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  1. Ver fichero [Skin] FM 2017 FLUT dark Características generales: Skin realizado para que funcione correctamente en la resolución: 1920x1080 Con otras resoluciones no se visualizarán correctamente los paneles Skin realizado sobre el skin oscuro de defecto. Modificaciones de muchos paneles Cambio de colores Muchas más cosas modificadas... Instrucciones de instalación: Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta skins: Win Vista/7/8: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/skins * Arrancar el juego, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el nuevo skin. Para reportar algún tipo de error hacerlo en el siguiente post: link * Sino existe la carpeta skins la creáis. Subido por nenogaliza Fecha 09/11/16 Categoría Skins Autor Flut de fmscout
  2. Ver fichero [FM17] Todos los jugadores desempleados + equipos vacíos Imagina por un momento que todos los jugadores del mundo son despedidos de sus equipos y quedan como agentes libres y los clubes tienen que volver a empezar y labrarse su reputación desde cero. Esta base de datos ofrece la posibilidad de empezar una nueva partida con absolutamente todos los jugadores y empleados libres y con la reputación de los equipos al mínimo. TODOS LOS JUGADORES SON AGENTES LIBRES TODOS LOS EMPLEADOS SON AGENTES LIBRES TODOS LOS CLUBES ESTÁN VACÍOS Y CON LA REPUTACIÓN MUY BAJA TODOS LOS CLUBES TIENEN 0 € DE PRESUPUESTO PARA FICHAJES (Si se han añadido 5,2 millones € a todos los equipos para costear los sueldos) Para instalarlo, descarga el archivo y copialo en la ruta: documents/sports interactive/football manager 2017/editor data. Crea la carpeta "editor data" si no existe. Empieza una nueva partida y elige la base de datos que descargaste y copiaste anteriormente. Base de datos testada durante 2 años en modo vacaciones sin ningún fallo. Que lo disfruteis! Subido por Homersimps Fecha 30/03/20 Categoría Bases de datos - Updates Autor Homersimps
  3. Version 1.0.0

    66 downloads

    Imagina por un momento que todos los jugadores del mundo son despedidos de sus equipos y quedan como agentes libres y los clubes tienen que volver a empezar y labrarse su reputación desde cero. Esta base de datos ofrece la posibilidad de empezar una nueva partida con absolutamente todos los jugadores y empleados libres y con la reputación de los equipos al mínimo. TODOS LOS JUGADORES SON AGENTES LIBRES TODOS LOS EMPLEADOS SON AGENTES LIBRES TODOS LOS CLUBES ESTÁN VACÍOS Y CON LA REPUTACIÓN MUY BAJA TODOS LOS CLUBES TIENEN 0 € DE PRESUPUESTO PARA FICHAJES (Si se han añadido 5,2 millones € a todos los equipos para costear los sueldos) Para instalarlo, descarga el archivo y copialo en la ruta: documents/sports interactive/football manager 2017/editor data. Crea la carpeta "editor data" si no existe. Empieza una nueva partida y elige la base de datos que descargaste y copiaste anteriormente. Base de datos testada durante 2 años en modo vacaciones sin ningún fallo. Que lo disfruteis!
  4. Ver fichero Actualización Verano 2018 *Actualizados todos los fichajes de las grandes Ligas Europeas a 1/9/2018. *Actualizados algunos fichajes de Ligas menores. *Actualizados ascensos y descensos de todas las Ligas Europeas. *Se ha mejorado y empeorado el nivel de muchos jugadores según su rendimiento actual, y tras el último Mundial. *Se han añadido nuevas promesas. Cambios en la base de datos: 79260. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo instalo el parche? Windows Vista/7/8/10: Users\NombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\editor data Mac OS X: /Users/NombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/editor data Subido por JavierATM Fecha 31/07/18 Categoría Bases de datos - Updates Autor JavierATM
  5. Version 1.0.0

    3,029 downloads

    *Actualizados todos los fichajes de las grandes Ligas Europeas a 1/9/2018. *Actualizados algunos fichajes de Ligas menores. *Actualizados ascensos y descensos de todas las Ligas Europeas. *Se ha mejorado y empeorado el nivel de muchos jugadores según su rendimiento actual, y tras el último Mundial. *Se han añadido nuevas promesas. Cambios en la base de datos: 79260. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo instalo el parche? Windows Vista/7/8/10: Users\NombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\editor data Mac OS X: /Users/NombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/editor data
  6. Ver fichero FM17 - Estructura Argentina ficticia (7 niveles, 875 clubes) A dos días del release de Football Manager 2018, subo este parche para la ya 'vieja' versión de FM17 que realicé hace un tiempo (en Agosto), pero no había querido subirlo en su momento y sólo lo terminé distribuyendo entre algunos conocidos. Se que la atención está puesta en este viernes con la salida del nuevo juego, pero supongo que hay mucha gente que aún no lo ha comprado la versión de 2018 (o directamente no lo piensa hacer) y puede encontrar en este parche un rato más de diversión. La idea es pronto, y ya con más conocimiento, hacerla en FM18. *** Para notificar cualquier detalle, fallo o comentario al autor sobre el parche hay que escribir un post en el hilo soporte del mismo. Es una estructura 'ficticia' del fútbol argentino que no se asimila al formato actual sino que busca ser 'más lógico' (a modo de apreciación personal) y 'simple'; y también contiene algunas 'licencias' a la hora de realizarlo, como por ejemplo una muy importante es la de que la Primera División actual contiene 28 equipos (para la temporada 2017/2018) pero en la estructura inicia directamente con sólo 20 clubes habiendo hecho descender 'a dedo' (aunque en realidad el criterio utilizado fue la actual tabla de promedios del torneo real). Entre otros cambios, también se eliminó el concepto de 'Promedios' y como sucede en las ligas europeas el descenso se dirime simplemente por la posición a final de cada torneo, es decir, los últimos dos descienden directamente y dos más por medio de un playoff de descenso (el número de descendidos varía dependiendo la división y/o liga). También, ‘bien a la europea’ el mercado de pases es de 1 de julio a 31 de agosto (aunque los torneos comienzan ya en agosto) y a mitad de temporada desde el 1 de enero a 31 del mismo mes. En síntesis, el concepto de la estructura es 'romper' con el sistema actual de torneo metropolitanos/torneos federales que, considero, totalmente equivocado y además beneficiario para con un reducido grupo de clubes. De forma gráfica, el actual sistema es así: Por un lado, hay un grupo de 87 clubes (con el recientemente afiliado Real Pilar, que) que sin razón valedera algunas tienen una facilidad de pertenecer a la AFA y por el otro lado hay por lo menos 3.000 clubes profesionales (otros miles distribuidos en alrededor de 250 ligas regionales) que se disputan por las mismas posibilidades de ascensos a las primeras categorías del fútbol argentino. Dicho esto, vale aclarar que si lo que estan buscando es la estructura real del fútbol argentino, la misma fue hecha por @bacorales en 'Estructura Argentina 2017 - 6 Niveles 17.3 BETA' en un laburo tremendo debido al complejo y camaleónico sistema de competencia que tenemos en nuestro país. En tanto, la estructura ficticia cuenta con 7 divisiones (mejor llamados niveles) que agrupan 875 clubes de todo el país -siendo absolutamente todos elegibles- en ligas que son, por lo general, de 20 equipos (habiendo excepciones). Como digo, los 7 niveles contienen a su vez subdivisiones que forman un total de 50 ligas (generalmente de 20 equipos) pero que se disputan de forma paralela o relacionado, no quiere decir haya que ascender a lo largo de 50 torneos para llegar a Primera. Comenzando con un club de la última división (nivel 7, llamado 'Torneo Interprovincial') serían necesarios lograr 6 ascensos para alcanzar la máxima categoría (llamada 'Primera División'). Quedaría de la siguiente forma: (ver imagen en tamaño completo click aquí) 1°- PRIMER NIVEL: Primera División (20 equipos, 4 descensos, ingresos a Copa Libertadores y Sudamericana) 2° - SEGUNDO NIVEL: Segunda División (20 equipos, 4 ascensos, 4 descensos) 3° - TERCER NIVEL: Tercera División (20 equipos, 4 ascensos, 6 descensos) 4° - CUARTO NIVEL: Torneo Zonal Argentino (80 equipos en 4 ligas) 5° - QUINTO NIVEL: Torneo Regional Argentino (180 equipos en 8 ligas) 6° - SEXTO NIVEL: Torneo Provincial Argentino (394 equipos en 28 ligas) 7° - SÉPTIMO NIVEL: Torneo Interprovincial (161 equipos en 7 ligas) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ EXPLICACIÓN EN PROFUNDIDAD DE LA ESTRUCTURA FICTICIA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ÁLBUM CON UNA BUENA CANTIDAD DE CAPTURAS JUGANDO: Todas las capturas en: https://img.fenixzone.net/a/3tw5YRX ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Recomendaciones a la hora de crear la partida: Se instala como cualquier otro parche, copiando el archivo .fmf en la carpeta 'editor data' que se encuentra en 'Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2017 / editor data', y luego seleccionarlo en la pantalla de crear partida. NO activar ningún otro parche, db, o lo que sea porque puede provocar errores. Por ejemplo, hay un parche de ‘copas internacionales amistosas’ que corrompía la estructura; una actualización de fichajes que hacía que los ascensos y descensos sean incorrectos (equipos descienden a ligas que no deben); también otra actualización de fichajes que hacía que no se pueda seleccionar equipo cuando creabas un nuevo manager, sino que te elegía uno al azar y no podías cambiar. Por eso, NO recomiendo para nada activar otro parche por si las dudas. Crear la partida con la versión de la base de datos 17.3.0 del Football Manager, es decir, la última actualización oficial de la base de datos (realizada en marzo de 2017). Activar la opción de 'agregar de jugadores ficticios a equipos jugables' (debido a que sino quedarán con muchos clubes con muy pocos jugadores). Si tienen una PC ‘no muy buena’, no recomiendo cargar las divisiones más bajas ya que es una estructura pesada. Es decir, son 864 clubes, 50 torneos distintos (+ las copas) y número importante de jugadores/empleados, por lo que cargar toda la estructura es ciertamente como cargar muchas ligas de muchos países. Se puede jugar, sí, pero quizás irá un poco lento si tu PC es malo. *** Para notificar cualquier detalle, fallo o comentario al autor sobre el parche hay que escribir un post en el hilo soporte del mismo. Agradecimientos: fmargentina.com y al grupo de Fulborno, por supuesto. Subido por prestige087 Fecha 08/11/17 Categoría Bases de datos - Updates Autor joaquin087
  7. Ver fichero FM17 Archivo menos lesiones Con este archivo las lesiones de los jugadores se reducen hasta un 50% sobre una partida sin el archivo. Instrucciones de instalación: Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta editor data: Win Vista/7/8: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\editor data* Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/editor data* Arrancar el juego, iniciamos una nueva partida y seleccionamos el archivo. Para reportar algún tipo de error hacerlo en el siguiente post: link * Sino existe la carpeta editor data la creáis. Subido por nenogaliza Fecha 09/11/16 Categoría Otros Autor DAZS8 de fmsout
  8. Buenas, como parte de la recopilación de datos del Grupo FM Chile en vistas del próximo juego, abro el tema con similitud al de Iconos y Leyendas Derbis (Clásicos) Rival (85-100) // Otros Rivales (50-84) // No aparecerán (0-49) Indicar si la rivalidad es Histórica, Competitiva o Local Además, poner afiliaciones de Clubes Chilenos con otros: Indicar quién es el Afiliado Profesional y el Club Afiliado. Indicar si se ceden jugadores (con regularidad), si hay primera opcion por jugadores, si se comparten las instalaciones, si se juegan amistosos, si hay ayuda económica, si es que pueden o no jugar en la misma división, si hay relaciones de marketing. Todo será discutible contando antecedentes históricos.
  9. Hola a todos! La beta del Football Manager 2017 ya está disponible para jugarla desde el martes 18. Sólo aquellos que hayan pre-comprado el juego podrán jugarla y activar la licencia del FM17. En FMSite mantenemos la oferta (la de STEAM caducó el día 14) por lo que si compras ahora el Football Manager 2017, lograrás la clave de activación del juego de forma inmediata. Si tienes ya el juego, éste es el hilo para que nos cuentes tus primeras impresiones! Temas imprescindibles para el FM17 Real Name Fix: Corrige los nombres sin licencia de todos los equipos - este año la liga española no tiene licencias oficiales Logopack FMSite: Incluye los escudos de la mayoría de los equipos del FM17 Facepack FMSite: El pack de caras más grande de la red para el FM17 ----------------------------- ¡Reserva el Football Manager 2017 y logra el código de la beta de forma inmediata!
  10. Ver fichero [Skin] TCS 2017 Características generales: Opciones de vistas alternativas Mejorada la interfaz de club Mejorada la interfaz del jugador Muchas más mejores en las interfaces Este skin está realizado sobre el de defecto Muchas más cosas modificadas... Instrucciones de instalación: Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta skins: Win Vista/7/8: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/skins * Arrancar el juego, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el nuevo skin. Para reportar algún tipo de error hacerlo en el siguiente post: link * Sino existe la carpeta skins la creáis Subido por nenogaliza Fecha 09/11/16 Categoría Skins Autor bluestillidie00 de fmscout
  11. Version 2.0

    888 downloads

    A dos días del release de Football Manager 2018, subo este parche para la ya 'vieja' versión de FM17 que realicé hace un tiempo (en Agosto), pero no había querido subirlo en su momento y sólo lo terminé distribuyendo entre algunos conocidos. Se que la atención está puesta en este viernes con la salida del nuevo juego, pero supongo que hay mucha gente que aún no lo ha comprado la versión de 2018 (o directamente no lo piensa hacer) y puede encontrar en este parche un rato más de diversión. La idea es pronto, y ya con más conocimiento, hacerla en FM18. *** Para notificar cualquier detalle, fallo o comentario al autor sobre el parche hay que escribir un post en el hilo soporte del mismo. Es una estructura 'ficticia' del fútbol argentino que no se asimila al formato actual sino que busca ser 'más lógico' (a modo de apreciación personal) y 'simple'; y también contiene algunas 'licencias' a la hora de realizarlo, como por ejemplo una muy importante es la de que la Primera División actual contiene 28 equipos (para la temporada 2017/2018) pero en la estructura inicia directamente con sólo 20 clubes habiendo hecho descender 'a dedo' (aunque en realidad el criterio utilizado fue la actual tabla de promedios del torneo real). Entre otros cambios, también se eliminó el concepto de 'Promedios' y como sucede en las ligas europeas el descenso se dirime simplemente por la posición a final de cada torneo, es decir, los últimos dos descienden directamente y dos más por medio de un playoff de descenso (el número de descendidos varía dependiendo la división y/o liga). También, ‘bien a la europea’ el mercado de pases es de 1 de julio a 31 de agosto (aunque los torneos comienzan ya en agosto) y a mitad de temporada desde el 1 de enero a 31 del mismo mes. En síntesis, el concepto de la estructura es 'romper' con el sistema actual de torneo metropolitanos/torneos federales que, considero, totalmente equivocado y además beneficiario para con un reducido grupo de clubes. De forma gráfica, el actual sistema es así: Por un lado, hay un grupo de 87 clubes (con el recientemente afiliado Real Pilar, que) que sin razón valedera algunas tienen una facilidad de pertenecer a la AFA y por el otro lado hay por lo menos 3.000 clubes profesionales (otros miles distribuidos en alrededor de 250 ligas regionales) que se disputan por las mismas posibilidades de ascensos a las primeras categorías del fútbol argentino. Dicho esto, vale aclarar que si lo que estan buscando es la estructura real del fútbol argentino, la misma fue hecha por @bacorales en 'Estructura Argentina 2017 - 6 Niveles 17.3 BETA' en un laburo tremendo debido al complejo y camaleónico sistema de competencia que tenemos en nuestro país. En tanto, la estructura ficticia cuenta con 7 divisiones (mejor llamados niveles) que agrupan 875 clubes de todo el país -siendo absolutamente todos elegibles- en ligas que son, por lo general, de 20 equipos (habiendo excepciones). Como digo, los 7 niveles contienen a su vez subdivisiones que forman un total de 50 ligas (generalmente de 20 equipos) pero que se disputan de forma paralela o relacionado, no quiere decir haya que ascender a lo largo de 50 torneos para llegar a Primera. Comenzando con un club de la última división (nivel 7, llamado 'Torneo Interprovincial') serían necesarios lograr 6 ascensos para alcanzar la máxima categoría (llamada 'Primera División'). Quedaría de la siguiente forma: (ver imagen en tamaño completo click aquí) 1°- PRIMER NIVEL: Primera División (20 equipos, 4 descensos, ingresos a Copa Libertadores y Sudamericana) 2° - SEGUNDO NIVEL: Segunda División (20 equipos, 4 ascensos, 4 descensos) 3° - TERCER NIVEL: Tercera División (20 equipos, 4 ascensos, 6 descensos) 4° - CUARTO NIVEL: Torneo Zonal Argentino (80 equipos en 4 ligas) 5° - QUINTO NIVEL: Torneo Regional Argentino (180 equipos en 8 ligas) 6° - SEXTO NIVEL: Torneo Provincial Argentino (394 equipos en 28 ligas) 7° - SÉPTIMO NIVEL: Torneo Interprovincial (161 equipos en 7 ligas) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ EXPLICACIÓN EN PROFUNDIDAD DE LA ESTRUCTURA FICTICIA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ÁLBUM CON UNA BUENA CANTIDAD DE CAPTURAS JUGANDO: Todas las capturas en: https://img.fenixzone.net/a/3tw5YRX ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Recomendaciones a la hora de crear la partida: Se instala como cualquier otro parche, copiando el archivo .fmf en la carpeta 'editor data' que se encuentra en 'Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2017 / editor data', y luego seleccionarlo en la pantalla de crear partida. NO activar ningún otro parche, db, o lo que sea porque puede provocar errores. Por ejemplo, hay un parche de ‘copas internacionales amistosas’ que corrompía la estructura; una actualización de fichajes que hacía que los ascensos y descensos sean incorrectos (equipos descienden a ligas que no deben); también otra actualización de fichajes que hacía que no se pueda seleccionar equipo cuando creabas un nuevo manager, sino que te elegía uno al azar y no podías cambiar. Por eso, NO recomiendo para nada activar otro parche por si las dudas. Crear la partida con la versión de la base de datos 17.3.0 del Football Manager, es decir, la última actualización oficial de la base de datos (realizada en marzo de 2017). Activar la opción de 'agregar de jugadores ficticios a equipos jugables' (debido a que sino quedarán con muchos clubes con muy pocos jugadores). Si tienen una PC ‘no muy buena’, no recomiendo cargar las divisiones más bajas ya que es una estructura pesada. Es decir, son 864 clubes, 50 torneos distintos (+ las copas) y número importante de jugadores/empleados, por lo que cargar toda la estructura es ciertamente como cargar muchas ligas de muchos países. Se puede jugar, sí, pero quizás irá un poco lento si tu PC es malo. *** Para notificar cualquier detalle, fallo o comentario al autor sobre el parche hay que escribir un post en el hilo soporte del mismo. Agradecimientos: fmargentina.com y al grupo de Fulborno, por supuesto.
  12. Ver fichero Estructura Liga Boliviana 3 Niveles v3.0 Bueno después de haber sufrido tanto con las reglas avanzadas y el Editor de mierda que tiene el juego este año pude sacar la estructura de Bolivia con 3 divisiones: Liga del Fútbol Profesional Boliviano 100% real Nacional B Simón Bolivar 100% real Asociación Nacional de Fútbol de Bolivia 80% Lo dividí en 5 regiones ya que en la vida real son 9 regiones pero ascienden 12 y en FM me era complicado hacer eso. Agregue a la Base de Datos Medios de Comunicación periodistas y los premios Dentro de poco (Unas semanas) subiré los facepacks, logos de competición y clubes vere como poner a los medios de comunicacion y los traspasos actualizados. Espero que les guste y me digan si encuentran errores o no. Gracias maquinas los Amo! Subido por eldewi Fecha 06/04/17 Categoría Bases de datos - Updates Autor elDewa
  13. Ver fichero Partida en el año 3016 en España Visto lo que ya se hizo con la Liga inglesa simulando mil años en foros de ese país, pues hemos decidido hacer lo mismo pero con la Liga española activada hasta Segunda B, y la verdad los resultados han sido impresionantes. He aquí cómo sería las ligas españolas en el año 3016, con grandes sorpresones en cuanto a resultados y grandes batacazos, todas vuestras preguntas las podéis resolver descargando la partida y curioseando por vuestra cuenta! Espero que la disfrutéis, para que miréis cómo le ha ido a vuestro club en el próximo milenio! Subido por luiseitor21 Fecha 15/09/17 Categoría Partidas guardadas Autor Comando FM España
  14. Ver fichero Bayern de Guardiola 3-1-4-2 Es una adaptación de una táctica para FM15 de passion4fm. Aquí el post más detallado. Subido por KokoKevin Fecha 20/09/17 Categoría Tácticas Autor Hassan (passion4fm), KokoKevin
  15. Version 1.0.0

    334 downloads

    Es una adaptación de una táctica para FM15 de passion4fm. Aquí el post más detallado.
  16. Version 1.0.0

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    Visto lo que ya se hizo con la Liga inglesa simulando mil años en foros de ese país, pues hemos decidido hacer lo mismo pero con la Liga española activada hasta Segunda B, y la verdad los resultados han sido impresionantes. He aquí cómo sería las ligas españolas en el año 3016, con grandes sorpresones en cuanto a resultados y grandes batacazos, todas vuestras preguntas las podéis resolver descargando la partida y curioseando por vuestra cuenta! Espero que la disfrutéis, para que miréis cómo le ha ido a vuestro club en el próximo milenio!
  17. Ver fichero [Skin] Wannachup FM17 Características generales: Skin realizado para que funcione correctamente en la resolución: 1920x1080 Con otras resoluciones no se visualizarán correctamente los paneles Añadido el botón de resultado instantáneo Nueva barra Nuevo panel para los jugadores Muchas más cosas modificadas... Instrucciones de instalación: Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta skins: Win Vista/7/8: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/skins * Arrancar el juego, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el nuevo skin. Para reportar algún tipo de error hacerlo en el siguiente post: link * Sino existe la carpeta skins la creáis. Subido por nenogaliza Fecha 09/11/16 Categoría Skins Autor wannachupbrew de fmscout
  18. Como uds. ya sabrán, desde el día de ayer ya está disponible la beta pública del FM17 para aquellos que hayan precomprado el juego. En éste hilo los invito a que vayan posteando los errores que encuentren, las correcciones que crean hay que hacer o cualquier otra cuestión relacionada EXCLUSIVAMENTE al las ligas uruguayas. ¡Saludos!
  19. Ver fichero [Skin] FM17 Wannachup Resultado Instantáneo Este skin añade el botón del resultado instantáneo. Si lo que quieres es añadir el botón de Resultado instantáneo en los skins por defecto tienes que buscar el archivo skin_config.xml (que lo encontraremos dentro de la carpeta del skin correspondiente) y abrir con editor de textos. Tan solo tendremos que cambiar la línea <flags id="parent" value="fm" /> por la siguiente línea <flags id="parent" value="fm dark" /> (en el atributo value pondremos el skin correspondiente). Para terminar tendremos que recargar la apariencia para su correcta visualización. Instrucciones de instalación: Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta skins: Win Vista/7/8/10: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/skins * Arrancar el juego, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el nuevo skin. Para reportar algún tipo de error hacerlo en el siguiente post: link * Sino existe la carpeta skins la creáis. Subido por nenogaliza Fecha 22/10/16 Categoría Skins Autor wannachupbrew de fmscout
  20. Ver fichero [Skin] Vitrex17 Características generales: Skin realizado para que funcione correctamente en la resolución: 1920x1080 Con otras resoluciones no se visualizarán correctamente los paneles Skin realizado sobre el skin oscuro de defecto. Modificaciones de muchos paneles. Añadido las camisetas de los equipos en las tácticas. Nuevos colores Muchas más cosas modificadas... Instrucciones de instalación: Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta skins: Win Vista/7/8: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017/skins * Arrancar el juego, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el nuevo skin. Para reportar algún tipo de error hacerlo en el siguiente post: link * Sino existe la carpeta skins la creáis. Subido por nenogaliza Fecha 14/11/16 Categoría Skins Autor EmilDebski de fmscout
  21. Ver fichero Cryzux - Táctica Newcastle Traigo con ustedes mi conjunto de tácticas que utilice con el Newcastle, en el cual en mi primer temporada logre salir campeón invicto de la SkyBet Championship con 8 partidos de anticipación sobrepasando los 100 puntos y rompiendo todos los records del club y de la liga; no solo de cantidad de partidos de perder si no de cantidad de puntos acumulados, partidos ganados y nada mas ni nada menos que el record de partidos sin recibir goles. Mitrovic se quedo con el premio al máximo goleador de la SkyBet Championship con 35 goles y el premio a más veces nombrado jugador del partido, Matt Ritchie se llevo el premio al mejor asistidor con 18 asistencias y Karl Darlow valla menos vencida con 19 partidos sin recibir goles. Mbemba fue el jugador con mejor media del torneo, los 7 detrás de este también fueron jugadores del club. La verdad, se preguntaran "¿Para que nos comenta todo esto?", y no, no es para alardear si no para demostrar que la táctica realmente funciona como debe y que la verdad da muchísimos resultados, aunque no la he probado en otras ligas ni en otros equipos de esta liga. Ahora si pasemos a hablar de las tácticas: Táctica Principal: se trata de una 4-2-3-1, donde se buscar dominar el juego con un estilo de posesión saliendo jugando desde atrás explotando las bandas y huecos que se generan pero sobretodo el desdoble de nuestro laterales y los centros a nuestro hombre objetivo. En cuanto a defensa utilizamos el fuera de juego, presionando por toda la cancha e intentando ser los más agresivos que podemos. Esta táctica la utilice en el 90% de los partidos de la liga y algunos partidos de copa en los que el rival era realmente inferior. Táctica Secundaria: se trata de una 4-2-2-2, donde predomina la idea de juego de la "Táctica Principal" pero con un estilo mucho más ofensivo. La utilice mayormente en ciertos momentos de partidos donde había que buscar el resultado, o intentábamos explotar algún tipo de falencia del rival o simplemente por un cambio táctico por las rotaciones naturales del equipo. Táctica Copas: se trata de una 4-1-2-3, donde se busca un esquema más defensivo jugando a la contra pero intentando mantener las mismas ideas de juego que las otras tácticas, es decir explotar las bandas y el desdoble de los laterales con transiciones rápidas de defensa a ataque. Jugadas a Balón Parado: creó que no van a encontrar mejores jugadas a balón parado que estas. La verdad ni bien las comiencen a aplicar se darán cuenta de los resultados de inmediato. Subido por cryzux Fecha 01/06/17 Categoría Tácticas Autor Cryzux
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    Traigo con ustedes mi conjunto de tácticas que utilice con el Newcastle, en el cual en mi primer temporada logre salir campeón invicto de la SkyBet Championship con 8 partidos de anticipación sobrepasando los 100 puntos y rompiendo todos los records del club y de la liga; no solo de cantidad de partidos de perder si no de cantidad de puntos acumulados, partidos ganados y nada mas ni nada menos que el record de partidos sin recibir goles. Mitrovic se quedo con el premio al máximo goleador de la SkyBet Championship con 35 goles y el premio a más veces nombrado jugador del partido, Matt Ritchie se llevo el premio al mejor asistidor con 18 asistencias y Karl Darlow valla menos vencida con 19 partidos sin recibir goles. Mbemba fue el jugador con mejor media del torneo, los 7 detrás de este también fueron jugadores del club. La verdad, se preguntaran "¿Para que nos comenta todo esto?", y no, no es para alardear si no para demostrar que la táctica realmente funciona como debe y que la verdad da muchísimos resultados, aunque no la he probado en otras ligas ni en otros equipos de esta liga. Ahora si pasemos a hablar de las tácticas: Táctica Principal: se trata de una 4-2-3-1, donde se buscar dominar el juego con un estilo de posesión saliendo jugando desde atrás explotando las bandas y huecos que se generan pero sobretodo el desdoble de nuestro laterales y los centros a nuestro hombre objetivo. En cuanto a defensa utilizamos el fuera de juego, presionando por toda la cancha e intentando ser los más agresivos que podemos. Esta táctica la utilice en el 90% de los partidos de la liga y algunos partidos de copa en los que el rival era realmente inferior. Táctica Secundaria: se trata de una 4-2-2-2, donde predomina la idea de juego de la "Táctica Principal" pero con un estilo mucho más ofensivo. La utilice mayormente en ciertos momentos de partidos donde había que buscar el resultado, o intentábamos explotar algún tipo de falencia del rival o simplemente por un cambio táctico por las rotaciones naturales del equipo. Táctica Copas: se trata de una 4-1-2-3, donde se busca un esquema más defensivo jugando a la contra pero intentando mantener las mismas ideas de juego que las otras tácticas, es decir explotar las bandas y el desdoble de los laterales con transiciones rápidas de defensa a ataque. Jugadas a Balón Parado: creó que no van a encontrar mejores jugadas a balón parado que estas. La verdad ni bien las comiencen a aplicar se darán cuenta de los resultados de inmediato.
  23. Version 3

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    Bueno después de haber sufrido tanto con las reglas avanzadas y el Editor de mierda que tiene el juego este año pude sacar la estructura de Bolivia con 3 divisiones: Liga del Fútbol Profesional Boliviano 100% real Nacional B Simón Bolivar 100% real Asociación Nacional de Fútbol de Bolivia 80% Lo dividí en 5 regiones ya que en la vida real son 9 regiones pero ascienden 12 y en FM me era complicado hacer eso. Agregue a la Base de Datos Medios de Comunicación periodistas y los premios Dentro de poco (Unas semanas) subiré los facepacks, logos de competición y clubes vere como poner a los medios de comunicacion y los traspasos actualizados. Espero que les guste y me digan si encuentran errores o no. Gracias maquinas los Amo!
  24. Ver fichero Estructura de la Liga Boliviana Les traigo la estructura de la liga boliviana y muy pronto los kits y logos de todos los clubs Subido por eldewi Fecha 29/03/17 Categoría Bases de datos - Updates Autor ELDEWA
  25. Version 1.0.0

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    Les traigo la estructura de la liga boliviana y muy pronto los kits y logos de todos los clubs

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