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Showing results for tags 'config.xml'.
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Hola, les cuento mi historia. Estoy jugando en FM20 una partida en Eritrea. Dicha liga no contiene ninguna equipación original, por lo que me decidí a hacerles equipaciones de mi propia mano. Luego de pasar horas editando, y creando la carpeta dentro de "graphics", he creado el config.xml con la herramienta FMXML además, claro, de insertar la ID de cada equipo. Al reiniciar el juego y recargar las skins, me encuentro con que solo dos equipos cargan sus equipaciones de local (ninguno es el que uso), los demás no lo cargan en lo absoluto. Me he fijado de mil maneras, recargando mil veces y creando mil archivos de configuración distintos, pero siempre pasa lo mismo. Les ha pasado algo similar? si es así, como lo han resuelto? Quisiera que despejaran mi duda lo más rápido posible. Este es el cuarto lugar donde posteo este problema y aun nadie me dice la solución.
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Ver fichero GenerateXML Creación propia de un programa para autogenerar el fichero hair.xml y el config.xml necesarios para la carpeta "hair" ======================================================================= 3K Newgens Generador de ficheros config.xml y hair.xml para Football Manager v.1.3 ======================================================================= Debe copiarse y ejecutarse en CADA CARPETA que contenga los ficheros .PNG para procesar. Es decir, en las carpetas finales: long, medium y short de cada étnia. IMPORTANTE: Como requisito previo, todas las imagenes PNG deben tener la siguiente estructura de nombres: nombre_XXXX.png Dónde 'nombre' puede ser cualquier color de pelo: Black, darkbrown, lightbrown, blonde, bald, red, grey Dónde XXXX deberán ser preferiblemente números y en total 4 dígitos. Ejemplos: black_0000.png blonde_9999.png lightbrown_4923.png red_0036.png En caso de que los ficheros no tengan dicha nomenclatura, se recomienda usar la aplicación Advanced Renamer: https://www.advancedrenamer.com/ __________ 2016 Zalox Subido por zalox Fecha 05/11/16 Categoría Herramientas y utilidades Autor Zalox Versión FM FM2016, FM2017 SO Específico Windows
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Version 1.3.0
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Creación propia de un programa para autogenerar el fichero hair.xml y el config.xml necesarios para la carpeta "hair" ======================================================================= 3K Newgens Generador de ficheros config.xml y hair.xml para Football Manager v.1.3 ======================================================================= Debe copiarse y ejecutarse en CADA CARPETA que contenga los ficheros .PNG para procesar. Es decir, en las carpetas finales: long, medium y short de cada étnia. IMPORTANTE: Como requisito previo, todas las imagenes PNG deben tener la siguiente estructura de nombres: nombre_XXXX.png Dónde 'nombre' puede ser cualquier color de pelo: Black, darkbrown, lightbrown, blonde, bald, red, grey Dónde XXXX deberán ser preferiblemente números y en total 4 dígitos. Ejemplos: black_0000.png blonde_9999.png lightbrown_4923.png red_0036.png En caso de que los ficheros no tengan dicha nomenclatura, se recomienda usar la aplicación Advanced Renamer: https://www.advancedrenamer.com/ __________ 2016 Zalox