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  1. Quería saber cual es el máximo salaria que se puede editar en el editor del juego, ya que solo me deja poner un máximo de 60.000.000 millones. Si miramos el más alto que es el de messi (alrededor de 73.000.000), si se lo intentas modificar, se queda en 60.000.000 también. Mi pregunta es: esto esta capado por parte del juego o es alguna norma? Saludos!
  2. Este hilo estará dedicado, como en años anteriores, a todo tipo de consultas sobre el editor pre-game del FM21, para cuando esté disponible el próximo 24 de Noviembre. Para descargar e instalar el Editor del juego: Steam -> Biblioteca -> Herramientas Ahí encontraréis el editor del Football Manager 2021.
  3. Hola a todos. Quisiera empezar una partida "especial" con muchas modificaciones en reglas y competiciones y me gustaria saber si es posible hacer algo así con el editor pre-game. Básicamente quiero tener 8 Paises europeos jugables, con 1º y 2º divisiones , con sus copas etc, más competiciones Europeas donde solo aporten clasificados estos 8 Paises, es decir, que "no exista el resto del mundo" Las reglas en cada pais y cada competicion tambien serian "especiales" .. os pongo en spoiler la idea principal: y como decía antes, el resto del mundo "no existiria" .. de modo que todo fichaje, cantera, regen etc salga siempre de estos 132 equipos (que tambien serian editados) Ya sé que es una liada pero quisiera saber si el editor pre-game admite hacer cosas así y si es posible no me importa dedicarle el tiempo que haga falta. Gracias de antemano.
  4. A continuación, se explica de forma breve cómo localizar e instalar el Football Manager Editor Pre-Game o el Football Manager Resource Archiver, utilizando a partir de ahora esta misma guía para ir añadiendo las dudas más frecuentes - y sus respuestas-, así como las curiosidades que vayamos conociendo con el paso de los días sobre estas dos herramientas. El Editor de FM es una poderosa herramienta de edición que permite al usuario crear parches y modificar la base de datos de Football Manager antes de arrancar una nueva partida. Todo aquel que haya comprado FM puede descargar el Editor del Football Manager de forma gratuita a través de la sección Herramientas de la Biblioteca de Steam. Cómo instalar el editor del Football Manager Para encontrar el editor rápidamente: Iniciar Steam -> Ir a Bibliotecas -> Activar "Herramientas" en el filtro -> Buscar "Editor Football Manager 20XX Editor" Ojo, sustituir XX por la versión de vuestro juego Paso a paso: Paso 1: Iniciar Steam (la aplicación, no la página web) Paso 2: Acceder a la sección "Biblioteca". Paso 3: Activar "Herramientas" en el Filtro. Paso 4: En la opción de Buscar (al lado del icono de la lupa) escribir "Football Manager " Paso 5: Haz doble click, o haz click derecho y selecciona Instalar "Football Manager 20XX Editor", después sigue las instrucciones que aparecerán. La primera vez que se inicia el Editor pueda que requiera la instalación de ficheros Direct X . Para un funcionamiento óptimo se recomienda que uses el Editor de FM en un PC de alto rendimiento con al menos 2GBs de RAM. Debido a la enorme cantidad de datos que almacena la base de datos del Football Manager, el Editor de FM puede funcionar con mayor lentitud o con ralentizaciones en los ordenadores de menor rendimiento.
  5. Hola!! Soy Álvaro Faubel y vengo a presentaros un proyecto en el que llevo trabajando ya 2 años pero que aún no está terminado y quería saber la opinión del foro. Este proyecto se llama Fantasy Multiverse League. ¿Qué es Fantasy Multiverse League? Es una Base de Datos en la cual ha sido creada la Fantasy Multiverse League, una liga perteneciente a Bélgica, con lo cual las competiciones de este país han sido eliminadas. Podría parecer una liga cualquiera, excepto porque los jugadores y equipos son las series y personajes más icónicos de nuestro mundo: Dragon Ball, One Piece, Naruto, Marvel, Oliver & Benji, Inazuma Eleven, Warner Bros... en la versión 1.0 habrán más de 30 equipos en la liga. No quiero haceros mucho más spoiler porque si vosotros queréis podéis seguir los avances del proyecto y los equipos que hay en la cuenta de Twitter de la Fantasy Multiverse League. CUENTA DE TWITTER: https://twitter.com/multiverse_fm En la cuenta está explicada como funciona la liga del Multiverso y a lo largo de los días iré enseñando los equipos que están hechos y los que vendrán, además crearé encuestas y preguntaré a la comunidad qué equipos y personajes les gustaría ver en esta liga. ¿30 equipos? ¿Cómo funciona la Liga? La Multiverse League, es una liga al estilo NBA, hay 2 Conferencias las cuales sus equipos serán sorteados al comienzo de cada temporada, consiguiendo que cada temporada sea distinta. Los 4 mejores equipos de ambas conferencias competirán en un Playoff jugándose la el título de Liga y las plazas de Champions y Europa League. Además también existe la Multiverse Cup y la Fantasy Supercup, la Multiverse Cup con el mismo funcionamiento que la Copa del rey, y la Supercup será un partido entre el ganador de la liga y la copa, como el antiguo formato de Supercopa de España. Si queréis saber más acerca del proyecto y cómo va evolucionando, os invito a seguirme en la cuenta de Twitter puesta en el link de arriba. Gracias por leerlo y comentadme si quereis qué os parece la idea.
  6. Es habitual que al instalar un update de base de datos en nuestro Football Manager, cuando creamos una partida e intentamos seleccionar el parche, nos aparezca el siguiente mensaje: "Este archivo de datos tiene que probarse y verificarse en el editor antes de utilizarse con esta base de datos" y no nos deje cargarlo. No os preocupéis, el motivo de que aparezca éste mensaje es porque el parche se creó con la base de datos de una actualización anterior del FM. Normalmente, los creadores del update, cuando Sports Interactive publica una actualización oficial del FM, suelen sacar una versión nueva de su update, pero si te encuentras con uno sin actualizar, en éste artículo te enseñamos como corregirlo. Este procedimiento es compatible con cualquier edición del Football Manager. Cómo Probar y Verificar una base de datos del Football Manager El procedimiento para hacer un parche de base de datos compatible con la versión del FM que tengamos instalada es sencillo (nos lo contaba @Neulas en el vídeo "Verificar ligas para la nueva actualización"), pero necesitaremos tener instalado el Editor del Football Manager. Para no extender demasiado la guía, si no sabes cómo instalar el Editor del Football Manager, te dejamos aquí la guía de instalación del Editor del FM. Una vez tengamos el editor del Football Manager instalado, lo abrimos. Nos pedirá que elijamos la base de datos que queremos cargar. Escogemos la opción por defecto, que normalmente es la versión de la última actualización oficial de la base de datos del FM, y damos a Aceptar. Esta operación arrancará el Editor del FM con la última actualización de la base de datos del juego. Ahora tendrás que cargar el parche que te has descargado y al que le vamos a verificar las ligas y reglas para hacerlo compatible con nuestro Football Manager. Para ello, nos dirigimos a Archivo -> Cargar datos del Editor... que nos desplegará una ventanita. En ésta ventana, elegimos la carpeta "editor data" del FM donde se te listarán todos los updates que tienes descargados. Entre ellos, estará el mod que queremos verificar. Lo seleccionamos y damos a Abrir. El Editor del Football Manager nos verificará lo que ya sabíamos, lo mostramos en la siguiente figura. Aceptamos para continuar. Una vez termine de cargar todos los datos en el editor (no suele tardar mucho), sólo tenemos que hacer una cosa más, validar las reglas. Para ello, vamos a Reglas -> Probar reglas -> Todo En este momento, el Editor del Football Manager empezará verificarlo todo y hará compatible con nuestra versión del FM el update que hayamos descargado. Esta operación puede llevarle un ratito largo dependiendo el número de competiciones del parche que te hayas descargado y de la potencia de tu ordenador ordenador. Cuando la verificación del parche termine, lo único que tendremos que hacer será guardar los cambios. Para ello, vamos a Archivo -> Guardar datos del Editor. Una vez se haya guardado, puedes salir del Editor, ya tendrás el update verificado. Ahora, si tenías el Football Manager abierto, para asegurarnos de que carga la nueva versión, te recomendamos salir y volver a entrar al juego. Crea una nueva partida y comprobarás que ya puedes cargar el update descargado en tu nueva partida del FM.
  7. Partida FM21 configurada de cara a la 21/22 Ver fichero Subida la segunda versión. Se resuelve una disfunción en la partida con el mercado abierto, que por las normas postbrexit hacía que en la primera ventana de fichajes los clubes ingleses pusieran cedibles a algunos de los jugadores fichados ya en el desarrollo de la partida por parte del jugador. Se añade homologación primera RFEF y nuevo pack de faces. Hay dos versiones el archivo 32.5.9.fm donde los fichajes de los equipos jugables están restringidos mediante embargo de fichajes hasta que acaba la ventana de verano de 2021 y el archivo 32.5.9. CON MERCADO ABIERTO.FM donde la restricción decae el 18 de julio de 2021 y es operativa esa ventana de fichajes. La partida empieza en fecha 17 de Julio de 2021. Son archivos de partida guardada hay gue guardarlos en ruta C:\Users\XXX\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\games. Recuerda reglar el nivel de detalle con el que se simulan las ligas a tu gusto, para que el juego no gaste recursos en simular con detalle competiciones que no te interesan. Es una partida de FM21 avanzada en la temporada20/21 de la forma más parecida a lo ocurrido en el planeta fútbol y con todos los fichajes hechos de cara a la temporada 21/22. Obviamente con distorsiones, como la producida por mí por jugarla con el CD Logroñés, así como la de aquellos equipos que no están en ligas jugables y no conseguí hacerlos entrar por el aro, alguna inexactitud nimia(Navalcarnero y la Euro SUb-21) y desapariciones sobrevenidas como la del Chievo Verona. Sobre todo el entorno europeo es brutalmente parecido. Cambios de manager, cambios económicos, cambios de medias, ajuste en los valores de transferencias, todo lo que se me ha ocurrido para hacer reflejo del momento real, ahí está. La base de datos con la que se creó era una que incluía de alrededor de 74500, influenciado por las jugables, la adicción de los todos los jugadores de las ligas de México,EEUU, Croacia, China, Arabia Saudí, Catar y Emiratos. Con todos los jugadores españoles, brasileños y argentinos con reputación nacional. Internacionales sudamericanos y europeos actuales, jugadores de los mejores equipos y en competiciones continentales de europa y sudámerica y jugadores internacionales de las mejores selecciones asiáticas y africanas. Dale una temporada a ver si le pillas el punto. DETALLES SIMULACIÓN DE LA 20/21 Se jugó la temporada en la segunda B española mientras se retaba de retratar el rendimiento individual de los jugadores de las ligas mayores y de todos los equipos equipos que salían en el juego. Las siguientes competiciones emularon, sus podios clasificaciones europeas, descensos y campeones de copa y supercopa. Se adjunta en que competiciones se consiguió también que su máximo goleador fuera el real con una cifra de goles exacta o parecida a la que hizo en realidad. Alemania: Bundesliga 1,2 y 3. Copa de Alemania y supercopa. Máximo Goledor Bundesliga Francia: Ligue 1 y 2 y Nacional. Copa de Francia y supercopa. Máximo Goledor Ligue 1 - Ligue 2 Inglaterra: Premier League, Championship, League 1 y 2. Copa, Copa de la liga y supercopa. Máximo Goleador Premier- Championship España: Primera, Segunda y Segunda B*. Copa de 2020, Copa de 2021 y supercopa. *Casos Logroñés y Navalcarnero explicados es el apartado distorsiones Máximo goleador Primera-Segunda. Italia: Serie A, B y C(esta sin controlar los descensos). Máximo goleador Serie A. Países Bajos: Eredivisie. Copa y Supercopa. Máximo goleador Eredivisie. Portugal: Liga Bwin. Copa, Copa de la liga y Supercopa. Máximo goleador Liga Bwin Bélgica: Primera división. Copa. Máximo goleador Croacia: Primera división. Copa. Máximo goleador Polonia: Primera división. Copa. Máximo goleador Austria: Primera división. Copa. Máximo goleador Suiza: Primera división. Copa. Máximo goleador Rusia: Primera división. Copa. Máximo goleador Ucrania: Primera división. Copa. Máximo goleador Serbia: Primera división. Copa. Turquía: Primera división. Copa. Máximo goleador Grecia: Primera división. Copa. Máximo goleador Rumanía: Primera división. Copa. Máximo goleador Dinamarca: Primera división. La copa no. Máximo goleador Noruega: Primera división. Escocia: Primera división. Copa de 2020, Copa de 2021. La copa de la Liga no. Máximo goleador República Checa: Primera división. Copa. Máximo goleador Se consiguió que diversas ligas Europeas ni jugables ni visibles enviaran sus campeones y clasificados europeos en el orden que tuvieron en 2021 o como mínimo los campeones. Suecia, Chipre, Moldavia, Bielorrusia... Así que recuerde, menos Hungría y Bosnia, prácticamente todas. UEFA Champions League. Máximo goleador UEFA Europa League. Máximo goleador UEFA Supercup. Mundial de clubes. Liga de Naciones Europea. Copa Libertadores 2020. Copa Sudamericana 2020. Recopa sudamericana 2021. Eurocopa 2021 con los 24 equipos clasificados. Máximo goleador Copa América. Máximo goleador. México: Clausura y aperura. Esto hace que las configuraciones de las ligas y de las competiciones europeas sea prácticamente idéntico al de la 21/22 en realidad. Respecto al rendimiento de jugadores, sobre todo en las primeras divisiones de las ligas que son jugables se cuidó que sus participaciones y goles fueran semejantes a la que hicieron en 2021. Obviamente hay desviaciones pero está bastante logrado. Lewandowski ganó el The Best 2020. FICHAJES Incluye fichajes por completo de los siguientes países, se adjuntan jugabilidad y visibilidad de la liga en cuestión. -EUROPA Alemania: Hasta Bundesliga3 incluida. JUGABLE BUNDESLIGA Inferiores visibles Francia: Hasta División nacional incluida. JUGABLE LIGUE1 Inferiores visibles Inglaterra: Hasta League2 incluida. JUGABLE HASTA CHAMPIONSHIP Inferiores visibles España: Hasta segunda división B incluida. JUGABLE HASTA SEGUNDA B Italia: Hasta Serie C incluida. JUGABLE SERIE A Inferiores visibles Países Bajos: Hasta segunda división incluida. JUGABLE EREDIVISIE Portugal: Hasta segunda división incluida. JUGABLE BWIN Bélgica: Primera división. Visible Croacia: Primera división. Visible Polonia: Primera división. Visible Austria: Primera división. Visible Suiza: Primera y segunda división. Visible Rusia: Primera división. Visible Ucrania: Primera división. Visible Serbia: Primera división. Visible Turquía: Primera división. Visible Grecia: Primera división. Visible Rumanía: Primera división. Visible. Noruega: Primera división. Visible Dinamarca: Primera división. Visible Escocia: Primera división. Visible República Checa: Primera división. Visible Hungría: Primera división Finlandia: Primera división. Suecia: Primera división. Eslovenia: Primera división. Chipre: Primera división. Eslovaquia: Primera división. Eslovenia: Primera división. Bulgaria: Primera división. Montenegro: equipos en competiciones europeas. Luxemburgo: equipos en competiciones europeas. Bosnia: equipos en competiciones europeas. Letonia: equipos en competiciones europeas. Lituania: equipos en competiciones europeas. Georgia: equipos en competiciones europeas. Albania: equipos en competiciones europeas. Kosovo: equipos en competiciones europeas. Estonia: equipos en competiciones europeas. Bielorrusia: equipos en competiciones europeas. Irlanda: equipos en competiciones europeas Equipos como Kairat Almaty,Sheriff Tiraspol, Qarabag, Astaná, Bakú y algún otro outsider de países de bajo rango. -Sudamérica Argentina: Primera división. JUGABLE PRIMERA DIVISIÓN(añadida en Junio de 2021) Brasil: Primera división. JUGABLE SERIE A Uruguay: Primera división. Visible Paraguay: Primera división. Ecuador: Primera división. Colombia: Primera división. Chile: Primera división. Perú: Primera división. -Norteamérica México: Primera división. Visible EEUU: fichajes de jugadores de otros países. Visible. -Federaciones de Asia Japón: fichajes de jugadores de otros países. Visible. China: fichajes de jugadores de otros países. Visible. Corea del Sur: fichajes de jugadores de otros países. Visible. Australia: fichajes de jugadores de otros países. Catar: fichajes de jugadores de otros países. Arabia Saudí: fichajes de primera división. Emiratos Árabes: fichajes de jugadores de otros países. A estas divisiones se les hizo el mercado de invierno en enero del 21 a excepción de la división nacional francesa, la serie c italiana y la Bundesliga 3 alemana. De estas los traspasos que se quedaron sin hacer en invierno se hicieron en verano al equipo que le correspondiese en la mayoría de casos. Se hicieron los fichajes de los equipos juveniles de los equipos jugables, aunque ciertamente es una tarea casi acabada, pero por sistematizar para acabarla. La duración de los contratos como los sueldos son lo más concretos que me han sido posible. Así como las cláusulas de las cesiones. Se han revertido mediante cesiones o propios traspasos, los fichajes relevantes que hizo la CPU por su cuenta. En las ligas y equipos potentes por lo menos. Mediante la creación de plantillas del FMRTE bloqueé a partir de Mayo del 21 que los equipos jugables hicieran movimientos en el mercado, antes se intentó mediante con bastante éxito que no se produjeran fichajes, aunque sí se produjeron algunas cesiones y algunos traspasos. En la mayoría de casos(todos en caso de los equipos jugables) se detectó y se revirtió. A todos estos equipos se les hizo el cambio de Manager siempre y cuando existiese en la base de datos, a algunos en fecha en la que se produjo(esto generalmente en ligas jugables) pero en definitiva para que los equipos empiecen la partida con el entrenador que tienen a día de hoy. Se usaron algunos mánager para cubrir algún hueco en ligas jugables y también se actualizaron los seleccionadores nacionales. La inmensa mayoría de los fichajes de la 21/22 están ya realizados a la fecha de la partida, otros por relevancia, se van realizando según avanza la partida en la fecha en la que se realizaron en el mundo real. Algunos pocos por imposibilidad de las herramientas de edición también están configurados para producirse a lo largo del mes de Julio del 21. Si algún equipo despidió a su Manager, salvo en los casos de las liga de España e Italia, que no se puede recontratar en la misma temporada, fueron recontratados al instante, en los casos de España e Italia, de seguir en sus equipos en la 21/22 fueron recontratados entonces. Se siguen haciendo los traspasos que se siguen produciendo a día de hoy, la configuración de los traspasos es mixta, algunos se hacen de facto en la partida y otros se configuran para hacerse el 31/8 para que no queden sin inscribir y en los equipos que las inscripciones se hacen en cualquier momento el fichaje esta configurado en fecha. Los jugadores que siguen quedando libres a estas alturas del año, en vez de rescindirles el contrato y firmen con otro equipo de inmediato tienen configurado abandonar el club en la fecha en la que fueros rescindidos en realidad. Algunos jugadores, que por su edad ya no pueden ser traspasados por el editor in-game unido a que ya no me quedaban traspasos que sortearan el embargo de fichajes hizo que estén cedidos con una opción de compra obligatoria al precio de traspaso por el que fue fichado por su nuevo equipo. Son pocos casos pero ahí están. HOMOLOGACIÓN A 21/22 El proceso de homologación consiste en la revisión profunda de sistemas de juego, participaciones y tendencias de equipos, rendimientos, jugadores y entrenadores. Para que su momento en la partida se asemeje de manera potente al actual. Se modifican medias, posiciones, nacionalidades, tendencias tácticas y lesiones y sanciones largas Los equipos homologados, juegan con los sistemas con los que juegan actualmente, los jugadores participan en posiciones en las que participan ahora y no tenían incorporadas en FM21 y los jóvenes de estos equipos que han saltado a la palestra también han dado el salto en la partida. Se han homologado todos los equipos jugables europeos a excepción de las ligas rfef españolas, que queda pendiente y de manera ligera se echará un ojo a la antigua segunda B. Queda pendiente una homologación a los mejores equipos americanos. Se homologaron también equipos relevantes del fútbol europeo y equipos relevantes de segundas divisiones europeas y algunos más que se revisarán. Con las selecciones lo mismo, todas las selecciones participantes en la euro y en la copa américa fueron revisadas y metidos en dinámica los jugadores que han entrado en esos combinados. Se cambiaron nacionalidades según se produjeron en la vida real y se revirtieron otras que sí se produjeron en la partida pero no en la vida real. Se configuraron las selecciones sub 23 que participan en los JJOO. En el apartado económico se han adatado clubes a sus nuevas realidades, ejemplos relevantes el caso Barcelona, la dimisión del Hertha de Berlín como equipo económicamente poderoso, el incremento de inversión en clubes como Roma, Niza, la desaparición total del músculo financiero chino, el afloje económico del Inter de Milán... por citar algunos casos. Con multitud de simulaciones se ha estudiado el comportamiento económico de los clubes y su comportamiento es óptimo. Ruego no hacer caso a las estimaciones económicas a 3 años en las 2 primeras temporadas ya que esos balances son muy básicos y asumen de mala manera o no asumen de manera inmediata los cambios realizados. Se han hecho 24 simulaciones a un año, 4 a tres años y una a 4 años. Confiad en que el comportamiento económico es óptimo o testadlo vosotros mismos. Pero insisto en que las proyecciones económicas de esa pestaña a 3 años no se corresponden con lo que pasa en realidad. A partir de la 22/23 y 23/24, cuando el juego ya ha asimilado los cambios realizados, sí dan estimaciones acordes. Se habrán editado homologado y recalibrado no menos de 15000 medias de jugadores. La versión es más ambiciosa con las medias de equipos de nivel medio y bajo que la de la de la base de datos de FM. Se han regulado los contratos de los jugadores para que el mercado de agentes libres de 2022 sea parecido al real. De los que se están acercando a Octubre sin renovar se ha forzado con herramientas de edición que no se sienten a negociar hasta Octubre o Noviembre. A esta tarea aún le queda algo de trabajo. Por otro lado, algunos de los jugadores que acaban contrato en 2022 tienen configurado que se irán libres en 2022. Son casos contados, pero en mi opinión muy obvios. Se forzó la retirada de personajes que fallecieron en 2021 de los que he tenido conocimiento. DISTORSIONES Cuando hablo de distorsiones me refiero a inexactitudes que se produjeron en la construcción de la partida que no se corresponden o no se corresponderán con el desarrollo del planeta fútbol. Por cambio de reglas: -no están actualizada la nueva norma de goles de la champions league, es el mismo que en FM21. -no está actualizado el formarto de ascensos y descensos de las ligas rfef españolas, es el mismo que en FM21. -no está actualizado la reformulación de la liga Argentina. En Argentina se disputan las ligas de 20/21(que no se diputó) u la 21/22 en vez de la 2021. -no continúa para la 21/22 la regla de los 5 cambios. Por errores u omisiones en la creación: -no se aplicó de inicio que se disputó la liga brasileña en 2020, por eso la composición de la liga está desfasada respecto a la 2021 actual. -Alemania sub-21 no ganó la euro sub-21 como en realidad, ya que no tenía constancia de que su fase de grupos era a finales de Marzo y cayó eliminada. La campeona en la partida fue Portugal. -Ascendió a primera portuguesa el Chaves en vez del Vizela. -Ascendió a primera holandesa el Excelsior en vez del Go Ahead. (Los cedidos de nivel del Go Ahead se han cedido al Excelsior) -A primeros de Agosto el Chievo Verona fue descalificado de la serie B y descendido a la Serie D por amaños, quedando libres todos sus jugadores. Ocupando su puesto el descendido Cosenza que empezó a reformular su plantilla a base de cedidos de nivel serie B. Esto obviamente en el juego no se pudo hacer. Así que el Chievo pierde todos sus jugadores y se queda los cedidos de nivel del Cosenza. -En España sube a segunda el CD Logroñés en vez del Amorebieta. El Amorebieta ocupa a su vez la plaza del Calahorra en Primera RFEF y este disputa la segunda RFEF. -El CD Logroñés es una de las distorsiones de la partida. Es un equipo refundado para el que yo creé la partida y con el que la jugué cuando esta partida no era para esto y aunque a última hora intenté que el Amorebieta entrara al playoff como cuarto para ver si lo ascendía a él no pude hacerlo sin ir demasiado hacia atrás ni sin poner en riesgo la estabilidad de la competición. Los jugadores del equipo en las dos temporadas son jugadores por debajo de segunda española, que se han retirado o se han ido a ligas menores y algunos antiguos wonderkinds que no rompieron a nada pero que en mi partida sí tienen más vuelo. El mánager del Real unión original fue puesto de presidente del club, como jugador con más participaciones con el club y en la temporada 20/21 participó en 2ªB en lugar del Izarra, que en la 21/22 está en la segunda RFRF, como en la realidad. -Había trazos de mi anterior partida empezada en el Middlesbrough. De cara a la 21/22 el Middlesbrough tiene su plantilla actual y Manager. Los jugadores que tenía que no estaban allí fueron traspasados a sus equipos actuales. -Los ascensos a las divisiones más bajas que son visibles en la partida de Italia, Francia, Alemania e Inglaterra no son los correctos. -Equivoqué al Las Rozas con el Navalcarnero, y sus puestos están invertidos en la 20/21. Las Rozas permanece y Navalcarnero desciende cuando en realidad es al revés. -Intenté que los ascendidos desde tercera a segunda RFEF fueran los exactos. De alrededor de los 40 que ascendieron conseguí que fueran unos 30 los correctos. Se colaron sobre todo equipos B, como Rayo B, Zaragoza B o Mallorca B y otros como Alcalá, Azuqueca y CD Xerez. Pero la distorsión de equipos creo que no llega a 10. -Aunque no se buscaba que las clasificaciones fueran exactas, los podios, puestos europeos y puestos de descenso sí. Ahí se me coló solo el Atalanta como segundo de la serie A italiana, puesto que perdió en la última jornada en detrimento del Milán. Es el único fallo de orden en la parte alta de una clasificación de cualquiera de las ligas europeas que manejé. -Aunque se intento salvar del retiro a todos los jugadores y empleados que fuera posible para ver, llegado el momento si se retiraban o no algunos de nivel medio se me colaron. Así que haya visto en equipos que haya hecho, que sean jugables y esos jugadores relevantes he visto a 2 Chris Martin en el Bristol City(que lo sustituí por Charly Musonda que el propio equipo había fichado) y Yuri de la Ponferradina(que lo sustituí por Adrián López que está libre y sin perspectivas de ir a un nuevo equipo). -Inclusión de una copa intercontinental anual, que creé yo para mi partida para cuando desapareciese el mundial de clubes anual. Pero como FM cambió de tapadillo la base de datos original y añadió mundial de clubes antiguo para el 2021, en 2021 se juegan ambas competiciones y luego ya la intercontinental de manera anual y la otra bajo su formato de año de antes de mundial. Por el contrario no se incluye la Copa Diego Armando Maradona, que cuando supe de su creación ya había empezado la versión final. No hubiera sido difícil de crear. -Los equipos ascendidos en las ligas solo visibles no coinciden en concreto con los que ascendieron. Se trabajó en ello pero tampoco se le dio excesiva importancia. -Randers no gana la copa danesa como sí hizo en realidad, cuando decidí hacer esto con este nivel de profundidad ya estaba eliminado. - St.Jonhstone no gana la copa de la liga escocesa como sí hizo en realidad, cuando decidí hacer esto con este nivel de profundidad ya estaba eliminado. St. Jonhstones si gana la copa escocesa como la ganó también en 2021. - Al haber estado prácticamente todo el año abierto el mercado sudamericano es difícil que los fichajes de Argentina y Brasil hayan sido calcados a los reales. Con la herramienta de transfermarkt es difícil detectar los fichajes hecho entre Febrero y Mayo y se tarda el doble de tiempo en encontrar 20 fichajes no hechos entre 500 que en hacer los 500. Se hicieron con detalle los fichajes detallados en el mercado de invierno y en el de verano y cuando se homologuen algunos de los equipos seguro que se encontrarán algunos fichajes pendientes por errores de edición: -algunos jugadores fueron trapasados a un Al-Ahly equivocado o a un Universidad de Craiova distinto, o algún otro tipo de fallo en algún traspaso que aunque fueron corregidos quedan en el historial del jugador. -la última temporada de Borja Mayoral en Levante está duplicada en su historial. Contando que en la base de datos original no había registro en el historial de esa temporada, lo mismo me da que me da lo mismo. INFORMACIÓN ADICIONAL Todos los jugadores regen que ha generado la partida, unos 42000 han sido laminados, modificando su CA y PA a 1, así como reducidos sus contratos a contratos juveniles de 5000 euros anuales: En la versión definitiva su contrato estará acabado en fecha de la partida, en esta me parece que me quedó pendiente. Reciclaje de 143 regen para crear jugadores reales de nueva generación que no aparecían en FM o algunos que existiendo en el juego no se cargaron en la DB. Para eso es el archivo caras. Los nombres de los equipos fueron editados con el editor pre-game. No sé si los todos los archivos .inc de nombre de equipos son capaces de sobreponer los nombres del archivo sobre los editados con el editor pre-game. Para eso se adjunta el archivo Equipos.inc. El retorno del siempre negativo, reciclaje de un empleado regen para crear a Van Gaal para que dirija a Países Bajos. Elevados los precios de venta de jugadores argentinos, brasileños y noruegos de nivel alto, refleja mejor la venta de los wonderkids que se producen en estos países. Descubrí al añadir la liga argentina que el FM carga de la base de datos a los jugadores de las ligas que se añaden en los primeros años. Aunque desconozco si son necesarios los archivos con los que se creó la partida o los carga directamente de la base de datos. Cuando verifique como lo hace el juego, si es necesario subiré los archivos con los que creé la partida para que si queréis añadir ligas se os carguen cuanto más jugadores reales mejor. El archivo varios recoge el poco material gráfico que he necesitado crear o actualizar sobre mi pack de gráficos. Añade los gráficos del Logroñés, cambios de logos de club y competiciones, añade logos de España que no tenía, y de equipos B o C que no lo cargan, aunque estos se pueden vincular en el archivo config al del equipo A, el trofeo de la conference cup y los únicos dos archivos inc que yo tenía en las carpetas db para esta partida. Por quien lo pueda necesitar para lo que pueda necesitar. MENCIONES Los jugadores de la liga japonesa que salen en mi partida son resultado de la fusión de mi base de datos con el archivo "Japan - 623 clubs, 7 league levels (J1-3, JFL, Regional 1-2, Prefecture + players database)." del usuario Sangre Blu del worpkshop de Steam. En cambio la estructura de las ligas japonesas son del archivo "MAJ JAPON" creado por el usuario seb-bouh del workshop de Steam. El pack de colores de los equipos brasileños y los medios de comunicación son resultado de la fusión de mi base de datos con los básicos de la web sourtitoutsi. Los agentes que salen en mi partida son resultado de la fusión de la misma con el archivo "Nik33's Agents Pack v1 (FM21)" del usuario Nik33 del descargado del workshop de Steam. La edición de esta partida se ha hecho utilizando el editor pre-game de FM21, el editor in-game de FM21 y el FMRTE21. FMRTE era una mejor herramienta antes, cuando era más peligroso pero con conocimiento era mucho más completo. Con el FMRTE de 2017 el resultado de la edición hubiera sido todavía mejor. A los usuarios de FMSite, Sortioutsi, community.sigames.com y el soporte de FMRTE que intentaron ayudar a resolver las dudas que se me iban planteando al configurar la partida. Al usuario @jasten de FMsite por ayudarme con el testeo de la partida y por su interés. A todo aquel que la juegue y la disfrute. TAREAS PENDIENTES Le queda un repaso de homologación a sudámerica, de fichajes no, porque ha sido un galimatías el mercado sudamericano todo el año abierto. Y a las ligas inferiores de España, es 100x100 operariva, pero esta primera versión no es la definitiva, me doy un par de semanas para finiquitarla. Lo de los agentes libres de 2022 al 100x100 y algunas peinadas más que le pegue. Esta es una versión CASIDEFINITIVA, pero su jugabilidad es prácticamente la misma que la de la definitiva. Son solo detalles. Subido por LLLLL5 Fecha 25/09/21 Categoría Partidas guardadas  
  8. Ver fichero Copas Regionales y España hasta 7ª categoría. Hay hasta 7 divisiones + la división regional española inactiva (8). Todos los equipos españoles pueden llegar a ser jugables. Las categorías inferiores a Tercera (6ª y 7ª) constan de 18 grupos cada una para simplificar. El playoff de Tercera a Segunda RFEF consta de 3 rondas a partido único. También simplificado. En este archivo se harán unos 15 torneos regionales: Galicia Asturias Cantabria Región Leonesa (LE-ZA-SA) Copa Vasconavarra Castilla (Castilla la Vieja sin Cantabria, Madrid y CLM) Aragón Cataluña Baleares C.Valenciana Murcia Andalucía Extremadura Canarias Hispanoafricano Las primeras rondas de las copas regionales tienen sorteo de cercanía y se juega en el estadio del equipo menor hasta cuartos de final. Estas copas son una gran oportunidad para conseguir títulos incluso con equipos de categorías más bajas como Primera RFEF o Segunda RFEF si su torneo regional tiene menos competencia. Se han añadido más relaciones de rivalidad entre los equipos. Se acabó coger a un equipo de Segunda RFEF y no tener rivales. Además, en esta base de datos se han modificado o incluido 419 derbys. Se aumentó la población de varios pueblos y ciudades medianas y pequeñas de España en 13 millones de habitantes. Este aumento de población también lleva un aumento de la asistencia a los estadios de las categorías más bajas. Jugar para equipos en categorías bajas resulta más entretenido ahora, porque no están tan limitados para crecer. Se han añadido muchos equipos de distintos pueblos y ciudades de todo el país, incluso extranjeros. En el siguiente comentario se encuentra el enlace para descargar los escudos de los equipos añadidos. Ruta de instalación Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data MacOS X: /Users/TU_USUARIO/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data MacOS X Catalina: /Users/TU_USUARIO/Library\Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data Subido por Bombiala Fecha 01/02/22 Categoría Otros Mods  
  9. Ver fichero 6 Copas Regionales Francesas En este archivo hay unos 6 torneos regionales en Francia: Alsacia. 19 equipos. Arpitania (Regiones francesas donde se habló el francoprovenzal). 22 equipos. Bretaña, incluyendo el Loira Atlántico. 28 equipos. Córcega. 29 equipos. Normandía, incluyendo a 2 equipos anglonormandos. 19 equipos. Occitania. 53 equipos*. Las primeras rondas de las copas regionales tienen sorteo de cercanía y se juega en el estadio del equipo menor hasta cuartos de final. Estas copas son una gran oportunidad para conseguir títulos incluso con equipos de categorías más bajas como Primera RFEF o Segunda RFEF si su torneo regional tiene menos competencia. Estos torneos los juegan los equipos que estén Nacional 3 o superior. En Córcega se realiza una excepción para que el torneo tenga más equipos. Siempre que haya un equipo jugable francés de una de estas regiones deberá jugar su copa regional. Hay 2 archivos. El archivo "Francia Copas Compatible" incluye la posibilidad de jugar la copa de Occitania con 2 equipos del Valle de Arán creados en este archivo sobre copas regionales de España y en el que se añaden muchos equipos de distintos lugares de España. En estos archivos solamente se han creado 6 copas nuevas y añadido al sistema de ligas de Francia, solamente se ha retocado un estadio para la copa de Alsacia, el resto sigue igual. Si encontráis un error o tenéis alguna sugerencia no dudéis en decirlo. Rutas de instalación. Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data MacOS X: /Users/TU_USUARIO/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data MacOS X Catalina: /Users/TU_USUARIO/Library\Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data Subido por Bombiala Fecha 07/02/22 Categoría Bases de datos - Updates FM22  
  10. Version 1.0.0

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    En este archivo hay unos 6 torneos regionales en Francia: Alsacia. 19 equipos. Arpitania (Regiones francesas donde se habló el francoprovenzal). 22 equipos. Bretaña, incluyendo el Loira Atlántico. 28 equipos. Córcega. 29 equipos. Normandía, incluyendo a 2 equipos anglonormandos. 19 equipos. Occitania. 53 equipos*. Las primeras rondas de las copas regionales tienen sorteo de cercanía y se juega en el estadio del equipo menor hasta cuartos de final. Estas copas son una gran oportunidad para conseguir títulos incluso con equipos de categorías más bajas como Primera RFEF o Segunda RFEF si su torneo regional tiene menos competencia. Estos torneos los juegan los equipos que estén Nacional 3 o superior. En Córcega se realiza una excepción para que el torneo tenga más equipos. Siempre que haya un equipo jugable francés de una de estas regiones deberá jugar su copa regional. Hay 2 archivos. El archivo "Francia Copas Compatible" incluye la posibilidad de jugar la copa de Occitania con 2 equipos del Valle de Arán creados en este archivo sobre copas regionales de España y en el que se añaden muchos equipos de distintos lugares de España. En estos archivos solamente se han creado 6 copas nuevas y añadido al sistema de ligas de Francia, solamente se ha retocado un estadio para la copa de Alsacia, el resto sigue igual. Si encontráis un error o tenéis alguna sugerencia no dudéis en decirlo. Rutas de instalación. Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data MacOS X: /Users/TU_USUARIO/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data MacOS X Catalina: /Users/TU_USUARIO/Library\Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data
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    Hay hasta 7 divisiones + la división regional española inactiva (8). Todos los equipos españoles pueden llegar a ser jugables. Las categorías inferiores a Tercera (6ª y 7ª) constan de 18 grupos cada una para simplificar. El playoff de Tercera a Segunda RFEF consta de 3 rondas a partido único. También simplificado. En este archivo se harán unos 15 torneos regionales: Galicia Asturias Cantabria Región Leonesa (LE-ZA-SA) Copa Vasconavarra Castilla (Castilla la Vieja sin Cantabria, Madrid y CLM) Aragón Cataluña Baleares C.Valenciana Murcia Andalucía Extremadura Canarias Hispanoafricano Las primeras rondas de las copas regionales tienen sorteo de cercanía y se juega en el estadio del equipo menor hasta cuartos de final. Estas copas son una gran oportunidad para conseguir títulos incluso con equipos de categorías más bajas como Primera RFEF o Segunda RFEF si su torneo regional tiene menos competencia. Se han añadido más relaciones de rivalidad entre los equipos. Se acabó coger a un equipo de Segunda RFEF y no tener rivales. Además, en esta base de datos se han modificado o incluido 419 derbys. Se aumentó la población de varios pueblos y ciudades medianas y pequeñas de España en 13 millones de habitantes. Este aumento de población también lleva un aumento de la asistencia a los estadios de las categorías más bajas. Jugar para equipos en categorías bajas resulta más entretenido ahora, porque no están tan limitados para crecer. Se han añadido muchos equipos de distintos pueblos y ciudades de todo el país, incluso extranjeros. En el siguiente comentario se encuentra el enlace para descargar los escudos de los equipos añadidos. Ruta de instalación Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data MacOS X: /Users/TU_USUARIO/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data MacOS X Catalina: /Users/TU_USUARIO/Library\Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data
  12. ¡Buenas! Llevo jugando al FM desde 2015 aunque solamente tengo ese y el fm 2020. Como este año hay un cambio en las categorías españolas y pasa a haber una tercera categoría de 40 equipos y una cuarta de 90, va a haber un gran cambio de los 80 anteriores de segunda B a los 170 actuales, eso significa que habrá equipos que no estén muy detallados en la base de datos, sobre todo si son nuevos, no hay datos de asistencia normal ni máxima ni de rivalidades. Aparte de esto, cada año habrá equipos que principalmente en 2RFEF no tengan una gran masa social. Además, se harán unos 14 torneos regionales: Galicia Asturcántabra Región Leonesa (LE-ZA-SA) Copa Vasconavarra Castilla (Castilla la Vieja sin Cantabria, Madrid y CLM) Aragón Cataluña Baleares C.Valenciana Murcia Andalucía Extremadura Canarias Plus Ultra. (Protectorado Marruecos, Guinea, Sahara Occidental y más) La intención de elegir estas copas y no hacerlas por autonomías, es que sean copas regionales que agrupen un mayor número de equipos como en el caso de Castilla y evitar que haya copas con solamente 1 o 2 participantes fuertes como puede ser en las comunidades uniprovinciales del norte de España. Se editarán las ligas de tercera división y las regionales pero por hacerlo más rápido no se va a hacer como en la realidad, los playoffs serán básicos a ida y vuelta. España Vaciada. Siempre me gustó como en las ligas inferiores inglesas hay tanta asistencia al campo y uno de los factores aunque no sea ni el único ni el principal es que en Inglaterra son 55 millones de personas y ese país tiene una densidad de población de 407 hab/km2 mientras que en España es de 93,55. Por tanto, se aumentará la población de las ciudades y pueblos de las provincias menos Canarias y en zonas urbanizadas, como método se eligió multiplicar la máxima población de cada lugar según el histórico de 1842 del INE por un coeficiente según si son capital de comarca, si tienen catedral u otro motivo de importancia histórica. Aun así en Canarias se cambiarán los datos de asistencia como por ejemplo con el CD Laguna ya que es una ciudad patrimonio de la humanidad y con más de 100.000 habitantes. Ejemplo: Astorga tiene casi 11.000 habitantes y posee una catedral, como eso en la Edad Media era un símbolo de poder pues se multiplica los 11.000 habitantes por 10. Con 110.000 habitantes la asistencia al campo tendrá que subir así que en la base de datos irán 2.300 espectadores y un máximo de 21.400. Otro ejemplo es Tudela en Navarra que es la capital de la Merindad de Tudela y ciudad importante del sur de la provincia, su población se multiplicaría por 3. Hay otros 2 factores que son de 2 y de 1,7. La siguiente tabla muestra el mayor incremento de población en porcentaje por provincia. Huesca, 199,98% Soria, 149,11% Teruel, 129,94% Cáceres, 119,97% Lleida, 109,37% Segovia, 96,78% Esto provocará derbis más parejos como por ejemplo en Soria y Guadalajara, ya que el Burgo de Osma y Sigüenza tienen catedral. En un Excel están apuntadas varias localidades por provincia y sus equipos aunque probablemente no se incluyan todos porque son muchos datos. En el fm2020 ya tengo un mod parecido, con los campeonatos regionales y hasta 5º categoría. Plus Ultra. Equipos marroquíes, guineanos, saharauis y uno de Orán (hasta 1791 fue española y así se tiene un equipo que genere argelinos de cantera para la selección argelina y por alguien juega con la liga argelina). Los equipos marroquíes son equipos que jugaron hasta antes de 1956, gracias a Fouad en el antiguo foro de Futbolplus se pudo recabar mucha información de estos equipos que sirve de gran ayuda para este proyecto. Los equipos del Sahara son totalmente inventados y habrá 2 equipos guineanos como mínimo, 1 en Bata y otro en Malabo. Los equipos guineanos tendrán canteranos guineanos y los saharauis españoles porque en la base de datos saldrán de ciudades españolas en las que se habla árabe, esto provocará que salgan jugadores con nombres árabes. Extra: Esta edición tendrá un montón de equipos asturianos, alguno incluso completamente inventado para que casi todos los concejos tengan un equipo. Si alguien de esta zona tiene pensado hacer un equipo para competir en fútbol o en fútbol sala, le gusta el escudo del equipo que invente puede utilizarlo. En esta edición se incorporarán idiomas en Francia, Italia y obviamente en España. Es un detalle menor porque no afecta a la jugabilidad. En España se pondrán el gallego, el asturleonés y sus hablas de transición considerando que hubiesen evolucionado hasta ser idiomas separados, el aragonés, la fala de xálima y el occitano. El vasco y el catalán se pondrán a sus respectivas regiones. El portugués estará en Olivenza y como idioma básico en Galicia imitando a los idiomas de los Balcanes. Portugal: Es valorable aumentar la población de las principales localidades de la Portugal Vaciada pero no se crearía ningún club más de en ese país. Los clubes que no aparezcan previamente en la base de datos no se crearán de nuevo, sino que se modificarán los datos de clubes menores de ligas africanas y países poco detallados. Esto evita que alguien que juegue con varios mods tenga problemas con los escudos. Más equipos extranjeros jugando competiciones españolas. Los equipos del Rosellón juegan la copa catalana, incluso un equipo de Perpiñán de los tantos que hay desaparecidos juegan en la liga española, también un equipo de la ciudad de Alguer en Cerdeña. Los equipos vascofranceses juegan la copa Vasconavarra, se puede valorar que equipos de ahí jueguen en la liga española. El CD Mirandês de Portugal y el Sendim juegan la copa leonesa, esto se debe a que son pueblos de dentro del dominio lingüístico del leonés. Espero que os guste. Si alguien quiere aportar o criticar algo bienvenido sea.
  13. Con las reglas básicas poner una final de copa en un estadio neutral es fácil. Si por ejemplo en España se selecciona "Nacional" se pondrá un estadio en función de la asistencia esperada en la final y la cercanía de los clubes. Si se pone estadio específico se juega en un estadio que se seleccione. Al convertir las reglas a avanzado surgen problemas. Si está seleccionada en "Nacional" deja de funcionar y un equipo finalista será local en su estadio con la ventaja que tiene eso. En este fm22 desconozco si con el estadio específico habría problemas o no. Aunque siempre sería el mismo estadio para la final. ¿Alguien sabe cómo conseguir que los estadios de la final sean en sede neutral? También me gustaría saber si se pueden poner varias sedes para que se escojan en un torneo. Ejemplo, que en la Copa Catalunya se pueda jugar en Montilivi, Tarragona, Lleida... Vamos, tener un número finito de estadios previamente escogidos en el editor y que vayan variando en cada edición. Gracias.
  14. Version 1.0.2

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    Subida la segunda versión. Se resuelve una disfunción en la partida con el mercado abierto, que por las normas postbrexit hacía que en la primera ventana de fichajes los clubes ingleses pusieran cedibles a algunos de los jugadores extranjeros fichados, por más que tuvieran permiso de trabajo o los requisitos para obtener la nacionalidad británica,ya en el desarrollo de la partida por parte del jugador. Se añade homologación primera RFEF y nuevo pack de faces. Hay dos versiones el archivo 32.5.9.fm donde los fichajes de los equipos jugables están restringidos mediante embargo de fichajes hasta que acaba la ventana de verano de 2021 y el archivo 32.5.9. CON MERCADO ABIERTO.FM donde la restricción decae el 18 de julio de 2021 y es operativa esa ventana de fichajes. La partida empieza en fecha 17 de Julio de 2021. Son archivos de partida guardada hay gue guardarlos en ruta C:\Users\XXX\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\games. Recuerda reglar el nivel de detalle con el que se simulan las ligas a tu gusto, para que el juego no gaste recursos en simular con detalle competiciones que no te interesan. Es una partida de FM21 avanzada en la temporada20/21 de la forma más parecida a lo ocurrido en el planeta fútbol y con todos los fichajes hechos de cara a la temporada 21/22. Obviamente con distorsiones, como la producida por mí por jugarla con el CD Logroñés, así como la de aquellos equipos que no están en ligas jugables y no conseguí hacerlos entrar por el aro, alguna inexactitud nimia(Navalcarnero y la Euro SUb-21) y desapariciones sobrevenidas como la del Chievo Verona. Sobre todo el entorno europeo es brutalmente parecido. Cambios de manager, cambios económicos, cambios de medias, ajuste en los valores de transferencias, todo lo que se me ha ocurrido para hacer reflejo del momento real, ahí está. La base de datos con la que se creó era una que incluía de alrededor de 74500, influenciado por las jugables, la adicción de los todos los jugadores de las ligas de México,EEUU, Croacia, China, Arabia Saudí, Catar y Emiratos. Con todos los jugadores españoles, brasileños y argentinos con reputación nacional. Internacionales sudamericanos y europeos actuales, jugadores de los mejores equipos y en competiciones continentales de europa y sudámerica y jugadores internacionales de las mejores selecciones asiáticas y africanas. Dale una temporada a ver si le pillas el punto. DETALLES SIMULACIÓN DE LA 20/21 Se jugó la temporada en la segunda B española mientras se retaba de retratar el rendimiento individual de los jugadores de las ligas mayores y de todos los equipos equipos que salían en el juego. Las siguientes competiciones emularon, sus podios clasificaciones europeas, descensos y campeones de copa y supercopa. Se adjunta en que competiciones se consiguió también que su máximo goleador fuera el real con una cifra de goles exacta o parecida a la que hizo en realidad. Alemania: Bundesliga 1,2 y 3. Copa de Alemania y supercopa. Máximo Goledor Bundesliga Francia: Ligue 1 y 2 y Nacional. Copa de Francia y supercopa. Máximo Goledor Ligue 1 - Ligue 2 Inglaterra: Premier League, Championship, League 1 y 2. Copa, Copa de la liga y supercopa. Máximo Goleador Premier- Championship España: Primera, Segunda y Segunda B*. Copa de 2020, Copa de 2021 y supercopa. *Casos Logroñés y Navalcarnero explicados es el apartado distorsiones Máximo goleador Primera-Segunda. Italia: Serie A, B y C(esta sin controlar los descensos). Máximo goleador Serie A. Países Bajos: Eredivisie. Copa y Supercopa. Máximo goleador Eredivisie. Portugal: Liga Bwin. Copa, Copa de la liga y Supercopa. Máximo goleador Liga Bwin Bélgica: Primera división. Copa. Máximo goleador Croacia: Primera división. Copa. Máximo goleador Polonia: Primera división. Copa. Máximo goleador Austria: Primera división. Copa. Máximo goleador Suiza: Primera división. Copa. Máximo goleador Rusia: Primera división. Copa. Máximo goleador Ucrania: Primera división. Copa. Máximo goleador Serbia: Primera división. Copa. Turquía: Primera división. Copa. Máximo goleador Grecia: Primera división. Copa. Máximo goleador Rumanía: Primera división. Copa. Máximo goleador Dinamarca: Primera división. La copa no. Máximo goleador Noruega: Primera división. Escocia: Primera división. Copa de 2020, Copa de 2021. La copa de la Liga no. Máximo goleador República Checa: Primera división. Copa. Máximo goleador Se consiguió que diversas ligas Europeas ni jugables ni visibles enviaran sus campeones y clasificados europeos en el orden que tuvieron en 2021 o como mínimo los campeones. Suecia, Chipre, Moldavia, Bielorrusia... Así que recuerde, menos Hungría y Bosnia, prácticamente todas. UEFA Champions League. Máximo goleador UEFA Europa League. Máximo goleador UEFA Supercup. Mundial de clubes. Liga de Naciones Europea. Copa Libertadores 2020. Copa Sudamericana 2020. Recopa sudamericana 2021. Eurocopa 2021 con los 24 equipos clasificados. Máximo goleador Copa América. Máximo goleador. México: Clausura y aperura. Esto hace que las configuraciones de las ligas y de las competiciones europeas sea prácticamente idéntico al de la 21/22 en realidad. Respecto al rendimiento de jugadores, sobre todo en las primeras divisiones de las ligas que son jugables se cuidó que sus participaciones y goles fueran semejantes a la que hicieron en 2021. Obviamente hay desviaciones pero está bastante logrado. Lewandowski ganó el The Best 2020. FICHAJES Incluye fichajes por completo de los siguientes países, se adjuntan jugabilidad y visibilidad de la liga en cuestión. -EUROPA Alemania: Hasta Bundesliga3 incluida. JUGABLE BUNDESLIGA Inferiores visibles Francia: Hasta División nacional incluida. JUGABLE LIGUE1 Inferiores visibles Inglaterra: Hasta League2 incluida. JUGABLE HASTA CHAMPIONSHIP Inferiores visibles España: Hasta segunda división B incluida. JUGABLE HASTA SEGUNDA B Italia: Hasta Serie C incluida. JUGABLE SERIE A Inferiores visibles Países Bajos: Hasta segunda división incluida. JUGABLE EREDIVISIE Portugal: Hasta segunda división incluida. JUGABLE BWIN Bélgica: Primera división. Visible Croacia: Primera división. Visible Polonia: Primera división. Visible Austria: Primera división. Visible Suiza: Primera y segunda división. Visible Rusia: Primera división. Visible Ucrania: Primera división. Visible Serbia: Primera división. Visible Turquía: Primera división. Visible Grecia: Primera división. Visible Rumanía: Primera división. Visible. Noruega: Primera división. Visible Dinamarca: Primera división. Visible Escocia: Primera división. Visible República Checa: Primera división. Visible Hungría: Primera división Finlandia: Primera división. Suecia: Primera división. Eslovenia: Primera división. Chipre: Primera división. Eslovaquia: Primera división. Eslovenia: Primera división. Bulgaria: Primera división. Montenegro: equipos en competiciones europeas. Luxemburgo: equipos en competiciones europeas. Bosnia: equipos en competiciones europeas. Letonia: equipos en competiciones europeas. Lituania: equipos en competiciones europeas. Georgia: equipos en competiciones europeas. Albania: equipos en competiciones europeas. Kosovo: equipos en competiciones europeas. Estonia: equipos en competiciones europeas. Bielorrusia: equipos en competiciones europeas. Irlanda: equipos en competiciones europeas Equipos como Kairat Almaty,Sheriff Tiraspol, Qarabag, Astaná, Bakú y algún otro outsider de países de bajo rango. -Sudamérica Argentina: Primera división. JUGABLE PRIMERA DIVISIÓN(añadida en Junio de 2021) Brasil: Primera división. JUGABLE SERIE A Uruguay: Primera división. Visible Paraguay: Primera división. Ecuador: Primera división. Colombia: Primera división. Chile: Primera división. Perú: Primera división. -Norteamérica México: Primera división. Visible EEUU: fichajes de jugadores de otros países. Visible. -Federaciones de Asia Japón: fichajes de jugadores de otros países. Visible. China: fichajes de jugadores de otros países. Visible. Corea del Sur: fichajes de jugadores de otros países. Visible. Australia: fichajes de jugadores de otros países. Catar: fichajes de jugadores de otros países. Arabia Saudí: fichajes de primera división. Emiratos Árabes: fichajes de jugadores de otros países. A estas divisiones se les hizo el mercado de invierno en enero del 21 a excepción de la división nacional francesa, la serie c italiana y la Bundesliga 3 alemana. De estas los traspasos que se quedaron sin hacer en invierno se hicieron en verano al equipo que le correspondiese en la mayoría de casos. Se hicieron los fichajes de los equipos juveniles de los equipos jugables, aunque ciertamente es una tarea casi acabada, pero por sistematizar para acabarla. La duración de los contratos como los sueldos son lo más concretos que me han sido posible. Así como las cláusulas de las cesiones. Se han revertido mediante cesiones o propios traspasos, los fichajes relevantes que hizo la CPU por su cuenta. En las ligas y equipos potentes por lo menos. Mediante la creación de plantillas del FMRTE bloqueé a partir de Mayo del 21 que los equipos jugables hicieran movimientos en el mercado, antes se intentó mediante con bastante éxito que no se produjeran fichajes, aunque sí se produjeron algunas cesiones y algunos traspasos. En la mayoría de casos(todos en caso de los equipos jugables) se detectó y se revirtió. A todos estos equipos se les hizo el cambio de Manager siempre y cuando existiese en la base de datos, a algunos en fecha en la que se produjo(esto generalmente en ligas jugables) pero en definitiva para que los equipos empiecen la partida con el entrenador que tienen a día de hoy. Se usaron algunos mánager para cubrir algún hueco en ligas jugables y también se actualizaron los seleccionadores nacionales. La inmensa mayoría de los fichajes de la 21/22 están ya realizados a la fecha de la partida, otros por relevancia, se van realizando según avanza la partida en la fecha en la que se realizaron en el mundo real. Algunos pocos por imposibilidad de las herramientas de edición también están configurados para producirse a lo largo del mes de Julio del 21. Si algún equipo despidió a su Manager, salvo en los casos de las liga de España e Italia, que no se puede recontratar en la misma temporada, fueron recontratados al instante, en los casos de España e Italia, de seguir en sus equipos en la 21/22 fueron recontratados entonces. Se siguen haciendo los traspasos que se siguen produciendo a día de hoy, la configuración de los traspasos es mixta, algunos se hacen de facto en la partida y otros se configuran para hacerse el 31/8 para que no queden sin inscribir y en los equipos que las inscripciones se hacen en cualquier momento el fichaje esta configurado en fecha. Los jugadores que siguen quedando libres a estas alturas del año, en vez de rescindirles el contrato y firmen con otro equipo de inmediato tienen configurado abandonar el club en la fecha en la que fueros rescindidos en realidad. Algunos jugadores, que por su edad ya no pueden ser traspasados por el editor in-game unido a que ya no me quedaban traspasos que sortearan el embargo de fichajes hizo que estén cedidos con una opción de compra obligatoria al precio de traspaso por el que fue fichado por su nuevo equipo. Son pocos casos pero ahí están. HOMOLOGACIÓN A 21/22 El proceso de homologación consiste en la revisión profunda de sistemas de juego, participaciones y tendencias de equipos, rendimientos, jugadores y entrenadores. Para que su momento en la partida se asemeje de manera potente al actual. Se modifican medias, posiciones, nacionalidades, tendencias tácticas y lesiones y sanciones largas Los equipos homologados, juegan con los sistemas con los que juegan actualmente, los jugadores participan en posiciones en las que participan ahora y no tenían incorporadas en FM21 y los jóvenes de estos equipos que han saltado a la palestra también han dado el salto en la partida. Se han homologado todos los equipos jugables europeos a excepción de las ligas rfef españolas, que queda pendiente y de manera ligera se echará un ojo a la antigua segunda B. Queda pendiente una homologación a los mejores equipos americanos. Se homologaron también equipos relevantes del fútbol europeo y equipos relevantes de segundas divisiones europeas y algunos más que se revisarán. Con las selecciones lo mismo, todas las selecciones participantes en la euro y en la copa américa fueron revisadas y metidos en dinámica los jugadores que han entrado en esos combinados. Se cambiaron nacionalidades según se produjeron en la vida real y se revirtieron otras que sí se produjeron en la partida pero no en la vida real. Se configuraron las selecciones sub 23 que participan en los JJOO. En el apartado económico se han adatado clubes a sus nuevas realidades, ejemplos relevantes el caso Barcelona, la dimisión del Hertha de Berlín como equipo económicamente poderoso, el incremento de inversión en clubes como Roma, Niza, la desaparición total del músculo financiero chino, el afloje económico del Inter de Milán... por citar algunos casos. Con multitud de simulaciones se ha estudiado el comportamiento económico de los clubes y su comportamiento es óptimo. Ruego no hacer caso a las estimaciones económicas a 3 años en las 2 primeras temporadas ya que esos balances son muy básicos y asumen de mala manera o no asumen de manera inmediata los cambios realizados. Se han hecho 24 simulaciones a un año, 4 a tres años y una a 4 años. Confiad en que el comportamiento económico es óptimo o testadlo vosotros mismos. Pero insisto en que las proyecciones económicas de esa pestaña a 3 años no se corresponden con lo que pasa en realidad. A partir de la 22/23 y 23/24, cuando el juego ya ha asimilado los cambios realizados, sí dan estimaciones acordes. Se habrán editado homologado y recalibrado no menos de 15000 medias de jugadores. La versión es más ambiciosa con las medias de equipos de nivel medio y bajo que la de la de la base de datos de FM. Se han regulado los contratos de los jugadores para que el mercado de agentes libres de 2022 sea parecido al real. De los que se están acercando a Octubre sin renovar se ha forzado con herramientas de edición que no se sienten a negociar hasta Octubre o Noviembre. A esta tarea aún le queda algo de trabajo. Por otro lado, algunos de los jugadores que acaban contrato en 2022 tienen configurado que se irán libres en 2022. Son casos contados, pero en mi opinión muy obvios. Se forzó la retirada de personajes que fallecieron en 2021 de los que he tenido conocimiento. DISTORSIONES Cuando hablo de distorsiones me refiero a inexactitudes que se produjeron en la construcción de la partida que no se corresponden o no se corresponderán con el desarrollo del planeta fútbol. Por cambio de reglas: -no están actualizada la nueva norma de goles de la champions league, es el mismo que en FM21. -no está actualizado el formarto de ascensos y descensos de las ligas rfef españolas, es el mismo que en FM21. -no está actualizado la reformulación de la liga Argentina. En Argentina se disputan las ligas de 20/21(que no se diputó) u la 21/22 en vez de la 2021. -no continúa para la 21/22 la regla de los 5 cambios. Por errores u omisiones en la creación: -no se aplicó de inicio que se disputó la liga brasileña en 2020, por eso la composición de la liga está desfasada respecto a la 2021 actual. -Alemania sub-21 no ganó la euro sub-21 como en realidad, ya que no tenía constancia de que su fase de grupos era a finales de Marzo y cayó eliminada. La campeona en la partida fue Portugal. -Ascendió a primera portuguesa el Chaves en vez del Vizela. -Ascendió a primera holandesa el Excelsior en vez del Go Ahead. (Los cedidos de nivel del Go Ahead se han cedido al Excelsior) -A primeros de Agosto el Chievo Verona fue descalificado de la serie B y descendido a la Serie D por amaños, quedando libres todos sus jugadores. Ocupando su puesto el descendido Cosenza que empezó a reformular su plantilla a base de cedidos de nivel serie B. Esto obviamente en el juego no se pudo hacer. Así que el Chievo pierde todos sus jugadores y se queda los cedidos de nivel del Cosenza. -En España sube a segunda el CD Logroñés en vez del Amorebieta. El Amorebieta ocupa a su vez la plaza del Calahorra en Primera RFEF y este disputa la segunda RFEF. -El CD Logroñés es una de las distorsiones de la partida. Es un equipo refundado para el que yo creé la partida y con el que la jugué cuando esta partida no era para esto y aunque a última hora intenté que el Amorebieta entrara al playoff como cuarto para ver si lo ascendía a él no pude hacerlo sin ir demasiado hacia atrás ni sin poner en riesgo la estabilidad de la competición. Los jugadores del equipo en las dos temporadas son jugadores por debajo de segunda española, que se han retirado o se han ido a ligas menores y algunos antiguos wonderkinds que no rompieron a nada pero que en mi partida sí tienen más vuelo. El mánager del Real unión original fue puesto de presidente del club, como jugador con más participaciones con el club y en la temporada 20/21 participó en 2ªB en lugar del Izarra, que en la 21/22 está en la segunda RFRF, como en la realidad. -Había trazos de mi anterior partida empezada en el Middlesbrough. De cara a la 21/22 el Middlesbrough tiene su plantilla actual y Manager. Los jugadores que tenía que no estaban allí fueron traspasados a sus equipos actuales. -Los ascensos a las divisiones más bajas que son visibles en la partida de Italia, Francia, Alemania e Inglaterra no son los correctos. -Equivoqué al Las Rozas con el Navalcarnero, y sus puestos están invertidos en la 20/21. Las Rozas permanece y Navalcarnero desciende cuando en realidad es al revés. -Intenté que los ascendidos desde tercera a segunda RFEF fueran los exactos. De alrededor de los 40 que ascendieron conseguí que fueran unos 30 los correctos. Se colaron sobre todo equipos B, como Rayo B, Zaragoza B o Mallorca B y otros como Alcalá, Azuqueca y CD Xerez. Pero la distorsión de equipos creo que no llega a 10. -Aunque no se buscaba que las clasificaciones fueran exactas, los podios, puestos europeos y puestos de descenso sí. Ahí se me coló solo el Atalanta como segundo de la serie A italiana, puesto que perdió en la última jornada en detrimento del Milán. Es el único fallo de orden en la parte alta de una clasificación de cualquiera de las ligas europeas que manejé. -Aunque se intento salvar del retiro a todos los jugadores y empleados que fuera posible para ver, llegado el momento si se retiraban o no algunos de nivel medio se me colaron. Así que haya visto en equipos que haya hecho, que sean jugables y esos jugadores relevantes he visto a 2 Chris Martin en el Bristol City(que lo sustituí por Charly Musonda que el propio equipo había fichado) y Yuri de la Ponferradina(que lo sustituí por Adrián López que está libre y sin perspectivas de ir a un nuevo equipo). -Inclusión de una copa intercontinental anual, que creé yo para mi partida para cuando desapareciese el mundial de clubes anual. Pero como FM cambió de tapadillo la base de datos original y añadió mundial de clubes antiguo para el 2021, en 2021 se juegan ambas competiciones y luego ya la intercontinental de manera anual y la otra bajo su formato de año de antes de mundial. Por el contrario no se incluye la Copa Diego Armando Maradona, que cuando supe de su creación ya había empezado la versión final. No hubiera sido difícil de crear. -Los equipos ascendidos en las ligas solo visibles no coinciden en concreto con los que ascendieron. Se trabajó en ello pero tampoco se le dio excesiva importancia. -Randers no gana la copa danesa como sí hizo en realidad, cuando decidí hacer esto con este nivel de profundidad ya estaba eliminado. - St.Jonhstone no gana la copa de la liga escocesa como sí hizo en realidad, cuando decidí hacer esto con este nivel de profundidad ya estaba eliminado. St. Jonhstones si gana la copa escocesa como la ganó también en 2021. - Al haber estado prácticamente todo el año abierto el mercado sudamericano es difícil que los fichajes de Argentina y Brasil hayan sido calcados a los reales. Con la herramienta de transfermarkt es difícil detectar los fichajes hecho entre Febrero y Mayo y se tarda el doble de tiempo en encontrar 20 fichajes no hechos entre 500 que en hacer los 500. Se hicieron con detalle los fichajes detallados en el mercado de invierno y en el de verano y cuando se homologuen algunos de los equipos seguro que se encontrarán algunos fichajes pendientes por errores de edición: -algunos jugadores fueron trapasados a un Al-Ahly equivocado o a un Universidad de Craiova distinto, o algún otro tipo de fallo en algún traspaso que aunque fueron corregidos quedan en el historial del jugador. -la última temporada de Borja Mayoral en Levante está duplicada en su historial. Contando que en la base de datos original no había registro en el historial de esa temporada, lo mismo me da que me da lo mismo. INFORMACIÓN ADICIONAL Todos los jugadores regen que ha generado la partida, unos 42000 han sido laminados, modificando su CA y PA a 1, así como reducidos sus contratos a contratos juveniles de 5000 euros anuales: En la versión definitiva su contrato estará acabado en fecha de la partida, en esta me parece que me quedó pendiente. Reciclaje de 143 regen para crear jugadores reales de nueva generación que no aparecían en FM o algunos que existiendo en el juego no se cargaron en la DB. Para eso es el archivo caras. Los nombres de los equipos fueron editados con el editor pre-game. No sé si los todos los archivos .inc de nombre de equipos son capaces de sobreponer los nombres del archivo sobre los editados con el editor pre-game. Para eso se adjunta el archivo Equipos.inc. El retorno del siempre negativo, reciclaje de un empleado regen para crear a Van Gaal para que dirija a Países Bajos. Elevados los precios de venta de jugadores argentinos, brasileños y noruegos de nivel alto, refleja mejor la venta de los wonderkids que se producen en estos países. Descubrí al añadir la liga argentina que el FM carga de la base de datos a los jugadores de las ligas que se añaden en los primeros años. Aunque desconozco si son necesarios los archivos con los que se creó la partida o los carga directamente de la base de datos. Cuando verifique como lo hace el juego, si es necesario subiré los archivos con los que creé la partida para que si queréis añadir ligas se os carguen cuanto más jugadores reales mejor. El archivo varios recoge el poco material gráfico que he necesitado crear o actualizar sobre mi pack de gráficos. Añade los gráficos del Logroñés, cambios de logos de club y competiciones, añade logos de España que no tenía, y de equipos B o C que no lo cargan, aunque estos se pueden vincular en el archivo config al del equipo A, el trofeo de la conference cup y los únicos dos archivos inc que yo tenía en las carpetas db para esta partida. Por quien lo pueda necesitar para lo que pueda necesitar. MENCIONES Los jugadores de la liga japonesa que salen en mi partida son resultado de la fusión de mi base de datos con el archivo "Japan - 623 clubs, 7 league levels (J1-3, JFL, Regional 1-2, Prefecture + players database)." del usuario Sangre Blu del worpkshop de Steam. En cambio la estructura de las ligas japonesas son del archivo "MAJ JAPON" creado por el usuario seb-bouh del workshop de Steam. El pack de colores de los equipos brasileños y los medios de comunicación son resultado de la fusión de mi base de datos con los básicos de la web sourtitoutsi. Los agentes que salen en mi partida son resultado de la fusión de la misma con el archivo "Nik33's Agents Pack v1 (FM21)" del usuario Nik33 del descargado del workshop de Steam. La edición de esta partida se ha hecho utilizando el editor pre-game de FM21, el editor in-game de FM21 y el FMRTE21. FMRTE era una mejor herramienta antes, cuando era más peligroso pero con conocimiento era mucho más completo. Con el FMRTE de 2017 el resultado de la edición hubiera sido todavía mejor. A los usuarios de FMSite, Sortioutsi, community.sigames.com y el soporte de FMRTE que intentaron ayudar a resolver las dudas que se me iban planteando al configurar la partida. Al usuario @jasten de FMsite por ayudarme con el testeo de la partida y por su interés. A todo aquel que la juegue y la disfrute. TAREAS PENDIENTES Le queda un repaso de homologación a sudámerica, de fichajes no, porque ha sido un galimatías el mercado sudamericano todo el año abierto. Y a las ligas inferiores de España, es 100x100 operariva, pero esta primera versión no es la definitiva, me doy un par de semanas para finiquitarla. Lo de los agentes libres de 2022 al 100x100 y algunas peinadas más que le pegue. Esta es una versión CASIDEFINITIVA, pero su jugabilidad es prácticamente la misma que la de la definitiva. Son solo detalles.
  15. Buenas gente, como hago para convertir una tactica del fm17 al fm21? intente buscar por diversos sitios pero no consegui nada en concreto. intente adaptarlas al fm 21 pero no supe como https://ibb.co/4WW6z4r https://ibb.co/2FYJFwL https://ibb.co/Kxqc7Zf https://ibb.co/SxJg36M me gustaria adaptar esas 2 formaciones (tienen como nombre "mata gigantes" y vaya que matan gigantes)
  16. Una de las preguntas que todos nos hemos hecho más de una vez es ¿Se puede emular la filosofía y política de fichajes del Athletic Club en el editor? Lamentablemente la respuesta a día de hoy sigue siendo un rotundo "NO". Pero ¿qué haríais si os dijera que SÍ que es posible replicar la filosofía y política de clubes como las Chivas o Altinordu (clubes que a pesar de no compartir la particular idiosincrasia de los leones, SÍ que cuentan con una filosofía muy particular y de hecho similar a la del Athletic: Sólo pueden incorporar talento nacional cada vez que se mueven por el mercado de fichajes) ? ¿Y no sólo eso, si no que además es algo que lleva pudiéndose hacer en el juego durante años? ¿Interesados en el tema? Pues en ese caso va siendo hora de ir conociendo a nuestros protagonistas. Paso 1: Nuestros Protagonistas Nuestros protagonistas en cuestión: los Bermuda Hogges Y ahora es cuando muchos os estaréis preguntando... Pero Zlatan, ¿Qué cuernos son los Bermuda Hogges? Los Bermuda Hogges era un club de fútbol de las divisiones bajas en la pirámide del fútbol estadounidense que tenía dos curiosidades: la primera es que era un club bermudeño y la segunda que sólo podía fichar a jugadores de esa nacionalidad. Una vez que nos hemos familiarizado un poco con nuestros amigos bermudeños, es hora de empezar a hacer "magia" Paso 2: Haciendo magia Como al igual que el Athletic Club, este extinto club tiene una política de fichajes arraigada... Vamos a utilizarlo para darle una segunda oportunidad en otro lugar... Y aprovechar su peculiar mecánica. Antes de nada, recordad que hay que desmarcar la casilla "desaparecido"... Una vez hecho, modificad el club a vuesto antojo (país, división, status, presupuestos, instalaciones, etc, etc...). También recordad que al ser un club extinto, el club NO tiene ni política ni instalaciones de juveniles, así que es importante introducir esos campos a la hora de crear el nuevo equipo (ya que si no lo hacéis, el club NO generará regens). Paso 3: Nueva Vida Una vez finalizado el proceso creativo anterior, deberíais tener un "nuevo" club en vuestro país y competición de elección. En este ejemplo nuestro protagonista se ha reencarnado un equipo español en la Segunda RFEF. Ahora es el momento de comprobar si todo lo que hemos hecho en el editor se verá reflejado en el juego. Paso 4: Misión Cumplida Si lo habéis hecho bien hasta ahora el resultado debería ser el mismo que el que estáis viendo en este pantallazo: Un club cuya política de fichajes radica exclusivamente en fichar a jugadores nacionales. Preguntas frecuentes -¿Los jugadores con doble nacionalidad cuentan para la política de mi nuevo club? Sí, al poseer la nacionalidad del país donde estas jugando esos jugadores cuentan como jugadores nacionales y por ende no se ven afectados por la restricción. (Si queréis fichar a Messi para vuestro Segunda RFEF o Haaland para vuestro Vanarama... Por probar que no quede) -¿Se puede crear más de un club con esta política? Siempre y cuando la política NO esté estrictamente arraigada a la ID del club utilizado para el proceso, teóricamente debería ser posible de hacer mediante duplicación. No obstante en la práctica es algo que aún no he podido comprobar, quizá sería algo a considerar para una hipotética segunda parte (o en caso que alguien quiera comprobarlo por su cuenta ya comentará qué resultados dio) -¿Se puede hacer un club con restricción de fichajes de un país "A" en un país "B"? Por mucho que fuera el caso de este particular equipo en cuestión en la vida real es algo que en el juego NO se puede replicar. En caso de querer algo tipo "club galés en el sistema liguero inglés pudiendo sólo fichar jugdores galeses" o "club en Portugal que sólo pueda fichar jugadores brasileños" (por poner un par de ejemplos) la respuesta es que lamentablemente es imposible de hacer, este método sólo sirve para fichar de un país "A" en un país "A" (españoles en España, italianos en Italia, argentinos en Argentina, etc,etc,etc...). Es más, como curiosidad cabe mencionar que en caso de querer resucitar a los Hogges como tal y dejarlos en el sistema liguero estadounidense, el resultado sería que sólo podrían fichar jugadores de E.E.U.U
  17. Hola a todos. Tengo un problema con el editor pre-game. Cuando intento buscar un jugador (o cualquier persona) en la base de datos no me aparece nada. Puedo buscar el resto de elementos (clubes, competiciones, ciudades, lesiones,...), pero no jugadores. Lo he desinstalado y vuelto a instalar y sigue apareciendo el problema. Espero que me podáis ayudar. Gracias.
  18. Con las explicaciones del foro he aprendido a modificar las reglas de las competiciones nacionales para poner 5 cambios en el partido, pero no se como hacerlo para la champions y demás competiciones europeas. Alguien me podría decir cómo se hace o pasarme un enlace de algún archivo que funcione? Gracias.
  19. ¿Alguien sabe como puedo borrar un perfil de una partida?
  20. Version 5.1

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    Hoy traigo una estructura argentina los más parecida a la real posible. Principalmente, quiero dar créditos a @prestige087 que es de quien tomé la base de la estructura que hizo para el FM 2021 (en especial las ligas regionales) a la que agregué y corregí algunas cosas adaptándolas este FM 22. La estructura cuenta con las 5 divisiones del fútbol argentino teniendo, en la cuarta, al Torneo Regional Federal Amateur que está subdividido en las 8 regiones geográficas reales. La Primera División (o Liga Profesional) tiene en su primer año a la Copa de la Liga (primer semestre) y al Torneo 2021 (segundo semestre). También tiene una tabla anual que sirve para clasificar a las copas, la tabla de promedios (que en el primer año no sirve de nada porque no hay descensos) y el Trofeo de Campeones (entre el ganador de la CDL y el del torneo, en caso de que el mismo equipo gane ambos, el subcampeón del torneo juega la final). Al final del año, el torneo contará con 28 equipos, como en la realidad. En su segundo año el formato es exactamente el mismo, los grupos están preparados para que casi todos los clásicos vayan a distintas zonas, aunque en algunas simulaciones me ha pasado de que coincidan algunos en el mismo grupo (me pasó con el clásico del sur, el de rosario, el de LP y el de SF alguna vez). El resto es igual al primer año salvo por los 6 descensos que hay, dejando a fin de año un total de 24 equipos. En los primeros años, la fase de grupos de la Copa de la Liga y el torneo suman ambos para la tabla de promedios y clasifican a Libertadores el ganador de la CDL, el del torneo local, el de Copa Argentina y los mejores de la tabla anual. En el tercer año se juegan dos torneos cortos, Apertura y Clausura (ambos campeones van a la Libertadores). La tabla anual sirve para las copas y, por último año, hay descensos por promedios. Con los 6 descensos, a partir del año 2024 habrá 20 equipos en Primera División. Con el torneo ya estabilizado, hay dos formatos posibles: uno de ellos mantiene los torneos cortos y los descensos son 4 por tabla anual. En el otro, el torneo es de dos ruedas y de 38 fechas y descienden los últimos de esa tabla. La segunda división mantiene la división de dos grupos, con dos ascensos hasta 2023 y 4 desde 2024 con un sistema muy similar al actual (los primeros dirimen el primer ascenso y del 2 al 4 de cada grupo el segundo). En el primer año no hay descensos, a partir del segundo entre 3 y 4 por grupo. Las divisiones metropolitanas adoptan formatos similares pero con cantidades de ascensos/descensos en relación a la cantidad de equipos que tengan en sus divisiones y el formato es similar al de la segunda división, aunque sin división en grupos. El torneo Federal A tiene los grupos reales en su primer año y en el segundo hay dos importantes cambios: 1) se reincorpora San Martín de Formosa (quien pidió licencia en 2021) y 2) se le descuentan 15 puntos a Huracán Las Heras por lo ocurrido en la última fecha del torneo 2021. Luego, sus torneos se mantienen en dos grupos (norte y sur) con formato de ascenso similar al de la segunda división y descensos variables según la cantidad de equipos que sean. El TRFA comienza subdividido en las 8 regiones locales e infinitos grupos dentro de ellas. Tienen una fase clasificatoria en grupos regionales locales (12 a 16 equipos, dos ruedas) para luego pasar a otra pequeña fase de grupos (4 a 6 equipos) y ya luego octavos, cuartos, semis y final de región local. Los 8 ganadores de las regiones se enfrentan entre sí a un partido para los 4 ascensos. Es un torneo durísimo. La Copa Argentina se juega en 10 fases eliminatorias ya que la juegan todos los equipos desde la primera ronda. Las 3 primeras rondas tienen (o deberían tener) el partido en cancha del equipo de menor división. Luego, de la cuarta fase en adelante, todos los cruces son en estadios neutrales. Importante: - La 1a temporada puede iniciarse tanto en febrero 2021 como en junio 2021. Si van a jugar con categorías de ascenso, claramente conviene lo primero. Si van a comenzar en la primera división pueden elegir, aunque con la siguiente salvedad: la Copa de la Superliga está creada para que se juegue, es decir que si se comienza a principio de año, la misma (la que ganó Colón) se podrá jugar. En caso de iniciar en junio, la misma ya habrá sido simulada, sus puntos contados para la tabla anual y su campeón clasificará a Lali 2022. Fue la única forma de que ambas divisiones se puedan iniciar en sus fechas de comienzo sin romper todo - Hay dos versiones que tienen en cuenta el formato final de la Primera División (dos torneos cortos o uno largo). La que se llama 5.1 tiene pequeños ajustes extras, pero no cambia en nada a la estructura (creo que agrega algunos estadios a fases de copas y corrige pagos de TVs). - Hay algunos pequeños errores que no pude corregir aunque intenté hasta el cansancio (la estructura está lista hace una semana pero me negaba a que salga con ellos), por ejemplo, en la segunda división y el Torneo Federal A, no pude de ninguna forma hacer que crucen 2A-4B, 3A-3B, 4A-2B. Si alguien sabe cómo corregirlo, por favor comunicarse por privado. Otro error es el mencionado de que en algunos casos, la segunda copa de la Superliga mezcla algunos "clásicos" en un mismo grupo. - Cualquier marca, error, sugerencia u observación será bien recibido. La idea es a fin de año sacar una estructura más real, con menos equipos regionales y con los ascensos (que se están dando) ya gratificados
  21. Una de las preguntas que todos nos hemos hecho más de una vez es ¿Se puede emular la filosofía y política de fichajes del Athletic Club en el editor? Lamentablemente la respuesta a día de hoy sigue siendo un rotundo "NO". Pero ¿qué haríais si os dijera que SÍ que es posible replicar la filosofía y política de clubes como las Chivas o Altinordu (clubes que a pesar de no compartir la particular idiosincrasia de los leones, SÍ que cuentan con una filosofía muy particular y de hecho similar a la del Athletic: Sólo pueden incorporar talento nacional cada vez que se mueven por el mercado de fichajes) ? ¿Y no sólo eso, si no que además es algo que lleva pudiéndose hacer en el juego durante años? ¿Interesados en el tema? Pues en ese caso va siendo hora de ir conociendo a nuestros protagonistas. Paso 1: Nuestros Protagonistas Nuestros protagonistas en cuestión: los Bermuda Hogges Y ahora es cuando muchos os estaréis preguntando... Pero Zlatan, ¿Qué cuernos son los Bermuda Hogges? Los Bermuda Hogges era un club de fútbol de las divisiones bajas en la pirámide del fútbol estadounidense que tenía dos curiosidades: la primera es que era un club bermudeño y la segunda que sólo podía fichar a jugadores de esa nacionalidad. Una vez que nos hemos familiarizado un poco con nuestros amigos bermudeños, es hora de empezar a hacer "magia" Paso 2: Haciendo magia Como al igual que el Athletic Club, este extinto club tiene una política de fichajes arraigada... Vamos a utilizarlo para darle una segunda oportunidad en otro lugar... Y aprovechar su peculiar mecánica. Antes de nada, recordad que hay que desmarcar la casilla "desaparecido"... Una vez hecho, modificad el club a vuesto antojo (país, división, status, presupuestos, instalaciones, etc, etc...). También recordad que al ser un club extinto, el club NO tiene ni política ni instalaciones de juveniles, así que es importante introducir esos campos a la hora de crear el nuevo equipo (ya que si no lo hacéis, el club NO generará regens). Paso 3: Nueva Vida Una vez finalizado el proceso creativo anterior, deberíais tener un "nuevo" club en vuestro país y competición de elección. En este ejemplo nuestro protagonista se ha reencarnado un equipo español en la Segunda RFEF. Ahora es el momento de comprobar si todo lo que hemos hecho en el editor se verá reflejado en el juego. Paso 4: Misión Cumplida Si lo habéis hecho bien hasta ahora el resultado debería ser el mismo que el que estáis viendo en este pantallazo: Un club cuya política de fichajes radica exclusivamente en fichar a jugadores nacionales. Preguntas frecuentes -¿Los jugadores con doble nacionalidad cuentan para la política de mi nuevo club? Sí, al poseer la nacionalidad del país donde estas jugando esos jugadores cuentan como jugadores nacionales y por ende no se ven afectados por la restricción. (Si queréis fichar a Messi para vuestro Segunda RFEF o Haaland para vuestro Vanarama... Por probar que no quede) -¿Se puede crear más de un club con esta política? Siempre y cuando la política NO esté estrictamente arraigada a la ID del club utilizado para el proceso, teóricamente debería ser posible de hacer mediante duplicación. No obstante en la práctica es algo que aún no he podido comprobar, quizá sería algo a considerar para una hipotética segunda parte (o en caso que alguien quiera comprobarlo por su cuenta ya comentará qué resultados dio) -¿Se puede hacer un club con restricción de fichajes de un país "A" en un país "B"? Por mucho que fuera el caso de este particular equipo en cuestión en la vida real es algo que en el juego NO se puede replicar. En caso de querer algo tipo "club galés en el sistema liguero inglés pudiendo sólo fichar jugdores galeses" o "club en Portugal que sólo pueda fichar jugadores brasileños" (por poner un par de ejemplos) la respuesta es que lamentablemente es imposible de hacer, este método sólo sirve para fichar de un país "A" en un país "A" (españoles en España, italianos en Italia, argentinos en Argentina, etc,etc,etc...). Es más, como curiosidad cabe mencionar que en caso de querer resucitar a los Hogges como tal y dejarlos en el sistema liguero estadounidense, el resultado sería que sólo podrían fichar jugadores de E.E.U.U
  22. Si estás interesado en colaborar en le creación de un facepack mexicano, contactame por aquí o a @emonuel56 en instagram o twitter. ;)
  23. Hola, muy buenas a todos. Soy nuevo en el foro. He descargado el FM22 por el GamePass de PC, y hace unos días lanzaron el Editor en la tienda de Microsoft y como yo soy de Paraguay me he puesto manos a la obra para activar la Liga Paraguaya. He creado mi propio formato de la Liga con 22 equipos, ahora para mi es problema que como son 22 equipos, cada equipo debe de disputar 42 partidos cuando pruebo la partida y veo el calendario, es una auténtica locura, hay por lo menos tres meses en que un equipo debe de disputar 8 partidos y hay como unos dos meses en que solamente disputan 2 partidos y no se como resolver esto, he activado el formato de reglas avanzadas pero no encuentro donde puedo organizar mejor el calendario. Para dar mas datos, la liga comienza el 15 de febrero y termina el 15 de noviembre, son 9 meses de competición. Solamente me falta hacer que el calendario sea mas realista y ya voy a terminarlo. Por favor alguien que entienda del editor que me ayude. Muchas gracias.
  24. Ver fichero Estructura Argentina de 26 a 20 equipos Hoy traigo una estructura argentina los más parecida a la real posible. Principalmente, quiero dar créditos a @prestige087 que es de quien tomé la base de la estructura que hizo para el FM 2021 (en especial las ligas regionales) a la que agregué y corregí algunas cosas adaptándolas este FM 22. La estructura cuenta con las 5 divisiones del fútbol argentino teniendo, en la cuarta, al Torneo Regional Federal Amateur que está subdividido en las 8 regiones geográficas reales. La Primera División (o Liga Profesional) tiene en su primer año a la Copa de la Liga (primer semestre) y al Torneo 2021 (segundo semestre). También tiene una tabla anual que sirve para clasificar a las copas, la tabla de promedios (que en el primer año no sirve de nada porque no hay descensos) y el Trofeo de Campeones (entre el ganador de la CDL y el del torneo, en caso de que el mismo equipo gane ambos, el subcampeón del torneo juega la final). Al final del año, el torneo contará con 28 equipos, como en la realidad. En su segundo año el formato es exactamente el mismo, los grupos están preparados para que casi todos los clásicos vayan a distintas zonas, aunque en algunas simulaciones me ha pasado de que coincidan algunos en el mismo grupo (me pasó con el clásico del sur, el de rosario, el de LP y el de SF alguna vez). El resto es igual al primer año salvo por los 6 descensos que hay, dejando a fin de año un total de 24 equipos. En los primeros años, la fase de grupos de la Copa de la Liga y el torneo suman ambos para la tabla de promedios y clasifican a Libertadores el ganador de la CDL, el del torneo local, el de Copa Argentina y los mejores de la tabla anual. En el tercer año se juegan dos torneos cortos, Apertura y Clausura (ambos campeones van a la Libertadores). La tabla anual sirve para las copas y, por último año, hay descensos por promedios. Con los 6 descensos, a partir del año 2024 habrá 20 equipos en Primera División. Con el torneo ya estabilizado, hay dos formatos posibles: uno de ellos mantiene los torneos cortos y los descensos son 4 por tabla anual. En el otro, el torneo es de dos ruedas y de 38 fechas y descienden los últimos de esa tabla. La segunda división mantiene la división de dos grupos, con dos ascensos hasta 2023 y 4 desde 2024 con un sistema muy similar al actual (los primeros dirimen el primer ascenso y del 2 al 4 de cada grupo el segundo). En el primer año no hay descensos, a partir del segundo entre 3 y 4 por grupo. Las divisiones metropolitanas adoptan formatos similares pero con cantidades de ascensos/descensos en relación a la cantidad de equipos que tengan en sus divisiones y el formato es similar al de la segunda división, aunque sin división en grupos. El torneo Federal A tiene los grupos reales en su primer año y en el segundo hay dos importantes cambios: 1) se reincorpora San Martín de Formosa (quien pidió licencia en 2021) y 2) se le descuentan 15 puntos a Huracán Las Heras por lo ocurrido en la última fecha del torneo 2021. Luego, sus torneos se mantienen en dos grupos (norte y sur) con formato de ascenso similar al de la segunda división y descensos variables según la cantidad de equipos que sean. El TRFA comienza subdividido en las 8 regiones locales e infinitos grupos dentro de ellas. Tienen una fase clasificatoria en grupos regionales locales (12 a 16 equipos, dos ruedas) para luego pasar a otra pequeña fase de grupos (4 a 6 equipos) y ya luego octavos, cuartos, semis y final de región local. Los 8 ganadores de las regiones se enfrentan entre sí a un partido para los 4 ascensos. Es un torneo durísimo. La Copa Argentina se juega en 10 fases eliminatorias ya que la juegan todos los equipos desde la primera ronda. Las 3 primeras rondas tienen (o deberían tener) el partido en cancha del equipo de menor división. Luego, de la cuarta fase en adelante, todos los cruces son en estadios neutrales. Importante: - La 1a temporada puede iniciarse tanto en febrero 2021 como en junio 2021. Si van a jugar con categorías de ascenso, claramente conviene lo primero. Si van a comenzar en la primera división pueden elegir, aunque con la siguiente salvedad: la Copa de la Superliga está creada para que se juegue, es decir que si se comienza a principio de año, la misma (la que ganó Colón) se podrá jugar. En caso de iniciar en junio, la misma ya habrá sido simulada, sus puntos contados para la tabla anual y su campeón clasificará a Lali 2022. Fue la única forma de que ambas divisiones se puedan iniciar en sus fechas de comienzo sin romper todo - Hay dos versiones que tienen en cuenta el formato final de la Primera División (dos torneos cortos o uno largo). La que se llama 5.1 tiene pequeños ajustes extras, pero no cambia en nada a la estructura (creo que agrega algunos estadios a fases de copas y corrige pagos de TVs). - Hay algunos pequeños errores que no pude corregir aunque intenté hasta el cansancio (la estructura está lista hace una semana pero me negaba a que salga con ellos), por ejemplo, en la segunda división y el Torneo Federal A, no pude de ninguna forma hacer que crucen 2A-4B, 3A-3B, 4A-2B. Si alguien sabe cómo corregirlo, por favor comunicarse por privado. Otro error es el mencionado de que en algunos casos, la segunda copa de la Superliga mezcla algunos "clásicos" en un mismo grupo. - Cualquier marca, error, sugerencia u observación será bien recibido. La idea es a fin de año sacar una estructura más real, con menos equipos regionales y con los ascensos (que se están dando) ya gratificados Subido por Xatara7 Fecha 26/11/21 Categoría Bases de datos - Updates FM22  
  25. Hola a todos, Me animo a hacer este tutorial ya que creo que es un aspecto un poco olvidado en el juego y bastante común y puede interesar a cualquier usuario que trabaja a fondo con el editor. El concepto del descenso por arrastre es común en las categorías regionales de España (desconozco otros países) y consiste en contemplar un número de descensos adicionales a los programados en categorías regionales para "compensar" los equipos de dicha región que descienden de la categoría superior. Al realizar esta compensación, mantenemos el número de equipos de la competición constante. Antes de comenzar con este tutorial, quiero agradecer al creador post en el Foro de Sports Interactive Community (en inglés) el conocimiento que aporta. Si los comparáis veréis que mi versión se parece bastante, si bien la mía está un poco más actualizada al traer as nuevas ediciones de Football Manager las "divisiones regionales". Sistema de ligas Para explicar este procedimiento vamos a imaginar el siguiente sistema de ligas. Suponemos un país con tres regiones. Primera División (equivalente a la 1ª Española): 10 equipos. 3 descensos a Segunda División Segunda División (equivalente a la 2ª Española): 10 equipos. 3 ascensos a Primera División, 4 descensos a Tercera División. Tercera División (equivalente a la Primera RFEF Española): 2 sub-divisiones NO REGIONALES de 10 equipos cada uno. De cada grupo ascienden 2 equipos a Segunda División y descienden 3 equipos a Cuarta División. Cuarta División (equivalente a la Tercera RFEF española): 3 sub-divisiones REGIONALES de 10 equipos cada uno. De cada grupo ascienden 2 equipos a Tercera División y descienden a Quinta División tantos equipos necesarios como parar mantener dicho grupo en 10 equipos (aquí es donde aplicaremos el sistema de descenso por arrastre) Quinta División: esta división nos da igual, simplemente la tendremos para descender a equipos de la cuarta división. Como podéis imaginar, a la hora de producirse descensos en 3ª División, pueden darse varios escenarios. Lo ideal sería que en 3ª, de cada región descendieran 2 equipos, de tal forma que se compensan con los dos ascendidos de cada grupo regional de 4ª, pero podríamos (diría que casi siempre) encontrarnos que de una región desciendan cero equipos, o cuatro, o cinco... Esto provocaría que los diferentes grupos de cuarta división nos queden descompensados y dejen de ser de 10 equipos cada uno. El juego gestiona esta situación cambiando algún equipo de división regional para compensarlo, pero mi sistema nos permitirá añadir posiciones adicionales de descenso en la 4ª División para "echar" a los peores clasificados hasta ajustar de nuevo el número de equipos del grupo. Configuración del descenso por arrastre Explicado todo, comenzamos. La configuración la realizaremos en "Avanzado". Cuando tenga más tiempo, y una vez haya leído algún comentario creo una base de datos ejemplo para incluir pantallazos 1) Añadir información de las divisiones regionales de los equipos Debemos editar en la base de datos a todos los equipos de nuestra sistema de ligas para detallar en qué división regional debemos colocarles en cada escalón de nuestro sistema de ligas. En nuestro caso, debemos ajustar a todos los equipos de la región A que vayan a la sub-división 4A, los de la región B a la sub-división 4B y sucesivamente. Para ello, seleccionamos todos los equipos de la región que deseamos, y vamos a la pestaña Competiciones > Divisiones Regionales. 2) Configuración básica de nuestras ligas Ahora es el momento de configurar nuestra pirámide de ligas tal y como lo haríamos habitualmente. Ajustamos todas las reglas de equipos, jugadores, dinero, estadios, ascensos, descensos... En las divisiones que son regionales (en nuestro caso la 4ª división) es importante que marquemos División (competición superior) > General > Usar divisiones regionales para organizar equipos. De esta manera será la información que hemos descrito en el apartado 1 la que el juego utilice para subdividir los equipos en los diferentes grupos regionales. También es importante que a la hora de ajustar los descensos en las competiciones hijo no tengamos en cuenta los que se van a producir por arrastre. Es decir solo pondremos los que se producirían si o si, aunque no baje ningún equipo de esa región. En mi caso, marcaremos el Descenso pero 0 plazas (lo marcamos para indicar que se desciende a la Quinta División). Para más realismo a la hora de ver las reglas de la competición fijaremos el número mínimo y máximo de descensos (para el máximo imaginaríamos que todos los equipos que desciende de 3ª son de este grupo y lo sumaríamos a los descensos por defecto). 3) Fase oculta de descenso Aquí viene la chicha. Para gestionar los arrastres vamos a crear una fase oculta en la división "padre" donde queremos implementar el descenso por arrastre. En este caso la crearemos en la 4ª división. Aquí vamos paso por paso. General: Tipo: Grupo Requisitos: Aquí debemos incluir todas las fases que deben haber acabado antes de que esta fase se configure, es decir que se acabe la fase regular de todas las sub-divisiones implicadas (si hay playoffs de descenso también deben terminarse). Estas son las 3 subdivisiones de la 4ª división (4A, 4B y 4C) y las todas subdivisiones (si las hay) del nivel superior (3A y 3B). En mi caso la fase es la 0, la de la liga regular. El resto de columnas quedan vacías (nos dan igual). Equipos: (Repetir por cada sub-división del nivel superior). En nuestro caso una línea para 3A y otra para 3B Tipo: Solo los equipos descendidos en liga. Competición: la subdivisión en concreto. (3A o 3B) Fase: la fase regular de la competición. En nuestro caso 0. Método para cabezas de serie: Todos los equipos tienen el mismo coeficiente. Cabeza de serie para asignar equipos: 0 (Repetir por cada sub-división del nivel). En nuestro caso, 4A, 4B y 4C. Esto evitará 100% que los equipos ya descendidos sean incluidos en esta fase, aunque nuestro sistema debería haberlos excluido. Ignorar equipos: marcado Tipo: Solo los equipos descendidos en liga. Competición: la subdivisión en concreto. (Repetir por cada sub-división del nivel). En nuestro caso, 4A, 4B y 4C. Competición: la subdivisión en concreto. Tipo: Conseguir equipos clasificados a la fase Número máximo de equipos: número de equipos que como máximo podrían descender por arrastre (en nuestro caso 6). Invertir orden de los equipos de esta lista: marcado (para nos dé los equipos de peor a mejor clasificado) Método para cabezas de serie: Los equipos tiene valores de cabeza de serie que van disminuyendo comenzando por el valor de cabeza de serie. Cabeza de serie para asignar equipos: daremos el número máximo de equipos que pueden descender por arrastre (en nuestro caso 6) Configuración de grupo: Ahora vamos a agrupar los equipos descendidos de cada región desde el nivel superior con los candidatos al descenso. Para ello, vamos a crear tantos grupos como regiones tengamos: Número de grupos: tantos como regiones. En nuestro caso 3. Reglas: Grupos Regionales Nombres de grupo: Cualquiera, nos da igual. Regiones de grupo (nuevo sistema): lo marcaremos y añadiremos tantas líneas como grupos tengamos. A cada grupo le asignaremos una división regional con una probabilidad de 10000. Esto hará que todos los equipos que tengan configurada esa división en su configuración de divisiones regionales vaya a parar a ese grupo. Configuración de liga (todos los grupos): Número mínimo y máximo de equipos por grupo: si os fijaís en cómo clasificamos a los equipos a esta fase, veréis que, para grupo, al menos se clasifican 6 (para nuestro caso) equipos de la subdivisión 4, por lo que éste será nuestro mínimo. Como máximo, podrían descender de 3ª otros 6, por lo que 6+6=12. Número de rondas: 0 Criterios de desempate en liga: Coeficiente de equipo. Así ordenaremos a los equipos por la "semilla" que le asignamos en el apartado de Equipos, que está pensada para dejar a los descendidos de 3ª en las primeras posiciones y a los clasificados de la cuarta división en orden de posición. Es decir, si por ejemplo bajan dos equipos del nivel 3: El mejor clasificado es campeón: marcado pero desactivado (no queremos que se genere un campeón de la fase). Crear partidos: marcado pero desactivado (esta fase no tiene partidos) Fase oculta: activado. Configuración de liga (todos los grupos) > Reglas de clasificación Ahora vamos a crear clasificar a un playoff ficticio (no tenemos ni que crear la ronda) a los 6 (en nuestro caso) primeros clasificados de cada grupo de esta fase. Estos son los equipos que "se salvan". En el ejemplo que hemos puesto antes, la línea que divide quién desciende estaría en: 1) Descendido 1 nivel 3 ----------> Playoff 2) Descendido 2 nivel 3 ----------> Playoff 3) 5º clasificado en nivel 4 ----------> Playoff 4) 6º clasificado en nivel 4 ----------> Playoff 5) 7º clasificado en nivel 4 ----------> Playoff 6) 8º clasificado en nivel 4 ----------> Playoff ----------------------------------------- DESCENSO 7) 9º clasificado en nivel 4 ----------> Sin destino 8 ) 10º clasificado en nivel 4 ----------> Sin destino Finalmente (pero no menos importante) sólo nos queda fijar los destinos en liga: A los equipos que queden dentro de esta fase en las posiciones de playoff les asignaremos en su respectiva liga de procedencia el destino "Sin Destino", a excepción de los que habían descendido de una categoría superior. A los equipos Sin Destino en esta fase les asignaremos el descenso.

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