el_tio_del_saco

Miembros
  • Content Count

    61
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

16 Neutral

1 Follower

About el_tio_del_saco

  • Rank
    Jugador B

Información adicional

  • Manager
    Roma
  • Jugador
    VIvar Dorado

Recent Profile Visitors

621 profile views
  1. Últimamente estaba jugando con eso. Tradicionalmente he jugado muy ancho, pero ya en elFM19 acabé teniendo éxito jugando muy estrecho, para favorecer las asociaciones en la frontal del área. En el FM20 empecé jugando así, pero a menudo algunos jugadores corrían con la bola sobrepasando a uno o dos compañeros antes de dar un pase largo(contrario a las instrucciones). Y a menudo veía pasarse el balón entre carrileros, y aunque marcaba muchos goles con los carrileros llegando a remate al estar más cerca de la zona central no me parecía muy real. Pero sí, últimamente intentaba jugar estrecho, más o menos según también el campo y disposición rival. Añadiendo "regatear menos" parece que se generaba más juego de primer toque. Aunque lo que me gustaba de jugar ancho es que el balón circulaba de lado a lado con facilidad cerca de la frontal del área hasta que hubiera un desmarque de ruptura interior o exterior. Pero sí me dices que el Mezzala a ti juega así, lo pruebo fijo.
  2. Para solucionar el tema de las autopistas cnd se convierte en un problema grave a veces yo tiraba de marcajes individuales. Si el rival me entra con interiores(jugando abiertos como extremos), marcaje específico de los carrileros a estos interiores, el mediapunta marcando a su pivote organizador y mis centrocampistas a tope de presión para que salten a los laterales. Si por contra ataca con extremos(con roles como delantero interior u otros q tienden hacia dentro), y sus laterales son ofensivos, hago q los carrileros marquen a los laterales para q no puedan sacar el balón, y pongo a los centrales(laterales) como tapones, para q anulen el juego interior de los extremos. El tema del mediapunta es difícil, juega en la parte más poblada del rival, los jugadores propios no se atreven a pasársela a veces y prefieren descargar a las bandas, y cuando recibe sufre mucha presión. Aquí lo que yo haría sería partir de ciertas ideas. La primera es q teniendo dos delanteros, hay referencias ofensivas, así q no darle tarea ataque para que no se meta en el área rival y esté más cerca de elaborar juego. Luego intentaría forzar q el balón fuera hacia él(centrando el juego por el centro), que no quita q ante buenos desmarques de los carrileros sean opciones de pase recurrentes. Y por último, haría que tuviera más espacio móvil. Es decir, despoblar su zona de juego. Lo que implicaría un dibujo estructurado, haciendo q los delanteros retrasen la línea defensiva rival, y esta línea y la de mis centrocampistas esté más distante, creando una mayor zona donde el MPC se puede mover un par de metros para recibir el balón dificultando que un MC rival se anticipe por fuerza o con una entrada, y dándole luego más espacio de maniobra para darse la vuelta, regatear o pasar. A lo ancho también intentaría jugar abierto siempre con esa idea de obligar al rival a crear pasillos donde pueda aparecer y dificultar sus ayudas. Como sabrás, velocidad, control, equilibrio y desmarques son importantes, y yo también me fijaría mucho en la concentración, juego de equipo y sacrificio. Ya el tema de rol imagino q un enganche o un organizador adelantado, estando atento a variar su cantidad de pases profundos o regates según esto esté haciendo perder demasiada posesión o no. Lo del extremo lo he probado, y estamos en ese problema, el tema de dar apoyo al juego por la izquierda, desbordar y centrar, lo clava, pero cuando el juego no va por ahí, lo pierdo, y cnd el balón está en la derecha lo necesito más cerca, bien para hacer paredes internas, como referencia, para remate, o simplemente para que fije a un rival facilitando el desmarque de un compañero de segunda línea. Lo de los centrales tengo ciertas dudas, usaba el DFC I como central con toque, y le ordenaba al portero pasársela a él. pero no me terminaba de convencer. aunque si te funciona bien insistiré en ello, y lo pondré tb en otro. Por cierto, no te pasa a ti que este año los centrales se acercan demasiado al portero en el saque de puerta¿?¿? Para mi este cambio me supone un problema. Porque al recibir queda demasiado lejos de otros compañeros, y además facilito la presión alta del rival. Por cierto que luego le contestarte sobre lo de la diferencia entre lo real y el motor del juego, pensé en cómo el juego interpretaba los roles. Y como a parte de las instrucciones individuales, el motor del juego ejecuta acciones. Por ejemplo como la mentalidad ofensiva induce a los jugadores de atrás a pasar en corto para no perder la posesión y a los jugadores atacantes a jugar más directo para crear ocasiones, mientras que la mentalidad defensiva hace que los jugadores de atrás jueguen largo para evitar pérdidas atrás mientras que los jugadores de adelante jueguen corto para no arriesgar la posesión. Esta intención de pase ligada a la mentalidad y diametralmente opuesta según la posición me hizo pensar en que los jugadores tienen a hacer una cosa u otra por encima de las órdenes individuales que nosotros estemos viendo. Un jugador se comportará diferente con el rol mediocampista que con un rol organizador itineranto o adelantado, aunque lo configuremos con las mismas órdenes individuales. Seguramente porque sendos roles, tienen asociados de forma oculta, una libertad creativa mucho mayor, además el organizador adelantado tiene mayor libertad de movimientos y el itinerante mayor libertad de movimientos horizontal, incluso me atrevería a decir que el hehco de marcaarlos como organizadores los convierte en objetivos de pase como antaño eran los cerebros. cosas que no podemos modificar al configurar el mediocampista, aunque demos variar posición, moverse entre líneas, etc... Esto me hizo pensar en que más allá los modificadores que podemos modificar, los jugadores vienen con cierto preset, y desgranando un poco eso creo que puedo ganar control sobre el equipo. Hola Se7enTop, gracias por contribuir a la charla. Efectivamente, es algo q luego probé. En otras versiones hacía que los 5 de atrás se juntaran demasiado y no me gustara, pero desde el año pasado al modificar la anchura de juego lo probé con mejores resultados. Lo bueno es que así se quedan más cerca de los centrales al inicio de la jugada, y ayudan a sacar el balón. Lo malo es que en tarea de apoyo, les falta profundidad, y a menudo dejan de ser opción de pase porque el interior rival los marca más; y en tarea de ataque se motivan demasiado, y aunq ayudan a sacar el balón, lo hacen regateando muy pronto, y perdiendo balones innecesarios en campo propio. Esto podría intentar modificarlo en órdenes de equipo con el ritmo, regatear menos etc, pero además tengo el problema que al ser laterales de posición, sin balón su posición es aún más conservadora, y su salida a la presión es demasiado tardía, y no ayuda a los MEC a tapar la salida rival por banda. Con el delantero creo que sí, es la única opción. A veces uso un Hombre objetivo en apoyo, al q doy libertad de posicionamiento, si no estoy elaborando bien y necesito cerar superioridades. Y cuando necesito la referencia, estoy llegando rápido al último tercio, o por contra estoy encerrado, pero quiero ganar balones largos, pongo un Hombre objetivo en ataque o un ariete. Lo del MECD, lo tengo que probar más, pero por lo que llevo visto, juega como interior y se queda en su mitad del campo, y no cae al centro a apoyar el otro lado cuando el balón está en la izquierda. MPC >>> Interesante, tengo que probarlo más entonces. Visto lo que dices, le daré más confianza para ver en distintos partidos ante diferentes tácticas cómo se comporta. Este rol junto con el de buscador de espacios los he probado poco.
  3. Hola juanfernando. Te agradezco mucho tu tiempo y entusiasmo. Efectivamente no pierdo de vista que no deja de ser un juego, y a ciertas cosas uno tiene q renunciar. Como por ejemplo el comportamiento de los centrales con el balón, q está muy limitado. Pero en mi caso el problema es que hay ciertas cosas que conseguí en FM's anteriores q ahora por los cambios q se fueron introduciendo gradualmente consigo menos. Y como dices, la solución es probar y probar, y por eso mi búsqueda de experiencias y opiniones en el foro, por si alguien me dice, haz esto que a mi me sirvió, o no hagas esto otro que yo lo probé y me hizo tal cosa. Qué interesante lo del Atalanta, juegas con dos delanteros entonces¿? y te gusta como atacas¿? me gustaría probar esa táctica, ya que una de mis alternativas es jugar con dos delanteros. Yo con los sistemas de 3 defensas, hablando en fase defensa, el problema que veo es que los carrileros tardan mucho en salir a presionar, y a veces, si defiendes abiertos, el extremo rival más cerrado entra por dentro, y tienen q salir a presionar un mediocentro o incluso el central mientras el carrilero se queda mirando sin hacer nada pegado a la banda en tierra de nadie. Luego está el tema de cómo el juego retrasa la línea. La altura de la línea defensiva es donde se sitúa cnd el balón está en campo rival. Pero en el momento que cruza a tu campo, el juego hace recular la línea bastante. El problema de esto, es que al jugar sin extremos ni interiores, el rival tiene relativa facilidad para cambiar el juego de banda pues en principio están solos, a lo que el juego reacciona retrasando mucho la línea aún cuando mande gente a presionar. esto hace que si el rival ataca paciente, en dos buenas circulaciones horizontales de banda a banda mi equipo ya tiene la línea defensiva en su área. dejando mucho espacio por el centro. Con otros sistemas puedes tener un bloque alto, y mantenerlo ahí con presión porque se tapa bien la salida rival, pero con 3 centrales, ese jugador que falta se nota y el bloque se hunde con facilidad. En tu caso, cl es el problema de presión individual que te ocurre¿¿?? Si, el tema de regista se me vino a la cabeza al aparecer le rol. Pero ese rol solo está disponible en la posición de mediocentro(MC) y no de mediocampista(MEC). Como comento, la decisión de jugar con 3 MEC en línea, y no un MC y dos MEC, es para que en la presión defensiva el MEC d y el MEC i estén más cerca de banda para presionar y ayudar a los carrileros, a la vez que ocupan mejor el ancho central, de la otra forma a vece se solapan y crean más huecos. Aunque la solución del Regista, no la descarto, pero lo que haría sería retrasar la línea al MC por lo anterior comentado. Es decir, partiría con 3 mediocentros(MC). Es algo que probé hace unos fm, recuerdo con Osasuna(el año que bajó en la realidad), y m fue muy bien un par de temporadas quedando arriba. En este año, además lo tengo en la recámara de ideas porque el hecho de haber creado el rol de Segundo Volante(con opción de tarea de ataque= me da más flexibilidad para que uno de los MC tenga capacidad para situarse bastante más arriba cuando tenemos la posesión. Si lo pruebo te comento. Respecto al Delantero Interior, lo he probado. Pero tiende demasiado a estar escorado hasta entrar en juego, por lo que cuando el balón está en el medio, o en banda derecha, lo pierdo por completo(aún cuando le doy a centrar posición). Por otro lado, tiene por defecto la instrucción recortar hacia adentro. Cuando precisamente lo que busco es lo contrario, ya que suelo buscar un jugador con regate y velocidad zurdo, y lo que quiero cnd arranque en posición avanzada y escorado, es q sea capaz de desbordar y poner un centro al delantero. Hay que tener en cuenta q sin otro MPC, sin EXT derecho, y solo un delantero, si este jugador arranca desde banda y entra hacia adentro tendrá pocas opciones de crear peligro y muchos rivales por dentro que le cerrarán. Muchas gracias por tus sugerencias. No dudes en compartir más. Y me gustaría saber más sobre tu táctica del Atalanta.
  4. Gracias baruczgz por contestar. Aunque cada FM intento inventar el oro, jejeje. Al final vuelvo a esta formación que es la que más me gusta, y controlo, y por eso la tengo tan trillada y analizada. Mi idea era también esa. que con el tiempo vaya entrando gente y al final pueda haber debate, ideas y nos beneficiemos de la experiencia de todos. A veces me puede faltar paciencia con ciertos roles que otros tienen muy quemados por ejemplo. ¡¡Saludos!!
  5. Hola a tod@s. Después de que en Febrero tuviera un temporadilla de vicio apurando el FM19, estoy aprovechando ahora para jugar al FM20 mientras está gratis en Steam para valorar si comprarlo o no. He notado ciertas mejoras, y aunque al principio veía demasiados errores defensivos infantiles y absurdos, estos se han reducido drásticamente según la moral, la cohesión y la confianza en mi han mejorado. Así que aunq fueran grotescos, al menos tienen sentido y solución. El tema es que empecé en paro, a mitad de temporada me fichó el Alcorcón hundido en el descenso. Estuvieron a punto de echarme al inicio pero remonté y con un par de rachas espectaculares y afinando la táctica me salvé cómodamente. Al siguiente año la dinámica continuó y ascendimos a primera. En este segundo año apenas he hecho cambios en mi táctica principal, más bien he buscado alternativas y sobretodo, intentando dar con la tecla para lo siguiente que es lo que os vengo a preguntar. La táctica me va de lujo, y es prácticamente lo que quiero salvo por unos posicionamientos de jugadores diferentes a lo que espero. Y es que a riesgo de empeorar la táctica, prefiero ver jugar al equipo de la forma que tengo en la cabeza antes que ganar. Esta es mi alineación titular y a la derecha los movimientos que espero de cada posición:: Bien, los problemas que tengo son los siguientes: > Carrileros(poco importante): me gustaría que su subida fuera más progresiva, que sacando de portería estén más cerca de los centrales(se suben al mediocampo), pero q una vez que el balón llegue a campo contrario sí que se sitúen como extremos y busquen desmarques. >MEC(Importante), el mediocentro central es el ancla del equipo. se queda cubriendo la zona de rechaces y despejes, barriendo bolas y evitando contras, además de ser dada su retrasada posición un pivote de descarga de balón cnd no hay líneas claras de pase. Como Pivote organizador, Centrocampista, o Centrocampista recuperador, cumple a la perfección en casi toda su labor, pero es demasiado estático. Me gustaría que basculara un poco más, tanto al inicio de la jugada para apoyar al carrilero, como más adelante para servir de stopper ante pérdida. Hacia la izquierda entiendo que el meci 8 cubra esa zona y él no entre, pero hacia la derecha el mecd tiene tareas normalmente ofensivas y deja mucho hueco, y es donde él debería un poco acercarse. >DLC(poco importante), con el delantero centro tengo el problema que al margen de los roles, tengo dos mentalidades según sus tareas, una media, buscando el apoyo, y otra más ofensiva buscando remate. Me gustaría que hubiera otra intermedia. La razón es que me gusta que baje como hombre objetivo a ayudar a circular el balón y adelantar líneas sobretodo contra equipos mejores. Pero en esta tarea(APOYO), tarda demasiado en llegar a remate, por lo que a menudo, el equipo, sobretodo por bandas llega con opción de centrar y él ni está en el área. La tardanza es excesiva. Por contra si lo tengo en tarea ofensiva, es la referencia ofensiva que necesito para finalizar las jugadas, pero nunca interviene en el juego. Me gustaría que hubiera una tarea o rol intermedio. Que le permita al inicio de la jugada participar en la elaboración, pero q luego no dude en buscar posiciones de remate. Entiendo q algunas veces, si la jugada es rápida, no le de tiempo si colabora en la creación. Pero por lo que veo, o una u otra, ambas opciones no es posible. Solo se me ocurre la opción ataque, y enseñarle a jugar como hombre poste o jugada favorita individual por el estilo para que baje un poco de vez en cuando. >MCD(poco importante). Este jugador es el mediocentro más ofensivo. Quiero que juegue tanto en su zona, como que a veces, cuando el balón está en la parte izquierda, ocupe una zona más centrada. Dado que el MEC tiene mentalidad defensiva, le deja bastante zona por delante, que no aprovecha y que resta al equipo capacidad para crear superioridades en corto. He probado varios roles y órdenes individuales como "variar posición", pero sigue quedando encajado en la zona derecha del campo. >MPC(importantísimo). por último el más importante. Cómo veis el mediapunta(jugador 11), parte de la MPC I. Lo que quiero de él es que cuando el balón esté en la derecha y en el centro se centre un poco y ayude a crear superioridades en esa zona y circular balón, pero cnd el balón esté en la izquierda, sobretodo en zonas retrasadas, él caiga a banda para recibir en esa zona. Y esto no lo consigo ni para atrás. He probado órdenes individuales como "variar posición", "abrirse a banda", diferentes roles y tareas. Incluso restar mentalidad al carrilero y maniatarlo en su posición por si no ocupaba esa zona para dejársela libre. Pero nada, siempre, esté donde esté el balón, e independientemente de su tarea, rol y órdenes individuales está situado en el centro(tb es independiente de qué jugador del equipo coloque en esa posición). Yo quiero que este jugador caiga a banda primero pq así da más opcoines de pase cuando el equipo sale por la izquierda, y segundo pq en esa posición suelo poner jugadores zurdos con velocidad, regate y técnica, capaces de desbordar y poner un buen centro al delantero. y esta parte, la tengo anulada. Os dejo unas imágenes ilustrando lo que os cuento: la imagen primera es la salida cuando el balón está en la izquierda en zona retrasada, cómo veis, el mpc i(11), me gustaría que estuviera colocado en banda para recibir el pase del Carrilero, o del MEC I . La imagen segunda es cuando el balón está en la izquierda pero más adelante, en medio campo, normalmente por un saque de banda, por una recuperación o por una basculación del equipo. Nuevamente me gustaría que el MPC I(11), se sitúe por delante del CAR I, para nuevamente ser opción de pase tanto de él como del MEC I. En esta imagen del a derecha muestro cómo me gustaría que el equipo saliera por la derecha desde atrás, como veis, me gustaría que el mec fuera capaz de acercarse un poco al carrilero para darle salida. Aquí os dejo imágenes del juego, y los posicionamientos que hacen: >en esta imagen vemos como el jugador 11(MPC I), se queda en el medio(con órdenes de caer a banda, y mentalidad ofensiva), en esa zona ya tiene opción de pase (7). en esta vemos como el MPCI(11) se está literalamente solapando con el MECI, y aunqe en esta ocasión pueda parecer positivo, porque arrastra jugadores y deja espacio para el carrilero, me gustaría que tuviera una posición más adelantada en primer lugar, y más escorada. Por otra parte, el MECD(ofensivo y libertad de posicionamiento), también está demasiado estático, si se hubiera movido a una posición más centrada, solo un par de metros, podría ser una opción de pase para el MEC I. Abajo vemos otro ejemplo, a pesar del balón estar en la izquierda, , el MPC I, no da continuidad a la jugada por banda izquierda, y el MECD permanece lejos de la jugada. en esta vemos como el jugador 6 está demasiado centrado pese a que la jugada está basculada a la derecha. si estuviera algo más cerca de la jugada, y el equipo perdiera la bola, estaría más cerca de ejercer una contrapresión efectiva. en la siguiente tb vemos lo mismo. pero más claro, puesto que el rival tiene a su interior izquierda bien colocado para la contra. SI el MEC(6), estuviera un poco más cerca de la jugada, ante la posibilidad que el balón que se acaba de perder llegara al extremo rival estaría más cerca para recuperarla, no que lo normal es que recule recto hacia el área junto con los centrales, regalando muchos metros. Prefiero que cada uno me comente como lo plantearía, o según lo que ha visto, que roles se adaptan más a lo que busco. Es por ello que no pongo la alineación que uso, en cuanto a roles, para evitar influir de partida sobre vosotros, y que estéis más pendientes de ver lo que creéis que hago mal q no de pensar en qué haríais. Huelga decir, lo que se deduce de la primera imagen, las tareas del mediocampo son defensa para el MEC, apoyo para el MEC I, y ataque para el MEC D y MPC I. Como imaginaréis con estas tareas, la folosofía es muy estructurada. Pero como táctica alternativa hice una, con tareas de apoyo, para darle la mayor fluidez al equipo, dándole mucha libertad creativa, y estrechando las líneas, y no fue ello suficiente para conseguir lo que buscaba, ni el MEC se movía más, ni el MPC caía a banda, ni el MEC D caía al centro. y dado los errores que me acarreaba, no lo considero una opción. También deciros que he probado a poner al MPC I en posición de extremo(pero entonces no se acerca por el centro ni de coña con el rol que sea), y de delantero escorado(casi q la peor opción). Espero haber sabido transmitiros mis dudas y ojalá alguno de con la tecla o el rol, que haga que mis jugadores se sitúen donde me gustaría. La táctica por lo demás va genial, estoy muy contento con mi juego de superioridades y con las llegadas, pero estas 4 cosas me fastidian para que aunque no ganara fuera perfecta para mi. ¡¡¡Muchas gracias!!!!
  6. Hola Soem, tienes "Planes del partido" creados¿?.
  7. el_tio_del_saco

    Partidas largas

    Vaya tela. Pensaba que era el único friki que hacía esas cosas. jijiji. Cuando empiezo en paro y me ficha un equipo. Lo primero es ir al google a ver qué tal la historia de ese equipo, qué tal es su afición, las rivalidades, el estadio... Luego al wikipedia a ver la ciudad, su historia, sus monumentos, curiosidades... Previamente ya he investigado sobre la liga, viejos desaparecidos, dominadores, etc... Luego me pasa a menudo que en conversaciones acabo hablando de cosas que parece que tengo un nivel cultural de rata de biblioteca, para terminar apostillando "lo sé pq lo investigué jugando a un juego de fútbol" jijiji, que es como la antítesis, soltar en un contexto culto que sabes cosas interesantísimas por el puto fútbol jaja. He aprendido mucho sobre países del este de la antigua URSS jugando ligas como la Checa. También aprendí toda la historia de Chipre y la guerra entre progriego y proturcos. El equipo que me fichó era un desplazado de la zona turca. En Grecia topé con los ultras del Salamina cuyo lema en el estadio es "hasta la victoria siempre" escrita tal cual en castellano. Y después como dices acabas conociendo jugadores, que al tiempo lo ves crecer en la realidad, coincidir con el perfil que te habías imaginado, y darte cuenta que conoces más futbolistas rándoms que Maldini jeejje. Saludossss
  8. el_tio_del_saco

    Partidas largas

    Holaaa. Te cuento mi experiencia. Para mi depende mucho de la liga donde juegues. Por ejemplo la liga portuguesa es una liga que me suele gustar jugar. He jugado con equipos de la zona baja, con equipos al azar en segunda, y alguna vez una partida más tocha en tercera. Normalmente siempre me pasa algo parecido. Los comienzos muy duros. No hay dinero, y cada año el presupuesto baja, así que a veces no tiene ni para renovar. Con lo que pierdes lo mejor y pierdes capacidad competitiva. A veces no eres ni un equipo profeisonal por lo que firmar jugadores es más difícil. Luego si rindes deportivamente. Llega un momento de crecimiento. Finalmente te instalas en la élite del país, llegas a poder codearte y disputar títulos contra Porto, Benfica y Sporting. Puedes ganar, pero es difícil ganarlo todo varios años, pq son bestias y tiene buenos equipos y fallan poco. Lo más bruto fue un FM que jugué con el S. Joao Ver. EN tercera portuguesa juegas hasta en campos de alvero, para que imagines el poderío económico. Estuve varios años jugando en tercera entrenando juveniles propios, hasta que logré adecentar una plantilla y subir. Luego llegó un momento en el que se llena el campo, ingresas pasta por tv, etc, pero tu nivel de gasto es bajo, es el momento de crecimiento. Entonces si aciertas con los fichajes subes de nivel relativamente rápido. Pero luego alcanzar la estabilidad y continuidad de los grandes es duro. En el FM16 jugué una partida muy larga con el Lokomotiva Pardubice. Lo mismo, penurias económicas, y una reputación muy baja de equipo y liga, con lo que fichar difícil. Así que me costó mucho. Al final de bastantes temporadas gané la champions. Y pq te cuento esto?¿ pues porque me resulta más fácil ganar la champions que la liga. Al final con un equipo que viene de abajo. Puedes hacer un equipo muy competitivo. Y ganar partidos, pero a lo largo de una liga se necesita una plantilla profunda. Con el lokomotiva hacía grandes partidos en europa. Pero luego rotaba en liga, y ponía lo que tenía, y los grandes te joden, y los pequeños a veces te la lían. Así que tras llegar a la cima luego cuesta repetir porque en comparación, sigues teniendo recursos limitados, como fondo de armario, reputación para retener jugadores que se van a los principales clubs, o capacidad económica para fichar recambios a jugadores veteranos de alto rendimiento. EN Inglaterra lo he ganado todo empezando en el paro en la liga profesional más baja(Margate). Pero allí hay dinero, y se nota. Se nota porque equipos de abajo te compran jugadores y te inyectan pasta. Porque juegas ante grandes en copa y metes dinero de taquillas. Porque los premios en metálicos son generosos. Y porque las divisiones inferiores a pesar de otdo, tienen buena reputación además que las instalaciones de lso clubs son decentes. Y además es fácil traer cedidos de divisiones superiores. así que una vez que coges una dinámica ganadora llegas arriba. En el FM19 mi mejor partida fue con el Cartagena. Y estamos en lo mismo. En España es fácil cuando entras en segunda hacer un equipo competitivo, y subir a primera. Y en primera tienes acceso a muchos jugadores. Es cuestión de esmerarte en buscar los perfiles adecuados. Jugadores que en global no son buenos, pero que tienen los atributos que tu táctica necesita. Gané la champions relativamente pronto, haciendo grandes partidos. aunque en la liga doméstica es otra historia. Y como te decía antes, ganar la champions me supuso jugar con muchos suplentes de bajo nivel en liga. Es decir, mi primer año en primera quedé tercero. Fui a champions y la gané, pero ese año de champions quedé 4º, haciendo 7 puntos menos que el año anterior, y dando gracias porque empaté muchos partidos y tuve algunas malas rachas. Luego cambié de partida. El equipo con el que gané la champions 2023: P> Christian Joel; DFC> Musavu-King(de la 3ª francesa), Oumar Diakhite(de la 2º portuguesa), Lukas Mai(cedido de la cantera del Bayern); CAR d>Paulinho(portugal), CAR i>Brian Oliván(Cádiz); MEC d>Fabio Arcanjo(2ªportuguesa), MEC Yan Eteki(Almería), MEC i> Fede San Emeterio(Valladolid), MPC i> Óscar Rodríguez(Leganés), DLC>Rui Pedro. También jugaron Pepelu(Levante), Manuel Pherai(cedido por el Borussia) y Dani Schahin(extremadura). Como ves un equipo sin nombre. Pero cada jugador bueno en lo que hace. Sin reputación, y con sueldos de segunda. Pero competitivo a muerte. Yo ficho jugadores con poca reputación, porque cobran poco y es difícil que quieran irse pronto aunque destaquen. Los salarios intento mantenerlos bajos y las renovaciones al alza las apuro hasta que puedo para no pagar ni un euro de más. Eso me da margen de crecimiento como club. Ahora estoy jugando en Escocia. Empecé en el paro y estoy en el St. Johnstone. Qué decir que me está costando mucho más. A pesar de empezar en primera. El acceso a ciertos jugadores es difícil. Y eso que la liga ha crecido en reputación y yo estoy saneado. La primera vez que fui a europa en la liga fue un desastre y me quedé fuera al siguiente año. Este año estoy disputando champions, eliminado en fase de grupos, y en liga estoy remontando, pero lo tengo muy difícil para meterme en la champions del próximo año. Estoy en el mismo año 2023 que con el Cartagena. EN el cartagena empecé en paro, y me contrataron a media liga ne segunda B. Conseguí dos ascensos y la champions. Mientras que con el St. Johnstone en el mismo tiempo solo he ganado algunas copas nacionales. SIgo muy lejos del nivel del Celtic, y cuando juego en Europa en la liga sufro mucho. Conclusión, ligas menores, más difícil progresar, aunque cuando llegas a la élite es difícil que no tengas equipo para barrer a los de abajo y mitad. EN las ligas importantes es fácil crecer rápido, por dinero y acceso a jugadores por reputación de club y liga, pero luego, aunque ganes, siempre hay equipazos en tu liga que ganan, y los equipos pequeños de mitad te la lían mucho más pq tienen grandes jugadores, por lo que es más difícil mantenerse. Para mi más fácil ganar en europa, que en liga. Aunque al final imagino que si sigues, te haces muy rico y puedes arrasar. Pero para antes de eso ya he empezado otra partida jijiji.
  9. el_tio_del_saco

    Novedades sobre FM20 a finales de este mes

    Saludos a tod@s. Compré el juego desde 2006 a 2013, luego en 2016, y este año lo he jugado gracias a un amigo. Estoy en una de esas rachas de vicio y tengo ganas que salgan novedades y plantearme comprarlo. Para mi las dudas son que con los años el juego evoluciona bastante, pero no en la dirección que a mi me gustaría. Yo lo veo así: A) Los mánagers reales: 1. Dan ruedas de prensa. Y sabemos que éstas influyen en la afición, en las relaciones con otros técnicos, en el ánimo de un jugador, o en la motivación de la plantilla. Esta es una de las cosas que aumentado su peso en el juego. Y para mi, aunque es real, es tedioso de la forma que está. Quizás como dicen, sería mejor más variedad y menos preguntas, o al menos automatizar las respuestas, pq yo casi siempre respondo las mismas cosas. El tema de lo social, tb es real, pero igualmente es tedioso. 2. No negocian contratos. EL tema de fichar es algo reservado a mánagers de mucho prestigio y de cierta trayectoria en un club, como podían ser Wenger, Fergusson... Lo que hacemos de coger un jugador, y ficharlo, es totalmente irreal, sobretodo cuando acabas de llegar al club y te gastas equis millones en el tío que se te antojado. El juego metió la figura del director deportivo, pero me parece un desastre, y si te dejas que te fiche y venda, te destroza la plantilla. Si fueran más inteligentes y acordes, sí que se podría pensar en delegar en ellos para que fuera más real. Lo que sería lógico, es que el control sobre los fichajes fuera de menos a más con el paso del tiempo en el equipo y tus méritos. Otra cosa sería que debería haber un nivel mejor de recomendaciones. Sobre el sistema que quieres, el fondo de armario, el perfil, etc... y si los directores fueran mínimamente competentes pues te olvidarías, y luego podrías decidir entre los nombres que te den. Y otra cosa sería que si tienes cierta reputación, pudieras pedir ciertos fichajes al firmar un contrato con un club o renovarlo, y la directiva comprometerse a hacerlos. 3 No deciden sobre la economía del club. Entiendo los que os acordáis de PC Fútbol, y querías más cosas para crecer más rápido. Pero para mi es algo que no va mal en el juego. A mi no personalmente no me gusta. Cuando llego a un club, sé que situación económica tiene. Y sé que para crecer lo que hay es que jugar mejor de lo esperado, vender jugadores, acertar con los fichajes y a través de la mejora deportiva todo llega. Obviamente mientras más malo es el equipo más cuesta. Pero al final te haces rico con todos. El juego va subiendo los precios y mejorando los contratos de patrocinio. También suben las ventas de camisetas y los ingresos varios por partidos. Así que yo creo que en ese sentido está compensado. No obstante, el juego se llama Football Manager, es decir, es un juego manager, de gestión. Por lo que muchos tenéis derecho a gestionar el club. Pero de implementarse, debería definirse bien ese aspecto, y poder seleccionarlo o no. De tal forma que los que nos gusta únicamente el área deportiva no tengamos que estar pendiente de eso. B) Lo que aplaudiría que mejorasen, es el tema de filiales en España. Y ya no es por poder gestionarlos mejor cuando te toca. Sobretodo es porque odio jugar contra un filial en segunda, o segunda B, y que te gane porque resulta que los filiales del Madrid, Atlético, Barsa o VIllarreal juegan con estrellas del primer equipo encima pasados de edad. C) Y volviendo al tema del Pc Fútbol. Hay una cosa que me encantaba de ese juego. A pesar de que tácticamente era limitadísimo en comparación con FM. El editor de tácticas te permitía definir jugadas, y el posiiconamiento de un jugador en el campo cuando el balón estaba en una zona u otra del campo. No sé si os acordáis, pero el campo se dividía en cuadrantes, ponías el balón en ese cuadrante, y se veía la posición teórica de los jugadores, y podías editarla, por ejemplo, acercando a otro jugador, o haciendo que un jugador lejano se adelante por si hay una contra. Me gustaría ver algo así, definir mejor las posiciones, no solo ataque-defensa. Si nó poder por cuadrantes hacer que un jugador tienda hacia una posición o a otra. Por ejemplo en defensa, aunque mantenga los jugadores juntos para la presión, si el balón cae a la banda izquierda, mantener el lateral derecho abierto. O en ataque, editar las posiciones de apoyo por ejemplo de los centrales, según la posición del balón. Ya no te digo, definir jugadas concretas de ataque, al margen la estrategia general del partido. En el fútbol real hay sistemas y estrategias, pero puntualmente, hay movimientos coordinados entre varios jugadores para provocar descolocar. Por ejemplo, puede tener un Ariete en el área como referencia, y un mediapunta de apoyo asociándose con el medio campo. Pues imagina que le digo al Ariete, vale, eres la referencia, y te quiero arriba, pero de vez en cuando, una o dos por tiempo, te bajas el medio campo, para hacer superioridad y recibir, en ese momento, el extremo que está jugando abierto, se va a venir al medio arrastrando al lateral, y el mediapunta lanza un desmarque a banda; tú(ariete) se la devuelves de cara al que te la ha dado y éste la tira a banda al desmarque del mediapunta. Simultáneamente, el extremo de la otra banda se interna en el área o en la frontal y es el destinatario del centro/pase del mediapunta. Cómo esta jugada, se podrían diseñar al menos dos. Se tendría que entrenar y obviamente de la buena ejecución dependerían del juego de equipo, concentración, desmarques y técnica de los implicados, y podría irse al garete. Pero serviría para darle mucha variabilidad a nuestro ataque. D) y el balón parado es algo que hay que mejorar. Me gustaría ver que no solo decides la primera acción, también la segunda. Por ejemplo, si saco en corto, poder definir qué hace el que recibe en corto. La centra?¿ tira¿? Sería genial decirle al que saca, pásala en corto, y al que recibe decirle "centra al segundo palo al primer toque", y al delantero, ponerle de primera colocación frontal del área, y de segundo movimiento que se desmarque al segundo palo. O por ejemplo un saque de banda, decirle que la pase atrás al central, y a éste que la busque en largo(desobedeciendo posibles instrucciones de jugar en corto o salir jugando), a la par que le digo al delantero que se acerque para arrastrar jugadores mientras que al mediapunta y al extremo le pido que tras acercarse se desmarquen hacia el área.... Eso daría margen, y permitiría salirnos de la estrategia general por momentos. E) Para mí, dos de las mejores y reales mejoras tácticas en el juego fue cuando incluyeron intercambiar posiciones, y cuando se podía personalizar el rol de un jugador en una posición. Gracias a eso puedo intercambiar el delantero y el extremo, y que al cambiarse, cambien sus roles para que el cambio tenga más consecuencias en el juego. Pero esto también necesita mejora. Por ejemplo si tengo un extremo izquierdo tarea ataque, y se intercambia con el extremo derecho, y este pasa a una tarea de delantero interior de apoyo, igual me interesa que el intercambio lleve asociado que el carrilero izquierdo cambie su tarea de apoyo a ataque. Por otro lado, me gustaría poder automatizar otros cambios posicionales. Como por ejemplo, defino un 4-3-3, con tres delanteros centros, pero tener la posibilidad de que a uno, o a dos, puedan, sin tener la necesidad de que haya alguien en otra posición, intercambiarla. es decir, que de vez en cuando, un delantero se venga y actúe como enganche, y al otro por ejemplo se vaya a banda y actúe como delantero interior o como hombre objetivo escorado. De esa manera a veces habría tres arriba, otras dos, y uno en una banda. otras dos y uno en la mediapunta, otras uno arriba y dos en banda, otras uno arriba, otro de enganche, y otro en la banda. Sería una buena forma de darle mucha más movilidad a los tres de arriba y volver locos a los defensas rivales. Sobretodo si jugara a la contra, encerrado atrás buscando juego directo ante un rival duro. Es decir, yo pongo a un jugador en una posición(ejemplo DL), y le digo a que posiciones puede migrar(Ejemplo, MPC,EXT I, EXT D), al igual que la orden de intercambiar jugador, pero sin la necesidad de que haya alguien en la posición de cambio, ni de que alguien ocupe su lugar. Obviamente esto haría perder femiliaridad en la táctica, y provocar errores, pero a la larga, podría ser interesante recurso. F) De la misma forma que se puede replantar un césped, se podría pedir a mitad de temporada cambiar las dimensiones del campo, si bien hemos llegado con la temporada avanzada, o si bien hemos tomado una mala decisión en ese aspecto. En equpos pequeños a veces hay campos con dimensiones muy extrañas. G) Poder definir mejor las vacaciones, o mejor dicho, automatizar el paso de una semana. A veces, con todo bien atado, es muy interesante irse de vacaciones si por ejemplo no tienes partido en 15 días. Y ya no te digo si es de selecciones, que te comes la pantalla cargando resultados sin hacer nada. Pero normalmente cuando vuelves te has perdido un par de charlas con jugadores cabreados, o temas así. Al margen que al estar de vacaciones no sé si tiene una influencia negativa en la plantilla y en el entrenamiento. Creo que podrías elegir navegar(sin irte de vacaciones, como si tú mismo le dieras a continuar) hasta una determinada fecha, pero, que esa navegación se interrumpiera ante acontecimientos que tú seleccionaras como importantes, como charlas con jugadores, lesiones del primer equipo, que algún equipo te haga una oferta u ofrezca un contrato a un jugador tuyo que termina contrato, o que en divisiones inferiores cobre por partido, para darte tiempo a reaccionar y ofrecerle algo, o que algún equipo justo en ese lapso de tiempo haya aceptado tu oferta y necesites negociar el contrato de un fichaje. En resúmen. Menos licencias, menos roles chorras, menos hilos sociales, menos merchandising, menos mejoras gráficas etc etc y más cosas que den la sensación que tus ideas como técnico se plasman en el juego del equipo. Con los puntos B y D, me compraba el juego aunque valiera el triple. Creo que la industria del videojuego ha avanzado mucho para que el apartado táctico siga tan estanco. Hay lavados de cara como el del año pasado, y el tema de roles y estilos que ayudan mucho a los que no se quieren complicar tácticamente o no saben. Pero las mejoras de fondo en la aplicación de ideas tácticas propias en el juego son escasas. Por ejemplo las del punto E, intercambio de posiciones, y de roles(u órdenes individuales), son muy interesantes, pero cuando añadieron las filosofías, roles y tareas, de la misma forma que ahora los estilos, están bien para facilitar, pero no era estrictamente necesario para los que tenemos claro lo que queremos de cada jugador o sistema. Mejoras buenas eran que un jugador pudiera entrenar una posición, o aprender jugadas favoritas, o las tutelas. Cosas así Sï. Claro que yo no sé quién decide la política de mejoras. Si las decide alguien que mira el perfil de compradores(y entiendo que las nuevas generaciones gana peso todo el tema de lo social), si hay desarrolladores más motivados con la gestión y la implementación de cosas que hagan aparentar que el juego crece en contenido. Echo de menos intención de mejoras tácticas que a fin de cuentas es el verdadero espíritu FM y lo que le valió su fama. Hala, tochaco al canto.
  10. el_tio_del_saco

    Rol e instrucciones del mediapunta centro

    Has hecho pruebas¿? has conseguido que rindan¿? Yo tengo también a veces dificultades para que el MPC funcione, y no se quede en un triste 6.6. Es de las posiciones que más hay que afinar las cualidades del jugador, el rol y tarea, y el estilo del equipo. En tu táctica, como te dicen, tienes el problema de la hiperpoblación en el centro. Delanteros interiores, delanteros de apoyo, CTT que cruza esa zona hacia el área rival... y además jugando estrecho. Lo que provoca, no solo que tus propios jugadores le encierren, sino que los defensas y centrocampistas rivales también estén congestionando esa zona. Por otro lado, la tarea de apoyo de los DLI y del 2del hacen que el equipo no se estire hacia la meta rival, compactando aún más la zona de juego. Al final, y más con un estilo paciente, el rival se posicionará bien marcándolo de cerca, y pocas veces alguno de tus jugadores se atreverá a tirarle un pase, sin contar que en tal caso tu mpc tenga capacidad para impedir que el defensor le haga una entrada o se le adelante. En tu táctica, si dominas el partido seguramente el equipo tocará, apoyándose mucho en los DLI y los centrocampistas, que moverán el balón de banda a banda hacia los carrileros que serán los que más posiciones de desmarque encuentren. Y con el balón en banda o en mediocentros presionados, ninguno va a filtrar un pase al mpc. Podrías hacer que el mediapunta fuera un delantero sorpresa, así podría entrar desde atrás para rematar centros de los carrileros o pases entre líneas de los DLI. Para que juegue de mediapunta creador, hay que darle más espacio como te dice le compañero cambiando los roles. O al menos las tareas, ya que tareas de ataque en los DLI harían que estos fueran más verticales, driblaran más y desajustaran más la defensa rival, provocando huecos para el MPC y a la vez asociaciones con el mismo de último tercio. Y por otro lado estirarían el dibujo, obligando al rival a retrasar la línea defensiva y generando más espacio por delante para el MPC. Mi experiencia es que cuando quieres jugar lento, con posesión. El mpc sirve para eso, para apoyar a los MEC's a mantener la posesión si juega con tarea de apoyo, o estar cerca del área buscando remate en tarea de ataque. Para otras cosas es difícl. Fïjate que el Barsa, no juega con un clásico mediapunta. La labor de enganche la realizan o bien jugadores ofensivos partiendo desde el extremo, como Messi o Rafinha. O con interiores con movilidad que entran desde atrás, como Rakitic, Arthur o el propio Rafinha cuando juega en la línea de tres. Es más fácil recibir de cara en el medio, o de espaldas en la banda. Pero es muy difícil recibir en la mediapunta central si juegas lento, y compacto. Habría una salvedad, que sería jugando con un equipo muy físico, y que juega muy estructurado, donde un enganche podría encontrar huecos para filtrar pases a dos delanteros de ataque. Al margen de esta posibilidad, para mi, los mediapuntas tipo creadores, que entran mucho en juego, que dan asistencias, que driblan...funcionan mejor con espacios, jugando abiertos, bien sea por qie el dibujo del equipo lo propicie, o bien porque se juega con contras o con transiciones rápidas donde el mediapunta encuentra huecos y asociaciones rápidas para lanzar jugadas de ataque.
  11. el_tio_del_saco

    Conceptos Básicos de la Táctica

    Interesante discusión. Como alguno ya ha comentado, a veces es imposible aún viendo un partido determinar cómo ha afectado el marcar o no esa instrucción. La instrucción si estuviera bien definida no generaría tanta duda. Lo que marca el juego es que se trata de buscar espacios verticales. Yo siempre lo entendí como una forma de hacer que un jugador cuando ve un desajuste en la defensa se mueva en vertical esperando que un compañero le tire un pase entre líneas antes que cruce la línea de fuera de juego, aquello de un central que sale a taponar o a pelear un balón aéreo y un atacante corre a ese espacio que deja. Mirando los roles, vemos que es una instrucción que centrocampistas defensivos y los organizadores adelantados en el mediocampo, aún en tarea ataque no tienen esta opción, sin embargo en sistemas fluidos o dándole variar posición sí que se mueven a lo ancho del campo. Esto corresponde a la idea de que sean movimientos verticales ofensivos, y que por tanto un centrocampista defensivo no debería buscar estos desmarques vertiginosos pues si el pase falla dejaría mucha área descubierta en una posición mucho más desfavorable que una ataque posicional lento donde sí podría llegar al área con el equipo rival encerrado y menos efectivos por delante del balón. Si vemos los roles ofensivos, obviamente todos pueden tener marcada esa opción, pero solo dos roles la tienen prefijada. Uno de ellos es el delantero sorpresa. Y en este rol sí que está claro que el jugador, arrancando desde la mediapunta central, lo q intenta es hacer desmarques en vertical hacia el área, buscando centros, o pases filtrados arrancando desde fuera del área librea de marca. Así que luego de leeros y pensarlo, creo que "subir más" como me comentó torrente hace al jugador buscar posiciones adelantadas donde recibir un pase para seguir elaborando juego. "variar posición" hace al jugador moverse también hacia atrás y a los lados para flexibilizar la formación del equipo a la situación del balón. y "moverse entre líneas" insta al jugador a estar pendiente de desajustes defensivos por donde hacer desmarques verticales rápidos.
  12. el_tio_del_saco

    Conceptos Básicos de la Táctica

    Ahmm. Creo que siempre lo entendía como una postura fija, es decir, que adelantaba su posición permanentemente en la jugada. Y siguiendo tu ejemplo le daba a carrileros en apoyo subir más esperando que se posicionaran todo el ataque en la posición de extremos. qué interesante para afinar más. Pero entonces, "moverse entre líneas" es digamos algo parecido pero de forma más rápida solo para un desmarque de ruptura, o hay más diferencia¿? Disculpa que te maree y muchas gracias por tu tiempo!!!
  13. el_tio_del_saco

    Conceptos Básicos de la Táctica

    Yo tengo comprobado que si por ejemplo pones un centrocampista en apoyo, y le das instrucciones individuales como regatear más no regatea tanto como si lo pones con mentalidad ofensiva aunque no marques esa instrucción. Y lo mismo con los carrileros, que en automático, va a depender la cantidad o proporción de acciones ofensivas como regatear o centrar de la mentalidad. Comentarte por si tienes curiosidad lo de cuantificar la libertad creativa. Va de 0 a 20, y por tanto serían 11 posiciones, 0-2-4-6-8-10-12-14-16-18-20. Estas 11 posiciones corresponderían a las posiciones del antiguo slider en el que manualmente se marcaba la libertad creativa del equipo. Así en Muy fluido, un jugador con tarea defensiva tendría libertad creativa 14 sobre 20, con tarea apoyo 16 sobre 20, y con tarea ataque 18 sobre 20. Supongo que para llegar al máximo habría que marcar la instrucción "ser más creativos". Una cosa que quiero aprovechar para preguntarte. Porque como te dije tu forma de plantear la mentalidad y las posiciones en el campo según las líneas me gustó mucho y lo que he hecho estos días es pintarlas en un folio grande, y con monedas situar mi equipo, jaja, e ir moviendo las monedas según las tareas para estimar como se posicionan. Mi pregunta es, la instrucción "subir más", cuánto crees que afecta?¿ es decir, un jugador en tarea de apoyo, pero al que marcamos "subir más", intentará jugar una línea por delante¿? u ocupará una posición intermedia¿? es decir, un mediapunta, su línea natural sería la de ataque, si le damos una tarea de apoyo, tenderá a bajar a la línea de centrocampistas, pero si marcamos esta opción, contrarrestaremos esta intención y permanecerá en la línea de mpc, una intermedia, o incluso se adelantará más¿?¿? un saludazo!!!
  14. el_tio_del_saco

    Conceptos Básicos de la Táctica

    Muy buenas!! después de años de ausencia y de pasar de puntillas por estos lares voy a volver a escribir un mensaje. Y lo primero es para felicitarte. Gran trabajo. Obviamente son muchos años de fm, muchas guías, tácticas y tutoriales, y hay de todo, más profundo, completo, etc... pero en mi opinión esta guía, dentro de lo que abarca, es la que mejor presentada está, tanto en lenguaje explicativo, la forma en que se presentan las alternativas y las consecuencias, como las acertadas imágenes que acompañas. Felicidades. Dicho esto, si me lo permites, tengo cosas que aportar/discutir. >Respecto a la libertad creativa, recordaremos que en los antiguos FM se controlaba con un control deslizante en las órdenes de equipo, y luego individualmente se podía variar este valor. El juego actual nos explica que esta libertad creativa varía con la filosofía. En un foro italiano incluso vi que cuantificaban estos valores que la filosofía otorgaba a cada jugador como si de un deslizante se tratara. Según ellos, la libertad creativa la cuantificaban según la filosofía, y la tarea del jugador. Así, en Muy Rígido la libertad creativa era de 2, 6 y 10 para tareas de Defensa, Apoyo y Ataque respectivamente, y así esos valores iban creciendo de dos en dos por cada filosofía hasta que en Muy fluido las libertades creativas eran 10, 14 y 18 para las mismas. La verdad es que no sé si esto era del todo correcto, o al menos lo sigue siendo. Pero mi experiencia me dice que por ahí andan los tiros, ya que efectivamente, más allá de mentalidades, es en estructurado cuando ves cada jugador hacer exactamente lo que se le pide, mientras que en fluido la cantidad de veces, para bien o para mal que un jugador se sale del papel es mucho mayor, pese a que incluso la opción que tome, no necesariamente sea ofensiva. Quiero decir, es fácil ver a un defensa central tirar pases largos pese a las indicaciones porque realmente no tiene a quién darle la pelota sin comprometer la seguridad, pero ver a un jugador ofensivo elegir retrasar la bola a a la defensa pese a que sus instrucciones no se lo pidan, está claro que es motu propio, y que esto se da en filosofías fluidas. Así que cuando le damos fluidez al equipo no solo le compactamos el equipo y las líneas, sino que le estamos dando margen a los jugadores para hacer "otro partido" al planeado. Lo que no tengo claro, y me gustaría saber, es cuando marcamos "ser más disciplinados", cuánta libertad creativa restamos. Es decir, a la libertad creativa de que filosofía equivaldría¿? a una inferior? a dos? >Perder tiempo. Efectivamente es una instrucción al equipo que hace que desperdicie tiempo. Lo noto cuando sacas de banda o a balón parado, que se tira dos horas. Y cuando sacas de portería, a veces incluso se tira un rato viendo a qué defensa pasársela en corto, y de repente, el equipo se va al medio campo y el portero espera de nuevo para lanzarla, no es mucho, pero son segundos que se arañan. >Muy acertado esa comparación de las defensas/ataques en estrecho y ancho, y como varían a la hora de defender más por el rival que por nuestra instrucción. Yo añadiría que el campo también influye. En algunas divisiones o ligas suelen ser muy parejos, pero en otras, creo recordar que en algún grupo de segunda B por ejemplo, un día juegas en un campo estrecho y largo, y otro en uno muy ancho. Y eso influye bastante, porque el equipo se intenta adaptar, y si diseñas para jugar estrecho y llegas a un campo estrecho, te das cuenta q igualmente haces juego cerca de banda, y por el contrario, si juegas en un campo muy ancho, el equipo va a tender a abrirse más. Al contrario también pasa. Si juegas ancho doblando por banda, en un campo muy estrecho, los interiores igualmente estarán pegados a la banda taponando los doblajes, y por ejemplo un organizador en banda en apoyo no pueda cerrarse al medio porque un centrocampista central está demasiado cerca. Si jugamos igualmente ancho pero en un campo muy ancho pero con pases cortos o relativamente cortos, puede que los jugadores interiores se encuentren lejos de opciones de pase horizontal y tiendan más en buscar otras soluciones no deseadas. >También muy acertada tu exposición de la relación pases-ritmo y qué es lo más importante a valorar al elegir nuestro estilo. Veo a mucha gente intentando jugar muy rápido y en corto pensando que así hacen tikitaka. Creo que si vieran un partido entero se desesperarían con la cantidad de pases verticales perdidos que hacen, y se sorprenderían de la cantidad de buenas jugadas rápidas que se pueden hacer en el último tercio de campo con un ritmo lento con las instrucciones a los jugadores adecuadas. >En este último sentido, y digo esto pq creo q cualquier jugador atascado, novato, o veterano que quiera profundizar, debería leer tu guía, faltaría abordar un poco más el tema de la mentalidad. La forma de plantearlo con las diferentes líneas, y la amplitud máxima al movimiento vertical del jugador me parece algo que no había visto por aquí antes, muy interesante, y que a muchos les va ayudar a la hora de crear una táctica, de entender por qué su equipo no llegaba, o por qué se atascaba en campo rival. Pero faltaría aclarar que la mentalidad también influye, redundando, en la actitud mental de un jugador. Si bien con la líneas de posicionamiento explicas la posición del jugador sin balón, la mentalidad influye claramente en lo que hace el jugador cuando recibe el balón en esa situación. Un carrilero con tarea defensiva, no solo va a quedarse cerca de la línea defensiva cuando no tiene el balón, sino que cuando lo recibe, no correrá riesgos, no aventurará a regatear, y tratará de pasarla a un jugador lo más cercano posible para asegurar el pase, si no hay ningún centrocampista cercano con un pase claro, incluso optará por retrasarla a los centrales o incluso al portero. Si tuviera una tarea ofensiva, no solo se posicionará en la línea de mediapuntas, sino que cuando coja el balón, aunque tenga jugadores cercanos desmarcados, él mirará hacia adelante, y tratará de desbordar a su rival, o poner un centro o un pase profundo si hay alguien desmarcándose o esperando en el área, y solo cuando no haya receptores por delante, y cuando entienda que no consigue zafarse de su rival, se parará y optará por dar un pase horizontal. Si hablamos de un delantero, en una tarea de apoyo puede que estando ya en el área, y con varios compañeros cerca, no lo vea claro y decida retrasar el balón a un centrocmapista retrasado, mientras que en tarea ofensiva, incluso estando lejos de portería, y sin ningún apoyo, decida lanzar una carrera hasta el área o disparar de lejos. Cuando le otorgamos una tarea ofensiva a un jugador, no solo le estamos diciendo q se vaya al ataque cuando no tiene el balón, también le estamos diciendo que cuando lo tenga hay que llevar el balón al área, ya sea desbordando o pasando en vertical, y de la misma manera, cuando un mediapunta o un delantero le damos tarea de apoyo, no solo le estamos diciendo que se mueva por detrás de su línea natural, sino que cuando tenga el balón no lo arriesgue. Algunos mánagers no cuadran todo esto, y no entienden por qué si ponen mentalidad ofensiva y dibujo fluido, y roles ofensivos, su equipo sigue sin crear ocasiones. No entienden que la fluidez y la mentalidad hace que muchos jugadores se sitúen demasiado adelantados, mientras que ese carrilero, o centrocampista que debe proveerles de balones, está regateando haciendo la guerra por su cuenta. A la hora de definir nuestra táctica, es importante comprender como la tarea del jugador lo va a posicionar en el campo, pero también saber qué va a hacer cuando entre en juego, ya que así por una parte vamos a definir donde se posiciona nuestro equipo, y por otra parte, cómo va a mover la bola entre esas posiciones, qué jugadores van a circularla al toque, qué jugadores van a intentar penetrar con ella, y qué jugadores van a rematar. Evitando que no haya ni demasiados al remate ni pocos, ni demasiados tocando sin profundizar ni pocos para hacerla circular, ni demasiados que intenten penetrar, o lo hagan desde demasiado lejos, ni demasiados intentando el pase de ruptura ni ninguno que no intente un centro o ese pase al menos de vez en cuando. >En el mismo foro italiano también leí que las mentalidades también influyen en la libertad de movimientos horizontales(cosa que no he sido capaz de comprobar). Venía a decir que la libertad de movimientos horizontales iba desde ninguno en defensiva hasta total en ofensiva pasando por poco, moderado y alto para las intermedias. Esto es algo interesante ya que aunque le des "variar posición" a un jugador luego influye más la estrategia global que su propia mentalidad o instrucción. Pero no estoy seguro de si realmente es así. Es verdad que en mentalidades de control y ofensiva, un mediocampista defensivo, de una línea de 3, se ve caer cerca de banda para apoyar al carrilero, pero también es verdad que esto lo he visto para sistemas fluidos. hace poco que he vuelto a jugar y no he visto suficiente aún. Pero sabéis si un delantero por ejemplo, a mismo rol y órdenes, tiende más a caer a banda por la fluidez? o por la mentalidad¿? es decir, jugando ofensivo y estructurado caería a banda más que defensivo y fluido¿? ¿qué pensáis? Bueno, hasta aquí el tochaco bonico que ha quedado. de nuevo felicidades y ¡¡Saludos!!