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  1. Mapashito

    stadiumpack FMSite Stadiumpack

    Ver fichero FMSite Stadiumpack Bienvenidos al nuevo sistema de estadios FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Stadiumpack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores stadiumpacks que existen en el universo Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de gráficos, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 10.329 El nuevo FMSite Stadiumpack 2.0 es un megapack de estadios creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de estadios. Contenido El Stadiumpack está compuesto por imágenes de los mejores estadios del mundo, pertenecientes a equipos que militan en las principales ligas del mundo. En el interior de la carpeta "Backgrounds" podrán encontrar: Stadium: carpeta donde están alojados todos los estadios creados hasta el momento Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos estadios que por su infraestructura o espectáculo visual merezcan una vista aérea o lateral para poder ser observados en su esplendor. Extras: en este archivo vamos a encontrar una guía de instalación rápida y el FM Graphics Configurator. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionara de la siguiente manera: en principio vamos a realizar un update por quincena (siempre y cuando se superen los quinientos estadios). Estos updates nos van a permitir que nuestro Stadiumpack esté al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección Updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es siempre comenzando por la parte #1 del pack completo. Al ser un archivo comprimido por partes, será el propio equipo el que una vez descomprima la parte1 comience con las sucesivas por lo que no será necesario descomprimir una a una, además podría dar lugar a errores. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a realizar la misma tarea con los updates, siempre de acuerdo a su orden de publicación. Todas las imágenes deben quedarnos en una única carpeta llamada Stadium. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Uncarchiver. Breve presentación de algunos estadios pertenecientes a distintos equipos de todo el mundo. - - - La instalación del FMSite Stadiumpack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores stadiumpacks de todo Football Manager. a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Descomprime el archivo FMSite_Stadiumpack_v4.part1.rar dentro de tu ruta de gráficos FM, tu equipo se encargará de buscar y descomprimir las partes sucesivas por lo que no se debe ir descomprimiendo parte por parte del pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descompriman todos los archivos, nos va a aparecer una carpeta llamada Backgrounds, en su interior tiene que haber otra carpeta con el nombre Stadium, donde vamos a encontrar los estadios. Debemos mover este archivo hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Backgrounds. Si esta carpeta no existe debemos crear una con el mismo nombre. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos una carpeta llamada Backgrounds y en su interior otra llamada Stadium. Se deben seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrouns/Stadium Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium c) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el stadiumpack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite StadiumPack 2.0 v4 (Actualizado a 21/04/2017) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Archivo .torrent Magnet Link ** Se agradece que aquellos usuarios que lo descarguen vía torrent mantengan el archivo para compartir si fuera posible. Índice: Updates FMSite StadiumPack 2.0 v4 Update v4_01 Si queres formar parte del nuevo FMSite Stadiumpack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos, escudos y otros gráficos Autor FMSite Versión FM FM13, FM14, FM15, FM16, FM17,FM18,FM19  
  2. Ver fichero [FM17] Todos los jugadores desempleados + equipos vacíos Imagina por un momento que todos los jugadores del mundo son despedidos de sus equipos y quedan como agentes libres y los clubes tienen que volver a empezar y labrarse su reputación desde cero. Esta base de datos ofrece la posibilidad de empezar una nueva partida con absolutamente todos los jugadores y empleados libres y con la reputación de los equipos al mínimo. TODOS LOS JUGADORES SON AGENTES LIBRES TODOS LOS EMPLEADOS SON AGENTES LIBRES TODOS LOS CLUBES ESTÁN VACÍOS Y CON LA REPUTACIÓN MUY BAJA TODOS LOS CLUBES TIENEN 0 € DE PRESUPUESTO PARA FICHAJES (Si se han añadido 5,2 millones € a todos los equipos para costear los sueldos) Para instalarlo, descarga el archivo y copialo en la ruta: documents/sports interactive/football manager 2017/editor data. Crea la carpeta "editor data" si no existe. Empieza una nueva partida y elige la base de datos que descargaste y copiaste anteriormente. Base de datos testada durante 2 años en modo vacaciones sin ningún fallo. Que lo disfruteis! Subido por Homersimps Fecha 30/03/20 Categoría Bases de datos - Updates Autor Homersimps  
  3. Version 1.0.0

    25 downloads

    Imagina por un momento que todos los jugadores del mundo son despedidos de sus equipos y quedan como agentes libres y los clubes tienen que volver a empezar y labrarse su reputación desde cero. Esta base de datos ofrece la posibilidad de empezar una nueva partida con absolutamente todos los jugadores y empleados libres y con la reputación de los equipos al mínimo. TODOS LOS JUGADORES SON AGENTES LIBRES TODOS LOS EMPLEADOS SON AGENTES LIBRES TODOS LOS CLUBES ESTÁN VACÍOS Y CON LA REPUTACIÓN MUY BAJA TODOS LOS CLUBES TIENEN 0 € DE PRESUPUESTO PARA FICHAJES (Si se han añadido 5,2 millones € a todos los equipos para costear los sueldos) Para instalarlo, descarga el archivo y copialo en la ruta: documents/sports interactive/football manager 2017/editor data. Crea la carpeta "editor data" si no existe. Empieza una nueva partida y elige la base de datos que descargaste y copiaste anteriormente. Base de datos testada durante 2 años en modo vacaciones sin ningún fallo. Que lo disfruteis!
  4. FM Base

    fm20 Standard Logo Megapack

    Ver fichero Standard Logo Megapack The biggest logo pack available for Football Manager 2020. An absolutely mammoth megapack. Fortunately, you can download our logo pack via torrent at insanely good speeds, thanks to our three dedicated seedboxes and an additional 800+ seeders on our pack. Installation instructions: Subido por FM Base Fecha 03/12/19 Categoría Logos Autor FM Base Versión FM FM2020  
  5. Version v20.1

    3,667 downloads

    The biggest logo pack available for Football Manager 2020. An absolutely mammoth megapack. Fortunately, you can download our logo pack via torrent at insanely good speeds, thanks to our three dedicated seedboxes and an additional 800+ seeders on our pack. Installation instructions:
  6. Ver fichero Cut Out Player Faces Facepack El facepack Cut Out es el pack con la colección de caras más grande para Football Manager. La versión actual es la 10.04, liberada el 17 de enero de 2018. Este pack contiene 198.633 caras de jugadores y empleados para FM. Completo pesa 9.29 Gb. Es compatible con las versiones FM09 en adelante. Las actualizaciones se pueden bajar individualmente. Preview del pack en el juego Instalación Extraer todas las partes descargadas con, por ejemplo 7-zip en Windows o The Unarchiver en Mac OS X. Mover la carpeta que se extrae a Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/ * Si no existe la carpeta graphics, crearla. Por último, abrir FM, e ir a Preferencias > Interfaz. Click sobre "Limpiar caché" y "Recargar skin". Atenti News: si detectan algún jugador faltante, publiquen aquí la foto y el ID y yo me encargo de pasárselo a sortitoutsi para que lo incluyan en el próximo update, y de paso les escribo la línea que tienen que pegar en el config.xml y la foto en el formato correcto. Torrent Para los que quieran bajarlos via torrent, en la página de descarga, abajo de todo encontrarán varios links: FM2018 FM2017 FM2016 (etc)..... TORRENTS Allí hay diferentes versiones completas (del Megapack 4 al 10) Subido por KokoKevin Fecha 04/11/13 Categoría Facepacks Autor sortitoutsi.net Versión FM FM2018,FM2017,FM2016,FM2015,FM2014,FM2013,FM2012,FM2011,FM2010,FM2009  
  7. Ver fichero Actualización Verano 2018 *Actualizados todos los fichajes de las grandes Ligas Europeas a 1/9/2018. *Actualizados algunos fichajes de Ligas menores. *Actualizados ascensos y descensos de todas las Ligas Europeas. *Se ha mejorado y empeorado el nivel de muchos jugadores según su rendimiento actual, y tras el último Mundial. *Se han añadido nuevas promesas. Cambios en la base de datos: 79260. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo instalo el parche? Windows Vista/7/8/10: Users\NombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\editor data Mac OS X: /Users/NombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/editor data Subido por JavierATM Fecha 31/07/18 Categoría Bases de datos - Updates Autor JavierATM  
  8. Version v4

    29,136 downloads

    Bienvenidos al nuevo sistema de estadios FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Stadiumpack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores stadiumpacks que existen en el universo Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de gráficos, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 10.329 El nuevo FMSite Stadiumpack 2.0 es un megapack de estadios creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de estadios. Contenido El Stadiumpack está compuesto por imágenes de los mejores estadios del mundo, pertenecientes a equipos que militan en las principales ligas del mundo. En el interior de la carpeta "Backgrounds" podrán encontrar: Stadium: carpeta donde están alojados todos los estadios creados hasta el momento Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos estadios que por su infraestructura o espectáculo visual merezcan una vista aérea o lateral para poder ser observados en su esplendor. Extras: en este archivo vamos a encontrar una guía de instalación rápida y el FM Graphics Configurator. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionara de la siguiente manera: en principio vamos a realizar un update por quincena (siempre y cuando se superen los quinientos estadios). Estos updates nos van a permitir que nuestro Stadiumpack esté al día con la zona de producción. 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Todas las imágenes deben quedarnos en una única carpeta llamada Stadium. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Uncarchiver. Breve presentación de algunos estadios pertenecientes a distintos equipos de todo el mundo. - - - La instalación del FMSite Stadiumpack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores stadiumpacks de todo Football Manager. a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Descomprime el archivo FMSite_Stadiumpack_v4.part1.rar dentro de tu ruta de gráficos FM, tu equipo se encargará de buscar y descomprimir las partes sucesivas por lo que no se debe ir descomprimiendo parte por parte del pack completo. 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Se deben seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrouns/Stadium Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium c) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el stadiumpack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite StadiumPack 2.0 v4 (Actualizado a 21/04/2017) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Archivo .torrent Magnet Link ** Se agradece que aquellos usuarios que lo descarguen vía torrent mantengan el archivo para compartir si fuera posible. Índice: Updates FMSite StadiumPack 2.0 v4 Update v4_01 Si queres formar parte del nuevo FMSite Stadiumpack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos
  9. Saben si alguien pudo (y como) cargar una partida recién empezada en un FM anterior (ej 16,17,18) y si se puede levantar en el FM19?
  10. MatyLion

    Jugar al FM17 o FM18

    Gente, pregunta: quiero jugar a una versión anterior al fm19, cual me recomiendan (y el motivo), el FM17 o el FM18? (teniendo en la cabeza elya haber jugado el fm19)
  11. Bienvenidas sean todas las personas a: Índice: Curiosidades sobre el club a partir del primer capítulo, debido a que en la introducción aún no había llegado de forma oficial a las oficinas del club Primera Parte de la Saga [Primera Temporada]: El primer paso Segunda Parte de la Saga [Segunda Temporada]: ¿?
  12. Estimados, Tras probar con otros sistemas que me dieron grandes alegrías en anteriores versiones del juego (433 y 442), estoy volviendo a probar el 4312, que hasta ahora es el dibujo con el que logro que el equipo funcione medianamente de la forma en que yo quiero. A diferencia del FM12 y el FM15 (los últimos que jugué), en el FM17 lo que más se me complicaba cuando comencé a jugar es lograr una alta posesión del balón. Con el 4312, al tener cuatro jugadores en el centro del campo (una especie de rombo colocando al MEC del centro con tareas defensivas), el toque entre ellos se hace más fácil y así tengo más la pelota. Con esto, sumado a que, en un principio, jugaba con el tempo bajo, pases cortos, poca anchura y demás ítems que favorecen la posesión, logré tener un porcentaje de alrededor del 60% de promedio de tenencia de balón (incluso más del que deseaba). El problema es que no logro materializar esa alta posesión en llegadas claves al arco rival ni goles. Sí, llego al arco y sí, hago goles, pero no como debería ni como quiero. Por ejemplo disparo mucho desde lejos, dándome la pauta de que hay espacios que no se generan y movimientos que no se realizan. Por eso, he realizado muchos cambios para revertir esa situación, algunos que los mantengo y otros que ya no (en los prints que adjunto notarán varios, mientras que otros tantos no). Estas son algunas de las (muchas!) modificaciones que intenté, sin un importante éxito: Dibujo táctico: pasé de fluido a flexible, entendiendo que al usar una táctica de control las mentalidades se emparejarían en apoyo, dejando pocos jugadores para la tarea de atacar. Creo que tuve razón, ya que la posesión ahora suele ser más baja al haber menos futbolistas para crear juego, sin embargo, no mejoré mucho la cantidad y calidad de llegadas al arco rival. Anchura: pasé a jugar angosto a ancho o muy ancho. Nada mejoró. Pases: pasé de cortos a combinación; también los modifiqué en las instrucciones individuales, pidiéndole a algunos jugadores que intenten pases más directos. Nada. Otro cambio que intenté fue el de ya no solicitar que se juegue por el centro. No sólo no cambiaron muchas cosas para mejor, sino que se perdió el efecto sorpresa de buscar a los carrileros cuando se arma un embudo con tantos rivales y jugadores propios por el medio. Libertad creativa: desactivé ser más disciplinados, acá si noté algún pequeño cambio a favor (pero sobre todo con otra táctica que mencioné antes y que ahora tanto no me interesa, el 433). Pasando de no activar nada a sí hacerlo con "ser más expresivos" mucho no mejoré. Roles y tareas: los laterales pasaron a ser carrileros, un centrocampista recuperador pasó a ser centrocampista en ataque y el MPC dejó de ser organizador (que entiendo que busca mantener la pelota) para convertirse en mediapunta (a veces apoyo, otras ataque). Posiciones: al delantero en apoyo en algunas oportunidades lo ubico de MPD o MPI para tener otro jugador más que desequilibre por las bandas (extremo, delantero interior o buscador de espacios). Pierdo presencia en el área y no gano demasiago. https://imgur.com/a/7yDis https://imgur.com/a/gPx1h Posiblemente me olvide una o varias cosas. Da la sensación que ya probé todo, aunque seguramente no es así. Aunque también es muy probable que a varios cambios que hice no les haya dado el tiempo que necesitaba, dada mi urgencia. En definitiva, ustedes díganme, por favor, sobre los prints que subí (así juego ahora mismo, alguna modificación más o alguna menos), cuáles cambios consideran necesarios para mantener la posesión (no necesariamente tan alta) y al mismo tiempo lograr llegadas peligrosas y, por lo tanto, más goles. Gracias!!
  13. luisar018

    El retorno a Europa

    Bienvenidos a todos y a todas a: Índice: Primera Parte de la Saga [Primera Temporada]: El Retorno a Europa Segunda Parte de la Saga [Segunda Temporada]: ¿?
  14. Shetland

    Jugadores descontentos

    Tener a los jugadores descontentos en este Manager 2017 me esta pasando mucho más que anteriores y agradeceria que me dierais vuestra opinión o me comentarais si os pasa lo mismo. Me esta ocurriendo por las siguientes cuestiones: Incumplimiento de promesas Se quieren ir a equipos mejores Rendimiento bajo del equipo No quieren dejar el equipo (si los pones transferibles) Todas estas son comprensibles, aunque creo que les pasa demasiadas veces y encima afectan al resto de la plantilla (descontentos por trato dado a XXXX). Pero una vez empiezan es imposible recuperales el estado de animo, pese a que al final hagas lo que ellos piden. Si los has puesto transferibles y ellos no querían, no se soluciona quitandolos de tranferibles, si el rendimiento es bajo, pero el equipo remonta y se sitúa bien tampoco les vale, han de pasar muchos meses para que se les quite y claro, esto afecta al juego del jugador y del equipo. En el caso de incumplimiento de promesas por que se quieren ir a un equipo mejor, entiendo que hasta que no les vendas, no se les vaya, pero en los otro casos no entiendo porque siguen descontentos. Además, la opción de hablar con el capitán para que intente solucionarlo hablando con el jugador, JAMAS hace efecto. La pregunta es: ¿Como conseguir que los jugadores recuperen el animo estando descontentos? PD: Otra cosa muy rara que me ocurre es que si "Pepito" esta descontento y hay jugadores que se han cabreado por el trato que ha recibido, cuando sale el mensaje de "Pepito" quiere quedarse y se le va el descontento, aparece un mensaje justo después que pone "Has hablado con 'Juanito' (que era uno de los descontentos por el trato hacia 'Pepito') y esta descontento por las mismas causas que estaba Pepito. Y yo sin embargo jamas he hablado con Juanito
  15. Hola! ¿Saben si es posible que existan sonidos para la interfaz de usuario, del estilo de los que se podían oir en los Pc Fútbol al clicar o arrastrar el cursor por elementos de la interfaz?
  16. Version 1.0.0

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    *Actualizados todos los fichajes de las grandes Ligas Europeas a 1/9/2018. *Actualizados algunos fichajes de Ligas menores. *Actualizados ascensos y descensos de todas las Ligas Europeas. *Se ha mejorado y empeorado el nivel de muchos jugadores según su rendimiento actual, y tras el último Mundial. *Se han añadido nuevas promesas. Cambios en la base de datos: 79260. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo instalo el parche? Windows Vista/7/8/10: Users\NombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\editor data Mac OS X: /Users/NombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/editor data
  17. Version 10.04

    16,265 downloads

    El facepack Cut Out es el pack con la colección de caras más grande para Football Manager. La versión actual es la 10.04, liberada el 17 de enero de 2018. Este pack contiene 198.633 caras de jugadores y empleados para FM. Completo pesa 9.29 Gb. Es compatible con las versiones FM09 en adelante. Las actualizaciones se pueden bajar individualmente. Preview del pack en el juego Instalación Extraer todas las partes descargadas con, por ejemplo 7-zip en Windows o The Unarchiver en Mac OS X. Mover la carpeta que se extrae a Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/ * Si no existe la carpeta graphics, crearla. Por último, abrir FM, e ir a Preferencias > Interfaz. Click sobre "Limpiar caché" y "Recargar skin". Atenti News: si detectan algún jugador faltante, publiquen aquí la foto y el ID y yo me encargo de pasárselo a sortitoutsi para que lo incluyan en el próximo update, y de paso les escribo la línea que tienen que pegar en el config.xml y la foto en el formato correcto. Torrent Para los que quieran bajarlos via torrent, en la página de descarga, abajo de todo encontrarán varios links: FM2018 FM2017 FM2016 (etc)..... TORRENTS Allí hay diferentes versiones completas (del Megapack 4 al 10)
  18. nenogaliza

    Fútbol con sentimiento

    En un anochecer cualquiera, como otro día más… paseando por la playa, como solía hacer cuando el fútbol me deja un poco de tiempo libre para hacer estas escapadas que me valían mucho para reflexionar, desconectar, relajarme… pensar en otra cosa que no fuese fútbol, ese deporte que me lo ha dado todo. Pero sobre todo para vivir unos buenos momentos al lado de mi perro, mi fiel acompañante en estos años que llevamos juntos, verlo correr por la arena, por la orilla sin importarle mancharse o mojarse es una de las cosas que más felices me hacen. Llevábamos casi media hora en este hermoso lugar donde las horas pasaban como minutos, no importaba el tiempo sino el momento, era el momento justo para mojar un poco los labios en una de las tantas terrazas que tiene este puerto. Tras dejar a mi perro enganchado al mosquetón que tiene el bar, me dispuse a cruzar la puerta de entrada al local y pedir al camarero una caña, de repente escuche de fondo el nombre del equipo al que entreno. No me puedo resistir, a pesar de que en ese sitio me hacía y quería desconectar de mi vida laboral, al doblar la cabeza unos cuantos centímetros para terminar visualizando la pantalla de aquel televisor. En el canal autonómico estaban dando los momentos de esta temporada, tanto los buenos como los malos, repasando algunos de los partidos, hablando de mis pupilos y finalmente terminaron hablando de mí. En tan solo seis minutos de programa, por lo menos los que puede ver yo, resumieron todos los meses de la temporada. Tras la finalización del mismo cogí mi caña, volví a cruzar la puerta para sentarme en la terraza del local y me puse a mirando para el mar donde se podía ver el horizonte. Mirando hacia el horizonte me quede embobado, con la mente en blanco, unos cuantos minutos. A quien no le ha pasado esto alguna vez en su vida... Lo único que me hizo volver al lugar en el que estaba físicamente fue el ladrido de mi perro al ver pasar a unas cuantas gaviotas volando. En ese mismo momento, mi mente volvió a pensar en mi vida laboral, no podría ser verdad que volviese a pensar otra vez en lo mismo. No era normal cuando viniendo a este lugar nunca me había ocurrido lo que me estaba ocurriendo. Me pasé otros minutos pensando… y decidí hacer una llamada. Dime *******, ¿A qué se debe la llamada? ¿Te ha pasado algo? Esas fueron sus palabras nada más coger el móvil. Buenas tardes o noches ****, no, no me ha pasado nada. Tan solo he decido llamarte para… (No me salían las palabras mientras miraba aquel horizonte) … bueno no lo tengo nada claro y tengo muchas dudas. ¿Claro?... ¿Dudas?... Pero si me dijiste hace tan solo dos días que estabas encantado con la ciudad, con el club, con el proyecto, con la afición… ¿Qué ha pasado para cambiar de opinión? La verdad no ha cambiado nada, sigo muy contento y encantado por la oportunidad que he tenido de compartir estos dos años con todos vosotros, pero… Duro momento estaba siendo para mí esta llamada donde me costaba mucho mantener la conversación. ¿Pero qué *******? En su voz se notaba la preocupación. Pues que… en unos días recibirás otra llamada mía. Ahora mismo necesito reflexionar y pensar… Poco después colgué el teléfono, era el momento para reflexionar y pensar….
  19. seba_el10

    The Villa

    ASTON VILLA, UN CAMPEÓN DE EUROPA DESCENDIDO Hace unos días se confirmó en el corazón de Birmingham algo que era un secreto a voces desde hace semanas: el equipo principal de la ciudad, el Aston Villa, jugaría en el Championship (La segunda inglesa) la temporada que viene. Un gol de Marcus Rashford, último descubrimiento del Manchester United, condenó a los villanos de forma definitiva y consumó el descenso y final de un año sangrante, con una derrota tras otra que ha terminado con el equipo como uno de los peores colistas de la historia de la Premier League. El caso de los villanos encierra además una peculiaridad especial que sólo se da en Inglaterra, siendo el único país que alberga a un club Campeón de Europa militando en divisiones inferiores. Es más, ni siquiera es el único pues el Nottingham Forest, equipo que deslumbró al mundo a finales de los 70 con el genial y controvertido Brian Clough, ganó dos Copas de Europa consecutivas en 1979 y 1980 y no ha sido capaz de retomar su camino en la Premier desde su descenso en 1999. Ahora es el Aston Villa el que deberá pelear por buscar su sitio en la élite. Desde luego nadie puede decir que no fuese algo esperado. No en vano, desde 2011 no había conseguido quedar por encima del decimoquinto puesto final en la Premier. Malas inversiones, mal planificación deportiva, caros fichajes como Jordan Ayew o Micah Richards que no han terminado de cuajar, y un largo etcétera. Nada que no se haya visto en otras ocasiones con otros clubes. Vendieron a Fabian Delph y Christian Benteke en verano lo que dejó una plantilla aún más débil pero, eso sí, 66 millones de euros en las cuentas… Y es que los números asustan desde luego: a fecha actual 16 paupérrimos puntos cosechados en tres victorias y siete empates, pase lo que pase ya, la peor temporada de la historia del Aston Villa y el peor colista de las grandes ligas europeas salvo notable sorpresa. Además, con el descenso de los villanos ya sólo quedan Manchester United, Chelsea, Everton, Liverpool, Tottenham y Arsenal como únicos equipos que nunca han descendido desde la creación de la Premier League en 1992. El Aston Villa lo hizo por último vez en 1987 cuando todavía existía la Division 1. Atrás quedan los años dorados que fueron coronados con aquella Copa de Europa de 1982 ganada contra pronóstico frente al Bayern de Munich de los Rummenige, Breitner y compañía. Aquel día fue el héroe local, Peter White, el encargado de llevar al Aston Villa a la gloria con un solitario gol. No en vano, en aquel entonces los equipos británicos, y hasta su expulsión de competiciones europeas por los hechos sucedidos en Heysel, dominaron el fútbol europeo con mano de hierro entre 1977 y 1984 con la sola excepción del Hamburgo en 1983. Y es que el fútbol no suele perdonar cuando tropiezas. Ya se habla de despidos en Villa Park, Gabby Agbonlahor sancionado por mala conducta, dimisiones en la junta directiva… Cuando el fútbol te engulle es difícil volver a asomar a la cabeza. Que se lo digan al Leeds de principios de la década pasada que coqueteó incluso con los mejores en la Champions League para terminar descendiendo en 2004 y en 2007 a tercera división o el Coventry que descendió en 2001 y terminó finalmente en la misma división, o la ciudad de Sheffield, huérfana de fútbol de élite desde hace tiempo con los descensos del Wednesday y el United. Un mal día aquí y en Birmingham. Pero esto es fútbol. Volverán. Artículo: https://conddedeporte.com/2016/04/20/no-fight-no-pride-no-effort-aston-villa-un-campeon-de-europa-descendido/ Una Copa de Europa, que quien sabe, podrá algún día volver
  20. Ver fichero FM17 - Estructura Argentina ficticia (7 niveles, 875 clubes) A dos días del release de Football Manager 2018, subo este parche para la ya 'vieja' versión de FM17 que realicé hace un tiempo (en Agosto), pero no había querido subirlo en su momento y sólo lo terminé distribuyendo entre algunos conocidos. Se que la atención está puesta en este viernes con la salida del nuevo juego, pero supongo que hay mucha gente que aún no lo ha comprado la versión de 2018 (o directamente no lo piensa hacer) y puede encontrar en este parche un rato más de diversión. La idea es pronto, y ya con más conocimiento, hacerla en FM18. *** Para notificar cualquier detalle, fallo o comentario al autor sobre el parche hay que escribir un post en el hilo soporte del mismo. Es una estructura 'ficticia' del fútbol argentino que no se asimila al formato actual sino que busca ser 'más lógico' (a modo de apreciación personal) y 'simple'; y también contiene algunas 'licencias' a la hora de realizarlo, como por ejemplo una muy importante es la de que la Primera División actual contiene 28 equipos (para la temporada 2017/2018) pero en la estructura inicia directamente con sólo 20 clubes habiendo hecho descender 'a dedo' (aunque en realidad el criterio utilizado fue la actual tabla de promedios del torneo real). Entre otros cambios, también se eliminó el concepto de 'Promedios' y como sucede en las ligas europeas el descenso se dirime simplemente por la posición a final de cada torneo, es decir, los últimos dos descienden directamente y dos más por medio de un playoff de descenso (el número de descendidos varía dependiendo la división y/o liga). También, ‘bien a la europea’ el mercado de pases es de 1 de julio a 31 de agosto (aunque los torneos comienzan ya en agosto) y a mitad de temporada desde el 1 de enero a 31 del mismo mes. En síntesis, el concepto de la estructura es 'romper' con el sistema actual de torneo metropolitanos/torneos federales que, considero, totalmente equivocado y además beneficiario para con un reducido grupo de clubes. De forma gráfica, el actual sistema es así: Por un lado, hay un grupo de 87 clubes (con el recientemente afiliado Real Pilar, que) que sin razón valedera algunas tienen una facilidad de pertenecer a la AFA y por el otro lado hay por lo menos 3.000 clubes profesionales (otros miles distribuidos en alrededor de 250 ligas regionales) que se disputan por las mismas posibilidades de ascensos a las primeras categorías del fútbol argentino. Dicho esto, vale aclarar que si lo que estan buscando es la estructura real del fútbol argentino, la misma fue hecha por @bacorales en 'Estructura Argentina 2017 - 6 Niveles 17.3 BETA' en un laburo tremendo debido al complejo y camaleónico sistema de competencia que tenemos en nuestro país. En tanto, la estructura ficticia cuenta con 7 divisiones (mejor llamados niveles) que agrupan 875 clubes de todo el país -siendo absolutamente todos elegibles- en ligas que son, por lo general, de 20 equipos (habiendo excepciones). Como digo, los 7 niveles contienen a su vez subdivisiones que forman un total de 50 ligas (generalmente de 20 equipos) pero que se disputan de forma paralela o relacionado, no quiere decir haya que ascender a lo largo de 50 torneos para llegar a Primera. Comenzando con un club de la última división (nivel 7, llamado 'Torneo Interprovincial') serían necesarios lograr 6 ascensos para alcanzar la máxima categoría (llamada 'Primera División'). Quedaría de la siguiente forma: (ver imagen en tamaño completo click aquí) 1°- PRIMER NIVEL: Primera División (20 equipos, 4 descensos, ingresos a Copa Libertadores y Sudamericana) 2° - SEGUNDO NIVEL: Segunda División (20 equipos, 4 ascensos, 4 descensos) 3° - TERCER NIVEL: Tercera División (20 equipos, 4 ascensos, 6 descensos) 4° - CUARTO NIVEL: Torneo Zonal Argentino (80 equipos en 4 ligas) 5° - QUINTO NIVEL: Torneo Regional Argentino (180 equipos en 8 ligas) 6° - SEXTO NIVEL: Torneo Provincial Argentino (394 equipos en 28 ligas) 7° - SÉPTIMO NIVEL: Torneo Interprovincial (161 equipos en 7 ligas) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ EXPLICACIÓN EN PROFUNDIDAD DE LA ESTRUCTURA FICTICIA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ÁLBUM CON UNA BUENA CANTIDAD DE CAPTURAS JUGANDO: Todas las capturas en: https://img.fenixzone.net/a/3tw5YRX ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Recomendaciones a la hora de crear la partida: Se instala como cualquier otro parche, copiando el archivo .fmf en la carpeta 'editor data' que se encuentra en 'Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2017 / editor data', y luego seleccionarlo en la pantalla de crear partida. NO activar ningún otro parche, db, o lo que sea porque puede provocar errores. Por ejemplo, hay un parche de ‘copas internacionales amistosas’ que corrompía la estructura; una actualización de fichajes que hacía que los ascensos y descensos sean incorrectos (equipos descienden a ligas que no deben); también otra actualización de fichajes que hacía que no se pueda seleccionar equipo cuando creabas un nuevo manager, sino que te elegía uno al azar y no podías cambiar. Por eso, NO recomiendo para nada activar otro parche por si las dudas. Crear la partida con la versión de la base de datos 17.3.0 del Football Manager, es decir, la última actualización oficial de la base de datos (realizada en marzo de 2017). Activar la opción de 'agregar de jugadores ficticios a equipos jugables' (debido a que sino quedarán con muchos clubes con muy pocos jugadores). Si tienen una PC ‘no muy buena’, no recomiendo cargar las divisiones más bajas ya que es una estructura pesada. Es decir, son 864 clubes, 50 torneos distintos (+ las copas) y número importante de jugadores/empleados, por lo que cargar toda la estructura es ciertamente como cargar muchas ligas de muchos países. Se puede jugar, sí, pero quizás irá un poco lento si tu PC es malo. *** Para notificar cualquier detalle, fallo o comentario al autor sobre el parche hay que escribir un post en el hilo soporte del mismo. Agradecimientos: fmargentina.com y al grupo de Fulborno, por supuesto. Subido por prestige087 Fecha 08/11/17 Categoría Bases de datos - Updates Autor joaquin087
  21. Ver fichero [Skin] FM 2017 FLUT dark Características generales: Skin realizado para que funcione correctamente en la resolución: 1920x1080 Con otras resoluciones no se visualizarán correctamente los paneles Skin realizado sobre el skin oscuro de defecto. Modificaciones de muchos paneles Cambio de colores Muchas más cosas modificadas... Instrucciones de instalación: Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta skins: Win Vista/7/8: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/skins * Arrancar el juego, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el nuevo skin. Para reportar algún tipo de error hacerlo en el siguiente post: link * Sino existe la carpeta skins la creáis. Subido por nenogaliza Fecha 09/11/16 Categoría Skins Autor Flut de fmscout  
  22. Ver fichero FM17 Archivo menos lesiones Con este archivo las lesiones de los jugadores se reducen hasta un 50% sobre una partida sin el archivo. Instrucciones de instalación: Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta editor data: Win Vista/7/8: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\editor data* Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/editor data* Arrancar el juego, iniciamos una nueva partida y seleccionamos el archivo. Para reportar algún tipo de error hacerlo en el siguiente post: link * Sino existe la carpeta editor data la creáis. Subido por nenogaliza Fecha 09/11/16 Categoría Otros Autor DAZS8 de fmsout  
  23. Buenas, como parte de la recopilación de datos del Grupo FM Chile en vistas del próximo juego, abro el tema con similitud al de Iconos y Leyendas Derbis (Clásicos) Rival (85-100) // Otros Rivales (50-84) // No aparecerán (0-49) Indicar si la rivalidad es Histórica, Competitiva o Local Además, poner afiliaciones de Clubes Chilenos con otros: Indicar quién es el Afiliado Profesional y el Club Afiliado. Indicar si se ceden jugadores (con regularidad), si hay primera opcion por jugadores, si se comparten las instalaciones, si se juegan amistosos, si hay ayuda económica, si es que pueden o no jugar en la misma división, si hay relaciones de marketing. Todo será discutible contando antecedentes históricos.
  24. Sergioh

    Impresiones FM17

    Hola a todos! La beta del Football Manager 2017 ya está disponible para jugarla desde el martes 18. Sólo aquellos que hayan pre-comprado el juego podrán jugarla y activar la licencia del FM17. En FMSite mantenemos la oferta (la de STEAM caducó el día 14) por lo que si compras ahora el Football Manager 2017, lograrás la clave de activación del juego de forma inmediata. Si tienes ya el juego, éste es el hilo para que nos cuentes tus primeras impresiones! Temas imprescindibles para el FM17 Real Name Fix: Corrige los nombres sin licencia de todos los equipos - este año la liga española no tiene licencias oficiales Logopack FMSite: Incluye los escudos de la mayoría de los equipos del FM17 Facepack FMSite: El pack de caras más grande de la red para el FM17 ----------------------------- ¡Reserva el Football Manager 2017 y logra el código de la beta de forma inmediata!
  25. Ver fichero [Skin] TCS 2017 Características generales: Opciones de vistas alternativas Mejorada la interfaz de club Mejorada la interfaz del jugador Muchas más mejores en las interfaces Este skin está realizado sobre el de defecto Muchas más cosas modificadas... Instrucciones de instalación: Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta skins: Win Vista/7/8: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/skins * Arrancar el juego, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el nuevo skin. Para reportar algún tipo de error hacerlo en el siguiente post: link * Sino existe la carpeta skins la creáis Subido por nenogaliza Fecha 09/11/16 Categoría Skins Autor bluestillidie00 de fmscout