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  1. lausio

    La fábrica de sueños

    Sobre la partida Un poco de Historia La fábrica de sueños Introducción Los primeros pases, los primeros goles, incluso los primeros jugadores pagos, se dieron lugar al norte de Inglaterra en la ciudad de Darwen, más precisamente en el club Darwen FC, equipo conformado por obreros de la fábrica textil local. Fabrica donde trabajaba una gran cantidad de habitantes de dicha ciudad en aquel entonces. El Darwen FC fue un equipo muy fuerte en aquellos primeros años, su juego se caracterizaba por usar las bandas, el férreo marcaje y la velocidad. Jimmy Love y Fergus Suter fueron los primeros jugadores pagos por el club, además se transformaron en héroes por su entrega y por llevar al equipo a ser el primer club del norte en ganar la FA Cup. Durante todo el siglo XX, el club dio batalla en las divisiones del norte de Inglaterra. Posteriormente, a fines del siglo en cuestión y comienzos del XXI, la fábrica y por tanto el club comenzaron a experimentar problemas económicos, los cuales eran difíciles de controlar. El 22 de diciembre de 2003, la directiva de aquel entonces, intentó liquidar Darwen Football Club. El club evitó la liquidación en esa ocasión. El 14 de abril de 2008, la estación de radio Bee presentó otra petición de liquidación con respecto a £ 8,000 adeudados por publicidad. Tras otras dos peticiones de liquidación presentadas por Thwaites Brewery e ING Lease UK y su rechazo de una oferta, el 14 de mayo de 2009 el Darwen Club fue liquidado en el Tribunal Superior. El Darwen FC, de 134 años, cerró sus puertas. Pero el cierre no iba a durar mucho tiempo, en enero de 2017, la gran fábrica de textiles abrió sus puertas nuevamente, comandada por obreros por medio de una asociación, mucha gente obtuvo empleo y la ciudad ganó mayor movimiento. La apertura de la fábrica, hizo posible el sueño de todos los habitantes de Darwen, la vuelta del histórico club de fútbol. La asociación de obreros acordó con los demás habitantes de la ciudad, la apertura del club y por mayoría absoluta se eligió que sea dirigido por los socios, es decir, por medio de elecciones cada cuatro años, con el apoyo económico de la fábrica y de diferentes locales comerciales de la ciudad. “Por la mañana, mientras en el horizonte se divisa un nuevo amanecer, por las calles de Darwen se puede escuchar el rugir de los motores, las maquinas ya están encendidas, la gente transita sonriente, la fábrica de sueños abrió sus puertas nuevamente” reservado reservado 2
  2. Almagrito

    Cuando Aprieta el Frío

    Saludos a todos, la idea es comenzar una historia (esperemos que la cuarta sea la vencida) utilizando el parche de toda la estructura de ligas Argentinas de @wasaki26971 arrancando desde la cuarta división (es la manera más simple de explicarlo dado que el ascenso en nuestro país es bastante conflictivo y desgastante para muchos equipos) y ver que tan lejos puede llegar un mánager amateur. Datos de la partida: FM2020 (versión 20.2.1) Ligas Jugables: Argentina (Quinta división y superiores) Solo Ver: Alemania (3ra y sup.), Brasil (Serie C y Sup.), Chile (2da y sup.), MLS, Francia (3ra y sup.), Holanda (2da. y sup.), Inglaterra (Vanarama N/S y Sup.), Italia (Serie C y sup.), México (2da y sup.), Uruguay (2da y sup.). Datos del Editor: Estructura Argentina (modifiqué la liga de Tierra del Fuego para que tenga los colores y Kits lo mas parecido a la realidad), Medios de Comunicación (Argentina y Mundial) de @prestige087, PA Patch y Realistic Injury Rates. Reglas de la Historia: El manager podrá cambiar de equipo, siempre y cuando la oferta sea atractiva para el desarrollo y/o enriquecimiento de la historia. El manager no podrá solicitar trabajos (ni aunque esté de paro, si se llega al año calendario en está condición se dará por terminada la historia). El único equipo al cual se le aceptará oferta alguna, casi sin dudarlo es a Almagro (por cuestiones de la historia). Según el desarrollo se podrá eliminar o agregar ligas tanto Jugables como en Solo Ver. Aclaraciones: La división en la que arranca la historia esta formada por mas de 20 divisiones regionales (dos por Buenos Aires y luego una división por cada provincia de la República Argentina), dentro de estas divisiones los equipos están divididos en grupos (los cuales pueden ir de 2 a casi 30 grupos según la división) por lo que casi la totalidad de los equipos tienen jugadores "grises". Por un lado nos sirve para poder "refundar" el club poco a poco con nuestra cantera (por más mala que sea) y comenzar a traer jugadores. La justificación dentro de la historia para estos jugadores es que son jugadores que están jugando pero no están "comprometidos" con el club, ya sea por motivos personales o porque toman esto como un hobby y no una profesión, es por eso que vamos a arrancar con este proyecto de "profesionalizar" un equipo o fracasar en el intento. Es un lindo y difícil desafío, así que gracias por leer y allá vamos!
  3. Black_River

    Oferta Football Manager 2020 FMSite

    ¡Hola comunidad! Como todos los años, ya está aquí la pre-compra/reserva del Football Manager 2020. El FM20 sale a la venta el 18 de Noviembre y ya son varias las novedades que se han publicado y que encontraréis en los links relacionados del final de la noticia. Suponemos que poco a poco Sports Interactive continuará con el goteo de información sobre esta nueva edición así que estad atentos La precompra del juego a través de FMSite incluye, igual que siempre, acceso anticipado a la beta. Para quienes no conozcáis este privilegio, todos los años Sports Interactive activa el juego en STEAM dos semanas antes de la fecha oficial de salida (comienzos de Noviembre), en formato de Beta. ¡Con lo que podréis disfrutar el juego antes que nadie! La beta no tiene restricciones, es el juego completo, pero a falta de la última cocción. En esta ocasión, hemos decidido seguir trabajando con la tienda online 2Game. Han sido muy eficaces, serios e inmediatos con el envío de códigos de activación. El descuento para el FM20 queda de la siguiente forma: En el caso de España (Europa incluido), el precio del FM20 queda en 40.49€. En el resto del mundo, Latinoamérica incluido, desgraciadamente seguimos teniendo problemas con SEGA/Steam, no hay acuerdo para aceptar precios regionales, con lo que la oferta no es del todo ventajosa comparando los precios de STEAM. El FM20 en Latinoamérica queda en 38.69$. Nota importante: Para activar este precio, una vez estéis en el carrito de compra, es importante añadir el código del cupón de la oferta que es: FMSITE Comprar Football Manager 2020 con activación inmediata Por último, agradecer a todos los fieles que cada año preguntáis y os interesáis por la oferta y finalmente decidís comprar y confiar en la tienda de FMSite (este año en colaboración con 2Game, han hecho un gran trabajo) y animaros a que sigáis haciéndolo. Ya que vuestra compra ayuda al pago de los servidores y licencias de software! Por cierto, no olvidéis de dejar por aquí vuestra opinión para que otras personas puedan animarse a confiar en nuestra tienda! Un abrazo! Algunos enlaces de interés: Requisitos FM20 Novedades FM20: Arsenal Edition EcoFriendly Novedades FM20 vol.1 Novedades FM20 vol.2 Novedades FM20 vol.3 Live Stream FM20 Real Name Fix FM20
  4. Version Update para la 20.4.0

    4,583 downloads

    Muy buenas a todos, ¡Vuelve la nostalgia! Dirige al club de tu barrio, del pueblo de tus padres, abuelos o con el que simpatizas y llévalo a la cima del fútbol. ¿Un tercera o un equipo regional no puede llegar a Primera? ¡Demuéstrales que sí! ¡Devuelve la ilusión a la afición y a esa directiva que creyó en ti! Acierta en los fichajes sin descuidar la economía y conviértete en un ídolo para la afición. ¡No pierdas detalle de la progresión de las futuras estrellas de nuestro fútbol, síguelas de cerca! ¡Vive la pasión de los ascensos con la implementación de los play-off's como en la vida real! ¡Emoción por todo lo alto garantizada! ¡Vive la emoción de los nuevos formatos de Copa del Rey y Supercopa de España! ¡Conviértete en el nuevo matagigantes y haz que un club humilde se haga un nombre en el torneo del caos! ¡A qué esperas a empezar! ¡Vamos, tu club te necesita! INSTRUCCIONES: Para PC: Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta: C:\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data Para MAC: Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta: /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data Nota: esta base de datos es "limpia", no añade jugadores, para añadir o realizar cambios, contactar con @horky o utilizar alguna actualización externa que implemente esos cambios que queréis, ya sean propias o bien de algún otro usuario que comparta ese contenido. También existen webs dedicadas a la continua actualización de las plantillas de todo el mundo, en la que vosotros mismos podéis colaborar añadiendo aquellos futbolistas que faltan, dejo link externo ¡Espero que os guste! Saludos, Giraldi
  5. Ver fichero [FM20] Estructura argentina regionalizada (8 niveles, 3660 clubes) [-> Click aquí para ver en tamaño completo <-] “Estructura argentina regionalizada” se trata de una estructura ficticia del fútbol argentina, lo que significa que no intenta reflejar el sistema real de competencia sino ofrecer una posibilidad distinta de jugar la liga argentina en Football Manager. La estructura incluye: – 3660 clubes de todos el país (están absolutamente todos y con escudos reales) – 8 niveles de ascenso (en total, hay 125 “ligas” dentro de esos 8 niveles) con un sistema ramificado por zonas, regiones y provincias. – 2769 estadios con su nombre original y la capacidad de público (estimado en los casos que no había información oficial). Es menor la cantidad de estadios a los clubes totales porque, en muchos casos, varios equipos comparten localía. – Alrededor de 1600 ciudades con población, coordenadas exactas y clima. IMPORTANTE: Leer el apartado ‘Consideraciones’ antes de crear la partida Descargar Estructura argentina regionalizada (8 niveles, 3660 clubes): https://fmargentina.com/fm20-estructura-argentina-regionalizada-8-niveles-3660-clubes/ Instrucciones: Una vez descargado el archivo “.fmf“, lo único que hay que hacer es colocarlo dentro de la carpeta “editor data” (-> click para ver imagen de ejemplo <-). Esta carpeta se encuentra en: Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data (en caso de que no exista esta carpeta, simplemente crear una con ese nombre). Luego creamos una nueva partida (si o si hay que crear una nueva) asegurándonos que el parche este activado al momento de crearla (-> click ver imagen de ejemplo <-) Para quienes estén interesados en el sistema real del fútbol argentino, pueden descargar la estructura de @wasaki desde el siguiente enlace: https://fmargentina.com/estructura-argentina-fm-2020/ El parche de la estructura argentina regionalizada fue hecho a partir de la base de datos de @wasaki (con quién colabore para completarla), por lo que es perfectamente utilizable el megapack de logos argentinos creado por él, que contiene más de 2.600 logos de equipos de todo el país. Descarga megapack de logos argentinos by wasaki: https://www.mediafire.com/file/713fmby4lql5t3u/Argentine.rar/file Instrucciones: luego de descargar el archivo “Argentina.rar“, hay que descomprirlo (con Winrar, 7zip o The Unarchiver) y colocar lo extraído dentro de la carpeta “graphics” que se encuentra en la siguiente dirección: Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data (en caso de que no exista dicha carpeta, simplemente hay que crear una nueva y nombrarla graphics). Además de esto, luego hay que abrir FM y modificar estas preferencias como se observa en esta imagen de ejemplo (-> click ver imagen de ejemplo <-) Principales diferencias con el sistema real: No existe el sistema de afiliación directa e indirecta a AFA (¿Qué es esto? Leer más). Regionalización: el sistema de ascenso en la Estructura argentina regionalizada se divide continuamente de acuerdo a la provincia de procedencia de cada club. En la parte más baja de la estructura, un club cordobés sólo se enfrentará contra rivales cordobeses. Mientras que a medida que vaya ascendiendo, su zona se irá expandiendo (provincia, región, zona) hasta llegar a los niveles 1 y 2 en donde se medirá frente a rivales de cualquier parte del país. La temporada es año calendario: Al igual que el resto de países de Sudamérica y que las competencias internacionales (Libertadores y Sudamericana), el calendario de la liga argentina fue modificado para comenzar en enero y finalizar en diciembre. Europa lovers, a llorar al campito. Forma de disputa unificada: Todos los torneos tienen un sistema de disputa similar de una liga de 18-20 equipos anual a dos rondas para lograr un sistema unificado y no que cada división se dispute como le parezca (que es lo que sucede actualmente). Además, las liga no se dividen en fases, ni hay zona ganadores/perdedores, no hay repechajes, no hay repesca ni re-clasificaciones, ni nada por el estilo. El campeón del torneo es el que saca más puntos a lo largo del año. Las únicas excepciones se dan en el torneo de Segunda División, que está dividido en dos grupos, y las ligas regionales (del nivel 6 al 8) que se dividen en grupos según la cantidad de equipos de esa región. Se eliminó la Copa de la Superliga (y, por ende, también el “Trofeo de campeones” que enfrentaba al ganador de esta copa con el ganadro de la Superliga). La razón de eliminarla es simplemente que no me parece una competición necesaria. A mi modo de ver, fue inventada solamente para destruir la Copa Argentina (porque quién tiene los derechos de esta Copa no es la misma que Superliga). La Copa Argentina abarca a los 3660 clubes del país, a diferencia del formato actual donde APENAS la juegan 87 (ochenta y siete). Hay una fase preliminar en la cual los equipos del nivel 5 al 8 deben jugar para clasificarse al cuadro principal (los primeros 4 niveles que ya empiezan clasificados), pero esto no imposibilita que ningún equipo de los 3660 pueda ser el campeón. Ahora si se puede decir que este es el torneo más federal. Consideraciones: ♦ El juego se puede poner lento El juego puede funcionar más lento que lo normal debido a la gran cantidad de información nueva que se debe procesar. Sospechamos que el problema está en la cantidad de clubes, ciudades, estadios, etc. “creados” (que no existen en la base de datos original del juego) que hace que al juego le lleve más tiempo. Depende de la potencia de la computadora de cada uno, pero en general activando el nivel 6, 7 y 8 la creación de la partida puede demorar hasta 30 minutos y avanzar los días puede llevar un tiempo mayor al normal. Si uno desea jugar en esos niveles 6, 7 u 8 no queda otra opción que soportar que demora un poco más. En cambio, si se crea la partida solamente habilitando hasta el nivel 5, el procesamiento es normal. Por otro lado, cargar o no otros países como jugables no va a modificar o empeorar el rendimiento gravemente. Personalmente creo que, si la estructura está ideada para jugar en el ascenso argentino, no es muy necesario tener otros países (a lo sumo se pueden añadir en un futuro si uno llega a los niveles de copa internacionales), pero es a gusto. ♦ “Añadir jugadores a equipos jugables” – MUY IMPORTANTE Los clubes "creados" (que no salen en la base de datos oficial) no cuentan con jugadores reales al iniciar la partida, por lo que FM utiliza "jugadores grises" para disputar los partidos. No activar esta opción hace que jugar contra esos equipos sea exageradamente sencillo porque los jugadores van a ser muy malos. Para evitar esto y que la competencia sea un poco más divertida, lo que hay que hacer es utilizar la opción “Añadir jugadores a equipos jugables” al momento de crear la partida. -> Click para ver imagen de ejemplo <- ♦ La estructura está creada para comenzar a jugar en enero de 2020 Como comentaba al principio, el calendario de Argentina fue modificado para coincidir con el resto de países sudamericanos, con las Copas y para disminuir la cantidad de equipos de la Primera división a 20, por lo que lo más lógico sería empezar la partida en enero de 2020. -> Click para ver imagen de ejemplo <- Para hacer esto, la mejor forma que he encontrado es cargar el país de Irlanda (en “sólo ver“) al crear la partida y seleccionar como fecha de inicio el 6 de enero de 2020. Se puede utilizar Uruguay en lugar de Irlanda y comenzar el 14 de enero pero vas a contar con menos tiempo de pretemporada para el torneo que inicia el 25 de enero. La opción de usar Brasil y elegir la fecha 31/12/2019 o cualquier otro país y poner fechas anteriores no sirve del todo porque hace que el juego “simule” algunas competencias como la Copa Libertadores 2019, la Copa Argentina 2019 y algunas ligas, lo que provoca que no aparezcan los campeones reales de estas competencias y también varien los clasificados a Libertadores y Sudamericana. En fin, dejo un link para descargar un archivo con las configuraciones básicas que recomiendo para crear la partida: Este archivo se debe colocar en “Documentos/Sports Interactive/FM20/game_setup” (si no existe esta carpeta game_setup sólo tienen que crearla con ese nombre). ♦ Recomendación: NO utilizar otros parches en lo posible Hay una gran cantidad de cambios (+ de 226.000) en esta edición, por lo que no recomiendo combinar este con otros parches para evitar cualquier incongruencia y/o fallo. Principalmente en lo que se refiere a ediciones sobre Argentina porque el país está editado de arriba a abajo, desde la población y coordenadas de las ciudades, los climas del país, nombres de estadios, la moneda (actualizada dolorosamente su valoración) y obviamente los clubes. No hay absolutamente ningún detalle que no haya sido corregido o modificado. El parche fue creado con la versión de la base de datos 20.3.0 por lo que los fichajes están actualizados, así que no es necesario utilizar algún update externo. Un parche que si puedo recomendar es uno que yo mismo hice (por lo que se exactamente que se editó) que agrega los medios y periodistas reales de Argentina. Lo pueden encontrar en el siguiente enlace: https://fmargentina.com/medios-y-periodistas-argentinos/ Si a pesar de mi recomendación desean utilizar algún otro parche, les sugiero crear una partida de prueba, revisar que todo continue en orden y también simular (avanzar rápido en vacaciones) un par de temporada como para asegurarse que todo marche bien, Milhouse. Galería de imágenes en: https://fmargentina.com/fm20-estructura-argentina-regionalizada-8-niveles-3660-clubes/ En detalle: Nivel 1: Primera división argentina (20 clubes) Formato ideal de competencia con 20 equipos y un torneo anual que se disputa a dos rondas (38 jornadas). El que más punto obtenga es el campeón, mientras que 4 equipos descenderán (2 directos, 2 por playoff). Nivel 2: Segunda división argentina (36 clubes, divididos en 2 grupos de 18) Sistema de competencia similar al actual con dos grupos. El campeón de cada grupo asciende y los otros dos cupos de ascenso se definen entre los 4 mejores (2 de cada grupo juegan el playoff). Son 6 los descensos por año. Nivel 3: Torneo Zonal Argentino La primera ramificación de la estructura. El país se divide en 4 grandes zonas: – Zona Centro, Cuyo y Norte – Zona Litoral – Zona Buenos Aires y La Pampa – Zona Patagonia Cada zona contiene es una competencia de 18-20 clubes anual a dos rondas, con 1 puesto de ascenso directo y 2 cupos de playoff. En total, 6 clubes ascienden por año de este nivel 3 al 2. Por otro lado los descensos son 16, 4 por cada liga. Nivel 4: Torneo Regional Argentino En este nivel, cada zona se ramifica en una región con la misma división utilizada en el TRFA (ver mapa). Sin embargo, como en esta estructura no existen la afiliación directa o indirecta a AFA, existe una nueva región llamada “Región Metropolitana” que engloba a los 169 clubes de la Ciudad de Buenos Aires y el Gran Buenos Aires (GBA, Conurbano). Son 8 las regiones: – Región Metropolitana – Región Pampeana (en el nivel 5 se divide en La Pampa, Buenos Aires Norte y Sur) – Región Litoral Sur (Entre Ríos y Santa Fe) – Región Litoral Norte (Chaco, Formosa, Corrientes y Misiones – Región Norte (Jujuy, Salta y Tucumán) – Región Centro (Córdoba, La Rioja, Santiago del Estero y Catamarca) – Región Cuyo (Mendoza, San Juan y San Luis) – Región Patagónica (Chubut, Neuquén, Río Negro, Santa Cruz, Tierra del Fuego) Cada región contiene una liga de 20 equipos anual a dos rondas. En general cuenta con 1 ascenso directo y otro por playoff. Todos los clubes del nivel 1 al 4, clasifican a la Copa Argentina, mientras que los clubes del 5 al 8 deben jugar una fase preliminar para acceder. Nivel 5: Torneo Provincial Argentino Es el primer nivel no-profesional (no se puede ofrecer contrato a tiempo completo a los jugadores, sólo part-time). En este nivel hay 26 competencias correspondiente a cada provincia, con la consideración de “CABA y Gran Buenos Aires” como un torneo y también que la provincia de Buenos Aires está dividida en Norte y Sur dada la gran cantidad de clubes. En general, los torneos provinciales cuentan con 18-20 clubes y como siempre son torneos anuales a dos rondas. De 2 a 4 ascensos por torneo y 4 puestos de descenso. Nivel 6: Ligas regionales argentinas Excepto Neuquén (que por cantidad de equipos sólo tiene hasta el nivel 5), cada torneo provincial tiene por debajo un sistema de ligas regionales. En general se divide a la provincia en 4 grupos -norte, sur, este y oeste- con 16-20 equipos por grupos, siempre con una competencia anuala a 2 rondas. Hay provincias como Santa Fe que tienen 4 grupos regionales, otras como Chaco que sólo 2 (norte y sur) y sólo 2 tienen apenas una liga (TdF y Santa Cruz). Nivel 7: Ligas de ascenso Representa la misma división que el nivel anterior aunque son sólo 12 las provincias que cuentan con equipos suficientes. Entre Ríos tiene 8 grupos de 16 equipos (144), Córdoba también 8 pero con 20 clubes, Catamarca 4 grupos, CABA y Gran Buenos Aires tiene 3, etc. Nivel 8: Ligas amateur Este nivel sólo está disponible para Santa Fe, Córdoba y las zonas Norte y Sur de Buenos Aires ya que estas provincias cuentan con la mayor cantidad de clubes. Como antes, cada provincia se divide en grupos de 16-20 clubes. Copa Argentina: La Copa Argentina recobra su importancia en esta estructura al convertirse en un torneo elefantiásico donde participan los 3660 clubes de los 8 niveles de la estructura. Esta si es la copa más federal. Sin embargo hay una separación de la Copa Argentina ya que sólo clasifican automáticamente los clubes pertenecientes a los primeros 4 niveles (es decir, 282), mientras que los restantes niveles tienen que transitar una “fase preliminar” para acceder al cuadro principal. Como otras diferencias, los partidos (excepto las finales) no se juegan más en estadios neutrales sino que uno de los dos clubes hará de local. La sede se elige por sorteo al azar. Esto le da un toque interesante porque se pueden dar situaciones de tener a clubes minúsculos jugando en el Monumental o La Bombonera, o al contrario, a los grandes jugando en estadios recónditos o con apenas lugar para 500 personas. Copa Libertadores y Copa Sudamericana: Se disputan con normalidad con el sistema actual. 12 clubes argentinos clasifican a competición internacional. Un cupo es entregado al campeón de Copa Argentina, mientras que el cupo no utilizado por la Copa de la Superliga (que fue eliminada), se otorga al siguiente no-clasificado de la tabla de posiciones del torneo de liga. Correciones, ideas o sugerencias El parche está diseñado enteramente por mí por lo que en muchos momentos he tomado decisiones pensando en “como me gustaría jugar” más que basandome en la realidad (sin embargo tampoco creo que haya tomado decisiones poco lógicas, apelaba ser algo sensato). Por ejemplo, una idea que me quedó afuera es la de las “copas regionales”, como por ejempo la Copa Jujuy, Copa Santa Fe, etc. que son realmente interesantes porque enfrentan a equipos netamente regionales con los mejores de la provincia. Por tema de no sobrecargar el calendario no quise agregarlas todavía, pero es algo que tengo que planear bien y ver como el juego luego ordena los partidos. Por otro lado también se que podría mejorar un par de cosas utilizando la edición “avanzada”, como algunos playoff de ascenso podrían estar mejor diseñados, pero tampoco es que la estructura fuera a quedar muy distinta a como es actualmente y, sin dudas, las horas que me llevaría hacerlas y comprobar que todo funcione correctamente serían muchas más (este parche no tiene más de 3 o 4 días de edición y prueba realmente). Por eso es que no estoy cerrado a recibir críticas o sugerencias como para hacer más interesante la estructura. Así que todo lo que crean que puede mejorarse, que puede agregarse, lo podemos discutir en el hilo de soporte de FMsite. Subido por prestige087 Fecha 25/02/20 Categoría Bases de datos - Updates Autor prestige087  
  6. Pisculichi

    Impresiones FM20

    Pues eso, abro hilo para que posteemos las noticias y feedback alrededor de la Beta. Mi pronóstico de salida de la Beta: Viernes 25/10 6pm GMT+1 Un saludo a tod@s Comprar Football Manager 2020 con acceso a Beta de forma inmediata Algunos enlaces de interés: Oferta FM20 en FMSite Requisitos FM20 Novedades FM20: Arsenal Edition EcoFriendly Novedades FM20 vol.1 Novedades FM20 vol.2 Novedades FM20 vol.3 Live Stream FM20 Real Name Fix FM20
  7. Ver fichero FHJ Base de Datos FM20 (Temporada 19/20) ¡¡¡Muy buenas a todos!!! ---> Tras la salida del FM 2020 (+ Parche Invierno) volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos, como todos los años - Este parche incluye: Actualizados los Presupuestos de LaLiga Santander + LaLiga 123 + Premier League + ... Actualizados los árbitros y asistentes (1ª + 2ª) Añadidas jóvenes promesas (en actualización) Añadidos Periodistas + Medios Comunicación (gracias a @Migue_poli por su aportación) (en constante actualización) Añadidos representantes de jugadores con sus jugadores (en actualización) Mejora en las competiciones (India, Australia,...) y en algunos clubes. Nombres reales de todos los equipos + Selecciones seleccionables (Alemania, Japón) Ligas jugables: Japón Calendarios reales Ligas: LaLiga Santander, Bundesliga, Premier League, Liga NOS, Eredivisie, Ligue I,... El archivo FHJ Ligas.fmf es un archivo que sirve para seleccionar todos los jugadores de la BBDD. ...y mucho más... Todos estos archivos van en --> Mis Documentos / Sports Interactive / FM 2020 / editor data * ACTUALIZACIÓN CONSTANTE DE TODA LA 3ª DIVISIÓN, CON SUS EQUIPOS Y LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES (ampliable a petición). AQUÍ TENÉIS UN ENLACE PARA DESCARGAR TODO --> https://mega.nz/file/TWxyxQza#CcQ3dlekTow--S08mn_k5lVIJoYMo9lIHj60GHrw1VM C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 (sustituir por las carpetas ya existentes con el mismo nombre: hay que ELIMINAR las antiguas y luego pegar estas) Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día --> ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!! ACTUALIZADO: 05 - ABRIL - 2020 (16:40 horas). TOTAL CAMBIOS v3.0: 6.229 (FHJ Base de Datos) + 5.283 (Medios Comunicación + Periodistas) + 23.277 (Representantes) + 8.381 (Tercera División) + 402 (Trofeos) + 8.668 (Wonderkids) + 47.520 (Sistema Regional España) = 99.760 cambios. Gracias,Un saludo! Subido por horky Fecha 19/11/19 Categoría Bases de datos - Updates Autor Fernando Horcajada  
  8. Version 3.0.8

    38,266 downloads

    ¡¡¡Muy buenas a todos!!! ---> Tras la salida del FM 2020 (+ Parche Invierno) volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos, como todos los años - Este parche incluye: Actualizados los Presupuestos de LaLiga Santander + LaLiga 123 + Premier League + ... Actualizados los árbitros y asistentes (1ª + 2ª) Añadidas jóvenes promesas (en actualización) Añadidos Periodistas + Medios Comunicación (gracias a @Migue_poli por su aportación) (en constante actualización) Añadidos representantes de jugadores con sus jugadores (en actualización) Mejora en las competiciones (India, Australia,...) y en algunos clubes. Nombres reales de todos los equipos + Selecciones seleccionables (Alemania, Japón) Ligas jugables: Japón Calendarios reales Ligas: LaLiga Santander, Bundesliga, Premier League, Liga NOS, Eredivisie, Ligue I,... El archivo FHJ Ligas.fmf es un archivo que sirve para seleccionar todos los jugadores de la BBDD. ...y mucho más... Todos estos archivos van en --> Mis Documentos / Sports Interactive / FM 2020 / editor data * ACTUALIZACIÓN CONSTANTE DE TODA LA 3ª DIVISIÓN, CON SUS EQUIPOS Y LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES (ampliable a petición). AQUÍ TENÉIS UN ENLACE PARA DESCARGAR TODO --> https://mega.nz/file/TWxyxQza#CcQ3dlekTow--S08mn_k5lVIJoYMo9lIHj60GHrw1VM C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 (sustituir por las carpetas ya existentes con el mismo nombre: hay que ELIMINAR las antiguas y luego pegar estas) Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día --> ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!! ACTUALIZADO: 05 - ABRIL - 2020 (16:40 horas). TOTAL CAMBIOS v3.0: 6.229 (FHJ Base de Datos) + 5.283 (Medios Comunicación + Periodistas) + 23.277 (Representantes) + 8.381 (Tercera División) + 402 (Trofeos) + 8.668 (Wonderkids) + 47.520 (Sistema Regional España) = 99.760 cambios. Gracias,Un saludo!
  9. Ver fichero Tercera División y Ligas Juveniles de España [20.4.0] Muy buenas a todos, ¡Vuelve la nostalgia! Dirige al club de tu barrio, del pueblo de tus padres, abuelos o con el que simpatizas y llévalo a la cima del fútbol. ¿Un tercera o un equipo regional no puede llegar a Primera? ¡Demuéstrales que sí! ¡Devuelve la ilusión a la afición y a esa directiva que creyó en ti! Acierta en los fichajes sin descuidar la economía y conviértete en un ídolo para la afición. ¡No pierdas detalle de la progresión de las futuras estrellas de nuestro fútbol, síguelas de cerca! ¡Vive la pasión de los ascensos con la implementación de los play-off's como en la vida real! ¡Emoción por todo lo alto garantizada! ¡Vive la emoción de los nuevos formatos de Copa del Rey y Supercopa de España! ¡Conviértete en el nuevo matagigantes y haz que un club humilde se haga un nombre en el torneo del caos! ¡A qué esperas a empezar! ¡Vamos! ¡Tu club te necesita! INSTRUCCIONES: Para PC: Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta: C:\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data Para MAC: Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta: /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data Nota: esta base de datos es "limpia", no añade jugadores, para añadir o realizar cambios, contactar con @horky o utilizar alguna actualización externa que implemente esos cambios que queréis, ya sean propias o bien de algún otro usuario que comparta ese contenido. También existen webs dedicadas a la continua actualización de las plantillas de todo el mundo, en la que vosotros mismos podéis colaborar añadiendo aquellos futbolistas que faltan, dejo link externo ¡Espero que os guste! Saludos, Giraldi Subido por Giraldi Fecha 30/11/19 Categoría Bases de datos - Updates Autor Giraldi  
  10. Mapashito

    FMSite Logopack 2.0 (Escudos)

    Version v5

    64,563 downloads

    Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 42.092 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Logopack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR con el mismo nombre que contendrá las carpetas Flags y Logos. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) las carpetas Flags y Logos, que se encuentra en el .RAR, a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre deben quedarnos dos carpetas llama Flags, en su interior deben estar alojadas los banderas, y Logos, en su interior estarán alojados los distintos tipos de logos (Clubes, Competiciones, Confederaciones...). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v5.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Logos - Flags Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Índice: FMSite LogoPack 2.0 v5 (Actualizado a 29/05/2017) Archivo .torrent (Link1: MEGA) (Link2: MEDIAFIRE) Logopack FMSite v5 [Parte 01] Logopack FMSite v5 [Parte 02] Índice: Updates FMSite LogoPack v5 Update v5_01 Update v5_02 Update v5_03 Update v5_04 Update v5_05 Update v5_06 Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos
  11. Ver fichero FMSite Logopack 2.0 (Escudos) Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 41.391 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Logopack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR con el mismo nombre que contendrá las carpetas Flags y Logos. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) las carpetas Flags y Logos, que se encuentra en el .RAR, a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre deben quedarnos dos carpetas llama Flags, en su interior deben estar alojadas los banderas, y Logos, en su interior estarán alojados los distintos tipos de logos (Clubes, Competiciones, Confederaciones...). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v5.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Logos - Flags Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Índice: FMSite LogoPack 2.0 v5 (Actualizado a 29/05/2017) Archivo .torrent (Link1: MEGA) (Link2: MEDIAFIRE) Logopack FMSite v5 [Parte 01] Logopack FMSite v5 [Parte 02] Índice: Updates FMSite LogoPack v5 Update v5_01 Update v5_02 Update v5_03 Update v5_04 Update v5_05 Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM2013, FM2014, FM2015, FM2016, FM17, FM18, FM19, FM20  
  12. Mapashito

    FMSite Facepack

    Version v6

    85,730 downloads

    Bienvenidos al sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores Facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 258.962 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar dos carpetas mas: Extras: en esta carpeta puede encontrarse una versión Default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina b) en su primer pagina dentro de la sección updates c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v6 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Facepack_v6. Dentro de ella habrá varios archivo comprimido .RAR lque contendrán nuestro pack y el proceso de instalación a partir de este punto se realizará exactamente igual que con la descarga a través de MEGA, siendo la única diferetencia la flexibilidad para descargar todo el pack a través del torrent y un archivo único. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) la carpeta Player que se encuentra en el .RAR a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descargar los archivos que componen el pack completo (8 partes del Normal + 1 del Small) b) Una vez descargadas las partes que componen el pack, el proceso de instalación es sencillo. Abrir el archivo .RAR (7.zip o WinRAR en Windows o The Unarchiver en MAC) llamado FMSite_Facepack_v6_Normal.part01.rar y mover (descomprimir) la carpeta Player a nuestra ruta habitual de gráficos de Football Manager. Las ocho partes forman parte de un paquete completo por lo que no se necesitará repetir esa acción con las siguientes partes si no que será su propio equipo el que las vaya instalando una detrás de otra en orden, de ahí que se necesiten tener descargadas las ocho partes del Normal. c) Para los "Small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite_Facepack_v5_Small&Default.rar". Esta descarga incluye también las faces default (para aquellos que aun no tengan face). Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v6 (Actualizado a 19/11/2019) Archivo .torrent NORMAL FACES (11.6 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 SMALL FACES & DEFAULT FACES (1.53 GB) Parte 01 Listado para gestores de descarga: REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v6 Updates Update v6_01 Update v6_02 Update v6_03 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos
  13. Mapashito

    FMSite Facepack

    Ver fichero FMSite Facepack Bienvenidos al sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores Facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 256.697 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar dos carpetas mas: Extras: en esta carpeta puede encontrarse una versión Default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina b) en su primer pagina dentro de la sección updates c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v6 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Facepack_v6. Dentro de ella habrá varios archivo comprimido .RAR lque contendrán nuestro pack y el proceso de instalación a partir de este punto se realizará exactamente igual que con la descarga a través de MEGA, siendo la única diferetencia la flexibilidad para descargar todo el pack a través del torrent y un archivo único. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) la carpeta Player que se encuentra en el .RAR a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descargar los archivos que componen el pack completo (8 partes del Normal + 1 del Small) b) Una vez descargadas las partes que componen el pack, el proceso de instalación es sencillo. Abrir el archivo .RAR (7.zip o WinRAR en Windows o The Unarchiver en MAC) llamado FMSite_Facepack_v6_Normal.part01.rar y mover (descomprimir) la carpeta Player a nuestra ruta habitual de gráficos de Football Manager. Las ocho partes forman parte de un paquete completo por lo que no se necesitará repetir esa acción con las siguientes partes si no que será su propio equipo el que las vaya instalando una detrás de otra en orden, de ahí que se necesiten tener descargadas las ocho partes del Normal. c) Para los "Small" realizar la misma operación con el archivo "FMSite_Facepack_v5_Small&Default.rar". Esta descarga incluye también las faces default (para aquellos que aun no tengan face). Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Player Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite FacePack 2.0 v6 (Actualizado a 19/11/2019) Archivo .torrent NORMAL FACES (11.6 GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 SMALL FACES & DEFAULT FACES (1.53 GB) Parte 01 Listado para gestores de descarga: REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v6 Updates Update v6_01 Update v6_02 Si queres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Facepacks Autor FMSite.net Versión FM FM2008, FM2009, FM2010, FM2011, FM2012, FM13, FM14, FM15, FM16, FM17, FM18, FM19, FM20
  14. dankerlot

    Un Levante prometedor

    Juego: Football Manager 2020 Seguimiento de la historia: Mensual Tipo de partida: Crea un club Equipo utilizado: Levante UD Plantilla inicial: 25 jugadores menores de 23 años. - Solo se ficharán jugadores menores de 23 años. - Jugadores que cumplan 25 años abandonarán el equipo en el transcurso de la temporada o al final de la misma. - El editor no se utilizará en ningún momento de la partida.
  15. Este hilo estará dedicado, como en años anteriores, a todo tipo de consultas sobre el editor pre-game del FM20, para cuando esté disponible el 19 de Noviembre. Para descargar e instalar el Editor del juego: Steam -> Biblioteca -> Herramientas Ahí encontraréis el editor del Football Manager 2020.
  16. Ver fichero MBM Skin dark 2020 He decidido subir el skin que hice, a partir del Base skin (Skin por defecto), a petición de un usuario y por si a alguien mas le interesa . No son muchos cambios, pero lo suficiente para lo que yo quería. Descripción del fichero (detallada, instrucciones de instalación...) Instrucciones de instalación: Descomprima el archivo y copia la carpeta dentro de Mis Documentos \ Sport Interactive \ Football Manager 2020\skins. si no existe la carpeta skins, la creas. Inicie FM20 y vaya a la pantalla Preferencias y luego a la pestaña Interfaz. Elija el skin. Pulse el botón Confirmar. Agradecimientos a: BASE SKIN FM20 ( bluestillidie00 - SIGAMES ) Rensie FM20 Skins ( keysi - FMScout ) Portugal.Net Cualquier duda, en el HILO DE SOPORTE. Subido por mabormu Fecha 18/03/20 Categoría Skins Autor mabormu  
  17. Ver fichero Sistema divisiones Regionales España Sistema Regional Española: - Nivel 4 Tercera division: completo -Nivel 5 Primera Regional: Completo -Nivel 6 Segunda Regional: Andalucia y Pais Vasco, Madrid, Mallorca, Madrid, Granada, Asturias, Melilla-Ceita - Nivel 7 Pais Vasco, Malaga y Sevilla, Madrid, Mallorca,Madrid, Granada - Nivel 8 Pais Vasco, Madrid, Mallorca, Madrid, Granada, Canarias, Baleares - Nivel 9 Pais Vasco Han colaborado y participado para hacer posible este parche.. @yeray @ErdOnMC @nenogaliza @jjfdez @CholoSimeone14 @davidvilla @pablofg87 @Guayota, @17aitor17 @Kadista83, @horky @kevverdugo1 y @ErdOnMC Subido por Migue_poli Fecha 22/11/19 Categoría Bases de datos - Updates Autor @MiguelAngelPerez  
  18. Version 2.0

    1,258 downloads

    Un parche que agrega 140 periodistas argentinos y más de 270 medios de comunicación de distintos lugares del país. Si bien es un detalle falopa porque en general la mayoría salteamos las conferencias o no le damos mucha importancia, al asignarle nombres reales y que reconocemos me parece que agrega que hace que cada respuesta este un poco más relacionado (porque recordamos “Ah, Fantino fue el hijo de puta que me preguntó sobre la final perdida”). Además al tener definido cada periodista sus características (ejemplo, Beltramo es sensacionalista, el Pollo Vignolo amable en sus preguntas, Fernando Pacini objetivo, etc.). Cada medio asignado los temas que cubre y cada periodista tiene asignados estilos como comentaba antes, también características de personalidad e incluso algunos preferencias de clubes conocidas (ejemplo: Fucks de Independiente). Tutorial de instalación: – Descargar el archivo “Medios de comunicación (Argentina).fmf” y colocarlo en la carpeta ‘editor data‘, que se encuentra en la siguiente dirección: Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data – Crear una nueva partida y asegurarse que el parche esté activado en la pestaña ‘base de datos’ del menú para crear una nueva partida. Para utilizar el parche si o si es necesario empezar una nueva partida. Si quieren proponer algún periodista o medio para agregar al parche simplemente dejen datos en los comentarios del 'Hilo de Soporte' con el nombre del periodista, el medio donde trabaja y alguna característica como para asignarle. Los cuatro estilo que se pueden asignar son: Sensacionalista, Amable, Objetivo, Pomposo. Lo mismo si desean sugerir algún medio para agregar. Lista con todos los periodistas y medios agregados hasta el momento: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15FZ2xnOnwZGwX62V0XO5_EbDpYjDQzUO6d-UzyHWsvU/edit?usp=sharing El parche de medios también se puede descargar para FM19 y FM18: 1- Link de descarga para FM19: https://www.fmsite.net/files/file/860-fm19-medios-y-prensa-argentina/ 2- Link de descarga para FM18: https://www.fmsite.net/files/file/861-fm18-medios-y-prensa-argentina/
  19. Ver fichero FM20: Medios y prensa (Argentina) Un parche que agrega 140 periodistas argentinos y más de 270 medios de comunicación de distintos lugares del país. Si bien es un detalle falopa porque en general la mayoría salteamos las conferencias o no le damos mucha importancia, al asignarle nombres reales y que reconocemos me parece que agrega que hace que cada respuesta este un poco más relacionado (porque recordamos “Ah, Fantino fue el hijo de puta que me preguntó sobre la final perdida”). Además al tener definido cada periodista sus características (ejemplo, Beltramo es sensacionalista, el Pollo Vignolo amable en sus preguntas, Fernando Pacini objetivo, etc.). Cada medio asignado los temas que cubre y cada periodista tiene asignados estilos como comentaba antes, también características de personalidad e incluso algunos preferencias de clubes conocidas (ejemplo: Fucks de Independiente). Tutorial de instalación: – Descargar el archivo “Medios de comunicación (Argentina).fmf” y colocarlo en la carpeta ‘editor data‘, que se encuentra en la siguiente dirección: Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data – Crear una nueva partida y asegurarse que el parche esté activado en la pestaña ‘base de datos’ del menú para crear una nueva partida. Para utilizar el parche si o si es necesario empezar una nueva partida. Si quieren proponer algún periodista o medio para agregar al parche simplemente dejen datos en los comentarios del 'Hilo de Soporte' con el nombre del periodista, el medio donde trabaja y alguna característica como para asignarle. Los cuatro estilo que se pueden asignar son: Sensacionalista, Amable, Objetivo, Pomposo. Lo mismo si desean sugerir algún medio para agregar. Lista con todos los periodistas y medios agregados hasta el momento: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15FZ2xnOnwZGwX62V0XO5_EbDpYjDQzUO6d-UzyHWsvU/edit?usp=sharing El parche de medios también se puede descargar para FM19 y FM18: 1- Link de descarga para FM19: https://www.fmsite.net/files/file/860-fm19-medios-y-prensa-argentina/ 2- Link de descarga para FM18: https://www.fmsite.net/files/file/861-fm18-medios-y-prensa-argentina/ Subido por prestige087 Fecha 30/11/19 Categoría Bases de datos - Updates Autor prestige087  
  20. Ryudek

    Desde las canchas de tierra

    Qué difícil es pensar, aquí, en Chile, en fútbol hoy por hoy. Mientras la pelotita rodó todos estos meses en el resto del mundo, acá nos empezamos a concentrar en cosas que, después de tanto tiempo, vimos todos como prioridades. Al menos la mayoría. O eso quiero creer. Y muchos critican el hecho de que muchos sigamos pensando en ver a nuestro equipo o a nuestra querida selección, pero lo veo de manera distinta, puntualmente con los que nos representan a todos. Esta la oportunidad de que todos esos cabros jóvenes que crecieron en turbulentas comunas o ciudades, que vieron las balas y la droga pasar como el dinero fluye en los barrios altos, demuestren que ellos no van a colocarse la polera de la Roja por el tipo que tiene cuatro autos por familia, que vive de Plaza Italia para arriba. Lo hacen por el chileno que tiene el fútbol como alegría, el que va en un vagón donde no cabe ni un alfiler cada mañana. Pónganse la camiseta, no por volver a la normalidad, si no para demostrar de que si tienen logros, esos son del pueblo. Porque los chicos que llevan la 4, la 6, la 10, todos ellos, la rompieron en una cancha de tierra antes de tener su primer sueldo. La elección El 8 de enero de 2018 es anunciado Reinaldo Rueda para llevar las riendas del proceso mundialista de Chile. El colombiano es un experto en la materia, habiendo guiado a dos selecciones exitosamente a una Copa del Mundo: Honduras en 2010 y Ecuador en 2014. Rueda tiene un año y medio para preparar a la selección de cara a la Copa América 2019, disputada en Brasil, y poco menos de dos años antes del comienzo de las reñidas eliminatorias sudamericanas. A pesar de las bajas expectativas de cara a la Copa América, Chile avanza de manera cómoda en fase de grupos. Consigue eliminar a Colombia en una intensa tanda que ve a Tesillo mandarla lejos de la portería y la selección de Rueda consigue el pase a semifinales. La participación del combinado nacional se acaba tras una esperpéntica actuación de Gabriel Arias en la semifinal ante Perú, con el equipo de Gareca consiguiendo llegar a la final. Los meses posteriores se vieron marcados, desde octubre, por el 'estallido social' en Chile. Partidos de preparación se suspendieron por no haber condiciones de seguridad suficientes y Rueda, el 22 de diciembre, toma la decisión de dimitir del cargo como seleccionador tras no ver la posibilidad de ejercer y preparar al equipo. Su lugar lo toma, por el momento, Alonso Díaz. Alonso Díaz (San Pedro de la Paz, Concepción, Chile) fue parte del staff de la selección chilena desde la llegada de Rueda. Se fue joven a Colombia junto a su padre por razones de trabajo, donde consiguió el título de entrenador y conoció a Rueda en su paso por Independiente de Medellín en 2002. Ahí, con tan solo 24 años, Alonso Díaz manejaba la sub 17. Desde entonces, lo sumó a su staff. En 18 años, Díaz ha seguido a todos lados a Rueda, teniendo un rol importante en la dirección del equipo. Tras la salida de Rueda, la ANFP presentó una oferta a Díaz para que se mantuviera como técnico interino hasta que la situación se apaciguara en el país. Rueda entendió que Díaz abandonara su staff: era la oportunidad de dirigir a su país y no la iba a perder.
  21. Hola, buen día. Quisiera acudir a quien quiera ayudarme con la siguiente premisa: Me gustaría plasmar la tan conocida táctica y ganadora táctica de Carlos Bianchi en el Fm20, pero encuentro varios problemas. Primero, los roles, lo plantee de la siguiente manera: POR(De) DFC (Cu) DFC(Ta) LAT(At). LAT(At) CRP (De) INM(Ap). INM(Ap) TRE (At). EXT(At) OBJ(At) Considero que están bien decididos teniendo en cuenta los nombres y la forma de jugar de ese equipo. Pero aquí llega mis dudas y problemas. El equipo en sí jugaba en lo que entenderíamos como Positiva, teniendo la pelota, jugando en corto y esperando la oportunidad para abrir, a través de un pase filtrado de Riquelme, a la subida de algún lateral o el extremo, estos iban hasta el fondo, centraban a Palermo y listo, sencillo. El problema viene en que la mentalidad positiva me parece demasiado agresiva y deja demasiados espacios, algo poco posible en un equipo que valoraba tanto el orden y el tesón defensivo. Y tampoco logro dar con la combinación tempo-pase apropiada, terminando casi siempre en pases insulsos y pérdidas o pelotazos a cualquier lado. Así que acudo a ustedes, esperando que puedan iluminarme. Más tarde subire imágenes, ya que estoy desde el celular. Muchas gracias
  22. hola que tal, la ultima actualizacion de football manager 2020 me ha dado 5 crash dumps en un lapso de 3 dias diferentes de partida,y no son los datos de partida porque yo habia simulado esa misma partida por 4 años seguidos para ver si me dada error y todo salio bien, cual podria ser el problema y posibles soluciones??
  23. Buenas tardes, venía aquí a presentar un torneo online que estamos organizando en el canal de Comando FM España para hacer más amena la cuarentena. Se va a hacer usando el modo Draft de fantasía que viene en el Football Manager 2020, ya hay más de 28 personas apuntadas y no es necesario estar todo el mundo conectado simultáneamente para jugarlo!. Fase de grupos Los que finalmente se apunten quedarán encuadrados en grupos de 4 personas, con los que tendrán que jugar dos veces con cada uno, haciendo una vez de local y otro de visitante, se especificarán los días que se dan de margen para que las dos personas que se deben enfrentar dicha jornada queden entre ellos, siendo el que juega de local el que se encargue de crear el draft. Para la fase de grupos el límite del presupuesto queda establecido en 350 millones que deberá ser utilizado en un mínimo de 18 jugadores (2 porteros y 16 jugadores) y ningún equipo podrá repetir más de dos veces la misma táctica a lo largo de las 6 jornadas. Al finalizar las 6 jornadas un número determinado de equipos clasificarán a las rondas eliminatorias Al finalizar cada jornada el equipo que haga de local tendrá que enviar un pantallazo con el resultado final, además de un pantallazo con la táctica inicial de su equipo, el equipo visitante tendrá que mandar pantallazo con su táctica inicial, toda esta información será enviada al correo electrónico de la organización y entre jornada y jornada se dejará un día para mirar todo detenidamente. A lo largo de las 6 jornadas, el equipo que reciba una o varias tarjetas rojas será penalizado con 50 millones menos para la siguiente jornada. Es decir, no contará con 350 millones en el siguiente partido, si no con 300. Si son dos rojas, serían 250 millones, etc. La base de datos al crear el draft lo acordarán los dos jugadores antes de jugar, se pondrá a disposición de todos los participantes un grupo de Discord y de WhatsApp para que podáis quedar de la forma mas fácil con vuestro rival y así facilitar en la medida de lo posible el enfrentamiento. El límite de tiempo para elegir será de 3 minutos por turno para cada jugador de cada equipo por lo que es aconsejable que por vuestra cuenta os miréis preselecciones para agilizarlo. Fase eliminatoria Como no sabemos el número de participantes no podemos determinar el número de eliminatorias que se realizarán, pero la primera ronda eliminatoria contará con un presupuesto mayor de los 350 millones de la fase de grupos, e irá aumentando a medida que se pasen rondas, siendo la final la partida con el presupuesto mayor que permite el draft. Las eliminatorias serán a ida y vuelta donde el equipo que sea local será el encargado de hacer la partida. No se podrá utilizar la misma táctica para ambos partidos. Al finalizar cada partido el equipo que haga de local tendrá que enviar un pantallazo con el resultado final, además de un pantallazo con la táctica inicial de su equipo, el equipo visitante tendrá que mandar pantallazo con su táctica inicial, toda esta información será enviada al correo electrónico de la organización El equipo que reciba una o varias tarjetas rojas será penalizado con 50 millones menos para el siguiente partido. La base de datos al crear el draft lo acordarán los dos jugadores antes de jugar, se pondrá a disposición de todos los participantes un grupo de Discord y de WhatsApp para que podáis quedar de la forma mas fácil con vuestro rival y así facilitar en la medida de lo posible el enfrentamiento. El límite de tiempo para elegir será de 3 minutos por turno para cada jugador de cada equipo por lo que es aconsejable que por vuestra cuenta os miréis preselecciones para agilizarlo. Reglas de los partidos Se darán 3 días para que los dos que se enfrenten acuerden un horario y disputen el partido, para ello se pondrán un grupo de WhatsApp y Discord a vuestra entera disposición. Como vimos en el FM 2019 hay dos formas de que un partido se bloquee: Durante el partido no sabemos porque a veces se quedaba congelado y no deja avanzar, generalmente al realizar algún cambio, por una expulsión, etc. En teoría está solucionado en FM20, pero si esto ocurriera se procederá a lo siguiente: Si se ha pasado del minuto 75 se dará el resultado como finalizado, si el partido aún no hubiese llegado al minuto 75 se volvería a repetir desde el comienzo siempre que ningún equipo llevase más de una diferencia de un gol, 2 a 0, 3 a 0 3 a 1 etc. Si durante el partido o nada mas arrancar uno de los dos se cae se tendrá en cuenta lo antes citado (ojo, se tendrá en cuenta a que personas se les cae mas a menudo la partida y se dará cierto margen, si siempre es la misma se priorizará al rival) Durante los torneos, una serie de personas se encargarán de supervisar que no se utilicen tácticas descargadas ni trucadas ni se aprovechen de bugs del juego, por lo que al finalizar el partido quien vea algo raro en su rival nos lo comunicará, eso sí deberá aportar el máximo de pruebas y no una simple difamación. Si se descubre a alguien haciendo uso de lo citado anteriormente, se hablará con él, (no sirve el cuento de no lo sabía, no se por qué ha pasado etc.), la 1 vez se le dará ese partido perdido por 3 a 0, si lo vuelve a repetir, será expulsado. Pantallazos a enviar Cuando acabe el partido, el equipo local tendrá que enviar los siguientes pantallazos al email de la organización (táctica de su rival al inicio del partido y al final del mismo y resultado final con los goleadores, tarjetas etc…) Cuando acabe el partido, el equipo visitante tendrá que enviar los siguientes pantallazos al email de la organización (táctica de su rival al inicio del partido y al final del mismo). Os animo a que os apuntéis! Sólo tenéis que comentar en este post que os queréis apuntar o preguntar cualquier duda! Os dejo también la invitación al servidor de Discord, para que todos podamos encontrarnos en un mismo lugar para el torneo! https://discord.gg/5DERRwU Aquellos que vayáis a participar también tendréis enlace al grupo de WhatsApp por si preferís esta vía de comunicación! Edit: La inscripción se ha cerrado ya! Y tenemos club para todos los inscritos, uniros aquí!:
  24. Version 6.0

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    Sistema Regional Española: - Nivel 4 Tercera division: completo -Nivel 5 Primera Regional: Completo -Nivel 6 Segunda Regional: Andalucia y Pais Vasco, Madrid, Mallorca, Madrid, Granada, Asturias, Melilla-Ceita - Nivel 7 Pais Vasco, Malaga y Sevilla, Madrid, Mallorca,Madrid, Granada - Nivel 8 Pais Vasco, Madrid, Mallorca, Madrid, Granada, Canarias, Baleares - Nivel 9 Pais Vasco Han colaborado y participado para hacer posible este parche.. @yeray @ErdOnMC @nenogaliza @jjfdez @CholoSimeone14 @davidvilla @pablofg87 @Guayota, @17aitor17 @Kadista83, @horky @kevverdugo1 y @ErdOnMC
  25. Ver fichero Real Name Fix FM20 - Licencias Descripción del fichero (detallada, instrucciones de instalación...) ACLARACIONES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se va a preguntar, aclaro: Este parche sólo cambia NOMBRES. NO CAMBIA ni ESCUDOS ni CAMISETAS. Si alguien tiene problemas al descomprimir el parche con WINRAR, que actualice el winrar a la última versión disponible (en estos momentos la 5.50) o use otro programa para descomprimir 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Descripción del fichero (instrucciones de instalación detalladas...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM20. Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en países como España y selección alemana. Además resuelve el problema de los Equipos de Brasil, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos. Solo en el caso de querer tener bien los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc.. no hace falta comenzar partida nueva. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: Este año he cambiado un poco el proceso con respecto a años anteriores. Pero igualmente sencillo. Solo hay que saber leer . PASO 1: PC - Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 MAC - Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2020 / data /database/ db / 2040 Para los que tengáis problemas en encontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales PASO 2: Elimina la carpeta lnc Elimina la carpeta permanent que se encuentra dentro de la carpeta dbc Elimina los archivos zebra award.dbc, zebra turin fake staff.dbc y zebra turin new.dbc, que se encuentran dentro de la carpeta dbc PASO 3: Descomprime el fichero descargado. Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040\dbc ESTOS CAMBIOS HAY QUE HACERLOS EN LAS CARPETAS 2000, 2001, 2010, 2030 y 2040 (si hubiera mas carpetas, se haría el mismo proceso explicado anteriormente) Este último paso, que doy a continuación, es solo para los que quieran tener correctamente el estadio de la Juventus FC). ¡OJO! Para el caso del estadio, no hay mas remedio que iniciar una nueva partida. Cada cual que decida si merece la pena. Para Windows: Copia el archivo Club changes.fmf dentro de la ruta Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data Para MAC: Copia el archivo Club changes.fmf dentro de la ruta /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data Y eso es todo. ------------------------------ Estos pasos habrá que repetirlos con la salida del juego y posteriores actualizaciones, en las carpetas que vaya creando el juego, en la ruta mencionada en el paso 1. IMPORTANTE: Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. Por favor NO USAR la opción Reportar para comentar cualquier cosa sobre el parche. Como he dicho antes, para eso está HILO DE SOPORTE. A disfrutar. Subido por mabormu Fecha 28/10/19 Categoría Otros Autor mabormu