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Encontrado 185 resultados

  1. CAPÍTULO 1: LEALTAD Veía a su alrededor y todo lo que veía era un capitalismo salvaje, destructor. El dinero podía con todo, arrasaba con todo. Pasaba por los lugares y devoraba sus tradiciones, sus pensamientos, sus culturas, sus creencias; y lo único que dejaba tras de sí era un reguero de más y más dinero que enseguida era recogido por unos pocos buitres, alimañas. Y, después, la nada. El vacío, perplejidad, miseria. Era la historia de siempre: los pobres y los ricos, los vencidos y los vencederos, los olvidados y los que escribían la historia. Oriente y occidente. El dinero también había devorado lo que más amaba: el fútbol. Se había convertido en sólo un negocio. En números, en cifras, en estadísticas, en billetes. Pocos países del mundo viven el fútbol con tanto furor como en Turquía: pero toda esa pasión había sido engullida por el dinero. O, más que engullida, había sido transformada, modelada, redirigida para alimentar bolsillos de multimillonarios. Se pagaban sueldos exorbitantes a futbolistas extranjeros, los futbolistas se habían convertido en mercenarios, el sentimentalismo ya sólo pertenecía a una afición que cada dos por tres no paraba de ser engañada bajo falsas promesas y falsas esperanzas. Clubes hundidos por gestiones penosas, históricos que desaparecen, nuevos clubs fundados por millonarios que llevan jugadores de aquí para allá. Todo era especulación. Y, lo peor de todo, especulación con la emoción de la gente. Sólo interesaba ganar. Ganar partidos para ganar dinero. Ganar a costa de todo, de cualquier valor ético, cultural, moral, religioso. Esos eran valores inútiles para ellos, valores sin valor: valores sin precio. Como la dignidad de un pueblo. Él había jugado en un mismo equipo durante once años. Ahora lo llamarían “one club man”. Antes, eso no tenía ningún nombre. Era lo normal. Jugabas donde te sentías a gusto, donde te querían, jugabas en el lugar al que pertenecías. Y él había jugado en el Altay S.K., donde le habían dado una oportunidad en el fútbol profesional, donde pudo jugar en la máxima división, donde pudo medirse a los mejores, disfrutar del rugido de los estadios. La única verdadera pasión. Ahora todo había cambiado. El fútbol en Turquía sólo se jugaba verdaderamente en Estambul, al otro lado del mar Egeo, en “Europa”, desde Don Dinero dirigía el mundo. A él le gustaba aquel mar, sereno, a través de cuya calma se tejía un tenso puente entre dos mundos. Ahora, más ocupado que nunca por cruceros, más ocupado que nunca de playas, turistas. Los vencederos alzaban su bandera y la colocaban allá donde quisieran. Y los vencidos, alagados. Quieren ser como ellos, aunque nunca logren serlo. Aunque lo único que logren sea ser farsantes que se pisotean así mismos. Sentía el odio. Fluía por sus venas. El mundo podía dividirse entre fieles e infieles. Los fieles eran puros, limpios, dignificaban su cultura, su historia, su tradición. Los infieles se vendían al mejor postor. Como sucias prostitutas. Él ahora tenía algo que defender, podía salvar una pequeña parte del mundo de esa destrucción. Ahora había vuelto para defender a su antiguo club, esta vez desde el banquillo, 14 años después. Había vuelto para honrar el fútbol, para honrar su país, para honrar su religión. Se haría cargo del Altay SK con mano firme y fiel. Soñaba con levantarlo de sus cenizas, con revivirlo. Soñaba con atravesar el mar Egeo e invadir Europa. Con dignidad, con la frente alta. Con una media luna y una estrella en el corazón. Tenía miedo, era inevitable temer el fracaso. Pero, a pesar de todo, de lo difícil de la tarea, estaba convencido. Sabía con total seguridad que tenía a Dios de su lado. "Allahu àkbar", murmuró. ___________________________________________________ - Premiada como "Mejor Historia" 2016 - Premiada como "Mejores Textos" 2016 - Premiada como "Historiador Revelación" 2015 - Premiada como "Mejores Textos" 2015 - Recomendada del Mes (Noviembre 2015) - Recomendada del Mes (Junio 2016) - Recomendada del Mes (Febrero 2017) Otorgado el Premio Fidelidad a karma23 por su primer aniversario de la historia "La media luna que acecha Europa"
  2. Ver fichero FMSite Facepack 2.0 Bienvenidos al nuevo sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 239.416 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar tres carpetas mas: Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos jugadores mas conocidos o que de forma excepcional así lo requieran. Su utilización es simple, si alguna de estas imágenes les gusta, deben extraerla de esta carpeta y pasarla a la carpeta mayor denominada Player. Extras: en esta carpeta puede encontrarse una guía rápida para la instalación, el FM Graphics Configurator para la creación de archivos xml y una versión default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir una a una todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Este proceso se hará siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobrescribiendo si fuera necesario. Todas las imágenes deben quedarnos en una única carpeta llamada Player. *En esta última versión v4 se han separado las faces de tipo normal y de tipo small. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomendamos la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. - La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facespacks de todo Football Manager. a) Descarga todos los archivos que componen el pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Facepack v4_NORMAL.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. Para los "small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite Facepack v4_SMALL.rar". c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos va a aparecer una carpeta llamada Player. En esta carpeta están alojados todos los faces que forman el pack completo. Debemos moverla hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Player (ubicación orientativa). Si estas carpetas no existen podemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Alt, carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v4 (Actualizado a 3/11/2015) NORMAL (9.33 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 Parte 09 Parte 10 SMALL (933 MB) Parte 01 REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v4 Updates Update v4_01 Update v4_02 Update v4_03 Update v4_04 Update v4_05 Update v4_06 Update v4_07 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Facepacks Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM13, FM14, FM15, FM16, FM17  
  3. Ver fichero FMSite Logopack 2.0 (Escudos) Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 35.927 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores logopacks de todo Football Manager. a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v4.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Índice: FMSite LogoPack 2.0 v4 (Actualizado a 3/11/2015) Parte 01 Parte 02 Índice: Updates FMSite LogoPack 2.0 v4 Update v4_01 Update v4_02 Update v4_03 Update v4_04 Update v4_05 Update v4_06 Update v4_07 Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM2013, FM2014, FM2015, FM2016, FM17  
  4. Ver fichero Cut Out Player Faces Facepack 8 El facepack Cut Out es el pack con la colección de caras más grande para Football Manager. La versión actual es la 8.08, liberada el 7 de agosto de 2016. Este pack contiene 174.514 caras de jugadores y empleados para FM. Completo pesa 7.98 Gb. Es compatible con las versiones FM09 en adelante. Las actualizaciones se pueden bajar individualmente. Instalación Extraer todas las partes descargadas con, por ejemplo 7-zip en Windows o The Unarchiver en Mac OS X. Mover la carpeta que se extrae a Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/ * Si no existe la carpeta graphics, crearla. Por último, abrir FM, e ir a Preferencias > Interfaz. Click sobre "Limpiar caché" y "Recargar skin". Atenti News: si detectan algún jugador faltante, publiquen aquí la foto y el ID y yo me encargo de pasárselo a sortitoutsi para que lo incluyan en el próximo update, y de paso les escribo la línea que tienen que pegar en el config.xml y la foto en el formato correcto. Subido por KokoKevin Fecha 04/11/13 Categoría Facepacks Autor sortitoutsi.net Versión FM FM2016,FM2015,FM2014,FM2013,FM2012,FM2011,FM2010,FM2009  
  5. stadiumpack

    Ver fichero FMSite Stadiumpack 2.0 Bienvenidos al nuevo sistema de estadios FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Stadiumpack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores stadiumpacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 9.712 El nuevo FMSite Stadiumpack 2.0 es un megapack de estadios creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de estadios. Contenido El Stadiumpack está compuesto por imágenes de los mejores estadios del mundo, pertenecientes a equipos que militan en las principales ligas del mundo. En el interior de la carpeta "Backgrounds" podrán encontrar: Stadium: carpeta donde están alojados todos los estadios creados hasta el momento Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos estadios que por su infraestructura o espectáculo visual merezcan una vista aérea o lateral para poder ser observados en su esplendor. Extras: en este archivo vamos a encontrar una guía de instalación rápida y el FM Graphic Configurator. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionara de la siguiente manera: en principio vamos a realizar un update por quincena (siempre y cuando se superen los quinientos estadios). Estos updates nos van a permitir que nuestro Stadiumpack esté al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección Updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es siempre comenzando por la parte #1 del pack completo. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a realizar la misma tarea con los updates, siempre de acuerdo a su orden de publicación. Todas las imágenes deben quedarnos en una única carpeta llamada Stadium. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Uncarchiver. Breve presentación de algunos estadios pertenecientes a distintos equipos de todo el mundo. - - - La instalación del FMSite Stadiumpack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores stadiumpacks de todo Football Manager. a) Descarga y descomprimí todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descompriman todos los archivos, nos va a aparecer una carpeta llamada Backgrounds, en su interior tiene que haber otra carpeta con el nombre Stadium, donde vamos a encontrar los estadios. Debemos mover este archivo hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Backgrounds. Si esta carpeta no existe debemos crear una con el mismo nombre. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos una carpeta llamada Backgrounds y en su interior otra llamada Stadium. Se deben seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrouns/Stadium Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium c) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el stadiumpack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite StadiumPack 2.0 v3 (Actualizado a 26/02/2016) Parte 01 Parte 02 Índice: Updates FMSite StadiumPack 2.0 v3 Update v3_01 Si queres formar parte del nuevo FMSite Stadiumpack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos Autor FMSite Versión FM FM2013, FM2014, FM2015, FM16, FM17  
  6. LÍNEAS Y DIAMANTES: CUADERNO TÁCTICO PARA FOOTBALL MANAGER ÍNDICE 1. El Papel del Manager 2. Los Elementos del Juego 3. Los Principios del Juego 4. El Creador de Tácticas 5. Sistemas Defensivos 6. Sistemas Ofensivos 7. Estilos de Juego 8. Estrategias de Partido 9. Contingencias Tácticas 10. Estilo del Manager 1. EL PAPEL DEL MANAGER "Es todo muy sencillo: si marcas uno más que tu oponente, ganas.” - Johann Cruyff "El fútbol es un juego extremadamente simple. Consiste en dar y recibir pases, controlar la pelota y moverse para recibirla otra vez. Es terriblemente simple." - Bill Shankly El fútbol sigue siendo un juego sencillo. Creas espacio para mover la pelota hasta una de las redes, y cubres espacio para evitar que la misma pelota llegue hasta la otra red. Todo lo demás se construye a partir de esta sencilla premisa. Aun así, cuando nos enfrentamos a la gran cantidad de jerga táctica presente en el mundo del fútbol, puede ser complicado hacerse una idea de lo que realmente está ocurriendo en el campo. Cuando empecé a escribir una nueva guía para Football Manager, tenía dos objetivos en mente. Primero, quería ofrcer una guía exhaustiva sobre el Creador Táctico y sus numerosas opciones. Quería explicar el efecto de cada opción, y dejar claro porqué querrías conseguir ese efecto. Es más, no quería limitarme a decir a la gente lo que debe hacer; solo quería enseñar a la gente cómo descubrir nuevas maneras de hacer lo que ellos quieren hacer. Mi segundo objetivo era servir como referencia a aquellos que quieran aprender más sobre el apartado táctico del fútbol. Mucha gente sufre para aprender a jugar al juego desde un punto de vista táctico, y uno de los mayores problemas que encuentran es la falta de material escrito sobre los conceptos tácticos más básicos Los blogs sobre tácticas tienden a centrarse solo en los últimos avances a nivel top, mientras que el material de introducción para entrenadores suele enfocarse en la formación técnica y física, lo que no es muy útil para los managers de fútbol virtuales. Este manual trata de solucionar este problema, ya que está pensado para guiar tanto a fans de Football Manager como a fans del fútbol en general. En los primeros capítulos encontrarás una introducción a la teoría táctica junto a las definiciones de algunos de los términos futbolísticos más importantes (y muchas veces mal utilizados). En posteriores capítulos, conectaremos esta teoría al Football Manager de forma que te ayude a usar este conocimiento en el juego. Espero que esta guía te ayude a encontrar nuevas maneras de disfrutar del juego como fan tanto del Football Manager como del fútbol real. 1.1 RESPONSABILIDADES DEL MANAGER El trabajo de un manager moderno encuadra seis áreas básicas de responsabilidad: 1. Tácticas: Este campo incluye decidir como se usan los principios, sistemas y estilos de juego para alcanzar los objetivos del club. En un club bien dirigido, este área de responsabilidad sirve de base para las otras cinco. 2. Desarrollo de jugadores: Aquí se incluye el desarrollo de programas de entrenamiento y la organización de los preparadores del club para mejorar las habilidades individuales de cada jugador. Un programa de entrenamiento lo suficientemente completo mejorará las actuaciones de los jugadores en términos de calidad técnica, cualidades físicas, inteligencia táctica, resistencia mental y ética profesional. 3. Psicología de los jugadores: Este área implica ayudar a los jugadores a llevar la presión de la vida de un profesional mientras se cumplen las expectativas del club en cuanto a comportamiento profesional. A veces también habrá que ayudar a los jugadores a tratar con otras dificultades personales que podrían afectar negativamente a su rendimiento. 4. Forma de los jugadores: Este área va desde el entrenamiento de los jugadores para mejorar sus habilidades físicas a dirigir los métodos para evitar y controlar la fatiga y las lesiones. Incluye el uso responsable de los jugadores más propensos a sufrir lesiones, lograr el equilibrio entre objetivos de entrenamiento y calendario de partidos, y aconsejar a los jugadores sobre prácticas dietéticas y opciones de tratamiento médico. 5. Desarrollo del equipo: Este campo consiste en armar y mantener una plantilla capaz de cumplir los objetivos del club en todas las competiciones. Este campo incluye moverse en el mercado de fichajes, aportar la experiencia de los jugadores del primer equipo a los jugadores más jóvenes y proponer nuevos roles y posiciones a los jugadores. 6. Relaciones públicas: Este área incluye la promoción de la imagen positiva del club para atraer y retener a fans y patrocinadores comerciales. En el caso del manager, esto implica jugar un estilo de fútbol que los fans disfruten, además de interactuar con los medios de comunicación todas las semanas. En un club con una mala dirección todas estas responsabilidades se llevarán de forma aislada, cada una por separado. Las decisiones en cada campo se toman sin tener un plan coherente, lo que lleva eventualmente a decisiones conflictivas, que llevan a su vez a una ineficacia que se refleja en las actuaciones en el terreno de juego. El ejemplo más común es ver a un club vender y comprar jugadores sin tener en cuenta el estilo de juego preferido por el manager, Cuando la táctica y la política de fichajes de un club no concuerdan, los nuevos jugadores tendrán que esforzarse para adaptarse. En un club bien dirigido, cada responsabilidad se entiende como inseparable de las demás. Las decisiones en cada área se toman siguiendo una visión común, la forma en la que el manager quiere jugar al fútbol. Esta visión es la llamada filosofía del manager. En fútbol, una filosofía es un conjunto de ideas que reflejan el tipo de fútbol y de jugadores que el manager quiere que el club desarrolle. Una filosofía coherente se basa en el punto de vista táctico preferido por el manager. Desde aquí se extiende a todas las demás áreas de gestión, para asegurarse de que las decisiones que se toman no entorpecen el funcionamiento del equipo. Si se implementa correctamente, una filosofía permite tomar decisiones en todos los ámbitos del club con la meta común de mejorar el rendimiento del equipo en el campo. 1.2 PRINCIPIOS TÁCTICOS Hay muchos aspectos de la filosofía del manager, pero los pilares básicos son los principios de juego que el manager decide enfatizar en su enfoque de las tácticas y el entrenamiento. Los principios de juego son los conceptos tácticos universales que guían las decisiones de los jugadores durante un partido de fútbol. Para el jugador, la comprensión de los principios de juego le ayudarán a reconocer la mejor decisión en diferentes situaciones tácticas. Los principios son la base del entrenamiento táctico, pero su utilidad para los managers va más allá del campo de entrenamiento. Durante los partidos, los principios de juego son herramientas básicas para identificar problemas tácticos y sus posibles soluciones. Si entiendes los principios de juego, tienes todo lo que necesitas para leer lo que está sucediendo en el partido, sin importar los sistemas y estilos de juego que utilicen los equipos involucrados. Las ideas básicas detrás de estos principios de juego se han transmitido entre los entrenadores de fútbol desde hace más de cincuenta años. Aunque los métodos tácticos de los managers han cambiado, la teoría detrás de estos principios se ha mantenido prácticamente intacta. La terminología exacta y el número de principios distintos puede variar de un entrenador a otro, pero, esencialmente, hay catorce conceptos básicos que pueden dividirse en siete principios de ataque y los siete principios de defensa opuestos: LOS PRINCIPIOS DE ATAQUE 1. Penetración El principio de penetración indica a los jugadores que trasladen la pelota hacia el espacio que existe a la espalda de la línea defensiva rival, normalmente mediante una conducción con regate o con un pase. 2. Posesión El principio de posesión indica a los jugadores que sencillamente mantengan el control del balón aguantándolo o haciéndolo circular de forma segura cuando no haya opciones aceptables para jugar hacia adelante. 3. Profundidad: El principio de profundidad indica a los jugadores que se separen a lo largo del campo en varias posiciones desde atrás hacia adelante para fijar posiciones, destruir juego y crear espacios entre las líneas de la defensa rival. 4. Anchura: El principio de anchura indica a los jugadores que se separen a lo ancho del campo, de banda a banda, para mover la pelota por los espacios disponibles en las bandas y crear espacios entre los jugadores rivales. 5. Apoyo: El principio de apoyo indica a los jugadores que ofrezcan opciones de pase seguras desde múltiples ángulos para evitar el aislamiento y permitir la rápida circulación de balón en cualquier dirección. 6. Movilidad: El principio de movilidad indica a los jugadores que se muevan constantemente y cambien de posición para distraer a los defensores e impedir que mantengan un dibujo táctico sólido. 7. Improvisación: El principio de improvisación indica a los jugadores que jueguen usando su talento y creatividad para no ser predecibles y evitar que la defensa rival se sienta cómoda. LOS PRINCIPIOS DE DEFENSA 1. Retardación: El principio de retardación indica al primer defensor que se enfrente al jugador en posesión del balón para posicionarse e impedir un pase hacia adelante. 2. Presión: El principio de presión indica a los defensores que traten de provocar una mala decisión del atacante rival reduciendo la cantidad de tiempo y de espacio que tiene este con el balón controlado. 3. Compactación: El principio de compactación indica a los defensores que se junten alrededor del balón para no conceder espacios entre líneas y evitar que los atacantes jueguen balones a través de la defensa. 4. Equilibrio: El principio de equilibrio indica a los defensores que se alejen del balón para ayudar a mantener un dibujo táctico efectivo y eviten dejar grandes huecos en el campo, vulnerables a un cambio de banda en el juego. 5. Cobertura: El principio de cobertura indica a los defensores que anulen opciones de pase para el atacante cuando tiene la posesión y protejan el espacio a sus espaldas, escalonándose para retardar o presionar. 6. Consolidación El principio de consolidación indica a los defensores que recuperen la posición para formar un dibujo táctico estrecho en defensa, de forma que reduzcan los espacios en la frontal del área para el movimiento o la penetración del rival. 7. Contención: El principio de contención indica a los defensas que eviten comprometerse con una entrada a destiempo o saliendo de su posición innecesariamente como respuesta a una situación peligrosa o inesperada. El principal propósito de los principios tácticos es servir como marco de referencia para entrenar la toma de decisiones de los jugadores. En cualquier momento del partido, un jugador se enfrentará a la elección de qué hacer a continuación. La respuesta no siempre será obvia, sobre todo si el jugador tiene dificultad para leer el partido. Los principios de juego funcionan como un guión para la toma de decisiones tácticas por parte de los jugadores. A un nivel muy abstracto, las tácticas pueden verse como una forma de equilibrar los principios tácticos de forma que guíen las decisiones de los jugadores hacia diferentes objetivos. Sin embargo, sin importar las tácticas, todo equipo debidamente organizado tendrá en cuenta cada uno de los principios de juego hasta cierto punto, y un jugador tácticamente inteligente los utilizará todos para guiar sus decisiones durante el encuentro. Si un jugador no es capaz de seguir adecuadamente un principio, la calidad del juego de todo el equipo se resentirá, y los fallos tácticos que aparecerán serán evidentes para que el rival los aproveche. Aunque todos los equipos tengan en cuenta cada uno de los principios de juego, cada manager dará prioridad a unos principios sobre otros para desarrollar e implementar su filosofía. Estos principios favorecidos definen la base de la filosofía del manager, y por extensión, tienen mucha influencia sobre el enfoque táctico del manager en cada partido. Esto queda reflejado en la forma en la que los jugadores se colocan en el campo y en el tipo de decisiones que toman para lograr los objetivos del club. Las filosofías de manager se diferencian por la intensidad, la fidelidad y el grado en que se centran en varios principios "favorecidos". Estas diferencias nos permiten definir dos puntos de vista filosóficos en las tácticas. Una filosofía flexible tenderá a seguir de una forma general y no muy estricta un amplio número de principios, poniendo énfasis en mantener la capacidad del equipo para adaptarse a diferentes situaciones tácticas. Un manager flexible estará más dispuesto a adaptarse a sus oponentes utilizando distintos sistemas y estilos de juego de un partido al siguiente. Preferirá utilizar una plantilla con jugadores muy versátiles, o, si el equipo tiene suficiente dinero para permitirse una plantilla del tipo "caja de herramientas", una plantilla numerosa con distintos tipos de jugadores especializados que puedan alinearse cuando sea necesario. Un manager flexible tendrá más facilidad para trabajar con distintos tipos de jugadores... Una filosofía sistemática tenderá a centrarse en un pequeño número de principios muy concretos que seguir al pie de la letra, poniendo énfasis en perfeccionar la capacidad del equipo para implementarlos. Aunque no sea totalmente inflexible, un manager más sistemático preferirá ajustarse a ciertos sistemas y estilos, formando una plantilla de jugadores adaptados específicamente a su visión táctica. En la práctica una filosofía sistemática es más difícil de implementar, y puede que el manager necesite bastante tiempo para reestructurar el equipo antes de que consigan los resultados deseados. Aunque el debate entre estos dos enfoques filosóficos siempre aparece cuando un equipo empieza a tener malos resultados, ambos tienen sus ventajas y desventajas. Un club dirigido según una filosofía flexible puede que tenga más facilidad para encontrar e implementar soluciones cuando las cosas no funcionan, pero también puede sufrir la indecisión o la mala toma de decisiones que provoca la falta de claridad en los objetivos a conseguir. Por otra parte, un club dirigido de forma sistemática podrá concentrar sus esfuerzos de una manera más eficiente, pero corre el riesgo de que su juego se vuelva predecible y los equipos rivales se adapten a él. ... mientras que un manager sistemático tendrá más facilidad para identificar el tipo de jugador que necesita. 1.3 SISTEMA Y ESTILO Mientras que los principios del juego son los conceptos básicos que guían las decisiones durante un partido de fútbol, las tácticas son los métodos para organizar el equipo de forma que sigan dichos principios del juego más eficientemente durante un partido. La táctica preferida de un manager refleja los principios fundamentales de su filosofía. Por ejemplo, un manager que antepone los principios de posesión y presión desarrollará tácticas que ayudan a sus jugadores a seguir estos principios. Esto se consigue a través de dos componentes básicos de las tácticas: sistema y estilo. Un sistema táctico es el conjunto de instrucciones que sirven para organizar las posiciones básicas, responsabilidades y patrones de movimiento de los jugadores. Los dos principales aspectos de un sistema son la formación defensiva y los roles. La formación defensiva asigna posiciones defensivas a los jugadores y establece el dibujo del equipo cuando se encuentra consolidado en su área. Los roles ante todo asignan responsabilidades de ataque a los jugadores y estableces los principales patrones de movimiento del equipo cuando ataca. El estilo de una táctica es el conjunto de instrucciones que detalla las técnicas específicas y los métodos que los jugadores usarán para cumplir con sus responsabilidades dentro del sistema. El estilo está compuesto de muchos aspectos, pero los tres principales son el estilo defensivo (colo tratan los jugadores de proteger su portería y de recuperar el balón), el estilo de juego (como tratan los jugadores de organizar jugadas de ataque) y las técnicas de ataque preferidas por el equipo (como utilizan el balón los jugadores para conseguir penetración). Cunado seleccionamos un sistema y un estilo, las diferentes opciones permitirán a los jugadores desarrollar mejor ciertos principios específicos, así que con una filosofía coherente, un manager será capaz de tomar decisiones tácticas que se ajusten a los ideales que busca instaurar en el club. Sin embargo, incluso los managers sistemáticos más estrictos no tienen porqué limitarse a un único sistema o estilo en todo momento. Los principios de juego son universales, lo que quiere decir que no están estrictamente ligados a un sistema o estilo específicos. La filosofía representa el conjunto de principios tácticos que se enfatizan en el club, pero todos los principios son lo suficientemente flexibles para permitir a los managers adaptarse a diferentes situaciones con diferentes tácticas, sin abandonar sus ideas más básicas. Visto como una aplicación de los principios tácticos, un sistema o estilo se convierte en una herramienta con un propósito y función claros, y no en un procedimiento rígido y estricto que seguir a ciegas por tradición o por falta de comprensión sobre su funcionamiento. Esto resalta aun más los beneficios que la comprensión de los principios tácticos aporta a un club. En un club mal dirigido, un manager se limitará a una táctica específica debido a su creencia de que "es lo que funciona". Esto dejará al manager sin capacidad de reacción cuando llegue el momento inevitable en el que "lo que funciona" deje de funcionar. Este tipo de ideología ciega no es tanto una filosofía táctica como una señal de que el manager se encuentra ante una situación que le queda grande. 1.4 ESTRATEGIAS Y OBJETIVOS Ya sean pragmáticos y astutos o visionarios e idealistas, todos los managers necesitan hacer ajustes entre y durante los partidos. A largo plazo, controlar las tácticas del club implica el implementar una filosofía táctica en el campo, pero a corto plazo, la dirección táctica pasa por desarrollar y emplear estrategias para partidos individuales. Mientras una filosofía define el tipo de tácticas que un manager generalmente prefiere utilizar, una estrategia es una forma de poner dichas tácticas en práctica en el transcurso de un partido. Una estrategia de partido es un plan que utiliza tácticas para asegurar que se obtiene el resultado deseado en un partido. Esto no significa necesariamente conseguir una victoria. Según las circunstancias, puede significar un empate, una victoria por un margen concreto o una derrota que mantenga una diferencia de goles favorable en una competición. Una estrategia de partido también puede depender de aspectos de otras áreas de la gestión del club. Por ejemplo, una estrategia de partido puede ser tratar de mantener la forma física de los jugadores, o dar experiencia a jugadores jóvenes utilizándolos en partidos competitivos. La clave para una estrategia de partido efectiva es saber qué quieres conseguir y cómo vas a tratar de conseguirlo. La estrategia en sí trata de conseguir cierto tipo de de resultado, pero a nivel táctico, las tácticas individuales que forman una estrategia suelen tener objetivos más concretos. Un objetivo táctico es el efecto que una táctica pretende conseguir durante el juego. Una táctica puede tener múltiples objetivos explícitos e implícitos, de los cuales existen muchos tipos. Los objetivos comunes incluyen asfixiar el juego de ataque del rival, crear un tipo determinado de ocasiones de gol, dominar la posesión, etc. Los objetivos tácticos no son conceptos tácticos formales como los sistemas o los principios de juego, pero no se les debe restar importancia. Si no sabes como se supone que va a funcionar una táctica en el campo, tu estrategia de partido será poco más que una apuesta a ciegas. Desde la filosofía a la estrategia o las tácticas, la clave para conseguir entrenar de manera efectiva es tener un objetivo claro. Cuando desarrolles una táctica, expresar claramente lo que quieres hacer es el primer paso para descubrir como conseguirlo.
  7. Hola, necesito ayuda con la carpeta "editor data". El tema es que intento poner un parche y cuando inicio una nueva partida, donde dice "datos del editor" me indica que hay "0 activados (0 en total)". POR FAVOR, HACE DOS HORAS INTENTO E INTENTO Y NO HAY CASO
  8. Tengo un problema en la cantidad de ambos planteles juveniles. La situación es la siguiente: En Julio he llegado al Brighton y me encontré con una plantel profesional bastante joven con un promedio de edad de 24 años (muchos de esos jugadores tuvieron su formación en el club) y unas plantillas del Sub-21 y Sub-18 aparentemente normales. Con el correr de mi primera temporada en el club, me fui dando cuenta que algunos jugadores de la Sub-21 no tendrían nunca la talla para llegar a primera, entonces para fin de temporada decidí no renovar su contrato, sucedió lo mismo con el plantel Sub18 pero con muy pocos casos ya que, claramente, son jugadores muy jóvenes y soy el Brighton, no estoy para exquisiteces. Finalizando mi segunda temporada en el club, sucedió lo mismo. Bastantes jugadores Sub-20 no tenían ni iban a lograr tener el nivel necesario para jugar aunque sea de rotación en primera (algunos han jugado ya que era lo que tenia). Estos jugadores liberados en la segunda temporada, eran quienes ya estaban en la anterior temporada pero todavía tenían una esperanza de futuro. Es decir, los nuevos jóvenes formados íntegramente bajo mi dirección si están "funcionando" ya que he contratado nuevos empleados al llegar al club. Estoy por finalizar mi tercera temporada y sucede lo mismo. Entonces se confirmo lo que sospeche, temí y no supe como resolver a principios de esta tercera temporada: El equipo sub-20 me ha quedado con muy pocos jugadores, la mayoría dignos, es verdad, pero pocos en cantidad. Entonces al usar alguno de ellos para completar el primer equipo, el sub-20 queda desmantelado. Ademas, todavía hay algunos jóvenes que voy a liberar en Junio. Por eso quisiera saber algún "método" o recomendación sobre cómo fichar (de ser posible) una cantidad de jugadores juveniles considerable y de un nivel digno. ¿O la única solución es esperar que crezcan los chicos del sub-18? Quiero aclarar que con método no me refiero a ninguna formula mágica porque se que no existen jajajaj Desde ya gracias. Saludos! PD: Cualquier captura que haga falta, solo pidanla!
  9. Nombre descarga: Debski's World of hairstyles(Nuevos peinados para regens) Subido por: Edd_17 Fecha de subida: 27 ene 2015 Categoría del fichero: Otros Autor: emildebski85 SO Específico: Cualquiera Pack que incluye más de 1600 nuevos peinados, vello facial y otros extras(ver imagen 1) creados por emildebski85 para los regens/newgens. Además incluye los peinados default del juego, pero "limpios", sin bordes blancos(ver segunda imagen) IMPORTANTE: Hay dos links de descarga! Primer link: El archivo contiene sólo este pack. Segundo link: Muy recomendado. Bueno, supongo que algunos de ustedes conocen el verdad? Pues este zip contiene ambos packs de peinados. Es decir, combina el de OLT y éste. Aumentando así la cantidad y diversidad de peinados. AVISO: Este pack también funciona con versiones anteriores del FM(14-13-12-...). Recuerden siempre hacer un backup de los archivos originales de su juego. DEBSKIS WORLD OF HAIRSTYLES ver. 1.0 - BRAND NEW RELEASE FOR FM15! Christmas comes early this year! Just days after the hotfix 15.1.4 for FM15 was released, making the game much more enjoyable, i just finished up 90 hours of work to present you with this new addition to complete you FM experience. The pack includes over 1600 new fresh looking hairstyles from all over the world, to make you never wanna play the game again without it! Try them out yourself, and see what I am talking about, it will make you wanna keep even the most rubbish of newgens, just because they look so good! Everything tested on light and dark skins, working like a charm. Save game compatible, and goes perfectly along other installed graphics (hairpacks, logos, kits and so on). Feedback is welcome, the same with any further questions. ENJOY!!! ADD-ON PACK FOR REPLACEMENT/OPTIMIZING SI DEFAULT HAIR RELEASED In order to complete the hairpack, i recommend you to download this add-on as well, which replaces the default SI hair with a much cleaner looking version. In my opinion many of the default hairstyles are poorly cut-out, looking messy when using specially dark skins with white pixelation left around them. On top of this, the default FM styles will be wearing the same shirt like the ones from the main pack, making all players wear the same style, giving them shoulders as well avoiding to make them look like heads on sticks figures. Cómo instalar? Eliminar/mover las carpetas de "hair"... C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Football Manager 2015\data\facegen\hair Y reemplazarlas por las que contiene este pack. NOTA: Todos los créditos son para emildebski85 de Sortitoutsi... Link original del fichero.
  10. Buenas chicos, hay forma de nacionalizar a algún jugador de otro país para el nuestro ? Obviamente que no haya jugado para su selección. PD: Solo estoy dirigiendo a la selección de brasil.
  11. Actualización 2016-2017 para FM15: Ver fichero Hola, como no pude aguantar el hype del FM17 que me pediré en Navidad , hice este fichero que iré actualizando e iré contando aquí poco a poco. Y tras todo este rollo os digo lo que os dicen siempre, que se instala en la carpeta editor data, que la mayoría conoceréis ya Estadios actualizados La Rosaleda - Málaga Equipos con altas y bajas actualizadas completamente Málaga Real Madrid (Próximamente - Creo que falta el Castilla o el Juvenil por actualizar) Athletic Bilbao (Próximamente - Faltan todavía jugadores del B por actualizar) Ascensos y Descensos de Ligas Completadas España Inglaterra (Próximamente) Filiales Estilo 2008: Real Madrid con su filial correspondiente, el Real Madrid Castilla, ya que el Real Madrid C desapareció, cosa que me vino bien Málaga con su filial correspondiente, el Atlético Malagueño Athletic Bilbao tendrá en el Bilbao Ahtletic al Baskonia incluido para que no haya fallos ni nada - Ya incluido para la próxima versión Otros Datos Importantes Las cesiones las he puesto hasta 2017, osea que muchos jugadores estarán unas 3 temporadas cedidos en algunos clubes, como Marcos Llorente en el Alavés . La calidad de los jugadores está puesta recomienda el editor en Datos del jugador > General Zidane aparecía como preparador del primer equipo del Real Madrid, aunque lo puse como mánager - Arreglado para próxima actualización Como muchos os daréis cuenta, o a lo mejor no, este parche está hecho en base a este fichero que incluye los actualizados de la temporada 2015-2016, lo cual me ha servido para sólo tener que actualizar las cosas de la 2016-2017 También, obviamente he añadido, y pienso seguir añadiendo a los jóvenes talentos que no estén en el juego, como el ya creado En Nesyri, Christophe Atangana o Alex Robles. Los equipos con 2 equipos afiliados como el Athletic Bilbao o el Barcelona aparecerán con un equipo B, que albergará al otro equipo afiliado también, como he hecho con el Athletic, que tanto los jugadores del Basconia como los del Bilbao Athletic aparecen en el equipo B. La razón de actualizar también los estadios es que me he dado cuenta de que La Rosaleda estaba mal puesta, pese a que su remodelación fue en 2006 y deberían saber la capacidad de ella Subido por Luiselguay Fecha 25/10/16 Categoría Bases de datos - Updates Autor Luiselguay  
  12. Version 1.0.0

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    Hola, como no pude aguantar el hype del FM17 que me pediré en Navidad , hice este fichero que iré actualizando e iré contando aquí poco a poco. Y tras todo este rollo os digo lo que os dicen siempre, que se instala en la carpeta editor data, que la mayoría conoceréis ya Estadios actualizados La Rosaleda - Málaga Equipos con altas y bajas actualizadas completamente Málaga Real Madrid (Próximamente - Creo que falta el Castilla o el Juvenil por actualizar) Athletic Bilbao (Próximamente - Faltan todavía jugadores del B por actualizar) Ascensos y Descensos de Ligas Completadas España Inglaterra (Próximamente) Filiales Estilo 2008: Real Madrid con su filial correspondiente, el Real Madrid Castilla, ya que el Real Madrid C desapareció, cosa que me vino bien Málaga con su filial correspondiente, el Atlético Malagueño Athletic Bilbao tendrá en el Bilbao Ahtletic al Baskonia incluido para que no haya fallos ni nada - Ya incluido para la próxima versión Otros Datos Importantes Las cesiones las he puesto hasta 2017, osea que muchos jugadores estarán unas 3 temporadas cedidos en algunos clubes, como Marcos Llorente en el Alavés . La calidad de los jugadores está puesta recomienda el editor en Datos del jugador > General Zidane aparecía como preparador del primer equipo del Real Madrid, aunque lo puse como mánager - Arreglado para próxima actualización Como muchos os daréis cuenta, o a lo mejor no, este parche está hecho en base a este fichero que incluye los actualizados de la temporada 2015-2016, lo cual me ha servido para sólo tener que actualizar las cosas de la 2016-2017 También, obviamente he añadido, y pienso seguir añadiendo a los jóvenes talentos que no estén en el juego, como el ya creado En Nesyri, Christophe Atangana o Alex Robles. Los equipos con 2 equipos afiliados como el Athletic Bilbao o el Barcelona aparecerán con un equipo B, que albergará al otro equipo afiliado también, como he hecho con el Athletic, que tanto los jugadores del Basconia como los del Bilbao Athletic aparecen en el equipo B. La razón de actualizar también los estadios es que me he dado cuenta de que La Rosaleda estaba mal puesta, pese a que su remodelación fue en 2006 y deberían saber la capacidad de ella
  13. Cómo desbloquear la Selección de Alemania en FM15 Cómo hacer jugables las selecciones de Alemania, China, Corea del Sur y Japón en Football Manager 2015. Como en anteriores versiones del juego, FM15 incluye algunos archivos que impiden que dirijas a ciertas selecciones nacionales, además de que dichas selecciones convoquen a jugadores reales, debido a problemas de licencias Las selecciones con este problema: Alemania China Corea del Sur Japón Cómo arreglarlo: Solucionar esto es relativamente simple. Ve a: Windows Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Football Manager 2015 \ data \ db \ 1500 \ lnc \ all Mac [username] > library > Application support > Steam > SteamApps > common > Football Manager 2015 > data > db > 1500 > lnc > all Aquí encontrarás 7 ficheros: fake.lnc greek name change.lnc italian awards.lnc korean name change.lnc lic_dan_swe_fra.lnc nleague.lnc turkish name change.lnc Simplemente borra los dos que aparecen señalados en negrita (fake.lnc y nleague.lnc) y crea una nueva partida o espera a la próxima convocatoria de jugadores por parte de sus selecciones en tu partida actual. ¿Qué arreglamos exactamente al borrar estos ficheros? Esta es la lista completa de lo que desbloqueamos al borrar dichos ficheros: Las selecciones de Alemania, China, Corea del Sur y Japón se vuelven jugables. Se muestran los faces (las fotos) de los jugadores de Holanda y Francia. Aparece el verdadero nombre de Oliver Kahn (que aparece con el seudónimo de Jens Mustermann). Corrige los nombres de varias competiciones danesas, suecas y francesas. Aparecen los nombres verdaderos de los jugadores del Albirex Niigata (equipo de la liga de Singapur). Corrige los colores y nombres de varios equipos, estadios y ciudades de paises asiáticos. Disfrutadlo Link al original inglés en FMScout Esta es una traducción de una guía realizada por Stam para FMScout, desde aquí le agradecemos su labor .
  14. Buenas, tengo una pequeña duda.. Y es que no se como contratar a los empleados, más puntualmente a Segundo entrenador de Reservas / Segundo Entrenador Sub-20 / Ojeador. Como se ve en la siguiente imagen, dice "Actual 0 - Aconsejable 1" y en Ojeadores, actual 2 - aconsejable 8.. Otra cosa, es importante tener al Segundo entrenador de Reservas / Segundo Entrenador Sub-20? En que mejoraría el club en general ?
  15. Buenas, estoy entrando a la segunda temporada con mi club (Belgrano) .. Ya había alcanzado el nivel "Fluido" en la "Familiaridad", antes de terminar la temporada, pero, al comenzar la segunda temporada, noto que ah vuelto a decir "Competente" .. Hay alguna explicación a esto !? Por si las dudas, la base del equipo se ah mantenido y e incorporado 3 nuevos refuerzos.
  16. Buenas gente, quería saber como puedo hacer para ver él salón de la fama (ranking de dts,etc) y como los veo por ranking continental, nacional, etc. Desde ya gracias
  17. Hola, como están todos. Quisiera compartir con ustedes un proyecto de Background que estoy realizando, hasta el momento tengo realizado la primera división española, la segunda, la segunda b con sus 4 grupos. Estoy empezando con la liga premier y continuare realizando las demás ligas. Quisiera saber como subir los archivos a la pagina para quien guste descargarlos o ¿se suben a servidores externos como MEGA, mediafire, etc?
  18. Ver fichero [FM15] ArtDekDok's Other Panels Mods Panels que cambian y mejoran el diseño de las vistas por default del juego. Pueden ser complementados con estos otros panels, del mismo autor... ACTUALIZADO AL: 03/12/2014 Instrucciones de instalación: PASO 1 No puede ser más sencillo, es únicamente elegir la(s) vista(s) que queramos(cada carpeta tiene una captura con vista previa) y mover la(s) capeta(s) elegida(s) a: "Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\skins\TU SKIN" Por lo general, la(s) carpeta(s) a mover son "panels" y/o "graphics". Cuando aparezca la consulta, aceptar reemplazar. IMPORTANTE: No es necesario mover todas las carpetas, sólo las de las vistas que queramos. Recuerden hacer un backup de su skin antes de realizar estos cambios. PASO 2 - Iniciar el juego e ir a Preferencias -> Interfaz. - Presionar botón "Limpiar caché". - Activar el check de "Recargar apariencia..." - Presionar el botón "Confirmar" o "Recargar apariencia" para visualizar los cambios. Screens: Club Overview Club Information Nation Information Staff Overview Human Profile Honours Trophy Stadium Information Inbox scout report, change picture size History records, change picture size Update 1 NOTA: Thread del autor... Link original del fichero. Subido por Edd_17 Fecha 27/11/14 Categoría Otros Autor artdekdok SO Específico  
  19. Una noticia fatal ha sacudido hoy al mundo del futbol, cuando se dio la noticia de que el avión en el que viajaba el cuerpo técnico de la Juventus de Turín, así como una parte de sus jugadores, hacia Lucerna, Suiza, sufrió un accidente en los Alpes. Según fuentes internas, además de la mitad de la plantilla, en el avión iba el entrenador, Massimiliano Allegri, junto al presidente del club y otros directivos, para aprovechar la concentración que su equipo tendría en Suiza y cerrar un acuerdo de cooperación mutua con el Red Bull Salzburg, aunque ahora ese trato ha pasado a segundo plano. Este accidente trae a la memoria el recuerdo de otras tragedias similares que han ocurrido en el mundo del futbol a lo largo de la historia, como el de Munich en 1958, o la Tragedia de Superga, en la que el Grande Torino perdió la vida, con un total de 31 víctimas,18 de ellas jugadores de aquel mítico equipo. Aún asi, ambos accidentes palidecen ante el de esta mañana, en el que más de 35 personas, entre cuerpo técnico y jugadores, perdieron la vida.
  20. PAREJAS Y COMBINACIONES 2015Bienvenidos de nuevo a la mítica guía Parejas y Combinaciones, de llama3. Esta versión actualizada para FM15 incorpora los nuevos roles y características de esta versión, además de algunas secciones nuevas. Dado que el editor del foro no me deja hacer grandes cosas con el formato, recomiendo que descarguéis la versión en PDF o en Documento de Word, cuyos links os dejo a continuación.Parejas y Combinaciones 2015 en PDF Parejas y Combinaciones 2015 en DOCX He hecho esta traducción exclusivamente para FMSite; no me importa que la copieís para publicarla en vuestro foro, blog o lo que sea, pero por lo menos dad el crédito a FMSite, que por lo menos saquemos algo de publicidad xD. Sin más preámbulos, os dejo con la guía, ojalá os sirva de ayuda. IntroducciónEsta es ya la 4ª versión de Parejas y Combinaciones, actualizada para FM15. Espero que todos sigáis encontrándola útil, y que os aporte las ideas y la imaginación que hace que FM realmente sea la gran serie de juegos que es. He tenido en cuenta todos los roles nuevos de la versión más reciente, como siempre, además de añadir algunas secciones nuevas para ayudaros, con vistas a los estilos tácticos. Espero que disfrutéis la guía. Llama3 PORTEROSLos porteros son una parte importante del planteamiento táctico de tu equipo. Su distribución y sus salidas están estrechamente ligadas al estilo de juego general de tu equipo y de tus jugadores. Un portero con las instrucciones adecuadas puede mejorar significativamente las actuaciones de tu equipo, marcando la diferencia entre ganar un punto o tres con una parada imposible o una intercepción vital. Distribución Tu portero tiene múltiples opciones para distribuir el balón Puede actuar como un elemento creativo, o procurar jugar de una forma más segura. Las opciones son las siguientes: · Lanzar cerca · Pasar en largo · Sacar en corto · Sacar en largo La opción de Sacar en corto funciona bien cuando queremos sacar la pelota jugada desde atrás, sobre todo cuando contamos con una buena salida creativa, como un Defensa con Toque, un Pivote Organizador o un Regista que pueda ayudar a crear ocasiones desde una posición retrasada y ayudar a mantener la posesión. También debes tener en cuenta qué jugadores son los que tienen espacio para recibir la pelota. Lo más frecuente es que tus laterales sean los que más tiempo tengan para jugar el balón, aunque sus opciones de pase estarán limitadas al jugar en los costados. La opción de Sacar rápido está enfocada más hacia el juego directo y el contrataque, dirige la distribución hacia los laterales/carrileros (quienes por naturaleza tienen más espacio dentro de la línea defensiva) y ayuda a acelerar el juego desde atrás, subiendo el ritmo del partido. También puedes dar orden a tu guardameta de que Distribuya a las bandas para enfocarse aun más en este estilo de juego. Por último, el Saque en largo se ajusta al estilo de los equipos más fuertes físicamente. Si juegas con un Hombre Objetivo o un Hombre Objetivo Escorado, esta opción es muy recomendable para distribuir balones largos hacia adelante; esto funciona bien si tu defensa está siendo muy presionada y te está costando sacar el balón jugado desde atrás. Así aliviarás la presión y permitirás que tu equipo se adelante para ocupar una zona más cómoda del terreno de juego. Tu portero también puede ayudar a controlar el ritmo del juego, pudiendo Ralentizar el juego aguantando el balón cuando estás tratando de mantener un resultado. También puede Distribuir con rapidez si quieres mantener la presión sobre el rival o estás buscando un gol desesperadamente. Un Portero Cierre puede proporcionar opciones más creativas a la hora de continuar las jugadas, y encaja mejor en equipos que contraataquen desde atrás a la hora de distribuir. Ejerciendo de cierre Un Portero Libero saldrá a por el balón cuando se encuentre enfrente de él y a lo ancho del área de penalti. Así puede compensar el jugar con una línea defensiva muy adelantada o los fallos al tirar el fuera de juego. Un Portero normal aguantará su posición mucho más, esperando cerca del arco, bien protegido por su defensa, interceptando centros y distribuyendo el balón de forma más segura. Si tienes una línea defensiva adelantada, puede que sea más práctico tener un portero que salga a pelear el balón contra los delanteros rivales, a tener uno que se quede en la portería a esperar el disparo rival, dando tiempo al delantero enemigo para pensar. Jugar con un Portero Libero no es tan importante si ya tienes en tu táctica un jugador con el papel de Cierre/Libero, o si tienes un Central jugando en tareas de Cobertura. CENTRALESEsta guía se centrará en la configuración de tus defensas centrales para conseguir una línea defensiva cohesionada. Hablaré sobre la típica pareja de centrales, y el mucho menos común trío de centrales. Pareja de centrales Tienes 3 roles y tres tareas defensivas entre los que elegir para tus centrales. Los roles son los siguientes: · Defensa Central · Marcador Clásico · Defensa con Toque Las tareas son: · Defender · Tapón · Cobertura Los roles son bastante similares en la mayoría de aspectos, siendo la mayor diferencia la distribución defensiva. El Marcador Clásico normalmente se limita a despejar la pelota lo más lejos posible de la portería. Esto te asegura no perder la posesión de la pelota en tu área, pero también significa regalarle el balón al rival rápidamente y puede dejar a tu equipo bajo una constante presión. Es una buena idea si tu línea defensiva no tiene la calidad necesaria para mantener la bola. El Defensa Central distribuirá el balón a sus compañeros más cercanos, ayudándote a mantener la posesión en la línea defensiva y construir las jugadas tranquilamente hasta hacer llegar el balón a los centrocampistas. Existe el riesgo de perder la posesión en tu propia línea defensiva, pero el Defensa Central puede aliviar la presión sobre tu defensa manteniendo la pelota y armando jugadas de ataque, pasando el balón a centrocampistas capaces de influir en el juego en el último tercio del campo. El Defensa con Toque tratará de influir en el juego de contraataque de su equipo, jugando balones en profundidad a jugadores a los costados o por delante de él. También puede ayudar al equipo a controlar la posesión con sus grandes habilidades de pase, siempre que sea un buen pasador con una creatividad decente. Si no es el caso, puedes regalar la pelota al rival al intentar un pase demasiado complicado para la habilidad de tu jugador. · Defensa Central & Defensa Central · Defensa Central & Marcador Clásico · Marcador Clásico & Marcador Clásico · Defensa con Toque & Defensa Central Puedes emparejar a dos Marcadores Clásicos, ya que no afectan al equilibrio de la estructura general de pase de tu equipo; simplemente jugarán lo más directo posible. Lo mismo puede decirse de emparejar dos Defensas Centrales, que se limitaran a jugar con pases cortos. El Defensa con Toque sin embargo jugará balones en profundidad, y debido al aumento de creatividad por lo general se le emparejará solamente con un Defensa Central, ya que éste puede ayudar a mantener la posesión atrás y pasarle la pelota a su compañero creativo, en lugar de despejar el balón como haría un Marcador Clásico. Jugar con 2 Defensas con Toque puede subir demasiado la creatividad de la línea defensiva e intentar demasiados pases arriesgados para que merezca la pena. Las tareas varían la forma de defender, lo que puede cambiar de forma significativa la manera de equilibrar tu línea defensiva. La tarea de Defensa es la opción estándar, buscando defender siguiendo las instrucciones de equipo en cuanto a marcaje y presión, manteniendo la línea defensiva y recuperando el balón cuando tenga la ocasión. La tarea de Tapón intenta que el jugador se adelante más rápido para enfrentarse al rival y recuperar el balón rápidamente. Esto puede dejar a tu equipo expuesto, abriendo un hueco para los rivales al adelantarse un jugador a tu línea defensiva. La tarea de Cobertura hará que el jugador retroceda para encargarse de cualquier rival que penetre en la línea defensiva. Esto puede dar a tus rivales más tiempo y espacio libre delante de tu defensa, pero también puede prevenir las incursiones del rival, teniendo un jugador para cubrirles y acompañarles en la carrera, reduciendo sus oportunidades de sacar un disparo limpio. · Defender & Defender · Tapón & Cobertura · Tapón & Defender · Defender & Cobertura Puedes jugar con la mayoría de combinaciones en la línea defensiva, pero, y esto es muy importante, NO PUEDES jugar con un par de Tapones o de Defensas con tarea de Cobertura. Los Tapones dejarán demasiado espacio detrás, y los de Cobertura dejarán demasiado delante de la defensa, olvidándose de recuperar la pelota lo suficientemente a menudo. Ambas parejas pueden caer muy fácilmente en la trampa del Fuera de juego, dejando espacio tras los laterales o tras los propios centrales. La pareja Defender-Defender tiende a mantener mejor la línea y son significativamente mejores a la hora de mantener la formación y jugar al Fuera de Juego. La pareja Tapón-Cobertura exagerará las mejores cualidades de cada jugador, juntando a un defensa agresivo para atacar el balón antes de lo normal y reducir espacios y a un defensa de cobertura que compense la agresividad del Tapón con su gran posicionamiento y ritmo. El Tapón puede compensar la posición atrasada y la falta de agresividad del defensa de Cobertura presionando en el espacio frente a la defensa. Esta pareja puede dar problemas a la hora de jugar al Fuera de Juego, dejando huecos en la línea defensiva que tu rival podría utilizar. Trío de Centrales Cuando juegas con tres centrales atrás, tienes que tener en cuenta las implicaciones de los jugadores de los lados, además de su posicionamiento. Si tus laterales/carrileros tienen mentalidad ofensivas, tus centrales situados a los lados tendrán que ser capaces de ocupar esos espacios que queden en las bandas. Tener una defensa de 3 significa perder a un jugador en las bandas o en la zona media del campo, pero si esta línea de 3 puede ayudar a compensar ese déficit en ataque puede que valga la pena. Un Defensa con Toque puede ayudar a reducir ese déficit de creatividad para que los Centrales puedan ayudar a mantener la posesión. Vale la pena considerar esta opción, pero es muy importante que jugadores sean capaces de tomar estos roles. Con la línea de 3, la verdadera habilidad llega a la hora de distribuir los roles. · Defender-Defender-Defender · Tapón-Cobertura-Tapón · Cobertura-Tapón-Cobertura La teoría general establece que puedes colocar a tu defensa en línea, manteniendo el dibujo y pudiendo usar la trampa del Fuera de juego simplemente poniéndole el rol de Defender a todos tus centrales. Puedes tener Tapones en los extremos de la línea, presionando a los jugadores de banda rivales para evitar sus centros, dejando dos defensas en la zona central para cubrir a los rivales, con el defensa en Cobertura capaz de perseguir a los jugadores que se le escapen al Tapón. También puedes invertir esta idea colocando a un Tapón en el centro para achicar espacios en las zonas centrales, obligando al rival a jugar por las bandas, donde los defensas de Cobertura podrán perseguirles y taparles. Cierres Tu otra opción táctica con una defensa de 3 es usar un Cierre. Debido a la posición de este rol, solo se ajusta a jugar detrás de la pareja de centrales, creando una defensa de 3 de facto. El Cierre solo tiene tarea de Defender, y básicamente actúa como un defensa de Cobertura, solo que es ligeramente más conservador defendiendo. El Libero es una opción creativa, que se mueve hasta el centro del campo desde su posición para empezar a dictar el juego. Es apropiado para un defensor que tenga buena inteligencia y técnica, para añadir hombres en el mediocampo. Medio Cierre El Medio Cierre es justo lo opuesto al Cierre. El Medio Cierre se coloca por delante de la defensa cuando se tiene la posesión, aportando una opción de pase para seguir recuperando la posesión. Cuando el equipo pierde la pelota, se coloca entre los centrales, separándolos y creando una línea defensiva de 3. El Medio Cierre también está limitado a jugar por delante de una pareja de centrales, ya que la presencia de un tercer central causaría problemas con su comportamiento defensivo, dada su tendencia a retrasar la posición. Recuerda... Tus roles defensivos afectan a la distribución de la defensa, mientras que las tareas afectan a la forma de defender de la misma. La tarea de Defender te permite mantener la línea mucho mejor, mientras que las tareas de Tapón y Cobertura son útiles al combinarse para cerrar espacios y controlar los desmarques del rival, eso sí, a costa de tu trampa del Fuera de juego. Cuando tengas que elegir roles y tareas para los defensas, asegúrate de que tienes en cuenta el espacio en tus flancos si juegas con una línea de tres centrales, así como tu idea de posesión y las capacidades individuales de tus jugadores. CENTROCAMPISTASEl área clave del terreno de juego es la zona del Mediocampo. Esta zona es la que define el éxito en las fases defensivas y ofensivas del juego, así que requiere la máxima atención. También es al área que tiene mayor flexibilidad en términos de roles y tareas, pudiendo adaptarse a cualquier circunstancia. El Mediocampo tiene dos niveles o líneas, la defensiva y la atacante, niveles que deben conectarse y trabajar con efectividad si queremos que nuestro equipo funcione como tal. Los jugadores se pueden disponer de muchas maneras en el Mediocampo, con distintos números de centrocampistas según la formación que hayas elegido. A continuación veremos cómo funciona cada sistema: Pareja de Centrocampistas Cuando juegas con solo una pareja de mediocentros, deben ser capaces de proteger tu defensa, siendo esa su prioridad. Pueden situarse tanto en la línea de CD como en la de MC para conseguirlo. Además de este trabajo defensivo, también deben ser capaces de apoyar jugadas de ataque para ayudar a mantener la posesión. Puede que sean superados al ser solo dos hombres, pero mientras mantengan bien la formación a la hora de defender, tu equipo debería estar bien protegido. Tradicionalmente, una pareja se compone de un hombre "estático" y uno "dinámico", ya que se les exige que cubran mucho terreno de juego, pero a la vez que mantengan el dibujo táctico. El "Estático" también puede ser creativo, y una buena opción de pase si tiene suficiente habilidad. Lo típico es que el "Estático" tenga una tarea de Defender, mientras que el "Dinámico" haga tareas de Apoyo. Para repartir estos papeles hay que tener en cuenta los comportamientos específicos de tu pareja. Un Pivote Organizador puede quedarse estático, pero no podrá aportar la movilidad de un Centrocampista Todoterreno. Un Centrocampista Recuperador, un rol de naturaleza defensiva, en realidad no permite al jugador posicionarse bien defensivamente, así que no será un buen "estático". Trío de Centrocampistas Cuantos más centrocampistas tengas, más funciones podrás pedirles que realicen. Teniendo en cuenta que para tener un centrocampista extras debes perder un delantero o un hombre de banda, debes compensar esta ausencia en el centro del campo, donde tienes más hombres. De este modo, si en una pareja tienes un centrocampista "estático" y otro "dinámico", en un trío puedes jugar con un "estático", un "dinámico" y un "atacante". Por supuesto, estas etiquetas son muy artificiales, y puedes conseguir que tus hombres desempeñen muchas más funciones. La mejor manera de ajustar este mediocampo es jugando con un hombre de tareas de Defensa, otro de Apoyo y otro de Ataque. También debes considerar la forma y la función de tu trío de mediocentros. La pareja más atrasada en una formación 4-2-3-1 deberá ser ante todo compacta y defensiva, así que, por ejemplo, jugar con Organizador Adelantado o un Centrocampista (Ataque) sería una mala idea, ya que dejarías a tu defensa muy expuesta. Del mismo modo, en un 4-3-3 abierto con un CD, tus dos MC necesitarán ir hacia adelante para apoyar los ataques, así que usar a un Pivote Organizador y un Centrocampista (Apoyo) no funcionaría, ya que no aportarían suficiente profundidad a los ataques. Debes ser consciente del papel de cada parte del trío en el sistema de juego que estás intentando practicar. Por último, la forma de tu trío es importante. Si se colocan en forma de triángulo, ofrecerán más opciones de pase que al ponerse los tres en línea. Así que recuerda que es mejor tener jugadores colocados en distintas zonas para aportar más opciones y líneas de pase. Tu elección de roles y tareas deberá adecuarse al estilo de juego que uses. Si quieres jugar con una defensa cerrada y bien organizada, un Centrocampista Recuperador será la antítesis de lo que buscas, ya que abandonará con frecuencia su posición para tratar de presionar a los rivales. Igualmente, si quieres jugar a la contra, de forma directa, un Organizador Adelantado no va a ayudarte a conseguir las transiciones rápidas desde atrás que necesitas, más bien ralentizará el juego y tratará de explotar la zona central. Cuatro Centrocampistas Jugar con cuatro centrocampistas supone un potencial enorme en el mediocampo, utilizando la superioridad numérica para atravesar líneas defensivas. Obviamente, estos hombres deben aportar gran cantidad de creatividad y de movimientos ofensivos, además de suponer una fuerza defensiva férrea y trabajadora, aliviando el problema que la falta de hombres de banda suele acarrear a estos sistemas. Sin embargo, es una gran ventaja ser capaz de cubrir el área más importante del terreno de juego con jugadores capaces de ofrecer estabilidad defensiva y superioridad numérica en ataque a la vez. Las dos maneras más obvias de distribuir un cuarteto son utilizar un Diamante (MC - MEC-MEC - MPC, o MC - MED-MEI - MPC ), o un Cuadrado (MC-MC - MEC - MEC, MC-MC - MPC-MPC, o MEC-MEC - MPC-MPC), que no ocupa tantas líneas, pero permite utilizar mejor algunas parejas específicas. Una manera sencilla de repartir los roles y tareas es recordar que necesitas una pareja más defensiva y otra más ofensiva. También tienes que asegurarte de que cuentas con una cantidad suficiente de desmarques y llegadas desde atrás. Dentro de la línea más atrasada, un Centrocampista (Ataque) es el rol que más subidas y movimiento ofensivo aportará, aunque en su ausencia un Centrocampista Todoterreno (Apoyo) es una buena alternativa. En un centro del campo con Diamante, el MPC corre el riesgo de quedar aislado del resto de líneas, así que asegúrate de que tiene un buen movimiento lateral o vertical para evitarlo. Un Trequartista buscará espacios hacia los costados, mientras que un Delantero Sorpresa tenderá siempre a presionar hacia adelante de forma agresiva. También hay que tener en cuenta que un MPC realiza ambas funciones según la situación. Otra de las ventajas de los sistemas de cuatro hombres en el mediocampo es que pueden permitirse un grado alto de especialización en esta zona. Por ejemplo, un Regista o Pivote Organizador puede beneficiarse de la ayuda defensiva extra de sus compañeros, mientras que un Centrocampista Recuperador se sentirá más libre para presionar y robar el balón,sabiendo que tiene compañeros bien situados para cubrirle en caso de quedar expuesto. HOMBRES DE BANDATus hombres de banda son los Laterales/Carrileros y los Interiores/Extremos. La mayoría de equipos tendrán dos parejas de hombres de banda, aunque algunos sólo tendrán una pareja. Tus jugadores de banda tienen una amplia variedad de roles y cubren todo tipo de tareas. Hay mucho potencial para variar tu equipo en éste área del campo. La formación que uses tendrá mucho que ver con la elección de roles y tareas en las bandas. Un hombre de banda solo tendrá más responsabilidades, y tiene que ser capaz de contribuir en todas las áreas del juego, mientras que una pareja puede especializarse para lograr una táctica más equilibrada. Sacrificar a los hombres de banda es una manera de tener más centrocampistas para ganar la posesión, pero, bien usados, los hombres de banda también pueden contribuir a lograr un juego creativo y de posesión, o bien utilizarse por su capacidad para crear y marcar goles, o incluso aprovechar su capacidad de trabajo y sus habilidades defensivas. Esto se aplica a todas las posiciones a lo largo de la banda. Un lateral con la habilidad de posicionarse muy bien ofensivamente es un gran recurso para el equipo, igual que un extremo que sepa recuperar la posición y hacer buenas entradas. Un hombre de banda Muchos sistemas utilizan un sólo hombre en cada banda. Italia es una selección que en términos de fútbol tiende a desconfiar de los Extremos, o, al menos, no los utiliza normalmente. Además, en el fútbol italiano se utilizan mucho lo sistemas con defensa de tres, lo que significa que el hombre extra que necesitan atrás suelen obtenerlo eliminando los hombres de banda. Cuando un jugador tiene que aportar toda la capacidad de ataque, apoyo y defensa en tus bandas, debe ser capaz de: · Moverse hacia adelante y aportar amplitud · Hacer retornos y mantener una buena posición defensiva · Continuar las jugadas, actuando siempre como opción de pase en las bandas para mantener la posesión · Aportar penetración por los costados Teniendo todo esto en cuenta, vemos que la carga de trabajo de este jugador será considerable. El otro punto principal es tener en cuenta dónde sitúas a tu hombre de banda. La formación que elijes será la estructura Defensiva de tu equipo, así que debes considerar lo retrasado que quieres que se sitúe en la banda. Si se colocan muy atrás, proporcionan una estructura defensiva más segura, pero si se colocaran más adelante, quizá podrían presionar más rápido en la zona de las bandas, o suponer una amenaza en caso de contraataque rápido. Cuanto más arriba juegue tu hombre de banda, más debe centrarse en hacer el retorno para cubrir su banda. Las siguientes combinaciones aportan anchura, penetración, estabilidad defensiva y capacidad de trabajo con la máxima efectividad: · Lateral (Ataque) · Carrilero (Apoyo/Ataque) · Carrilero Completo (Ataque) · Interior (Apoyo) · Interior Defensivo (Apoyo) La razón por la que el Interior y el Interior Defensivo solo deben usar tareas de Apoyo es porque deben aportar amplitud frente a ellos, pero deben tener la inclinación de volver hacia atrás y cubrir espacios detrás de ellos. Una tarea de Ataque no se enfocará lo suficiente en retornar, y una tarea de Defensa no aportará la amplitud que necesita el sistema. También habrás notado la omisión del Organizador en Banda en esta lista; se debe a que no proporciona amplitud. Por su naturaleza, tiende a moverse hacia adentro, lo que hará que el equipo se congestione en el medio y pierda una opción de salida por banda. Dos Hombres de banda Cuando juegas con dos hombres de banda, un amplio abanico de opciones se despliega ante ti. Ante todo, debes tener en cuenta cómo quieres crear la mayoría de tus jugadas de ataque, lo que marcará la forma de comportarse de tus jugadores. Algunos jugadores de banda pueden moverse hacia adentro, ayudando a tu mediocampo a dominar, mientras que otros prefieren pegarse a la banda y abrir el campo. Algunas parejas se basan en dos hombres jugando pegados a la banda, a veces doblándose entre sí, mientras que en otros cada uno se sitúa en un espacio distinto, aportando una opción de pase distinta y otro punto desde el que poner centros al área. Con dos hombres de banda, casi siempre tendrás jugadores en la posición de Lateral, ya que los beneficios de usar carrileros se diluyen al poner a otro hombre por delante de ellos. En este primer ejemplo veremos combinaciones que permitan a tus hombres de banda ayudar al mediocampo para dominar el juego: · Lateral (Ataque) · Carrilero (Apoyo/Ataque) · Carrilero Completo (Ataque) Con: · Interior (Apoyo) · Organizador en Banda (Apoyo/Ataque) · Organizador Adelantado (Apoyo/Ataque) · Delantero Sorpresa (Ataque) · Buscador de Espacios (Ataque) O podrías usar: · Carrilero Inverso (Apoyo) + Extremo/Interior (Ataque) Tu otra alternativa es usar hombres más abiertos a las bandas, que se pegarán a la línea y confiaran en que los laterales doblen a sus extremos para crear espacios y superioridad numérica en las bandas. · Lateral (Ataque) · Carrilero (Ataque) · Carrilero Completo (Ataque) Con: · Interior (Apoyo) · Extremo (Apoyo) · Interior Defensivo (Apoyo) · Hombre Objetivo Escorado (Apoyo) De este modo tu jugador más atrasado (el Lateral, por ejemplo) doblará a tu jugador más adelantado (El MED/MPD, por ejemplo), creando espacios y dándole la opción de combinar con él. Una pareja de banda más típica, basada simplemente en ayudar a tu equipo a ensanchar el campo, con los jugadores ofensivos encargándose de penetrar por la banda, y los laterales centrando balones desde atrás y aportando solidez. Se pueden combinar: · Lateral (Apoyo) · Carrilero (Apoyo) (solo con un Interior por delante de él) Con: · Extremo (Ataque) · Interior (Ataque) Con estos roles, tus jugadores de ataque se centrarán en llegar al último tercio de campo para enviar centros al área, mientras el lateral le acompaña por detrás para actuar como opción de pase. Recuerda... Antes de decidir los roles de los jugadores, plantéate cuántos jugadores de banda vas a utilizar. Si vas a jugar con un único hombre de banda no puedes permitirte darle un papel exclusivamente defensivo, debe ofrecer salida de balón y apoyo. Considera que también debe ocupar una buena posición defensiva desde el primer momento, o bien ser capaz de recuperar la posición rápidamente para defender. Una pareja de hombres de banda debe compenetrarse, asegúrate de que no se estorban entre sí, pero sí son capaces de desdoblarse y de forzar el 2 contra 1. PAREJAS DE ATACANTES El término "Parejas de atacantes" no incluye sólo a los delanteros en la posición de DC, sino a los Extremos y Centrocampistas Ofensivos que estén muy conectados a los delanteros centro. Todos los Atacantes tienen algún tipo de conexión, incluso los delanteros que juegan solos necesitan que les surtan de balones y les incluyan en jugadas para poder realizar su función. El fútbol ha evolucionado con el tiempo de especialistas a teorías de roles universales, con roles que cada vez exigen más de los jugadores para poder cumplir los requisitos de una posición. El intento de encontrar su espacio en las tácticas modernas también ha llevado al desarrollo de parejas de atacantes poco convencionales. En esta guía revisaré varios tipos de parejas, desde delanteros solitarios con un compañero en la posición de MP a parejas de delanteros tradicionales. La pareja de Delantero Grande - Delantero Pequeño Muchas parejas de delanteros a lo largo de la Historia se han formado tratando de aprovechar el físico de los jugadores al máximo. Un jugador grande puede actuar como Hombre objetivo, aguantando el balón, pasándosela a compañeros más rápidos que él, o retrasando la bola. El jugador más alto normalmente jugará en una posición más retrasada, ganando balones por aire y prolongándolos, aunque también está la posibilidad de que juegue más adelantado para ceder el balón a compañeros que lleguen desde atrás y rematen a puerta. El jugador más bajo puede buscar atravesar la línea defensiva de golpe o buscar huecos, normalmente creados por el delantero alto. Estas parejas normalmente dependen mucho de los centros y pases laterales por parte de extremos y laterales, y normalmente se ajustan muy bien a equipos de juego directo. Estas parejas normalmente son una combinación de Hombre Objetivo y Ariete. Otras variantes incluyen a un Delantero Avanzado, que puede actuar como una versión más versátil de un Ariete; mientras que el jugador más alto puede tener un rol más creativo si tiene las cualidades apropiadas, por ejemplo, actuando como Segundo Delantero o Delantero Completo. También puede funcionar con centrocampistas ofensivos que sirvan como apoyo. Un único delantero poderoso, como un Hombre Objetivo o un Delantero Completo, puede recibir pases de un Delantero Interior o un Raumdeuter, lo que permite a los goleadores rápidos atacar el área desde una posición más retrasada, haciendo un mejor uso de su velocidad. Creativo - Goleador Probablemente la pareja más habitual en el fútbol. Puede consistir simplemente en colocar a un delantero ligeramente más atrás que el otro, para que surta de pases y balones en profundidad a su compañero en la delantera, o arrastre a los defensas creando huecos en la defensa para que el otro delantero los aproveche. El creativo puede ser un delantero o un centrocampista, colocado en el lugar más indicado para asistir al delantero. Este tipo de sistema depende de numerosos atributos de los jugadores, no necesariamente físicos; en el caso del jugador creativo prevalecen los atributos técnicos y mentales. Es un tipo de fútbol muy versátil, pero suele ajustarse mejor a sistemas basados en la creatividad/posesión que a los de juego directo; sin embargo, dicha versatilidad permite que se aplique en un amplio abanico de sistemas. Los roles más equilibrados para este tipo de parejas son el Segundo Delantero y el Delantero Avanzado, aunque un Delantero Completo puede actuar como un creativo o goleador (o ambos) excelente, según la tarea que cumpla. Un Ariete obviamente es un magnífico goleador, pero no suele devolver la ayuda ni las asistencias recibidas a sus compañeros. Un Trequartista es un gran creativo, pero necesita a un compañero capaz de aprovechar con efectividad los espacios y las ocasiones que cree. Puede ocupar la posición de DC o MPC, pero un Organizador Adelantado o un Enganche pueden ser también una magnífica fuerza creativa apareciendo desde atrás para apoyar al Delantero Avanzado por delante de él. El rol de Delantero Avanzado ofrece tanto elaboración de jugadas como capacidad de gol; el rol de Delantero Completo (Ataque) y el de Segundo Delantero también son buenos ejemplos de esta función. La diferencia entre los tres roles es que el Delantero Avanzado se quedará arriba, recorriendo la zona de ataque en busca de líneas de pase, tratando de crear espacios, y descargando el balón hacia atrás si es necesario. El Delantero Completo suele tener mayor variedad de movimientos, mientras que el Segundo Delantero se quedará en la zona central, retrasando su posición y aguantando el balón más que un Delantero Avanzado. Un Delantero Interior puede ser un excelente creativo actuando en tareas de Apoyo, aportando pases desde la banda para que nuestro delantero penetre en el área y los cace; mientras que en tarea de Ataque puede atacar los espacios que un delantero más creativo vaya dejando por delante de él y conseguir muchos goles. Esto también se ajusta al papel de Raumdeuter, que tratará de ser una amenaza de gol desde las bandas, metiéndose entre líneas y combinando con una gran creatividad. Falso Nueve - Falso Diez El sistema de falso nueve y falso diez se basa en la figura de un delantero centro que baje desde su posición de 9, tratando de arrastrar a un defensa con él, creando espacios para sus compañeros (o para él mismo) y desajustando la defensa. El falso diez sería un mediapunta llegando desde atrás para aprovechar esos espacios y constituir una gran amenaza de gol. La vía principal y la más obvia de conseguir esta pareja es utilizar un Falso Nueve y un Delantero Sorpresa, los cuales combinan bien en el último tercio del campo y suelen encajar en los sistemas basados en la posesión y los movimientos complicados. Hay otros roles que pueden imitar este efecto, algunas veces aprovechando las bandas, o buscando sus propios espacios. Un Trequartista en ataque merodeará por el área de ataque, creando espacios para que los demás jugadores ataquen, y creando a los defensas la duda de si seguir al trequartista o no. El Trequartista también tiende a caer más hacia las bandas, mientras que el Falso Nueve prefiere retrasar su posición. Un Segundo Delantero y un Delantero Completo (Apoyo) actuarán de manera similar, pero tienen más capacidad para mantener la pelota, ocupando más espacio en la zona de ataque, sin buscar tanto retrasar sus posiciones. También tendrán mayor capacidad defensiva que un Trequartista, un aspecto que puede ser importante para muchos managers. En cuanto a alternativas para el jugador que actúe como "falso diez", un Delantero Interior o Buscador de Espacios en las bandas puede aprovechar los espacios que deje un delantero cayendo a las bandas o hacia atrás, creándole al lateral el dilema de seguirle, dejando huecos en la defensa, o dejar que los centrales se encarguen de él, lo que permitiría al delantero interior actuar antes de que los centrales le cierren. Los Mediapuntas pueden llegar al área desde atrás para apoyar las jugadas de ataque, pero no suelen ser tan prolíficos de cara al gol como el resto de roles que hemos destacado. Recuerda… Recuerda distribuir bien tus tareas para crear buenos movimientos en el campo. Basa tus jugadas de ataque en varias zonas y rutas para evitar los sistemas con una sola forma de atacar, que pueden ser fácilmente anulados por el rival. Tu pareja de ataque y su juego conjunto se extienden hasta la posición de MP, mientras que las tareas creativas y de apoyo vienen también desde la línea del mediocampo. Busca una pareja que se ajuste a las cualidades de tu equipo y estilo de juego, y asegúrate de tener un plan B.
  21. Aquí intentaremos crear/recopilar todas las ligas nacionales del mundo para hacerlas jugables en FM15, y añadir más niveles a las ya existentes. Además de recopilar modificaciones de todo tipo sobre las mismas ligas. Todos los archivos se instalan en: Win Vista/7/8: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\editor data Win XP: C:\Documents and Settings\nombreUsuario\My Documents\Sports Inteatractive\Football Manager 2015\editor data Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2015/editor datata Lógicamente hay que iniciar una nueva partida. ¿Cómo podéis ayudar? Es muy fácil, desde una página web o desde el Workshop lo que tenéis que hacer es coger el link de descarga (en ocasiones tenemos que descargar el archivo y subirlo nosotros.) veniros a FMSite.com y en la zona de descargar subís el archivo. Una vez subido en esta página web, comentáis en este Tema pasando el link donde esta el Post que acabáis de subir de la liga. ¿Cómo desbloquear ligas? El año pasado, en el FM14, el compañero @Zine nos hizo un excelente tutorial de como desbloquear ligas. Activar ligas no jugables. El procedimiento esta comprobado por @kondelenan que nos ha indicado que se el procedimiento es el mismo así como los menús y las opciones. Megapack -> Contenido ->Realizado por claassen del foro SI 15.3 Gold Cup U20 -> Realizada por claassen del foro SI 15.3 Gulf Cup of Nations -> Realizada por claassen del foro SI 15.3 CFU Championship Club -> Realizada por claassen del foro SI 15.3 Oceania Cup U20 -> Realizada por claassen del foro SI 15.3 Pack Africa: 13 Descargas -> Contenido ->Realizada por claassen del foro SI 15.3 Pack Asia: 15 Descargas - > Contenido ->Realizada por claassen del foro SI 15.3 Pack Europa: 18 Descargas - > Contenido ->Realizada por claassen del foro SI 15.3 Pack América del Norte: 13 Descargas - > Contenido ->Realizada por claassen del foro SI 15.3 Pack Sudamérica : 5 Descargas - > Contenido ->Realizada por claassen del foro SI 15.3 Pack Oceanía: 7 Descargas - > Contenido ->Realizada por claassen del foro SI 15.3
  22. ¿Por qué decidí realizar esta historia? Para empezar esta no es la primera que realizo, hace algún tiempo empecé una con el mismo equipo, pero lamentablemente no pude continuarlo ya que ocurrió un problema de base de datos al parecer el cual no se pudo reparar. Decido lanzarme nuevamente a este mundo de las historias, a pesar de todo, porque en este tiempo que he estado de para con la anterior historia, me inmiscuí mucho en las demás historias del foro. Me encantaron todas, cada una por la simpleza y por la madurez con la que plantean cada una de sus crónicas. Me metí de lleno en algunas de ellas, porque eran muy bien estructuradas y te atrapaban desde el primer momento. Quiero iniciar esta historia tratando de generar eso en el lector de esta humilde historia, humilde, que deseo hacerla grande. Es por eso mi decisión, deseo realizar una gran historia y porque no con el equipo de mis amores. ¿Por qué Universitario de Deportes? Elegí este equipo (en realidad es una reelección) porque, en primer lugar, soy de Perú. En segunda instancia, soy hincha de la U, crema hasta la muerte. Tengo ya 2 años jugando al FootBall Manager en los cuales nunca deje la laptop en ningún momento, en el trabajo, en el estudio, en mis tiempos libres el FM me acompaña a todos lados y que mejor homenaje a mi club, que realizar una historia a su nombre. Esto empieza bien, me emociona escribir de mi club y contar una historia será mucho mejor. ¿Cada cuánto tiempo se publicará? Estaré al tanto de esta historia cada momento, tal vez a diario si el tiempo me lo permite. Pero de que habrá material, lo habrá. Quiero regalarle un poco de tiempo a esto, estudio comunicaciones y que mejor practica que redactando. ¿Qué FM usaré? Jugare con el FM16. Entonces empezamos con esto. Esto es Universitario de Deportes, esto es la U.
  23. Buenas gente, buscando tácticas con un amigo, hemos encontrado esta y andamos necesitando una recomendación de un equipo que se adapte bien en cuanto a los roles que presenta. Acá un screen. Nota: Si les interesa leer un poco más en profundidad, acá dejo el link donde esta todo más detallado. Perfect Tactic Desde ya, muchas gracias.
  24. ¿Estás harto de que en tus partidas de larga duración reine lo absurdo? ¿De que salgan súper newgens a patadas en Sudáfrica, Rusia, Israel o Irán? ¿Hasta las narices de ver a alguno de estos países dominar en competiciones internacionales a auténticas potencias futbolísticas como Uruguay? Pues he aquí la solución: En este update se revisan las cifras que tienen asignadas los diferentes países para valorar de media a sus juveniles. ¿Qué quiere decir esto? Pues que hay ciertos países que, de media, tienen mejores juveniles que otros; y hay un número del 1 al 200 que lo regula (Valoraciones Juveniles). De este modo se garantiza que países como Brasil, Alemania o Argentina sigan siendo unas superpotencias a la larga, mientras que la liga Islandesa no se pueble de pequeños Messis. Pues bien, en las valoraciones que trae por defecto la BBDD nos encontramos con unas valoraciones muy extrañas: Uruguay, Costa Rica y Chile hundidas en la tabla; Rusia, Turquía, Jordania o Irán en puestos absurdamente altos... Basándome en las actuaciones de los combinados nacionales a nivel histórico (y también un poco más reciente) retoqué de forma totalmente subjetiva esta lista. De media disminuí las valoraciones, para que a la larga la partida no se llene de súper cracks de forma exagerada. Pero os aconsejo que le echéis un vistazo a las valoraciones de juveniles que os indico a continuación. Quiero hacer una actualización de este update con los consejos que me deis para hacerlo aún más realista (entre tantos países terminas por hacerte un lío). Desde mi punto de vista hacer esta revisión es algo imprescindible si queréis disfrutar más a largo plazo del juego y también de las posibilidades de ojeo. Adjunto link de descarga: http://www.mediafire.com/download/45mgka42eafh2jp/Valoraciones_Juveniles_por_País_FM15_668784E9-5EB4-43DB-9780-476243EC65E9.fmf Y lista de lo retocado: (De más abajo ya no he editado nada) Un saludo
  25. Buenas gente, me surgió una duda, ya que es la primera ves que dirijo a una selección nacional.. Como elijo la convocatoria de los jugadores? Como se en que forma estan ellos ? Por ejemplo: Si Aguero, hace pocos goles... y Dybala la esta "rompiendo" .. donde me fijo en eso ? Osea estadisticas y asi ! Debo suscribirme ? Mientras mas explicado mejor. Desde ya, muchísimas gracias