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192 resultados encontrados

  1. Mi conexión de internet es una puta mierda, pero no estoy seguro de si eso es lo que pasa. Quiero jugar a FM16 y no se inicia porque los servidores de steam están muy ocupados Aún si inicio steam en modo offline ¿Alguna solución? porque dudo mucho que sea cierto que los servidores están saturados hoy y a esta hora. Grazie. EDITO: FM17 sí se incia, ¿estará bajando alguna actualización del 16? me parece rarísimo.
  2. Introducción Hace años que juego al Football Manager. Más exactamente, desde el FM2007. Como casi todos, empecé jugando con el Chelsea, el Manchester United, el Real Madrid, el Barcelona e Independiente (el equipo del que soy hincha). Buscando jugadores, me encontré con FMSite. Conozco el foro desde hace años, y seguramente me habré creado un usuario para descargar cosas y entrar a algunas secciones. Leí muchas historias: mis referentes son West Ham: The Academy of Football de Zerstorer, el Proyecto Endogámico de pheenix14, Non ho nulla da dire de Chrysler, y el gran PioPio (La Vida de Artyom Vasily, etc). Una de mis secciones favoritas siempre fue la zona MLB. Desde hace años que sigo esta filosofía, incluso en las partidas en las que juego con equipos grandes: evito fichar estrellitas, intento mantener el mayor realismo posible, me niego a dirigir una selección y un equipo a la vez, limito lo máximo posible las cesiones, intento no obstaculizar la carrera de mis jugadores aunque vaya en contra de mis objetivos, etc. ¿Por qué Israel? Una de mis deudas pendientes es jugar en la liga israelí. Más allá de lo futbolístico, me parece interesante por todo el contexto político que rodea a ese país. Desconozco casi todo del fútbol israelí (creo que lo único que sé es que Colautti jugó en la selección israelí y que Benayoun jugaba en el West Ham ), por lo que también esta partida es un desafío desde esa óptica: llegar a una liga exótica, poco conocida y con mucho por descubrir. También me parece que, al ser un puente entre Asia, África y Europa, es una buen país para forjar una carrera de cero y dar el salto hacia otras ligas más importantes en el largo plazo. En el aspecto negativo, lo malo es que hay solo dos divisiones. Puede ser que parezca muy poco. Para intentar complicar el reto lo máximo posible, elegí dirigir el peor equipo de la Liga Nacional (la Segunda División; la primera se llama División de Honor), utilizando un método científico súper sofisticado: agarrar el equipo al que la prensa daba como favorito a la última posición. Con la idea de dar el salto, cargué también la liga turca, que cumple las mismas características que Israel en cuanto a cercanía a varios continentes y puente entre culturas. Restricciones Básicamente, las de la sección MLB. Quizás sea importante recalcar mi poco afecto a las cesiones (salvo casos muy excepcionales, intento evitarlas) y mi tendencia a buscar jugadores nacionales (dudo que tenga muchas posibilidades de fichar extranjeros en Israel pero bueno…). A mis jugadores siempre les pongo un valor razonable de venta. En caso de que llegue una oferta por ese valor, la acepto sin discusiones (salvo casos muy especiales, como equipos rivales, un mánager especialmente odiado o un rival directo por el título o la permanencia). Me gusta desarrollar la cantera, pero no creo que sea factible en el corto plazo: el equipo que elegí no tiene ningún juvenil. El sub-19 está íntegramente formado por jugadores grises. No soy de tocar la base de datos: confío en que los programadores lo han hecho lo mejor posible y muy pocas veces instalé algún parche que no sea oficial. Creo que ni falta hace aclarar que en este caso no eché mano a ningún editor… Política de fichajes Ya comenté anteriormente que no soy fanático de las cesiones así que, salvo casos muy puntuales, no verán muchas por aquí. También huyo de las estrellitas, aunque no de jóvenes promesas o tapados que descubran mis ojeadores. Me gustaría armar un equipo con la mayor cantidad posible de jugadores nacionales. No soy de desarmar la plantilla de un año al otro y voy a intentar mantener una misma base, aunque tampoco me quiero poner limitaciones en esto. Reconozco que un ascenso puede hacer que la plantilla quede desfasada en calidad y se necesite hacer limpieza. En todo caso, se verá de acuerdo a cómo avance la partida. Datos de la partida Juego: Football Manager 2016 v16.3.0. Ligas cargadas: Francia (CFA y superior), Israel (Liga Nacional y superior), Italia (Serie C y superior), España (Segunda División B y superior) y Turquía (Spor Toto 2. League y superior). Base de datos: Mediana. Como soy un desastre con los gráficos, decidí dedicarme más a escribir que a poner imágenes. Sé que quizás quede algo árida o farragosa. En un futuro, espero poder mejorar un poco ese apartado. En principio, prefiero escribir para tener una motivación extra para jugar esta partida y compartirla con ustedes antes que se me vayan las ganas.
  3. Ver fichero FMSite Logopack 2.0 (Escudos) Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 36.654 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Logopack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR con el mismo nombre que contendrá las carpetas Flags y Logos. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) las carpetas Flags y Logos, que se encuentra en el .RAR, a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre deben quedarnos dos carpetas llama Flags, en su interior deben estar alojadas los banderas, y Logos, en su interior estarán alojados los distintos tipos de logos (Clubes, Competiciones, Confederaciones...). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v5.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Índice: FMSite LogoPack 2.0 v5 (Actualizado a 29/05/2017) Archivo .torrent (Link1: MEGA) (Link2: MEDIAFIRE) Próximamente... Índice: Updates FMSite LogoPack 2.0 v4 Update v4_01 Update v4_02 Update v4_03 Update v4_04 Update v4_05 Update v4_06 Update v4_07 Update v4_08 Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM2013, FM2014, FM2015, FM2016, FM17  
  4. facepack

    Ver fichero FMSite Facepack Bienvenidos al nuevo sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 242.273 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar tres carpetas mas: Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos jugadores mas conocidos o que de forma excepcional así lo requieran. Su utilización es simple, si alguna de estas imágenes les gusta, deben extraerla de esta carpeta y pasarla a la carpeta mayor denominada Player. Extras: en esta carpeta puede encontrarse una guía rápida para la instalación, el FM Graphics Configurator para la creación de archivos xml y una versión default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. - La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Facepack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR llamado Player que contendrá nuestro pack. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) la carpeta Player que se encuentra en el .RAR a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Alt, carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA Para flexibilizar la descarga del Facepack, en esta versión v5, hemos optado por independizar cada una de las 10+1 (Small) partes que componen el pack completo. Con esto queremos decir que se puede ir descargando e instalando poco a poco sin necesidad de tener que esperar a que estén todas las partes descargadas como ocurría en anteriores versiones. El archivo config.xml quedó almacenado dentro de la Parte 01 del pack Normal por lo que para que vuestras faces se puedan mostrar sí que será necesario que al menos hayáis comenzado a descargar por la primera parte. a) Descargar los archivos que componen el pack completo. b) Al tratarse de partes independientes se pueden ir instalando una a una en el orden que se prefiera, a excepción de la Parte 10, el peso de cada una de las partes es de aproximadamente 1,10 GB. Se recomienda descargar e instalar primero la parte 01 que es la que contiene el archivo config.xml, esencial para que las faces se muestren en el juego. c) Una vez descargadas las partes que componen el pack, el proceso de instalación es sencillo. Abrir el archivo .RAR (7.zip o WinRAR en Windows o The Unarchiver en MAC) llamado FMSite_Facepack_v5_ParteXX y mover (descomprimir) la carpeta Player a nuestra ruta habitual de gráficos de Football Manager. Al ser varias partes, cuando repitamos este proceso con el resto de partes nos indicará que existe ya una carpeta Player en dicha ruta y si queremos combinar/unir carpetas a lo que siempre habremos de decir que sí. d) Para los "Small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite_Facepack_v5_Small&Default.rar". Esta descarga incluye también las faces default (para aquellos que aun no tengan face) y una carpeta Alt con faces alternativas por posibles cambios de bandera y otras cuestiones. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Alt, carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player e) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v5 (Actualizado a 27/04/2017) Archivo .torrent NORMAL FACES (10.75 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 Parte 09 Parte 10 SMALL FACES & DEFAULT FACES (1.06 GB) Parte 01 Listado para gestores de descarga: REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v5 Updates Update v5_01 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Facepacks Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM13, FM14, FM15, FM16, FM17
  5. Buenas, soy nuevo en este foro y la verdad es que estuve ayer media tarde buscando y hoy un buen rato, pero no encuentro ningún tema que me explique como crear kits 3D para verlos en la simulación, ya que estoy jugando con un equipo de la segunda división eslovaca y no he encontrado ningún kit para mi equipo, el Spisska Nova Ves. Lo siento si no es aquí el lugar adecuado para postear, he estado mirando y no he encontrado un foro de dudas específico para este tema, y no me pareció correcto abrirlo en kits, así que si un moderador quiere moverlo, todo suyo jeje Muchas gracias a los que respondan, saludos!
  6. EL REAL MADRID DESPIDE A FABIO CAPELLO Al fin se hizo oficial el secreto a voces. Pedja Mijatovic, director deportivo del Real Madrid, anunció visiblemente emocionado la destitución de Fabio Capello como técnico del primer equipo, decisión acordada por "unanimidad absoluta" de la junta directiva. Schuster está al caer. El técnico italiano se marcha con todo su cuerpo técnico. Se despide en esta segunda época como en la primera, con lo consecución del título de Liga, sólo que en esta ocasión es el club quien prescinde de sus servicios en una decisión tomada "por unanimidad de la junta directiva" tras estudiar el informe técnico de Mijatovic. El club lo destituyó argumentando que el Real Madrid no jugó bien en toda la temporada. Nadie podía ignorar que Capello, al que tendrá que pagar 9 millones de euros en concepto de finiquito, no proponía buen fútbol. No lo llamaron para eso, el italiano no engañó a nadie. El presidente Ramón Calderón delegó en Mijatovic las explicaciones sobre el despido del entrenador que le dio a los blancos una Liga después de cuatro años de sequía. La junta directiva decidió por unanimidad tras 80 minutos de reunión, y Mijatovic gastó media hora en justificar la destitución. "Hemos tomado esa decisión porque pensamos que Capello no es la persona oportuna para realizar lo que nosotros queremos durante los próximos años", afirmó el encargado de dar la cara ante la prensa y ante el propio entrenador destituido. "El resultado es algo muy importante, pero el club, por su historia, está obligado a ofrecer algo más, un fútbol diferente a lo ofrecido este año". Traducido: el club echó a Capello por la falta de espectáculo. El italiano ya le había dado un título de Liga en 1997 al Real Madrid. Atrás queda un año muy extraño de Capello en el Real Madrid, donde tocó fondo en marzo tras quedar eliminado de la Liga de Campeones y aparecer a seis puntos del líder de la Liga española. Pero el equipo resucitó de manera increíble. La relación de Capello con el estadio Santiago Bernabéu fue pésima durante toda la temporada, como se demostró el 14 de enero, cuando realizó gestos obscenos a algunos aficionados que desaprobaban sus decisiones. Además, abrió una grieta con los directivos al propiciar la salida de Ronaldo a precio de saldo, al apartar del equipo a David Beckham y al iniciar un pulso extraño con la prensa española, a la que siempre odió. Capello vivió solo sus últimos días en el Real Madrid y su última aparición pública, en la misma noche de la conquista del título de Liga, tuvo mucho de "vendetta" cuando afirmó: "No he sentido el apoyo del presidente". El técnico, que se encontraba de viaje en el momento de conocer la decisión, ha hecho pública una nota a través de su bufete de abogados, en la que agradece "a la plantilla, entrenadores, cuerpo técnico, centro médico, utilleros y a Franco Baldini el apoyo recibido durante todo este tiempo". Además, el italiano se acordó de la afición, "la mejor sin duda, a quienes reitero mi agradecimiento por el apoyo recibido en todo momento". Mijatovic no desveló el nombre del futuro entrenador y señaló que disponen de "tiempo para buscar". Admitió que Bernd Schuster está entre los candidatos, pero advirtió que no negociarán con un técnico con contrato en vigor con otro club. "Bernardo (Schuster) es uno de los entrenadores que reúne bastantes cosas que buscamos, pero sabemos bien que tiene contrato con el Getafe. Hasta que no se resuelvan los problemas que tiene no hablaremos. Es uno de los candidatos. No queremos tener prisa. Tenemos tiempo para buscar", señaló. "Hemos sido siempre un club señor, ahora no cometeremos errores. Hay candidatos que me gustan que deben hablar con sus clubes. Cuando tomemos una decisión, el elegido tendrá que resolver sus problemas con su club y sino nos dirigiremos a su presidente. No hay que tener prisa y tomar decisiones con la cabeza fría porque queremos a un entrenador que sea el futuro del Real Madrid", añadió. El Real Madrid no ha comunicado a Capello su destitución, al encontrarse de viaje el técnico. Sí habló con su hijo y los ayudantes, Italo Galbiati, Massimo Neri y Franco Tancredi, para comunicarles la decisión de la junta directiva. "Hablaré personalmente con él y le transmitiré la decisión tomada", aseguró Mijatovic. Pese a ser una apuesta personal del director deportivo, destacó que por encima del título de Liga obtenido, han primado otros aspectos. "Ha sido un técnico muy cuestionado, ha habido momentos en que todos los medios y la mayoría de la afición pedían su salida del club" "Hemos valorado y sacado conclusiones de todo lo que pasó durante la temporada. Mirando el futuro, es mi obligación hacer un estudio y presentar unos informes. Traje a Capello y yo no he cambiado, sólo he hecho mi trabajo. El Real Madrid tiene que estar por encima de cualquier persona". Mijatovic desmintió que sus relaciones con Schuster sean malas. "No es verdad que nos llevemos mal, hemos tenido siempre muy buena relación". Y expuso el perfil del nuevo entrenador, que coincide con el del actual técnico del Getafe. "El perfil lo tenemos claro, un hombre con experiencia, que conozca muy bien la mentalidad del fútbol español y si es joven mejor, que sepa las tendencias del fútbol moderno. Haremos un Real Madrid más fuerte que tiene que marcar una época con muchos títulos y haciendo disfrutar con el juego", opinó. Por último, recordó la anterior ocasión que Capello abandonó el Real Madrid para justificar que el equipo no debe acusar la marcha del entrenador e iniciar una nueva época sin títulos, como ocurrió tras echar a Vicente Del Bosque después de obtener títulos. "Me acuerdo de Capello hace diez años cuando por decisión personal rompió el contrato con el Real Madrid. El club supo continuar y después de aquella Liga se ganaron tres Ligas de Campeones. A veces son técnicos los que deciden marcharse y otras veces es el club quien toma la decisión. Se va Capello y vendrá otro técnico que será importante".
  7. stadiumpack

    Ver fichero FMSite Stadiumpack Bienvenidos al nuevo sistema de estadios FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Stadiumpack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores stadiumpacks que existen en el universo Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de gráficos, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 10.129 El nuevo FMSite Stadiumpack 2.0 es un megapack de estadios creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de estadios. Contenido El Stadiumpack está compuesto por imágenes de los mejores estadios del mundo, pertenecientes a equipos que militan en las principales ligas del mundo. En el interior de la carpeta "Backgrounds" podrán encontrar: Stadium: carpeta donde están alojados todos los estadios creados hasta el momento Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos estadios que por su infraestructura o espectáculo visual merezcan una vista aérea o lateral para poder ser observados en su esplendor. Extras: en este archivo vamos a encontrar una guía de instalación rápida y el FM Graphics Configurator. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionara de la siguiente manera: en principio vamos a realizar un update por quincena (siempre y cuando se superen los quinientos estadios). Estos updates nos van a permitir que nuestro Stadiumpack esté al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección Updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es siempre comenzando por la parte #1 del pack completo. Al ser un archivo comprimido por partes, será el propio equipo el que una vez descomprima la parte1 comience con las sucesivas por lo que no será necesario descomprimir una a una, además podría dar lugar a errores. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a realizar la misma tarea con los updates, siempre de acuerdo a su orden de publicación. Todas las imágenes deben quedarnos en una única carpeta llamada Stadium. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Uncarchiver. Breve presentación de algunos estadios pertenecientes a distintos equipos de todo el mundo. - - - La instalación del FMSite Stadiumpack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores stadiumpacks de todo Football Manager. a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Descomprime el archivo FMSite_Stadiumpack_v4.part1.rar dentro de tu ruta de gráficos FM, tu equipo se encargará de buscar y descomprimir las partes sucesivas por lo que no se debe ir descomprimiendo parte por parte del pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descompriman todos los archivos, nos va a aparecer una carpeta llamada Backgrounds, en su interior tiene que haber otra carpeta con el nombre Stadium, donde vamos a encontrar los estadios. Debemos mover este archivo hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Backgrounds. Si esta carpeta no existe debemos crear una con el mismo nombre. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos una carpeta llamada Backgrounds y en su interior otra llamada Stadium. Se deben seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrouns/Stadium Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium c) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el stadiumpack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite StadiumPack 2.0 v4 (Actualizado a 21/04/2017) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Archivo .torrent Magnet Link ** Se agradece que aquellos usuarios que lo descarguen vía torrent mantengan el archivo para compartir si fuera posible. Índice: Updates FMSite StadiumPack 2.0 v3 (Estos updates están incluidos en la versión actual v4) Update v3_01 Update v3_02 Si queres formar parte del nuevo FMSite Stadiumpack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos Autor FMSite Versión FM FM13, FM14, FM15, FM16, FM17  
  8. Necesito ayuda para entender un poco mas el juego. Resulta que arranque una partida con River Plate en el final de la temporada 2015, es decir asumi en Diciembre de 2015 en el equipo. Me toco jugar la final del Mundial de Clubes, frente al Barcelona, la cual gane 2-0 (pero fue suerte, creo yo). Despues inicie la pretemporada y jugue varios partidos amistosos, contra rivales de igual o mayor embargadura, como veran en las imagenes de abajo. La mayoria los vi completos (literalmente). Cuando termine la pretemporada, crei que mi equipo estaba listo, si bien note que mi equipo generaba mucho pero convertia poco, no me preocupe porque crei que se solucionaria con el entrenamiento de cohesion y que eso resultaria en que se entenderian mejor y llegarian los goles. Pero resulta que arranca la pretemporada y me vuelve a ocurrir en dos partidos, en el primero siendo el clasico frente a Boca, y en el segundo por la Recopa Sudamericana frente a Tigres de Mexico. Aqui las imagenes: http://steamcommunity.com/profiles/76561198174561819/screenshots Gracias.
  9. En este tema vamos a hablar de nuestras impresiones acerca del FM 2016 o de la beta. Así no crear un tema por cada usuario y tener todo más ordenado. Como se hizo con el anterior juego. Si encontráis algún bug... comentarlo para que los Betatesters lo reporten a SI. Para cualquier recomendación, cambio en los jugadores y equipos comunicarlo en la zona correspondiente de Researcher: http://www.fmsite.net/forums/forum/170-zona-researcher-football-manager/ Si todavía no habéis adquirido el nuevo juego, FM16, puedes hacerlo a través de FMSITE, que tienen una buena oferta, en el siguiente enlace: http://www.fmsite.net/pages/comprar-football-manager-2016/ . Así ayudamos al mantenimiento de la página web.
  10. Ver fichero Cut Out Player Faces Facepack 8 El facepack Cut Out es el pack con la colección de caras más grande para Football Manager. La versión actual es la 8.08, liberada el 7 de agosto de 2016. Este pack contiene 174.514 caras de jugadores y empleados para FM. Completo pesa 7.98 Gb. Es compatible con las versiones FM09 en adelante. Las actualizaciones se pueden bajar individualmente. Instalación Extraer todas las partes descargadas con, por ejemplo 7-zip en Windows o The Unarchiver en Mac OS X. Mover la carpeta que se extrae a Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/ * Si no existe la carpeta graphics, crearla. Por último, abrir FM, e ir a Preferencias > Interfaz. Click sobre "Limpiar caché" y "Recargar skin". Atenti News: si detectan algún jugador faltante, publiquen aquí la foto y el ID y yo me encargo de pasárselo a sortitoutsi para que lo incluyan en el próximo update, y de paso les escribo la línea que tienen que pegar en el config.xml y la foto en el formato correcto. Subido por KokoKevin Fecha 04/11/13 Categoría Facepacks Autor sortitoutsi.net Versión FM FM2016,FM2015,FM2014,FM2013,FM2012,FM2011,FM2010,FM2009  
  11. LÍNEAS Y DIAMANTES: CUADERNO TÁCTICO PARA FOOTBALL MANAGER ÍNDICE 1. El Papel del Manager 2. Los Elementos del Juego 3. Los Principios del Juego 4. El Creador de Tácticas 5. Sistemas Defensivos 6. Sistemas Ofensivos 7. Estilos de Juego 8. Estrategias de Partido 9. Contingencias Tácticas 10. Estilo del Manager 1. EL PAPEL DEL MANAGER "Es todo muy sencillo: si marcas uno más que tu oponente, ganas.” - Johann Cruyff "El fútbol es un juego extremadamente simple. Consiste en dar y recibir pases, controlar la pelota y moverse para recibirla otra vez. Es terriblemente simple." - Bill Shankly El fútbol sigue siendo un juego sencillo. Creas espacio para mover la pelota hasta una de las redes, y cubres espacio para evitar que la misma pelota llegue hasta la otra red. Todo lo demás se construye a partir de esta sencilla premisa. Aun así, cuando nos enfrentamos a la gran cantidad de jerga táctica presente en el mundo del fútbol, puede ser complicado hacerse una idea de lo que realmente está ocurriendo en el campo. Cuando empecé a escribir una nueva guía para Football Manager, tenía dos objetivos en mente. Primero, quería ofrcer una guía exhaustiva sobre el Creador Táctico y sus numerosas opciones. Quería explicar el efecto de cada opción, y dejar claro porqué querrías conseguir ese efecto. Es más, no quería limitarme a decir a la gente lo que debe hacer; solo quería enseñar a la gente cómo descubrir nuevas maneras de hacer lo que ellos quieren hacer. Mi segundo objetivo era servir como referencia a aquellos que quieran aprender más sobre el apartado táctico del fútbol. Mucha gente sufre para aprender a jugar al juego desde un punto de vista táctico, y uno de los mayores problemas que encuentran es la falta de material escrito sobre los conceptos tácticos más básicos Los blogs sobre tácticas tienden a centrarse solo en los últimos avances a nivel top, mientras que el material de introducción para entrenadores suele enfocarse en la formación técnica y física, lo que no es muy útil para los managers de fútbol virtuales. Este manual trata de solucionar este problema, ya que está pensado para guiar tanto a fans de Football Manager como a fans del fútbol en general. En los primeros capítulos encontrarás una introducción a la teoría táctica junto a las definiciones de algunos de los términos futbolísticos más importantes (y muchas veces mal utilizados). En posteriores capítulos, conectaremos esta teoría al Football Manager de forma que te ayude a usar este conocimiento en el juego. Espero que esta guía te ayude a encontrar nuevas maneras de disfrutar del juego como fan tanto del Football Manager como del fútbol real. 1.1 RESPONSABILIDADES DEL MANAGER El trabajo de un manager moderno encuadra seis áreas básicas de responsabilidad: 1. Tácticas: Este campo incluye decidir como se usan los principios, sistemas y estilos de juego para alcanzar los objetivos del club. En un club bien dirigido, este área de responsabilidad sirve de base para las otras cinco. 2. Desarrollo de jugadores: Aquí se incluye el desarrollo de programas de entrenamiento y la organización de los preparadores del club para mejorar las habilidades individuales de cada jugador. Un programa de entrenamiento lo suficientemente completo mejorará las actuaciones de los jugadores en términos de calidad técnica, cualidades físicas, inteligencia táctica, resistencia mental y ética profesional. 3. Psicología de los jugadores: Este área implica ayudar a los jugadores a llevar la presión de la vida de un profesional mientras se cumplen las expectativas del club en cuanto a comportamiento profesional. A veces también habrá que ayudar a los jugadores a tratar con otras dificultades personales que podrían afectar negativamente a su rendimiento. 4. Forma de los jugadores: Este área va desde el entrenamiento de los jugadores para mejorar sus habilidades físicas a dirigir los métodos para evitar y controlar la fatiga y las lesiones. Incluye el uso responsable de los jugadores más propensos a sufrir lesiones, lograr el equilibrio entre objetivos de entrenamiento y calendario de partidos, y aconsejar a los jugadores sobre prácticas dietéticas y opciones de tratamiento médico. 5. Desarrollo del equipo: Este campo consiste en armar y mantener una plantilla capaz de cumplir los objetivos del club en todas las competiciones. Este campo incluye moverse en el mercado de fichajes, aportar la experiencia de los jugadores del primer equipo a los jugadores más jóvenes y proponer nuevos roles y posiciones a los jugadores. 6. Relaciones públicas: Este área incluye la promoción de la imagen positiva del club para atraer y retener a fans y patrocinadores comerciales. En el caso del manager, esto implica jugar un estilo de fútbol que los fans disfruten, además de interactuar con los medios de comunicación todas las semanas. En un club con una mala dirección todas estas responsabilidades se llevarán de forma aislada, cada una por separado. Las decisiones en cada campo se toman sin tener un plan coherente, lo que lleva eventualmente a decisiones conflictivas, que llevan a su vez a una ineficacia que se refleja en las actuaciones en el terreno de juego. El ejemplo más común es ver a un club vender y comprar jugadores sin tener en cuenta el estilo de juego preferido por el manager, Cuando la táctica y la política de fichajes de un club no concuerdan, los nuevos jugadores tendrán que esforzarse para adaptarse. En un club bien dirigido, cada responsabilidad se entiende como inseparable de las demás. Las decisiones en cada área se toman siguiendo una visión común, la forma en la que el manager quiere jugar al fútbol. Esta visión es la llamada filosofía del manager. En fútbol, una filosofía es un conjunto de ideas que reflejan el tipo de fútbol y de jugadores que el manager quiere que el club desarrolle. Una filosofía coherente se basa en el punto de vista táctico preferido por el manager. Desde aquí se extiende a todas las demás áreas de gestión, para asegurarse de que las decisiones que se toman no entorpecen el funcionamiento del equipo. Si se implementa correctamente, una filosofía permite tomar decisiones en todos los ámbitos del club con la meta común de mejorar el rendimiento del equipo en el campo. 1.2 PRINCIPIOS TÁCTICOS Hay muchos aspectos de la filosofía del manager, pero los pilares básicos son los principios de juego que el manager decide enfatizar en su enfoque de las tácticas y el entrenamiento. Los principios de juego son los conceptos tácticos universales que guían las decisiones de los jugadores durante un partido de fútbol. Para el jugador, la comprensión de los principios de juego le ayudarán a reconocer la mejor decisión en diferentes situaciones tácticas. Los principios son la base del entrenamiento táctico, pero su utilidad para los managers va más allá del campo de entrenamiento. Durante los partidos, los principios de juego son herramientas básicas para identificar problemas tácticos y sus posibles soluciones. Si entiendes los principios de juego, tienes todo lo que necesitas para leer lo que está sucediendo en el partido, sin importar los sistemas y estilos de juego que utilicen los equipos involucrados. Las ideas básicas detrás de estos principios de juego se han transmitido entre los entrenadores de fútbol desde hace más de cincuenta años. Aunque los métodos tácticos de los managers han cambiado, la teoría detrás de estos principios se ha mantenido prácticamente intacta. La terminología exacta y el número de principios distintos puede variar de un entrenador a otro, pero, esencialmente, hay catorce conceptos básicos que pueden dividirse en siete principios de ataque y los siete principios de defensa opuestos: LOS PRINCIPIOS DE ATAQUE 1. Penetración El principio de penetración indica a los jugadores que trasladen la pelota hacia el espacio que existe a la espalda de la línea defensiva rival, normalmente mediante una conducción con regate o con un pase. 2. Posesión El principio de posesión indica a los jugadores que sencillamente mantengan el control del balón aguantándolo o haciéndolo circular de forma segura cuando no haya opciones aceptables para jugar hacia adelante. 3. Profundidad: El principio de profundidad indica a los jugadores que se separen a lo largo del campo en varias posiciones desde atrás hacia adelante para fijar posiciones, destruir juego y crear espacios entre las líneas de la defensa rival. 4. Anchura: El principio de anchura indica a los jugadores que se separen a lo ancho del campo, de banda a banda, para mover la pelota por los espacios disponibles en las bandas y crear espacios entre los jugadores rivales. 5. Apoyo: El principio de apoyo indica a los jugadores que ofrezcan opciones de pase seguras desde múltiples ángulos para evitar el aislamiento y permitir la rápida circulación de balón en cualquier dirección. 6. Movilidad: El principio de movilidad indica a los jugadores que se muevan constantemente y cambien de posición para distraer a los defensores e impedir que mantengan un dibujo táctico sólido. 7. Improvisación: El principio de improvisación indica a los jugadores que jueguen usando su talento y creatividad para no ser predecibles y evitar que la defensa rival se sienta cómoda. LOS PRINCIPIOS DE DEFENSA 1. Retardación: El principio de retardación indica al primer defensor que se enfrente al jugador en posesión del balón para posicionarse e impedir un pase hacia adelante. 2. Presión: El principio de presión indica a los defensores que traten de provocar una mala decisión del atacante rival reduciendo la cantidad de tiempo y de espacio que tiene este con el balón controlado. 3. Compactación: El principio de compactación indica a los defensores que se junten alrededor del balón para no conceder espacios entre líneas y evitar que los atacantes jueguen balones a través de la defensa. 4. Equilibrio: El principio de equilibrio indica a los defensores que se alejen del balón para ayudar a mantener un dibujo táctico efectivo y eviten dejar grandes huecos en el campo, vulnerables a un cambio de banda en el juego. 5. Cobertura: El principio de cobertura indica a los defensores que anulen opciones de pase para el atacante cuando tiene la posesión y protejan el espacio a sus espaldas, escalonándose para retardar o presionar. 6. Consolidación El principio de consolidación indica a los defensores que recuperen la posición para formar un dibujo táctico estrecho en defensa, de forma que reduzcan los espacios en la frontal del área para el movimiento o la penetración del rival. 7. Contención: El principio de contención indica a los defensas que eviten comprometerse con una entrada a destiempo o saliendo de su posición innecesariamente como respuesta a una situación peligrosa o inesperada. El principal propósito de los principios tácticos es servir como marco de referencia para entrenar la toma de decisiones de los jugadores. En cualquier momento del partido, un jugador se enfrentará a la elección de qué hacer a continuación. La respuesta no siempre será obvia, sobre todo si el jugador tiene dificultad para leer el partido. Los principios de juego funcionan como un guión para la toma de decisiones tácticas por parte de los jugadores. A un nivel muy abstracto, las tácticas pueden verse como una forma de equilibrar los principios tácticos de forma que guíen las decisiones de los jugadores hacia diferentes objetivos. Sin embargo, sin importar las tácticas, todo equipo debidamente organizado tendrá en cuenta cada uno de los principios de juego hasta cierto punto, y un jugador tácticamente inteligente los utilizará todos para guiar sus decisiones durante el encuentro. Si un jugador no es capaz de seguir adecuadamente un principio, la calidad del juego de todo el equipo se resentirá, y los fallos tácticos que aparecerán serán evidentes para que el rival los aproveche. Aunque todos los equipos tengan en cuenta cada uno de los principios de juego, cada manager dará prioridad a unos principios sobre otros para desarrollar e implementar su filosofía. Estos principios favorecidos definen la base de la filosofía del manager, y por extensión, tienen mucha influencia sobre el enfoque táctico del manager en cada partido. Esto queda reflejado en la forma en la que los jugadores se colocan en el campo y en el tipo de decisiones que toman para lograr los objetivos del club. Las filosofías de manager se diferencian por la intensidad, la fidelidad y el grado en que se centran en varios principios "favorecidos". Estas diferencias nos permiten definir dos puntos de vista filosóficos en las tácticas. Una filosofía flexible tenderá a seguir de una forma general y no muy estricta un amplio número de principios, poniendo énfasis en mantener la capacidad del equipo para adaptarse a diferentes situaciones tácticas. Un manager flexible estará más dispuesto a adaptarse a sus oponentes utilizando distintos sistemas y estilos de juego de un partido al siguiente. Preferirá utilizar una plantilla con jugadores muy versátiles, o, si el equipo tiene suficiente dinero para permitirse una plantilla del tipo "caja de herramientas", una plantilla numerosa con distintos tipos de jugadores especializados que puedan alinearse cuando sea necesario. Un manager flexible tendrá más facilidad para trabajar con distintos tipos de jugadores... Una filosofía sistemática tenderá a centrarse en un pequeño número de principios muy concretos que seguir al pie de la letra, poniendo énfasis en perfeccionar la capacidad del equipo para implementarlos. Aunque no sea totalmente inflexible, un manager más sistemático preferirá ajustarse a ciertos sistemas y estilos, formando una plantilla de jugadores adaptados específicamente a su visión táctica. En la práctica una filosofía sistemática es más difícil de implementar, y puede que el manager necesite bastante tiempo para reestructurar el equipo antes de que consigan los resultados deseados. Aunque el debate entre estos dos enfoques filosóficos siempre aparece cuando un equipo empieza a tener malos resultados, ambos tienen sus ventajas y desventajas. Un club dirigido según una filosofía flexible puede que tenga más facilidad para encontrar e implementar soluciones cuando las cosas no funcionan, pero también puede sufrir la indecisión o la mala toma de decisiones que provoca la falta de claridad en los objetivos a conseguir. Por otra parte, un club dirigido de forma sistemática podrá concentrar sus esfuerzos de una manera más eficiente, pero corre el riesgo de que su juego se vuelva predecible y los equipos rivales se adapten a él. ... mientras que un manager sistemático tendrá más facilidad para identificar el tipo de jugador que necesita. 1.3 SISTEMA Y ESTILO Mientras que los principios del juego son los conceptos básicos que guían las decisiones durante un partido de fútbol, las tácticas son los métodos para organizar el equipo de forma que sigan dichos principios del juego más eficientemente durante un partido. La táctica preferida de un manager refleja los principios fundamentales de su filosofía. Por ejemplo, un manager que antepone los principios de posesión y presión desarrollará tácticas que ayudan a sus jugadores a seguir estos principios. Esto se consigue a través de dos componentes básicos de las tácticas: sistema y estilo. Un sistema táctico es el conjunto de instrucciones que sirven para organizar las posiciones básicas, responsabilidades y patrones de movimiento de los jugadores. Los dos principales aspectos de un sistema son la formación defensiva y los roles. La formación defensiva asigna posiciones defensivas a los jugadores y establece el dibujo del equipo cuando se encuentra consolidado en su área. Los roles ante todo asignan responsabilidades de ataque a los jugadores y estableces los principales patrones de movimiento del equipo cuando ataca. El estilo de una táctica es el conjunto de instrucciones que detalla las técnicas específicas y los métodos que los jugadores usarán para cumplir con sus responsabilidades dentro del sistema. El estilo está compuesto de muchos aspectos, pero los tres principales son el estilo defensivo (colo tratan los jugadores de proteger su portería y de recuperar el balón), el estilo de juego (como tratan los jugadores de organizar jugadas de ataque) y las técnicas de ataque preferidas por el equipo (como utilizan el balón los jugadores para conseguir penetración). Cunado seleccionamos un sistema y un estilo, las diferentes opciones permitirán a los jugadores desarrollar mejor ciertos principios específicos, así que con una filosofía coherente, un manager será capaz de tomar decisiones tácticas que se ajusten a los ideales que busca instaurar en el club. Sin embargo, incluso los managers sistemáticos más estrictos no tienen porqué limitarse a un único sistema o estilo en todo momento. Los principios de juego son universales, lo que quiere decir que no están estrictamente ligados a un sistema o estilo específicos. La filosofía representa el conjunto de principios tácticos que se enfatizan en el club, pero todos los principios son lo suficientemente flexibles para permitir a los managers adaptarse a diferentes situaciones con diferentes tácticas, sin abandonar sus ideas más básicas. Visto como una aplicación de los principios tácticos, un sistema o estilo se convierte en una herramienta con un propósito y función claros, y no en un procedimiento rígido y estricto que seguir a ciegas por tradición o por falta de comprensión sobre su funcionamiento. Esto resalta aun más los beneficios que la comprensión de los principios tácticos aporta a un club. En un club mal dirigido, un manager se limitará a una táctica específica debido a su creencia de que "es lo que funciona". Esto dejará al manager sin capacidad de reacción cuando llegue el momento inevitable en el que "lo que funciona" deje de funcionar. Este tipo de ideología ciega no es tanto una filosofía táctica como una señal de que el manager se encuentra ante una situación que le queda grande. 1.4 ESTRATEGIAS Y OBJETIVOS Ya sean pragmáticos y astutos o visionarios e idealistas, todos los managers necesitan hacer ajustes entre y durante los partidos. A largo plazo, controlar las tácticas del club implica el implementar una filosofía táctica en el campo, pero a corto plazo, la dirección táctica pasa por desarrollar y emplear estrategias para partidos individuales. Mientras una filosofía define el tipo de tácticas que un manager generalmente prefiere utilizar, una estrategia es una forma de poner dichas tácticas en práctica en el transcurso de un partido. Una estrategia de partido es un plan que utiliza tácticas para asegurar que se obtiene el resultado deseado en un partido. Esto no significa necesariamente conseguir una victoria. Según las circunstancias, puede significar un empate, una victoria por un margen concreto o una derrota que mantenga una diferencia de goles favorable en una competición. Una estrategia de partido también puede depender de aspectos de otras áreas de la gestión del club. Por ejemplo, una estrategia de partido puede ser tratar de mantener la forma física de los jugadores, o dar experiencia a jugadores jóvenes utilizándolos en partidos competitivos. La clave para una estrategia de partido efectiva es saber qué quieres conseguir y cómo vas a tratar de conseguirlo. La estrategia en sí trata de conseguir cierto tipo de de resultado, pero a nivel táctico, las tácticas individuales que forman una estrategia suelen tener objetivos más concretos. Un objetivo táctico es el efecto que una táctica pretende conseguir durante el juego. Una táctica puede tener múltiples objetivos explícitos e implícitos, de los cuales existen muchos tipos. Los objetivos comunes incluyen asfixiar el juego de ataque del rival, crear un tipo determinado de ocasiones de gol, dominar la posesión, etc. Los objetivos tácticos no son conceptos tácticos formales como los sistemas o los principios de juego, pero no se les debe restar importancia. Si no sabes como se supone que va a funcionar una táctica en el campo, tu estrategia de partido será poco más que una apuesta a ciegas. Desde la filosofía a la estrategia o las tácticas, la clave para conseguir entrenar de manera efectiva es tener un objetivo claro. Cuando desarrolles una táctica, expresar claramente lo que quieres hacer es el primer paso para descubrir como conseguirlo.
  12. Ver fichero Valoraciones Juveniles por País Arregladas - FM16 ¿Estás harto de que en tus partidas de larga duración reine lo absurdo? ¿De que salgan súper newgens a patadas en Sudáfrica, Rusia, Egipto, Israel o Irán? ¿Hasta las narices de ver a alguno de estos países dominar en competiciones internacionales a auténticas potencias futbolísticas como Uruguay o Chile? Pues he aquí la solución: En este update se revisan las cifras que tienen asignadas los diferentes países para valorar de media a sus juveniles. ¿Qué quiere decir esto? Pues que hay ciertos países que, en general, tienen mejores juveniles que otros; y hay un número del 1 al 200 que lo regula (Valoraciones Juveniles). De este modo se garantiza que países como Brasil, Alemania o Argentina sigan siendo unas superpotencias a la larga, mientras que la liga de Malasia no se pueble de pequeños Messis. Pues bien, en las valoraciones que trae por defecto la BBDD nos encontramos con unas valoraciones muy extrañas: Uruguay, Costa Rica y Chile hundidas en la tabla; Rusia, Turquía, Jordania, Iraq o Irán en puestos absurdamente altos... Basándome en las actuaciones de los combinados nacionales a nivel histórico (y también un poco más reciente) retoqué de forma totalmente subjetiva esta lista para hacerlo más realista. De media disminuí las valoraciones, para que a la larga la partida no se llene de súper cracks. A continuación puedes ver la lista tal y cómo la he dejado (*versión corregida a 4 de Julio 2016): enlace (para verla bien dadle a la lupa y haced zoom). Si tienes alguna duda, o sugerencia, estoy abierto a cualquier cambio (si bien absteneos de retoques muy pequeños; sobre todo me interesan fallos relativamente "gordos"). Para que comprobéis el desaguisado que ha montado SI Games aquí, también os dejo la lista original en el presente enlace. Por último, decir que también retoqué las políticas e instalaciones de juveniles de algunos clubes grandes que estaban absurdamente altas en ligas de países no punteros, especialmente orientales (se ve que los researchers de esos lugares se vinieron arriba ). Este último es un cambio muy sutil (sólo bajé un par de puntos a lo sumo). INSTALACIÓN: Colocar en la carpeta Documentos/Sports Interactive/FM16/editor data. Es necesario iniciar una nueva partida y debe estar seleccionado el archivo. Además, debéis usar la base de datos de invierno del FM16. Un saludo. Subido por karma23 Fecha 01/07/16 Categoría Bases de datos - Updates Autor karma23
  13. Remodelacion completa ligas España y Europa Ninyure / Menoto Ver fichero REMODELACIÓN COMPLETA LIGA ESPAÑOLA Y COMPETICIONES EUROPEAS Características básicas. Se aligera la liga para dar entrada a nuevas competiciones, relacionadas entre sí. Cada partido cuenta más. Más emoción e interés. Mucho más entretenida. También en ligas más bajas. Ligas de juveniles independientes que pueden participar en otras competiciones con equipos senior si tienen un buen rendimiento. ESPAÑA LIGAS A una sola ronda. Al haber la mitad de partidos cada uno es mucho más emocionante. Con reparto más equitativo de los derechos de TV según posición, al modo de la liga inglesa. Primera División, Segunda, Aspirantes, Tercera, Cuarta y Regionales LIGAS JUVENILES y COPA JUVENIL. Todos los equipos tienen equipo sub21, que es el que participa en estas competiciones. COPAS Copa de Rey. Tal y como era antiguamente. No pueden jugar extranjeros y mínimo de 4 canteranos. Una oportunidad para especializarse en esta competición. Los 20 mejores equipos juveniles participan también. Copas de la LIGA. Para todas las divisiones. Formato Copa. Premios económicos, aunque menos reputación. Copa de Segunda (idea inspirada en un archivo de ZeD). Competición con eliminatorias y grupos para segunda, aspirantes y 2B, mas los 21 a 40 mejores equipos juveniles. Copa federación y Supercopa Federación. Para equipos de tercera hacia abajo y juveniles. La Supercopa Federación es específica para los que lo han hecho mejor la temporada anterior. Supercopa: para todos los equipos que el año anterior han ganado una competición de copa. COMPETICIONES EUROPEAS Copa de Europa; 2 primeros de las 7 principales ligas y campeones del resto. También defiende título el ultimo campeón. Es decir, sólo la élite de la élite. Ronda premilinar, grupos y eliminatorias. Recopa; Campeones de copas y último campeón, con la misma regla de sin no-comunitarios y 4 canteranos para todos los países (reformo la copa de los demás países para que el ganador sea bueno en esta modalidad). Se convierte en una competición muy especial y diferente. Copa pura. Copa EURO; puestos 3-6 de las principales ligas y menos del resto, campeones de copas de liga de los diferentes países y campeon de copa liga España (o mejor posición no clasificado en otra competición). Ahora gana mucha importancia porque esta lleno de buenos equipos. Rondas premilinares, grupos y eliminatorias. Copa Verano; 7-10 de principales ligas y menos del resto. Campeon copa de segunda España. Rondas premilinares, grupos y eliminatorias. Para los equipos de media tabla. Yo y un amigo llevamos jugando ya un tiempo con este sistema, y la verdad, seríamos incapaces de volver a la vieja liga interminable de 38 partidos. Instrucciones de instalación: Se descarga el archivo comprimido y se colocan los dos archivos en la carpeta /editor data. Ruta completa: misdocumentos/sports interactive/football manager 2016/editor data . Se cargan al generar la partida. Subido por ninyure Fecha 25/09/16 Categoría Otros Autor ninyure  
  14. Miércoles, 23 de Marzo de 2016 Viale Olimpia (Stadio Municipale) << Sé que voy a hacer historia. Lo tengo claro y estoy preparado, pero también sé que tengo que trabajar mucho para lograrlo y que no me van a ofrecer de primeras entrenar al Palermo o al Nápoles. Quiero un proyecto firme que me permita crecer y trabajar cómodo y sé que esta institución me puede ofrecer lo que busco y yo le puedo ofrecer una gran estabilidad y una nueva vía de crecimiento. >> El speech final con el que ese "aprendiz" de entrenador había cerrado su entrevista dejó sensaciones contradictorias entre los asistentes a la reunión en aquel despacho del Municipale. La sonrisa de Beppe delataba un estado de entusiasmo que contrastaba con la indiferencia de Occhipinti mientras que Matteo se limitaba a asentir, no le había defraudado aquel chico con ínfulas de grandeza. Dudaba que acabara siendo el elegido pero esa sonrisa del presidente le daba muchas posibilidades, aunque todos tuvieran en mente a un entrenador de repuesto más que comenzar un nuevo proyecto un par de meses antes de lo planificado y con el futuro del club en grave peligro. Mauro no había aprendido aún a leer la mente pero las expresiones de sus entrevistadores le ofrecían un cierto grado de optimismo. La amplia sonrisa de dos tercios de la mesa suponía un gran impulso para su ambiciosa idea de futuro aunque tenía claro que a estas alturas de la película casi todos los equipos iban a preferir al típico entrenador veterano curtido en mil batallas y con no-se-cuantas permanencias salvadas antes que a un rookie con una primera impresión arrogante. Pese a esas sensaciones encontradas su confianza estaba por las nubes, su proyecto estaba claro y parecía difícil que no gustara a un equipo que quisiera estabilidad y buscara una vía para progresar. Creía que era el equipo adecuado para ese tipo de proyecto pero las urgencias podrían jugarle una mala pasada.
  15. FM16 Megapack 80 ligas by claassen Ver fichero Este parche suma 80 ligas jugables a las que vienen con el juego: - Todos los países de Europa - Todos los países de Sudamérica (1ª y 2ª división) - Los mejores 25 países de Asia - Los mejores 15 países de África - Los mejores 13 países de Norteamérica (Todas las naciones que juegan la Liga de Campeones de la CONCACAF están representadas) y los de la Copa de Campeonde de Clubes de la CFU (están todas las naciones del Caribe). - Los 10 mejores países de Oceanía - Agrega 3 competiciones internacionales. AFRICA: 14 updates - ALGERIA: 1st and 2nd division ; Cup and Super Cup - ANGOLA: 1st division ; Cup and Super Cup - CAMEROON: 1st division ; Cup - CONGO: 1st division, Cup and Super Cup - DR CONGO: 1st division, Cup and Super Cup - EGYPT: 1st division ; Cup and Super Cup - GHANA: 1st division ; Cup and Super Cup - IVORY COAST: 1st division ; Cup and Super Cup - MALI: 1st division ; Cup and Super Cup - MOROCCO: 1st and 2nd division ; Cup - NIGERIA: 1st division ; Cup and Super Cup - SUDAN: 1st division ; Cup - TUNISIA: 1st and 2nd division ; Cup - ZAMBIA: 1st division ; Cup and Super Cup ASIA: 17 updates - BAHRAIN: 1st and 2nd division, King's Cup, FA Cup, Super cup - IRAN: 1st and 2nd division ; Cup - IRAQ: 1st division, Cup, Super Cup - JAPAN: 1st, 2nd, 3rd and 4th division ; Emperor's cup, League Cup, Super Cup and Suruga Bank Cup. For to have real players and staff (DB FM15): http://www.mediafire.com/download/lefbjmtv45d3pa4/Japan+DB+players+and+staff.fmf (credits to widehawk) - JORDAN: 1st and 2nd division, Cup, Super cup - KUWAIT: 1st division ; Emir Cup, Crown Prince Cup, Federation Cup and Super Cup - LEBANON: 1st and 2nd division, Cup, Elite cup, Super cup - MYANMAR: 1st and 2nd division, Cup and Super cup - OMAN: 1st and 2nd division, Cup, Federation cup, Super cup - QATAR: 1st and 2nd division ; Emir Cup, Crown Prince Cup, Stars Cup and Sheikh Qassim Cup - SAUDI ARABIA : 1st, 2nd and 3rd division ; Champions Cup, Crown Prince Cup and Super Cup - SYRIA: 1st division, Cup and Super cup - THAILAND: 1st, 2nd and 3rd division, Cup, League cup, Super cup - UNITED ARAB EMIRATES: 1st and 2nd division ; President Cup, Emirates Cup, FA Cup and Super Cup - UZBEKISTAN: 1st division, Cup, PFL cup, Super cup - VIETNAM: 1st and 2nd division ; Cup and Super cup - YEMEN: 1st and 2nd division, Cup and Super cup EUROPE: 18 updates - ALBANIA :1st and 2nd division ; Cup and Super Cup - ANDORRA :1st and 2nd division ; Cup and Super Cup - ARMENIA: 1st and 2nd division ; Cup and Super Cup - AZERBAIJAN: 1st and 2nd division ; Cup and Super Cup - BOSNIA-HERZEGOVINA: 1st and 2nd division ; Cup - CYPRUS: 1st, 2nd and 3rd division ; Cup and Super Cup - ESTONIA: 1st and 2nd division ; Cup and Super Cup - FAROE ISLANDS: 1st and 2nd division ; Cup and Super Cup - FYR MACEDONIA: 1st and 2nd division ; Cup and Super Cup - GEORGIA: 1st, 2nd and 3rd division ; Cup and Super Cup - KAZAKHSTAN: 1st and 2nd division ; Cup and Super Cup - LATVIA: 1st and 2nd division ; Cup, League Cup and Super Cup - LITHUANIA: 1st and 2nd division ; Cup and Super Cup - LUXEMBOURG: 1st and 2nd division ; Cup - MALTA: 1st, 2nd, 3rd and 4th division ; Cup and Super Cup - MOLDOVA: 1st and 2nd division ; Cup and Super Cup - MONTENEGRO: 1st and 2nd division ; Cup - SAN MARINO : 1st division ; Cup and Super Cup NORTH AMERICA: 12 updates - CFU Club Championship : The Carribean Champions League qualifying for the Concacaf Champions League for the Top3 - BELIZE: 1st division - COSTA RICA :1st and 2nd division ; Cup - CUBA: 1st division, Cup - EL SALVADOR: 1st and 2nd division - GUATEMALA :1st and 2nd division - HAITI: 1st division, Cup, Super cup - HONDURAS :1st division ; Cup - JAMAICA :1st and 2nd division ; Cup - NICARAGUA: 1st division - PANAMA :1st and 2nd division - TRINIDAD&TOBAGO: 1st and 2nd division, FA Trophy, Pro Bowl, League cup, Toyota classic cup, Goal shield, Charity Shield OCEANIA: 11 updates - Oceania Champions League + Melanesian Super Cup : For correct continental qualification with my Oceania's updates. - AMERICAN SAMOA: 1st and 2nd division, Cup - COOK ISLANDS: 1st division, Cup - FIJI: 1st division, Inter district championship, FA Cup, Battle of the Giants, Champions vs champion - NEW-CALEDONIA: 1st division, Cup - NEW-ZEALAND: 1st division, Regionals Leagues (D2+D3), Charity Cup, Chatham Cup - PAPUA NEW-GUINEA: 1st division - SAMOA: 1st division, Cup - SOLOMON ISLANDS: 1st division, Cup - TAHITI: 1st and 2nd division, Cup - VANUATU: 1st division, National soccer league, FA shield, TVL Smile Cup SOUTH AMERICA: 5 updates - BOLIVIA :1st and 2nd division ; Cup - ECUADOR: 1st and 2nd division - PARAGUAY :1st and 2nd division - PERU: 2nd division activated, Format of the 1st division and Torneo del Inca from 2016 correct (16 teams instead 17) - VENEZUELA :1st and 2nd division ; Cup INTERNATIONAL: 3 updates - BALTIC CUP: Every 2 years - GULF CUP OF NATIONS: Every 2 years - OCEANIA CUP U20: Every 2 years Instalación 1. Descomprimir en un lugar temporario 2. Copiar los archivos deseados a la carpeta "...[mis documentos]\Sports Interactive\Football Manager 2016\editor data 3. Como siempre que se agrega algún archivo en Editor data, hay que empezar una partida nueva porque el juego, una vez comenzado, no vuelve a pasar por allí ATENCIÓN: Hay que inscribirse en Soritoutsi para bajar el archivo. Es gratis y es un buen complementeo de FMSite. Subido por KokoKevin Fecha 07/02/16 Categoría Bases de datos - Updates Autor claasen, Sortitoutsi
  16. Aquí intentaremos crear/recopilar todas las ligas nacionales del mundo para hacerlas jugables en FM16, y añadir más niveles a las ya existentes. Además de recopilar modificaciones de todo tipo sobre las mismas ligas. Todos los archivos se instalan en: Win Vista/7/8: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2016\editor data Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2016/editor data Lógicamente hay que iniciar una nueva partida. ¿Cómo podéis ayudar? Es muy fácil, desde una página web o desde el Workshop lo que tenéis que hacer es coger el link de descarga (en ocasiones tenemos que descargar el archivo y subirlo nosotros.) veniros a FMSite.com y en la zona de descargar subís el archivo. Una vez subido en esta página web, comentáis en este Tema pasando el link donde esta el Post que acabáis de subir de la liga. ¿Cómo desbloquear ligas? Para el FM14, el compañero @Zine nos hizo un excelente tutorial de como desbloquear ligas. Activar ligas no jugables. (esto falta comprobar ya que ahora mismo ningún usuario tiene acceso al editor, pero no creo que SI lo haya cambiado) Megapack -> Informacion - Realizado por claassen del foro SI Gold Cup U20 -> Informacion - Realizado por claassen del foro SI Gulf Cup of Nations -> Informacion - Realizado por claassen del foro SI Oceania Cup U20 -> Informacion - Realizado por claassen del foro SI Baltic Cup -> Informacion - Realizado por claassen del foro SI
  17. Ćurčić cesado, la agonía llega a su fin 27.abril.2016 FÚTBOL SELECCIÓN NACIONAL Era un secreto a voces, y finalmente la Federación Serbia de Fútbol se ha encargado de confirmarlo y hacerlo oficial. Radovan Ćurčić y la FSS llegaron a un acuerdo para rescindir el contrato que unía a ambas partes hasta la celebración del próximo Mundial de Rusia 2018 por lo que el ya ex-seleccionador pone así fin a una etapa de seis años como miembro del cuerpo técnico del combinado nacional en diferentes puestos. Serbia no pudo clasificarse para la próxima Eurocopa de Francia que se celebrará este verano por lo que, desde el siguiente día al último partido contra Portugal, aparecieron muchas voces discordantes que pedían un cambio de proyecto deportivo dentro de la Federación con el que intentar reactivar a un país herido en lo futbolístico ya que la selección no se ha clasificado para una Eurocopa desde el año 2000 y la presencia en la fase de grupos de los Mundiales de 2006 y 2010 no colman las expectativas del siempre entregado público balcánico. Era la crónica de una muerte anunciada por tanto, el ambiente dentro de la selección se había enrarecido en los últimos meses hasta el punto incluso de que un jugador en principio clave en este combinado como Dušan Tadić había comunicado su retirada temporal de la selección mientras Ćurčić siguiera en el cargo. En la propia federación las voces discordantes habían comenzado a aparecer y Ćurčić sólo parecía sostenerse gracias a la presencia de Savo Milošević en su papel de director deportivo. Con esta destitución se pone fin a un período gris para Serbia, Ćurčić se hizo cargo del equipo en Noviembre de 2014 tras la repentina dimisión del holandés Dick Advocaat. El paso definitivo para un técnico que había clasificado a la Sub-21 para el campeonato europeo y que antes había trabajado como entrenador asistente para la federación e incluso llegó a ser entrenador interino en varios partidos mientras se resolvía la contratación de un nuevo seleccionador tras las marchas de Radomir Antić en 2010 y de Vladimir Petrović en 2011. En esta última etapa la selección serbia no pudo conseguir el objetivo de clasificarse para la Euro 2016 a pesar de que se clasificaban directamente los 2 primeros de cada grupo y el tercero entraba en una repesca. En un grupo con Portugal, Albania, Dinamarca y Armenia únicamente pudo acabar por encima de Armenia con cuatro puntos en su casillero después de que la UEFA les restara tres puntos tras las incidencias en el partido en casa contra Albania y además le diera los tres puntos en ese partido a los albaneses, que acabaron consiguiendo el tercer puesto del grupo ocupando el lugar de Serbia. Aún se desconoce quién se hará cargo de Serbia con el objetivo de clasificarse para el Mundial de Rusia aunque algunas voces dentro de la Federación apuestan por el regreso de Siniša Mihajlović una vez finalice esta temporada 2015-16. Su contrato con el AC Milan sería el principal escollo en estas negociaciones ya que cuando se unió al club italiano firmó por dos temporadas por lo que aun estaría en vigor. Mihajlović ya dirigió a los "Orlovi" durante las clasificatorias para el Mundial de Brasil y falló en el intento por lo que hay quién apunta a que no sería una buena elección regresar al pasado en esta nueva etapa. NOTICIAS RELACIONADAS Minutos después del anuncio oficial con el que se ponía fin a la etapa de Radovan Ćurčić como seleccionador serbio, Savo Milošević ha dimitido como director deportivo al considerar que la propia Federación le ha invitado a marcharse tras este movimiento, ya que el ascenso de Ćurčić fue una decisión plenamente suya y confiaba en que se pudiera revertir la situación ahora en las clasificatorias mundialistas. Con su dimisión, la Federación Serbia tendrá que decidir en los próximos días si nombra un nuevo director deportivo o por el contrario otorgará esta responsabilidad al futuro seleccionador.
  18. Tengo el fm16 instale algunos kits de ligas más populares pero no me aparecen en el juego solo de adorno afuera
  19. Soy nuevo en fm16 instale las face y logos y me salen perfectamente pero hice el mismo procedimiento con los kits instalandolos en gráficos y yendo a interfaz y actualizando y nada no me aparecen solo los logos y faces. Ayuda http://imgur.com/a/Wufuv
  20. Es una duda que me parece muy lógica he oído a gente diciendo que simplemente es el FM16 2.0 mi duda es que si tenendo el FM16 merece la pena gastarse 50 € en el FM17
  21. CÓMO INSTALAR EL EDITOR FM 2016 FMSite.net _____________________________________________________________________________________________ A continuación, se explica de forma breve cómo localizar e instalar el Editor FM16 y el FM16 Resource Archiver, utilizando a partir de ahora esta misma guía para ir añadiendo las dudas más frecuentes - y sus respuestas-, así como las curiosidades que vayamos conociendo con el paso de los días sobre estas dos herramientas. El Editor de FM16 es una poderosa herramienta de edición que permite al usuario modificar la base de datos de Football Manager 2016 antes de crear la partida. Para modificar la base de datos de una partida en curso deberá utilizarse otra herramienta, el FMRTE 2016, ésta de pago. Todo aquel que haya comprado FM16 puede descargar el Editor de FM16 de forma gratuita a través de la sección Herramientas de la Biblioteca de Steam. Para encontrar el editor rápidamente: Iniciar Steam -> Ir a Biblioteca -> Herramientas -> Football Manager 2016 Editor Paso a paso: Paso 1: Iniciar Steam (la aplicación, no la página web) Paso 2: Pasar el cursor sobre "Biblioteca" hasta que se muestre el menú desplegable. Paso 3: Hacer click en "Herramientas". Paso 4: en la opción de Buscar ( al lado del icono de la lupa) escribir "Football Manager " Como podéis ver, salen ya las dos herramientas a descargar ( manrcadas con el punto rojo) Paso 5: Haz doble click, o haz click derecho y selecciona Instalar "Football Manager 2016 Editor", después sigue las instrucciones que aparecerán. La primera vez que se inicia el Editor pueda que requiera la instalación de ficheros Direct X . Para un funcionamiento óptimo se recomienda que uses el Editor de FM16 en un PC de alto rendimiento con al menos 2GBs de RAM. Debido a la enorme cantidad de datos que almacena la base de datos del FM16, el Editor de FM16 puede funcionar con mayor lentitud o con ralentizaciones en los ordenadores de menor rendimiento. Guía Inspirada en la realizada por FMSCOUT para el FM15.
  22. Hola qué tal fútbol manager adictos, hacía tiempo que no traía por aquí ningún material nuevo… y es que ya pocas cosas me quedan por explicar del FM16. Digo pocas y no ninguna porque hay algo de lo que no habíamos hablado: la presión. Muchas veces nuestros equipos tienen problema para presionar por exceso o por defecto. En este video comprobaremos sobre el terreno de juego como afecta una presión alta y cómo afecta una presión baja para que después nosotros como manager decidamos en qué momento pedir a nuestro equipo que haga u otra. Espero que te haya gustado y ahora tengas más claro cómo afecta la presión a nuestro equipo. Ya sabes que puedes añadir o preguntar algo en los comentarios. Un saludo. -- JDL.
  23. tutorial

    Hola qué tal fútbol manager adictos, hacía tiempo que no añadía contenido a las guías de la comunidad, así que hoy traigo un video que espero compense mi ausencia. Vamos a analizar y a contrastar una serie de apartados del aspecto táctico que muchas veces se nos pasan por alto. Valoraremos la mentalidad de los jugadores y como interfiere la formación y mentalidad de equipo. Ya sabes que si quieres añadir cualquier tipo de información puedes hacerlo en los comentarios. Espero que te haya servido de ayuda. Un saludo. JDL
  24. Ricardo Zielinski se fue de Belgrano El Ruso tomó la decisión en las últimas horas y cerró un gran ciclo en la institución. Teté González pica en punta para reemplazarlo. El entrenador Ricardo Zielinzki dejó su cargo en las últimas horas y cerró un gran ciclo en Belgrano, después de cinco años y medio, tras un acuerdo alcanzado en Buenos Aires con el presidente del club, Armando Pérez, en la que convinieron las condiciones de la desvinculación. El Ruso llegó en diciembre de 2010 proveniente de Patronato de Paraná y consiguió un histórico ascenso ante River, dos segundos puestos en torneos de Primera División y tres clasificaciones a la Copa Sudamericana. En cuanto a números concretos, Zielinzki condujo el equipo en 214 partidos, con una cosecha total de 312 puntos, producto de 79 victorias, 75 empates y 60 derrotas, lo que registró un total del 48,6 por ciento de los puntos que disputó. Aunque Pérez no lo confirmó, es probable que su sucesor sea Esteban "Teté" González, actual entrenador de la reserva y punto de referencia para los hinchas de su cercana época de jugador, pero otros candidatos todavía están en carpeta, como el bombero Caruso Lombardi y Rolando Schiavi, actual entrenador de la reserva de Boca. Bienvenidos a un nuevo intento de historia de mi parte, en esta ocasión con el Club Atlético Belgrano. El motivo de la elección, además de ciertos ocurridos en un pasado no mucho lejano, fue la hermosa fiesta que hicieron en su primer partido internacional en el último miércoles ante el Coritiba. El club nunca logró un trofeo en su historia y esto es un plus para la elección. La idea general de como se desarrollará la historia aparecerá conforme avance la misma, aunque unas cosas ya están prácticamente ciertas, como hacer un equipo que apuesta por la cantera, aunque esto no sea decir que no habrán fichajes y la adaptación de una sola táctica en toda la historia, pero hay cosas que todavía no están cien por ciento ciertas, como la manera que voy postear los partidos. Debo señalar que mi idea era continuar con la historia anterior a mando da la selección, pero tras el error, no tuve ganas para empezar todo otra vez, así que decidí hacer las cosas diferentes esta vez. En lo personal, quería agradecer a todos aquellos que siguieron la corta historia de Carusito, y invitarlos a esta nueva aventura. Sin más espero me acompañen, comenten y como siempre cualquier idea, sugerencia o crítica será bienvenida. Datos de la partida: Versión: FM16.3.2 (inicio Enero 2016) Base de datos: mediana (a medida) Ligas cargadas: ver Jugadores cargados: todos de los clubes de las divisiones principales del fútbol americano (norte, centro y sur).
  25. Version Versión Final

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    REMODELACIÓN COMPLETA LIGA ESPAÑOLA Y COMPETICIONES EUROPEAS Características básicas. Se aligera la liga para dar entrada a nuevas competiciones, relacionadas entre sí. Cada partido cuenta más. Más emoción e interés. Mucho más entretenida. También en ligas más bajas. Ligas de juveniles independientes que pueden participar en otras competiciones con equipos senior si tienen un buen rendimiento. ESPAÑA LIGAS A una sola ronda. Al haber la mitad de partidos cada uno es mucho más emocionante. Con reparto más equitativo de los derechos de TV según posición, al modo de la liga inglesa. Primera División, Segunda, Aspirantes, Tercera, Cuarta y Regionales LIGAS JUVENILES y COPA JUVENIL. Todos los equipos tienen equipo sub21, que es el que participa en estas competiciones. COPAS Copa de Rey. Tal y como era antiguamente. No pueden jugar extranjeros y mínimo de 4 canteranos. Una oportunidad para especializarse en esta competición. Los 20 mejores equipos juveniles participan también. Copas de la LIGA. Para todas las divisiones. Formato Copa. Premios económicos, aunque menos reputación. Copa de Segunda (idea inspirada en un archivo de ZeD). Competición con eliminatorias y grupos para segunda, aspirantes y 2B, mas los 21 a 40 mejores equipos juveniles. Copa federación y Supercopa Federación. Para equipos de tercera hacia abajo y juveniles. La Supercopa Federación es específica para los que lo han hecho mejor la temporada anterior. Supercopa: para todos los equipos que el año anterior han ganado una competición de copa. COMPETICIONES EUROPEAS Copa de Europa; 2 primeros de las 7 principales ligas y campeones del resto. También defiende título el ultimo campeón. Es decir, sólo la élite de la élite. Ronda premilinar, grupos y eliminatorias. Recopa; Campeones de copas y último campeón, con la misma regla de sin no-comunitarios y 4 canteranos para todos los países (reformo la copa de los demás países para que el ganador sea bueno en esta modalidad). Se convierte en una competición muy especial y diferente. Copa pura. Copa EURO; puestos 3-6 de las principales ligas y menos del resto, campeones de copas de liga de los diferentes países y campeon de copa liga España (o mejor posición no clasificado en otra competición). Ahora gana mucha importancia porque esta lleno de buenos equipos. Rondas premilinares, grupos y eliminatorias. Copa Verano; 7-10 de principales ligas y menos del resto. Campeon copa de segunda España. Rondas premilinares, grupos y eliminatorias. Para los equipos de media tabla. Yo y un amigo llevamos jugando ya un tiempo con este sistema, y la verdad, seríamos incapaces de volver a la vieja liga interminable de 38 partidos. Instrucciones de instalación: Se descarga el archivo comprimido y se colocan los dos archivos en la carpeta /editor data. Ruta completa: misdocumentos/sports interactive/football manager 2016/editor data . Se cargan al generar la partida.