpetas inc y dbc en la carpeta mencionada en el paso 1. IMPORTANTE: REPETIR estos mismos pasos dentro de las carpetas 1700, 1701, 1710 y 1712 en la ruta: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2017\data\db\ Si se hace solo en la 1730, no funcionará. Y eso es todo. Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo.
  9. 26 points
    ¡¡Muchas gracias muchachos!! Por el triunfo ante Uruguay, el triunfo ante Italia, el empate ante los tres leones. Los penales contra Grecia, por el gran partido ante Holanda. Nadie nunca imaginó que llegarían hasta aquí y lo hicieron, callando a muchos críticos en el camino ¡¡¡¡¡SIENTANSE ORGULLOSOS, NOSOTROS YA LO ESTAMOS!!!!!
  10. 24 points

    Version v6

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    Bienvenidos al sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores Facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 261.313 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar dos carpetas mas: Extras: en esta carpeta puede encontrarse una versión Default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina b) en su primer pagina dentro de la sección updates c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v6 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Facepack_v6. Dentro de ella habrá varios archivo comprimido .RAR lque contendrán nuestro pack y el proceso de instalación a partir de este punto se realizará exactamente igual que con la descarga a través de MEGA, siendo la única diferetencia la flexibilidad para descargar todo el pack a través del torrent y un archivo único. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) la carpeta Player que se encuentra en el .RAR a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descargar los archivos que componen el pack completo (8 partes del Normal + 1 del Small) b) Una vez descargadas las partes que componen el pack, el proceso de instalación es sencillo. Abrir el archivo .RAR (7.zip o WinRAR en Windows o The Unarchiver en MAC) llamado FMSite_Facepack_v6_Normal.part01.rar y mover (descomprimir) la carpeta Player a nuestra ruta habitual de gráficos de Football Manager. Las ocho partes forman parte de un paquete completo por lo que no se necesitará repetir esa acción con las siguientes partes si no que será su propio equipo el que las vaya instalando una detrás de otra en orden, de ahí que se necesiten tener descargadas las ocho partes del Normal. c) Para los "Small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite_Facepack_v5_Small&Default.rar". Esta descarga incluye también las faces default (para aquellos que aun no tengan face). Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v6 (Actualizado a 19/11/2019) Archivo .torrent NORMAL FACES (11.6 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 SMALL FACES & DEFAULT FACES (1.53 GB) Parte 01 Listado para gestores de descarga: REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v6 Updates Update v6_01 Update v6_02 Update v6_03 Update v6_04 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos
  11. 24 points
    hablando de eso hoy un compa del laburo me dice.. nunca hiciste con tu flaca el sifon? y le dio ehhhhhhhhhhhhh! claro osea se traga los pibes crudos y los larga por la nariz . Le dije, sos un forro.. y me dice uy boludo a mi me re calienta o.O . Sera q estoy viejo ya o el otro es un descerebrado. No sé si es porque son las 5 de la mañana o porque hablas en una jerga para mi desconocida, pero te juro por mi santa madre que después de leer el mensaje 12 veces aún no entendí nada VOy a tratar de explicar descriptivamente el asunto: El Sifon Los Pibes crudos La Femenina por ende la Femenina haria esto para lograr efecto sifon con los pibes crudos mas claro le echamos lavandina @feche @Bezoya @Bolso_Ramone @Carlos1924
  12. 22 points
    Ver fichero FMSite Facepack Bienvenidos al sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores Facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 261.313 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar dos carpetas mas: Extras: en esta carpeta puede encontrarse una versión Default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina b) en su primer pagina dentro de la sección updates c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v6 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Facepack_v6. Dentro de ella habrá varios archivo comprimido .RAR lque contendrán nuestro pack y el proceso de instalación a partir de este punto se realizará exactamente igual que con la descarga a través de MEGA, siendo la única diferetencia la flexibilidad para descargar todo el pack a través del torrent y un archivo único. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) la carpeta Player que se encuentra en el .RAR a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descargar los archivos que componen el pack completo (8 partes del Normal + 1 del Small) b) Una vez descargadas las partes que componen el pack, el proceso de instalación es sencillo. Abrir el archivo .RAR (7.zip o WinRAR en Windows o The Unarchiver en MAC) llamado FMSite_Facepack_v6_Normal.part01.rar y mover (descomprimir) la carpeta Player a nuestra ruta habitual de gráficos de Football Manager. Las ocho partes forman parte de un paquete completo por lo que no se necesitará repetir esa acción con las siguientes partes si no que será su propio equipo el que las vaya instalando una detrás de otra en orden, de ahí que se necesiten tener descargadas las ocho partes del Normal. c) Para los "Small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite_Facepack_v5_Small&Default.rar". Esta descarga incluye también las faces default (para aquellos que aun no tengan face). Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v6 (Actualizado a 19/11/2019) Archivo .torrent NORMAL FACES (11.6 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 SMALL FACES & DEFAULT FACES (1.53 GB) Parte 01 Listado para gestores de descarga: REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v6 Updates Update v6_01 Update v6_02 Update v6_03 Update v6_04 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Facepacks Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM13, FM14, FM15, FM16, FM17, FM18, FM19, FM20
  13. 22 points
    Miles habla del juego Se critica la labor de los researchers Se critica el precio del juego Se critica el Juego, el ME y el 3D Pinchita rompe todo Sale la demo, nos bajamos la Vanilla los europeos y los argentinos la Strawberry. No nos gusta, pero el juego completo saldrá mejor, eso es una beta. Sale el juego a la venta Se lo compra casi todo el que critica El que lo piratea, abre un hilo pidiendo porque en el juego le aparece la moneda en Bats thailandeses Quejas sobre el juego que ha costado X€ y no vale lo que ha costado SI Games es una mierda Se hace un facepack nuevo en FMsite Sortitoutsi saca un skin cojonudo La gente empieza a dejar de jugar La gente comienza a hablar sobre el nuevo FM y los cambios que DEBERÍA traer la nueva versión Miles habla del juego ... HOMEOSTASIS FMSITERA
  14. 22 points
    POR-LA-GRAN-P*TA :') uno de los dias más felices que he vivido!!!
  15. 22 points
    Bueno, luego de tanto tiempo llegó el momento temido - Andy10 - (13/03/2011 - 10/06/2013) Punto final luego de un buen tiempo, muchas gracias a todos por la lectura, las palabras, el apoyo y la compañía.
  16. 21 points
    Disculpen que haga off topic, pero es importante. Te pido perdón @analpa1997 por haberte tratado de esa manera tan agresiva. A vos también @Bezoya. De verdad, lo siento. Me desubiqué.
  17. 21 points
    Tenemos el agrado de entregar un nuevo premio fidelidad, esta vez para @Eikichi! FELICIDADES EIKICHI EN ESTE TERCER ANIVERSARIO DE ""!!!!!
  18. 20 points
    Cuando propuse el retomar las entrevistas hace un par de meses, lo hice con la idea de conocer más a los usuarios del foro, y principalmente de la zona historias, saber más de ellos, de la persona detrás del nick, ya que en estos últimos 2 años la zona ha tenido un cambio muy importante en cuanto a los usuarios que frecuentan la zona, un cambio "generacional" muy grande. Nació con la idea de conocer a esos usuarios nuevos en la zona, saber de dónde venían y porque habían decidido quedarse acá, pero al elegir a mi entrevistado, me decanté por alguien que es cualquier cosa menos nuevo en la zona, Mapashito ha estado ya casi 6 años en el foro, sin embargo, y a pesar de que antes se había tomado una iniciativa (la original) de estas entrevistas, no sabía nada de él, por eso es mi elección a esta entrevista, para tratar de conocer un poco más de la persona detrás del nick, por eso, le agradezco de la más sincera manera a Mapashito por acceder a ella. ¡Gracias! ihloo Sobre ti, Forero: Nombre (sólo el nombre, opcional): Jorge Lugar de Residencia (Ciudad y Provincia): Badajoz / Madrid Edad: 26 Nacionalidad: Española Hobbies más allá del FM: informática, cine, deporte en general y baloncesto/fútbol en particular Algo que recomiendes de tu lugar en el mundo a los demás foreros: siendo extremeño de pata negra no puedo recomendar otra cosa que no sea el cerdo ibérico. Son feos y huelen mal pero ya sean en forma de embutidos o cocinados no existe un manjar más delicioso Un juego más allá del FM: nunca he sido muy de videojuegos aunque quizás siempre me han atraído más lo de temática deportiva: PES o NBA Live han sido a los que más he jugado. Tu versión favorita de FM/CM: seguramente la 2009, que es con la que más jugué en su día. Una película que siempre recomendarías: difícil elección ya que soy bastante cinéfilo y varío mucho de género. Soy muy pro-Tarantino y dentro de su cine recomendaría por encima de todas Pulp Fiction aunque todas me parecen sublimes. Una canción eterna en tu tracklist: Stiff Upper Lip, AC/DC. Click en la imagen para disfrutar la canción eterna de Mapashito. Sobre ti , Historiador/ Lector: ¿Cuáles son, bajo tu estricta opinión, tus cualidades y tus mayores defectos como historiador? No he sido nunca muy de describirme por lo que no sabría como empezar. Ante todo me considero un historiador al que le gusta seguir aprendiendo cosas sobre el juego y sobre la forma de escribir una historia día a día, para eso me gusta leer todas las historias posibles y en todas encuentras un aspecto que puedes utilizar o desarrollar de otra manera para tu propia historia. He conseguido ya encontrar esa estructura de historia en la que me siento cómodo aunque siempre se intenta innovar en determinados aspectos. Creo que, pasado el tiempo, he conseguido dotar a mis historias de una estructura bien definida y saber que camino quiero llevar y por donde me quiero mover y creo que eso es importante a la hora de poder llevar bien tu historia. Gráficamente y a nivel de contenido no me considero ni un virtuoso ni todo lo contrario, estamos en un punto medio creo yo. Me gusta dedicarle tiempo a los gráficos aunque conozco mis limitaciones y en materia de contenido me gusta escribir bastante aunque muchas veces creo que llego a ser algo repetitivo y se que tengo todavía que mejorar. ¿Cuál es tu rutina como historiador? Es decir, descríbenos un poco el tiempo que utilizas para la historia, cómo lo ocupas, cómo desarrollas la partida al mismo tiempo que la historia y demás aspectos que consideres útiles para conocer tu "método de historiador". Cuando quiero comenzar una historia intento elegir un escenario que a mi me motive o me pueda llegar a entretener. Ha habido veces, como la del Hannover o el Fluminense, que el equipo ha aparecido de la nada tras ver algo en la tele o leer un reportaje o noticia sobre ellos y creo que se nota cuando coges una historia motivado de poder hacer un buen trabajo y cuando solo vas a escribir algo porque te apetece jugar una partida, que también me pasó varias veces. A veces, como en esta historia actual que tengo, el que quieras jugar en un campeonato hasta ahora desconocido para ti también es un medio para llegar a encontrar ese equipo que te pueda llevar a hacer la historia. Una vez conozco el destino llega el periodo en el que más tiempo invierto ya que me gusta tener bien desarrollado el inicio de la partida y conocer de todo un poco sobre el equipo para que así me llene más si cabe la partida y que me resulte más motivante. Me documento bien sobre el equipo y comienzo a mirar webs u otros gráficos de los que coger ideas para realizar el aspecto gráfico de la historia. También estructuro a grandes rasgos como quiero que sea mi partida y realizo una plantillas con el código a utilizar luego en las actualizaciones para que así a lo largo de la partida no me ocupe mucho tiempo. Por tanto, le dedico bastante tiempo antes de arrancar la partida para luego solo tener que dedicarme a jugar, escribir crónicas y otros reportajes y postearlo. ¿Cuánto tiempo inviertes en ésta u otras historias a diario? Casi que le suelo dedicar más tiempo a otras historias, leerlas y comentarlas, que a mi propia historia en la que la mayor parte del tiempo se me va en jugar el partido (normalmente por la noches y casi siempre lo dejo ya todo escrito). En general creo puedo dedicarle de una a dos horas diarias y en fines de semana en los que tengo tiempo puedo doblar ese tiempo. ¿Cuáles consideras que son los tres aspectos fundamentales para el desarrollo exitoso de una historia? El primer aspecto que parece fundamental es tener una idea de lo que quieres llegar a conseguir tú con la historia, sin tener en cuenta lo que opinan terceros o que tu quieras que la historia llegue a ser reconocida en el foro. Otro aspecto importante es el texto. Una historia bien detallada gráficamente es bien recibida pero a la larga lo que más detalles aporta de tu partida son los textos. Poniendo como base que una gran historia sabe mezclar bien texto y gráfico sin que destaque en exceso uno de los dos aspectos creo que es más importante el texto que el aspecto gráfico para una historia. En mi opinión una historia con un gran contenido de texto en la que te sientas cómodo leyendo siempre va a gustarme más que una con gráficos espectaculares pero que luego solo hay unas pocas líneas que detallan el rumbo de la misma. El tercer aspecto importante creo que sería la interacción con el público, y para eso no es necesario que tu historia sea seguida por muchos foreros. A mi personalmente me gusta cuando escribo en otras historias no escribir simplemente un "Muy buen partido, suerte" si no hacer ver al historiador que puntos, si los hubiera, me han gustado y cuales no y hacerme participe yo también de la propia historia aunque no la juegue. De la misma manera al contestar los comentarios, me gusta explicar cualquier duda que se les haya podido presentar con relación a la historia y no tengo problemas en que la contestación se me vaya a un par de párrafos. Puntúa en porcentaje el peso específico de estos conceptos en una buena historia (100%), según tu opinión: Gráficos, Textos, Tácticas, Trama, Interacción con el lector. Gráficos: 20% - Texto: 30% - Tácticas: 5% - Trama: 10% - Interacción con el lector: 35% Por ponerle número a esos conceptos aunque soy bastante variable en ese sentido. ¿Y cuáles serían los tres aspectos de una historia para que capte tu interés? Y rechazo? Para que capte mi interés tras un primer vistazo y una primera lectura creo que me tiene que aportar algo, ya sea que el equipo elegido me guste o que haya visto algún detalle en la historia que me haya parecido que merece la pena continuar viendo por donde transcurre todo y como evoluciona la historia. También me atrae bastante en una historia su estructura, no me gusta encontrarme al comenzar a ver una historia todo descolocado con una imagen aquí así por que sí y otra en otro punto que no cuadran mucho y con tamaños muy dispares o un texto de un tamaño y de pronto cambia a otro tamaño en la misma frase como he visto algunas. A grandes rasgos me gusta encontrar una historia estructurada y que se vea desde el primer momento que el autor sabe que quiere contar y tiene una idea de cómo quiere hacerlo, no escribir por escribir y ver que pasa. Un eterno debate: Historia con trama o sin trama? Las dos opciones, no tengo especial predilección por un tipo u otro. Si alguien tiene la capacidad de desarrollar una trama paralela que logre captar la atención del lector y pueda ser capaz de transformarla alrededor de la partida pues bravo por él. Por otro lado, si no encuentra la inspiración o no se siente capacitado para esto, como es mi caso, pues sin trama que no pasa nada. Se pueden hacer grandes historias con o sin trama aunque lo más importante para mi es la propia partida y cuento la trama como un añadido simplemente. ¿Cuáles son los criterios o motivos por los que eliges equipo para una historia? El querer jugar en una liga en concreto. El que el equipo haya tenido algún momento en su historia pasada o pasado reciente que me llame mucho la atención, la simpatía que me produzca el equipo antes de proponerme escribir la historia, etc. Muchos detalles entre los que busco a ese equipo que me permita decir, ¡¡quiero probar con ellos!! ¿Cuál es la liga en la que más has jugado? ¿Por qué? La Bundesliga. Desde la primera partida que jugué en Alemania, creo que fue con el Hamburgo en el FM2007, me ha encantado jugar en esa liga y lo sigo haciendo. Además una de las partidas que más me gustó, la que tuve con el Hannover, fue en tierras alemanas. Me gusta la igualdad de ese campeonato, el saber que hay equipos con más potencial pero que dentro de una jerarquía todos los equipos andan bastante parejos y puedes formar un proyecto interesante siempre, con cualquier equipo que elijas diría yo. ¿Qué diferenció a "Un sol en rojo y blanco" de tus otros intentos de historia, que fue lo que te hizo decir " esta historia si terminará como debe ser"? Toca remontarse bastante tiempo atrás. Quizás el principal motivo fue el tener más clara la idea de lo que quería hacer y conocer mejor tanto al equipo como el campeonato por el que se movía. Ya había tenido tiempo para conocer como se trabaja por este foro y como funcionaba todo y el que se fueran consiguiendo resultados positivos también en la partida y que me fuera enganchando el llevar a un equipo como el Almería fueron aspectos que favorecieron mucho a que la historia tuviera una continuidad y finalmente un buen final. Fue una historia que me permitió meterme de lleno en el foro gracias también a la interacción con los compañeros y no simplemente escribir en mi historia y esperar a escribir otro partido después de eso. Unos dicen que lo mas importante para terminar una historia es la perseverencia, otros que la identificación con el club es prioritaria, otros se inclinan mas por la paciencia y "las ganas de escribir" cual es para ti, la clave para no abandonar una historia? No creo que haya una clave para no abandonar una historia. Creo haber mejorado mucho en lo que a paciencia se refiere y también he tenido muchas historias en las que me sentía identificado con el club porque había estado buscando a ese equipo "especial" con el que hacer la historia pero finalmente esas historias acababan sin finalizarse ya sea por algún problema que tuviera técnico o por falta de ganas por lo que no creo que haya una clave para poder terminar correctamente una historia. Click para revivir esta gran historia de Mapashito. El encontrarte cómodo contigo mismo mientras estés jugando la partida creo que es muy importante. Obviamente la paciencia y saber no obsesionarte con el jugar muchos partidos seguidos también ya que si avanzas muy rápido y no lo escribes luego te resultará bastante más tedioso jugar la partida cuando tengas jornadas anteriores que contar. Las ganas de escribir?? Siempre es bueno tener ganas de escribir pero también se hacen grandes historias que no requieren de parrafadas. Creo que lo principal es tener una idea clara de por donde quieres que vaya tu historia en líneas generales, eso te ayuda mucho quizás a mantener la historia el saber como quieres que siga su curso. ¿Una liga en la que te gustaría estrenarte? Quizás las ligas de Europa del Este sean las que menos he tocado, junto a la Liga Rusa en la que solo recuerdo una partida con el CSKA. Probar en Hungría, Rumanía, Eslovaquia o por esos países podría ser entretenido quizás. ¿Una historia que te gustaría contar pero nunca te has atrevido arrancado a hacer? Tengo la espinita clavada de hacer una historia con el Real Madrid y poder llevar al equipo como yo quiero. Nunca he sido de elegir equipos grandes de primera para mis historias, más allá del Flu en Brasil, y tengo guardado entre mis posibles un escenario con el Real Madrid en el que pueda tener un proyecto serio en el que más allá de aspirar a ganar títulos desde el primer día pueda formar un proyecto con todas las letras en el equipo blanco. ¿Una partida que has jugado y te hubiera gustado contar? Cuéntanos cómo te fue. Una partida que tuve con el Tottenham Hotspurs en la que si mal no recuerdo llegué a jugar dos finales de Champions y gané un par de Premier League. Estuvo entretenida pero me pilló que la comencé a jugar por eso de jugar por jugar teniendo una historia ya en proceso pero es de la que mejor recuerdo sin haberla escrito por aquí. Muchos son los foreros que no pueden jugar partidas de FM sin sentir la necesidad de contarlas o compartirlas en mayor o menor medida. Como historiador y jugador de FM, ¿sientes esa misma necesidad o, por el contrario, el contar historias es algo anecdótico en tu faceta como jugador de FM? Me divierte mucho más la partida si la puedo contar aunque no creo tener la necesidad de contarla por aquí para poder jugarla. Pero si que me gusta tener siempre a mano un medio en el que escribir sobre la partida que estoy jugando para así tenerlo todo mejor controlado y ayudarme, aunque no lo vaya a publicar. Cogiendo elementos de foreros diferentes (1 por cada forero), elige 5 características concretas de todo el foro de Historias para conformar lo que para ti sería una historia perfecta o cerca de estarlo: De Viggo cogería su facilidad en la narrativa, no solo para la trama sino también para crónicas o artículos. En el aspecto gráfico cogería la imaginación que tiene Dogwood por ejemplo para integrar de una manera tan fantástica unos gráficos tan "profesionales" dentro de una historia en la que no ha escatimado tampoco en el apartado de textos. La perseverancia en llevar adelante una historia, algo que a mi me falta en bastantes ocasiones debo decir, se la cogería a Zine que pasan los años y sigue ahí al pie del cañón. La forma de estructurar la historia de Andy10, siempre pendiente de todo alrededor de su historia y controlando todos los aspectos. Y por último, teniendo en cuenta mis limitaciones tácticas, diría que me gustaría tener esa facilidad que tiene gente como por ejemplo Sabir para controlar, o al menos entender, todos los aspectos tácticos de este juego que a mi muchos se me escapan. Me han quedado muchos nombres en el tintero pero a grandes rasgos creo que el transformer que me ha salido haría una gran historia Escribes solamente en el foro, o tambien lo haces fuera de él, como un pasatiempo mayor? Tienes alguna referencia fuera del foro en la que te inspiras para escribir? Sólo escribo en el foro, fuera del foro mi relación con la escritura se limita a apuntes de estudios y leer todas las novelas que se me pongan por delante. Me encantaría idear una trama interesante para alguna historia porque siempre cuando estoy leyendo se me ocurren muchas distintas pero todavía no encontré esa inspiración para plasmarlo todo en un papel y que sea algo más que una idea. ¿Has pensado alguna vez en plantearte un reto MLB? Me gusta bastante entrar en la Comunidad MLB. Recientemente terminé una historia que por un error mío tuve que terminar antes de lo que me hubiera gustado y actualmente estoy comenzando otra aunque esta me la estoy tomando con mucha calma. Me parece un gran acierto el tener esa sección MLB en la que comentar la carrera de un entrenador desde sus inicios en lo más bajo, además se pueden sacar muchas buenas conclusiones de la forma de escribir una MLB que luego puedes añadir en tu historia y hacerla mejor creo yo. ¿Tu gente (amigos, pareja, familia) sabe que realizas historias? ¿Alguno las ha leído? Saben que juego y que ando por este foro aunque mi faceta de historiador la desconocen hasta el momento. Sobre el Foro y actividad General: ¿Por qué te registraste en el foro? Ciertamente no lo recuerdo. Si que sé que fue con el FM2007 así que seguramente andaría buscando por internet algún tipo de ayuda con el juego y me topé con FMSite. ¿Conoces a algún forero personalmente? Te gustaría conocer a alguno? Por qué? No conozco personalmente a ningún forero. No me importaría conocer a alguno aunque tampoco es que haya un enorme interés en saber quién está detrás de un nick. Simplemente me entretengo jugando y charlando en el foro y hasta el momento me basta con eso para desconectar del día a día. Creo haber conocido a grandes compañeros de foro, independientemente de que luego los pueda conocer o no en persona. ¿Cómo es un día típico conectado a FMSite.net? Lo primero que hago es abrir el subforo de Historias en el que hecho un primer vistazo a todas las actualizaciones recientes, veo si ha comentado alguien en mi historia y si tengo tiempo para responder en alguna otra historia que esté siguiendo lo hago. Después continúo mirando por el foro en busca de novedades o cosas interesantes, me suelo parar bastante en la zona de Temas Generales FM13 por si puedo ayudar y en la de Tácticas para ver si puedo aprender algo nuevo sobre el apartado táctico del juego en el que me considero bastante pez. Tras esto toca ponerme con mis quehaceres diarios y cuando tengo un poco de tiempo disponible siempre me meto unos minutillos en la página en busca de alguna actualización de Historias o alguna novedad en el foro. ¿Cuál es tu sección del foro preferida? Historias, fue la que me enganchó desde el primer momento en el que la descubrí y siempre he intentado leerme todas las historias posibles aunque la mayoría no las siguiera y empaparme de todo. También me encanta la Comunidad MLB aunque la gente no le dé todo el reconocimiento que se merece, es un buen lugar para contar una historia desde las profundidades. ¿Cuándo empezaste con las historias y por qué? A comienzos de 2008 creo recordar. Me había leído ya varias historias de esas buenas que andaban entonces por el foro y me dio por hacer yo algo mío aunque mi desconocimiento entonces del funcionamiento del foro sumado a mi impaciencia me llevaron a dejar ese primer intento. Acababa de empezar una partida en Austria y me dio por convertirla en historia y fue uno de esos días en los que solo me daba por jugar y escribirlo y al no encontrarme con respuestas la dejé en un día si mal no recuerdo . Después de eso me dediqué a ver como funcionaba todo, los tiempos de actualización y la espera entre post y post (aunque para eso tuve otro intento de historia entre medias) y apareció mi primera historia buena que fue con el Almería, historia de la que guardo un enorme recuerdo. ¿Quiénes fueron/son tus referencias en la Zona de Historias? En mis comienzos intentaba leer todas las historias que pudiera, ahora también, y en aquel entonces los historiadores que más influyeron en que quisiera plasmar por escrito mis partidas del FM fueron varios. Estaban por aquel entonces @gstaricco con "Noel Hymes", @Slavi con "Steven Cocker" o @Eikichi con su Roberto Baggio por decir varios nombres e historias que leía y me hicieron plantearme escribir al leer sus aventuras y encontrar una nueva forma de disfrutar de ese juego que había llegado a mis manos. Después también me encontré con otros historiadores con los que pase buenos momentos en esos inicios como fueron los "desaparecidos" @Sgt. Pepper.Pepper y @jpgoody con los que tuve un buen trato en esos inicios o @Rio, que aún sigue con ese tira y afloja que tiene con el foro en los últimos tiempos y no acaba de regresar pese a sus intentos. Actualmente te podría decir que el historiador con el que más disfruto en cada actualización es @Viggo, del que aprendo algo nuevo cada vez que escribe. Desde como plantearse la historia hasta descubrir hasta donde se puede llegar con el juego. Y leer sus historias me motiva para seguir buscando maneras para mejorar mi forma de plantear mis historias. No obstante, no solo de @Viggo se aprenden cosas y siempre me gusta empaparme de todos los historiadores que estén presentes en el momento. Leyendo todas las historias se aprende algo nuevo en cada una de ellas, unas veces te viene bien para darte un nuevo enfoque a tu propia aventura y otras no pero siempre se aprende algo nuevo que en algún momento podrás llegar a utilizar. Historiadores actuales que son referencia a la hora de escribir te podría nombrar a @Andy10, @Eikichi, @Zine, @Santi10, @~Juaneloo o @Faq- entre otros. Todos ellos han sabido darle a sus historias ese toque personal que ayuda a seguir con más detenimiento su aventura y cada uno tiene un algo -ya sea en textos, gráficos o forma de estructurar la historia- que te lleva a coger con ganas la siguiente actualización y descubrir como avanzan sus historias. Las sigo todas, aunque solo sea leyéndolas de vez en cuando algunas, y de todas siempre hay algo que aprender creo yo, aunque no lo parezca. ¿Cómo describirías la situación actual de la sección de Historias? ¿Qué mejorarías? Ha habido tiempos mejores para esta sección pero como todo es un sube y baja por lo que creo que estamos en una buena situación. Unos se van, otros vienen y otros regresan. Desde que ando por aquí creo recordar que siempre ha sido así y no creo que sea cuestión de decir ahora esta mal y antes estaba mejor o viceversa. Hablamos de un hobby por lo que tampoco creo que haya que darle mucha importancia a la situación de la sección, solo hay que fijarnos en que esté quién esté el subforo sigue y se siguen haciendo historias, mejores o peores pero historias que llenan el foro y dan pie a que otros novatos aparezcan y todo siga su curso . Cuestiones a mejorar?? Tampoco creo que sea necesario mejorar muchas cosas ni dar un lavado de imagen al foro. Seré de la vieja escuela o como me quieran llamar pero creo que al fin y al cabo para lo que venimos aquí es para entretenernos un rato y exponer nuestra historia a otros foreros y descubrir nuevas formas de disfrutar del juego a través de otras historias. Por eso para mi todo eso de los premios e intentos de que haya más gente por aquí y tal me sobra ya que yo para lo que escribo aquí es para airearme un rato del día a día y pasar un buen momento viendo como les va a otros en un juego que a mi particularmente me ha enganchado desde que conseguí el FM2007. No busco reconocimientos aunque sería absurdo no decir que me encanta ver que mi historia está entre las más reconocidas. Pero el que haya o no premios no me parece ni bien ni mal. En su momento lo vi bien como un reconocimiento a los historiadores y ahora que no están también lo veo bien y no por que dejen de estar el subforo ha dejado de tener a gente nueva y buenas historias. Quizás la cuestión más mejorable es la de la interacción entre los foreros ya que a mi parecer se comenta poco en las historias para el nivel de lectores que hay en esta sección. No digo que se escriba un mensaje en todas las historias que leas, ya que ni yo mismo lo hago y no lo voy a hacer, pero si que creo que se comenta poco. No obstante, eso va dentro de lo que cada uno quiere aportar al foro por lo que tampoco es algo que se pueda arreglar o mejorar desde la propia dirección del subforo. Del tiempo que llevas en el foro ¿cuál dirías que ha sido tu historia favorita, la que mas has disfrutado al leer, y de cuál lamentas el que no haya tenido un final correcto? Historia favorita, me resultaría tremendamente complicado elegir una sola historia ya que he difrutado con muchas aventuras por aquí. Del pasado reciente me quedaría sin dudarlo con Forced Landing de Viggo y de mis inicios en el foro más que historias te nombraría a los Slavi, Chrysler y compañía con cuyas historias me pasaba horas leyendo entretenido y me despertaron también un gusto por jugar en las ligas bajas a través de las MLB, aunque luego no haya conseguido mucho éxito con estas aventuras . Sinceramente habrá muchas historias que lamento que no tuvieran un final correcto pero lo que se dice ahora mismo no se me viene a la mente ninguna en concreto que pudiera nombrar. ¿Algún consejo personal para los usuarios que están comenzando en esto de las historias? Mi único consejo, el que conseguí aprender tras dos impacientes intentos de historia en mis inicios, es que sean pacientes y que entiendan que lo verdaderamente importante para que una historia llegue a buen puerto es que el equipo que elijas, la forma de escribir la historia y el ritmo de actualización lo pongan ellos porque verdaderamente les apetece hacer una historia con ese equipo y no vayan por modas o con la hoja de ruta claramente marcada antes de empezar. Porque entonces cuando algo no salga como quieren van a empezar a desmotivarse y al final darán al traste con la historia. Es importante mantener un ritmo de actualización, saber por donde quieres que vaya la historia antes de comenzarla -en un plano general no con todo marcado de antemano- pero todo eso teniendo en cuenta que seguramente no ganen títulos desde el primer día o que puedan perder partidos o que, a nivel del subforo, no van a tener diez comentarios nuevos cada día, ni siquiera uno, y que no intenten terminar la temporada en la primera semana por mucho que les guste jugar al juego y tengan el tiempo necesario. Le diría a todo el mundo que quiera comenzar una nueva historia que busquen varios escenarios antes de elegir uno, a menos que lo tengan muy claro, y que no hace falta que le dediquen tampoco mucho tiempo, simplemente es encontrar ese escenario que sepas que a ti te va a gustar y después si se ve que le pones ganas y que te gusta hacerlo las mejoras llegarán poco a poco conforme vayas conociendo más o leyendo otras historias y los seguidores aparecerán o no pero que no se tomen el tener un número fijo de seguidores como único medio por el que hacen la historia porque entonces fracasa fijo. Muchas gracias Mapashito
  19. 19 points
    Ver fichero FMSite Logopack 2.0 (Escudos) Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 42.092 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Logopack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR con el mismo nombre que contendrá las carpetas Flags y Logos. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) las carpetas Flags y Logos, que se encuentra en el .RAR, a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre deben quedarnos dos carpetas llama Flags, en su interior deben estar alojadas los banderas, y Logos, en su interior estarán alojados los distintos tipos de logos (Clubes, Competiciones, Confederaciones...). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v5.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Logos - Flags Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Índice: FMSite LogoPack 2.0 v5 (Actualizado a 29/05/2017) Archivo .torrent (Link1: MEGA) (Link2: MEDIAFIRE) Logopack FMSite v5 [Parte 01] Logopack FMSite v5 [Parte 02] Índice: Updates FMSite LogoPack v5 Update v5_01 Update v5_02 Update v5_03 Update v5_04 Update v5_05 Update v5_06 Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos, escudos y otros gráficos Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM2013, FM2014, FM2015, FM2016, FM17, FM18, FM19, FM20  
  20. 19 points
    Hola comunidad! Este año, por motivos del ya tan pesado Covid19, común y cariñosamente conocido como Coronavirus, nos toca cumplir años confinados y sin salir de casa. En 2020, confinados, FMSite cumple ya 17 años y sólo está a un añito de la mayoría de edad! La comunidad está en plena adolescencia, llena de ganas de vivir. La circunstancia de los días actuales, nos está permitiendo que seguramente sea uno de los años que más cerca nos sintamos todos dentro de la comunidad, ya que ha hecho que mucha gente que hacía tiempo que no jugaba al Football Manager o pisaba FMSite haya vuelto por estos lares. Y nos alegra enormemente que en la mayor de las dificultades, la comunidad ofrezca una vía de escape o de desconexión para tantas personas. Como siempre, un resumen del año. En los 17 años de vida que estrena FMSite, con un empujón en el último mes por el confinamiento, la comunidad cuenta con 67.000 usuarios registrados y cerca de los 2.5M de mensajes escritos, 6.850 seguidores en Twitter y 3.000 en Facebook. Por nuestra parte, seguimos intentando mejorar cada día para seguir creciendo, daros más contenidos, facilitándoos y haciéndoos más divertidas vuestras experiencias con el Football Manager. Muchísimas gracias a todos, sin vosotros esto no sería posible! Un abrazo y felicidades a todos y todas! #YoMeQuedoEnCasa
  21. 19 points

    Version 1.2.4

    21,584 downloads

    Descripción del fichero (detallada, instrucciones de instalación...) ACLARACIONES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se va a preguntar, aclaro: Este parche sólo cambia NOMBRES. NO CAMBIA ni ESCUDOS ni CAMISETAS. Si alguien tiene problemas al descomprimir el parche con WINRAR, que actualice el winrar a la última versión disponible (en estos momentos la 5.50) o use otro programa para descomprimir 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Descripción del fichero (instrucciones de instalación detalladas...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM20. Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en países como España y selección alemana. Además resuelve el problema de los Equipos de Brasil, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos. Solo en el caso de querer tener bien los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc.. no hace falta comenzar partida nueva. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: Este año he cambiado un poco el proceso con respecto a años anteriores. Pero igualmente sencillo. Solo hay que saber leer . PASO 1: PC - Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 MAC - Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2020 / data /database/ db / 2040 Para los que tengáis problemas en encontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales PASO 2: Elimina la carpeta lnc Elimina la carpeta permanent que se encuentra dentro de la carpeta dbc Elimina los archivos zebra award.dbc, zebra turin fake staff.dbc y zebra turin new.dbc, que se encuentran dentro de la carpeta dbc PASO 3: Descomprime el fichero descargado. Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040\dbc ESTOS CAMBIOS HAY QUE HACERLOS EN LAS CARPETAS 2000, 2001, 2010, 2030 y 2040 (si hubiera mas carpetas, se haría el mismo proceso explicado anteriormente) Este último paso, que doy a continuación, es solo para los que quieran tener correctamente el estadio de la Juventus FC). ¡OJO! Para el caso del estadio, no hay mas remedio que iniciar una nueva partida. Cada cual que decida si merece la pena. Para Windows: Copia el archivo Club changes.fmf dentro de la ruta Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data Para MAC: Copia el archivo Club changes.fmf dentro de la ruta /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data Y eso es todo. ------------------------------ Estos pasos habrá que repetirlos con la salida del juego y posteriores actualizaciones, en las carpetas que vaya creando el juego, en la ruta mencionada en el paso 1. IMPORTANTE: Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. Por favor NO USAR la opción Reportar para comentar cualquier cosa sobre el parche. Como he dicho antes, para eso está HILO DE SOPORTE. A disfrutar.
  22. 19 points
    Okos tranquilizate y metete los insultos por otro sitio y déjate las revoluciones ciberneticas que en ningún momento el te ha insultado y tu ya lo estas poniendo fino, joder. A ver si a Carlos lo baneamos por un chiste y a Okos le aplaudimos que llame gil pendejo y pelotudo a un chavalin q no ha dicho nunca una palabra mas alta que otra y que ya estaba arreglando lo ¿malo? que habia escrito con Andy. Un poco de cabeza, joder.
  23. 18 points
    Ver fichero FMSite Stadiumpack Bienvenidos al nuevo sistema de estadios FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Stadiumpack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores stadiumpacks que existen en el universo Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de gráficos, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 10.329 El nuevo FMSite Stadiumpack 2.0 es un megapack de estadios creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de estadios. Contenido El Stadiumpack está compuesto por imágenes de los mejores estadios del mundo, pertenecientes a equipos que militan en las principales ligas del mundo. En el interior de la carpeta "Backgrounds" podrán encontrar: Stadium: carpeta donde están alojados todos los estadios creados hasta el momento Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos estadios que por su infraestructura o espectáculo visual merezcan una vista aérea o lateral para poder ser observados en su esplendor. Extras: en este archivo vamos a encontrar una guía de instalación rápida y el FM Graphics Configurator. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionara de la siguiente manera: en principio vamos a realizar un update por quincena (siempre y cuando se superen los quinientos estadios). Estos updates nos van a permitir que nuestro Stadiumpack esté al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección Updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es siempre comenzando por la parte #1 del pack completo. Al ser un archivo comprimido por partes, será el propio equipo el que una vez descomprima la parte1 comience con las sucesivas por lo que no será necesario descomprimir una a una, además podría dar lugar a errores. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a realizar la misma tarea con los updates, siempre de acuerdo a su orden de publicación. Todas las imágenes deben quedarnos en una única carpeta llamada Stadium. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Uncarchiver. Breve presentación de algunos estadios pertenecientes a distintos equipos de todo el mundo. - - - La instalación del FMSite Stadiumpack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores stadiumpacks de todo Football Manager. a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Descomprime el archivo FMSite_Stadiumpack_v4.part1.rar dentro de tu ruta de gráficos FM, tu equipo se encargará de buscar y descomprimir las partes sucesivas por lo que no se debe ir descomprimiendo parte por parte del pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descompriman todos los archivos, nos va a aparecer una carpeta llamada Backgrounds, en su interior tiene que haber otra carpeta con el nombre Stadium, donde vamos a encontrar los estadios. Debemos mover este archivo hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Backgrounds. Si esta carpeta no existe debemos crear una con el mismo nombre. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos una carpeta llamada Backgrounds y en su interior otra llamada Stadium. Se deben seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrouns/Stadium Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium c) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el stadiumpack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite StadiumPack 2.0 v4 (Actualizado a 21/04/2017) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Archivo .torrent Magnet Link ** Se agradece que aquellos usuarios que lo descarguen vía torrent mantengan el archivo para compartir si fuera posible. Índice: Updates FMSite StadiumPack 2.0 v4 Update v4_01 Si queres formar parte del nuevo FMSite Stadiumpack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos, escudos y otros gráficos Autor FMSite Versión FM FM13, FM14, FM15, FM16, FM17,FM18,FM19  
  24. 18 points
    Amo la sutileza periodística de este diario colombiano
  25. 18 points
    Recopilación - kits del Mundial 2014 Grupo A: Brasil Croacia México Camerún Grupo B: España Países Bajos Chile Australia Grupo C: Colombia Grecia Costa de Marfil Japón Grupo D: Uruguay Costa Rica Inglaterra Italia Grupo E: Suiza Ecuador Francia Honduras Grupo F: Argentina Bosnia Irán Nigeria Grupo G: Alemania Ghana Portugal Estados Unidos Grupo H: Bélgica Algeria Rusia Corea del Sur