Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'análisis'.

  • Buscar por etiquetas

    Escriba las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • La comunidad
    • Noticias destacadas
    • Presentaciones y funcionamiento del foro
  • Football Manager 2018
    • Temas Generales FM18
    • Descargas Football Manager 2018
    • Centro de soporte técnico FM18
    • Jugadores Football Manager 2018
    • Tácticas Football Manager 2018
    • Récords y curiosidades FM18
  • Football Manager 2017
    • Temas Generales FM17
    • Descargas Football Manager 2017
    • Centro de soporte técnico FM17
    • Jugadores Football Manager 2017
    • Tácticas Football Manager 2017
    • Récords y curiosidades FM17
  • Football Manager
    • Guías & Tutoriales
    • Face Packs
    • Kits
    • Logos & Otros
    • Gestión y Tácticas del FM
  • Football Manager 2016
    • Temas Generales FM16
    • Descargas Football Manager 2016
    • Centro de soporte técnico FM16
    • Jugadores Football Manager 2016
    • Tácticas Football Manager 2016
    • Récords y curiosidades FM16
  • FMs y CMs antiguos
    • Versiones Anteriores
  • Comunidad Football Manager
    • Historias
    • Comunidad MLB
    • Retos FMSite
    • Topics de Recuerdo
  • Zona Researcher Football Manager
    • Researcher Español
    • Researcher Argentino
    • Researcher Uruguayo
    • Researcher Chileno
    • Researcher Peruano
    • Researcher Colombiano
    • Resto de Sudamérica
    • Resto Centroamérica
  • Sofá FMSite
    • Ayuda
    • Zona Ocio
    • Ars. Foro
    • Zona de Debate/Actualidad
    • Otros Juegos
    • Gráficos
  • Deportes
    • Fútbol Español
    • Fútbol Argentino
    • Fútbol Uruguayo
    • Fútbol Chileno
    • Fútbol Mexicano
    • Fútbol Internacional
    • Otros Deportes

Categorías

  • Facepacks
  • Camisetas-Kits
  • Logos
  • Herramientas y utilidades
  • Football Manager 2018
    • Skins
    • Bases de datos - Updates
    • Editores y Scouts
    • Tácticas
    • Partidas guardadas
    • Otros
  • Football Manager 2017
    • Skins
    • Bases de datos - Updates
    • Editores y Scouts
    • Tácticas
    • Partidas guardadas
    • Otros
  • Football Manager 2016
    • Skins
    • Bases de datos - Updates
    • Editores y Scouts
    • Partidas guardadas
    • Tácticas
    • Otros
  • Football Manager 2015
    • Skins
    • Bases de datos - Updates
    • Editores y Scouts
    • Partidas guardadas
    • Tácticas
    • Otros
  • Football Manager 2014
    • Skins
    • Bases de datos - Updates
    • Editores y Scouts
    • Partidas guardadas
    • Tácticas
    • Otros
  • Football Manager 2013
    • Skins
    • Bases de datos
    • Editores y Scouts
    • Partidas guardadas
    • Otros
  • Football Manager 2012
    • Skins
    • Bases de datos
    • Editores y Scouts
    • Partidas guardadas
    • Otros
  • Football Manager 2011
  • Football Manager 2010
  • Football Manager 2009
  • Football Manager 2008
  • Football Manager 2007
  • Otros FM/CM

Calendarios

  • Calendario de la comunidad

2 resultados encontrados

  1. Estudio de grupo de atributos Minuto 0, gran parte de nuestro trabajo ya está hecho, los jugadores ya están alineado en la formación propuesta anteriormente y solo queda por ver el resultado de los entrenamientos. Es aquí cuando nos parece ver que la variable azar comienza a ganar un gran espacio en la determinación del resultado. ¿Pero es finalmente el azar y el Match Engine (de ahora en adelante ME) lo que termina condicionando un resultado? ¿O tal cual como ocurre en la vida real, existe un gran porcentaje determinado por las habilidades y características de los jugadores en cancha? El siguiente trabajo tiene por objeto dilucidar al máximo estas interrogantes y se ha preparado un experimento para poder determinar, en primer lugar, que grupo de atributos terminan siendo los más determinantes y, en segundo lugar, cuenta influencia tiene un buen cuerpo técnico en la consecución de un determinado objetivo. Marco Teórico y experimental La observación empírica del futbol real ha dejado evidencias de todo tipo al momento de intentar determinar cuál es la variable que se convierte en predominante para un equipo exitoso. Desde casos tan extremos como Grecia en la EURO 2004 hasta el Barcelona de Pep, pasando por el fracaso de Holanda en los mundiales de 1974 y 1978, así podríamos seguir ejemplificando tardes enteras. Football Manager, desde sus inicios ha separado en 3 grandes grupos los atributos de los jugadores: Físico, Técnico y Mental. Se ha observado que los jugadores ya veteranos son quienes alcanzan mayores atributos en Mental, mientras que lo técnico depende estrechamente de la calidad potencial del jugador. En cuanto a lo físico, si bien claramente hay una relación estrecha con el potencial, no es tan directa como si ocurre con el grupo anteriormente nombrado. Para la realización de este estudio hemos preparado un experimento creando 4 equipos ficticios de futbol: Manager, Físico, Técnico, Mental. Tal como su nombre indica, cada club contiene jugadores de grandes atributos en cada grupo seleccionado, para disminuir al máximo las variables no controladas se ha realizado lo siguiente: - Cada equipo está compuesto por 20 jugadores (2 GK, 3 DF DC, 3 DF IC, 1 DF DIC, 3 ME DC, 3 ME IC, 1 ME DIC, 2 DC Derechos, 2 DC zurdos) - Todos los GK de estos equipos tienen los atributos de portero en 10. - Cada equipo posee en sus 20 jugadores el máximo permitido en su grupo de atributos (20) y todos sus demás atributos en 1. En particular, se ha hecho lo siguiente: - Mental: Creados los 20 jugadores con atributos mentales en 20 y los demás en 1. - Técnico: Creados los 20 jugadores con atributos técnicos en 20 y los demás en 1. - Físico: creados los 20 jugadores con atributos físicos en 20 y los demás en 1. Además, se ha aprovechado de hacer una prueba adicional, de los 4 delanteros se han creado dos delanteros con la máxima altura permitida (2.10 mts) y 2 delanteros con la mínima permitida (1.50 Mts) en ambos casos uno es zurdo y el otro diestro. Se ha escogido que fuese la prueba en este equipo para eliminar las variables no controladas y observar el comportamiento. - Manager: Se creó a 20 jugadores con todos sus atributos en 1, pero el juego no permite realizar esto y asigna de manera automática un mínimo de 8 en todos los atributos, por tanto, finalmente toda la plantilla tenía algo similar a 8 (1 punto más o 1 punto menos). Además, se ha creado un cuerpo técnico compuesto por: 1 DT, 1 ayudante, 2 preparadores, 1 entr. Porteros, 1 PF, 2 fisios, 1 Ojeador y un Jefe de Juveniles. Todos ellos con todos sus atributos en 20, reputación en 200 y amarrados con cláusulas irreales. Estos 4 clubes han sido agregados a la Liga de Hong Kong y se han eliminado todos los clubes del respectivo país. Todos juegan en el mismo estadio (Mong Kok) y tienen misma cantidad de aficionados. Los equipos se enfrentan 12 veces entre sí, por tanto, son 36 fechas. Para evitar los fichajes de los clubes, se ha establecido solo 1 día de fichajes y eliminados los fichajes extranjeros. Para evitar las aleatoriedades en la partida se han simulado 5 partidas, solo cargando la liga Hongkonesa, desactivando el presupuesto de fichajes, no añadiendo empleados claves ni jugadores a equipos jugables y desactivando el filtro de atributos. Próximos Posts: - Resultados. - Conclusiones y debate.
  2. La media luna que acecha Europa

    CAPÍTULO 1: LEALTAD Veía a su alrededor y todo lo que veía era un capitalismo salvaje, destructor. El dinero podía con todo, arrasaba con todo. Pasaba por los lugares y devoraba sus tradiciones, sus pensamientos, sus culturas, sus creencias; y lo único que dejaba tras de sí era un reguero de más y más dinero que enseguida era recogido por unos pocos buitres, alimañas. Y, después, la nada. El vacío, perplejidad, miseria. Era la historia de siempre: los pobres y los ricos, los vencidos y los vencederos, los olvidados y los que escribían la historia. Oriente y occidente. El dinero también había devorado lo que más amaba: el fútbol. Se había convertido en sólo un negocio. En números, en cifras, en estadísticas, en billetes. Pocos países del mundo viven el fútbol con tanto furor como en Turquía: pero toda esa pasión había sido engullida por el dinero. O, más que engullida, había sido transformada, modelada, redirigida para alimentar bolsillos de multimillonarios. Se pagaban sueldos exorbitantes a futbolistas extranjeros, unos futbolistas que se habían convertido en mercenarios. El sentimentalismo ya sólo pertenecía a una afición que cada dos por tres no paraba de ser engañada bajo falsas promesas y fútiles esperanzas. Clubes hundidos por gestiones penosas, históricos que desaparecen, nuevos colores fundados por millonarios que mueven a los jugadores de aquí para allá. Todo era especulación. Y, lo peor de todo, especulación con la emoción de la gente. Sólo interesaba ganar. Ganar partidos para ganar dinero. Ganar a costa de todo, de cualquier valor ético, cultural, moral, religioso. Esos eran valores inútiles para ellos, valores sin precio: valores sin "valor". Como la dignidad de un pueblo. Él había jugado en un mismo equipo durante once años. Ahora lo llamarían “one club man”. Antes, eso no tenía ningún nombre. Era lo normal. Jugabas donde te sentías a gusto, donde te querían, jugabas en el lugar al que pertenecías. Y él había jugado en el Altay S.K., donde le habían dado una oportunidad en el fútbol profesional, donde pudo jugar en la máxima división, donde pudo medirse a los mejores, disfrutar del rugido de los estadios. La única verdadera pasión. Ahora todo había cambiado. El fútbol en Turquía sólo se jugaba verdaderamente en Estambul, al otro lado del mar Egeo, en “Europa”, desde Don Dinero dirigía el mundo. A él le gustaba aquel mar, sereno, a través de cuya calma se tejía un tenso puente entre dos mundos. Ahora, más ocupado que nunca por cruceros, más repleto que nunca de playas, turistas. Los vencederos alzaban su bandera y la colocaban allá donde quisieran. Y los vencidos, alagados. Quieren ser como ellos, aunque nunca logren serlo. Aunque lo único que logren sea ser farsantes que se pisotean así mismos. Sentía el odio. Fluía por sus venas. Sentía que con una mirada podría atravesar el corazón de las personas y dividirlos entre fieles e infieles. Los fieles eran puros, limpios, dignificaban su cultura, su historia, su tradición. Los infieles se vendían al mejor postor. Como sucias prostitutas. Él ahora tenía algo que defender, podía salvar una pequeña parte del mundo de esa destrucción. Ahora había vuelto para defender a su antiguo club, esta vez desde el banquillo, 14 años después. Había vuelto para honrar el fútbol, para honrar su país, para honrar su religión. Se haría cargo del Altay SK con mano firme y fiel. Soñaba con levantarlo de sus cenizas, con revivirlo. Soñaba con atravesar el mar Egeo e invadir Europa. Con dignidad, con la frente alta. Con una media luna y una estrella en el corazón. Tenía miedo, era inevitable temer el fracaso. Pero, a pesar de todo, de lo difícil de la tarea, estaba convencido. Sabía con total seguridad que Dios estaba de su lado. "Allahu àkbar", murmuró. ___________________________________________________ - Premiada como "Mejor Historia" 2016 - Premiada como "Mejores Textos" 2016 - Premiada como "Historiador Revelación" 2015 - Premiada como "Mejores Textos" 2015 - Recomendada del Mes (Noviembre 2015) - Recomendada del Mes (Junio 2016) - Recomendada del Mes (Febrero 2017) Otorgado el Premio Fidelidad a karma23 por su primer aniversario de la historia "La media luna que acecha Europa" Otorgado el Premio Fidelidad a karma23 por el segundo aniversario de la historia "La media luna que acecha Europa"