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59 resultados encontrados

  1. FMSite Facepack

    Ver fichero FMSite Facepack Bienvenidos al nuevo sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 243.157 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar tres carpetas mas: Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos jugadores mas conocidos o que de forma excepcional así lo requieran. Su utilización es simple, si alguna de estas imágenes les gusta, deben extraerla de esta carpeta y pasarla a la carpeta mayor denominada Player. Extras: en esta carpeta puede encontrarse una guía rápida para la instalación, el FM Graphics Configurator para la creación de archivos xml y una versión default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. - La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Facepack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR llamado Player que contendrá nuestro pack. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) la carpeta Player que se encuentra en el .RAR a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Alt, carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA Para flexibilizar la descarga del Facepack, en esta versión v5, hemos optado por independizar cada una de las 10+1 (Small) partes que componen el pack completo. Con esto queremos decir que se puede ir descargando e instalando poco a poco sin necesidad de tener que esperar a que estén todas las partes descargadas como ocurría en anteriores versiones. El archivo config.xml quedó almacenado dentro de la Parte 01 del pack Normal por lo que para que vuestras faces se puedan mostrar sí que será necesario que al menos hayáis comenzado a descargar por la primera parte. a) Descargar los archivos que componen el pack completo. b) Al tratarse de partes independientes se pueden ir instalando una a una en el orden que se prefiera, a excepción de la Parte 10, el peso de cada una de las partes es de aproximadamente 1,10 GB. Se recomienda descargar e instalar primero la parte 01 que es la que contiene el archivo config.xml, esencial para que las faces se muestren en el juego. c) Una vez descargadas las partes que componen el pack, el proceso de instalación es sencillo. Abrir el archivo .RAR (7.zip o WinRAR en Windows o The Unarchiver en MAC) llamado FMSite_Facepack_v5_ParteXX y mover (descomprimir) la carpeta Player a nuestra ruta habitual de gráficos de Football Manager. Al ser varias partes, cuando repitamos este proceso con el resto de partes nos indicará que existe ya una carpeta Player en dicha ruta y si queremos combinar/unir carpetas a lo que siempre habremos de decir que sí. d) Para los "Small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite_Facepack_v5_Small&Default.rar". Esta descarga incluye también las faces default (para aquellos que aun no tengan face) y una carpeta Alt con faces alternativas por posibles cambios de bandera y otras cuestiones. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Alt, carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player e) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v5 (Actualizado a 27/04/2017) Archivo .torrent NORMAL FACES (10.75 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 Parte 09 Parte 10 SMALL FACES & DEFAULT FACES (1.06 GB) Parte 01 Listado para gestores de descarga: REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v5 Updates Update v5_01 Update v5_02 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Facepacks Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM13, FM14, FM15, FM16, FM17
  2. Ver fichero FMSite Logopack 2.0 (Escudos) Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 36.654 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Logopack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR con el mismo nombre que contendrá las carpetas Flags y Logos. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) las carpetas Flags y Logos, que se encuentra en el .RAR, a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre deben quedarnos dos carpetas llama Flags, en su interior deben estar alojadas los banderas, y Logos, en su interior estarán alojados los distintos tipos de logos (Clubes, Competiciones, Confederaciones...). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v5.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Índice: FMSite LogoPack 2.0 v5 (Actualizado a 29/05/2017) Archivo .torrent (Link1: MEGA) (Link2: MEDIAFIRE) Próximamente... Índice: Updates FMSite LogoPack 2.0 v4 Update v4_01 Update v4_02 Update v4_03 Update v4_04 Update v4_05 Update v4_06 Update v4_07 Update v4_08 Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM2013, FM2014, FM2015, FM2016, FM17  
  3. FMSite Stadiumpack

    Ver fichero FMSite Stadiumpack Bienvenidos al nuevo sistema de estadios FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Stadiumpack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores stadiumpacks que existen en el universo Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de gráficos, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 10.129 El nuevo FMSite Stadiumpack 2.0 es un megapack de estadios creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de estadios. Contenido El Stadiumpack está compuesto por imágenes de los mejores estadios del mundo, pertenecientes a equipos que militan en las principales ligas del mundo. En el interior de la carpeta "Backgrounds" podrán encontrar: Stadium: carpeta donde están alojados todos los estadios creados hasta el momento Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos estadios que por su infraestructura o espectáculo visual merezcan una vista aérea o lateral para poder ser observados en su esplendor. Extras: en este archivo vamos a encontrar una guía de instalación rápida y el FM Graphics Configurator. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionara de la siguiente manera: en principio vamos a realizar un update por quincena (siempre y cuando se superen los quinientos estadios). Estos updates nos van a permitir que nuestro Stadiumpack esté al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección Updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es siempre comenzando por la parte #1 del pack completo. Al ser un archivo comprimido por partes, será el propio equipo el que una vez descomprima la parte1 comience con las sucesivas por lo que no será necesario descomprimir una a una, además podría dar lugar a errores. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a realizar la misma tarea con los updates, siempre de acuerdo a su orden de publicación. Todas las imágenes deben quedarnos en una única carpeta llamada Stadium. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Uncarchiver. Breve presentación de algunos estadios pertenecientes a distintos equipos de todo el mundo. - - - La instalación del FMSite Stadiumpack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores stadiumpacks de todo Football Manager. a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Descomprime el archivo FMSite_Stadiumpack_v4.part1.rar dentro de tu ruta de gráficos FM, tu equipo se encargará de buscar y descomprimir las partes sucesivas por lo que no se debe ir descomprimiendo parte por parte del pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descompriman todos los archivos, nos va a aparecer una carpeta llamada Backgrounds, en su interior tiene que haber otra carpeta con el nombre Stadium, donde vamos a encontrar los estadios. Debemos mover este archivo hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Backgrounds. Si esta carpeta no existe debemos crear una con el mismo nombre. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos una carpeta llamada Backgrounds y en su interior otra llamada Stadium. Se deben seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrouns/Stadium Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium c) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el stadiumpack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite StadiumPack 2.0 v4 (Actualizado a 21/04/2017) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Archivo .torrent Magnet Link ** Se agradece que aquellos usuarios que lo descarguen vía torrent mantengan el archivo para compartir si fuera posible. Índice: Updates FMSite StadiumPack 2.0 v3 (Estos updates están incluidos en la versión actual v4) Update v3_01 Update v3_02 Si queres formar parte del nuevo FMSite Stadiumpack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos Autor FMSite Versión FM FM13, FM14, FM15, FM16, FM17  
  4. Cut Out Player Faces Facepack

    Ver fichero Cut Out Player Faces Facepack El facepack Cut Out es el pack con la colección de caras más grande para Football Manager. La versión actual es la 9.11, liberada el 13 de setiembre de 2017. Este pack contiene 189.356 caras de jugadores y empleados para FM. Completo pesa 8.86 Gb. Es compatible con las versiones FM09 en adelante. Las actualizaciones se pueden bajar individualmente. Instalación Extraer todas las partes descargadas con, por ejemplo 7-zip en Windows o The Unarchiver en Mac OS X. Mover la carpeta que se extrae a Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/ * Si no existe la carpeta graphics, crearla. Por último, abrir FM, e ir a Preferencias > Interfaz. Click sobre "Limpiar caché" y "Recargar skin". Atenti News: si detectan algún jugador faltante, publiquen aquí la foto y el ID y yo me encargo de pasárselo a sortitoutsi para que lo incluyan en el próximo update, y de paso les escribo la línea que tienen que pegar en el config.xml y la foto en el formato correcto. Subido por KokoKevin Fecha 04/11/13 Categoría Facepacks Autor sortitoutsi.net Versión FM FM2017,FM2016,FM2015,FM2014,FM2013,FM2012,FM2011,FM2010,FM2009  
  5. Nombre descarga: Vallas Publicitarias Subido por: sHaGGy Fecha de subida: 06 nov 2013 Categoría del fichero: Otros Autor: sHaGGy SO Específico: Cualquiera DESCRIPCIÓN Se han modificado las vallas publicitarias que aparecen por defecto en el ME de Football Manager 2014. Se han incluido las valla de: FMSite, Dell, Sprite, Adidas, Nike, Audi, Powerade, Coca-Cola, Continental, Bacardi y Bet. INSTALACIÓN La carpeta "default" irá en: Windows: /Documents/Sports Interactive/Football Manager 2014/graphics/pictures/ads MacOSX: /Documents/Sports Interactive/Football Manager 2014/graphics/pictures/ads *** Crear las carpetas necesarias en caso de que no existan.
  6. Buenas, Me gustaría saber si funciona FM14 en OS Sierra. Al actualizar el nuevo OS se ha mantenido todo igual, pero al darle al icono de arranque del juego, no funciona. Espero puedan ayudarme. Gracias
  7. Die Rotten Bullen

    Florian Muller en conferencia de prensa. El RassenBallsport Leipzig fundado en 2009, hoy ha presentado a su nuevo entrenador, el ex jugador chileno-alemán, Albert Lindermann, quien jugo en la 2da división chilena por varios años, y por diversos pasos por equipos de la 3ra categoría italiana. Florian Muller, ha confirmado también la búsqueda de un nuevo club cantera, con la cual el RB Leipzig seguirá con la búsqueda de formar un equipo competitivo a base de gasto de dinero en fichajes, y la constante contratación de jugadores jóvenes de las diversas divisiones alemanas, y de los países fronterizos. Junto a esto, el entrenador ha declarado estar muy contento de ser parte de este prometedor proyecto, y declara sus intenciones de llevar al club al ascenso a la 2. Bundesliga este año. Finalmente, Lindermann confirma la idea de intentar llevar al club a la Bundesliga dentro de los próximos 5 años.
  8. Buenas, Me gustaría saber si funciona FM14 en OS Sierra. Al actualizarlo se ha mantenido todo igual, pero al darle al icono de arranque del juego, no funciona. Espero puedan ayudarme. Gracias!
  9. La lamparita vuelve a brillar.

    Corengia cesado. Fugaz paso de Corengia por Lota. Fue anunciado, alcanzó a dirigir unos cuantos compromisos con un abismal 14% de rendimiento en los 7 partidos, donde ganó 1 partido y empató 2. Tenía el respaldo de la dirigencia, pero en el fútbol se sabe que cuando eso sucede es porque podrían haber novedades. Y las hubo, ya que, durante la tarde de hoy, la gerencia de Lota Schwager lo llamó a las oficinas para conversar con él e informarle que no va más como técnico minero. El cuadro de la lamparita tendrá que hacerse con un nuevo entrenador, sonando con fuerza el nombre del técnico de la sub20 lotina y el de Néstor Garay, segundo al mando de Corengia. La mala campaña del transandino, además, de la soberbia en sus declaraciones le pasaron la cuenta al ex Deportes Concepción, quién no cumplió ninguno de los objetivos en el club. Incluso, Corengia se dio el gusto de decir que vendría a “refundar” a Lota Schwager, algo que finalmente no se concretó. Apenas salvó al club del descenso el 2013 y ahora perdió con Fernández Vial, U de Concepción, Ñublense, Huachipato y rescatando una victoria contra Iberia, de la Segunda División (tercer escalafón nacional). Al tanto estaremos de las novedades del conjunto minero.
  10. El magiar de oro.

    Primera MLB que tengo pensada desarrollar, y me internare hacia Hungria, hacia los magiares. Desarrollare al personaje de József Sebes, de 45 años, que vive en la pequeña Kispest, muy cercano al estadio del Honved Budapest, el cuadro favorito de József, donde se desempeño como entrenador el historia Gustáv Sebes, el principal motivador del entrenador. La partida se jugara en el FM2014, y se agrego las ligas de Austria (1ra y 2da division), y las 3 divisiones de Hungria. Finalmente con eso quiero dar pro finalizado el inicio de la historia... y ahora daré inicio a conocer el equipo, y un poco del entrenador.
  11. Renovacion de Messi

    Estoy en la pretemporada 17-18 y ya solo le queda 1 a♪o de contrato a messi, y me toca renovarle el problema es este: Segun la directiva no puedo pagarle el sueldo que me pide Y mire el presupuesto para sueldos Como hago para poder renovarle? Gracias!
  12. Aquí intentaremos crear/recopilar todas las ligas nacionales del mundo para hacerlas jugables en FM14, y añadir más niveles a las ya existentes. Además de recopilar modificaciones de todo tipo sobre las mismas ligas. Todos se instalan en "Mis documentos\Sports Interactive\Football Manager 2014\editor data" y, lógicamente, hay que iniciar una partida nueva. Este año,con la novedad del Workshop,habrán ligas que tendrán que ser descargadas desde allí.Solo es ir al link y suscribirte.Luego en el juego,darle click a "Descargas" y seleccionar el archivo a instalar.
  13. Footbe Logos 2016-17

    Version v2.3

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    The most unique and great looking logo style ever. Created for footbe.net by Stam. Expanded for Football Manager and exclusively released on fmscout.com Logos included in v1.6 21 leagues are fully covered, including clubs that used to be in those leagues since 2011. 31 leagues are fully covered, including clubs that used to be in those leagues since 2011. Euro 2016 (final stage only) / v2.2 Champions League (group stage only) Europa League (group stage only) / v2.1 English Premier League Spanish La Liga Italian Serie A German Bundesliga Brasileiro Série A / v1.2 French Ligue 1 Dutch Eredivisie Portuguese Primeira Liga Russian Premier League Belgian Pro League / v1.4 Ukrainian Premier League Argentine Primera / v1.3 Turkish Super Lig Greek Superleague Mexican Liga MX / NEW in v2.3 - Half the logos by abdi7451 Danish Superliga / v1.6 Swiss Super League / v2.1 American MLS / v1.5 - Half the logos by Patres10 English Championship Scottish Premiership / v1.1 Serbian SuperLiga / v1.5 Croatian First Football League / v1.7 Norwegian Tippeligaen / v1.8 Slovak Super Liga / v1.5 - Logos by Patres10 Slovak 2. Liga / v1.5 - Logos by Patres10 Polish Ekstraklasa / v1.9 Swedish Allsvenskan / v1.9 English League One / v2.0 Plus some random club logos I created for the needs of my player report cards on our (super awesome) FM Scouting Platform. How to add footbe logos on Football Manager 2015 Download the .zip archive and use a tool such as 7-zip for Windows or The Unarchiver for MacOSX to extract its contents. Move the extracted contents to your graphics folder: \Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\graphics\logos\ Create folders "graphics" and "logos" if they don't exist already. Run Football Manager 2015 and go to Preferences > Interface: Disable Using caching to decrease page loading times Enable Reload Skin when confirming changes in preferences Hit the Confirm button FAQ Can I request new logos? Sure. Post a comment below with your requests, but please understand it might take a while until I release a new version. What if I don't like a logo? Feel free to express your opinion about my work. I'll try to use your feedback to improve my logos. Is there a template I can use to make my own logos in this style? Actually there isn't. I create all logos from scratch. There's just a white shape I begin with. This pack is small. When will you make a megapack with thousands of logos? Probably never. I'll keep making new logos and releasing new versions from time to time, but don't expect to see thousands of logos here. It's not easy to create the logos in this style, which makes the process rather slow. CREDITS TO STAM from fmscout.com
  14. Default Kit Pack

    Version v2.0

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    Pack muy recomendable que mejora la apariencia de los kits/camisetas default del juego. Si bien es cierto también está disponible en el pero al haber notado que casi nadie lo usa o conoce y aprovechando que el autor sacó la versión 2, decidí postearlo como una descarga independiente. Este pack incluye kits estilo SS front(vista de club) y backs(usados en la pantalla de tácticas), también estilo LS para arqueros(usados en la pantalla de tácticas) y un set de números(para encajar con el estilo SS back de la pantalla de tácticas). IMPORTANTE: Este pack puede usarse en cualquier versión del Football Manager. Hay tres versiones de los SS front(kits en vista de clubes): Plain - Kits simples. With neck hole - Kits con efecto de cuello(sombra). With neck hole and badge(usado en las capturas) - Kits con efecto de cuello y escudo. Instrucciones de instalación:Mover los archivos a: C:Documents\Sports Interactive\Football Manager 20XX\graphics\kits De no existir la carpeta "kits", hay que crearla. [*]Recargar skin. NOTA: Todos los créditos son para Fidney de Sortitoutsi.... Enlace al thread original. Screenshots
  15. Cómo crear una táctica exitosa en el Football Manager 1. Introducción ¿Qué hace que una táctica sea exitosa? ¿Qué factores podemos pulir para conseguir una táctica que funcione? ¿Qué pasos debemos dar? Esto es lo que aprenderás con esta guía, recientemente escrita para el FM14. Es genial ver cómo tu equipo está jugando bien con una táctica creada por ti mismo. De todas formas, mucha gente prefiere usar tácticas creadas por otros porque no terminan de entender bien determinados aspectos del juego y no se molestan en meterse con ello o porque se han cansado de intentar hacer funcionar una táctica con su equipo. Para empezar, necesitas hacer una elección. Puedes basar tu táctica en los puntos fuertes de los jugadores que ya tienes o en e estilo de juego que quieres que tu equipo tenga (y comprar/vender jugadores para ajustar la plantilla a dicho estilo). En cualquier caso, es vital que tu táctica sea "compatible" con tus jugadores y sus habilidades. Esta guía consta de varios capítulos y recomiendo leerlos todos. Intentamos utilizar textos simples y párrafos de tamaño cómodo para que la lectura y la comprensión sean más cómodas. 2. Habilidades de los jugadores En cada posición se necesita una serie de habilidades, algunas de las cuales son más importantes que otras. Por ejemplo, para un delantero es más importante Remate que Entradas. Para tener éxito, necesitas tener a jugadores con las habilidades correctas donde éstas son necesarias. Para saber cuáles son los atributos clave para un rol concreto, ve al perfil del jugador y bajo los atributos, selecciona la opción de resaltar los atributos clave y elige un rol en el menú desplegable. Ten siempre en mente los atributos de tus jugadores cuando elijas los roles de tu equipo. Si tus jugadores de banda no tienen mucha velocidad, no los hagas jugar como Extremos. Procura darles roles que se ajusten bien a sus características para que puedan rendir bien. Tener un estilo concreto implica que la mayoría de los futbolistas deberán tener un conjunto de habilidades relacionadas con la estrategia adoptada. Por ejemplo, para el Barcelona se necesitarían jugadores con altos stats en Pase, Serenidad, Técnica y Creatividad entre otros; mientras que en un estilo de contraataque son imprescindibles Aceleración, Desmarques y Trabajo en equipo. Las habilidades de los futbolistas determinan todo en el juego. Por ejemplo, a pesar de que el lanzador de las faltas necesite un alto Lanzador de faltas, también serán necesarios otros atributos como Decisiones, Tiros lejanos o Técnica. Lógicamente, el juego aéreo de los que esperan en el área el posible centro también influirá notablemente. Puedes incrementar ciertas habilidades mediante el entrenamiento individual. Esto puede ser útil para situaciones en las que, por ejemplo, un extrema tenga poco Regate, atributo muy necesario para este tipo de futbolistas. También puedes seleccionar a un jugador veterano como mentor para un joven para hacer que algunas características de este último crezcan. Cuando un jugador va cumpliendo años, sus atributos mentales crecen gracias a la experiencia adquirida. Por contra, los atributos físicos van decreciendo al envejecer. La Forma natural juega un papel muy importante en esta pérdida de habilidades debida a la edad. Asegúrate de tener todo esto en mente a la hora de juntar tu equipo, porque la edad será fundamental para determinar cómo irán cambiando sus habilidades. 3. Filosofía En el Football Manager la filosofía de juego es ignorada por algunos mánagers y su importancia puede variar entre los diferentes jugadores. La filosofía (estilo) puede ser Muy rígida, Rígida, Equilibrada, Fluida o Muy fluida. Cuanto más fluida sea, mayor tendencia tendrán tus jugadores a contribuir a labores ofensivas y defensivas y estarán libres de restricciones tácticas. Por contra, un estilo más rígido hará que los jugadores mantengan su posición y obedezcan las instrucciones que les has asignado. Esto te garantizará un mayor control sobre tus futbolistas y contribuirá a mantener la estabilidad y el dibujo del equipo. Ahora, echemos un ojo a cada uno de ellos individualmente. Para un estilo más fluido, las instrucciones mentales individuales estarán estrechamente relacionadas en todos los jugadores del equipo, quedando la libertad creativa de cada uno por encima de los valores estándar. Esto significa que el equipo atacará y defenderá en conjunto con un mayor intercambio de posiciones, permitiendo así más movimientos y creatividad a la hora de buscar el gol. Atributos mentales como Anticipación, Decisiones, Talento, Creatividad, Desmarques, Colocación o Trabajo en equipo serán claves. Los jugadores defensivos deberían tener buenos stats técnicos para poder ayudar a atacar, mientras que los atacantes deberán hacer lo propio al a inversa. Un estilo más rígido hará que tus jugadores se atengan al dibujo original de la táctica. Los futbolistas de posiciones defensivas tendrán mentalidades más conservadoras y se centrarán más en defender que atacar, pudiendo aplicar lo mismo a los atacantes y su función de buscar el gol. Por ello, una filosofía rígida es adecuada si los atributos mentales de los futbolistas son más bajos y si no están muy dotados técnicamente. Aquí, atributos como Colocación y Anticipación serán importantes para ayudar a que el equipo conserve la posición y el orden en el campo. En un estilo equilibrado, la mentalidad de los jugadores dependerá de sus roles y tareas. Esto te permite mantener un equipo estructurado a la vez que dejas abierta la posibilidad de que haya jugadores con mayor libertad en ataque, en los cuales deberás configurar individualmente sus roles y tareas para tal fin. En definitiva, tendrás un mayor control sobre quién defiende, quién ataca y quien apoya el juego durante cualquier fase del partido mediante el ajuste de roles. 4. Formación La formación que utilices es sin duda la columna vertebral de cualquier táctica exitosa. Está claro que puedes adoptar un clásico 4-4-2 o 4-3-3 y sacar también algunos beneficios, pero a veces es la táctica más original o novedosa la que consigue mejores resultados. Desgraciadamente, conseguir esa táctica invencible no siempre es fácil. A la hora de escoger tu formación, es importante recordar que trabajas con lo que tienes. Siéntete libre de experimentar con formaciones raras hasta cierto punto, pero al final no será muy lógico adoptar una táctica pensada para una mentalidad ultradefensiva si andas escaso de defensas, o una formación con tres delanteros cuando éstos escasean en tu equipo. Por supuesto, siempre se puede contar con el mercado de fichajes para reforzar las zonas de tu equipo que cojeen, pero recuerda que no siempre podrás conseguir los traspasos deseados. Por ello, elegir una formación que se ajusta a tu plantilla actual es una opción menos arriesgada. El siguiente punto a tener en cuenta es que tu formación no tiene por qué ser simétrica. En ocasiones, lo extraño es lo mejor, así que no tengas miedo de probar a la vez a un extremo y a un centrocampista abierto o cosas así. La pretemporada es la época perfecta para intentar cosas nuevas sin haber nada en juego ni riesgos excesivos. Obviamente, esto no implica hacer estupideces, ¡poner todos los jugadores en un lado del campo no parece una buena idea! Si optas por tener varias tácticas a tu disposición para un único equipo, intenta asociar cada una a una formación que se ajustará a situaciones de juego concretas. Por ejemplo, si buscas una táctica defensiva para jugar contra equipos mucho mejores que el tuyo, seguramente lo mejor sea conformar un once con 4 o 5 jugadores en línea defensiva. Ocurre exactamente lo mismo en ataque, que habitualmente juegues con un único delantero no quiere decir que debas hacerlo cuando adoptes una filosofía más ofensiva que requiera de mayor presencia en el área para remontar un marcador adverso. Finalmente, una cuestión importante. Probablemente todos tenemos (o tendremos) una táctica favorita con una formación acorde. A pesar de ello, no hay una “táctica definitiva” maravillosa que es garantía absoluta de éxito en cada partido del FM y por tanto tu táctica preferida no tiene por qué ser la mejor dondequiera que vayas. Así, deberás estar preparado para cambiar la formación cuando las cosas no estén funcionando y no ser inmovilista; aunque te cueste dejar de lado la táctica que te hizo campeón con tu antiguo club. 5. Instrucciones de equipo General Tomarse un respiro Este grito hará que tu equipo baje la velocidad del juego para permitir que se recuperen físicamente. No presionarán ni atacarán con urgencia, sino que se centrarán en mantener un tempo lento para no perjudicar a su resistencia. Es útil si tu equipo parece exhausto y necesita un descanso. Ritmo mucho más alto Este grito hará que tu equipo mueva la pelota mucho más rápido, utilizando sólo uno o dos toques por jugador y haciendo veloces carreras. Esta opción es útil cuando necesitas desesperadamente un gol. Ritmo más rápido Grito similar al anterior pero menos extreme. Los jugadores seguirán intentando jugar a pocos toques pero no de forma tan agresiva. Opción interesante para tácticas ofensivas. Ritmo más bajo Es grito hace que tus futbolistas bajen el ritmo de juego y se tomen su tiempo con el balón. Puede ser muy efectivo cuando busques mantener la posesión, controlar el partido y evitar que el rival lleve el partido hacia un alocado correcalles. Ritmo mucho más bajo Esta opción hará que tu equipo mantenga el balón y lo mueva lentamente de lado a lado. Con frecuencia, los jugadores preferirán asegurar la posesión antes que arriesgar el balón buscando pases más directos u ofensivos. Ser más expresivos Usa este grito para que se luzcan los futbolistas con Talento y otros atributos ofensivos, de forma que puedan jugar con más libertad y crear más oportunidades. Los jugadores con roles creativos podrán desobedecer otras instrucciones tácticas pero podrán ofrecer chispazos de genialidad. Ser más disciplinados Este grito hará que tus jugadores se adhieran completamente a tus instrucciones tácticas. Ayuda a los futbolistas con peor capacidad de Decisiones y a que el equipo mantenga la estructura defensiva cuando es necesario asegurar que no se recibirán goles. Defensiva Agobiar a los rivales Utiliza este grito si quieres que tus jugadores lleven a cabo un presión alta e intensa, persiguiendo el balón y atacando en grupo para recuperar la posesión en zonas adelantadas que permitirán peligrosos contraataques. Mantener la distancia Grito útil si quieres que tu equipo mantenga una estructura defensiva rígida para evitar que el rival rompa con facilidad tus líneas. Tus jugadores darán más tiempo al rival para pensar con el balón pero podrán taponar más líneas de pase. Entrar duro Esta opción hará que tus futbolistas realicen entradas duras siempre que puedan. Aunque podría conllevar un elevado número de faltas y amonestaciones, podría perturbar las ofensivas rivales gracias al juego físico que impondrá tu equipo. Mantenerse en pie Este grito ordenará a tus jugadores que no vayan al suelo cuando entren a los rivales. Ayudará a evitar amonestaciones en jugadores con valores bajos en Entradas y a mantener la estructura defensiva, ya que los jugadores no se verán tan claramente superados tras fallar la entrada. Usar marcajes más férreos Si te parece que los jugadores rivales están encontrando continuamente a sus atacantes en posiciones peligrosas y que tus defensas no los siguen adecuadamente, utiliza este grito. Los defensores y centrocampistas recuperadores se pegarán a sus marcas, evitando que reciban con espacios. Usar táctica de fuera de juego Si eres un fan de la trampa del offside y cuentas con defensores razonablemente rápidos, esta opción se adapta perfectamente a ti. Los defensas buscarán dar un paso adelante en el momento oportuno para dejar en fuera de juego a los atacantes rivales tras el pase definitivo. Ten cuidado porque un mal entendimiento entre tus zagueros hará que todo se vaya al traste. Forma Jugar más abiertos Hará que tu equipo ensanche el campo y ocupe todo el espacio de banda a banda. Esta instrucción es apropiada si juegas con extremos y con una filosofía de ataque. Jugar menos abiertos Adecuado si juegas con tácticas estrechas o quieres tener un equipo más compacto a la hora de defender. Ayudará a que los jugadores estén juntos y dificulten las rupturas de los rivales. Línea defensiva mucho más adelantada Este grito ordenará a tus defensas sacar la línea hacia el medio campo cuando tu equipo tiene la posesión. Así, podrán también ayudar a mantener la pelota empujando al equipo rival a su propio campo. Presionar más arriba Funciona de forma similar al anterior sin ser tan extremo. Los defensas adelantarán posiciones, pero generalmente sin cruzar la línea divisoria. También participarán más en la fase ofensiva aunque no asumirán tantos riesgos defensivos. Bajar más Opción útil si deseas que tu equipo no asuma riesgos por irse muy lejos y juegue de forma más segura. Tu línea defensiva estará en campo propio para evitar que los contraataques rivales sean más peligrosos. Línea defensiva mucho más atrás Utiliza este grito si quieres plantar el autobús y bajar tu defensa casi hasta tu propia área con la idea de no dejar espacio a su espalda para los atacantes. Útil para proteger una ventaja en los minutos finales o para echar al Barcelona de turno de la Champions League. Aferrarse a las posiciones Este grito hará que tus jugadores mantengan su posición en el campo y no se aventuren muy lejos para no dejar espacios a sus espaldas. Tu equipo será más defensivo, rígido y difícil de sobrepasar. Variar la posición Si cuentas con varios jugadores creativos en zonas ofensivas, no temas usar esta opción. Permitirá a estos talentosos delanteros y centrocampistas moverse libremente y encontrar espacios para producir ofensivamente y generar ocasiones de gol. Permitir cambiar los jugadores de banda Este grito permitirá que tus extremos intercambien posiciones durante el partido. Dificultará los marcajes individuales a tus jugadores de banda y te permitirá contar con recursos más variados en cada ala si así lo precisas. Posesión Ir por la vía rápida Esta instrucción hará que tu equipo lleve el balón a posiciones ofensivas lo más rápido posible. Útil cuando buscas desesperadamente un gol a falta de pocos minutos. De todos modos, arriesgarás mucho más la posesión ya que los pases serán muy arriesgados. Más pases directos Este grito hará que tus jugadores pasen el balón con algo más de urgencia, jugando balones largos y arriesgados a los atacantes con mayor frecuencia. Útil si buscas un gol rápido, aun a riesgo de perder la posesión. Mantener la posesión Con esta opción tus jugadores buscarán mantener el control del balón a toda costa. Preferirán realizar pases más conservadores y seguros a compañeros cercanos en vez de otros más arriesgados a mayor distancia. Instrucción importante si buscas mantener una ventaja en el marcador. Pases más cortos Como su nombre indica, esta instrucción hará que tus jugadores realicen más pases cortos en vez de golpear el balón en largo. Ideal para estilos en los que mantener la posesión sea fundamental, como el “tiki-taka” del Barcelona. Pases al hueco Con esta instrucción, tus jugadores buscarán pasar el balón a espacios abiertos para que otros compañeros corran hacia él. Combina con sistemas de pase directo y también tiene utilidad para perder tiempo sin exponerse a robos peligrosos por parte del rival. Lógicamente, los pases son arriesgados y directos, por lo que puede considerarse como una instrucción de carácter ofensivo. Intentar llevar el balón al área Este grito sirve para que tus jugadores busquen meter el balón en el área rival mediante un juego paciente en el que esperarán al momento adecuado para meter el pase definitivo. Salir con el balón jugado Tus defensas intentarán mantener la posesión tras recuperar el balón y buscarán construir el ataque desde atrás. Es de mucha utilidad en un estilo de control, pero implica serios riesgos si tus defensas no están dotados técnicamente. Colgar balones al área Ordena a tus futbolistas intentar jugar balones largos al área rival. Muy útil si cuentas con un hombre objetivo con un buen juego aéreo, aunque tiene la contrapartida de que perderás el balón con mucha facilidad. Despejar a las bandas Con esta instrucción, tus jugadores intentarán despejar la pelota hacia zonas laterales para que ésta sea allí recogida por los atacantes. Instrucción útil para ayudar a sacurdirse la presión sobre tu defensa. Hacer centros rápidos Este grito hará que tus jugadores cuelguen el balón tan pronto como les sea posible, lo que puede pillar a los defensas rivales fuera de sitio y permitir que tus atacantes realicen peligrosas carreras en busca del gol. Centros colgados Esta instrucción hará que tus futbolistas envíen centros altos que permitirá que tus rematadores se coloquen para sacar ventaja en el salto. Contar con jugadores altos y fuertes para las batallas aéreas te permitirá sacar ventaja de este grito. Centros potentes Orden opuesta a la anterior. Los centros serán bajos y fuertes, ideales para jugadores rápidos y atentos. Útil si cuentas con cazagoles hábiles en Colocación y Aceleración. Encarar a la defensa Este grito anima a tus futbolistas a intentar regatear a los rivales a gran velocidad en un intento de empujarlos hacia atrás y hacer que reculen. Disparar cuando se pueda Este grito anima a tus jugadores a tirar a puerta incluso cuando no tienen un disparo claro. Más útil cuando necesitas un gol pero no puedes perder tiempo en elaborar las jugadas, aunque muchos remates no serán acertados. 6. Moral Es por todos conocido que un jugador da lo mejor de sí si está contento y juega con confianza. Todo manager que se precie busca mantener alta la moral de sus jugadores para que estos trabajen duro para ganar (contando con que no quiera venderlos). Pero, ¿cómo conseguirlo? Es difícil controlar los muchos factores que influyen hoy día sobre el estado de ánimo del futbolista. Sin embargo, si lo consigues, tendrás mucho ganado para conseguir el mejor rendimiento posible de tus jugadores. El factor más importante de la moral de un futbolista es su comodidad. Debes asegurarte de que todos están contentos con sus actuales contratos, con sus programas de entrenamiento y con el ambiente del vestuario. Si un miembro del cuerpo técnico te avisa de que un futbolista está descontento con algo, asegúrate de echar un ojo al problema e intenta resolverlo antes de que se agrave. Otro elemento importante es la interacción con los jugadores, algo que con mucha frecuencia es dejado de lado por los usuarios del FM. Es clave establecer unas pautas básicas de comunicación con tus futbolistas para fortalecer vuestra relación que les ayude a desarrollarse adecuadamente. Si uno de ellos está en buena forma y entrenando bien, elógialo como se merece. Si no está esforzándose lo suficiente o viene haciendo malos partidos, díselo. Asegúrate de que saben cómo están progresando. De todos modos, no te pases de pesado hablando con ellos muy a menudo. Aproximadamente, una charla al mes puede ser una buena frecuencia. Los partidos también tienen una gran influencia sobre la moral de tus hombres. Los jugadores quieren jugar todo lo posible, así que intenta que todos dispongan de minutos. Aunque sólo sea una breve participación de cinco minutos, agradecerán la posibilidad de jugar. A pesar de esto, también debes tener en cuenta que si un jugador está muy falto de confianza, es más probable que juegue mal y que esto empeore su estado de ánimo. Trata de manejar con cuidado estas situaciones y de encontrar un equilibrio. 7. Entrenamientos Al contrario de lo que mucha gente piensa, los entrenamientos son una parte crucial a la hora de conseguir que una táctica determinada funcione lo mejor posible. Para asegurarte de que tus jugadores se familiarizan con tus tácticas rápidamente, es recomendable seleccionar “Táctica” como objetivo del entrenamiento general y poner la intensidad como Alta o Muy alta hasta el comienzo de la temporada. Después, será mejor fijar una intensidad Media para disminuir el riesgo de lesiones. El entrenamiento de partido puede servirte para preparar a tu equipo de cara al próximo encuentro. Por ejemplo, si vas a jugar contra el Stoke, harías bien en centrarte en defender el balón parado por su estilo de juego. Si, por el contrario, vas a enfrentarte al Barcelona u otro equipo con buenos atacantes, seguramente te interese más entrenar la colocación defensiva. Además, de cara a preparar especialmente un importante de vital importancia o dificultad, es recomendable configurar el máximo porcentaje a este apartado. Si tu club disputa competiciones continentales, encontrarás que en muchos momentos de la temporada tendrás varios partidos en una semana. Aunque el entrenamiento regular es importante, quizás te venga mejor dar un día de descanso para que los futbolistas recuperen su condición física. 8. Confianza en el manager Como manager, es imprescindible que tus jugadores crean en ti para hacer que tu táctica sea exitosa. Si tu reputación no es buena, podrían no hacer caso de tus instrucciones y hacer lo que les parezca. Sin embargo, con el transcurrir del tiempo la plantilla irá creyendo más y más en ti. Ganarte la confianza de tus jugadores puede ser complicado. En cada equipo, deberás probar tu valía a los jugadores. En este punto puede ser de ayuda conseguir buenos resultados, renovar a tus jugadores clave, fichar a futbolistas que mejoren el nivel de la plantilla, interaccionar adecuadamente con tus hombres o demostrar tu compromiso con el club. Cuando firmas por un equipo, deberías mirar siempre qué contratos están a punto de expirar, con el objetivo de ofrecer lo antes posible la renovación a aquellos futbolistas que consideres importantes para tu proyecto. Esto demostrará a los jugadores que confías en ellos y ellos harán lo propio contigo. Todos los managers buscan continuamente cómo mejorar su plantilla y la solución más sencilla suele estar en el mercado de traspasos. Contratar a jugadores de buena reputación tendrá un efecto positivo en la consideración que el vestuario tiene de ti, ya que mostrarás ambición y ganas de triunfar con ese club. Interaccionar adecuadamente con tus hombres es clave para ganarte su confianza. Como se ha explicado anteriormente (apartado Moral), esto es importante para el desarrollo del jugador y la visión que tienen ellos de ti. La forma más simple de ganarte el respeto de la plantilla es ganar partidos y torneos. Todo jugador desea tener éxito en su carrera y te cogerán aprecio si satisfaces sus ansias de gloria. Mostrando compromiso con el club, conseguirás que los jugadores hagan lo propio contigo. Cuando llegue la hora de decidir si permanecer en tu club o fichar por otro diferente, si decides permanecer con tus jugadores mostrarás tu fe en ellos. 9. Familiaridad La familiaridad del equipo con la táctica que estás usando en este momento es crucial si quieres que tu táctica tenga éxito. Si tus jugadores no saben jugar según tu sistema táctico, ¿cómo esperas que la táctica funcione? No puedes pretender que tus jugadores aprendan tu sistema e instantáneamente se sientan cómodos con él, eso sería excesivo. Ganar familiaridad lleva tiempo. Sólo hay una manera de que tu equipo asuma tu sistema táctico con total familiaridad; práctica, práctica y práctica. Cuando introduzcas una táctica nueva en tu equipo asegúrate de mantener el entrenamiento en tácticas lo bastante alto, y de probar dicha táctica en amistosos para que tus jugadores entiendan cómo seguir tu sistema táctico en un partido real. No hay otra manera, lo único que necesitas es tiempo y práctica. 10. Roles Los roles de los jugadores son importantes a la hora de crear tu táctica. La táctica indica a cada jugador su rol en el campo, así como su mentalidad. También define cómo actuaran tus jugadores en el terreno, sea con un papel más expresivo, y por tanto más ofensivo; o bien con un espíritu más cauteloso, es decir, defensivo. Una vez que hayas elegido tu formación querrás seleccionar los roles de tus jugadores. Mi idea principal en este aspecto es no tener demasiados jugadores de un mismo tipo. Esto entorpecería a tu equipo tanto defensiva como ofensivamente. Demasiados jugadores de ataque y tu defensa quedará comprometida ante un contraataque. Por otra parte, tener un equipo demasiado defensivo te hará débil de cara a la portería y tus jugadores podrían no tener suficientes apoyos. Para evitar esto necesitas crear un once equilibrado. La forma más sencilla de conseguir esto es pidiendo consejo a tu segundo, él te dirá el tipo de jugadores que tienes. A partir de su análisis podrás determinar si un jugador es mejor ofensiva o defensivamente, y que rol debería de tener en tu equipo. Eligiendo tu formación y habiendo identificado los tipos de jugadores que tienes podrás crear tu once tipo. Digamos, por ejemplo, que estás utilizando una formación 4-4-2. Con ella tendrás cubierto casi todo el campo, ya que es una formación muy equilibrada. Pero tienes que equilibrar también los roles de los jugadores. Lo ideal sería que tu equipo dominara todas las áreas de juego. Para conseguirlo, centrémonos en tres zonas clave: la defensa, el mediocampo y el ataque. Defensa Empezando con la defensa, un defensa con rol de Tapón junto a otro con rol de Cubrir suelen funcionar muy bien. Una presiona a los atacantes y va al corte, mientras el otro se encarga de los balones sueltos o los jugadores rivales que se cuelen a través de la línea defensiva. También puede ser buena idea tener un Defensa con Toque en tu alineación si buscas salir con el balón jugado desde atrás, ya que estos jugadores suelen tener creatividad y buena salida de balón. Mediocampo En el Mediocampo puedes tener gran variedad de combinaciones. La combinación más habitual es tener un Centrocampista Recuperador y un Mediocampista ofensivo. En realidad no no hay combinaciones correctas e incorrectas en el mediocampo, pero debes asegurarte de que puedes dominar este área del terreno. Para hacerlo necesitarás un jugados más defensivo en tu mediocampo para robar balones y un centrocampista que cree ataques con su habilidad de pase y creatividad. Ataque En la zona de Ataque es donde realmente tienes ocasión de experimentar con los roles de los jugadores, ya que en este área hay más roles únicos que en ninguna otra. Si estás usando dos o más jugadores en la zona de Ataque asegúrate de que sus roles sean diferentes para que no se comporten de la misma manera, haciendo los mismos desmarques, etc. La combinación más típica es tener un Segundo Delantero que baje al mediocampo a recibir la pelota y crear oportunidades, ya sea para sí mismo o para un Ariete/Hombre Objetivo que busque finalizar las jugadas para marcar. Lectura Recomendada: Asegúrate de leer la excelente guía de parejas y combinaciones que te ayudará a encontrar las instrucciones más lógicas a la hora de elegir los roles de tus jugadores. ¡Está actualizada para incluir todos los roles nuevos de Football Manager 2014! (N. del T. : Ya estamos trabajando en traducir esta guía, de momento hay que tener paciencia y leer la versión inglesa.) Puedes practicar con toda esta parte de la táctica aprovechando los amistosos de la pretemporada para juzgar que roles se ajustan más a tu táctica. Acuérdate de tratar de mantener el equilibrio evitando usar muchos roles similares cuando estés creando tu táctica. Si logras combinar roles que se complementen bien entre sí, tu táctica dará un gran paso hacia el éxito. 11. Charlas al equipo Las charlas al equipo pueden arreglarte o estropearte la temporada. En mi opinión, esta una de las formas más importantes de mantener a tu equipo motivado y dispuesto a lo largo de una temporada, sobre todo cuando tienes esa impresión de que el final de temporada no llega nunca y los partidos se multiplican sin descanso. Te encontrarás muchas situaciones diferentes durante los partidos, y tendrás que dar una charla de equipo adecuada para poder sacar lo mejor de tus jugadores en estos casos. Tu equipo está pasando una mala racha Digamos que tu equipo ha sufrido en los últimos partidos y de repente te encuentras con un bajón de forma del equipo, que lo pasará mal para recuperar la confianza y romper la mala racha. O bien te enfrentas a una serie de partidos difíciles seguidos y quieres que tu equipo salga con más espíritu y ganas de superar la situación. La creencia popular es que estos casos se solucionan echando una buena bronca a los jugadores cuando en realidad lo mejor es todo lo contrario. Necesitas mantener la calma y animar a los jugadores, dejarles saber que tienes fe en ellos, y en que son capaces de mejorar su forma. Necesitas imbuirles confianza a los jugadores en lugar de miedo, puede que algunas veces las broncas funcionen, pero no con la suficiente frecuencia como para pensar que tengan más éxito que otras charlas más calmadas. Tu equipo no ha actuado como se esperaba Un enfoque agresivo puede que no funcione cuando la moral del equipo es baja, pero si que sirve cuando tu equipo está jugando acomodado y cometiendo errores tontos. Por ejemplo, si estás jugando contra un equipo mucho más débil pero te encuentras superado por el rival, tu equipo necesita una charla agresiva para que entiendan que una posible derrota sería culpa suya. Tienes que tener cuidado con las charlas agresivas, ya que si las usas en un momento inoportuno la moral del equipo puede desplomarse. Tu equipo gana por los pelos un partido que se esperaba que ganara fácilmente. Ahora que hemos cubierto las charlas más efectivas cuando nuestro equipo pierde, veamos cuáles son las mejores cuando nuestro equipo gana. Si tu equipo gana por poco un partido que se esperaba que ganaran cómodamente, elógialos ligeramente y de forma calmada. No queremos que se vuelvan demasoado confiados y complacientes, así que te interesa que sepan que lo hicieron bien, pero que no fue ninguna actuación especial. Tu equipo consigue una victoria inesperada Si tu equipo ha actuado notablemente y ha logrado un resultado digno de admirar, una charla apasionada puede ayudar a reforzar aun más la moral de la plantilla. Una charla apasionada hará que tu equipo se dé cuenta de que el resultado conseguido es digno de sentirse orgulloso, provocando que los jugadores estén más alegres y confíen más en sus posibilidades, dispuestos a machacar a su próximo rival. Tu equipo está jugando nervioso Llegará un momento en el que te enfrentarás a un equipo que pueda hacerte verdadero daño y tus jugadores se pondrán nerviosos al saltar al campo. En esta situación deberías hablar con los jugadores de forma calmada, diciéndoles que se tranquilicen y que jueguen su fútbol, como ellos saben. Si tus jugadores consiguen relajarse no tendrán ese lastre psicológico y podrán jugar con mayor libertad. Esto es muy útil sobre todo en finales de copa o en derbis ante rivales históricos, donde el partido tiene mayor intensidad de lo normal. Este ha sido un breve resumen del tipo de charlas de equipo que puedes usar en Football Manager, y cuando viene mejor usarlas. Lleva un tiempo dominar el arte de las charlas de equipo, pero es una habilidad inestimable que merece mucho la pena aprender. Sé inteligente y cuidadoso con las charlas de equipo, ya que pueden dar impulso o liquidar la temporada de tu equipo. 12. Química del equipo La cohesión del equipo o química del equipo es la capacidad de tus jugadores para actuar como un todo, una unidad. Tiene que ver con cómo se llevan tus jugadores, si sus estilos de juego encajan, si sus personalidades encajan, y la lista sigue y sigue. Un equipo con buena cohesión jugará un fútbol mejor y más coordinado que un equipo con poca cohesión. Una buena cohesión del equipo es la clave del éxito, una clave muy valiosa. En última instancia, la cohesión del equipo se mostrará en el campo, que es donde realmente tienes que conseguir resultados. Es en el césped donde el estilo de cada jugador sale a relucir. Lo ideal es tener jugadores que encajen en tu sistema y tengan una mentalidad similar a la de sus compañeros.. Por ejemplo, no deberías meter a un armario de 2 metros de alto incapaz de dar un pase en un equipo de "bajitos" talentosos, eso sería ilógico. Querrás jugadores en tu equipo que sepan como jugar unos con otros, que intuyan como se van a desarrollar las jugadas y conecten bien con sus compañeros de equipo. Si consigues una plantilla que juegue bien entre sí y entre dentro de tu sistema, podrás alcanzar el éxito. Es importante que tus jugadores se lleven bien entre sí. No sólo son compañeros de trabajo, dentro del campo dependerán unos de otros, así que deberían poder confiar entre sí también fuera del campo. Si traes jugadores de una gran variedad de países, probablemente no se llevarán muy bien entre sí debido a la barrera del lenguaje. Del mismo modo, si metes jugadores perezosos en un equipo de gente determinada y trabajadora, seguro que habrá conflictos. Intenta meter en el equipo gente con personalidades compatibles, así lograrás un espíritu de unión en el vestuario y mejorará la moral del equipo. Uno de los valores que la gente más suele menospreciar es la experiencia de los jugadores. La calidad te hará ganar partidos, pero la experiencia te hará ganar títulos. Si tienes una plantilla demasiado joven, enseguida empezarán a surgir problemas. Sí, seguro que tienen bastante calidad para ganar todos los partidos, pero en cuanto se vean enfrente de un gran desafío les afectará mucho mentalmente. Es mucho más difícil para jugadores sin experiencia rehacerse tras una mala racha de forma, por ejemplo. Es importante tener algo de experiencia en el equipo, ya que ayudará a los jugadores más jóvenes a brillar, y te proporcionará un punto de apoyo fiable cuando las cosas se tuerzan. Un desafío al que te enfrentarás inevitablemente durante tu carrera como manager es la venta o la retirada de un jugador clave de tu equipo, dejando un gran vacío en tu plantilla. ¿Intentarás reemplazarle con otro jugador que sea similar? Eso puede ser muy difícil de conseguir. Por ejemplo, miremos a Gerrard, Lampard y Scholes, los últimos de una Era Dorada de mediocentros ingleses, cada uno de ellos más irreemplazable que el anterior. En lugar de intentar reemplazar a ese jugador, deberías buscar a alguien que pueda ocupar su posición en el campo, que tenga la suficiente calidad y encaje con tu estilo y con el de los demás jugadores. Si puedes cumplir todos estos criterios no tienes porqué preocuparte de que la pérdida de un jugador afecte a la cohesión del equipo. ¿Hay otras maneras de mejorar la química de tu equipo? ¡Por supuesto, hay muchas! Poner a jugadores experimentados a tutorear a jugadores jóvenes es una buena forma de conseguirlo. Otra buena manera de lograr cohesión es organizar concentraciones o "stages" donde los jugadores puedan fortalecer sus vínculos. También podrías centrarte en traer jugadores de una nación concreta o evitar demasiada variedad de idiomas y culturas en la plantilla. Mientras tengas alguna opción de mejorar la cohesión del equipo, hazlo, ya que una buena química suele traer un buen juego colectivo, ¡y un buen juego colectivo suele traer títulos!
  16. Version 1.3

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    Nuestros compañeros de FMonline forum han creado este magnífico fichero que contiene los partidos y sus resultados reales de 29 competiciones para el Football Manager 2014. Utilizando este fichero con el FarOer 1430 lograremos empezar la partida en Mayo de 2014 con estas competiciones jugadas. Básicamente, corremos una temporada completa. Con estos archivos tenemos la chance de arrancar la nueva temporada 14/15... en la temporada 14/15... con los resultados de la temporada 13/14 (Man C campeon, Man U fuera de competicion europea, Atletico campeon y finalista de Champions) También incluye los fichajes confirmados hasta el 28/06 como Fabregas al Chelsea o Herrera y Shaw al Man U. Estas son las Ligas que han sido simuladas España: Liga BBVA, Liga Adelante Holanda: Eredivise Francia: Ligue 1, Ligue 2 Alemania: Bundesliga, Zweite Liga Italia: Serie A, Serie B Portugal: Liga ZON Sagres Rusia: SOGAZ Prem'er Liga Ucrania: Prem'er Liha England: Premier League, Championship, League One, League Two Dinamarca: Superligaen Gales: Premier League, stagione regolare Australia: A-League, stagione regolare Turquia: Super Lig Grecia: Souper Ligka Ellada Escocia: Scottish Premiership, Championship, League 1, League 2 Suiza: Raiffeisen Super League Austria: tipp3-Bundesliga Gibraltar: Prima Divisione Los resultados de las copas y los play offs serán simulados por el mismo juego ya que no se pueden editar. Los jugadores que se irán a final de contrato tienen su fecha cambiada al 31/7 ya que sino al empezar nuestra partida en Mayo el juego les renovara automáticamente si permanecieran con final en Junio. Instalación Ambos archivos se colocan en C:\Users\USERNAME\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2014\Editor Data Para que todo esto funcione deben activar la liga de Islas Feroe (con ponerla en simular basta) y elegir la fecha Mayo de 2014. Si no se elige una fecha avanzada, los partidos no se simularán. Se recomienda no utilizar otros archivos de wonderkids, habilidades o fichajes ya que podrían ser incompatibles con estos. Con archivos de kits, prensa, premios o similares no habría problema.
  17. Simple Light Skin (white/light style)

    Version 1.0.2

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    The differences between default and this skin are: - club/nation background logo on top left side - competition/nation logo on top right side - new analyser_polygon, default faces and background pictures - customised Football Manager 2014 Main Menu (start) - new menu action buttons - new team titlebar buttons
  18. FMSite Stadiumpack

    Version v4

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    Bienvenidos al nuevo sistema de estadios FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Stadiumpack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores stadiumpacks que existen en el universo Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de gráficos, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 10.129 El nuevo FMSite Stadiumpack 2.0 es un megapack de estadios creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de estadios. Contenido El Stadiumpack está compuesto por imágenes de los mejores estadios del mundo, pertenecientes a equipos que militan en las principales ligas del mundo. En el interior de la carpeta "Backgrounds" podrán encontrar: Stadium: carpeta donde están alojados todos los estadios creados hasta el momento Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos estadios que por su infraestructura o espectáculo visual merezcan una vista aérea o lateral para poder ser observados en su esplendor. Extras: en este archivo vamos a encontrar una guía de instalación rápida y el FM Graphics Configurator. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionara de la siguiente manera: en principio vamos a realizar un update por quincena (siempre y cuando se superen los quinientos estadios). Estos updates nos van a permitir que nuestro Stadiumpack esté al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección Updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es siempre comenzando por la parte #1 del pack completo. Al ser un archivo comprimido por partes, será el propio equipo el que una vez descomprima la parte1 comience con las sucesivas por lo que no será necesario descomprimir una a una, además podría dar lugar a errores. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a realizar la misma tarea con los updates, siempre de acuerdo a su orden de publicación. Todas las imágenes deben quedarnos en una única carpeta llamada Stadium. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Uncarchiver. Breve presentación de algunos estadios pertenecientes a distintos equipos de todo el mundo. - - - La instalación del FMSite Stadiumpack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores stadiumpacks de todo Football Manager. a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Descomprime el archivo FMSite_Stadiumpack_v4.part1.rar dentro de tu ruta de gráficos FM, tu equipo se encargará de buscar y descomprimir las partes sucesivas por lo que no se debe ir descomprimiendo parte por parte del pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descompriman todos los archivos, nos va a aparecer una carpeta llamada Backgrounds, en su interior tiene que haber otra carpeta con el nombre Stadium, donde vamos a encontrar los estadios. Debemos mover este archivo hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Backgrounds. Si esta carpeta no existe debemos crear una con el mismo nombre. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos una carpeta llamada Backgrounds y en su interior otra llamada Stadium. Se deben seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrouns/Stadium Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium c) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el stadiumpack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite StadiumPack 2.0 v4 (Actualizado a 21/04/2017) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Archivo .torrent Magnet Link ** Se agradece que aquellos usuarios que lo descarguen vía torrent mantengan el archivo para compartir si fuera posible. Índice: Updates FMSite StadiumPack 2.0 v3 (Estos updates están incluidos en la versión actual v4) Update v3_01 Update v3_02 Si queres formar parte del nuevo FMSite Stadiumpack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos
  19. FMSite Logopack 2.0 (Escudos)

    Version v5

    28.600 descargas

    Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 36.654 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Logopack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR con el mismo nombre que contendrá las carpetas Flags y Logos. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) las carpetas Flags y Logos, que se encuentra en el .RAR, a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre deben quedarnos dos carpetas llama Flags, en su interior deben estar alojadas los banderas, y Logos, en su interior estarán alojados los distintos tipos de logos (Clubes, Competiciones, Confederaciones...). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v5.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Índice: FMSite LogoPack 2.0 v5 (Actualizado a 29/05/2017) Archivo .torrent (Link1: MEGA) (Link2: MEDIAFIRE) Próximamente... Índice: Updates FMSite LogoPack 2.0 v4 Update v4_01 Update v4_02 Update v4_03 Update v4_04 Update v4_05 Update v4_06 Update v4_07 Update v4_08 Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos
  20. FMSite Facepack

    Version v5

    30.140 descargas

    Bienvenidos al nuevo sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 243.157 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar tres carpetas mas: Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos jugadores mas conocidos o que de forma excepcional así lo requieran. Su utilización es simple, si alguna de estas imágenes les gusta, deben extraerla de esta carpeta y pasarla a la carpeta mayor denominada Player. Extras: en esta carpeta puede encontrarse una guía rápida para la instalación, el FM Graphics Configurator para la creación de archivos xml y una versión default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. - La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Facepack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR llamado Player que contendrá nuestro pack. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) la carpeta Player que se encuentra en el .RAR a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Alt, carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA Para flexibilizar la descarga del Facepack, en esta versión v5, hemos optado por independizar cada una de las 10+1 (Small) partes que componen el pack completo. Con esto queremos decir que se puede ir descargando e instalando poco a poco sin necesidad de tener que esperar a que estén todas las partes descargadas como ocurría en anteriores versiones. El archivo config.xml quedó almacenado dentro de la Parte 01 del pack Normal por lo que para que vuestras faces se puedan mostrar sí que será necesario que al menos hayáis comenzado a descargar por la primera parte. a) Descargar los archivos que componen el pack completo. b) Al tratarse de partes independientes se pueden ir instalando una a una en el orden que se prefiera, a excepción de la Parte 10, el peso de cada una de las partes es de aproximadamente 1,10 GB. Se recomienda descargar e instalar primero la parte 01 que es la que contiene el archivo config.xml, esencial para que las faces se muestren en el juego. c) Una vez descargadas las partes que componen el pack, el proceso de instalación es sencillo. Abrir el archivo .RAR (7.zip o WinRAR en Windows o The Unarchiver en MAC) llamado FMSite_Facepack_v5_ParteXX y mover (descomprimir) la carpeta Player a nuestra ruta habitual de gráficos de Football Manager. Al ser varias partes, cuando repitamos este proceso con el resto de partes nos indicará que existe ya una carpeta Player en dicha ruta y si queremos combinar/unir carpetas a lo que siempre habremos de decir que sí. d) Para los "Small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite_Facepack_v5_Small&Default.rar". Esta descarga incluye también las faces default (para aquellos que aun no tengan face) y una carpeta Alt con faces alternativas por posibles cambios de bandera y otras cuestiones. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Alt, carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player e) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v5 (Actualizado a 27/04/2017) Archivo .torrent NORMAL FACES (10.75 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 Parte 09 Parte 10 SMALL FACES & DEFAULT FACES (1.06 GB) Parte 01 Listado para gestores de descarga: REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v5 Updates Update v5_01 Update v5_02 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos
  21. Reglas de la Zona Retos

    _____________________________________________________________ RETOS FMSite. Reglas Hola forero! Quieres participar en los retos de FMSite? Asegurate de leer y entender estas reglas de ambito general antes de ello. Si tienes alguna pregunta, no dudes en postearla en la de esta misma seccion. Saludos y suerte! Los Retos FMSite son de participacion libre a todo usuario registrado, siempre y cundo siga las reglas generales del juego. En resumen, se trata de una partida de una temporada de duracion, posteada a principio de cada mes, donde todos los usuarios que participan consiguen puntos por terminar la temporada de la menor manera posible, o cosechando puntos por los diferentes objetivos que cada reto en si tendra. Creedme, no todo es ganar en esta vida! Varios puntos tambien constaran en conseguir que tu equipo juegue de una determinada manera, aprovechar al maximo a ese canterano que parece no tener mucho talento, o meterle un 5-0 al rival historico de tu club. Cada reto tendra puntuaciones y objetivos diferentes, asi que mantente atento! Los retos tendran un mes de duracion, y durante el mismo mes, la entrega de los screens sera exigida. Como funcionan los retos, paso a paso? No te preocupes, seguidamente vienen instrucciones detalladas: - Primero, deberas de participar en la votacion a la liga y equipo a elegir. Este sistema de eleccion de equipo y liga ha cambiado en esta nueva etapa. Para poder albergar una mayor diversidad de ligas y equipos en los que los "Reteros" jugaran, el sistema de votos sera el siguiente: Cada votante tendra la misma posibilidad de que su liga y equipo toque para el proximo reto. O sea, que una vez posteado el tema de eleccion de equipo y liga, deberas de postear tu eleccion, de esta manera: - Major League Soccer - FC Dallas - Tu eleccion sera apuntada, y luego de transcurrido los días pactados para la misma, esta se cerrará y se sorteará el equipo y ligas a disputar, de manera aleatoria. Esto es, los moderadores elegirán de manera aleatoria (un sistema de numeros aleatorios asignados) anunciando luego que equipo y liga se disputa. - Eso si, el ganador del reto puntuado anterior contara con dos votos para el mismo equipo y liga, como bonus por su buena clasificacion. Esto significa, que si por ejemplo nueve personas votan en un reto, el ganador tendra dos posibilidades de ser elegido, mientras que los otros ocho tendran una, lógicamente. - Una vez elegido con que liga y equipo jugaremos se posteará el reto, puntuaciones por objetivos, y partida a descargar. Todos los Reteros han de descargarse la partida subida a un par de servidores para vuestra comodidad, y jugarla. Ningun tipo de modificacion de partida o creacion de partida en lugar de jugar la que se provee sera tolerado. Si lo haces, sigue hasta la seccion de "Irregularidades" para ver lo que pasaria. - Como descargo la partida y la juego? Muy facil. Primero, la bajarás de uno de los servidores que se postearán. Después, copiarás la partida (que estara en formato .fm) y la pegarás en este directorio: C:\Users\xxxxx\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015/games - Una vez descargada la partida, la selecciones en el boton de "Cargar Partida" del juego, y...a jugar! Consigue la mayor puntuacion posible, y mucha suerte! El participante deberá sacar screens de todo lo que se pide en la lista que aparecerá en el topic del reto. (ver ejemplo) . Una vez que haga esto, será necesario guardar cada screen con formato .jpg o .png. Será recomendable que se organicen en carpetas, y luego comprimirlo todo en un .rar o .zip, indicando el reto y el nick en el foro. Ejemplo de cómo deben guardar los screens. Siguiente paso...vuelve un párrafo hacia atras y lee nuevamente como guardar los screens adecuadamente. Esto es muy importante! Una vez tengas el archivo, mandalo al siguiente email: fmsiteretos14@gmail.com, diciendo quién es el participante (nick en el foro) y qué reto es en el "asunto" del email. - Ejemplo del titulo de tu email: Zine - Reto Major League Soccer, FC Dallas Luego de cumplido el plazo de entrega se postearán las puntuaciones del reto de todos los participantes. Esta clasificación ira de menor a mayor puntos conseguidos. Ahora bien, la clasificacion general sera diferente. Esto es modificado para que, si el numero de puntos conseguidos de un reto a otro es muy diferente, no perjudique a un Retero simplemente porque gano un reto de 400 puntos y quedo ultimo en el siguiente. - Ejemplo: Juanito gana el reto 1, consigue 450 puntos. Pedrito gana el reto 2, pero consigue 650 puntos porque, en este particular reto, hay mas puntos al jugar competiciones europeas. No sería muy justo, correcto? Ambos participantes ganaron un reto mensual, y no obstante, uno de los dos tiene 200 puntos mas que el otro. - Es por eso que, una vez posteada la clasificación de puntos del reto en particular, la clasificación general se hará de la siguiente manera: - El ganador del reto conseguira 20 puntos. - El segundo, 18 puntos. - El tercero, 16 puntos. - El cuarto, 14 puntos. - El quinto, 12 puntos. - El sexto, 10 puntos. - El septimo, 9 puntos. - El octavo, 8 puntos. - El noveo, 7 puntos. - El decimo, 6 puntos. - El undecimo, 5 puntos. - El duodecimo, 4 puntos. - El decimotercero, 3 puntos. - El decimocuarto, 2 puntos. - El decimoquinto, y de ahi en adelante, 1 punto. Digamos que sera tipo puntuacion de Formula 1. Aun mejor, ya que lo hagas como lo hagas, aunque termines con puntos negativos, acabaras con un punto! Esto se hace para motivar a aquellos que, como varios de nosotros, son inútiles en este juego Ejemplo de puntuación: Clasificacion del Reto: Juanito: 400 puntos Pedrito: 387 puntos Pepito: 350 puntos Clasificacion General: Juanito: 20 puntos Pedrito: 18 puntos Pepito: 16 puntos. - De esta forma las discrepancias a la hora de conseguir muchos puntos en una partida y pocos en otra desapareceran. - Que pasará si hago trampas? - La partida ha de ser la que se descarga desde el tema de retos, y ningún tipo de editores esta permitido, ni otro tipo de trucos o trampas. Al que se le vea una sola trampa, sera eliminado de cualquier reto futuro, para siempre. El tema esta en difrutar de competencia, sana y justa. - Eso es todo! Asegurate de entender todas estas reglas, y lo mas importante de todo...disfruta! Alguna otra pregunta?: Zona de Discusión de Retos. *Reglas basadas en el sistema creado por @Cristian_Villarreal y a quien agradecemos. * Organizadores FM15: Zine y mrgneco _________________________________________________________________________________
  22. Version Update I

    4.330 descargas

    Después de descargar el descargar la actualización I / Update I (2013/2014 temporada). Australia - A League 2013/14 by dpeter & hammer9 England - Skrill South 2013/14 by rywilson England - Skrill North 2013/14 by rywilson England - Evo-stik Northern Premier, Northern League Division One North & South 2013/14 by mustoe77 England - Calor Gas Southern Premier, Southern League Division One Central, West & South 2013/14 by mustoe77 England - Isthmian Premier, Division One North & South 2013/14 by mustoe77 Germany - 2.Liga 2013/14 by stefg Germany - Regionalliga Bayern 2013/14 by stefg Greece - Football League 2013/14 by Mysterio Greece - Greek Lower Leagues 2013/14 by paul_13 Italy - Lega Pro Second Divisione 2013/14 by FMF Qatar - QSL 2013/14 by rywilson Scotland - Premiership 2013/14 by Madmam99 Scotland - Championship 2013/14 by Madmam99 Scotland - League One 2013/14 by Madman99 Spain - Segunda Division B Grupo III 2013/14 by vegeta28 Spain - Segunda Divisi?n B Grupo IV 2013/14 by mrgneco & vegeta28 Spain - Tercera Grupo I (Galicia) by Jeta Spain - Tercera Grupo II 2013/14 by vegeta28 Spain - Tercera Grupo III (Cantabria) 2013/14 by vegeta28 Spain - Tercera Grupo VII (Madrid) 2013/14 by vegeta28 Spain - Tercera Grupo VIII 2013/14 by zamoranista & vegeta28 Spain - Tercera Grupo X 2013/14 by vegeta28 Spain - Tercera Grupo XI by vegeta28 Switzerland - Swiss Super League 2013/14 by Madman99 Turkey - PTT1.Liga 2013/14 by mustoe77 Turkey - Spor Toto 2. Lig 2013/14 by mustoe77 Turkey - Spor Toto 3. Lig 2013/14 by mustoe77 Uruguay - Primera Division 2013/14 by Marble_Man Wales - Welsh Premier League 2013/14 by jj72guy Wales - Welsh Football League 2013/14 by jj72guy Wales - Welsh Cymru Alliance 2013/14 by jj72guy
  23. Seleccion y Liga Catalana

    Version

    660 descargas

    Buenas! Esta base de datos hecha por crowsus del foro SI y incluye: -La Selección de Cataluña.(Sustituye a la de Andorra) -La Liga de Cataluña,con dos divisiones jugables,copa y división juvenil. -Idioma catalán oficial en sus jugadores,además de regens y jugadores de las Baleares y Comunidad Valenciana. - En la primera temporada los equipos catalanes remplazan a los Andorranos en Europa(Girona,Sabadell,Hospitalet) -Barcelona y Espanyol(y sus filiales) se mantienen en el sistema español.Aunque son los dos equipos que mejores regens catalanes saldrán de su cantera. Os dejo link de la liga y otro link(opcional) para poner la bandera y logotipo de Cataluña. Y repito,esto no lo he hecho yo,para mas dudas o preguntas podeis decirlas a su autor en el hilo oficial: http://community.sigames.com/showthread.php/378758-FM14-Catalonia-NT-and-league
  24. [Skin] Sky Sports

    Version

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    Skin para nuestro Fm 14 de la Televisión inglesa Sky Sports.
  25. FM Genie Scout 14

    Version 1.1 build 414

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    El día 2 de diciembre de 2013 llega por fin el mejor scout para el Football Manager 2014: el conocido Genie Scout 14 de Eugene distribuido por FMScout que ya lleva saliendo para el juego 8 años. Este scout ha sido creado para extender las posibilidades de búsqueda, ordenación y creación de listas de jugadores y staff. Con él podrás controlar el progreso de los jugadores, hacer "11 iniciales", tomar decisiones más sencillas sobre tácticas y observar atributos invisibles en el FM. No hay muchas diferencias con el anterior Genie Scout 13 excepto la adición de todos los nuevos roles de jugadores del FM14 (enganche, falso nueve, etc.). Compatibilidad SO: Windows XP, Vista, 7 y 8. FM14: 14.2.2, 14.2.1, 14.2.0, 14.1.4 Para Mac OS X existe otra herramienta de scout: Funcionamiento Extrae el .zip descargado y ejecuta el instalador .exe. La instalación te preguntará si deseas instalar una serie de cosas adicionales entre las que se instala una barra de herramientas para el navegador. Clica en Decline o Skip para no instalarlas. Una vez instalado, abre el Football Manager 2014 y carga tu partida guardada. Después, abre el Genie Scout 14 y en el menú principal, clica en "Load Game". La primera ejecución será un poco más lenta puesto que tiene que cachear todas las imágenes. La próxima vez que lo uses será mucho más rápido.