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  1. Ver fichero [FM20] Estructura argentina regionalizada (8 niveles, 3660 clubes) [-> Click aquí para ver en tamaño completo <-] “Estructura argentina regionalizada” se trata de una estructura ficticia del fútbol argentina, lo que significa que no intenta reflejar el sistema real de competencia sino ofrecer una posibilidad distinta de jugar la liga argentina en Football Manager. La estructura incluye: – 3660 clubes de todos el país (están absolutamente todos y con escudos reales) – 8 niveles de ascenso (en total, hay 125 “ligas” dentro de esos 8 niveles) con un sistema ramificado por zonas, regiones y provincias. – 2769 estadios con su nombre original y la capacidad de público (estimado en los casos que no había información oficial). Es menor la cantidad de estadios a los clubes totales porque, en muchos casos, varios equipos comparten localía. – Alrededor de 1600 ciudades con población, coordenadas exactas y clima. IMPORTANTE: Leer el apartado ‘Consideraciones’ antes de crear la partida Descargar Estructura argentina regionalizada (8 niveles, 3660 clubes): https://fmargentina.com/fm20-estructura-argentina-regionalizada-8-niveles-3660-clubes/ Instrucciones: Una vez descargado el archivo “.fmf“, lo único que hay que hacer es colocarlo dentro de la carpeta “editor data” (-> click para ver imagen de ejemplo <-). Esta carpeta se encuentra en: Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data (en caso de que no exista esta carpeta, simplemente crear una con ese nombre). Luego creamos una nueva partida (si o si hay que crear una nueva) asegurándonos que el parche este activado al momento de crearla (-> click ver imagen de ejemplo <-) Para quienes estén interesados en el sistema real del fútbol argentino, pueden descargar la estructura de @wasaki desde el siguiente enlace: https://fmargentina.com/estructura-argentina-fm-2020/ El parche de la estructura argentina regionalizada fue hecho a partir de la base de datos de @wasaki (con quién colabore para completarla), por lo que es perfectamente utilizable el megapack de logos argentinos creado por él, que contiene más de 2.600 logos de equipos de todo el país. Descarga megapack de logos argentinos by wasaki: https://www.mediafire.com/file/713fmby4lql5t3u/Argentine.rar/file Además, el usuario MattyOlav creó un pack de logos de las competiciones de la estructura que vale muchísimo la pena bajarselo para que cada liga tenga un logo que la identifique. Está muy buenos realmente y se agradece mucho el aporte. Descargar pack de logos de competiciones by MattyOlav: https://www.fmsite.net/files/file/929-logos-para-estructura-argentina-regionalizada/ Instrucciones: luego de descargar los archivos ".rar" de los packs, hay que descomprirlos (con Winrar, 7zip o The Unarchiver) y colocar lo extraído dentro de la carpeta “graphics” que se encuentra en la siguiente dirección: Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data (en caso de que no exista dicha carpeta, simplemente hay que crear una nueva y nombrarla graphics). Además de esto, luego hay que abrir FM y modificar estas preferencias como se observa en esta imagen de ejemplo (-> click ver imagen de ejemplo <-) Principales diferencias con el sistema real: No existe el sistema de afiliación directa e indirecta a AFA (¿Qué es esto? Leer más). Regionalización: el sistema de ascenso en la Estructura argentina regionalizada se divide continuamente de acuerdo a la provincia de procedencia de cada club. En la parte más baja de la estructura, un club cordobés sólo se enfrentará contra rivales cordobeses. Mientras que a medida que vaya ascendiendo, su zona se irá expandiendo (provincia, región, zona) hasta llegar a los niveles 1 y 2 en donde se medirá frente a rivales de cualquier parte del país. La temporada es año calendario: Al igual que el resto de países de Sudamérica y que las competencias internacionales (Libertadores y Sudamericana), el calendario de la liga argentina fue modificado para comenzar en enero y finalizar en diciembre. Europa lovers, a llorar al campito. Forma de disputa unificada: Todos los torneos tienen un sistema de disputa similar de una liga de 18-20 equipos anual a dos rondas para lograr un sistema unificado y no que cada división se dispute como le parezca (que es lo que sucede actualmente). Además, las liga no se dividen en fases, ni hay zona ganadores/perdedores, no hay repechajes, no hay repesca ni re-clasificaciones, ni nada por el estilo. El campeón del torneo es el que saca más puntos a lo largo del año. Las únicas excepciones se dan en el torneo de Segunda División, que está dividido en dos grupos, y las ligas regionales (del nivel 6 al 8) que se dividen en grupos según la cantidad de equipos de esa región. Se eliminó la Copa de la Superliga (y, por ende, también el “Trofeo de campeones” que enfrentaba al ganador de esta copa con el ganadro de la Superliga). La razón de eliminarla es simplemente que no me parece una competición necesaria. A mi modo de ver, fue inventada solamente para destruir la Copa Argentina (porque quién tiene los derechos de esta Copa no es la misma que Superliga). La Copa Argentina abarca a los 3660 clubes del país, a diferencia del formato actual donde APENAS la juegan 87 (ochenta y siete). Hay una fase preliminar en la cual los equipos del nivel 5 al 8 deben jugar para clasificarse al cuadro principal (los primeros 4 niveles que ya empiezan clasificados), pero esto no imposibilita que ningún equipo de los 3660 pueda ser el campeón. Ahora si se puede decir que este es el torneo más federal. Consideraciones: ♦ El juego se puede poner lento El juego puede funcionar más lento que lo normal debido a la gran cantidad de información nueva que se debe procesar. Sospechamos que el problema está en la cantidad de clubes, ciudades, estadios, etc. “creados” (que no existen en la base de datos original del juego) que hace que al juego le lleve más tiempo. Depende de la potencia de la computadora de cada uno, pero en general activando el nivel 6, 7 y 8 la creación de la partida puede demorar hasta 30 minutos y avanzar los días puede llevar un tiempo mayor al normal. Si uno desea jugar en esos niveles 6, 7 u 8 no queda otra opción que soportar que demora un poco más. En cambio, si se crea la partida solamente habilitando hasta el nivel 5, el procesamiento es normal. Por otro lado, cargar o no otros países como jugables no va a modificar o empeorar el rendimiento gravemente. Personalmente creo que, si la estructura está ideada para jugar en el ascenso argentino, no es muy necesario tener otros países (a lo sumo se pueden añadir en un futuro si uno llega a los niveles de copa internacionales), pero es a gusto. ♦ “Añadir jugadores a equipos jugables” – MUY IMPORTANTE Los clubes "creados" (que no salen en la base de datos oficial) no cuentan con jugadores reales al iniciar la partida, por lo que FM utiliza "jugadores grises" para disputar los partidos. No activar esta opción hace que jugar contra esos equipos sea exageradamente sencillo porque los jugadores van a ser muy malos. Para evitar esto y que la competencia sea un poco más divertida, lo que hay que hacer es utilizar la opción “Añadir jugadores a equipos jugables” al momento de crear la partida. -> Click para ver imagen de ejemplo <- ♦ La estructura está creada para comenzar a jugar en enero de 2020 Como comentaba al principio, el calendario de Argentina fue modificado para coincidir con el resto de países sudamericanos, con las Copas y para disminuir la cantidad de equipos de la Primera división a 20, por lo que lo más lógico sería empezar la partida en enero de 2020. -> Click para ver imagen de ejemplo <- Para hacer esto, la mejor forma que he encontrado es cargar el país de Irlanda (en “sólo ver“) al crear la partida y seleccionar como fecha de inicio el 6 de enero de 2020. Se puede utilizar Uruguay en lugar de Irlanda y comenzar el 14 de enero pero vas a contar con menos tiempo de pretemporada para el torneo que inicia el 25 de enero. La opción de usar Brasil y elegir la fecha 31/12/2019 o cualquier otro país y poner fechas anteriores no sirve del todo porque hace que el juego “simule” algunas competencias como la Copa Libertadores 2019, la Copa Argentina 2019 y algunas ligas, lo que provoca que no aparezcan los campeones reales de estas competencias y también varien los clasificados a Libertadores y Sudamericana. En fin, dejo un link para descargar un archivo con las configuraciones básicas que recomiendo para crear la partida: Este archivo se debe colocar en “Documentos/Sports Interactive/FM20/game_setup” (si no existe esta carpeta game_setup sólo tienen que crearla con ese nombre). ♦ Recomendación: NO utilizar otros parches en lo posible Hay una gran cantidad de cambios (+ de 226.000) en esta edición, por lo que no recomiendo combinar este con otros parches para evitar cualquier incongruencia y/o fallo. Principalmente en lo que se refiere a ediciones sobre Argentina porque el país está editado de arriba a abajo, desde la población y coordenadas de las ciudades, los climas del país, nombres de estadios, la moneda (actualizada dolorosamente su valoración) y obviamente los clubes. No hay absolutamente ningún detalle que no haya sido corregido o modificado. El parche fue creado con la versión de la base de datos 20.3.0 por lo que los fichajes están actualizados, así que no es necesario utilizar algún update externo. Un parche que si puedo recomendar es uno que yo mismo hice (por lo que se exactamente que se editó) que agrega los medios y periodistas reales de Argentina. Lo pueden encontrar en el siguiente enlace: https://fmargentina.com/medios-y-periodistas-argentinos/ Si a pesar de mi recomendación desean utilizar algún otro parche, les sugiero crear una partida de prueba, revisar que todo continue en orden y también simular (avanzar rápido en vacaciones) un par de temporada como para asegurarse que todo marche bien, Milhouse. Galería de imágenes en: https://fmargentina.com/fm20-estructura-argentina-regionalizada-8-niveles-3660-clubes/ En detalle: Nivel 1: Primera división argentina (20 clubes) Formato ideal de competencia con 20 equipos y un torneo anual que se disputa a dos rondas (38 jornadas). El que más punto obtenga es el campeón, mientras que 4 equipos descenderán (2 directos, 2 por playoff). Nivel 2: Segunda división argentina (36 clubes, divididos en 2 grupos de 18) Sistema de competencia similar al actual con dos grupos. El campeón de cada grupo asciende y los otros dos cupos de ascenso se definen entre los 4 mejores (2 de cada grupo juegan el playoff). Son 6 los descensos por año. Nivel 3: Torneo Zonal Argentino La primera ramificación de la estructura. El país se divide en 4 grandes zonas: – Zona Centro, Cuyo y Norte – Zona Litoral – Zona Buenos Aires y La Pampa – Zona Patagonia Cada zona contiene es una competencia de 18-20 clubes anual a dos rondas, con 1 puesto de ascenso directo y 2 cupos de playoff. En total, 6 clubes ascienden por año de este nivel 3 al 2. Por otro lado los descensos son 16, 4 por cada liga. Nivel 4: Torneo Regional Argentino En este nivel, cada zona se ramifica en una región con la misma división utilizada en el TRFA (ver mapa). Sin embargo, como en esta estructura no existen la afiliación directa o indirecta a AFA, existe una nueva región llamada “Región Metropolitana” que engloba a los 169 clubes de la Ciudad de Buenos Aires y el Gran Buenos Aires (GBA, Conurbano). Son 8 las regiones: – Región Metropolitana – Región Pampeana (en el nivel 5 se divide en La Pampa, Buenos Aires Norte y Sur) – Región Litoral Sur (Entre Ríos y Santa Fe) – Región Litoral Norte (Chaco, Formosa, Corrientes y Misiones – Región Norte (Jujuy, Salta y Tucumán) – Región Centro (Córdoba, La Rioja, Santiago del Estero y Catamarca) – Región Cuyo (Mendoza, San Juan y San Luis) – Región Patagónica (Chubut, Neuquén, Río Negro, Santa Cruz, Tierra del Fuego) Cada región contiene una liga de 20 equipos anual a dos rondas. En general cuenta con 1 ascenso directo y otro por playoff. Todos los clubes del nivel 1 al 4, clasifican a la Copa Argentina, mientras que los clubes del 5 al 8 deben jugar una fase preliminar para acceder. Nivel 5: Torneo Provincial Argentino Es el primer nivel no-profesional (no se puede ofrecer contrato a tiempo completo a los jugadores, sólo part-time). En este nivel hay 26 competencias correspondiente a cada provincia, con la consideración de “CABA y Gran Buenos Aires” como un torneo y también que la provincia de Buenos Aires está dividida en Norte y Sur dada la gran cantidad de clubes. En general, los torneos provinciales cuentan con 18-20 clubes y como siempre son torneos anuales a dos rondas. De 2 a 4 ascensos por torneo y 4 puestos de descenso. Nivel 6: Ligas regionales argentinas Excepto Neuquén (que por cantidad de equipos sólo tiene hasta el nivel 5), cada torneo provincial tiene por debajo un sistema de ligas regionales. En general se divide a la provincia en 4 grupos -norte, sur, este y oeste- con 16-20 equipos por grupos, siempre con una competencia anuala a 2 rondas. Hay provincias como Santa Fe que tienen 4 grupos regionales, otras como Chaco que sólo 2 (norte y sur) y sólo 2 tienen apenas una liga (TdF y Santa Cruz). Nivel 7: Ligas de ascenso Representa la misma división que el nivel anterior aunque son sólo 12 las provincias que cuentan con equipos suficientes. Entre Ríos tiene 8 grupos de 16 equipos (144), Córdoba también 8 pero con 20 clubes, Catamarca 4 grupos, CABA y Gran Buenos Aires tiene 3, etc. Nivel 8: Ligas amateur Este nivel sólo está disponible para Santa Fe, Córdoba y las zonas Norte y Sur de Buenos Aires ya que estas provincias cuentan con la mayor cantidad de clubes. Como antes, cada provincia se divide en grupos de 16-20 clubes. Copa Argentina: La Copa Argentina recobra su importancia en esta estructura al convertirse en un torneo elefantiásico donde participan los 3660 clubes de los 8 niveles de la estructura. Esta si es la copa más federal. Sin embargo hay una separación de la Copa Argentina ya que sólo clasifican automáticamente los clubes pertenecientes a los primeros 4 niveles (es decir, 282), mientras que los restantes niveles tienen que transitar una “fase preliminar” para acceder al cuadro principal. Como otras diferencias, los partidos (excepto las finales) no se juegan más en estadios neutrales sino que uno de los dos clubes hará de local. La sede se elige por sorteo al azar. Esto le da un toque interesante porque se pueden dar situaciones de tener a clubes minúsculos jugando en el Monumental o La Bombonera, o al contrario, a los grandes jugando en estadios recónditos o con apenas lugar para 500 personas. Copa Libertadores y Copa Sudamericana: Se disputan con normalidad con el sistema actual. 12 clubes argentinos clasifican a competición internacional. Un cupo es entregado al campeón de Copa Argentina, mientras que el cupo no utilizado por la Copa de la Superliga (que fue eliminada), se otorga al siguiente no-clasificado de la tabla de posiciones del torneo de liga. Correciones, ideas o sugerencias El parche está diseñado enteramente por mí por lo que en muchos momentos he tomado decisiones pensando en “como me gustaría jugar” más que basandome en la realidad (sin embargo tampoco creo que haya tomado decisiones poco lógicas, apelaba ser algo sensato). Por ejemplo, una idea que me quedó afuera es la de las “copas regionales”, como por ejempo la Copa Jujuy, Copa Santa Fe, etc. que son realmente interesantes porque enfrentan a equipos netamente regionales con los mejores de la provincia. Por tema de no sobrecargar el calendario no quise agregarlas todavía, pero es algo que tengo que planear bien y ver como el juego luego ordena los partidos. Por otro lado también se que podría mejorar un par de cosas utilizando la edición “avanzada”, como algunos playoff de ascenso podrían estar mejor diseñados, pero tampoco es que la estructura fuera a quedar muy distinta a como es actualmente y, sin dudas, las horas que me llevaría hacerlas y comprobar que todo funcione correctamente serían muchas más (este parche no tiene más de 3 o 4 días de edición y prueba realmente). Por eso es que no estoy cerrado a recibir críticas o sugerencias como para hacer más interesante la estructura. Así que todo lo que crean que puede mejorarse, que puede agregarse, lo podemos discutir en el hilo de soporte de FMsite. Subido por prestige087 Fecha 25/02/20 Categoría Bases de datos - Updates Autor prestige087  
  2. Version 3.1.9

    47,593 downloads

    ¡¡¡Muy buenas a todos!!! ---> Tras la salida del FM 2020 (+ Parche Invierno) volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos, como todos los años - Este parche incluye: Actualizados los Presupuestos de LaLiga Santander + LaLiga 123 + Premier League + ... Actualizados los árbitros y asistentes (1ª + 2ª) Añadidas jóvenes promesas (en actualización) Añadidos Periodistas + Medios Comunicación (gracias a @Migue_poli por su aportación) (en constante actualización) Añadidos representantes de jugadores con sus jugadores (en actualización) Mejora en las competiciones (India, Australia,...) y en algunos clubes. Nombres reales de todos los equipos + Selecciones seleccionables (Alemania, Japón) Ligas jugables: Japón Calendarios reales Ligas: LaLiga Santander, Bundesliga, Premier League, Liga NOS, Eredivisie, Ligue I,... El archivo FHJ Ligas.fmf es un archivo que sirve para seleccionar todos los jugadores de la BBDD. ...y mucho más... Todos estos archivos van en --> Mis Documentos / Sports Interactive / FM 2020 / editor data * ACTUALIZACIÓN CONSTANTE DE TODA LA 3ª DIVISIÓN, CON SUS EQUIPOS Y LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES (ampliable a petición). AQUÍ TENÉIS UN ENLACE PARA DESCARGAR TODO --> https://mega.nz/file/KWwwQQQb#pqPQzXHzFtYXGGhAss6pzU2qfr8XaEkQdG16eLkm3mQ AÑADIDO ARCHIVO CON LOS CAMBIOS PARA LA TEMPORADA 2020 - 2021. Podréis descargaros ambos. C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 (sustituir por las carpetas ya existentes con el mismo nombre: hay que ELIMINAR las antiguas y luego pegar estas) Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día --> ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!! ACTUALIZADO: 05 - AGOSTO - 2020 (00:40 horas). TOTAL CAMBIOS v3.0: 6.380 (FHJ Base de Datos) + 5.283 (Medios Comunicación + Periodistas) + 23.277 (Representantes) + 8.437 (Tercera División) + 402 (Trofeos) + 8.671 (Wonderkids) + 47.520 (Sistema Regional España) + 15.912 (Temporada 2020-2021) = 115.882 cambios. Gracias, Un saludo!
  3. Ver fichero FHJ Base de Datos FM20 (Temporada 19/20) ¡¡¡Muy buenas a todos!!! ---> Tras la salida del FM 2020 (+ Parche Invierno) volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos, como todos los años - Este parche incluye: Actualizados los Presupuestos de LaLiga Santander + LaLiga 123 + Premier League + ... Actualizados los árbitros y asistentes (1ª + 2ª) Añadidas jóvenes promesas (en actualización) Añadidos Periodistas + Medios Comunicación (gracias a @Migue_poli por su aportación) (en constante actualización) Añadidos representantes de jugadores con sus jugadores (en actualización) Mejora en las competiciones (India, Australia,...) y en algunos clubes. Nombres reales de todos los equipos + Selecciones seleccionables (Alemania, Japón) Ligas jugables: Japón Calendarios reales Ligas: LaLiga Santander, Bundesliga, Premier League, Liga NOS, Eredivisie, Ligue I,... El archivo FHJ Ligas.fmf es un archivo que sirve para seleccionar todos los jugadores de la BBDD. ...y mucho más... Todos estos archivos van en --> Mis Documentos / Sports Interactive / FM 2020 / editor data * ACTUALIZACIÓN CONSTANTE DE TODA LA 3ª DIVISIÓN, CON SUS EQUIPOS Y LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES (ampliable a petición). AQUÍ TENÉIS UN ENLACE PARA DESCARGAR TODO --> https://mega.nz/file/KWwwQQQb#pqPQzXHzFtYXGGhAss6pzU2qfr8XaEkQdG16eLkm3mQ AÑADIDO ARCHIVO CON LOS CAMBIOS PARA LA TEMPORADA 2020 - 2021. Podréis descargaros ambos. C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 (sustituir por las carpetas ya existentes con el mismo nombre: hay que ELIMINAR las antiguas y luego pegar estas) Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día --> ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!! ACTUALIZADO: 30 - JULIO - 2020 (23:40 horas). TOTAL CAMBIOS v3.0: 6.380 (FHJ Base de Datos) + 5.283 (Medios Comunicación + Periodistas) + 23.277 (Representantes) + 8.437 (Tercera División) + 402 (Trofeos) + 8.671 (Wonderkids) + 47.520 (Sistema Regional España) + 2.108 (Temporada 2020-2021) = 102.078 cambios. Gracias, Un saludo! Subido por horky Fecha 19/11/19 Categoría Bases de datos - Updates Autor Fernando Horcajada  
  4. Almagrito

    Cuando Aprieta el Frío

    Saludos a todos, la idea es comenzar una historia (esperemos que la cuarta sea la vencida) utilizando el parche de toda la estructura de ligas Argentinas de @wasaki26971 arrancando desde la cuarta división (es la manera más simple de explicarlo dado que el ascenso en nuestro país es bastante conflictivo y desgastante para muchos equipos) y ver que tan lejos puede llegar un mánager amateur. Datos de la partida: FM2020 (versión 20.2.1) Ligas Jugables: Argentina (Quinta división y superiores) Solo Ver: Alemania (3ra y sup.), Brasil (Serie C y Sup.), Chile (2da y sup.), MLS, Francia (3ra y sup.), Holanda (2da. y sup.), Inglaterra (Vanarama N/S y Sup.), Italia (Serie C y sup.), México (2da y sup.), Uruguay (2da y sup.). Datos del Editor: Estructura Argentina (modifiqué la liga de Tierra del Fuego para que tenga los colores y Kits lo mas parecido a la realidad), Medios de Comunicación (Argentina y Mundial) de @prestige087, PA Patch y Realistic Injury Rates. Reglas de la Historia: El manager podrá cambiar de equipo, siempre y cuando la oferta sea atractiva para el desarrollo y/o enriquecimiento de la historia. El manager no podrá solicitar trabajos (ni aunque esté de paro, si se llega al año calendario en está condición se dará por terminada la historia). El único equipo al cual se le aceptará oferta alguna, casi sin dudarlo es a Almagro (por cuestiones de la historia). Según el desarrollo se podrá eliminar o agregar ligas tanto Jugables como en Solo Ver. Aclaraciones: La división en la que arranca la historia esta formada por mas de 20 divisiones regionales (dos por Buenos Aires y luego una división por cada provincia de la República Argentina), dentro de estas divisiones los equipos están divididos en grupos (los cuales pueden ir de 2 a casi 30 grupos según la división) por lo que casi la totalidad de los equipos tienen jugadores "grises". Por un lado nos sirve para poder "refundar" el club poco a poco con nuestra cantera (por más mala que sea) y comenzar a traer jugadores. La justificación dentro de la historia para estos jugadores es que son jugadores que están jugando pero no están "comprometidos" con el club, ya sea por motivos personales o porque toman esto como un hobby y no una profesión, es por eso que vamos a arrancar con este proyecto de "profesionalizar" un equipo o fracasar en el intento. Es un lindo y difícil desafío, así que gracias por leer y allá vamos!
  5. ruben88fisio

    The Light of the Black Cats

    02 de julio de 2019, Estudios de BBC Newcastle, Total Sport con Simon Pryde SP – Buenas tardes queridos radioyentes. Soy Simon Pryde y estamos con ustedes un día más en Total Sport, el programa líder de fútbol en el Noreste de Inglaterra, la casa del Newcastle y el Sunderland. ¿Qué tal están llevando sus vacaciones de verano? Los futboleros como yo estarán ansiosos por que termine el verano, más aún en éste, en el que no hay competiciones veraniegas, ni olimpiadas. La época estival suele servirnos para tratar de desconectar de nuestro amado deporte rey y cargar pilas de cara a una nueva temporada. Sin embargo, hoy estamos de suerte ya que la mayoría de los equipos vuelven a los entrenamientos y las oficinas de los clubes comienzan a bullir en unas semanas en las que se planifica toda la temporada y el éxito y el fracaso depende en gran medida del acierto en los fichajes y en la contratación de los nuevos técnicos. Mientras los equipos de élite ya han anunciado grandes fichajes como la llegada de Harry Maguire al Man Utd procedente del Leicester a cambio de 80M £, Ndombele al Tottenham desde el Lyon por 52M o los 60M que han pagado los Citizens para sacar a Rodri del Atlético de Madrid y llevarlo a Manchester, nuestras urracas han desembolsado 34M por Joelinton, el ariete brasileño del Hoffenheim, convirtiéndose así en uno de los fichajes más caro de la historia del equipo. Pero no vamos a hablar hoy del Newcastle. Queremos llevar nuestra mirada a la League One y a nuestros vecinos del Norte. Los Black Cats afrontan su segunda temporada consecutiva en el tercer escalón del fútbol inglés. El Sunderland confiaba en poder recuperar su posición en Championship en una sola temporada y, pese a los intentos del manager Jack Ross por cumplir con el objetivo, el equipo cayó cruelmente en la final de los Playoffs ante el Charlton Athletic con el gol de Bauer en el minuto 94. Partido que comenzó ganando el Sunderland, si recuerdan, gracias al fallo garrafal de Sarr que acabó en gol en propia meta a los 5 minutos de comenzar la final. Se pudo palpar la desolación en la mitad de Wembley que ocupaban los aficionados que se desplazaron masivamente a apoyar al S’land. Stewart Donald (presidente) y Charlie Methven (director general), como cabezas visibles del club, no tardaron en dar una rueda de prensa pidiendo disculpas a la afición por haber fallado a su palabra y no haber logrado el ascenso del Sunderland. El propio presidente admitió durante la temporada en el documental de Netflix “Sunderland Till I Die” que de no conseguir el ascenso la pasada campaña “la viabilidad económica de un club potente como el Sunderland se vería en serio peligro”, ya que al llegar al equipo se dieron cuenta de que se trataba “de uno de los negocios más desastrosos de Inglaterra”. Charlie Methven y Stewart Donald El club que heredaron del anterior mandatario, el empresario Ellis Short, se encontraba cercano a la quiebra empresarial debido a la mala gestión que el último presidente había llevado a cabo en la entidad del Stadium of Light. Malas decisiones en cuanto a patrocinios, venta de jugadores por precios irrisorios, contratos firmados sin visión de futuro (sólo hay que recordar el episodio de Jack Rodwell, que pasó toda la temporada 17/18 sin jugar, cobrando el mismo sueldo que tenía en Premier League, 70.000 £ semanales; y negándose a marcharse) o la pérdida de importantes activos de futuro por no plantear bien las cláusulas contractuales. Hablamos del caso reciente de Josh Maja y su marcha al Girondins de Burdeos el pasado mes de Enero tras la negativa de su agente a que el canterano firmase la renovación de contrato. Josh Maja presentado como nuevo delantero del Girondins de Burdeos En esa situación llegaron Donald y Methven a la directiva hace justo un año. Y han cumplido con todos, o casi todos sus propósitos desde que llegaron: han renovado la imagen del estadio, firmaron refuerzos importantes invirtiendo buena parte del escueto presupuesto del que disponían, trataron de mantener a las vacas sagradas del vestuario, incluso invirtieron casi 3M £ en Will Grigg para sacarlo del Wigan. Un fichaje que se concretó a falta de 15 minutos para el cierre del mercado invernal y que se antojaba la solución ideal para la marcha de Maja. Un Grigg que había anotado 19 goles en la pasada campaña y que prometió unos 10 en los 16 partidos que restaban. Un Grigg que se convirtió en uno de los bluffs al sólo anotar 5 goles en 18 participaciones y convertirse en un mal negocio para los Black Cats. Hasta el mercado, el S’land iba lanzado al objetivo, Maja había anotado la friolera de 16 goles y el equipo no bajaba del pódium de la clasificación. No obstante, nuestro Sunderland debería campar a sus anchas en una categoría que sobre el papel le viene pequeña a un conjunto considerado de los históricos del fútbol inglés. Pero la tortilla giró a partir de Enero y el conjunto comenzó a sufrir ante la falta de su principal estrella. A duras penas terminó entrando en Playoffs y tras superar al Portsmouth por 1-0 en el global de las semifinales, no fueron capaces de ganar al Charlton en la final, significando la única promesa incumplida por parte de la nueva directiva. Will Grigg no estuvo muy acertado de cara a puerta en la 18/19 Directiva que a día de hoy se plantea seriamente la venta del club o, al menos, la entrada de algún grupo inversor que ayude a cuadrar las cuentas ya que, si bien desde su llegada el club fue saneado y su viabilidad no pasa por un estado tan crítico como hace un año, eso no implica que, con una de las plantillas más caras de la división (el actual gasto en sueldos roza los 10M £) y con el mayor estadio de la categoría con una diferencia de más de 18.000 localidades, el Sunderland tenga la obligación de ascender para no verse sumido en las deudas y ahogado como está por ejemplo el Bolton, que este año comenzará con una sanción de 12 puntos en la misma categoría. 48.707 asientos para la fiel afición Black Cat En un ambiente menos halagüeño que la pasada campaña, con una afición fiel pero resentida, con una fuga masiva de jugadores importantes en la plantilla y con una directiva que pende de un hilo, Stewart Donald emitió ayer un escueto comunicado para presentar al nuevo entrenador del club, un viejo conocido para la afición en un intento por volver a los viejos valores del club. Todos los rumores apuntaban a que sería Phil Parkinson, el anterior entrenador del Bolton Wanderers, el que ocuparía el banquillo del Stadium of Light, pero todo cambió ayer con el comunicado de Donald. Escuchen al presidente: Methven y Donald durante el comunicado de prensa “Muchas gracias a todos por asistir, seré breve. Este es un comunicado cerrado, no hemos querido hacerlo a través de una nota de prensa, pero no se admitirán preguntas. Simplemente queremos dar el pistoletazo de salida a la nueva temporada, la que tenemos la certeza que será nuestra última campaña en la League 1. El Sunderland quiere agradecer a Jack Ross su profesionalidad y esfuerzo en la pasada campaña y le desea la mayor de las suertes en sus futuros proyectos. Sin embargo, el fútbol es un animal insaciable y su movimiento no cesa. Es por ello que hoy, 1 de julio de 2019, el Sunderland comienza la temporada 19/20 y creemos que lo más coherente es hacerlo presentando al que será nuestro nuevo técnico esta temporada y esperemos que muchas más. La pasada campaña hablamos de que estábamos intentando acabar con los cambios que había hecho el anterior dueño del club y volver a la filosofía de base del Sunderland: un equipo por y para los aficionados que se nutriese de una de las mejores canteras del país. La Academy of Light tiene que volver a ser nuestro principal mercado de fichajes y para ello tenemos que invertir en formación y cuidar a nuestros canteranos. Eso pasa por un proyecto en el que los jugadores criados en nuestra base completen su periodo formativo y terminen siendo jugadores importantes en la plantilla. Una plantilla que se ha visto mermada económicamente esta campaña y que ha supuesto la despedida de alguno de nuestros jugadores insignia. Es por ello que, tras meditarlo y consensuarlo con toda la directiva, creemos que la persona más indicada para tomar los mandos de la nave sea una persona que conozca a la perfección la entidad, sus entresijos y su idiosincrasia. Es por ello que quiero dar la bienvenida al club, a la que siempre ha sido su casa, a nuestro nuevo entrenador: Niall Quinn” Niall Quinn en su etapa como delantero del Sunderland SP – Como imaginarán nuestros oyentes, tras el anuncio de que uno de nuestros jugadores más emblemáticos, que incluso llegó a ser directivo del club, se haría cargo del vestuario Black Cat esta temporada, la sala de prensa se convirtió en un gallinero al intentar los compañeros de la prensa pedir más información a nuestro presidente. Pero Donald cumplió su palabra y abandonó la habitación tras terminar la lectura del comunicado. La afición ha volcado su opinión en redes sociales y todos convergen en apuntar que la contratación de una leyenda como Quinn es una luz de esperanza “The Light for the Black Cats” como algunos los llaman o “Hope for the Lads”, combinando esa esperanza que siente la afición con el sempiterno lema del Sunderland: “Ha’Way The Lads”. Y es que, como veníamos diciendo, hablar de Niall Quinn es hablar de un símbolo para el Sunderland. El irlandés debutó con el Arsenal en 1983 y extendió su carrera durante 20 años, pasando por el Manchester City y, en último lugar, por nuestros Black Cats. Defendió la elástica rayada durante 7 temporadas, 218 partidos y 67 goles para el S’Land. Antes de retirarse tuvo tiempo a su vez de compartir selección con otro viejo conocido por estos lares como Roy Keane, siendo su último partido como internacional aquel 4-0 contra Chipre en la fase clasificatoria para el mundial de Korea y Japón de 2002 donde Quinn anotó su último gol como internacional, 21 en total. En 2003, a su retirada, tuvo un breve papel como entrenador antes de ser presidente del club desde 2006 hasta 2011, cuando Ellis Short tomó el mando del Sunderland hasta 2018, año en que llegó Stewart Donald. Desde entonces, Niall Quinn ha formado parte del equipo de narradores de Sky Sports, siempre muy vinculado al Sunderland, mientras añadía formación a su currículum. Y desde el día de ayer, es el nuevo entrenador del Sunderland AFC. Buenas tardes Sr. Quinn, gracias por venir. Quinn en su primera imagen como entrenador del Sunderland NQ – Gracias a vosotros por invitarme y por tan extensa presentación. SP – Cuéntenos, ¿qué tal sus primeras horas nuevamente vinculado al Sunderland? NQ – He de reconocer que es una situación extraña. Después de abandonar la dirección del club, pensé que nunca volvería a formar parte del organigrama técnico del club al que le debo lo que soy. No es un movimiento frecuente, el que hemos hecho, no muchos presidentes vuelven para ser entrenadores. Recuerdo quizá el famoso caso de Dimitry Piterman, que llegó a ser presidente del Racing de Santander y el Dep. Alavés en España y llegó a entrenar en algunos partidos a esos clubes. Aunque en ambos ejemplos, espero que nos parezcamos en nada… SP – Y que lo diga Sr. Quinn, ciertamente un personaje infame Piterman. Aunque bueno, ¡hemos de decir que usted ya tiene una corta experiencia en los banquillos! Jeje. NQ – Y al igual que con lo de Piterman, espero que no se me recuerde por ello tampoco… jajaja. 6 partidos en 2006, 1 victoria y 5 derrotas… SP – Hay que mejorar esos números ciertamente. NQ – Hay que mejorarlos sí… jaja. SP – Entremos en materia más seria Sr. Quinn… ¿Cómo está el Sunderland actualmente? ¿Cómo se ha encontrado al club? NQ- No vamos a mentir. El Sunderland está en una posición complicada. No pasaba por la cabeza de nadie tener que repetir categoría este año. El equipo sufrió mucho en la segunda vuelta y se desinfló al final de la temporada. Creemos que la derrota en la final de la Checkatrade Cup (este año Leasing.com Trophy) hizo mucho daño moralmente al equipo. El trofeo hubiese supuesto esa inyección de moral que le faltó al equipo al final de la temporada. SP – Muchos culpan a la directiva por la mala gestión del caso Josh Maja. Un futbolista con 19 años, el líder goleador de la categoría (marcó 16 tantos en todas las competiciones antes de abandonar el barco) y que terminaba contrato a final de la pasada campaña. Sin una cláusula de renovación opcional por parte del club. Sin nada. Llegó el Girondins de Burdeos y, por tal de que el futbolista no se fuese en verano a coste 0, se marchó en Enero por apenas 1.5M £. ¿Qué opina al respecto? NQ – El caso de Maja fue complicado y muy duro, tanto a nivel institucional como de afición. Los fans están acostumbrados a ver buenos canteranos y buenos futbolistas en el equipo. Mientras el club ha competido en Premier League, siempre ha tenido algún jugador destacado en sus filas. Pero al descender de categoría, el saber exprimir al máximo la cantera, sobre todo con las instalaciones y cuerpo técnico que tenemos, se antojaba vital. El club y la afición veían en Maja a un goleador para muchos años, que podría marcar una época. El jugador se ganó su sitio siendo muy joven, tiene carisma y conectó bien con la grada. Hizo una primera vuelta fantástica y aupó al equipo arriba. Quizá a principio de temporada se debería haber negociado un nuevo contrato con vistas al futuro, antes de que hubiese equipos como el Tottenham o el propio Girondins detrás de él. Pero cuando los representantes se meten por medio y juegan con la inmadurez de un chaval al que le prometen todo, no se puede hacer nada. Defoe y Pickford. Dos de las últimas estrellas del Sunderland SP – Y tras un mercado de fichajes exasperante, el Sunderland cierra en el tiempo de descuento a Will Grigg, que venía de salirse en el Wigan. El club desembolsó casi 3M £, una cifra histórica en League One, por un futbolista que no encajó, sólo anotó 5 goles y participó en 18 encuentros. ¿Se considera a Grigg como un negocio fracaso? NQ – No voy a hablar así de un futbolista de la plantilla, que llegó con más de la mitad de la temporada jugada y en una situación muy complicada. Will es un gran delantero, hay que saber aprovechar sus virtudes y seguro que tras el periodo de adaptación que tuvo la pasada campaña, este año sacará a relucir su mejor juego. SP – Eso es algo que también tiene profundamente preocupada a la grada: Los cambios en la plantilla. Hablamos de un equipo que esta campaña le ha dado la baja a futbolistas vitales como Bryan Oviedo, Lee Cattermole, la cesión de Ayden McGeady o las pérdidas irreparables de dos símbolos de la cantera como George Honeyman y el mencionado Josh Maja. George Honeyman, canterano y capitán del Sunderland la pasada campaña NQ – Es algo que sabíamos que pasaría. Todos los nombres que has mencionado son jugadores de categoría superior. Por un lado, el club económicamente no se puede permitir pagar sueldos tan altos una temporada más, algo que teníamos la certeza que ocurriría si no volvíamos a ascender. Y por otro, por mucho que duela, si a un futbolista se le promete que el próximo año jugará en la categoría que merece, el club no cumple y encima se le dice que se tiene que bajar el sueldo, no puedes sentenciarlo por que llegue un club superior pagándole lo que merece y quiere. Pese a ello, el club cuenta con una buena base con la que trabajar. Tenemos varios jugadores jóvenes muy prometedores, algunos que ya debutaron la pasada campaña con el equipo. Y otros que el año pasado comenzaron a despuntar y de los que este año se espera aún más. SP – ¿Habla por ejemplo de casos como los de Linden Gooch, Luke O’Nien o Denver Hume? Luke O'Nien, presente y futuro del Sunderland NQ – Por citar algunos de ellos, sí. Son jugadores, sobre todo Gooch y O’Nien, que el año pasado disfrutaron de bastantes oportunidades. Este año tienen que terminar siendo esenciales en la consecución del ascenso. SP - ¿Cómo lo van a hacer para suplir la baja de todos esos futbolistas veteranos y, sobre todo, con jerarquía dentro del vestuario? NQ – Es cierto que el vestuario se ha visto un poco empobrecido en cuanto a jugadores con jerarquía. No siempre se puede tener en el mismo barco a gente tan temperamental y con peso como O’Shea, Cattermole, Honeyman… Los que se han quedado tienen que dar un paso al frente y generar esas dinámicas que teníamos antes en el vestuario. La falta de jerarquía puede ser un problema en el nuevo Sunderland SP – Entonces volviendo a la pregunta anterior, ese es el objetivo, ¿no? El ascenso. NQ – Sí. Pero no queremos volver a sufrir el calvario de ir a Wembley. No porque no podamos ganar, pese a nuestras 6 derrotas consecutivas en ese estadio. Sino porque creo que el club y la afición se merece un ascenso ganando la Liga. SP – ¿Y qué nos puede decir en cuanto a las caras nuevas? NQ – Por ahora poco. Estamos trabajando en profundidad en reformar la plantilla. Necesitamos acertar con los fichajes y conformar un equipo competitivo. Sabemos que tenemos condiciones para salir de aquí de una vez. Igualmente te digo que el club contará con la cantera. Los chavales trabajan con mucha intensidad para llegar a debutar con el primer equipo. Y todo aquel que se lo merezca, lo va a tener. SP - ¿Cómo se define como entrenador? NQ – No me gusta ser yo el que me defina, pero si tuviera que elegir una palabra, diría “esfuerzo”. Valoro mucho lo que el futbolista hace durante la semana y la implicación que muestra sobre el campo, es algo que tanto mi cuerpo técnico como yo tendremos en cuenta en las convocatorias y alineaciones. SP - ¿Y en cuanto al esquema táctico? NQ – No creo que un solo esquema táctico te de la llave de todos los partidos. Tengo mis preferencias, por supuesto, pero irán en función de los fichajes que consigamos y de la plantilla que conformemos. Lo que si te puedo confirmar es que, siempre que los rivales lo permitan, trataremos de jugar alegres, ofensivos. Queremos que las gradas del Stadium of Light vibren con el equipo como cuando yo era futbolista. SP – Y ya para terminar… ¿Cómo ve a la directiva? NQ – Pues es pronto para decirlo. Lo de la temporada pasada fue un mazazo muy duro. Hablaron de la posibilidad de traspasar el club o de dejar que otro inversor comparta paquete accionarial. No voy a mentir, es una posibilidad que siguen barajando. Mi trabajo aquí es conseguir el ascenso para que se queden muchos años. Es gente que quiere de verdad esto y siente al Sunderland. SP – Pues no le quitamos mas tiempo Sr. Quinn. Muchas gracias de nuevo por venir, por su sinceridad y desde Total Sport le deseamos la mayor de las suertes, ya que su suerte será la de toda la afición del Sunderland. ¡Ha’Way The Lads! NQ - ¡Ha’Way The Lads!
  6. Este hilo estará dedicado, como en años anteriores, a todo tipo de consultas sobre el editor pre-game del FM20, para cuando esté disponible el 19 de Noviembre. Para descargar e instalar el Editor del juego: Steam -> Biblioteca -> Herramientas Ahí encontraréis el editor del Football Manager 2020.
  7. dankerlot

    Un Levante prometedor

    Juego: Football Manager 2020 Seguimiento de la historia: Mensual Tipo de partida: Crea un club Equipo utilizado: Levante UD Plantilla inicial: 25 jugadores menores de 23 años. - Solo se ficharán jugadores menores de 23 años. - Jugadores que cumplan 25 años abandonarán el equipo en el transcurso de la temporada o al final de la misma. - El editor no se utilizará en ningún momento de la partida.
  8. Alguien puede hacer y subir un archivo que se pueda agregar al juego para que se hagan los 5 cambios en todas las ligas? Y que en el banco pueda haber 10 jugadores (9 de campo y el arquero) o 7 jugadores + los 5 cambios. Así lo hacemos más actual y realista a lo que está pasando en las ligas (y seguirá pasando) es posible por favor? Gracias
  9. Ver fichero Sistema divisiones Regionales España Se sube la versión final del proyecto Sistema de Regional Español hasta nivel 8 Liga Nacional Juvenil y división de honor activas Solucionado el tema de reputaciones y aficionados a estadios Configuración al detalle para minimizar riesgos de descuadres Arreglado Copa del Rey ( los de la Supercopa vayan a Ronda 3) Han colaborado y participado para hacer posible este parche.. @yeray @ErdOnMC @nenogaliza @jjfdez @CholoSimeone14 @davidvilla @pablofg87 @Guayota, @17aitor17 @Kadista83, @horky @kevverdugo1 y @ErdOnMC @Amporoamo Subido por Migue_poli Fecha 22/11/19 Categoría Bases de datos - Updates Autor @MiguelAngelPerez  
  10. Ver fichero Sistema de Ligas Argentina - FM20 Sistema de Ligas de Argentina hasta la 5ta División. Activación de la B, C y D Metropolitana y Federal A y Ligas Regionales más la inclusión de configuraciones para cambios futuros ya confirmados por AFA y correcciones. TFRA es una duda pues tiene un formato muy complejo que puede resultar en bugs, pero se puede realizar un formato más sencillo a término para mejor jugabilidad. Trabajo en conjunto con @Tonao Subido por wasaki26971 Fecha 24/11/19 Categoría Bases de datos - Updates Autor wasaki & Tonao  
  11. Ver fichero Tercera División y Ligas Juveniles de España ¡Nueva versión del 27/5/2020! Muy buenas a todos, ¡Vuelve la nostalgia! Dirige al club de tu barrio, del pueblo de tus padres, abuelos o con el que simpatizas y llévalo a la cima del fútbol. ¿Un tercera o un equipo regional no puede llegar a Primera? ¡Demuéstrales que sí! ¡Devuelve la ilusión a la afición y a esa directiva que creyó en ti! Acierta en los fichajes sin descuidar la economía y conviértete en un ídolo para la afición. ¡No pierdas detalle de la progresión de las futuras estrellas de nuestro fútbol, síguelas de cerca! ¡Vive la pasión de los ascensos con la implementación de los play-off's como en la vida real! ¡Emoción por todo lo alto garantizada! ¡Vive la emoción de los nuevos formatos de Copa del Rey y Supercopa de España! ¡Conviértete en el nuevo matagigantes y haz que un club humilde se haga un nombre en el torneo del caos! ¡A qué esperas a empezar! ¡Vamos, tu club te necesita! Antes de pasar a las instrucciones, os recomiendo que leáis el siguiente artículo para que disfrutéis de un football manager al máximo y disipéis cualquier duda sobre qué modifica cada descarga que os bajáis de la web: INSTRUCCIONES: Para PC: Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta: C:\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data Para MAC: Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta: /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data Opción Steam: En caso de tener problemas a la hora de cargarlo, os dejo un enlace de Steam, os suscribís en el link que a continuación indico y automáticamente el fichero se descargará en la ruta correcta; es necesario iniciar el juego y empezar partida nueva: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2061484540 IMPORTANTE: • Al iniciar la partida marcar la casilla: añadir jugadores a equipos jugables (evitará que equipos se queden sin jugadores, muy recomendable tenerlo activo para ligas que se generen con el editor). • Al iniciar la partida marca la casilla: no usar partidos reales (evita problemas futuros de calendario). ¡Espero que os guste! Nota: España es uno de los países más complejos de editar por la cantidad de divisiones y equipos que tiene, hacer que pasen temporadas y temporadas pero que no se produzca ningún descuadre... es como pedir que cuando te compras un coche que no se estropee nunca, aún así, seguimos intentando de mil formas que se produzcan los menos posibles, tenerlo en cuenta, gracias. Saludos, Giraldi Subido por Giraldi Fecha 30/11/19 Categoría Bases de datos - Updates Autor Giraldi  
  12. Ver fichero Real Name Fix FM20 - Licencias Descripción del fichero (detallada, instrucciones de instalación...) ACLARACIONES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se va a preguntar, aclaro: Este parche sólo cambia NOMBRES. NO CAMBIA ni ESCUDOS ni CAMISETAS. Si alguien tiene problemas al descomprimir el parche con WINRAR, que actualice el winrar a la última versión disponible (en estos momentos la 5.50) o use otro programa para descomprimir 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Descripción del fichero (instrucciones de instalación detalladas...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM20. Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en países como España y selección alemana. Además resuelve el problema de los Equipos de Brasil, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos. Solo en el caso de querer tener bien los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc.. no hace falta comenzar partida nueva. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: Este año he cambiado un poco el proceso con respecto a años anteriores. Pero igualmente sencillo. Solo hay que saber leer . PASO 1: PC - Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 MAC - Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2020 / data /database/ db / 2040 Para los que tengáis problemas en encontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales PASO 2: Elimina la carpeta lnc Elimina la carpeta permanent que se encuentra dentro de la carpeta dbc Elimina los archivos zebra award.dbc, zebra turin fake staff.dbc y zebra turin new.dbc, que se encuentran dentro de la carpeta dbc PASO 3: Descomprime el fichero descargado. Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040\dbc ESTOS CAMBIOS HAY QUE HACERLOS EN LAS CARPETAS 2000, 2001, 2010, 2030 y 2040 (si hubiera mas carpetas, se haría el mismo proceso explicado anteriormente) Este último paso, que doy a continuación, es solo para los que quieran tener correctamente el estadio de la Juventus FC). ¡OJO! Para el caso del estadio, no hay mas remedio que iniciar una nueva partida. Cada cual que decida si merece la pena. Para Windows: Copia el archivo Club changes.fmf dentro de la ruta Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data Para MAC: Copia el archivo Club changes.fmf dentro de la ruta /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data Y eso es todo. ------------------------------ Estos pasos habrá que repetirlos con la salida del juego y posteriores actualizaciones, en las carpetas que vaya creando el juego, en la ruta mencionada en el paso 1. IMPORTANTE: Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. Por favor NO USAR la opción Reportar para comentar cualquier cosa sobre el parche. Como he dicho antes, para eso está HILO DE SOPORTE. A disfrutar. Subido por mabormu Fecha 28/10/19 Categoría Otros Autor mabormu  
  13. Mapashito

    FMSite Facepack

    Ver fichero FMSite Facepack Bienvenidos al sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores Facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 262.852 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar dos carpetas mas: Extras: en esta carpeta puede encontrarse una versión Default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina b) en su primer pagina dentro de la sección updates c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v6 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Facepack_v6. Dentro de ella habrá varios archivo comprimido .RAR lque contendrán nuestro pack y el proceso de instalación a partir de este punto se realizará exactamente igual que con la descarga a través de MEGA, siendo la única diferetencia la flexibilidad para descargar todo el pack a través del torrent y un archivo único. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) la carpeta Player que se encuentra en el .RAR a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descargar los archivos que componen el pack completo (8 partes del Normal + 1 del Small) b) Una vez descargadas las partes que componen el pack, el proceso de instalación es sencillo. Abrir el archivo .RAR (7.zip o WinRAR en Windows o The Unarchiver en MAC) llamado FMSite_Facepack_v6_Normal.part01.rar y mover (descomprimir) la carpeta Player a nuestra ruta habitual de gráficos de Football Manager. Las ocho partes forman parte de un paquete completo por lo que no se necesitará repetir esa acción con las siguientes partes si no que será su propio equipo el que las vaya instalando una detrás de otra en orden, de ahí que se necesiten tener descargadas las ocho partes del Normal. c) Para los "Small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite_Facepack_v5_Small&Default.rar". Esta descarga incluye también las faces default (para aquellos que aun no tengan face). Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v6 (Actualizado a 19/11/2019) Archivo .torrent NORMAL FACES (11.6 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 SMALL FACES & DEFAULT FACES (1.53 GB) Parte 01 Listado para gestores de descarga: REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v6 Updates Update v6_01 Update v6_02 Update v6_03 Update v6_04 Update v6_05 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Facepacks Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM13, FM14, FM15, FM16, FM17, FM18, FM19, FM20
  14. Buenas, vengo a anunciarles que estoy organizando una competición en el FM20. Como no se pueden poner enlaces, indicare que en mi perfil en la parte de sitio web tenéis la url del documento de información sobre la competición aunque a continuación dejare gran parte de la misma por aquí. Información sobre la competición: ¿Qué es la LFMC? La Lionheart Football Manager Championship, LFMC, una competición del juego Football Manager 2020 que se desarrolla en una partida online y Stremeada por Lionheart en su canal ¿Cómo y quiénes participan? Para poder unirse a la partida debes cumplir los siguiente requisitos: Tener el juego FM 2020 y vinculado a Steam. Ser seguidor/Follower del canal de Lionheart. ¿Cuándo se juega? Miércoles, Viernes y Domingo, puede que algún Sábado también pero se avisará con tiempo. El horario será: Miércoles de 20:30 a 23:30. Viernes de 20:30 a 00:00. Domingo de 19:00 a 22:30. Características principales: Para el tema de ligas disponibles: Las 4 grandes ligas(Inglaterra, España, Alemania y Italia) solo con su primera División. Todos los usuarios que vayan entrenando, habrán decidido a qué equipo irán como managers, antes de participar (de los que estén disponibles), esto deberán comunicárselo a los responsables. No se permitirán creaciones múltiples de managers por usuario. La BD será de tamaño Medio, inicialmente para comprobar que funciona bien la partida. La competición durará hasta Septiembre de 2020(en la vida real), se realizará una primera temporada de prueba para ajustar los parámetros de configuración para obtener la mejor experiencia posible. Las ofertas sobre jugadores de equipos controlados por humanos, deben ser lógicas y con un valor aceptable para evitar que los equipos grandes puedan perjudicar la moral de los jugadores de equipos pequeños y así afectar a su rendimiento. No se necesita jugar sucio para poder ganar. Preguntas frecuentes: ¿Cómo puedo participar en la partida? Siempre que existan equipos sin manager Real, se puede unir cualquier Seguidor y tomar el cargo. En caso de que alguien quiera unirse y no haya hueco, se apuntará en la lista de espera y ocupará el cargo del primer equipo que despida a su entrenador. ¿En qué momento puedo unirme a la partida? Siempre y cuando estemos en directo, si eres uno de los managers con equipo, podrás entrar. ¿Cuando se juega? La partida avanzará en los días indicados en el horario, independientemente de que todos los manager estén conectados o no, se dejará un periodo de 10 minutos iniciales para que vayan entrando todos. ¿Qué sucede si me despiden de mi equipo actual? Tendrás que buscar con tu manager actual, otro equipo que quiera contratarte, pudiendo ofrecerte a equipos con manager Real para intentar robarle el puesto. No se podrá eliminar tu manager y crearte uno nuevo para coger equipo directamente. ¿Se puede observar los partidos de otros jugadores? Inicialmente se va a permitir pero si se detecta que pasa el bug que sucedía en el FM 2019 que se bloqueaba el partido, se prohibirá poder observarlos. ¿Donde se realiza la inscripción inicial? La inscripción inicial para esta competición se realiza en un formulario que tenéis en el enlace de mi perfil ¿Donde puede contactar para preguntar dudas? Se puede contactar por Twitter, entrando al discord (invitación en el documento de mi perfil), en este post o por privado del foro. Premios en la LFMC: Cuando se alcance Septiembre de 2020(en la vida real), el jugador que esté más arriba en el Hall de la Fama Internacional, ganara una copia del FM 2021. Y eso seria casi toda la información que encontrareis en el documento, excepto los links del canal, del discord y de la inscripción y la sección de sanciones por inactividad. Así que si estáis interesados, seréis bienvenidos. Equipos Escogidos: Real Madrid Barcelona Villareal Levante Valencia Bayer de Munich Borussia Dortmund Liverpool Manchester City Arsenal Manchester United Napoles Club sobre la liga:
  15. Ver fichero Sistema Fútbol Uruguayo (Modificado) Aclaro nuevamente que dicho sistema es modificado respecto al sistema real. La estructura es la siguiente: Divisiones 1. Primera División Profesional – 16 Equipos 2. Segunda División Profesional – 12 Equipos 3. Segunda División Amateur (División C) – 18 Equipos 4. División Amateur D – 18 Equipos 5. División Amateur E – 18 Equipos 6. División Amateur F - 18 Equipos Las divisiones D, E y F están conformadas por equipos del interior del país. Los descensos serán simples, los tres primeros ascienden, los tres últimos descienden. Cada equipo tiene su cantera sub-19 las cuales disputan en sus respectivas divisiones. Copas Locales 1. Copa de Uruguay – // Se disputa en la primera mitad del año, va desde febrero a junio. Participan todos los equipos de todas las divisiones. 2. Copa Charrúa – // Se disputa en la segunda mitad del año, va desde agosto a diciembre. Participan todos los equipos de todas las divisiones. 3. Supercopa Uruguaya – 2 Equipos // Se disputa en diciembre, entre el campeón de la Copa Charrúa y de la Copa de Uruguay, en caso de que un mismo equipo gane las dos competiciones, el subcampeón de una de las copas tomará el lugar. Se debe iniciar el juego desde finales del 2018, para comenzar en la temporada 2019. Marcar la opción de No usar partidos reales. Muchos de los clubes agregados son Amateur y tienen pocos jugadores, por este motivo, es importante marcar la opción de agregar jugadores a equipos jugables, para un correcto funcionamiento. Instalación: El archivo Uruguay v2.fmf se debe colocar en la carpeta editor data, en Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020 El sistema fue testeado con el Editor hasta el año 2030 y todo funciona correctamente. Actualmente estoy jugando y testeando el funcionamiento con el equipo de mi ciudad en la División F, por ahora todo funciona correctamente, es un gran reto dirigir un equipo amateur! Me gustaría que aquellas personas que lo prueben, me comenten aquí como les funciona. Siéntanse libres de compartir opiniones e ideas. ¡Gracias y a disfrutarlo! Subido por lausio Fecha 14/02/20 Categoría Bases de datos - Updates Autor Lausio  
  16. Version 2

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    Aclaro nuevamente que dicho sistema es modificado respecto al sistema real. La estructura es la siguiente: Divisiones 1. Primera División Profesional – 16 Equipos 2. Segunda División Profesional – 12 Equipos 3. Segunda División Amateur (División C) – 18 Equipos 4. División Amateur D – 18 Equipos 5. División Amateur E – 18 Equipos 6. División Amateur F - 18 Equipos Las divisiones D, E y F están conformadas por equipos del interior del país. Los descensos serán simples, los tres primeros ascienden, los tres últimos descienden. Cada equipo tiene su cantera sub-19 las cuales disputan en sus respectivas divisiones. Copas Locales 1. Copa de Uruguay – // Se disputa en la primera mitad del año, va desde febrero a junio. Participan todos los equipos de todas las divisiones. 2. Copa Charrúa – // Se disputa en la segunda mitad del año, va desde agosto a diciembre. Participan todos los equipos de todas las divisiones. 3. Supercopa Uruguaya – 2 Equipos // Se disputa en diciembre, entre el campeón de la Copa Charrúa y de la Copa de Uruguay, en caso de que un mismo equipo gane las dos competiciones, el subcampeón de una de las copas tomará el lugar. Se debe iniciar el juego desde finales del 2018, para comenzar en la temporada 2019. Marcar la opción de No usar partidos reales. Muchos de los clubes agregados son Amateur y tienen pocos jugadores, por este motivo, es importante marcar la opción de agregar jugadores a equipos jugables, para un correcto funcionamiento. Instalación: El archivo Uruguay v2.fmf se debe colocar en la carpeta editor data, en Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020 El sistema fue testeado con el Editor hasta el año 2030 y todo funciona correctamente. Actualmente estoy jugando y testeando el funcionamiento con el equipo de mi ciudad en la División F, por ahora todo funciona correctamente, es un gran reto dirigir un equipo amateur! Me gustaría que aquellas personas que lo prueben, me comenten aquí como les funciona. Siéntanse libres de compartir opiniones e ideas. ¡Gracias y a disfrutarlo!
  17. Juego al FM hace 15 años, en las últimas 4 o 5 versiones me es casi imposible ganarle a equipos que están peleando el descenso o ya descendidos. Les he jugado de casi todas las maneras posibles y no les puedo ganar, salvo contadas veces. Por lo general me superan claramente y hay veces que juego mejor yo pero ellos con dos o tres llegadas me gana o me empatan. Es algo que me molesta muchísimo porque ya intente de todo pero no dejo de perder puntos contra estos equipo ¿A alguien mas le pasa esto? ¿es un error?
  18. Ver fichero FM20 Heffem Skin Características en la skin Heffem: - Botón de resultado instantáneo - Nuevo panel de inicio del manager - Descripción general del nuevo jugador - Nueva vista del club - Nueva vista del partido - Nueva vista de táctica - Nuevo perfil del personal - Nuevo perfil humano - y mucho más por descubrir Instrucciones de instalación: Descomprima el archivo y copia la o las carpetas que desees y la coloca dentro de Mis Documentos \ Sport Interactive \ Football Manager 2020\skins. si no existe la carpeta skins, la creas. Inicie FM20, ve a la pantalla Preferencias. Elegir el skin. Pulse el botón Confirmar. Agradecimientos a Krysler76 de FMScout Para cualquier duda, comentarla en el hilo de soporte. Subido por mabormu Fecha 08/11/19 Categoría Skins Autor Krysler76
  19. Pisculichi

    Impresiones FM20

    Pues eso, abro hilo para que posteemos las noticias y feedback alrededor de la Beta. Mi pronóstico de salida de la Beta: Viernes 25/10 6pm GMT+1 Un saludo a tod@s Comprar Football Manager 2020 con acceso a Beta de forma inmediata Algunos enlaces de interés: Oferta FM20 en FMSite Requisitos FM20 Novedades FM20: Arsenal Edition EcoFriendly Novedades FM20 vol.1 Novedades FM20 vol.2 Novedades FM20 vol.3 Live Stream FM20 Real Name Fix FM20
  20. Mapashito

    FMSite Logopack 2.0 (Escudos)

    Ver fichero FMSite Logopack 2.0 (Escudos) Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 43.266 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Logopack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR con el mismo nombre que contendrá las carpetas Flags y Logos. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) las carpetas Flags y Logos, que se encuentra en el .RAR, a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre deben quedarnos dos carpetas llama Flags, en su interior deben estar alojadas los banderas, y Logos, en su interior estarán alojados los distintos tipos de logos (Clubes, Competiciones, Confederaciones...). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v5.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Logos - Flags Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Índice: FMSite LogoPack 2.0 v5 (Actualizado a 29/05/2017) Archivo .torrent (Link1: MEGA) (Link2: MEDIAFIRE) Logopack FMSite v5 [Parte 01] Logopack FMSite v5 [Parte 02] Índice: Updates FMSite LogoPack v5 Update v5_01 Update v5_02 Update v5_03 Update v5_04 Update v5_05 Update v5_06 Update v5_07 Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos, escudos y otros gráficos Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM2013, FM2014, FM2015, FM2016, FM17, FM18, FM19, FM20  
  21. nenogaliza

    Der trainer der zukunft

    JUNGER MANN. WITZIG. ANPASSUNGSFÄHIG. NEUERUNGSSÜCHTIG JOVEN. INGENIOSO. ADAPTATIVO. INNOVADOR. Mirando desde una de las esquinas de esta bonita, pero a la vez pequeña, cascada que disfruto de ella cada vez que puedo volver a mis orígenes, al lugar donde me vio nacer, dar mis primeros pasos, dar mis primeras patadas al balón, dar mis primeros pasos como jugador… muchas son las cosas que he disfrutado y disfruto cada vez que vuelvo. No hay mejor forma de pasar mis últimos días de vacaciones que disfrutar de una tarde como la de hoy, donde el sol calienta, pero no lo hace con mucha fuerza, de paseo con mi pareja y la familia. Estos último siguen viviendo aquí y tan solo los puedo ver cuando no estoy entrenando, aunque sí hablamos por teléfono de forma constante. Juna, Juna… - Escuche mientras comenzaba a mover la cabeza hacia tras para ver quien estaba gritando, solo había una persona de las que conozco que me llamaba de esta forma y era mi gran amigo de la infancia Andreas Fischer, y en el fondo del camino se comenzaba a ver una silueta de una persona que venia corriendo, a gran velocidad y que se estaba dirigiendo hacia nosotros. Cuando estaba cerca de nosotros escuchamos. Por fin te encuentro que llevaba tiempo buscándote y no me cogías las llamadas, ¿Lo viste? ¿Lo has leído? ¿As visto cómo te han descrito? ¿Con quién te comparan? - Dijo Andreas después de coger aliento y se recupera después de casi salirle los pulmones por la boca. ¿Qué tengo que ver? No he visto nada no tengo el móvil conmigo. - le dije. […] Hora y media más tarde invite a mi familia y Andreas Fischer a la cena en uno de mis restaurantes favoritos de la ciudad, donde se puede degustar el que para mi es el mejor sitio del mundo donde se puede comer un buen pescado y tienen un gran vino casero. Bueno Andreas, ¿Qué es lo que me querías decir antes? - Llegaba mucho tiempo queriendo saber lo que me quiso decir y que es lo que había leído sobre mí. Mira… Me dijo mientras sacaba su móvil del bolsillo de su pantalón vaquero azul para seguidamente buscar en su móvil. Son dos artículos que publicaron durante la tarde de hoy y en las que hablan de ti muy buenas cosas y te comparan con grandes entrenadores por el estilo de juego que juega tu equipo. Venga, venga date prisa que me tienes impaciente de todo. Tras leer los dos artículos me di cuenta de que en algunas de las cosas que comentan estoy de acuerdo y en otras no lo estoy. A día de hoy tengo claro que todo lo que he hecho como entrenador durante los años anteriores no tiene nada que ver con lo que pueda suceder a partir de ahora. Pero que sea el entrenador del futuro son palabras mayores. [… Continuará …]
  22. nenogaliza

    #01 Reto FMSite - Everton F.C.

    Buenas tardes a todos! Aprovechando todo lo que está pasando en el mundo con el estado de alarma sanitaria se me vino a la cabeza para aprovechar estos días de confinamiento crear un reto para hacer estos días, esperemos que no nos quede mucho, aunque dependido en qué parte estéis leyendo esto igual aún estáis empezando, y hacerlo más llevadero. Quería que el reto no fuese muy largo, en mi cabeza estaba de media temporada o así, y tras hacer dos simulaciones vamos a tener un poco más de media temporada. Creo que merecerá la pena por el equipo con el que vamos a dirigir y en la situación en lo cogemos, tras la destitución del entrenador. Aunque hubo más opciones este sería un gran reto. Este desafío nos hace desplazarnos hasta la isla británica para ocupar el banquillo de uno de los equipos más importantes de la ciudad de Liverpool. También a un país donde se respira fútbol por todos los costados. Nos sentaremos en el banquillo del Everton F.C. en el que tras un inicio de temporada desastroso ha destituido a Carlo Ancelotti y busca en nosotros un cambio de resultados que nos puedan sacar de la posición de colistas de la Premier League. La directiva espera de nosotros que podamos evitar el descenso a Sky Bet Championship cuando el equipo al principio de la temporada estaba pensado para terminar en la zona alta de la clasificación. ¿Serás capaz de conseguir el objetivo que te ha marcado la temporada? ¿Serás tú el que consiga más puntos de este desafío de todos los compañeros? Puntuaciones principales Premier League La temporada no ha comenzado del todo bien para el equipo, de hecho, está siendo desastrosa hasta el momento, la directiva ha tenido que replantearse el objetivo para esta temporada y nos pedirá que nos salvemos. + 4000 puntos por salir campeón. + 3500 puntos por acabar 2º. + 2800 puntos por quedar 3º o 4º. + 2200 puntos por entrar en Europa League (Puestos 5º y 6ª). + 1000 puntos por quedar entre el 7º y 11º. + 250 puntos por quedar entre el 12º y 17º. + 50 puntos por evitar el descenso. - 200 puntos por descender. + 100 puntos por marcar más de 60 goles en liga. + 100 puntos por encajar menos de 40 goles en liga. + 500 puntos por ser nombrado equipo revelación de la temporada. FA Cup La directiva espera de nosotros llegar a la quinta ronda como mínimo, un objetivo que podemos alcanzar fácilmente, pero tendremos que esperar hasta el mes de enero para comenzar esta competición. + 1000 puntos por salir campeones. + 900 por ser finalistas. + 600 por ser semifinalistas. + 400 por llegar a Cuartos de final. + 300 por llegar a Octavos de final. + 200 por llegar a Dieciseisavos de final. + 100 por pasar a la quinta ronda. Carabao Cup No vamos a poder disfrutar de esta competición porque han quedado eliminados antes de nuestra llegada ante el Sheffield Wednesday en la tercera ronda. Esto nos va a permitir centrarnos en el objetivo de la Premier League. Puntuaciones extra Puntuaciones por premios individuales + 500 puntos si algún jugador de tu equipo termine máximo goleador de la Premier League. + 250 puntos si algún jugador de tu equipo termine máximo asistente de Premier League. + 100 puntos si algún jugador de tu equipo termine máximo calificación media de la Premier League. + 100 puntos si algún jugador de tu equipo termine máximo jugador del partido de la Premier League. + 100 puntos si algún jugador de tu equipo termine primero en portería imbatida de la Premier League. + 100 puntos si algún jugador de tu equipo está entre los cinco más goleadores de la Premier League. + 50 puntos si algún jugador de tu equipo está entre los cinco más asistentes en Premier League. + 50 puntos si algún jugador de tu equipo está entre los cinco más calificación media de la Premier League. + 50 puntos si algún jugador de tu equipo está entre los cinco más jugador del partido de la Premier League. + 50 puntos si algún jugador de tu equipo está entre los cinco más portería imbatida de la Premier League. + 200 puntos si algún jugador de tu equipo termine máximo goleador de la FA Cup. + 100 puntos si algún jugador de tu equipo termine máximo asistente de la FA Cup. + 50 puntos si algún jugador de tu equipo termine máximo calificación media de la FA Cup. + 50 puntos si algún jugador de tu equipo termine máximo jugador del partido de la FA Cup. + 50 puntos si algún jugador de tu equipo termine primero en portería imbatida de la FA Cup. + 50 puntos si algún jugador de tu equipo está entre los cinco más goleadores de la FA Cup. + 25 puntos si algún jugador de tu equipo está entre los cinco más asistentes en la FA Cup. + 25 puntos si algún jugador de tu equipo está entre los cinco más calificación media en la FA Cup. + 25 puntos si algún jugador de tu equipo está entre los cinco más jugador del partido en la FA Cup. + 25 puntos si algún jugador de tu equipo está entre los cinco en portería imbatida en la FA Cup. + 250 puntos si tu jugador gana el premio al Jugador del Año. + 250 puntos si recibes el premio al Manager del Año. + 100 puntos si algún jugador esta en el once ideal de la Premier League (solo once del campo no suplentes) + 100 puntos por cada jugador que marque más de 20 goles en todas las competiciones (no cuentan los partidos amistosos). + 70 puntos por cada jugador que dé más de 20 asistencias en todas las competiciones (no cuentan los partidos amistosos). + 25 puntos por hacer debutar a Manassé Mampala en un partido de la Premier League. + 200 puntos si Manassé Mampala termina disputando más de siete partidos en la Premier League. + 200 puntos si Manassé Manpala anota más de cinco goles en la Premier League. - 500 puntos menos por ser despedidos. Aun así, es recomendable enviar los pantallazos que puntúen si os despiden, siempre es mejor que no puntuar nada. Pantallazos a enviar (Completos, nada de recortes) - Pantallazo de la clasificación final de la Premier League. - Pantallazo de la tabla final de los goleadores de la Premier League. (Si puntúa). - Pantallazo de la tabla final de los asistentes de la Premier League. (Si puntúa). - Pantallazo de la tabla final de los más jugadores calificados de la Premier League. (Si puntúa). - Pantallazo de la tabla final de los jugadores del partido de la Premier League. (Si puntúa). - Pantallazo de la tabla final de los porteros imbatidos de la Premier League. (Si puntúa). - Pantallazo de nombramiento del equipo revelación de la temporada en la Premier League. (Si puntúa). - Pantallazo de la última ronda disputada en la FA Cup. - Pantallazo de la tabla final de los goleadores de la FA Cup. (Si puntúa). - Pantallazo de la tabla final de los asistentes de la FA Cup. (Si puntúa). - Pantallazo de la tabla final de los más jugadores calificados de la FA Cup. (Si puntúa). - Pantallazo de la tabla final de los jugadores del partido de la FA Cup. (Si puntúa). - Pantallazo de la tabla final de los porteros imbatidos de la FA Cup. (Si puntúa). - Pantallazo del manager tanto en la vista de perfil como la general. (Id a Inicio/Mi Perfil e Inicio/Mi Historia/Vista General). - Pantallazo de los premios anuales donde se premie a nuestro jugador o a nuestro manager. - Pantallazo del once inicial final de la Premier League. (Si puntúa). - Pantallazo donde se demuestre los jugadores que han dado más de 20 asistencias en todas las competiciones. (Si puntúa). - Pantallazo donde se demuestre los jugadores que han dado más de 20 asistencias en todas las competiciones. (Si puntúa). - Pantallazo del historial de Manassé Mampala. (Si puntúa). - Cualquier otro pantallazo que puntúe. Confío plenamente en la honestidad de todos vosotros a la hora de hacer el reto, igualmente, se recuerda que si se descubriera algún tipo de montaje o trampa quedará fuera de este reto. No merece la pena. ¡¡Mucha suerte a todos!! INSTRUCCIONES 1.- Descargad el game en el siguiente LINK 2.- Colocad el archivo descargado en Documents/Sports Interactive/Football Manager 2020/games 3.- La partida ya tiene el manager creado con lo que no tendréis que crearlo. 4.- Disfrutar del reto!!!! El game esta realizado con la última versión disponible del FM 20 (20.4). Tendremos para mandarme los pantallazos hasta el próximo 17 de mayo (23:59 hora española). Una vez finalizado el reto comprimid los pantallazos en un archivo raro o zip y enviármelos por MP indicando el título del reto o bien por mail indicado en reto y vuestro usuario del foro. El mail es el siguiente: fmsiteretos14@gmail.com * Dar las gracias a los anteriores compañeros que se han encargado de los retos durante los anteriores años porque me ha servido para poder redactar esto y poner las puntuaciones.
  23. Version v5

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    Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 43.266 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Logopack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR con el mismo nombre que contendrá las carpetas Flags y Logos. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) las carpetas Flags y Logos, que se encuentra en el .RAR, a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre deben quedarnos dos carpetas llama Flags, en su interior deben estar alojadas los banderas, y Logos, en su interior estarán alojados los distintos tipos de logos (Clubes, Competiciones, Confederaciones...). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v5.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Logos - Flags Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Índice: FMSite LogoPack 2.0 v5 (Actualizado a 29/05/2017) Archivo .torrent (Link1: MEGA) (Link2: MEDIAFIRE) Logopack FMSite v5 [Parte 01] Logopack FMSite v5 [Parte 02] Índice: Updates FMSite LogoPack v5 Update v5_01 Update v5_02 Update v5_03 Update v5_04 Update v5_05 Update v5_06 Update v5_07 Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos
  24. Mapashito

    FMSite Facepack

    Version v6

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    Bienvenidos al sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores Facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 262.852 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar dos carpetas mas: Extras: en esta carpeta puede encontrarse una versión Default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina b) en su primer pagina dentro de la sección updates c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v6 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Facepack_v6. Dentro de ella habrá varios archivo comprimido .RAR lque contendrán nuestro pack y el proceso de instalación a partir de este punto se realizará exactamente igual que con la descarga a través de MEGA, siendo la única diferetencia la flexibilidad para descargar todo el pack a través del torrent y un archivo único. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) la carpeta Player que se encuentra en el .RAR a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descargar los archivos que componen el pack completo (8 partes del Normal + 1 del Small) b) Una vez descargadas las partes que componen el pack, el proceso de instalación es sencillo. Abrir el archivo .RAR (7.zip o WinRAR en Windows o The Unarchiver en MAC) llamado FMSite_Facepack_v6_Normal.part01.rar y mover (descomprimir) la carpeta Player a nuestra ruta habitual de gráficos de Football Manager. Las ocho partes forman parte de un paquete completo por lo que no se necesitará repetir esa acción con las siguientes partes si no que será su propio equipo el que las vaya instalando una detrás de otra en orden, de ahí que se necesiten tener descargadas las ocho partes del Normal. c) Para los "Small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite_Facepack_v5_Small&Default.rar". Esta descarga incluye también las faces default (para aquellos que aun no tengan face). Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v6 (Actualizado a 19/11/2019) Archivo .torrent NORMAL FACES (11.6 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 SMALL FACES & DEFAULT FACES (1.53 GB) Parte 01 Listado para gestores de descarga: REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v6 Updates Update v6_01 Update v6_02 Update v6_03 Update v6_04 Update v6_05 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos
  25. Buenas tardes, venía aquí a presentar un torneo online que estamos organizando en el canal de Comando FM España para hacer más amena la cuarentena. Se va a hacer usando el modo Draft de fantasía que viene en el Football Manager 2020, ya hay más de 28 personas apuntadas y no es necesario estar todo el mundo conectado simultáneamente para jugarlo!. Fase de grupos Los que finalmente se apunten quedarán encuadrados en grupos de 4 personas, con los que tendrán que jugar dos veces con cada uno, haciendo una vez de local y otro de visitante, se especificarán los días que se dan de margen para que las dos personas que se deben enfrentar dicha jornada queden entre ellos, siendo el que juega de local el que se encargue de crear el draft. Para la fase de grupos el límite del presupuesto queda establecido en 350 millones que deberá ser utilizado en un mínimo de 18 jugadores (2 porteros y 16 jugadores) y ningún equipo podrá repetir más de dos veces la misma táctica a lo largo de las 6 jornadas. Al finalizar las 6 jornadas un número determinado de equipos clasificarán a las rondas eliminatorias Al finalizar cada jornada el equipo que haga de local tendrá que enviar un pantallazo con el resultado final, además de un pantallazo con la táctica inicial de su equipo, el equipo visitante tendrá que mandar pantallazo con su táctica inicial, toda esta información será enviada al correo electrónico de la organización y entre jornada y jornada se dejará un día para mirar todo detenidamente. A lo largo de las 6 jornadas, el equipo que reciba una o varias tarjetas rojas será penalizado con 50 millones menos para la siguiente jornada. Es decir, no contará con 350 millones en el siguiente partido, si no con 300. Si son dos rojas, serían 250 millones, etc. La base de datos al crear el draft lo acordarán los dos jugadores antes de jugar, se pondrá a disposición de todos los participantes un grupo de Discord y de WhatsApp para que podáis quedar de la forma mas fácil con vuestro rival y así facilitar en la medida de lo posible el enfrentamiento. El límite de tiempo para elegir será de 3 minutos por turno para cada jugador de cada equipo por lo que es aconsejable que por vuestra cuenta os miréis preselecciones para agilizarlo. Fase eliminatoria Como no sabemos el número de participantes no podemos determinar el número de eliminatorias que se realizarán, pero la primera ronda eliminatoria contará con un presupuesto mayor de los 350 millones de la fase de grupos, e irá aumentando a medida que se pasen rondas, siendo la final la partida con el presupuesto mayor que permite el draft. Las eliminatorias serán a ida y vuelta donde el equipo que sea local será el encargado de hacer la partida. No se podrá utilizar la misma táctica para ambos partidos. Al finalizar cada partido el equipo que haga de local tendrá que enviar un pantallazo con el resultado final, además de un pantallazo con la táctica inicial de su equipo, el equipo visitante tendrá que mandar pantallazo con su táctica inicial, toda esta información será enviada al correo electrónico de la organización El equipo que reciba una o varias tarjetas rojas será penalizado con 50 millones menos para el siguiente partido. La base de datos al crear el draft lo acordarán los dos jugadores antes de jugar, se pondrá a disposición de todos los participantes un grupo de Discord y de WhatsApp para que podáis quedar de la forma mas fácil con vuestro rival y así facilitar en la medida de lo posible el enfrentamiento. El límite de tiempo para elegir será de 3 minutos por turno para cada jugador de cada equipo por lo que es aconsejable que por vuestra cuenta os miréis preselecciones para agilizarlo. Reglas de los partidos Se darán 3 días para que los dos que se enfrenten acuerden un horario y disputen el partido, para ello se pondrán un grupo de WhatsApp y Discord a vuestra entera disposición. Como vimos en el FM 2019 hay dos formas de que un partido se bloquee: Durante el partido no sabemos porque a veces se quedaba congelado y no deja avanzar, generalmente al realizar algún cambio, por una expulsión, etc. En teoría está solucionado en FM20, pero si esto ocurriera se procederá a lo siguiente: Si se ha pasado del minuto 75 se dará el resultado como finalizado, si el partido aún no hubiese llegado al minuto 75 se volvería a repetir desde el comienzo siempre que ningún equipo llevase más de una diferencia de un gol, 2 a 0, 3 a 0 3 a 1 etc. Si durante el partido o nada mas arrancar uno de los dos se cae se tendrá en cuenta lo antes citado (ojo, se tendrá en cuenta a que personas se les cae mas a menudo la partida y se dará cierto margen, si siempre es la misma se priorizará al rival) Durante los torneos, una serie de personas se encargarán de supervisar que no se utilicen tácticas descargadas ni trucadas ni se aprovechen de bugs del juego, por lo que al finalizar el partido quien vea algo raro en su rival nos lo comunicará, eso sí deberá aportar el máximo de pruebas y no una simple difamación. Si se descubre a alguien haciendo uso de lo citado anteriormente, se hablará con él, (no sirve el cuento de no lo sabía, no se por qué ha pasado etc.), la 1 vez se le dará ese partido perdido por 3 a 0, si lo vuelve a repetir, será expulsado. Pantallazos a enviar Cuando acabe el partido, el equipo local tendrá que enviar los siguientes pantallazos al email de la organización (táctica de su rival al inicio del partido y al final del mismo y resultado final con los goleadores, tarjetas etc…) Cuando acabe el partido, el equipo visitante tendrá que enviar los siguientes pantallazos al email de la organización (táctica de su rival al inicio del partido y al final del mismo). Os animo a que os apuntéis! Sólo tenéis que comentar en este post que os queréis apuntar o preguntar cualquier duda! Os dejo también la invitación al servidor de Discord, para que todos podamos encontrarnos en un mismo lugar para el torneo! https://discord.gg/5DERRwU Aquellos que vayáis a participar también tendréis enlace al grupo de WhatsApp por si preferís esta vía de comunicación! Edit: La inscripción se ha cerrado ya! Y tenemos club para todos los inscritos, uniros aquí!: