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loren1983

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Todo lo publicado por loren1983

  1. Yo la verdad es que no lo he desbloqueado, note puedo ayudar...
  2. Bueno pues hay una buena noticia para los que jugamos la versión XBOX Edition. El almacenamiento del juego en la nube para las partidas guardadas impuesto por Microsoft, definía el espacio total para los guardados en 250mb. Como sabemos eso es muy poco para partidas en FM, sobre todo si son avanzadas. Tras recibir varias quejas por ello (apenas se ponian tener 2 ó 3 saves en la nube a la vez) SIGAMES pidió su incremento a Microsoft y este ha aceptado, por lo que ya existe un límite de 1GB para almacenar partidas etc en la nube.
  3. No se puede... Siempre puedes tener una partida en la tablet y otra en el móvil...
  4. A ver si alguien con iPad que lo haya comprado puede ayudarte... Suerte, ve contándonos si consigues hacerlo funcionar en el iPad...
  5. Mira a ver si en los comentarios del juego le pasa a más gente con ese modelo. Quizás con alguna actualización lo arreglen... Supongo que te habrás asegurado de tener espacio en la tablet y la habrás apagado y encendido para volver a intentarlo... Yo lo puse ayer en mi tablet y la verdad es que se juega muy bien en ese tamaño. Ojo, que en el móvil también lo encuentro cómodo, pero en la tablet está muy bien. Es una pena que no tenga un salvado en la nube para poder jugar la partida en el móvil y en la tablet cuando se quiera. Hay que elegir entre tamaño grande o jugar en todos los sitios. O tener dos partidas simultáneas ...
  6. Hola! Pues ni idea. Yo juego en Android y me va perfecto la verdad. Imagino que habrás probado a desinstalarlo y volverlo a instalar... Sobre el juego... Pues a ratitos le voy dando y la verdad es que hasta ahora estoy bastante contento con él. Divertido, directo y con muchos detalles que hacen que lo esté disfrutando bastante.
  7. Ni idea la verdad. A mi el 3d me va perfecto, pero estoy jugando en Series S.
  8. Genial. Dale una oportunidad y nos cuentas... Las tácticas me temo que no valen las de FM...
  9. Abrimos este hilo para comentar todas las dudas, experiencias, novedades o modificaciones de la edición 2022 del Football Manager que te puedes llevar a todas partes: Football Manager 2022 Mobile. En el siguiente artículo podéis consultar las novedades principales de la edición de este año: Y aquí, una guía visual que os puede servir como introducción al juego para ver sus características y posibilidades. Si os animáis a jugarlo nos encantaría que compartieseis con nosotros vuestras experiencias, dudas etc...
  10. Para el que no lo conozca FM Mobile debemos empezar contando un poco qué es y qué busca. FMM es una versión de nuestro querido Football Manager enfocada a móviles y tablets. Por este motivo no debemos compararlo con la versión de PC, porque ni siquiera trata de competir con él. Este es un juego pensado para varios tipos de jugadores, principalmente: Amantes de FM que quieren seguir jugando a un manager de fútbol en cualquier lugar. Jugadores que buscan una experiencia mucho más directa y ágil que la versión "grande". Personas que no disponen del equipo necesario para jugar a la versión grande pero quieren seguir disfrutando de una experiencia de manager de fútbol relativamente compleja y profunda. Sea como sea, como digo, es importante no compararlo con su hermano mayor FM. Los propios desarrolladores rechazan cualquier implementación que haga del juego algo más denso o lento, centrándose en lo necesario para hacer partidas rápidas en las que el jugador tiene los elementos esenciales de un manager de fútbol: fichajes, tácticas, partidos... Y tratando de no impulsarlo tanto técnicamente como para que se quede como un juego para móviles o tablets de muy alta gama. La idea es que funcione en la inmensa mayoría de dispositivos y a una buena velocidad. En los últimos años el Football Manager Mobile ha dado varios pasos adelante que lo han hecho un poco más complejo pero sin salirse de su linea de diversión directa y ágil. De esta manera, se han ido añadiendo un rediseño del sistema de tácticas, dinámicas entre jugadores, sistema de fichajes también rediseñado, de ojeo, motor de partido más complejo y elaborado... FMM suele estar cada año, y durante toda la temporada, como uno de los juegos más vendidos tanto en la tienda de Android como en la de Apple iOS. Tiene una enorme comunidad detrás y mucha gente que le echa muchas horas en todo el mundo, pero es verdad que dentro de nuestra comunidad FMSite es un juego poco jugado y sobre todo poco valorado por comparársele continuamente con el FM de PC. Os animo a que quien pueda lo pruebe, libre de prejuicios y comparativas, y le de una oportunidad durante un par de temporadas de juego, explorando todas sus posibilidades y metiéndose en su mundo. Porque aunque obviamente no llegue a la profundidad de FM, Football Manager Mobile te puede dar todas las emociones y experiencias que buscamos desde siempre en un manager de fútbol: construir un equipo, gestionarlo, mejorarlo fichando y vendiendo, verlo jugar sobre el campo y hacer modificaciones tácticas hasta tratar de llevarlo a la victoria, progresar en tu carrera como mánager (o estrellarte intentándolo) y crear tu propia historia en el mundo del fútbol. Todo esto tirado en tu sofá o cama, en el autobús, metro, sala de espera del médico o hasta en clase . Repasemos algunas de sus características principales: Interfaz del Football Manager Mobile Diseñada para dispositivos móviles. Información ajustada para que tanto el tamaño de la letra como de las opciones a pulsar sean cómodos e intuitivos (mucho más para los jugadores de FM habituales), con una pantalla de inicio que cambia según los próximos eventos y hace de resumen de la actualidad del club. Los menús laterales te permiten llegar rápidamente a cada rincón del juego. El buzón de noticias Donde te informarás de todo lo que acontezca en el club pero sin bombardeo de información irrelevante. Enlaces en cada noticia a los protagonistas de la misma y a las opciones que se te presentan. El menú de tu club Con una pantalla de la plantilla clásica de FM donde podrás gestionar todo lo relativo a la misma, cambiando entre diferentes vistas para recibir la información que requieras en cada momento. En ella podrás hacer la convocatoria del próximo partido y consultar los perfiles de los jugadores o asignar los dorsales. Pantallas de información en el FMM Esta versión conserva muchas pantallas de información habituales de FM como el informe de equipo o la profundidad de plantilla entre otras. También podremos consultar la información general del club (instalaciones, kits...) o la situación económica del mismo donde además tendremos la posibilidad de ajustar nuestro presupuesto de fichajes. Apartado tácticas en el FMMobile En el apartados de tácticas el juego sufrió un rediseño hace un par de ediciones, haciendo de este apartado uno de los pilares del juego. Muchas opciones para que tu equipo juegue a lo que tú quieres. Sistema táctico y roles de los jugadores pueden ser modificados a tu voluntad hasta dar con el sistema perfecto para tu grupo. Casi todas las opciones que ya conocemos de FM, incluyendo las jugadas a balón parado para cada sector del terreno de juego y tanto en ataque como en defensa, selección de capitanes, dibujo y estrategias... Todas están en FMM. También visualizaremos las distintas sinergias que se crean entre futbolistas que llevan tiempo jugando juntos. Perfil del jugador En FMM una de las cosas que un jugador de FM percibe enseguida es que hay menos atributos para los jugadores. Se ha simplificado este aspecto y reducido, de tal manera que con estos 17 atributos (7 técnicos, 7 mentales y 3 físicos) el juego realiza todos los cálculos del motor de partido y hace a cada futbolista diferente. Además, podemos consultar desde aquí toda la información personal, posicional, contractual, historia, estadísticas, dinámicas con otras personas del juego, entrenamiento etc del jugador. Como véis información y opciones no faltan. Los entrenamientos en el Football Manager Mobile Esta pantalla te permite gestionar el enfoque de entrenamiento: en cuanto a alguno de los atributos en concreto que quieras potenciar, o a la posición y rol que quieres para el desarrollo del jugador. Cada partido que el jugador juega ayuda a rellenar la barrita que hace que el jugador progrese y se desarrolle. También podremos consultar aquí los tutelajes en el equipo. El Centro Médico en FMM Menú donde puedes ver fácilmente los jugadores lesionados, los que están en riesgo y el motivo del mismo, y la condición general de la plantilla. Los empleados que tengas (fisios) será uno de los elementos que determinarán este apartado del juego. Los fisios, por ejemplo pueden ser de rehabilitación o de prevención. Los Empleados en FMMobile Hay 3 tipos de empleados en FMM: Preparadores, Ojeadores y Fisios. Los tres tienen incidencia directa en distintos aspectos del juego, y cada empleado está especializado en un área y tiene un efecto distinto según cual sea su especialización. El número de empleados que puedas tener depende de lo grande o pequeño que sea tu club. Cada empleado puede ser de categoría oro, plata o bronce, y puedes mandarlos a realizar cursos (pagando por supuesto) para que suban de categoría. Que les mandes a un curso no significa que vayan a aprobarlo y a subir automáticamente... El menú del Manager En el menú del Manager podemos visitar nuestro perfil, con nuestras estadísticas y puntuaciones, consultar la confianza de la directiva y hacer peticiones a la misma, delegar tareas en los empleados, consultar nuestro historial y palmarés o irnos de vacaciones. El Motor de Partidos en el FMM (Match Engine) En FMM sólo hay un modo de visualizar los partidos, que es en 2d mediante las famosas chapitas. Lo que sí que hay son 2 motores: el normal y el mejorado. El primero es para dispositivos más humildes y con menos recursos y el segundo, al ser más complejo y rico, para dispositivos más modernos. El juego al iniciarse por primera vez te asigna uno según tu terminal. Debo decir que el motor de partido es bastante satisfactorio, y es fácil ver que los cambios en las tácticas tienen un efecto real en él y que los jugadores realmente se comportan de manera correcta. Antes de cada partido el juego nos muestra una pequeña previa con alineaciones, estado del terreno de juego clima y temperatura, apuestas, fecha del partido, estadio y asistencia de público, forma de los últimos partidos y clasificación de los equipos... Al final de cada partido aparecerán las hojas de estadísticas, actuación de los jugadores y progreso de los mismos en su desarrollo, comentarios sobre el desarrollo del mismo... Los partidos pueden visualizarse de dos maneras: Jugadas clave o exhaustivo. Parches adicionales en el Football Manager Mobile A FMM se le pueden meter tanto gráficos (kits, faces, logos...) como el Real Name Fix. Podéis descargar el Real Name Fix para el FM21Mobile aquí. También tenemos una sección específica de descargas para el FMM aquí. Además, en la tienda del juego podrás comprar distintas opciones, desafíos y hasta el editor que te permite cambiar buena parte de los datos del juego mientras juegas.
  11. Que va, el editor sólo vale para la versión normal de FM Aprovecho para comentar, para el que no lo sepa, que se ha anunciado que Microsoft está trabajando para que en la próxima actualización de su aplicación los juegos ya puedan instalarse en el directorio que uno quiera y por tanto habrá libertad para hacer todas las modificaciones que se quiera en los archivos... Esto nos abre muchas opciones para la edición y modificación del juego.
  12. Pues no probé demasiado pero de primeras no se podía, y de poder es con métodos bastante más complicados que cambiando un archivo y ya como hacíamos en Touch en la tablet.. Va a estar difícil, aunque en los próximos días cuando tenga tiempo quiero ponerme a mirarlo más detenidamente
  13. Si. En pc la limitación es de 10, en Xbox One de 5. Si empiezas una con 10 en pc no podrás seguir en Xbox One. Me parece de coña que tenga el mismo límite de naciones switch que Xbox One. No es un cambio enorme pero sí lo mejora. Mírate videos de Youtube y mira las novedades y depende de la importancia que las des decides. Sí se puede jugar en pc, pero con un límite de 10naciones. Base de datos completos máximo mediana Sí se puede poner todo tipo de gráficos (caras, escudos, trofeos...) Se puede poner el Real name fix, pero es un poco lío la verdad... Sí hay botón de resultado directo.
  14. Yo tampoco lo he conseguido. Tengo pendiente enredar con ello cuando tenga tiempo. Si lo consigo lo pondré por aquí...
  15. ¡Me estoy volviendo loco! No sé que poner... Juego FM22 en Steam, Xbox Edition en consola y PC y a FMMobile. SOCOOORRROOOO
  16. Creala donde están esas que pones y metes todo ahí: faces, logos, kits, trofeos, estadios... Hazlo y recarga el skin en las opciones del juego.
  17. No te preocupes! Ha quedado perfecto . Yo creo que así se entiende bastante bien.
  18. La estructura de carpetas del juego es igual a la de Steam, sólo que Microsoft instala el juego en una carpeta para la que el ususario no tiene permisos que le dejen meter, quitar o editar archivos. Este método permite cualquier modificación de estos archivos fácilmente sin tener que recurrir a procedimientos más complejos de permisos etc... El real fix name se instalaría en la misma ruta (dentro de la carpeta del juego) en la que se haría en Steam: data\database\db... Los gráficos no tienen este problema ya que se añaden como en cualquier FM. Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022 Xbox Edition\Graphics Edito: he copiado esto en el texto de la guía para que sea de ayuda a clarificar un poco el tema.
  19. Hola Srenck. Parece un problema del vendedor del código y no del juego ¿no? Entiendo tu frstración pero parece que tiene que ver poco con FM22 y sí con la tienda que te lo ha vendido. Espero que tengas suerte.
  20. Perdón, igual no me he explicado bien. Gráficos sólo en PC. Por eso pongo que puedo continuar la partida en móvil,tablet o consola pero ya sin gráficos...
  21. Sólo hay dos opciones de visualización: Extendido y jugadas Clave. Lo eliges en le partido en el simbolo del engranaje que hay arriba.
  22. Listo @Black_River, échale un ojo y modifica lo que creas oportuno Gran descubrimiento!! Gracias @Sergio17__!! He estado probando y veo que sirve para la versión normal del juego, para XBOX Edition en PC no.
  23. Gracias a @Sergio17__, hemos descubierto esta manera de habilitar la edición de carpetas y archivos en las versiones Gamepass (que por defecto Windows no permite tocar) que nos permitirá instalar el real name fix en el Football Manager 2022 versión game pass. En general, la estructura de carpetas del FM22 de game pass es la misma que en Steam, pero Microsoft instala el juego en una carpeta para la que el usuario no tiene permisos de escritura que le dejen meter, quitar o editar archivos. Este método permite cualquier modificación de estos archivos fácilmente sin tener que recurrir a procedimientos más complejos de permisos etc... El real fix name se instalaría en la misma ruta que en la versión de Steam, dentro de la carpeta del juego, en la típica: data\database\db que está explicada en las instrucciones de instalación del real name fix de @mabormu. Pero necesitamos permisos de escritura sobre dicho directorio. El resto de parches como los gráficos, sin embargo, no tienen este problema ya que se instalan como en la versión normal, por ejemplo: Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\Graphics. Cómo habilitar la escritura en el directorio del FM22 en Game Pass Por tanto, para instalar el real name fix en Game Pass, tendremos que seguir los siguientes pasos. Al final del proceso, podremos abrir la carpeta donde tenemos que colocar el real name fix. 1º Seleccionar en la lista de la izquierda de la pantalla Football Manager 2022 2º Click en los tres puntitos 3º Pinchar en Habilitar Modificaciones 4º Confirmar "Habilitar modificaciones" 5º ¡Listo!
  24. Primeras impresiones. + Muy parecido a Touch. Casi idéntico. + Este año han incluido los desbloqueables y dlcs. En mi caso el de Ocultación de atributos es FUNDAMENTAL. + Las novedades que anunciaron de la versión normal (Centro de datos, motor de partido, rol nuevo, día de cierre de mercado...) + Cross save en la nube. Dejo de jugar en el PC e inmediatamente puedo continuar en la TV del salón con la consola, en el móvil o en la tablet (en estos últimos sin los gráficos, eso sí...) + Gráficos cargados sin problemas (kits, faces, trofeos, escudos...) - La limitación de naciones. En Series X/S es de 10, que no está mal, pero acostumbrado a no tener ninguna limitación... Además no sé si voy a ser capaz de quitarla con algún parche esta vez... En XBOX One la limitación es de 5 países. - Poder elegir sólo entre Base de datos pequeña o mediana, no hay grande. Echo de menos que se carguen más jugadores de las ligas no seleccionadas... - Skin que no me acaba de gustar del todo por los colores. Además no deja ver los estadios y eso me jode MUCHO. Espero que saquen pronto alguna alternativa... Son sólo unas primeras impresiones. Como véis hay algunas cosas muy buenas y otras peores. Me queda aún trastear en serio con el tema de la base de datos, para ver si puedo aumentarla (que cargue más jugadores de otros países) y quitar el límite de naciones. Ya me pondré con ello a ver que sale.
  25. Ya ha salido la versión Touch para Nintendo Switch. Si alguien la prueba que ponga impresiones por favor!!

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