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  1. Kaze-67

    El puñal de Benicalap

    Internacional en 35 partidos, destacó en el Levante y triunfó en el Valencia donde jugó 11 años. Campeón de Liga y UEFA, fue nombrado mejor extremo izquierdo por la FIFA en 2004. Pensar en Vicente Rodríguez es pensar en el mejor Valencia de la historia reciente: en LaLiga de 2001, en el doblete de 2004 (LaLiga y UEFA)... Su banda izquierda era sinónimo de gol. Regate, rapidez y habilidad con el balón que le convirtieron en todo un suplicio para las defensas. Canterano del Levante, siempre se declaró aficionado del club che donde se convirtió en uno de los mejores extremos izquierdos que ha pasado por LaLiga española. Las lesiones minaron su carrera, en la que nos dejó momentos de fútbol inolvidables. Ahora, cinco años después de colgar las botas, sigue ligado al Valencia pero no desde el césped sino desde las oficinas de Paterna. Jugó durante 11 años en el Valencia Vicente Rodríguez Guillén (16 de julio de 1981, Valencia, España), más conocido como Vicente, comenzó a jugar al fútbol en el Benicalap Club de Fútbol, principal club de su barrio natal en la ciudad del Turia. Aficionado del Valencia, comenzó a formarse en la cantera del eterno rival, el Levante, donde logró debutar en Segunda con tan sólo 16 años, un 23 de noviembre de 1997 frente al Leganés. Tras cinco años en el club granota, el Valencia lo fichó por casi 5 millones de euros en el año 2000. El extremo zurdo ya había llamado la atención de clubes como el Real Madrid o el Arsenal, pero finalmente se decantó por el club valenciano, dirigido en aquel momento por Héctor Cuper. Cumplió Vicente su sueño de jugar en el Valencia. Y de qué manera. El de Benicalap comenzó su primer año con los de Mestalla consiguiendo el subcampeonato de Europa en una temporada en la que no tuvo mucha presencia debido a las lesiones. El extremo zurdo no pudo jugar la final de la Champions frente al Bayern, en la que los valencianos fueron derrotados en los penaltis por 5-4 tras empatar a uno en el tiempo reglamentario. Al año siguiente (01-02), con Rafa Benítez en el banquillo, ganó el título liguero pero, sin duda, su mejor momento en el Valencia llegó en la 2003-04. Asentado ya en el once titular del cuadro che, Vicente Rodríguez, al que se le empezó a apodar como el 'puñal de Benicalap', anotó un total de quince goles y dio ocho asistencias, siendo nombrado el mejor jugador español de LaLiga y mejor extremo izquierdo por la FIFA. Fue la temporada del doblete en la que el Valencia consiguió levantar LaLiga y la Copa de la UEFA. De la gloria al infierno de las lesiones En su mejor momento futbolístico, Vicente se lesionó en su tobillo izquierdo un 29 de octubre de 2004 durante un partido de Champions frente al Werder Bremen. La lesión le dejó en blanco durante casi toda la temporada, volviendo a jugar en abril de 2005 en un partido frente al Numancia en el que vio portería. La siguiente campaña comenzó con buen ritmo para el extremo valenciano pero, de nuevo, una lesión, esta vez en la jornada 19 y en el tobillo derecho, le deja sin poder jugar hasta casi el final del campeonato. De lesión en lesión, Vicente volvió a visitar la enfermería de forma grave en la 06-07 después de una dura entrada del jugador del Celta, Iriney. Volvió poco después a los terrenos de juego pero, sólo tardaría unos días en volverse a lesionar en un partido de Champions frente al Chelsea que le deja fuera el resto de temporada. La siguiente campaña sería también muy irregular por las lesiones, algo que continuaría durante sus dos últimos años en Paterna donde fue perdiendo peso paulatinamente hasta que en verano de 2011 decidió marcharse al Brighton, dirigido en aquel entonces por Gustavo Poyet. En su último partido con el Valencia, precisamente contra el Levante, la afición che quiso despedirle con una ovación que decía adiós a uno de los mejores jugadores que han pasado por Paterna. Con la camiseta del Valencia dejó un balance de 338 partidos (242 en LaLiga) y 52 goles. Su etapa en el Valencia coincidió con su paso por la Selección. Debutó con la Roja un 28 de marzo de 2001 en un amistoso frente a Francia con victoria para los españoles. Vicente salió en aquel partido en el minuto 71 sustituyendo a Munitis. Con el combinado español disputó un total de 38 partidos, pero las lesiones sólo le permitieron disputar la Eurocopa de 2004 en Portugal en la que España fue eliminada en la fase de grupos. En la segunda inglesa jugó 30 partidos viendo portería en cinco ocasiones en las dos temporadas en las que militó en el Brighton. Sus últimos instantes en el club inglés fueron amargos. El de Benicalap quería marcharse al Elche, pero el club no le dejaba salir. Finalmente, el jugador se quedó sin equipo, lo que le llevó a anunciar su retirada. Tres años después de colgar las botas, el Valencia anunció su fichaje, esta vez para formar parte de la secretaria técnica en el club. Vicente volvía de este modo a casa, donde un día se erigió como uno de los mejores jugadores de Europa. El exfutbolista Vicente Rodríguez ha abandonado este miércoles su puesto en la secretaría técnica del Valencia, informó el club valencianista en un comunicado. "El Valencia CF y Vicente Rodríguez Guillén han resuelto este miércoles de mutuo acuerdo la relación laboral existente hasta ambas partes", se indica en el sitio web del Valencia. Vicente llegó en enero de 2016 a la secretaría técnica del Valencia que dirigía entonces Jesús García Pitarch y al año siguiente fue nombrado máximo responsable de la sección por el nuevo director deportivo, José Ramón Alesanco. En el comunicado, el club de Mestalla agrega que "le desea la mejor de las suertes en sus proyectos personales y profesionales y quiere recalcar sus deseos de que en el futuro se puedan unir de nuevo los caminos laborales del ex capitán valencianista con los de la que siempre va a ser su casa". Vicente, de 37 años, militó en el Valencia como futbolista entre 2000 y 2011 y disputó cerca de 350 partidos con la camiseta valencianista.
  2. Ver fichero FHJ Base de Datos FM20 (Temporada 20/21) ¡¡¡Muy buenas a todos!!! ---> Tras la salida del FM 2020 (+ Parche Invierno) volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos, como todos los años ¡¡¡¡¡ACTUALIZACIÓN TEMPORADA 2020 - 2021!!!!! - Este parche incluye: Actualizados los Presupuestos de LaLiga Santander + LaLiga 123 + Premier League + ... Actualizados los árbitros y asistentes (1ª + 2ª) ASCENSOS Y DESCENSOS (TEMPORADA 2020 - 2021). EQUIPOS QUE JUEGAN COMPETICIONES EUROPEAS. Añadidas jóvenes promesas (en actualización) Añadidos Periodistas + Medios Comunicación (gracias a @Migue_poli por su aportación) (en constante actualización) Añadidos representantes de jugadores con sus jugadores (en actualización) Mejora en las competiciones (India, Australia,...) y en algunos clubes. Nombres reales de todos los equipos + Selecciones seleccionables (Alemania, Japón) Ligas jugables: Japón Calendarios reales Ligas: LaLiga Santander, Bundesliga, Premier League, Liga NOS, Eredivisie, Ligue I,... El archivo FHJ Ligas.fmf es un archivo que sirve para seleccionar todos los jugadores de la BBDD: se instala en la siguiente ruta: C:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\db setups ...y mucho más... El resto de archivos van en --> C:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data * ACTUALIZACIÓN CONSTANTE DE TODA LA 3ª DIVISIÓN, CON SUS EQUIPOS Y LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES (ampliable a petición). AQUÍ TENÉIS UN ENLACE PARA DESCARGAR TODO --> https://mega.nz/file/GTwFFa7R#Hsl60cvXWsZvhYu9g3MX4gFPQBNBQnVCSKvDl1pHZV0 C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 (sustituir por las carpetas ya existentes con el mismo nombre: hay que ELIMINAR las antiguas y luego pegar estas) Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día --> ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!! ACTUALIZADO: 19 - OCTUBRE - 2020 (23:23 horas). TOTAL CAMBIOS v3.0: 5.283 (Medios Comunicación + Periodistas) + 23.277 (Representantes) + 8.437 (Tercera División) + 402 (Trofeos) + 8.671 (Wonderkids) + 47.520 (Sistema Regional España) + 460.970 (FHJ Japón) + 49.064 (Temporada 2020-2021) = 603.208 cambios. Gracias, Un saludo! Subido por horky Fecha 19/11/19 Categoría Bases de datos - Updates Autor Fernando Horcajada  
  3. Almagrito

    Cuando Aprieta el Frío

    Saludos a todos, la idea es comenzar una historia (esperemos que la cuarta sea la vencida) utilizando el parche de toda la estructura de ligas Argentinas de @wasaki26971 arrancando desde la cuarta división (es la manera más simple de explicarlo dado que el ascenso en nuestro país es bastante conflictivo y desgastante para muchos equipos) y ver que tan lejos puede llegar un mánager amateur. Datos de la partida: FM2020 (versión 20.2.1) Ligas Jugables: Argentina (Quinta división y superiores) Solo Ver: Alemania (3ra y sup.), Brasil (Serie C y Sup.), Chile (2da y sup.), MLS, Francia (3ra y sup.), Holanda (2da. y sup.), Inglaterra (Vanarama N/S y Sup.), Italia (Serie C y sup.), México (2da y sup.), Uruguay (2da y sup.). Datos del Editor: Estructura Argentina (modifiqué la liga de Tierra del Fuego para que tenga los colores y Kits lo mas parecido a la realidad), Medios de Comunicación (Argentina y Mundial) de @prestige087, PA Patch y Realistic Injury Rates. Reglas de la Historia: El manager podrá cambiar de equipo, siempre y cuando la oferta sea atractiva para el desarrollo y/o enriquecimiento de la historia. El manager no podrá solicitar trabajos (ni aunque esté de paro, si se llega al año calendario en está condición se dará por terminada la historia). El único equipo al cual se le aceptará oferta alguna, casi sin dudarlo es a Almagro (por cuestiones de la historia). Según el desarrollo se podrá eliminar o agregar ligas tanto Jugables como en Solo Ver. Aclaraciones: La división en la que arranca la historia esta formada por mas de 20 divisiones regionales (dos por Buenos Aires y luego una división por cada provincia de la República Argentina), dentro de estas divisiones los equipos están divididos en grupos (los cuales pueden ir de 2 a casi 30 grupos según la división) por lo que casi la totalidad de los equipos tienen jugadores "grises". Por un lado nos sirve para poder "refundar" el club poco a poco con nuestra cantera (por más mala que sea) y comenzar a traer jugadores. La justificación dentro de la historia para estos jugadores es que son jugadores que están jugando pero no están "comprometidos" con el club, ya sea por motivos personales o porque toman esto como un hobby y no una profesión, es por eso que vamos a arrancar con este proyecto de "profesionalizar" un equipo o fracasar en el intento. Es un lindo y difícil desafío, así que gracias por leer y allá vamos!
  4. ruben88fisio

    The Light of the Black Cats

    02 de julio de 2019, Estudios de BBC Newcastle, Total Sport con Simon Pryde SP – Buenas tardes queridos radioyentes. Soy Simon Pryde y estamos con ustedes un día más en Total Sport, el programa líder de fútbol en el Noreste de Inglaterra, la casa del Newcastle y el Sunderland. ¿Qué tal están llevando sus vacaciones de verano? Los futboleros como yo estarán ansiosos por que termine el verano, más aún en éste, en el que no hay competiciones veraniegas, ni olimpiadas. La época estival suele servirnos para tratar de desconectar de nuestro amado deporte rey y cargar pilas de cara a una nueva temporada. Sin embargo, hoy estamos de suerte ya que la mayoría de los equipos vuelven a los entrenamientos y las oficinas de los clubes comienzan a bullir en unas semanas en las que se planifica toda la temporada y el éxito y el fracaso depende en gran medida del acierto en los fichajes y en la contratación de los nuevos técnicos. Mientras los equipos de élite ya han anunciado grandes fichajes como la llegada de Harry Maguire al Man Utd procedente del Leicester a cambio de 80M £, Ndombele al Tottenham desde el Lyon por 52M o los 60M que han pagado los Citizens para sacar a Rodri del Atlético de Madrid y llevarlo a Manchester, nuestras urracas han desembolsado 34M por Joelinton, el ariete brasileño del Hoffenheim, convirtiéndose así en uno de los fichajes más caro de la historia del equipo. Pero no vamos a hablar hoy del Newcastle. Queremos llevar nuestra mirada a la League One y a nuestros vecinos del Norte. Los Black Cats afrontan su segunda temporada consecutiva en el tercer escalón del fútbol inglés. El Sunderland confiaba en poder recuperar su posición en Championship en una sola temporada y, pese a los intentos del manager Jack Ross por cumplir con el objetivo, el equipo cayó cruelmente en la final de los Playoffs ante el Charlton Athletic con el gol de Bauer en el minuto 94. Partido que comenzó ganando el Sunderland, si recuerdan, gracias al fallo garrafal de Sarr que acabó en gol en propia meta a los 5 minutos de comenzar la final. Se pudo palpar la desolación en la mitad de Wembley que ocupaban los aficionados que se desplazaron masivamente a apoyar al S’land. Stewart Donald (presidente) y Charlie Methven (director general), como cabezas visibles del club, no tardaron en dar una rueda de prensa pidiendo disculpas a la afición por haber fallado a su palabra y no haber logrado el ascenso del Sunderland. El propio presidente admitió durante la temporada en el documental de Netflix “Sunderland Till I Die” que de no conseguir el ascenso la pasada campaña “la viabilidad económica de un club potente como el Sunderland se vería en serio peligro”, ya que al llegar al equipo se dieron cuenta de que se trataba “de uno de los negocios más desastrosos de Inglaterra”. Charlie Methven y Stewart Donald El club que heredaron del anterior mandatario, el empresario Ellis Short, se encontraba cercano a la quiebra empresarial debido a la mala gestión que el último presidente había llevado a cabo en la entidad del Stadium of Light. Malas decisiones en cuanto a patrocinios, venta de jugadores por precios irrisorios, contratos firmados sin visión de futuro (sólo hay que recordar el episodio de Jack Rodwell, que pasó toda la temporada 17/18 sin jugar, cobrando el mismo sueldo que tenía en Premier League, 70.000 £ semanales; y negándose a marcharse) o la pérdida de importantes activos de futuro por no plantear bien las cláusulas contractuales. Hablamos del caso reciente de Josh Maja y su marcha al Girondins de Burdeos el pasado mes de Enero tras la negativa de su agente a que el canterano firmase la renovación de contrato. Josh Maja presentado como nuevo delantero del Girondins de Burdeos En esa situación llegaron Donald y Methven a la directiva hace justo un año. Y han cumplido con todos, o casi todos sus propósitos desde que llegaron: han renovado la imagen del estadio, firmaron refuerzos importantes invirtiendo buena parte del escueto presupuesto del que disponían, trataron de mantener a las vacas sagradas del vestuario, incluso invirtieron casi 3M £ en Will Grigg para sacarlo del Wigan. Un fichaje que se concretó a falta de 15 minutos para el cierre del mercado invernal y que se antojaba la solución ideal para la marcha de Maja. Un Grigg que había anotado 19 goles en la pasada campaña y que prometió unos 10 en los 16 partidos que restaban. Un Grigg que se convirtió en uno de los bluffs al sólo anotar 5 goles en 18 participaciones y convertirse en un mal negocio para los Black Cats. Hasta el mercado, el S’land iba lanzado al objetivo, Maja había anotado la friolera de 16 goles y el equipo no bajaba del pódium de la clasificación. No obstante, nuestro Sunderland debería campar a sus anchas en una categoría que sobre el papel le viene pequeña a un conjunto considerado de los históricos del fútbol inglés. Pero la tortilla giró a partir de Enero y el conjunto comenzó a sufrir ante la falta de su principal estrella. A duras penas terminó entrando en Playoffs y tras superar al Portsmouth por 1-0 en el global de las semifinales, no fueron capaces de ganar al Charlton en la final, significando la única promesa incumplida por parte de la nueva directiva. Will Grigg no estuvo muy acertado de cara a puerta en la 18/19 Directiva que a día de hoy se plantea seriamente la venta del club o, al menos, la entrada de algún grupo inversor que ayude a cuadrar las cuentas ya que, si bien desde su llegada el club fue saneado y su viabilidad no pasa por un estado tan crítico como hace un año, eso no implica que, con una de las plantillas más caras de la división (el actual gasto en sueldos roza los 10M £) y con el mayor estadio de la categoría con una diferencia de más de 18.000 localidades, el Sunderland tenga la obligación de ascender para no verse sumido en las deudas y ahogado como está por ejemplo el Bolton, que este año comenzará con una sanción de 12 puntos en la misma categoría. 48.707 asientos para la fiel afición Black Cat En un ambiente menos halagüeño que la pasada campaña, con una afición fiel pero resentida, con una fuga masiva de jugadores importantes en la plantilla y con una directiva que pende de un hilo, Stewart Donald emitió ayer un escueto comunicado para presentar al nuevo entrenador del club, un viejo conocido para la afición en un intento por volver a los viejos valores del club. Todos los rumores apuntaban a que sería Phil Parkinson, el anterior entrenador del Bolton Wanderers, el que ocuparía el banquillo del Stadium of Light, pero todo cambió ayer con el comunicado de Donald. Escuchen al presidente: Methven y Donald durante el comunicado de prensa “Muchas gracias a todos por asistir, seré breve. Este es un comunicado cerrado, no hemos querido hacerlo a través de una nota de prensa, pero no se admitirán preguntas. Simplemente queremos dar el pistoletazo de salida a la nueva temporada, la que tenemos la certeza que será nuestra última campaña en la League 1. El Sunderland quiere agradecer a Jack Ross su profesionalidad y esfuerzo en la pasada campaña y le desea la mayor de las suertes en sus futuros proyectos. Sin embargo, el fútbol es un animal insaciable y su movimiento no cesa. Es por ello que hoy, 1 de julio de 2019, el Sunderland comienza la temporada 19/20 y creemos que lo más coherente es hacerlo presentando al que será nuestro nuevo técnico esta temporada y esperemos que muchas más. La pasada campaña hablamos de que estábamos intentando acabar con los cambios que había hecho el anterior dueño del club y volver a la filosofía de base del Sunderland: un equipo por y para los aficionados que se nutriese de una de las mejores canteras del país. La Academy of Light tiene que volver a ser nuestro principal mercado de fichajes y para ello tenemos que invertir en formación y cuidar a nuestros canteranos. Eso pasa por un proyecto en el que los jugadores criados en nuestra base completen su periodo formativo y terminen siendo jugadores importantes en la plantilla. Una plantilla que se ha visto mermada económicamente esta campaña y que ha supuesto la despedida de alguno de nuestros jugadores insignia. Es por ello que, tras meditarlo y consensuarlo con toda la directiva, creemos que la persona más indicada para tomar los mandos de la nave sea una persona que conozca a la perfección la entidad, sus entresijos y su idiosincrasia. Es por ello que quiero dar la bienvenida al club, a la que siempre ha sido su casa, a nuestro nuevo entrenador: Niall Quinn” Niall Quinn en su etapa como delantero del Sunderland SP – Como imaginarán nuestros oyentes, tras el anuncio de que uno de nuestros jugadores más emblemáticos, que incluso llegó a ser directivo del club, se haría cargo del vestuario Black Cat esta temporada, la sala de prensa se convirtió en un gallinero al intentar los compañeros de la prensa pedir más información a nuestro presidente. Pero Donald cumplió su palabra y abandonó la habitación tras terminar la lectura del comunicado. La afición ha volcado su opinión en redes sociales y todos convergen en apuntar que la contratación de una leyenda como Quinn es una luz de esperanza “The Light for the Black Cats” como algunos los llaman o “Hope for the Lads”, combinando esa esperanza que siente la afición con el sempiterno lema del Sunderland: “Ha’Way The Lads”. Y es que, como veníamos diciendo, hablar de Niall Quinn es hablar de un símbolo para el Sunderland. El irlandés debutó con el Arsenal en 1983 y extendió su carrera durante 20 años, pasando por el Manchester City y, en último lugar, por nuestros Black Cats. Defendió la elástica rayada durante 7 temporadas, 218 partidos y 67 goles para el S’Land. Antes de retirarse tuvo tiempo a su vez de compartir selección con otro viejo conocido por estos lares como Roy Keane, siendo su último partido como internacional aquel 4-0 contra Chipre en la fase clasificatoria para el mundial de Korea y Japón de 2002 donde Quinn anotó su último gol como internacional, 21 en total. En 2003, a su retirada, tuvo un breve papel como entrenador antes de ser presidente del club desde 2006 hasta 2011, cuando Ellis Short tomó el mando del Sunderland hasta 2018, año en que llegó Stewart Donald. Desde entonces, Niall Quinn ha formado parte del equipo de narradores de Sky Sports, siempre muy vinculado al Sunderland, mientras añadía formación a su currículum. Y desde el día de ayer, es el nuevo entrenador del Sunderland AFC. Buenas tardes Sr. Quinn, gracias por venir. Quinn en su primera imagen como entrenador del Sunderland NQ – Gracias a vosotros por invitarme y por tan extensa presentación. SP – Cuéntenos, ¿qué tal sus primeras horas nuevamente vinculado al Sunderland? NQ – He de reconocer que es una situación extraña. Después de abandonar la dirección del club, pensé que nunca volvería a formar parte del organigrama técnico del club al que le debo lo que soy. No es un movimiento frecuente, el que hemos hecho, no muchos presidentes vuelven para ser entrenadores. Recuerdo quizá el famoso caso de Dimitry Piterman, que llegó a ser presidente del Racing de Santander y el Dep. Alavés en España y llegó a entrenar en algunos partidos a esos clubes. Aunque en ambos ejemplos, espero que nos parezcamos en nada… SP – Y que lo diga Sr. Quinn, ciertamente un personaje infame Piterman. Aunque bueno, ¡hemos de decir que usted ya tiene una corta experiencia en los banquillos! Jeje. NQ – Y al igual que con lo de Piterman, espero que no se me recuerde por ello tampoco… jajaja. 6 partidos en 2006, 1 victoria y 5 derrotas… SP – Hay que mejorar esos números ciertamente. NQ – Hay que mejorarlos sí… jaja. SP – Entremos en materia más seria Sr. Quinn… ¿Cómo está el Sunderland actualmente? ¿Cómo se ha encontrado al club? NQ- No vamos a mentir. El Sunderland está en una posición complicada. No pasaba por la cabeza de nadie tener que repetir categoría este año. El equipo sufrió mucho en la segunda vuelta y se desinfló al final de la temporada. Creemos que la derrota en la final de la Checkatrade Cup (este año Leasing.com Trophy) hizo mucho daño moralmente al equipo. El trofeo hubiese supuesto esa inyección de moral que le faltó al equipo al final de la temporada. SP – Muchos culpan a la directiva por la mala gestión del caso Josh Maja. Un futbolista con 19 años, el líder goleador de la categoría (marcó 16 tantos en todas las competiciones antes de abandonar el barco) y que terminaba contrato a final de la pasada campaña. Sin una cláusula de renovación opcional por parte del club. Sin nada. Llegó el Girondins de Burdeos y, por tal de que el futbolista no se fuese en verano a coste 0, se marchó en Enero por apenas 1.5M £. ¿Qué opina al respecto? NQ – El caso de Maja fue complicado y muy duro, tanto a nivel institucional como de afición. Los fans están acostumbrados a ver buenos canteranos y buenos futbolistas en el equipo. Mientras el club ha competido en Premier League, siempre ha tenido algún jugador destacado en sus filas. Pero al descender de categoría, el saber exprimir al máximo la cantera, sobre todo con las instalaciones y cuerpo técnico que tenemos, se antojaba vital. El club y la afición veían en Maja a un goleador para muchos años, que podría marcar una época. El jugador se ganó su sitio siendo muy joven, tiene carisma y conectó bien con la grada. Hizo una primera vuelta fantástica y aupó al equipo arriba. Quizá a principio de temporada se debería haber negociado un nuevo contrato con vistas al futuro, antes de que hubiese equipos como el Tottenham o el propio Girondins detrás de él. Pero cuando los representantes se meten por medio y juegan con la inmadurez de un chaval al que le prometen todo, no se puede hacer nada. Defoe y Pickford. Dos de las últimas estrellas del Sunderland SP – Y tras un mercado de fichajes exasperante, el Sunderland cierra en el tiempo de descuento a Will Grigg, que venía de salirse en el Wigan. El club desembolsó casi 3M £, una cifra histórica en League One, por un futbolista que no encajó, sólo anotó 5 goles y participó en 18 encuentros. ¿Se considera a Grigg como un negocio fracaso? NQ – No voy a hablar así de un futbolista de la plantilla, que llegó con más de la mitad de la temporada jugada y en una situación muy complicada. Will es un gran delantero, hay que saber aprovechar sus virtudes y seguro que tras el periodo de adaptación que tuvo la pasada campaña, este año sacará a relucir su mejor juego. SP – Eso es algo que también tiene profundamente preocupada a la grada: Los cambios en la plantilla. Hablamos de un equipo que esta campaña le ha dado la baja a futbolistas vitales como Bryan Oviedo, Lee Cattermole, la cesión de Ayden McGeady o las pérdidas irreparables de dos símbolos de la cantera como George Honeyman y el mencionado Josh Maja. George Honeyman, canterano y capitán del Sunderland la pasada campaña NQ – Es algo que sabíamos que pasaría. Todos los nombres que has mencionado son jugadores de categoría superior. Por un lado, el club económicamente no se puede permitir pagar sueldos tan altos una temporada más, algo que teníamos la certeza que ocurriría si no volvíamos a ascender. Y por otro, por mucho que duela, si a un futbolista se le promete que el próximo año jugará en la categoría que merece, el club no cumple y encima se le dice que se tiene que bajar el sueldo, no puedes sentenciarlo por que llegue un club superior pagándole lo que merece y quiere. Pese a ello, el club cuenta con una buena base con la que trabajar. Tenemos varios jugadores jóvenes muy prometedores, algunos que ya debutaron la pasada campaña con el equipo. Y otros que el año pasado comenzaron a despuntar y de los que este año se espera aún más. SP – ¿Habla por ejemplo de casos como los de Linden Gooch, Luke O’Nien o Denver Hume? Luke O'Nien, presente y futuro del Sunderland NQ – Por citar algunos de ellos, sí. Son jugadores, sobre todo Gooch y O’Nien, que el año pasado disfrutaron de bastantes oportunidades. Este año tienen que terminar siendo esenciales en la consecución del ascenso. SP - ¿Cómo lo van a hacer para suplir la baja de todos esos futbolistas veteranos y, sobre todo, con jerarquía dentro del vestuario? NQ – Es cierto que el vestuario se ha visto un poco empobrecido en cuanto a jugadores con jerarquía. No siempre se puede tener en el mismo barco a gente tan temperamental y con peso como O’Shea, Cattermole, Honeyman… Los que se han quedado tienen que dar un paso al frente y generar esas dinámicas que teníamos antes en el vestuario. La falta de jerarquía puede ser un problema en el nuevo Sunderland SP – Entonces volviendo a la pregunta anterior, ese es el objetivo, ¿no? El ascenso. NQ – Sí. Pero no queremos volver a sufrir el calvario de ir a Wembley. No porque no podamos ganar, pese a nuestras 6 derrotas consecutivas en ese estadio. Sino porque creo que el club y la afición se merece un ascenso ganando la Liga. SP – ¿Y qué nos puede decir en cuanto a las caras nuevas? NQ – Por ahora poco. Estamos trabajando en profundidad en reformar la plantilla. Necesitamos acertar con los fichajes y conformar un equipo competitivo. Sabemos que tenemos condiciones para salir de aquí de una vez. Igualmente te digo que el club contará con la cantera. Los chavales trabajan con mucha intensidad para llegar a debutar con el primer equipo. Y todo aquel que se lo merezca, lo va a tener. SP - ¿Cómo se define como entrenador? NQ – No me gusta ser yo el que me defina, pero si tuviera que elegir una palabra, diría “esfuerzo”. Valoro mucho lo que el futbolista hace durante la semana y la implicación que muestra sobre el campo, es algo que tanto mi cuerpo técnico como yo tendremos en cuenta en las convocatorias y alineaciones. SP - ¿Y en cuanto al esquema táctico? NQ – No creo que un solo esquema táctico te de la llave de todos los partidos. Tengo mis preferencias, por supuesto, pero irán en función de los fichajes que consigamos y de la plantilla que conformemos. Lo que si te puedo confirmar es que, siempre que los rivales lo permitan, trataremos de jugar alegres, ofensivos. Queremos que las gradas del Stadium of Light vibren con el equipo como cuando yo era futbolista. SP – Y ya para terminar… ¿Cómo ve a la directiva? NQ – Pues es pronto para decirlo. Lo de la temporada pasada fue un mazazo muy duro. Hablaron de la posibilidad de traspasar el club o de dejar que otro inversor comparta paquete accionarial. No voy a mentir, es una posibilidad que siguen barajando. Mi trabajo aquí es conseguir el ascenso para que se queden muchos años. Es gente que quiere de verdad esto y siente al Sunderland. SP – Pues no le quitamos mas tiempo Sr. Quinn. Muchas gracias de nuevo por venir, por su sinceridad y desde Total Sport le deseamos la mayor de las suertes, ya que su suerte será la de toda la afición del Sunderland. ¡Ha’Way The Lads! NQ - ¡Ha’Way The Lads!
  5. Ver fichero Sistema divisiones Regionales España Se sube la versión final del proyecto Sistema de Regional Español hasta nivel 8 Liga Nacional Juvenil y división de honor activas Solucionado el tema de reputaciones y aficionados a estadios Configuración al detalle para minimizar riesgos de descuadres Arreglado Copa del Rey ( los de la Supercopa vayan a Ronda 3) Han colaborado y participado para hacer posible este parche.. @yeray @ErdOnMC @nenogaliza @jjfdez @CholoSimeone14 @davidvilla @pablofg87 @Guayota, @17aitor17 @Kadista83, @horky @kevverdugo1 y @ErdOnMC @Amporoamo Subido por Migue_poli Fecha 22/11/19 Categoría Bases de datos - Updates Autor @MiguelAngelPerez  
  6. Version 3.3.0

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    ¡¡¡Muy buenas a todos!!! ---> Tras la salida del FM 2020 (+ Parche Invierno) volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos, como todos los años ¡¡¡¡¡ACTUALIZACIÓN TEMPORADA 2020 - 2021!!!!! - Este parche incluye: Actualizados los Presupuestos de LaLiga Santander + LaLiga 123 + Premier League + ... Actualizados los árbitros y asistentes (1ª + 2ª) ASCENSOS Y DESCENSOS (TEMPORADA 2020 - 2021). EQUIPOS QUE JUEGAN COMPETICIONES EUROPEAS. Añadidas jóvenes promesas (en actualización) Añadidos Periodistas + Medios Comunicación (gracias a @Migue_poli por su aportación) (en constante actualización) Añadidos representantes de jugadores con sus jugadores (en actualización) Mejora en las competiciones (India, Australia,...) y en algunos clubes. Nombres reales de todos los equipos + Selecciones seleccionables (Alemania, Japón) Ligas jugables: Japón Calendarios reales Ligas: LaLiga Santander, Bundesliga, Premier League, Liga NOS, Eredivisie, Ligue I,... El archivo FHJ Ligas.fmf es un archivo que sirve para seleccionar todos los jugadores de la BBDD: se instala en la siguiente ruta: C:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\db setups ...y mucho más... El resto de archivos van en --> C:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data * ACTUALIZACIÓN CONSTANTE DE TODA LA 3ª DIVISIÓN, CON SUS EQUIPOS Y LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES (ampliable a petición). AQUÍ TENÉIS UN ENLACE PARA DESCARGAR TODO --> https://mega.nz/file/GTwFFa7R#Hsl60cvXWsZvhYu9g3MX4gFPQBNBQnVCSKvDl1pHZV0 C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 (sustituir por las carpetas ya existentes con el mismo nombre: hay que ELIMINAR las antiguas y luego pegar estas) Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día --> ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!! ACTUALIZADO: 19 - OCTUBRE - 2020 (23:23 horas). TOTAL CAMBIOS v3.0: 5.283 (Medios Comunicación + Periodistas) + 23.277 (Representantes) + 8.437 (Tercera División) + 402 (Trofeos) + 8.671 (Wonderkids) + 47.520 (Sistema Regional España) + 460.970 (FHJ Japón) + 49.064 (Temporada 2020-2021) = 603.208 cambios. Gracias, Un saludo!
  7. Jose Toleillo

    LIGA ONLINE FM20

    Hola, tenemos una liga online desde hace 2 años. Ahora estamos en la liga online de FM20 y tenemos hueco para 2 personas para la liga. La liga se juega de Lunes a Jueves en horario de 22:30 a 00:30 hora española. A poder ser buscamos gente de España, ya que con gente de Sudamérica da problemas el LAG y ralentiza la liga. Interesados comentar. Un saludo. Mi Steam: Jose Toleillo Mi Twitter: Toleillo Football Manager
  8. Este hilo estará dedicado, como en años anteriores, a todo tipo de consultas sobre el editor pre-game del FM20, para cuando esté disponible el 19 de Noviembre. Para descargar e instalar el Editor del juego: Steam -> Biblioteca -> Herramientas Ahí encontraréis el editor del Football Manager 2020.
  9. Mapashito

    FMSite Logopack 2.0 (Escudos)

    Ver fichero FMSite Logopack 2.0 (Escudos) Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 43.475 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Logopack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR con el mismo nombre que contendrá las carpetas Flags y Logos. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) las carpetas Flags y Logos, que se encuentra en el .RAR, a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre deben quedarnos dos carpetas llama Flags, en su interior deben estar alojadas los banderas, y Logos, en su interior estarán alojados los distintos tipos de logos (Clubes, Competiciones, Confederaciones...). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v5.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Logos - Flags Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Índice: FMSite LogoPack 2.0 v5 (Actualizado a 29/05/2017) Archivo .torrent (Link1: MEGA) (Link2: MEDIAFIRE) Logopack FMSite v5 [Parte 01] Logopack FMSite v5 [Parte 02] Índice: Updates FMSite LogoPack v5 Update v5_01 Update v5_02 Update v5_03 Update v5_04 Update v5_05 Update v5_06 Update v5_07 Update v5_08 Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos, escudos y otros gráficos Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM2013, FM2014, FM2015, FM2016, FM17, FM18, FM19, FM20  
  10. Mapashito

    FMSite Facepack

    Ver fichero FMSite Facepack Bienvenidos al sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores Facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 265.723 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar dos carpetas mas: Extras: en esta carpeta puede encontrarse una versión Default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina b) en su primer pagina dentro de la sección updates c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v6 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Facepack_v6. Dentro de ella habrá varios archivo comprimido .RAR lque contendrán nuestro pack y el proceso de instalación a partir de este punto se realizará exactamente igual que con la descarga a través de MEGA, siendo la única diferetencia la flexibilidad para descargar todo el pack a través del torrent y un archivo único. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) la carpeta Player que se encuentra en el .RAR a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descargar los archivos que componen el pack completo (8 partes del Normal + 1 del Small) b) Una vez descargadas las partes que componen el pack, el proceso de instalación es sencillo. Abrir el archivo .RAR (7.zip o WinRAR en Windows o The Unarchiver en MAC) llamado FMSite_Facepack_v6_Normal.part01.rar y mover (descomprimir) la carpeta Player a nuestra ruta habitual de gráficos de Football Manager. Las ocho partes forman parte de un paquete completo por lo que no se necesitará repetir esa acción con las siguientes partes si no que será su propio equipo el que las vaya instalando una detrás de otra en orden, de ahí que se necesiten tener descargadas las ocho partes del Normal. c) Para los "Small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite_Facepack_v5_Small&Default.rar". Esta descarga incluye también las faces default (para aquellos que aun no tengan face). Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v6 (Actualizado a 19/11/2019) Archivo .torrent NORMAL FACES (11.6 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 SMALL FACES & DEFAULT FACES (1.53 GB) Parte 01 Listado para gestores de descarga: REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v6 Updates Update v6_01 Update v6_02 Update v6_03 Update v6_04 Update v6_05 Update v6_06 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Facepacks Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM13, FM14, FM15, FM16, FM17, FM18, FM19, FM20
  11. Version v5

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    Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 43.475 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Logopack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR con el mismo nombre que contendrá las carpetas Flags y Logos. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) las carpetas Flags y Logos, que se encuentra en el .RAR, a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre deben quedarnos dos carpetas llama Flags, en su interior deben estar alojadas los banderas, y Logos, en su interior estarán alojados los distintos tipos de logos (Clubes, Competiciones, Confederaciones...). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v5.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Logos - Flags Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Índice: FMSite LogoPack 2.0 v5 (Actualizado a 29/05/2017) Archivo .torrent (Link1: MEGA) (Link2: MEDIAFIRE) Logopack FMSite v5 [Parte 01] Logopack FMSite v5 [Parte 02] Índice: Updates FMSite LogoPack v5 Update v5_01 Update v5_02 Update v5_03 Update v5_04 Update v5_05 Update v5_06 Update v5_07 Update v5_08 Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos
  12. Mapashito

    FMSite Facepack

    Version v6

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    Bienvenidos al sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores Facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 265.723 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar dos carpetas mas: Extras: en esta carpeta puede encontrarse una versión Default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina b) en su primer pagina dentro de la sección updates c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v6 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Facepack_v6. Dentro de ella habrá varios archivo comprimido .RAR lque contendrán nuestro pack y el proceso de instalación a partir de este punto se realizará exactamente igual que con la descarga a través de MEGA, siendo la única diferetencia la flexibilidad para descargar todo el pack a través del torrent y un archivo único. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) la carpeta Player que se encuentra en el .RAR a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descargar los archivos que componen el pack completo (8 partes del Normal + 1 del Small) b) Una vez descargadas las partes que componen el pack, el proceso de instalación es sencillo. Abrir el archivo .RAR (7.zip o WinRAR en Windows o The Unarchiver en MAC) llamado FMSite_Facepack_v6_Normal.part01.rar y mover (descomprimir) la carpeta Player a nuestra ruta habitual de gráficos de Football Manager. Las ocho partes forman parte de un paquete completo por lo que no se necesitará repetir esa acción con las siguientes partes si no que será su propio equipo el que las vaya instalando una detrás de otra en orden, de ahí que se necesiten tener descargadas las ocho partes del Normal. c) Para los "Small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite_Facepack_v5_Small&Default.rar". Esta descarga incluye también las faces default (para aquellos que aun no tengan face). Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v6 (Actualizado a 19/11/2019) Archivo .torrent NORMAL FACES (11.6 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 SMALL FACES & DEFAULT FACES (1.53 GB) Parte 01 Listado para gestores de descarga: REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v6 Updates Update v6_01 Update v6_02 Update v6_03 Update v6_04 Update v6_05 Update v6_06 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos
  13. dankerlot

    Un Levante prometedor

    Juego: Football Manager 2020 Seguimiento de la historia: Mensual Tipo de partida: Crea un club Equipo utilizado: Levante UD Plantilla inicial: 25 jugadores menores de 23 años. - Solo se ficharán jugadores menores de 23 años. - Jugadores que cumplan 25 años abandonarán el equipo en el transcurso de la temporada o al final de la misma. - El editor no se utilizará en ningún momento de la partida.
  14. Buenas, volví a instalar ( a parte del FM20 ) el FM13, pero en realidad me gustaría saber si alguno conoce alguna base de datos bastante completa, de temporadas viejas, por ejemplo 06/07, 10/11 o 12/13, para el FM20. Gracias de antemano
  15. Ver fichero Sistema de Ligas Argentina - FM20 Sistema de Ligas de Argentina hasta la 5ta División. Activación de la B, C y D Metropolitana y Federal A y Ligas Regionales más la inclusión de configuraciones para cambios futuros ya confirmados por AFA y correcciones. TFRA es una duda pues tiene un formato muy complejo que puede resultar en bugs, pero se puede realizar un formato más sencillo a término para mejor jugabilidad. Trabajo en conjunto con @Tonao Subido por wasaki26971 Fecha 24/11/19 Categoría Bases de datos - Updates Autor wasaki & Tonao  
  16. Prólogo El viento azotaba duramente la embarcación y la lluvia era cada vez más intensa. La tormenta no daba tregua en su intento por frustrar nuestro viaje y aquí es donde me pregunto por qué me confié al hacer esta locura. Me habían advertido que en octubre tenía la temporada de huracanes pero decidí no hacer caso, alquilé este yate y partí hacia la isla de Anguila. Marta, Mariana, Meretriz, vaya a saber qué nombre de mujer le pondrían a este huracán pero de seguro saldría en la lista de víctimas en algún informativo del Reino Unido. Aquí aprendí que las camperas contra la lluvia no sirven para nada si el agua te llega desde abajo. - Chévere, ¿cómo estás bonita? - Meeeeee Sí, Chévere es mi cabra. Podría haber llegado hasta aquí en avión pero vamos, ya bastante tuvo que pasar encerrada en una jaula para llegar desde Europa hasta el Caribe y ella también tiene sentimientos. Le gusta viajar conmigo. Nos conocimos hace unos años en Comores cuando un desaparecido equipo inglés para el que trabajé como ojeador me envió a realizar un informe al mismísimo inferno, estuvimos encerrados en la misma celda de una putrefacta prisión y desde aquel entonces vive conmigo en la casa que tengo en la Bahía de Liverpool. Para los que no me conocen, mi nombre es Leon Hunter, soy británico, ex futbolista del Stevenage y luego de mi retiro fui un cazador de talentos exitoso, pero lo cierto es que me aburrí de ver el fútbol desde las gradas y me enamoré de la labor del entrenador. Un día me desperté con un sueño y decidí viajar por el mundo dirigiendo equipos exóticos, conociendo ligas de todo tipo y viviendo en países inimaginables. Mi familia es millonaria así que no lo hago por dinero, lo hago por placer y por amor al arte. Así es como llegamos hasta esta isla del Caribe y a mi primer empleo al frente de un plantel con lo que eso implica. - ¡Tierra a la vista! ¡Estamos salvados! - Meeeeeee En ese momento pude divisar la arena humedecida por la lluvia y una gran cantidad de vegetación que envolvía un pequeño número de casas costeras, todas pintadas de blanco y con grandes aberturas en forma de arco. El viento azotaba duramente contra plantas y árboles que daban una dura lucha por mantenerse en pie, al tiempo que yo peleaba aparte contra el timón para mantener la embarcación en curso hacia la costa. Me sostuve fuerte mientras la lluvia me golpeaba el rostro. Chévere estaba refugiada en la escalera que daba a la bodega y comenzó a gritar del miedo cuando una ráfaga voraz de viento casi voltea nuestra embarcación. Nos faltaba muy poco para llegar a la orilla y una silla de plástico pasó volando a mi lado, bien podría decir que salvé mi vida por muy poco considerando la velocidad a la que venía abalanzándose sobre mí. El impacto contra la arena fue duro, pero fue el momento de mayor alegría de nuestro viaje. Me golpeé duramente contra el timón y caí de espaldas al suelo mientras pude comprender – no sin una cuota de horror – que el yate se estaba dando vuelta. Comencé a deslizarme por la borda hasta que el golpe seco que dio fin a la caída me hizo salir despedido. Todo se volvió oscuro. Enlaces de interés: “Los viajes de Leon Hunter, el cazador de talentos” – Parte 1 (Comores) https://www.fmsite.net/forums/topic/84981-london-xi-the-way-is-the-reward/?page=5&tab=comments#comment-2680963
  17. Ver fichero Real Name Fix FM20 - Licencias Descripción del fichero (detallada, instrucciones de instalación...) ACLARACIONES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se va a preguntar, aclaro: Este parche sólo cambia NOMBRES. NO CAMBIA ni ESCUDOS ni CAMISETAS. Si alguien tiene problemas al descomprimir el parche con WINRAR, que actualice el winrar a la última versión disponible (en estos momentos la 5.50) o use otro programa para descomprimir 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Descripción del fichero (instrucciones de instalación detalladas...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM20. Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en países como España y selección alemana. Además resuelve el problema de los Equipos de Brasil, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos. Solo en el caso de querer tener bien los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc.. no hace falta comenzar partida nueva. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: Este año he cambiado un poco el proceso con respecto a años anteriores. Pero igualmente sencillo. Solo hay que saber leer . PASO 1: PC - Instalación por Steam: Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 - Instalación por Epic Games: Ir a C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2020\data\database\db\2040 MAC - Instalación pr Steam: Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2020 / data /database/ db / 2040 - Instalación por Epic Games: Ir a /Users/Shared/Epic Games/FootballManager2020/data/database/db/2040 Para los que tengáis problemas en encontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales PASO 2: Elimina la carpeta lnc Elimina la carpeta permanent que se encuentra dentro de la carpeta dbc Elimina los archivos zebra award.dbc, zebra turin fake staff.dbc y zebra turin new.dbc, que se encuentran dentro de la carpeta dbc PASO 3: Descomprime el fichero descargado. Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040\dbc ESTOS CAMBIOS HAY QUE HACERLOS EN LAS CARPETAS 2000, 2001, 2010, 2030 y 2040 (si hubiera mas carpetas, se haría el mismo proceso explicado anteriormente) Este último paso, que doy a continuación, es solo para los que quieran tener correctamente el estadio de la Juventus FC). ¡OJO! Para el caso del estadio, no hay mas remedio que iniciar una nueva partida. Cada cual que decida si merece la pena. Para Windows: Copia el archivo Club changes.fmf dentro de la ruta Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data Para MAC: Copia el archivo Club changes.fmf dentro de la ruta /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data Y eso es todo. ------------------------------ Estos pasos habrá que repetirlos con la salida del juego y posteriores actualizaciones, en las carpetas que vaya creando el juego, en la ruta mencionada en el paso 1. IMPORTANTE: Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. Por favor NO USAR la opción Reportar para comentar cualquier cosa sobre el parche. Como he dicho antes, para eso está HILO DE SOPORTE. A disfrutar. Subido por mabormu Fecha 28/10/19 Categoría Otros Autor mabormu  
  18. Ver fichero [FM20] Estructura argentina regionalizada (8 niveles, 3660 clubes) [-> Click aquí para ver en tamaño completo <-] “Estructura argentina regionalizada” se trata de una estructura ficticia del fútbol argentina, lo que significa que no intenta reflejar el sistema real de competencia sino ofrecer una posibilidad distinta de jugar la liga argentina en Football Manager. La estructura incluye: – 3660 clubes de todos el país (están absolutamente todos y con escudos reales) – 8 niveles de ascenso (en total, hay 125 “ligas” dentro de esos 8 niveles) con un sistema ramificado por zonas, regiones y provincias. – 2769 estadios con su nombre original y la capacidad de público (estimado en los casos que no había información oficial). Es menor la cantidad de estadios a los clubes totales porque, en muchos casos, varios equipos comparten localía. – Alrededor de 1600 ciudades con población, coordenadas exactas y clima. IMPORTANTE: Leer el apartado ‘Consideraciones’ antes de crear la partida Descargar Estructura argentina regionalizada (8 niveles, 3660 clubes): https://fmargentina.com/fm20-estructura-argentina-regionalizada-8-niveles-3660-clubes/ Instrucciones: Una vez descargado el archivo “.fmf“, lo único que hay que hacer es colocarlo dentro de la carpeta “editor data” (-> click para ver imagen de ejemplo <-). Esta carpeta se encuentra en: Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data (en caso de que no exista esta carpeta, simplemente crear una con ese nombre). Luego creamos una nueva partida (si o si hay que crear una nueva) asegurándonos que el parche este activado al momento de crearla (-> click ver imagen de ejemplo <-) - Partido con 8 niveles. Si desean mirar el parche sin tener que pasar por la espera de crear una nueva partida (o bien usarla para jugar, también): http://www.mediafire.com/file/e15lke56otem1of/Partida_8_niveles_-_Estructura_argentina_regionalizada.fm/file - Partida con 5 niveles. Tiene todas las configuraciones de países y base de datos que considero lo óptimo para jugar: http://www.mediafire.com/file/pj4ua1k3oq3j2ez/Partida+5+niveles+-+Estructura+argentina+regionalizada.fm/file Para quienes estén interesados en el sistema real del fútbol argentino, pueden descargar la estructura de @wasaki desde el siguiente enlace: https://fmargentina.com/estructura-argentina-fm-2020/ El parche de la estructura argentina regionalizada fue hecho a partir de la base de datos de @wasaki (con quién colabore para completarla), por lo que es perfectamente utilizable el megapack de logos argentinos creado por él, que contiene más de 2.600 logos de equipos de todo el país. Descarga megapack de logos argentinos by wasaki: https://www.mediafire.com/file/713fmby4lql5t3u/Argentine.rar/file Además, el usuario MattyOlav creó un pack de logos de las competiciones de la estructura que vale muchísimo la pena bajarselo para que cada liga tenga un logo que la identifique. Está muy buenos realmente y se agradece mucho el aporte. Descargar pack de logos de competiciones by MattyOlav: https://www.fmsite.net/files/file/929-logos-para-estructura-argentina-regionalizada/ Instrucciones: luego de descargar los archivos ".rar" de los packs, hay que descomprirlos (con Winrar, 7zip o The Unarchiver) y colocar lo extraído dentro de la carpeta “graphics” que se encuentra en la siguiente dirección: Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data (en caso de que no exista dicha carpeta, simplemente hay que crear una nueva y nombrarla graphics). Además de esto, luego hay que abrir FM y modificar estas preferencias como se observa en esta imagen de ejemplo (-> click ver imagen de ejemplo <-) Principales diferencias con el sistema real: No existe el sistema de afiliación directa e indirecta a AFA (¿Qué es esto? Leer más). Regionalización: el sistema de ascenso en la Estructura argentina regionalizada se divide continuamente de acuerdo a la provincia de procedencia de cada club. En la parte más baja de la estructura, un club cordobés sólo se enfrentará contra rivales cordobeses. Mientras que a medida que vaya ascendiendo, su zona se irá expandiendo (provincia, región, zona) hasta llegar a los niveles 1 y 2 en donde se medirá frente a rivales de cualquier parte del país. La temporada es año calendario: Al igual que el resto de países de Sudamérica y que las competencias internacionales (Libertadores y Sudamericana), el calendario de la liga argentina fue modificado para comenzar en enero y finalizar en diciembre. Europa lovers, a llorar al campito. Forma de disputa unificada: Todos los torneos tienen un sistema de disputa similar de una liga de 18-20 equipos anual a dos rondas para lograr un sistema unificado y no que cada división se dispute como le parezca (que es lo que sucede actualmente). Además, las liga no se dividen en fases, ni hay zona ganadores/perdedores, no hay repechajes, no hay repesca ni re-clasificaciones, ni nada por el estilo. El campeón del torneo es el que saca más puntos a lo largo del año. Las únicas excepciones se dan en el torneo de Segunda División, que está dividido en dos grupos, y las ligas regionales (del nivel 6 al 8) que se dividen en grupos según la cantidad de equipos de esa región. Se eliminó la Copa de la Superliga (y, por ende, también el “Trofeo de campeones” que enfrentaba al ganador de esta copa con el ganadro de la Superliga). La razón de eliminarla es simplemente que no me parece una competición necesaria. A mi modo de ver, fue inventada solamente para destruir la Copa Argentina (porque quién tiene los derechos de esta Copa no es la misma que Superliga). La Copa Argentina abarca a los 3660 clubes del país, a diferencia del formato actual donde APENAS la juegan 87 (ochenta y siete). Hay una fase preliminar en la cual los equipos del nivel 5 al 8 deben jugar para clasificarse al cuadro principal (los primeros 4 niveles que ya empiezan clasificados), pero esto no imposibilita que ningún equipo de los 3660 pueda ser el campeón. Ahora si se puede decir que este es el torneo más federal. Consideraciones: ♦ El juego se puede poner lento El juego puede funcionar más lento que lo normal debido a la gran cantidad de información nueva que se debe procesar. Sospechamos que el problema está en la cantidad de clubes, ciudades, estadios, etc. “creados” (que no existen en la base de datos original del juego) que hace que al juego le lleve más tiempo. Depende de la potencia de la computadora de cada uno, pero en general activando el nivel 6, 7 y 8 la creación de la partida puede demorar hasta 30 minutos y avanzar los días puede llevar un tiempo mayor al normal. Si uno desea jugar en esos niveles 6, 7 u 8 no queda otra opción que soportar que demora un poco más. En cambio, si se crea la partida solamente habilitando hasta el nivel 5, el procesamiento es normal. Por otro lado, cargar o no otros países como jugables no va a modificar o empeorar el rendimiento gravemente. Personalmente creo que, si la estructura está ideada para jugar en el ascenso argentino, no es muy necesario tener otros países (a lo sumo se pueden añadir en un futuro si uno llega a los niveles de copa internacionales), pero es a gusto. ♦ “Añadir jugadores a equipos jugables” – MUY IMPORTANTE Los clubes "creados" (que no salen en la base de datos oficial) no cuentan con jugadores reales al iniciar la partida, por lo que FM utiliza "jugadores grises" para disputar los partidos. No activar esta opción hace que jugar contra esos equipos sea exageradamente sencillo porque los jugadores van a ser muy malos. Para evitar esto y que la competencia sea un poco más divertida, lo que hay que hacer es utilizar la opción “Añadir jugadores a equipos jugables” al momento de crear la partida. -> Click para ver imagen de ejemplo <- ♦ La estructura está creada para comenzar a jugar en enero de 2020 Como comentaba al principio, el calendario de Argentina fue modificado para coincidir con el resto de países sudamericanos, con las Copas y para disminuir la cantidad de equipos de la Primera división a 20, por lo que lo más lógico sería empezar la partida en enero de 2020. -> Click para ver imagen de ejemplo <- Para hacer esto, la mejor forma que he encontrado es cargar el país de Irlanda (en “sólo ver“) al crear la partida y seleccionar como fecha de inicio el 6 de enero de 2020. Se puede utilizar Uruguay en lugar de Irlanda y comenzar el 14 de enero pero vas a contar con menos tiempo de pretemporada para el torneo que inicia el 25 de enero. La opción de usar Brasil y elegir la fecha 31/12/2019 o cualquier otro país y poner fechas anteriores no sirve del todo porque hace que el juego “simule” algunas competencias como la Copa Libertadores 2019, la Copa Argentina 2019 y algunas ligas, lo que provoca que no aparezcan los campeones reales de estas competencias y también varien los clasificados a Libertadores y Sudamericana. En fin, dejo un link para descargar un archivo con las configuraciones básicas que recomiendo para crear la partida: Este archivo se debe colocar en “Documentos/Sports Interactive/FM20/game_setup” (si no existe esta carpeta game_setup sólo tienen que crearla con ese nombre). ♦ Recomendación: NO utilizar otros parches en lo posible Hay una gran cantidad de cambios (+ de 226.000) en esta edición, por lo que no recomiendo combinar este con otros parches para evitar cualquier incongruencia y/o fallo. Principalmente en lo que se refiere a ediciones sobre Argentina porque el país está editado de arriba a abajo, desde la población y coordenadas de las ciudades, los climas del país, nombres de estadios, la moneda (actualizada dolorosamente su valoración) y obviamente los clubes. No hay absolutamente ningún detalle que no haya sido corregido o modificado. El parche fue creado con la versión de la base de datos 20.3.0 por lo que los fichajes están actualizados, así que no es necesario utilizar algún update externo. Un parche que si puedo recomendar es uno que yo mismo hice (por lo que se exactamente que se editó) que agrega los medios y periodistas reales de Argentina. Lo pueden encontrar en el siguiente enlace: https://fmargentina.com/medios-y-periodistas-argentinos/ Si a pesar de mi recomendación desean utilizar algún otro parche, les sugiero crear una partida de prueba, revisar que todo continue en orden y también simular (avanzar rápido en vacaciones) un par de temporada como para asegurarse que todo marche bien, Milhouse. Galería de imágenes en: https://fmargentina.com/fm20-estructura-argentina-regionalizada-8-niveles-3660-clubes/ En detalle: Nivel 1: Primera división argentina (20 clubes) Formato ideal de competencia con 20 equipos y un torneo anual que se disputa a dos rondas (38 jornadas). El que más punto obtenga es el campeón, mientras que 4 equipos descenderán (2 directos, 2 por playoff). Nivel 2: Segunda división argentina (36 clubes, divididos en 2 grupos de 18) Sistema de competencia similar al actual con dos grupos. El campeón de cada grupo asciende y los otros dos cupos de ascenso se definen entre los 4 mejores (2 de cada grupo juegan el playoff). Son 6 los descensos por año. Nivel 3: Torneo Zonal Argentino La primera ramificación de la estructura. El país se divide en 4 grandes zonas: – Zona Centro, Cuyo y Norte – Zona Litoral – Zona Buenos Aires y La Pampa – Zona Patagonia Cada zona contiene es una competencia de 18-20 clubes anual a dos rondas, con 1 puesto de ascenso directo y 2 cupos de playoff. En total, 6 clubes ascienden por año de este nivel 3 al 2. Por otro lado los descensos son 16, 4 por cada liga. Nivel 4: Torneo Regional Argentino En este nivel, cada zona se ramifica en una región con la misma división utilizada en el TRFA (ver mapa). Sin embargo, como en esta estructura no existen la afiliación directa o indirecta a AFA, existe una nueva región llamada “Región Metropolitana” que engloba a los 169 clubes de la Ciudad de Buenos Aires y el Gran Buenos Aires (GBA, Conurbano). Son 8 las regiones: – Región Metropolitana – Región Pampeana (en el nivel 5 se divide en La Pampa, Buenos Aires Norte y Sur) – Región Litoral Sur (Entre Ríos y Santa Fe) – Región Litoral Norte (Chaco, Formosa, Corrientes y Misiones – Región Norte (Jujuy, Salta y Tucumán) – Región Centro (Córdoba, La Rioja, Santiago del Estero y Catamarca) – Región Cuyo (Mendoza, San Juan y San Luis) – Región Patagónica (Chubut, Neuquén, Río Negro, Santa Cruz, Tierra del Fuego) Cada región contiene una liga de 20 equipos anual a dos rondas. En general cuenta con 1 ascenso directo y otro por playoff. Todos los clubes del nivel 1 al 4, clasifican a la Copa Argentina, mientras que los clubes del 5 al 8 deben jugar una fase preliminar para acceder. Nivel 5: Torneo Provincial Argentino Es el primer nivel no-profesional (no se puede ofrecer contrato a tiempo completo a los jugadores, sólo part-time). En este nivel hay 26 competencias correspondiente a cada provincia, con la consideración de “CABA y Gran Buenos Aires” como un torneo y también que la provincia de Buenos Aires está dividida en Norte y Sur dada la gran cantidad de clubes. En general, los torneos provinciales cuentan con 18-20 clubes y como siempre son torneos anuales a dos rondas. De 2 a 4 ascensos por torneo y 4 puestos de descenso. Nivel 6: Ligas regionales argentinas Excepto Neuquén (que por cantidad de equipos sólo tiene hasta el nivel 5), cada torneo provincial tiene por debajo un sistema de ligas regionales. En general se divide a la provincia en 4 grupos -norte, sur, este y oeste- con 16-20 equipos por grupos, siempre con una competencia anuala a 2 rondas. Hay provincias como Santa Fe que tienen 4 grupos regionales, otras como Chaco que sólo 2 (norte y sur) y sólo 2 tienen apenas una liga (TdF y Santa Cruz). Nivel 7: Ligas de ascenso Representa la misma división que el nivel anterior aunque son sólo 12 las provincias que cuentan con equipos suficientes. Entre Ríos tiene 8 grupos de 16 equipos (144), Córdoba también 8 pero con 20 clubes, Catamarca 4 grupos, CABA y Gran Buenos Aires tiene 3, etc. Nivel 8: Ligas amateur Este nivel sólo está disponible para Santa Fe, Córdoba y las zonas Norte y Sur de Buenos Aires ya que estas provincias cuentan con la mayor cantidad de clubes. Como antes, cada provincia se divide en grupos de 16-20 clubes. Copa Argentina: La Copa Argentina recobra su importancia en esta estructura al convertirse en un torneo elefantiásico donde participan los 3660 clubes de los 8 niveles de la estructura. Esta si es la copa más federal. Sin embargo hay una separación de la Copa Argentina ya que sólo clasifican automáticamente los clubes pertenecientes a los primeros 4 niveles (es decir, 282), mientras que los restantes niveles tienen que transitar una “fase preliminar” para acceder al cuadro principal. Como otras diferencias, los partidos (excepto las finales) no se juegan más en estadios neutrales sino que uno de los dos clubes hará de local. La sede se elige por sorteo al azar. Esto le da un toque interesante porque se pueden dar situaciones de tener a clubes minúsculos jugando en el Monumental o La Bombonera, o al contrario, a los grandes jugando en estadios recónditos o con apenas lugar para 500 personas. Copa Libertadores y Copa Sudamericana: Se disputan con normalidad con el sistema actual. 12 clubes argentinos clasifican a competición internacional. Un cupo es entregado al campeón de Copa Argentina, mientras que el cupo no utilizado por la Copa de la Superliga (que fue eliminada), se otorga al siguiente no-clasificado de la tabla de posiciones del torneo de liga. Correciones, ideas o sugerencias El parche está diseñado enteramente por mí por lo que en muchos momentos he tomado decisiones pensando en “como me gustaría jugar” más que basandome en la realidad (sin embargo tampoco creo que haya tomado decisiones poco lógicas, apelaba ser algo sensato). Por ejemplo, una idea que me quedó afuera es la de las “copas regionales”, como por ejempo la Copa Jujuy, Copa Santa Fe, etc. que son realmente interesantes porque enfrentan a equipos netamente regionales con los mejores de la provincia. Por tema de no sobrecargar el calendario no quise agregarlas todavía, pero es algo que tengo que planear bien y ver como el juego luego ordena los partidos. Por otro lado también se que podría mejorar un par de cosas utilizando la edición “avanzada”, como algunos playoff de ascenso podrían estar mejor diseñados, pero tampoco es que la estructura fuera a quedar muy distinta a como es actualmente y, sin dudas, las horas que me llevaría hacerlas y comprobar que todo funcione correctamente serían muchas más (este parche no tiene más de 3 o 4 días de edición y prueba realmente). Por eso es que no estoy cerrado a recibir críticas o sugerencias como para hacer más interesante la estructura. Así que todo lo que crean que puede mejorarse, que puede agregarse, lo podemos discutir en el hilo de soporte de FMsite. Subido por prestige087 Fecha 25/02/20 Categoría Bases de datos - Updates Autor prestige087  
  19. Ver fichero Tercera División y Ligas Juveniles de España ¡Nueva versión del 27/5/2020! Muy buenas a todos, ¡Vuelve la nostalgia! Dirige al club de tu barrio, del pueblo de tus padres, abuelos o con el que simpatizas y llévalo a la cima del fútbol. ¿Un tercera o un equipo regional no puede llegar a Primera? ¡Demuéstrales que sí! ¡Devuelve la ilusión a la afición y a esa directiva que creyó en ti! Acierta en los fichajes sin descuidar la economía y conviértete en un ídolo para la afición. ¡No pierdas detalle de la progresión de las futuras estrellas de nuestro fútbol, síguelas de cerca! ¡Vive la pasión de los ascensos con la implementación de los play-off's como en la vida real! ¡Emoción por todo lo alto garantizada! ¡Vive la emoción de los nuevos formatos de Copa del Rey y Supercopa de España! ¡Conviértete en el nuevo matagigantes y haz que un club humilde se haga un nombre en el torneo del caos! ¡A qué esperas a empezar! ¡Vamos, tu club te necesita! Antes de pasar a las instrucciones, os recomiendo que leáis el siguiente artículo para que disfrutéis de un football manager al máximo y disipéis cualquier duda sobre qué modifica cada descarga que os bajáis de la web: INSTRUCCIONES: Para PC: Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta: C:\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data Para MAC: Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta: /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data Opción Steam: En caso de tener problemas a la hora de cargarlo, os dejo un enlace de Steam, os suscribís en el link que a continuación indico y automáticamente el fichero se descargará en la ruta correcta; es necesario iniciar el juego y empezar partida nueva: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2061484540 IMPORTANTE: • Al iniciar la partida marcar la casilla: añadir jugadores a equipos jugables (evitará que equipos se queden sin jugadores, muy recomendable tenerlo activo para ligas que se generen con el editor). • Al iniciar la partida marca la casilla: no usar partidos reales (evita problemas futuros de calendario). ¡Espero que os guste! Nota: España es uno de los países más complejos de editar por la cantidad de divisiones y equipos que tiene, hacer que pasen temporadas y temporadas pero que no se produzca ningún descuadre... es como pedir que cuando te compras un coche que no se estropee nunca, aún así, seguimos intentando de mil formas que se produzcan los menos posibles, tenerlo en cuenta, gracias. Saludos, Giraldi Subido por Giraldi Fecha 30/11/19 Categoría Bases de datos - Updates Autor Giraldi  
  20. Ver fichero FM20: Medios y prensa (Argentina) Un parche que agrega 140 periodistas argentinos y más de 270 medios de comunicación de distintos lugares del país. Si bien es un detalle falopa porque en general la mayoría salteamos las conferencias o no le damos mucha importancia, al asignarle nombres reales y que reconocemos me parece que agrega que hace que cada respuesta este un poco más relacionado (porque recordamos “Ah, Fantino fue el hijo de puta que me preguntó sobre la final perdida”). Además al tener definido cada periodista sus características (ejemplo, Beltramo es sensacionalista, el Pollo Vignolo amable en sus preguntas, Fernando Pacini objetivo, etc.). Cada medio asignado los temas que cubre y cada periodista tiene asignados estilos como comentaba antes, también características de personalidad e incluso algunos preferencias de clubes conocidas (ejemplo: Fucks de Independiente). Tutorial de instalación: – Descargar el archivo “Medios de comunicación (Argentina).fmf” y colocarlo en la carpeta ‘editor data‘, que se encuentra en la siguiente dirección: Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data – Crear una nueva partida y asegurarse que el parche esté activado en la pestaña ‘base de datos’ del menú para crear una nueva partida. Para utilizar el parche si o si es necesario empezar una nueva partida. Si quieren proponer algún periodista o medio para agregar al parche simplemente dejen datos en los comentarios del 'Hilo de Soporte' con el nombre del periodista, el medio donde trabaja y alguna característica como para asignarle. Los cuatro estilo que se pueden asignar son: Sensacionalista, Amable, Objetivo, Pomposo. Lo mismo si desean sugerir algún medio para agregar. Lista con todos los periodistas y medios agregados hasta el momento: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15FZ2xnOnwZGwX62V0XO5_EbDpYjDQzUO6d-UzyHWsvU/edit?usp=sharing El parche de medios también se puede descargar para FM19 y FM18: 1- Link de descarga para FM19: https://www.fmsite.net/files/file/860-fm19-medios-y-prensa-argentina/ 2- Link de descarga para FM18: https://www.fmsite.net/files/file/861-fm18-medios-y-prensa-argentina/ Subido por prestige087 Fecha 30/11/19 Categoría Bases de datos - Updates Autor prestige087  
  21. mabormu

    Real Name Fix FM20 - Licencias

    Version 1.2.5

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    Descripción del fichero (detallada, instrucciones de instalación...) ACLARACIONES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se va a preguntar, aclaro: Este parche sólo cambia NOMBRES. NO CAMBIA ni ESCUDOS ni CAMISETAS. Si alguien tiene problemas al descomprimir el parche con WINRAR, que actualice el winrar a la última versión disponible (en estos momentos la 5.50) o use otro programa para descomprimir 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Descripción del fichero (instrucciones de instalación detalladas...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM20. Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en países como España y selección alemana. Además resuelve el problema de los Equipos de Brasil, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos. Solo en el caso de querer tener bien los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc.. no hace falta comenzar partida nueva. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: Este año he cambiado un poco el proceso con respecto a años anteriores. Pero igualmente sencillo. Solo hay que saber leer . PASO 1: PC - Instalación por Steam: Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 - Instalación por Epic Games: Ir a C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2020\data\database\db\2040 MAC - Instalación pr Steam: Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2020 / data /database/ db / 2040 - Instalación por Epic Games: Ir a /Users/Shared/Epic Games/FootballManager2020/data/database/db/2040 Para los que tengáis problemas en encontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales PASO 2: Elimina la carpeta lnc Elimina la carpeta permanent que se encuentra dentro de la carpeta dbc Elimina los archivos zebra award.dbc, zebra turin fake staff.dbc y zebra turin new.dbc, que se encuentran dentro de la carpeta dbc PASO 3: Descomprime el fichero descargado. Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040\dbc ESTOS CAMBIOS HAY QUE HACERLOS EN LAS CARPETAS 2000, 2001, 2010, 2030 y 2040 (si hubiera mas carpetas, se haría el mismo proceso explicado anteriormente) Este último paso, que doy a continuación, es solo para los que quieran tener correctamente el estadio de la Juventus FC). ¡OJO! Para el caso del estadio, no hay mas remedio que iniciar una nueva partida. Cada cual que decida si merece la pena. Para Windows: Copia el archivo Club changes.fmf dentro de la ruta Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data Para MAC: Copia el archivo Club changes.fmf dentro de la ruta /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data Y eso es todo. ------------------------------ Estos pasos habrá que repetirlos con la salida del juego y posteriores actualizaciones, en las carpetas que vaya creando el juego, en la ruta mencionada en el paso 1. IMPORTANTE: Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. Por favor NO USAR la opción Reportar para comentar cualquier cosa sobre el parche. Como he dicho antes, para eso está HILO DE SOPORTE. A disfrutar.
  22. Pisculichi

    Impresiones FM20

    Pues eso, abro hilo para que posteemos las noticias y feedback alrededor de la Beta. Mi pronóstico de salida de la Beta: Viernes 25/10 6pm GMT+1 Un saludo a tod@s Comprar Football Manager 2020 con acceso a Beta de forma inmediata Algunos enlaces de interés: Oferta FM20 en FMSite Requisitos FM20 Novedades FM20: Arsenal Edition EcoFriendly Novedades FM20 vol.1 Novedades FM20 vol.2 Novedades FM20 vol.3 Live Stream FM20 Real Name Fix FM20
  23. Juego al FM hace 15 años, en las últimas 4 o 5 versiones me es casi imposible ganarle a equipos que están peleando el descenso o ya descendidos. Les he jugado de casi todas las maneras posibles y no les puedo ganar, salvo contadas veces. Por lo general me superan claramente y hay veces que juego mejor yo pero ellos con dos o tres llegadas me gana o me empatan. Es algo que me molesta muchísimo porque ya intente de todo pero no dejo de perder puntos contra estos equipo ¿A alguien mas le pasa esto? ¿es un error?
  24. EddyFicio

    Up the Mariners!

    Graham Fenton anuncia que no continua como entrenador del primer equipo. Graham Fenton anuncia que deja su puesto como entrenador del primer equipo tras perder el playoff de ascenso ante el Warrington Town por 1-2. Se marcha después de pasar 3 años al cargo del equipo y conseguir una meritoria 2º posición en la liga. "Ha sido un placer formar parte de este equipo durante estos 3 largos años y le deseo toda la suerte del mundo tanto al club como al gran grupo de jugadores y empleados con los que he coincidido" Decía Fenton.
  25. Version versión 3.0

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    [-> Click aquí para ver en tamaño completo <-] “Estructura argentina regionalizada” se trata de una estructura ficticia del fútbol argentina, lo que significa que no intenta reflejar el sistema real de competencia sino ofrecer una posibilidad distinta de jugar la liga argentina en Football Manager. La estructura incluye: – 3660 clubes de todos el país (están absolutamente todos y con escudos reales) – 8 niveles de ascenso (en total, hay 125 “ligas” dentro de esos 8 niveles) con un sistema ramificado por zonas, regiones y provincias. – 2769 estadios con su nombre original y la capacidad de público (estimado en los casos que no había información oficial). Es menor la cantidad de estadios a los clubes totales porque, en muchos casos, varios equipos comparten localía. – Alrededor de 1600 ciudades con población, coordenadas exactas y clima. IMPORTANTE: Leer el apartado ‘Consideraciones’ antes de crear la partida Descargar Estructura argentina regionalizada (8 niveles, 3660 clubes): https://fmargentina.com/fm20-estructura-argentina-regionalizada-8-niveles-3660-clubes/ Instrucciones: Una vez descargado el archivo “.fmf“, lo único que hay que hacer es colocarlo dentro de la carpeta “editor data” (-> click para ver imagen de ejemplo <-). Esta carpeta se encuentra en: Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data (en caso de que no exista esta carpeta, simplemente crear una con ese nombre). Luego creamos una nueva partida (si o si hay que crear una nueva) asegurándonos que el parche este activado al momento de crearla (-> click ver imagen de ejemplo <-) - Partido con 8 niveles. Si desean mirar el parche sin tener que pasar por la espera de crear una nueva partida (o bien usarla para jugar, también): http://www.mediafire.com/file/e15lke56otem1of/Partida_8_niveles_-_Estructura_argentina_regionalizada.fm/file - Partida con 5 niveles. Tiene todas las configuraciones de países y base de datos que considero lo óptimo para jugar: http://www.mediafire.com/file/pj4ua1k3oq3j2ez/Partida+5+niveles+-+Estructura+argentina+regionalizada.fm/file Para quienes estén interesados en el sistema real del fútbol argentino, pueden descargar la estructura de @wasaki desde el siguiente enlace: https://fmargentina.com/estructura-argentina-fm-2020/ El parche de la estructura argentina regionalizada fue hecho a partir de la base de datos de @wasaki (con quién colabore para completarla), por lo que es perfectamente utilizable el megapack de logos argentinos creado por él, que contiene más de 2.600 logos de equipos de todo el país. Descarga megapack de logos argentinos by wasaki: https://www.mediafire.com/file/713fmby4lql5t3u/Argentine.rar/file Además, el usuario MattyOlav creó un pack de logos de las competiciones de la estructura que vale muchísimo la pena bajarselo para que cada liga tenga un logo que la identifique. Está muy buenos realmente y se agradece mucho el aporte. Descargar pack de logos de competiciones by MattyOlav: https://www.fmsite.net/files/file/929-logos-para-estructura-argentina-regionalizada/ Instrucciones: luego de descargar los archivos ".rar" de los packs, hay que descomprirlos (con Winrar, 7zip o The Unarchiver) y colocar lo extraído dentro de la carpeta “graphics” que se encuentra en la siguiente dirección: Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data (en caso de que no exista dicha carpeta, simplemente hay que crear una nueva y nombrarla graphics). Además de esto, luego hay que abrir FM y modificar estas preferencias como se observa en esta imagen de ejemplo (-> click ver imagen de ejemplo <-) Principales diferencias con el sistema real: No existe el sistema de afiliación directa e indirecta a AFA (¿Qué es esto? Leer más). Regionalización: el sistema de ascenso en la Estructura argentina regionalizada se divide continuamente de acuerdo a la provincia de procedencia de cada club. En la parte más baja de la estructura, un club cordobés sólo se enfrentará contra rivales cordobeses. Mientras que a medida que vaya ascendiendo, su zona se irá expandiendo (provincia, región, zona) hasta llegar a los niveles 1 y 2 en donde se medirá frente a rivales de cualquier parte del país. La temporada es año calendario: Al igual que el resto de países de Sudamérica y que las competencias internacionales (Libertadores y Sudamericana), el calendario de la liga argentina fue modificado para comenzar en enero y finalizar en diciembre. Europa lovers, a llorar al campito. Forma de disputa unificada: Todos los torneos tienen un sistema de disputa similar de una liga de 18-20 equipos anual a dos rondas para lograr un sistema unificado y no que cada división se dispute como le parezca (que es lo que sucede actualmente). Además, las liga no se dividen en fases, ni hay zona ganadores/perdedores, no hay repechajes, no hay repesca ni re-clasificaciones, ni nada por el estilo. El campeón del torneo es el que saca más puntos a lo largo del año. Las únicas excepciones se dan en el torneo de Segunda División, que está dividido en dos grupos, y las ligas regionales (del nivel 6 al 8) que se dividen en grupos según la cantidad de equipos de esa región. Se eliminó la Copa de la Superliga (y, por ende, también el “Trofeo de campeones” que enfrentaba al ganador de esta copa con el ganadro de la Superliga). La razón de eliminarla es simplemente que no me parece una competición necesaria. A mi modo de ver, fue inventada solamente para destruir la Copa Argentina (porque quién tiene los derechos de esta Copa no es la misma que Superliga). La Copa Argentina abarca a los 3660 clubes del país, a diferencia del formato actual donde APENAS la juegan 87 (ochenta y siete). Hay una fase preliminar en la cual los equipos del nivel 5 al 8 deben jugar para clasificarse al cuadro principal (los primeros 4 niveles que ya empiezan clasificados), pero esto no imposibilita que ningún equipo de los 3660 pueda ser el campeón. Ahora si se puede decir que este es el torneo más federal. Consideraciones: ♦ El juego se puede poner lento El juego puede funcionar más lento que lo normal debido a la gran cantidad de información nueva que se debe procesar. Sospechamos que el problema está en la cantidad de clubes, ciudades, estadios, etc. “creados” (que no existen en la base de datos original del juego) que hace que al juego le lleve más tiempo. Depende de la potencia de la computadora de cada uno, pero en general activando el nivel 6, 7 y 8 la creación de la partida puede demorar hasta 30 minutos y avanzar los días puede llevar un tiempo mayor al normal. Si uno desea jugar en esos niveles 6, 7 u 8 no queda otra opción que soportar que demora un poco más. En cambio, si se crea la partida solamente habilitando hasta el nivel 5, el procesamiento es normal. Por otro lado, cargar o no otros países como jugables no va a modificar o empeorar el rendimiento gravemente. Personalmente creo que, si la estructura está ideada para jugar en el ascenso argentino, no es muy necesario tener otros países (a lo sumo se pueden añadir en un futuro si uno llega a los niveles de copa internacionales), pero es a gusto. ♦ “Añadir jugadores a equipos jugables” – MUY IMPORTANTE Los clubes "creados" (que no salen en la base de datos oficial) no cuentan con jugadores reales al iniciar la partida, por lo que FM utiliza "jugadores grises" para disputar los partidos. No activar esta opción hace que jugar contra esos equipos sea exageradamente sencillo porque los jugadores van a ser muy malos. Para evitar esto y que la competencia sea un poco más divertida, lo que hay que hacer es utilizar la opción “Añadir jugadores a equipos jugables” al momento de crear la partida. -> Click para ver imagen de ejemplo <- ♦ La estructura está creada para comenzar a jugar en enero de 2020 Como comentaba al principio, el calendario de Argentina fue modificado para coincidir con el resto de países sudamericanos, con las Copas y para disminuir la cantidad de equipos de la Primera división a 20, por lo que lo más lógico sería empezar la partida en enero de 2020. -> Click para ver imagen de ejemplo <- Para hacer esto, la mejor forma que he encontrado es cargar el país de Irlanda (en “sólo ver“) al crear la partida y seleccionar como fecha de inicio el 6 de enero de 2020. Se puede utilizar Uruguay en lugar de Irlanda y comenzar el 14 de enero pero vas a contar con menos tiempo de pretemporada para el torneo que inicia el 25 de enero. La opción de usar Brasil y elegir la fecha 31/12/2019 o cualquier otro país y poner fechas anteriores no sirve del todo porque hace que el juego “simule” algunas competencias como la Copa Libertadores 2019, la Copa Argentina 2019 y algunas ligas, lo que provoca que no aparezcan los campeones reales de estas competencias y también varien los clasificados a Libertadores y Sudamericana. En fin, dejo un link para descargar un archivo con las configuraciones básicas que recomiendo para crear la partida: Este archivo se debe colocar en “Documentos/Sports Interactive/FM20/game_setup” (si no existe esta carpeta game_setup sólo tienen que crearla con ese nombre). ♦ Recomendación: NO utilizar otros parches en lo posible Hay una gran cantidad de cambios (+ de 226.000) en esta edición, por lo que no recomiendo combinar este con otros parches para evitar cualquier incongruencia y/o fallo. Principalmente en lo que se refiere a ediciones sobre Argentina porque el país está editado de arriba a abajo, desde la población y coordenadas de las ciudades, los climas del país, nombres de estadios, la moneda (actualizada dolorosamente su valoración) y obviamente los clubes. No hay absolutamente ningún detalle que no haya sido corregido o modificado. El parche fue creado con la versión de la base de datos 20.3.0 por lo que los fichajes están actualizados, así que no es necesario utilizar algún update externo. Un parche que si puedo recomendar es uno que yo mismo hice (por lo que se exactamente que se editó) que agrega los medios y periodistas reales de Argentina. Lo pueden encontrar en el siguiente enlace: https://fmargentina.com/medios-y-periodistas-argentinos/ Si a pesar de mi recomendación desean utilizar algún otro parche, les sugiero crear una partida de prueba, revisar que todo continue en orden y también simular (avanzar rápido en vacaciones) un par de temporada como para asegurarse que todo marche bien, Milhouse. Galería de imágenes en: https://fmargentina.com/fm20-estructura-argentina-regionalizada-8-niveles-3660-clubes/ En detalle: Nivel 1: Primera división argentina (20 clubes) Formato ideal de competencia con 20 equipos y un torneo anual que se disputa a dos rondas (38 jornadas). El que más punto obtenga es el campeón, mientras que 4 equipos descenderán (2 directos, 2 por playoff). Nivel 2: Segunda división argentina (36 clubes, divididos en 2 grupos de 18) Sistema de competencia similar al actual con dos grupos. El campeón de cada grupo asciende y los otros dos cupos de ascenso se definen entre los 4 mejores (2 de cada grupo juegan el playoff). Son 6 los descensos por año. Nivel 3: Torneo Zonal Argentino La primera ramificación de la estructura. El país se divide en 4 grandes zonas: – Zona Centro, Cuyo y Norte – Zona Litoral – Zona Buenos Aires y La Pampa – Zona Patagonia Cada zona contiene es una competencia de 18-20 clubes anual a dos rondas, con 1 puesto de ascenso directo y 2 cupos de playoff. En total, 6 clubes ascienden por año de este nivel 3 al 2. Por otro lado los descensos son 16, 4 por cada liga. Nivel 4: Torneo Regional Argentino En este nivel, cada zona se ramifica en una región con la misma división utilizada en el TRFA (ver mapa). Sin embargo, como en esta estructura no existen la afiliación directa o indirecta a AFA, existe una nueva región llamada “Región Metropolitana” que engloba a los 169 clubes de la Ciudad de Buenos Aires y el Gran Buenos Aires (GBA, Conurbano). Son 8 las regiones: – Región Metropolitana – Región Pampeana (en el nivel 5 se divide en La Pampa, Buenos Aires Norte y Sur) – Región Litoral Sur (Entre Ríos y Santa Fe) – Región Litoral Norte (Chaco, Formosa, Corrientes y Misiones – Región Norte (Jujuy, Salta y Tucumán) – Región Centro (Córdoba, La Rioja, Santiago del Estero y Catamarca) – Región Cuyo (Mendoza, San Juan y San Luis) – Región Patagónica (Chubut, Neuquén, Río Negro, Santa Cruz, Tierra del Fuego) Cada región contiene una liga de 20 equipos anual a dos rondas. En general cuenta con 1 ascenso directo y otro por playoff. Todos los clubes del nivel 1 al 4, clasifican a la Copa Argentina, mientras que los clubes del 5 al 8 deben jugar una fase preliminar para acceder. Nivel 5: Torneo Provincial Argentino Es el primer nivel no-profesional (no se puede ofrecer contrato a tiempo completo a los jugadores, sólo part-time). En este nivel hay 26 competencias correspondiente a cada provincia, con la consideración de “CABA y Gran Buenos Aires” como un torneo y también que la provincia de Buenos Aires está dividida en Norte y Sur dada la gran cantidad de clubes. En general, los torneos provinciales cuentan con 18-20 clubes y como siempre son torneos anuales a dos rondas. De 2 a 4 ascensos por torneo y 4 puestos de descenso. Nivel 6: Ligas regionales argentinas Excepto Neuquén (que por cantidad de equipos sólo tiene hasta el nivel 5), cada torneo provincial tiene por debajo un sistema de ligas regionales. En general se divide a la provincia en 4 grupos -norte, sur, este y oeste- con 16-20 equipos por grupos, siempre con una competencia anuala a 2 rondas. Hay provincias como Santa Fe que tienen 4 grupos regionales, otras como Chaco que sólo 2 (norte y sur) y sólo 2 tienen apenas una liga (TdF y Santa Cruz). Nivel 7: Ligas de ascenso Representa la misma división que el nivel anterior aunque son sólo 12 las provincias que cuentan con equipos suficientes. Entre Ríos tiene 8 grupos de 16 equipos (144), Córdoba también 8 pero con 20 clubes, Catamarca 4 grupos, CABA y Gran Buenos Aires tiene 3, etc. Nivel 8: Ligas amateur Este nivel sólo está disponible para Santa Fe, Córdoba y las zonas Norte y Sur de Buenos Aires ya que estas provincias cuentan con la mayor cantidad de clubes. Como antes, cada provincia se divide en grupos de 16-20 clubes. Copa Argentina: La Copa Argentina recobra su importancia en esta estructura al convertirse en un torneo elefantiásico donde participan los 3660 clubes de los 8 niveles de la estructura. Esta si es la copa más federal. Sin embargo hay una separación de la Copa Argentina ya que sólo clasifican automáticamente los clubes pertenecientes a los primeros 4 niveles (es decir, 282), mientras que los restantes niveles tienen que transitar una “fase preliminar” para acceder al cuadro principal. Como otras diferencias, los partidos (excepto las finales) no se juegan más en estadios neutrales sino que uno de los dos clubes hará de local. La sede se elige por sorteo al azar. Esto le da un toque interesante porque se pueden dar situaciones de tener a clubes minúsculos jugando en el Monumental o La Bombonera, o al contrario, a los grandes jugando en estadios recónditos o con apenas lugar para 500 personas. Copa Libertadores y Copa Sudamericana: Se disputan con normalidad con el sistema actual. 12 clubes argentinos clasifican a competición internacional. Un cupo es entregado al campeón de Copa Argentina, mientras que el cupo no utilizado por la Copa de la Superliga (que fue eliminada), se otorga al siguiente no-clasificado de la tabla de posiciones del torneo de liga. Correciones, ideas o sugerencias El parche está diseñado enteramente por mí por lo que en muchos momentos he tomado decisiones pensando en “como me gustaría jugar” más que basandome en la realidad (sin embargo tampoco creo que haya tomado decisiones poco lógicas, apelaba ser algo sensato). Por ejemplo, una idea que me quedó afuera es la de las “copas regionales”, como por ejempo la Copa Jujuy, Copa Santa Fe, etc. que son realmente interesantes porque enfrentan a equipos netamente regionales con los mejores de la provincia. Por tema de no sobrecargar el calendario no quise agregarlas todavía, pero es algo que tengo que planear bien y ver como el juego luego ordena los partidos. Por otro lado también se que podría mejorar un par de cosas utilizando la edición “avanzada”, como algunos playoff de ascenso podrían estar mejor diseñados, pero tampoco es que la estructura fuera a quedar muy distinta a como es actualmente y, sin dudas, las horas que me llevaría hacerlas y comprobar que todo funcione correctamente serían muchas más (este parche no tiene más de 3 o 4 días de edición y prueba realmente). Por eso es que no estoy cerrado a recibir críticas o sugerencias como para hacer más interesante la estructura. Así que todo lo que crean que puede mejorarse, que puede agregarse, lo podemos discutir en el hilo de soporte de FMsite.