SFC-16

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Guía Comments posted by SFC-16


  1. El Tono:

    Los tonos marcan la manera en la que se dicta la charla y han de ser acordes al mensaje (utilizar el tono calmado para reducir la presión, el tono apasionado para dar ánimos, el tono asertivo o agresivo para exigir más...) y a la potencia que le queramos imprimir. Si no estamos muy seguros de algo, deberíamos adoptar un tono Cauto, no vaya a ser que el jugador se lo tome a mal. Así mismo, cuando queremos recalcar que una actuación fue mala o espléndida, deberíamos usar algún tono "potente", como Agresivo o Asertivo.