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  1. Kaze-67

    fm21 Desde la capital de la Ribera

    Esta historia empezó con el FM20 en la sección MLB con el objetivo de colocar a la UD Alzira, un club que en noviembre de 2022 cumple 100 años entre los mejores clubs de Europa. Tras 6 temporadas donde conseguimos las 2 últimas clasificarnos para la Champions League, este año me gustaría mejorarla. Con el valor añadido de que ahora si somos patrocinadores del club y nuestro vínculo con él es aun mayor. El mayor éxito deportivo de este club ha sido llegar 1 temporada a 2ª División A, la parte negativa es que siempre ha estado condicionado por su mala situación económica. El club pertenece a sus socios, no es una SAD, por lo que el hecho de que apenas sean 235 y no tenga grandes patrocinadores complican mucho la confección de una plantilla competitiva al no poder asumir fichas altas. Actualmente su presidente es Juan Antonio Sanjuán, con quien negocia nuestra protagonista (Brenda Escrivá) el patrocinio del club. En esta partida habrá 2 entrenadores que harán sus carreras por separado. Ambos empezarán con la licencia C y experiencia de fin de semana, sólo que Sergio lo hará en el paro y Brenda entrará una temporada después cuando se actualice la 2ªB (creándose la 1ª RFEF por encima) y aparezca el Alzira en el juego. Estará cargado: España: 4ª Div Inglaterra: 3ª Div Alemania: 2ª Div Francia: 2ª Div Italia: 2ª Div Portugal: 2ª Div Holanda: 2ª Div No usaré en buscador del FM en ningún momento por lo que todos los jugadores que se fichan dependerán única y exclusivamente de los informes que se reciban de los ojeadores. Gracias a todos los que habéis seguido hasta ahora la historia en la sección MLB, en esta nueva versión donde nuestro protagonista empieza en el Wigan ya no cumple los requisitos para permanecer ahí por lo que recibí la invitación a crear un nuevo hilo aquí empezando de 0. Espero conseguir que os guste más que la anterior que acumuló más de 4000 visitas y que logremos los objetivos antes de la salida del FM22. En agradecimiento a todos los que entráis a leer esta historia se ha creado un código de descuento (FMSite) en la web tienda.brendaescriva.com con el cual todos los foreros aficionados al queso podrán probar nuestros productos con ventajas como un descuento y muestras gratuitas de los productos que estén de promoción ese mes. Brenda es una joven que pronto cumplirá los 20 años y en marzo de 2020 fundó la Quesería Artesanal Brenda Escrivá. Tras un año complicado en el que ha conseguido que su empresa se haga un hueco en un sector con tanta competencia se convirtió en patrocinadora de la UD Alzira, un club histórico de fútbol que pronto cumplirá sus 100 años el 4 de noviembre de 2022. A punto de cumplir su primer año de patrocinio, en octubre de 2021 el club se encontraba en posiciones de descenso con tan sólo 3 puntos en 8 partidos. Para revertir la situación, tras una reunión de emergencia con el presidente y el entrenador, decidió tomar las riendas del equipo. Con el mercado cerrado, no le quedaba más remedio que sacar adelante el equipo con la plantilla actual. La situación de semiprofesional sólo permitía hacer contratos a tiempo parcial, lo que limitaba mucho a la hora de contratar nuevos futbolistas. Dada su nula experiencia sólo recibió un contrato hasta final de temporada. Tras presentarse a la plantilla y dirigir su primer entrenamiento, hubo que reconstruir el equipo técnico al completo. El entrenador y su segundo rescindieron sus contratos a la par, no había ojeadores ni fisios. Para el equipo médico había un acuerdo con la clínica Tecma, situada en Alzira con experiencia en atendiendo tanto al Valencia CF como a la selección española. Para tener éxito a corto plazo continuó con su formación y tras anunciar los puestos de trabajo vacantes llegaron las primeras contrataciones. Pol Lorente - Preparador físico Fernando Jiménez - Ojeador Anselmo Eyegue - Ojeador No le dió tiempo a más, el sábado había firmado su primer contrato y el domingo ya estaba dirigiendo su primer partido donde empató 1-1 contra el CF Intercity Sant Joan, de la parte alta de la tabla. Un punto que sabe a gloria para un equipo que no sabe lo que es ganar todavía en lo que va de temporada.
  2. Ver fichero Sistema Fútbol Uruguayo (Modificado) Aclaro nuevamente que dicho sistema es modificado respecto al sistema real. La estructura es la siguiente: Divisiones 1. Primera División Profesional – 16 Equipos 2. Segunda División Profesional – 12 Equipos 3. Segunda División Amateur (División C) – 18 Equipos 4. División Amateur D – 18 Equipos 5. División Amateur E – 18 Equipos 6. División Amateur F - 18 Equipos 7. División Amateur G - 18 Equipos 8. División Amateur H - 14 Equipos Las divisiones D, E, F, G, H están conformadas por equipos del interior del país. Los descensos serán simples, los tres primeros ascienden, los tres últimos descienden. Cada equipo tiene su cantera sub-19 las cuales disputan en sus respectivas divisiones. Copas Locales 1. Copa de Uruguay – // Se disputa en la primera mitad del año. Participan todos los equipos de todas las divisiones. 2. Copa Charrúa – // Se disputa en la segunda mitad del año. Participan todos los equipos de todas las divisiones. 3. Supercopa Uruguaya – 2 Equipos // Se disputa en diciembre, entre el campeón de la Copa Charrúa y de la Copa de Uruguay, en caso de que un mismo equipo gane las dos competiciones, el subcampeón de una de las copas tomará el lugar. 4. Copa Centenario – // Se disputa en la primera mitad del año. Participan todos los equipos de las divisiones amateur G y H. Muchos de los clubes agregados son Amateur y tienen pocos jugadores, por este motivo, es importante marcar la opción de agregar jugadores a equipos jugables, para un correcto funcionamiento. Instalación: El archivo .fmf se debe colocar en la carpeta editor data, en Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020 El sistema fue testeado con el Editor y dentro del juego, al momento funciona correctamente. Me gustaría que aquellas personas que lo prueben, me comenten aquí como les funciona. Siéntanse libres de compartir opiniones e ideas. ¡Gracias y a disfrutarlo! Subido por lausio Fecha 18/12/20 Categoría Bases de datos - Updates Autor Lausio  
  3. Este hilo estará dedicado, como en años anteriores, a todo tipo de consultas sobre el editor pre-game del FM21, para cuando esté disponible el próximo 24 de Noviembre. Para descargar e instalar el Editor del juego: Steam -> Biblioteca -> Herramientas Ahí encontraréis el editor del Football Manager 2021.
  4. Black_River

    Primeras impresiones FM21

    El 23 de Noviembre a las 23.00, con unas horas de adelanto, Miles Jacobson anuncia la salida oficial del Football Manager 2021 en Steam, haciéndolo disponible para descarga en todo el mundo. Este es el hilo oficial de primeras impresiones del Football Manager 2021, que abrimos un par de semanas antes y comienza con las impresiones de la Beta del FM21.
  5. Las memorias de John Rocks, el rebelde Capítulo 1: Decisiones “Cada rincón del mundo está plagado de recuerdos. El vapor del café recién servido me invade mientras miro por la ventana. En aquella esquina podría apostar que alguna pareja tuvo su primer beso, sentados sobre el pequeño muro de ladrillos de una colorida casa de pueblo. Por los caminos de la plaza cientos de enamorados se juraron que estarían el uno para el otro por siempre y en algún banco, entre lágrimas, otros tantos pusieron punto final a sus sueños de amor. Miles de personas circulan con destinos diferentes, hacia su casa, hacia el trabajo, niños que van a la escuela y hasta una chica embarazada que podría estar yendo a un control médico, por qué no. Me gusta este bar, esta mesa me permite detenerme por un instante en mis actividades y pensar, crear, imaginar... Encontrarme conmigo mismo, un docente, un comunicador, una persona como cualquiera pero con una simple particularidad... No estoy conforme con mi vida y estoy a punto de tomar una decisión que la cambiará para siempre. - Son $250... ¿Efectivo o tarjeta? - Ehh... Débito La moza me sacó de mis pensamientos. Pagar. Nunca me movió el dinero y eso que siempre tuve buenos salarios, me di mis gustos y me cumplí mis caprichos del primero al último. Ventajas de llegar soltero a la treintena, aunque en el fondo es una excusa que me pongo a mí mismo por ser un fracasado en el amor, aunque tampoco tuve fortuna en el juego como dice un viejo dicho popular por estos lados. Tres parejas, tres separaciones y un buen par de cornamentas que me obligan a bajar la cabeza cuando paso a través de una puerta. Mientras abandono el bar - agachándome, por supuesto - vuelvo a posar mi vista sobre la plaza. Dos niños juegan a la pelota usando dos árboles que actúan como portería, uno de ellos patea un puntazo sin dirección y el balón sale del césped, rueda a través de la calle y golpea contra el cordón de la vereda a pocos metros de mí, devolviéndole a la vía. El otro niño, el que hacía las veces de portero, corre tras él a toda velocidad con la vista al frente cual caballo de carreras. Una fracción de segundo. Ese es el tiempo que tiene nuestro cerebro para tomar ciertas decisiones que pueden alterar la historia para siempre pero, ¿en verdad somos nosotros los que decidimos? El niño corre a por el balón porque nunca se aparta del juego, el chófer del coche que está a punto de embestirle pisa el freno por reflejo - no tiene tiempo de meditarlo porque no le ha visto - y yo, lanzándome en carrera a la calle, presa de una adrenalina salvaje que me invadió el cuerpo cuando predije que el auto no frenaría a tiempo. El silencio fue dando lugar a un leve pitido cada vez más pronunciado... La calma que antecede al huracán. Bocinas. Gritos. Todos parecen alterados pero nadie comprende del todo la situación, a excepción de una señora muy decidida que desbloquea su celular y llama a emergencias. Algunos miran con asombro, sacan fotos, otros cuchichean con el de al lado sosteniendo su marcha y el resto, los más, observan la situación con aire lejano, distante, aunque en el fondo desearían fervientemente que nunca les pase. "El aleteo de las alas de una mariposa puede provocar un Tsunami al otro lado del mundo". Nada tan cierto. Mi intervención le salvó la vida a un niño y ese niño puede morir mañana como si formase parte de la nueva Destino Final 15, pero también puede tener una vida plena y por qué no, convertirse en el próximo premio Nobel de física o en un psicópata homicida que asesine a un centenar de personas en la peor masacre jamás vista. El chófer del auto pisó el freno con tiempo suficiente para no matarme, pero con lentitud si tenemos en cuenta que minutos después me subieron a una ambulancia, entubado por doquier y respirando a través de una máquina. Decisiones. Ahora mi vida se posa en manos de los médicos y no puedo despertar a tiempo para elegir el cirujano que me toca... Y si pudiese, ¿qué cambiaría? ¿Sería capaz de diferenciar entre dos individuos solo por el apellido que figura en una plaqueta o por su escolaridad, si ese que ahora puede salvarme fue el que se esforzó a lo largo de toda su carrera o el que copió justo en el examen en el que se le preguntaba por la zona en la que me tenían que operar? No. No puedo. ¿Azar o destino? ¿Casualidad o causalidad? Lo irónico, lo divertido, es que antes de lanzarme sobre ese coche en plena calle Saravia tenía en mente una decisión que cambiaría mi vida para siempre. Quería recuperar el tiempo perdido, quería comenzar una nueva carrera, dejar por un tiempo de lado el amor de pareja y dedicarme al amor propio, encontrarme conmigo mismo... Y a fin de cuentas, hubo otra decisión que nada tuvo que ver con esa y que se anticipó a todos mis planes, que no fue meditada, pensada ni planificada. Una decisión que lo cambió todo”.
  6. Ver fichero Medios de Comunicación ESPAÑA V2 Este es un parche que pretende añadir la mayoría de los medios de comunicación de España al Football Manager 2021. Poco a poco voy incluyendo e iré subiendo más actualizaciones de mi parche para añadir Medios de Comunicación españoles y hacer el juego más completo. Cualquier sugerencia para añadir un medio de comunicación nuevo que falte en tu comunidad, puedes hacerlo aquí. Debéis guardarlo en la ruta: Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data. El otro archivo es un word en el que se especifican los medios que he incluido. Es necesario empezar una partida nueva para cargar los medios de comunicación. Hilo: Medios de Comunicación FM2021 - Descargas Football Manager 2021 - Football Manager Español - FMSite.net Ya son casi 100 medios los incluidos. Cualquier sugerencia o corrección es bienvenida! Subido por jorgegalvi Fecha 28/11/20 Categoría Bases de datos - Updates Autor jorgegalvi  
  7. Version 2.0

    63 downloads

    Aclaro nuevamente que dicho sistema es modificado respecto al sistema real. La estructura es la siguiente: Divisiones 1. Primera División Profesional – 16 Equipos 2. Segunda División Profesional – 12 Equipos 3. Segunda División Amateur (División C) – 18 Equipos 4. División Amateur D – 18 Equipos 5. División Amateur E – 18 Equipos 6. División Amateur F - 18 Equipos 7. División Amateur G - 18 Equipos 8. División Amateur H - 14 Equipos Las divisiones D, E, F, G, H están conformadas por equipos del interior del país. Los descensos serán simples, los tres primeros ascienden, los tres últimos descienden. Cada equipo tiene su cantera sub-19 las cuales disputan en sus respectivas divisiones. Copas Locales 1. Copa de Uruguay – // Se disputa en la primera mitad del año. Participan todos los equipos de todas las divisiones. 2. Copa Charrúa – // Se disputa en la segunda mitad del año. Participan todos los equipos de todas las divisiones. 3. Supercopa Uruguaya – 2 Equipos // Se disputa en diciembre, entre el campeón de la Copa Charrúa y de la Copa de Uruguay, en caso de que un mismo equipo gane las dos competiciones, el subcampeón de una de las copas tomará el lugar. 4. Copa Centenario – // Se disputa en la primera mitad del año. Participan todos los equipos de las divisiones amateur G y H. Muchos de los clubes agregados son Amateur y tienen pocos jugadores, por este motivo, es importante marcar la opción de agregar jugadores a equipos jugables, para un correcto funcionamiento. Instalación: El archivo .fmf se debe colocar en la carpeta editor data, en Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020 El sistema fue testeado con el Editor y dentro del juego, al momento funciona correctamente. Me gustaría que aquellas personas que lo prueben, me comenten aquí como les funciona. Siéntanse libres de compartir opiniones e ideas. ¡Gracias y a disfrutarlo!
  8. Recupero el hilo de esta partida que empezó en el FM20 y ahora la llevamos al FM21. En esta nueva edición de la historia habrá 2 protagonistas en lugar de 1; Uno de ellos (Sergio López) empezó con la licencia mínima (Nacional C), con la experiencia mínima (Futbolista fin de semana) y en el paro. Nuestra protagonista (Brenda Escrivá) también empieza con la licencia y experiencia mínima, un año después, en la UD Alzira. Ligas disponibles: España 3ª Div. Francia 2ª Div. Inglaterra 3ª Div. Italia 2ª Div. Alemania 2ª Div Portugal 2ª Div. Holanda 2ª Div Temporada 2021-2022 Inicio
  9. He aquí el artículo que todo el mundo estaba esperando. El FM21 ya está instalado en nuestros ordenadores y ahora toca ponerlo a punto. ¿Cuáles son las descargas esenciales para el Football Manager 2021? Como ya hicimos con la edición del FM20, en este artículo te explicamos qué descargas y parches son actualmente compatibles con el Football Manager 2021. Por norma general, todo aquél jugador del Football Manager recién llegado, solemos observar que mantiene el FM sin apenas variación y desconoce que se le pueden instalar parches, mods, addons, etc. que hacen del juego aún más realista. Como por ejemplo, el juego no cuenta con todas las licencias de equipos ni de competiciones y es algo que se puede solucionar muy fácil con un parche. También es posible instalar los escudos reales de los clubes, logos de competiciones, añadir caras reales a todos los jugadores, actualizaciones de fichajes, medios de prensa, camisetas, etc. El objetivo de este artículo es ayudaros con la puesta a punto del juego. Y a continuación, vamos a listar los que consideramos parches indispensables para empezar a jugar al FM21. Al final del artículo, añadiremos algunas descargas que pueden añadir un plus al juego y por último, una serie de descargas concretas enfocadas a cada país. Podéis llegar a tener el juego mucho más completo. ¡Comenzamos! Descargas imprescindibles para el FM21 Real Name Fix FM21, corrige los nombres de todos los clubes y competiciones que no tienen licencia. IMPRESCINDIBLE siempre. clica para descargar Suite de Gráficos FMSite. Si ya lo tenías para el FM20, puedes mover todos los ficheros a la misma carpeta pero del Football Manager 2021. Si no tenías ediciones anteriores del Football Manager y no cuentas con este pack, puedes descargarlos aquí, son compatible con el FM21. Face Pack FMSite, más de 265.000 caras para el Football Manager 2021: clica para descargar Logo Pack FMSite, todos los escudos de clubes y competiciones del Football Manager 2021: clica para descargar. Stadium Pack FMSite, más de 10.000 estadios de todo el mundo: clica para descargar Camisetas y Kits. Las camisetas y kits de equipos y selecciones se actualizan cada temporada, pero las de temporadas anteriores son compatibles con el Football Manager 2021. Puedes hacer la misma operación que con los gráficos, o puedes descargar las camisetas de la temporada 2020-21 para el FM21 aquí. Parches que añadirán un plus al Football Manager 2021 Los siguientes ficheros añaden un plus al juego que te permitirán personalizarlo a tu gusto o hacerlo algo más realista. Pero no son consideradas necesarias para una instalación básica. Botón resultado instantáneo. Parche que añade un botón al juego para "saltarse" el partido y que el juego (segundo entrenador) se encargue del partido. https://www.fmsite.net/files/file/970-instant-result-fm21-skin-by-wannachup/ Megapack de Trofeos. Descarga que añade los trofeos oficiales de las diferentes competiciones del mundo https://www.fmsite.net/files/file/677-megapack-logos-trofeos-fm/ Skins para el FM21. Modifica la apariencia/diseño del juego con alguno de los skins de la siguiente lista https://www.fmsite.net/files/category/74-skins/ Megapack de ciudades. Descarga que añade fotos de mas de 5.000 ciudades, para los skins que lo permitan https://www.fmsite.net/files/file/439-megapack-de-imágenes-de-ciudades/ Medios de comunicación España. Agrega medios de comunicación reales al FM21 por @jorgegalvi https://www.fmsite.net/files/file/1001-medios-de-comunicación-españa-v2/ Adboards 2.4 para FM21. Este parche añade al Football Manager vallas realistas al visor de los partidos por @crackvictor https://www.fmsite.net/files/file/913-adboards-24-vallas-para-el-football-manager/ FM21 Realistic Weather. Modifica el clima del Football Manager de diferentes países para hacer ajustarse un poco más a la realidad. https://www.fmsite.net/files/file/1052-fm21-realistic-weather-20/ Better Crowd Colors (público). Archivo que modifica los colores del público del motor de partidos del FM21 para hacerlo más real. https://www.fmsite.net/files/file/933-fm21-better-crowd-colors-público/ FM21 Realistic Competition Colors. Parche que modifica los colores de las competiciones para hacerlos más realistas. https://www.fmsite.net/files/file/1053-fm21-realistic-competition-colors/ ¿Qué no es compatible con el FM21? Es la típica pregunta que surge todos los años. Hay una serie de descargas que muy a nuestro pesar no es compatible entre diferentes ediciones. A continuación listamos los parches que no podréis utilizar en el Football Manager 2021. Los parches de base de datos (updates) Los skins. Habrá que esperar a que vayan sacando nuevos skins para el Football Manager 2021. Las partidas guardadas: No podrás cargar una partida del FM20 en el FM21.
  10. kevverdugo1

    Ligas de América

    Version 1.0.2

    80 downloads

    Contenido: Ligas: Bolivia(1ra división) Ecuador(2da división) México(2da división) Paraguay(2da división) Venezuela(1ra división) Copas: Levain Cup(ex-Suruga Bank Cup) Torneos continentales/regionales: Juegos panamericanos Juegos de centroamerica y el caribe Juegos centroamericanos. Otros archivos: Archivo que edita el valor de jugadores, dinero de patrocinadores, sueldos(Aparece nombrado como 0 Valores) Archivo que edita los nombres de equipos(Aparece cómo 0 Datos cambios de nombre) Archivo que edita detalles erróneos y/o faltantes en la base de datos de México(Se llama 0 Datos de México) Archivo que agrega los equipos ya calificados en la vida real a copa libertadores y copa sudamericana para este 2021(Se llama 0 Copa Libertadores 2021) Archivo que agrega premiaciones para las distintas ligas que por defecto no suelen tener en el juego(Se llama 0 Premios) Importante: Es importante poner todos los archivos en la carpeta editor data dónde se ubique su FM, en caso de no tener dicha carpeta(editor data), se puede crear y agregar allí los archivos. Consideraciones: El archivo .rar se compone de los archivos ya mencionados antes. Ningún archivo debería tener conflicto con algún parche que no incluya antes las competencias de los países que se incluyen en el archivo .rar. En caso de que alguno de los archivos les diera problemas, por favor comentarlo. También si tienen alguna queja respecto al valor de los jugadores, sueldos, realismo de la competencia, ya sea que ustedes tengan información oficial, o conozcan dichas ligas muy bien porque sean fans o vivan en dicho país, pueden comentarlo para hacer una actualización. Aunque de igual manera iré actualizando el archivo .rar e iré agregando más ligas. Los valores de jugadores han sido modificados en base a la información oficial que encontré en Transfermarkt, y haciendo un promedio, los sueldos están basados en información oficial que encontré. El dinero de patrocinio y dinero en premios está basado en la economía de cada liga, el objetivo es que sea realista y los equipos no se queden con economía "insegura" o "en concurso" tras el primer año, pero bajo ningún momento el objetivo es llenar de equipos con economía "pudiente" una liga que no es realmente así. El archivo de México elimina una regla que realmente ya no existe en la Liga MX(alinear un jugador sub-21 de manera obligatoria), y agregar los horarios correctos en la "liguilla". Atención: Todas las ligas que se juegan en año calendario están programadas para empezar en el año 2021.
  11. Saludos gente! Queria comentaros que acabo de empezar una pequeña historia ficticia con Football Manager 21, la cual estoy compartiendo en Youtube. Me gustaria que los que quisierais os pasarais, podeis dar vuestra opinion y decir que os parece y tal, y que cosas se pueden mejorar y cuales no. Podeis buscarme en Youtube como OrganizadorAdelantado! o buscar directamente la serie: El Camino fm21 Gracias y un saludo familia!!
  12. Ver fichero Estructura Argentina real + ideal Buenas tardes, traigo mi primer aporte a la comunidad. Haciendo mi primera incursión en el editor, tomé como base la estructura de CuervoAle, e hice algunas modificaciones en el sistema de divisiones argentinos sin tantos playoffs y con un sistema que mezcla lo real con lo que quisiéramos tener, ya cansados de tantos torneos raros con muchos equipos. Entre los detalles más importantes, pude hacer que los equipos que descienden de la B Nacional vayan a su categoría de origen y que éstas se acomoden a la cantidad de equipos, sin que haga un reajuste (generalmente Temperley y Tristán Suárez terminaban jugando los torneos federales). Ahora, la B Metro y el Federal A, mantienen, o aumentan o bajan en uno (o dos) el número de equipos cada año dependiendo de cuántos desciendan, tal cual como pasa en la realidad. Esto se puede ver en la sexta foto Trae las 5 divisiones que hay a nivel profesional y semi-profesional adaptado de la siguiente forma: Primera División: 20 equipos, 38 partidos. 3 descensos directos y una promoción. B Nacional: 22 equipos, 42 partidos. Los primeros 2 ascienden directo, del 3 al 6 juegan playoffs donde el ganador asciende y el perdedor juega la promoción. Los últimos 4 descienden a su región. B Metropolitana: Arranca con 22 equipos, puede aumentar, mantenerse o disminuir. Formato tradicional de dos vueltas, asciende el primero y descienden los últimos 4. Del 2 al 7 juegan playoffs por el segundo ascenso. Primera C: 20 equipos, 2 ruedas. Los primeros 3 ascienden, del 4 al 9 juegan playoffs por el cuarto ascenso. Los últimos 4 descienden. Primera D: 21 equipos, 2 ruedas. Los primeros 3 ascienden y del 4 al 9 juegan por el cuarto ascenso. Argentino A: 2 zonas de 16 equipos que juegan a dos ruedas, las zonas están divididas en Norte/Sur, tal como pasa en la realidad. Luego, buscando copiar un poco lo que era el formato que suspendió la pandemia, los primeros 4 equipos de cada grupo juegan entre sí (nuevamente divididos norte/sur) dos veces, 6 partidos en total, con arrastre de la mitad de los puntos de la primera fase. El ganador de cada grupo asciende, en caso de empate en puntos, prima la posición de la primera fase. Descienden directamente los 3 peores de cada zona y luego los 4 peores de cada grupo juegan todos juntos en un octogonal a una rueda, también con arrastre de la mitad de los puntos. Los dos peores descienden. Argentino B: Divididos geográficamente, se reorganizan todos los años según los equipos que asciendan y desciendan de las demás cateogrías. Son 5 zonas de 22/21 equipos a dos ruedas. El primero de cada zona asciende directamente, del 2 al 9 juegan playoffs por otros 3 ascensos. Los playoffs también son organizados geográficamente como en la realidad, por lo que algunos equipos juegan octavos de final y otros arrancan desde cuartos. Argentino C: 6 zonas geográficas de 21 y 22 equipos a dos ruedas. Los primeros 3 de cada grupo ascienden, del 4 al 7 de cada grupo juegan playoffs ordenados geográficamente para conseguir otros 2 ascensos. En la Primera C aparece Camioneros, fue enviado ahí a propósito debido a su ubicación geográfica, es inútil que siga jugando los torneos para el interior. Los playoffs de las divisiones BM, C y D tienen una primera fase de dos cuartos de final a una rueda, en cancha del mejor ubicado y que pasa con el empate. Luego, las semifinales de todas (incluyendo B Nacional) son a ida y vuelta, con el segundo partido en estadio del mejor ubicado y en todos los casos gana la serie el mejor ubicado en la tabla de liga. La única serie de prórroga y penales se da en la promoción A/BN. Los playoffs de divisiones interiores se juegan a partido único en estadio neutral para octavos y cuartos, con penales para el caso de empate en los 90'. Las semis y las finales se juegan a doble partido y en caso de empate global hay prórroga y penales. Subido por Xatara7 Fecha 09/01/21 Categoría Bases de datos - Updates Autor Gianfranco Cornacchini  
  13. Ver fichero Ligas de América Contenido: Ligas: Bolivia(1ra división) Ecuador(2da división) México(2da división) Paraguay(2da división) Venezuela(1ra división) Copas: Levain Cup(ex-Suruga Bank Cup) Torneos continentales/regionales: Juegos panamericanos Juegos de centroamerica y el caribe Juegos centroamericanos. Otros archivos: Archivo que edita el valor de jugadores, dinero de patrocinadores, sueldos(Aparece nombrado como 0 Valores) Archivo que edita los nombres de equipos(Aparece cómo 0 Datos cambios de nombre) Archivo que edita detalles erróneos y/o faltantes en la base de datos de México(Se llama 0 Datos de México) Archivo que agrega los equipos ya calificados en la vida real a copa libertadores y copa sudamericana para este 2021(Se llama 0 Copa Libertadores 2021) Archivo que agrega premiaciones para las distintas ligas que por defecto no suelen tener en el juego(Se llama 0 Premios) Importante: Es importante poner todos los archivos en la carpeta editor data dónde se ubique su FM, en caso de no tener dicha carpeta(editor data), se puede crear y agregar allí los archivos. Consideraciones: El archivo .rar se compone de los archivos ya mencionados antes. Ningún archivo debería tener conflicto con algún parche que no incluya antes las competencias de los países que se incluyen en el archivo .rar. En caso de que alguno de los archivos les diera problemas, por favor comentarlo. También si tienen alguna queja respecto al valor de los jugadores, sueldos, realismo de la competencia, ya sea que ustedes tengan información oficial, o conozcan dichas ligas muy bien porque sean fans o vivan en dicho país, pueden comentarlo para hacer una actualización. Aunque de igual manera iré actualizando el archivo .rar e iré agregando más ligas. Los valores de jugadores han sido modificados en base a la información oficial que encontré en Transfermarkt, y haciendo un promedio, los sueldos están basados en información oficial que encontré. El dinero de patrocinio y dinero en premios está basado en la economía de cada liga, el objetivo es que sea realista y los equipos no se queden con economía "insegura" o "en concurso" tras el primer año, pero bajo ningún momento el objetivo es llenar de equipos con economía "pudiente" una liga que no es realmente así. El archivo de México elimina una regla que realmente ya no existe en la Liga MX(alinear un jugador sub-21 de manera obligatoria), y agregar los horarios correctos en la "liguilla". Atención: Todas las ligas que se juegan en año calendario están programadas para empezar en el año 2021. Subido por kevverdugo1 Fecha 09/01/21 Categoría Bases de datos - Updates Autor kevverdugo1  
  14. Ver fichero MBM Skins FM21 Como el año pasado, subo la skin que he hecho a partir del Skin Base y otros tres skins. Un skin simple, sin mucho detalle que lo recargue, pero que tiene lo que pretendía. Todavía le queda algún retoque. Cuando tenga tiempo de verdad, intentaré acabar con esos retoques. Están incluidas las dos versiones. La oscsura y la que viene por defecto. A escoger según gustos . Incluye: Estadio y última alineación en la pantalla de club. Foto en grande de los jugadores en sus perfiles. Estadio en la pantalla de calendario (programa) Fotos de jugadores en la pantalla de tácticas. Instrucciones de Instalación: Descomprime el archivo y copia la carpeta dentro de Mis Documentos \ Sport Interactive \ Football Manager 2021\skins. si no existe la carpeta skins, la creas. Entra a la pantalla Preferencias y luego a la pestaña Interfaz. Elija el skin. Pulse el botón Confirmar. Agradecimientos a: michaeltmurrayuk - SIGAMES (skin base) Ondrej Rensie - fmrensie.net (skin Rensie) Sh@rk FMScout (skin SSD Gold) Ceyvol FMScout (Dark Polish) Subido por mabormu Fecha 09/12/20 Categoría Skins Autor mabormu  
  15. Ver fichero FM21 Real Name Fix - Corrector Licencias ACLARACIONES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se va a preguntar, aclaro: Este parche sólo cambia NOMBRES. NO CAMBIA ni ESCUDOS ni CAMISETAS. Si alguien tiene problemas al descomprimir el parche con WINRAR, que actualice el winrar a la última versión disponible (en estos momentos la 5.50) o use otro programa para descomprimir 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. ----------------------------------------------------------------------------------------- Descripción del fichero (instrucciones de instalación detalladas...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM21. Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en países como España, selección alemana, japón y otros. Además resuelve el problema de los Equipos de Brasil, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos y sus kits por defecto. Solo en el caso de querer tener bien los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc.. no hace falta comenzar partida nueva. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: Este año, el proceso, es igual al del año pasado. PASO 1: PC - Instalación por Steam: Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2021\data\database\db\2111 - Instalación por Epic Games: Ir a C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2021\data\database\db\2111 MAC - Instalación pr Steam: Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2021 / data /database/ db / 2111 - Instalación por Epic Games: Ir a /Users/Shared/Epic Games/FootballManager2021/data/database/db/2111 * Para los que tengáis problemas en encontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales PASO 2: Elimina la carpeta lnc Elimina la carpeta permanent que se encuentra dentro de la carpeta dbc PASO 3: Descomprimir el fichero descargado Steam: Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2021\data\database\db\2111 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2021\data\database\db\2111\dbc Epic Games: Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2021\data\database\db\2111 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2021\data\database\db\2111 ESTOS CAMBIOS HAY QUE HACERLOS EN LAS CARPETAS 2100, 2101 y 2111 (si hubiera mas carpetas, se haría el mismo proceso explicado anteriormente) Este último paso, que doy a continuación, es solo para los que quieran tener correctamente el estadio de la Juventus FC y Napoles. ¡OJO! Para el caso del estadio, no hay mas remedio que iniciar una nueva partida. Cada cual que decida si merece la pena. Para Windows: Copia el archivo Cambios.fmf dentro de la ruta Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data Para MAC: Copia el archivo Cambios.fmf dentro de la ruta /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2021/editor data Y eso es todo. ------------------------------ Estos pasos habrá que repetirlos con la salida del juego y posteriores actualizaciones, en las carpetas que vaya creando el juego, en la ruta mencionada en el paso 1. IMPORTANTE: Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. Por favor NO USAR la opción Reportar para comentar cualquier cosa sobre el parche. Como he dicho antes, para eso está HILO DE SOPORTE. A disfrutar. Subido por mabormu Fecha 02/11/20 Categoría Otros Autor mabormu  
  16. DIANA FIORE, LA VECCHIA SIGNORA DE LOS BANQUILLOS ITALIANOS Tras varios años jugando al FM, iniciado en su día con los PCFútbol (y sus revistas para poder meter códigos y consultas), al fin me atrevo a buscar un verdadero reto (hasta ahora siempre me dedicada a llevar a lo más alto a mi querido equipo de mi ciudad natal el Marbella F.C.). Para ello, y tras las maravillosas indicaciones de @Mapashito y @mrgneco me tiro a la piscina con un reto a largo plazo que espero que disfrutéis tanto como yo espero disfrutarlo. Así que sin más preámbulos os pongo en situación de la partida elegida: Versión del juego: FM21 Base de datos: por defecto Países seleccionados: ITALIA (jugable todas las divisiones) y todos los recomendados por el FAQ MLB para Italia, es decir: ARGENTINA, AUSTRALIA, AUSTRIA, ESLOVENIA, FRANCIA, SUIZA, URUGUAY (todos ellos con todas sus divisiones en formato "solo ver"). Si algún año alcanzase la seria A y disputara competición continental, añadiría el resto de las ligas top de Europa. Perfil del Mánager: os dejo la imagen y luego las explicaciones. Diana Fiore, elegí una manager por dos razones, la primera de ellas, en honor a mi hija de un año que se llama Diana y la segunda porque me pareció interesante pensar que en 20-30 años la vida haya evolucionado tanto como para que alguien como ella lograse alcanzar el banquillo de un gran club europeo. El tema de Italia, el apellido y los idiomas es porque mi mujer es una apasionada de Italia, y ya que voy a "perder" tanto tiempo en el juego, al menos dejar una historia para la posteridad que en unos años mi hija pueda leer con nostalgia y mi mujer no me de mucho la brasa por dedicarle tanto tiempo a ella de hecho ella ha elegido los apellidos y la fecha de nacimiento coinciden con los de mi mujer. En cuanto a los atributos, pensé que precisamente, por el hecho de ser por un lado jugadora de fin de semana y por otro la licencia recomendada por el juego, era necesario distribuir los atributos a los apartados que considero más teóricos. Vinculados a su vez con los estudios en INEF y Psicología deportiva que le llevan a ser una gran estudiante de la técnica y la táctica, junto a las miles de horas dedicadas a ver fútbol desde su infancia junto a su padre. Los idiomas le vienen por su madre, que trabaja como traductora de varios idiomas, lo cual le ayudó a adaptarse con facilidad cuando nos destinaron a Milán por el trabajo de ella. Por supuesto siguiendo las indicaciones de la MLB, el club por el que hemos fichado es el previsto en quedar 19º de su división en la Serie C/C: EL BISCEGLIE
  17. Ver fichero FM 2021 FLUT skin dark Esta máscara se hizo para que funcione correctamente en 3840x2160 (4K) y también funciona bien en el modo de pantalla completa de 1920x1080 (1080p), solo con los iconos de la barra lateral. Como resultado, algunos paneles no funcionarán correctamente en otras resoluciones (y también en el modo de ventana de 1920 x 1080). Instrucciones: Descargar el archivo y descomprímelo. Copia la carpeta y págala en la carpeta skins: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\skins Mac OS X: /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2021/Skins Arrancar el juego, nos dirigimos a preferencias - interfaz y seleccionamos el nuevo skin. Skin realizado por Flut - FMScout Hilo de soprte del autor https://www.fmscout.com/a-fm-2021-flut-skin-dark.html Subido por mabormu Fecha 01/12/20 Categoría Skins Autor Flut  
  18. Version 2.4

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    Buenas tardes, traigo mi primer aporte a la comunidad. Haciendo mi primera incursión en el editor, tomé como base la estructura de CuervoAle, e hice algunas modificaciones en el sistema de divisiones argentinos sin tantos playoffs y con un sistema que mezcla lo real con lo que quisiéramos tener, ya cansados de tantos torneos raros con muchos equipos. Entre los detalles más importantes, pude hacer que los equipos que descienden de la B Nacional vayan a su categoría de origen y que éstas se acomoden a la cantidad de equipos, sin que haga un reajuste (generalmente Temperley y Tristán Suárez terminaban jugando los torneos federales). Ahora, la B Metro y el Federal A, mantienen, o aumentan o bajan en uno (o dos) el número de equipos cada año dependiendo de cuántos desciendan, tal cual como pasa en la realidad. Esto se puede ver en la sexta foto Trae las 5 divisiones que hay a nivel profesional y semi-profesional adaptado de la siguiente forma: Primera División: 20 equipos, 38 partidos. 3 descensos directos y una promoción. B Nacional: 22 equipos, 42 partidos. Los primeros 2 ascienden directo, del 3 al 6 juegan playoffs donde el ganador asciende y el perdedor juega la promoción. Los últimos 4 descienden a su región. B Metropolitana: Arranca con 22 equipos, puede aumentar, mantenerse o disminuir. Formato tradicional de dos vueltas, asciende el primero y descienden los últimos 4. Del 2 al 7 juegan playoffs por el segundo ascenso. Primera C: 20 equipos, 2 ruedas. Los primeros 3 ascienden, del 4 al 9 juegan playoffs por el cuarto ascenso. Los últimos 4 descienden. Primera D: 21 equipos, 2 ruedas. Los primeros 3 ascienden y del 4 al 9 juegan por el cuarto ascenso. Argentino A: 2 zonas de 16 equipos que juegan a dos ruedas, las zonas están divididas en Norte/Sur, tal como pasa en la realidad. Luego, buscando copiar un poco lo que era el formato que suspendió la pandemia, los primeros 4 equipos de cada grupo juegan entre sí (nuevamente divididos norte/sur) dos veces, 6 partidos en total, con arrastre de la mitad de los puntos de la primera fase. El ganador de cada grupo asciende, en caso de empate en puntos, prima la posición de la primera fase. Descienden directamente los 3 peores de cada zona y luego los 4 peores de cada grupo juegan todos juntos en un octogonal a una rueda, también con arrastre de la mitad de los puntos. Los dos peores descienden. Argentino B: Divididos geográficamente, se reorganizan todos los años según los equipos que asciendan y desciendan de las demás cateogrías. Son 5 zonas de 22/21 equipos a dos ruedas. El primero de cada zona asciende directamente, del 2 al 9 juegan playoffs por otros 3 ascensos. Los playoffs también son organizados geográficamente como en la realidad, por lo que algunos equipos juegan octavos de final y otros arrancan desde cuartos. Argentino C: 6 zonas geográficas de 21 y 22 equipos a dos ruedas. Los primeros 3 de cada grupo ascienden, del 4 al 7 de cada grupo juegan playoffs ordenados geográficamente para conseguir otros 2 ascensos. En la Primera C aparece Camioneros, fue enviado ahí a propósito debido a su ubicación geográfica, es inútil que siga jugando los torneos para el interior. Los playoffs de las divisiones BM, C y D tienen una primera fase de dos cuartos de final a una rueda, en cancha del mejor ubicado y que pasa con el empate. Luego, las semifinales de todas (incluyendo B Nacional) son a ida y vuelta, con el segundo partido en estadio del mejor ubicado y en todos los casos gana la serie el mejor ubicado en la tabla de liga. La única serie de prórroga y penales se da en la promoción A/BN. Los playoffs de divisiones interiores se juegan a partido único en estadio neutral para octavos y cuartos, con penales para el caso de empate en los 90'. Las semis y las finales se juegan a doble partido y en caso de empate global hay prórroga y penales.
  19. Pues eso. Lo acaban de anunciar en Twitter, el Football Manager 2021 ya tiene fecha de salida: 24 de Noviembre. Al final no se ha retrasado tanto como esperábamos! De momento, no se ha publicado ninguna novedad. Todo lo que han dicho es que empezarán a presentar noticias y novedades a partir de Octubre. Sabemos que este año, el FM21 volverá a estar disponible en la Xbox (diciembre), la versión de Xbox Edition partirá de la modalidad Touch. De igual manera, se han renovado licencias para publicar en juego en la Nintendo Switch™. Reserva el FM21 en FMSite por 39.99€ con acceso anticipado a beta y participa en el sorteo de un FIFA 2021 y dos mandos de Xbox 24 de Septiembre: Presentación del FM21 Fecha de despliegue: 24 de Noviembre 12 de Octubre [enlace]: Anuncio de novedades FM21 Parece que puede preguntar a los agentes por la disponibilidad de un jugador, hay tablas de medios de comunicación donde ves su relación contigo, lenguaje corporal al hablar con los jugadores, preferencias entre posiciones a reforzar... No sé ve mucho, pero algo es algo. Parece que con este video inician los videos de novedades. https://twitter.com/FootballManager/status/1315678160567099393?s=20 15 de Octubre [enlace]: Videoblog de los titulares de novedades del Football Manager 2021 Nuevo video con novedades Se han enfocado las novedades en la figura del manager: - Grandes cambios en lo que dices y como lo dices. Todo rediseñado - Charlas rápidas para conversaciones informales con jugadores - Conversaciones remotas para jugadores que tienes cedidos, otros managers, periodistas... - Gestos para ser más expresivos (cruzar los brazos, abrirlos...) que influirán en como te ven jugadores, periodistas... Cambios en el Matchday (antes, durante y después de los partidos) - Hoja de equipos, vista táctica prepartido y postpartido - Total renovación del interfaz de partido. Dominada por la acción (El partido se ve más grande) - Mejores modelados de jugadores y movimientos e iluminación - Nuevo postpartido con más información incluyendo la reacción de la prensa. - Nuevas estadísticas y gráficos incluyendo los goles esperados (xG) Novedades en la construcción de la plantilla. - Reunión antes de cada ventana de traspasos para establecer objetivos a ojeadores (posiciones a reforzar a corto o largo plazo) Experiencia Post-temporada - Mejores celebraciones sobre el campo. - Presentación pretemporada con mejores resultados, peores, mejor gol Habrá mas videos de presentación próximamente. 19 de Octubre: Novedades en formato blog Nuevos blogs sobre las novedades: Dia de partido Fin de temporada Interacción Contratación 20 de Octubre Nota informativa sobre la implementación del COVID al FM2021 Enlace a nota sobre COVID y FM2021 Pantallazos de pequeñas novedades. 23 de Octubre: Liga Española El Football Manager 2021 reflejará el nuevo formato de la liga Española fijado para la temporada 2021/2022 27 de Octubre: - Ahora notarás que ciertos jugadores no celebrarán contra sus antiguos equipos. - Acelera la toma de decisiones: Ahora tienes la posibilidad de pedirles a los jugadores que aceleren la toma de decisiones de sus contratos, perfecto para días de fecha límite locos. - "Es un día especial para ti, sal y disfrútalo" Hemos agregado un montón de charlas de equipo para dar a las personas que están al borde de una aparición histórica. - Tu feed social es cada vez más fuerte. Ahora saldrán rumores de transferencia impulsados por fans ... algunos de los cuales saldrán de la nada - Estadísticas de goles y asistencias por puesto. Ahora puedes ver los goles y las asistencias de un jugador, así como las calificaciones de los partidos, por posición. - FM21 brinda noticias, consejos e interacciones más claras en torno a las suspensiones. Para que puedas advertir a un jugador antes del partido que está a solo una amarilla de una suspensión. 28 de Octubre: Novedades en cesiones con opción de compra Nueva imagen para ilustrar las nuevas opciones a la hora de las cesiones con opción de compra: más clausulas. En vez de tener sólo la opción de prima futura opcional u obligatoria vemos la prima tras X partidos jugados, prima tras logro en una competición y bonus en la prima de fichaje por logro en una competición. Explica también Miles al anunciar esto que hay que esperar un mayor número de cesiones con y sin opción de compra en el nuevo sistema de fichajes implementado por el tema COVID y la economía actual de los equipos. Esto se notará sobre todo en la primera temporada. 29 de Octubre: Animaciones en las descripciones de rol de los jugadores. 30 de Octubre: - Cambios en las competiciones que han sufrido variaciones en su estructura etc... como las inferiores danesas, irlandesas, portuguesas o bulgaras. - Posibilidad de poner sólo la división superior de un país como jugable y el resto en "solo ver". 31 de Octubre: "Los entrenadores están siempre en el foco de atención, FM21 añade más especulaciones a todos sus movimientos, especialmente sobre los partidos a los que asiste" 1 de Noviembre - Posibilidad de ofrecer más cargos en el club a los jugadores que se retiran. - Bonus combinados por goles y/o asistencias: - Un estilo que lleva tu nombre: Si tu futbol llama la atención de los medios le darán un nombre en prensa. - Puedes prometer a un jugador que será titular cuando el jugador X que está delante suyo se vaya. - Afiliados: Si tu "visión de club" te exige jugadores de cierto pais, podrás solicitar afiliaciones que te ayuden a ello. - Nuevo sistema de alerta de GOL en el partido para asemejarlo a las retarnsmisiones de TV - Tu staff te avisará si tu plantilla es demasaido amplia y rompe las reglas de la competición: 2 de Noviembre "Hemos agregado mucho más contexto a la posibilidad de reemplazar a tu capitán / vice-capitán. Ahora recibirás un mensaje de advertencia de tu staff, así como respuestas adicionales para usar en conversaciones con los jugadores involucrados" Nuevo blog sobre el match engine recien salido del horno. https://www.footballmanager.com/news/match-engine-ai-fm21 MOTOR DEL JUEGO IA EN FM21 En el fútbol, también conocido como "el deporte rey", a menudo se dan situaciones caóticas e impredecibles con cambios frecuentes de posesión, movimientos fluidos por el terreno de juego e interminables encontronazos entre delanteros y defensas. FM21 simula este caos controlado como nunca gracias a las numerosas mejoras de la IA en todos los sectores del campo, lo que te permitirá disfrutar de mucha más variedad durante el transcurso de los partidos. En este blog analizaremos todos los apartados que se desarrollan en el campo: Toma de decisiones Capacidad defensiva Ataques en el último tercio Juego por el centro Inteligencia del portero TOMA DE DECISIONES Una de las cosas que hacen que el motor de partidos de Football Manager sea tan realista es el hecho de que los jugadores y los árbitros toman decisiones en milésimas de segundo. Esta constante oleada de decisiones provoca que cada jugador valore la situación a su alrededor constantemente y ejecute diferentes acciones en función de lo que considere mejor, todo ello en base a sus atributos. En FM21, la toma de decisiones tiene más matices que nunca. Todo esto se debe al hecho de que los jugadores podrán cambiar su decisión original a mitad de camino conforme esta se está desarrollando. Esta peculiaridad permite que los futbolistas sean más reactivos y actúen más rápido, lo que genera una experiencia de partido mucho más realista, con mayor fluidez y más variedad de acciones a lo largo de los 90 minutos. Esta renovación en la toma de decisiones viene acompañada de una serie de mejoras en el sistema de animación de la que se han encargado los equipos de IA de partidos y animación este año. El equipo de partidos ha remodelado varios elementos del código de toma de decisiones para que proporcionen más información de la IA al sistema de animación y que este tenga un mejor aspecto y vaya más fluido. CAPACIDAD DEFENSIVA Uno de los ejemplos más notables de las mejoras que se han hecho a la toma de decisiones es el marcaje en FM21. Gracias a esta novedad, los defensas ahora pueden reaccionar con más inteligencia a los movimientos de ataque y derivar sus labores de marcaje a otros defensas mientras se desplazan para cubrir a otro jugador conforme se desarrolla el ataque. Esto ocurre tanto cuando el balón está en juego como a balón parado. La línea defensiva también se comporta ahora como una sola unidad y trabaja en conjunto para interrumpir las jugadas de ataque rivales y aislar las posibles amenazas. Los defensas también tendrán encontronazos e impedirán que los delanteros regateen más a menudo para que les resulte más complicado penetrar hacia zonas de peligro. Los defensas se han vuelto más versátiles a la hora de afrontar un balón en largo, y competirán en los duelos aéreos con más frecuencia en estas situaciones para no quedar expuestos de repente o superados en número en un contraataque directo. ATAQUES EN EL ÚLTIMO TERCIO Debido a las importantes mejoras que hemos aplicado a la IA defensiva, también hemos tenido que hacer lo propio con la IA ofensiva para mantener el equilibrio. En concreto, hemos mejorado el movimiento y la variedad de jugadas que tienen lugar en el último tercio para que los atacantes dispongan de más herramientas para llevar al límite a los defensas contrarios. Empecemos por los movimientos de ataque. Nos hemos centrado mucho en mejorar la colocación de los MPC y delanteros y, en función de su rol, irán a por el balón con más frecuencia y se ofrecerán como apoyo a los compañeros de equipo con la posesión o para alejar a defensores de su posición. También le hemos dado un giro a la instrucción "Centrar el juego por las bandas" para mejorar la efectividad del juego abierto. Al centrar el juego por una de las bandas o ambas, o por el medio, los movimientos ofensivos resultarán más evidentes, ya que los equipos tratarán de sobrecargar ciertas zonas del campo para aprovechar los espacios en las zonas contrarias homólogas. En general, FM21 ha ganado mucho más movimiento en el último tercio, ya que los atacantes tratarán de generar espacios o aprovechar huecos en la línea defensiva rival. Pocas cosas generan más satisfacción en el fútbol que un balón bien medido al hueco, y en FM21 notarás que los jugadores tratan de ejecutar ese tipo de pases con más frecuencia en el último tercio del campo. Como es lógico, no todos saldrán bien, pero, si tienes suerte, contarás en tus filas con alguno de los mejores pasadores para facilitar esa tarea y desbaratar la defensa rival de un plumazo. Y no solo hemos mejorado la elaboración de las jugadas en FM21, también notarás cambios palpables dentro del área. Ahora, los jugadores sabrán mejor cuándo deben disparar y cuentan con una conciencia espacial mucho mayor, sobre todo en los uno contra uno. Y, hablando de eso, cuando se dé un mano a mano contra el portero, el atacante tomará mejores decisiones de disparo en función del ángulo y de la posición del portero. Seguro que este año ves muchos más intentos de vaselina. La selección del tiro y la conciencia espacial están directamente relacionadas con los atributos, así que los futbolistas más habilidosos tendrán más variedad de disparos y entenderán el espacio del que disponen mejor. Los jugadores atacantes también caerán con mayor frecuencia dentro del área, y no siempre que hayan notado contacto de algún defensa. Verás que muchos piden penalti al árbitro por si acaso. También se tienen más factores en cuenta al usar el VAR. Antes, los árbitros siempre tomaban la decisión correcta al hacer uso del videoarbitraje en FM, pero, al igual que sucede en el mundo real, en ocasiones, el VAR es subjetivo y los árbitros no siempre toman la decisión correcta a ojos de la mayoría. Así pues, en FM21, los árbitros serán subjetivos al usar el VAR, y no hablamos solo de los fueras de juego. También apreciarás inconsistencias al comparar decisiones de uno y otro árbitro la siguiente vez que sucedan acciones similares, ¡como en la vida real! Otra incorporación nueva tiene que ver con los fueras de juego. Ahora, los futbolistas serán más conscientes de que están en posición adelantada y evitarán participar en la acción. No está mal, ¿eh? JUEGO POR EL CENTRO En FM20, nos parecía que la acción por el centro del campo se evitaba con demasiada frecuencia y las jugadas por ese sector no se daban tan habitualmente como para reflejar la naturaleza caótica de esa zona del campo, algo que vemos en la vida real cada fin de semana. Esto es algo que la comunidad de FM nos dejó bien claro, de modo que lo hemos convertido en uno de los puntos fundamentales que mejorar este año. En FM21, hemos hecho hincapié en el juego interior, lo que genera situaciones más realistas en las áreas centrales. En primer lugar, el movimiento por el centro del campo se ha remodelado en FM21. Uno de los ejemplos más evidentes es la forma en la que han aumentado el número de interceptaciones en todo el campo, pero, sobre todo, en las zonas centrales. Ahora, los jugadores intentarán bloquear las líneas de pase en lugar de seguir el movimiento del balón. Esto hace que las interceptaciones del motor del partido se asemejen más a lo que vemos en el mundo real. También hemos equilibrado la toma de decisiones arriesgadas de los jugadores en las áreas centrales. La filosofía del juego central ahora consiste en que los atacantes de mayor impacto vayan a por el balón rápido, lo que provocará que algunos tomen decisiones arriesgadas y den pases más directos hacia compañeros en zonas centrales del ataque. Esto se debe, en parte, a la remodelación de la instrucción de equipo "Centrar el juego por el medio", que hace hincapié en los pases progresivos por el medio. Los defensas también son ahora más conscientes de la amenaza que suponen las jugadas por el área central y reaccionarán de forma más instintiva a esas situaciones, lo que provocará más interceptaciones. INTELIGENCIA DEL PORTERO Por último, fijamos la vista en los héroes bajo palos: los porteros. En FM21, se tirarán con más rapidez en algunas situaciones, por ejemplo, si consideran que esa es la mejor opción para bloquear un tiro raso o para bloquear espacio al delantero. No solo los jugadores de campo han recibido mejoras en la toma de decisiones, los porteros ahora son mucho más conscientes del tiempo del que disponen para posicionarse e impedir el gol del rival. Cuando los delanteros están en el área o merodeándola, los mejores porteros se fijarán en el oponente que tenga el balón y se posicionarán en consonancia. En FM21, los porteros tienen más opciones de lograr interceptaciones aéreas, ya que salen a bloquear los centros y, en función de sus atributos, optarán por propinarle un puñetazo al balón. Los porteros también tienen en cuenta las condiciones meteorológicas, así que, si llueve y hace viento, golpearán la pelota en lugar de intentar retenerla para evitar riesgos al agarrar el balón. Los porteros también se beneficiarán de las mejoras al sistema de calificación en el partido de FM21. LA ÚLTIMA PALABRA Las mejoras a la IA del motor de partidos en FM21 se apreciarán de inmediato en cuanto accedas a tu primer encuentro. La acción resultará más impredecible y fluida, en otras palabras, contarás con la simulación futbolística más realista de la historia. El nivel de detalle va más allá en la toma de decisiones, lo que nos ha permitido hacer mejoras en el campo con nuevas variaciones a los movimientos de los futbolistas, un sistema de marcaje perfeccionado, una acción por el centro renovada y porteros que saben adaptarse mejor a lo que los rodea. Estamos deseando que el balón eche a rodar para que puedas vivir la experiencia de partido en FM21 y ver los efectos de todo nuestro trabajo en primera persona. 3 de Noviembre En FM21, si entrenas en un país con dos idiomas oficiales, puedes elegir que idioma quieres que aprenda un nuevo fichaje 4 de Noviembre REDISEÑO DE LAS CALIFICACIONES Y CONDICIÓN FÍSICA DE LOS JUGADORES BLOG 04.11.20 Read time : 6 Minutes Al jugar un partido de Football Manager, la vista se va siempre a cuatro elementos fundamentalmente: El marcador La acción durante el partido La condición física del equipo Las calificaciones del equipo en el partido En cierto sentido, tienes el control de todos estos elementos, pero en FM21 hemos redefinido por completo los números 3 y 4 para incorporar un nivel más de realismo y conseguir que la experiencia se asemeje más a la vida real. En FM21, la condición física y las calificaciones del partido no solo tienen un aspecto diferente al de otros años, el código también se ha modificado notablemente para perfeccionar su propósito y procesos. La condición física de este año alcanza nuevas cotas de detalles que se reflejan en nuestro motor de partidos para que tenga en consideración más acciones y movimientos de los futbolistas que nunca. Las calificaciones del partido se han modificado para que estas representen de forma más precisa el rendimiento o la gestión. Y, antes de que vayamos más lejos, sí, también se incluyen los porteros. Hoy vamos a hablar de Calificación del partido Calificación del portero Condición física de los jugadores Ritmo competitivo CALIFICACIÓN DEL PARTIDO Valorar a un futbolista a lo largo de 90 minutos es algo difícil de codificar. Si leemos cuatro diarios deportivos o sitios web de fútbol después de un encuentro, solemos ver cuatro calificaciones muy distintas del mismo jugador. En FM21, creemos que lo que hemos creado es lo más preciso posible a día de hoy. Que la calificación del partido se ha modificado y redefinido por completo no es ninguna exageración. Gracias a la combinación de estadísticas nuevas y un mejor seguimiento de las que ya teníamos, hemos sido capaces de crear un código con una funcionalidad y un proceso de calificación totalmente nuevos. Creemos que FM21 era el momento ideal para refrescar el sistema de calificación de jugadores para que estuviese a la altura de la moderna interfaz del día del partido y casara con la remodelación de análisis y estadísticas, donde los GE debutan por fin en Football Manager. Para ello, hemos cambiado por completo el algoritmo de la calificación del partido con definiciones para todo el código. Dichas definiciones las hemos creado en el estudio estadística a estadística. Hemos cambiado incluso algo tan simple como la posesión, que ha quedado renovada y acorde a nuestras propias definiciones para asegurarnos de que el código, las estadísticas y las calificaciones del partido reflejan lo vivido durante los 90 minutos con toda la precisión posible. ROL A ROL En FM, cada posición tiene unas estadísticas concretas con más o menos valor en función de su responsabilidad. Que un defensa central gane 9/10 duelos aéreos tiene más valor en su calificación del partido que si lo hace un extremo, por ejemplo. Pero en FM21 hemos ido más allá. Las calificaciones del partido no solo tienen en cuenta las posiciones, también los roles. Gracias a los cambios en las estadísticas del partido y los algoritmos de calificación. Esto será más reseñable en los centrocampistas, que son capaces de asumir diferentes roles con responsabilidades totalmente distintas. En FM21, el sistema de calificación de jugadores juzgará a un centrocampista recuperador de forma distinta a uno organizador adelantado, lo que te permitirá ver de forma equitativa cómo se están desempeñando tus jugadores a lo largo de la temporada. PORTEROS La revolución de las calificaciones del partido en FM21 afecta a los porteros también, quienes han solido juzgarse con demasiada dureza en años anteriores. Los porteros solo se califican en función de su rol, y se recompensan con calificaciones positivas por hacer paradas, bloquear centros y distribuir el balón. Un elemento bastante relevante que hemos mejorado este año sobre los porteros es la definición más precisa de una buena parada y una gran parada. Esto es algo muy complicado de definir en la vida real, así que en el código del motor de partidos también. Ni siquiera conseguimos que los expertos se aclaren en un estudio de televisión, así que... Como parte de las mejoras generales en los análisis y estadísticas, en FM21 ahora somos capaces de valorar una parada con precisión. Al tener en consideración el posicionamiento, la velocidad de golpeo y el tiempo de reacción de un portero, podemos definir cada parada con mayor precisión, lo que permite una calificación final integral y más precisa para estos héroes bajo palos que, a menudo, quedan relegados a un segundo plano. CONDICIÓN Hasta ahora, en cada interacción de Football Manager, la condición física de un futbolista siempre ha estado representada con un porcentaje de 0 % a 100 %. Esto permite comprobar con exactitud cómo se siente un futbolista para que puedas valorar quién está capacitado para jugar y quién no. En FM21, pensamos que esto no era del todo realista. Como comentamos en cada artículo sobre funcionalidades de este año, nos inspiramos en el mundo del fútbol real y diseñamos todo teniendo esto en cuenta. Uno de los comentarios más importantes de los entrenadores y mánager ha sido que ellos siempre conocen el porcentaje real de forma física de sus futbolistas. Pese a los increíbles avances en ciencia deportiva de los últimos años, existen muchos factores que afectan a las sensaciones de los futbolistas. Por ello, la condición física se ha redefinido también en Football Manager 2021. En cada interacción hasta la fecha, la condición física de un jugador ha estado representada con un porcentaje de 0 % a 100 % que indicaba su forma física. Sin embargo, los comentarios del mundo real nos han hecho ver que esto no es así de simple, ya que una escala tan amplia no proporciona la información necesaria sobre si un futbolista está en buenas condiciones o no. Como comentamos en cada artículo sobre funcionalidades de este año, nos inspiramos en el mundo del fútbol real y diseñamos todo para que puedas tener el control. De este modo, hemos incorporado una nueva escala de condición física que indica con exactitud cuándo hace falta actuar, y refleja la información que tiene un mánager real. Después de todo, ¿qué diferencia hay entre un 89 % y un 90 % y qué se puede hacer con esa información? FM21 te lo indica. CONDICIÓN FÍSICA Y PREPARACIÓN PARA LOS PARTIDOS En FM21, hemos separado la condición física de la preparación para los partidos en dos nuevos iconos. Estos iconos proporcionan más contexto y claridad que los porcentajes (que hemos eliminado), ya que esto no funciona así en el mundo real. La condición física viene representada con un icono de corazón que se rellena o vacía en función del estado físico de los jugadores, mientras que la preparación para los partidos indica cómo se siente un futbolista antes de un día de partido a través de una serie de iconos con códigos de colores. Esto permite comprender mejor qué riesgos estás asumiendo si pones a jugar de titular al crack del equipo lesionado para la final de copa. VACIADO MÁS PRECISO Los iconos no son lo único que ha cambiado, el sistema de condición física ahora también considera muchas más variables tanto dentro como fuera del campo. Durante un partido, el estado físico de un futbolista ahora refleja mejor las cabalgadas que ha hecho. Si lo desglosamos, la condición física se vacía teniendo en cuenta los siguientes elementos: distancia recorrida, velocidad de movimiento, cambios de dirección, condiciones meteorológicas y condiciones del terreno, entradas, saltos y muchos más. Como es lógico, los atributos de un futbolista también juegan su papel, sobre todo la Resistencia. Otra de las variables meteorológicas de FM21 que afectan a la Resistencia de los jugadores es la altitud. Comprobarás el efecto que tiene al jugar en situaciones comprometidas, sobre todo en las ligas sudamericanas. Este año hemos segmentado los tipos de carreras que hacen los jugadores (la distancia recorrida y la velocidad están mejor definidas) y cómo afectan a su condición física. Esprintar a toda velocidad en una carrera por un balón suelto tendrá mucho más impacto en la condición física de un futbolista que otra acción menos exigente, por ejemplo. Un jugador que esprinta varias veces se agotará más rápido que otro que recorre largas distancias a trote. Todo esto tiene un gran impacto en los sistemas de presión alta. Las tácticas de gran intensidad requieren que el equipo cubra mucho terreno en momentos puntuales. En FM21, el motor de partidos es capaz de calcular con más precisión cómo afecta esto a cada futbolista. La condición de un futbolista también puede verse afectada fuera del campo. En FM21, los desplazamientos se tienen en cuenta y pueden incidir en su forma física. Si un miembro de la plantilla se marcha a la otra punta del mundo con su selección, lo notará. Aquí es donde entra en juego la fatiga, algo que hemos conseguido definir mejor también. La fatiga afecta a la condición física a largo plazo y ha sustituido al cansancio, que antes solo aparecía cuando tu cuerpo técnico te lo mencionaba. En FM21, la información sobre la fatiga se muestra para todos los jugadores a través de los científicos deportivos. Se puede acceder a toda esta información a través de unos recuadros simples y con datos relevantes que aparecen sobre el icono de condición de los jugadores y que indican la forma. LA ÚLTIMA PALABRA Las calificaciones del partido y la condición física son dos áreas de Football Manager que juegan un papel relevante a la hora de tomar decisiones en tu once inicial. FM21 te permite tener más confianza que nunca en la información sobre el estado físico de un jugador y su condición reciente debido a la mejora que hemos hecho a ambas áreas, todo ello gracias a una gran remodelación del código. ANÁLISIS Y ESTADÍSITCAS EN FM21 BLOG 04.11.20 Read time : 4 Minutes Los análisis de estadísticas y datos se han convertido en una parte esencial del fútbol moderno, y ahora todos los clubes del mundo cuentan con departamentos analíticos y métricas nuevas para lograr éxitos en el terreno de juego. Las estadísticas siempre han sido fundamentales en FM, mucho antes de la revolución de las bases de datos que estamos viviendo estos años. Pese a todo, en FM21 hemos decidido llevarlo aún más lejos con la incorporación de mejoras que te permitirán subir el nivel de los análisis e información estadística. Ya hablamos de la incorporación de los GE en el repaso que hicimos sobre las nuevas funciones del día del partido, así que hoy vamos a comentar las demás mejoras con detalle: Analistas de rendimiento Presentación de datos Nuevas estadísticas ANALISTAS DE RENDIMIENTO En nuestra visión sobre cómo está cambiando el apartado de los fichajes en FM21, hemos habado sobre el papel del analista de datos de anteriores entregas, que ahora se ha dividido en dos puestos diferentes. El nuevo analista de fichajes ahora trabaja con el equipo de ojeadores para identificar e informar sobre los objetivos del mercado, pero hoy vamos a centrarnos en el segundo rol: el analista de rendimiento. Tu analista de rendimiento te hará entrega de análisis relativos a todos los apartados de tu equipo, sus partidos, próximos rivales y tus jugadores. También generará informes periódicamente donde desglosará los datos del equipo (profundizaremos sobre ello más tarde). Además de los analistas de rendimiento, ahora también podrás contratar a un analista de rendimiento jefe que se encargará de supervisar al equipo de analistas y hacer de contacto principal para cualquier asunto relacionado con los análisis de rendimiento. PRESENTACIÓN DE DATOS Aunque la cantidad de estadísticas de FM siempre ha sido imponente, a menudo hace falta indagar a conciencia para encontrar tendencias importantes y temas clave. En FM21, sin embargo, los analistas de rendimiento proporcionan multitud de formas nuevas de mostrar datos relevantes. INFORME MENSUAL Para empezar, tu analista de rendimiento te entregará un informe mensual en el que podrás ver cómo te has manejado contra el resto de equipos de la liga durante el mes anterior teniendo en cuenta una serie de elementos clave. El informe contará con cuatro áreas: rendimiento general, mapa de disparos, eficiencia defensiva y eficiencia ofensiva. Esto vendrá acompañado de un comentario del analista en el que resumirá los datos entregados. Cada uno de estos apartados se puede expandir y ver con detalle también. Por ejemplo, en el diagrama de dispersión de eficiencia ofensiva verás el porcentaje de conversión de tu equipo comparado con el de otros equipos de tu liga. De esta forma, comprobarás si tus jugadores tienen buen acierto o fallan muchas ocasiones de gol, y podrás tomar decisiones con conocimiento de causa para mejorar en ese sentido. INFORME DE FIN DE TEMPORADA Después del último partido de la temporada, recibirás un informe de análisis de fin de temporada con los datos de la campaña en las mencionadas métricas clave y un desglose de cómo ha rendido tu equipo en comparación con lo que se esperaba, aquí se incluyen los puntos conseguidos frente a los esperados, una estadística que tienen en cuenta los GE de cada equipo a lo largo de la temporada. INFORME DEL RIVAL Los analistas de rendimiento también nutren los informes del rival, que ahora combinan la información del equipo de analistas con la de los ojeadores. Ahora podrás ver el estilo táctico del oponente y comparaciones estadísticas directas entre ambos equipos (rendimiento general y eficiencias ofensiva y defensiva). ANÁLISIS POSPARTIDO El informe del análisis pospartido también dispone de más datos recabados por el analista de rendimiento. Los GE son un elemento destacado; ambos equipos tienen su índice de GE justo al lado del marcador final, así podrás comprobar el acierto de cara a portería de los dos conjuntos. Además de esto, puedes ver el historial de GE y el mapa de disparos de tu equipo para comprobar la calidad de las oportunidades que han generado tus futbolistas y la forma en la que esos GE han evolucionado a lo largo de los 90 minutos. Esto te permitirá comprender mejor qué necesitas ajustar la próxima ocasión. Dejando a un lado los GE, verás las posiciones habituales de tus jugadores en un mapa de calor y la información de pases con detalle (distancia y dirección de los pases que ha hecho el equipo). Por último, verás un resumen de los jugadores que han rendido mejor con detalles sobre la impresión que han dado. INFORMES DE JUGADORES Los análisis también han llegado a los informes de jugadores. El analista de rendimiento te entregará un polígono de estadísticas sobre tus jugadores con sus posiciones y roles más relevantes con otro polígono que te servirá para compararlo con jugadores que juegan en la misma posición y competición. Esta capacidad de comparar el rendimiento de tus jugadores con la media de la liga te proporciona más información que nunca sobre el nivel de tu equipo frente a los rivales. Por ejemplo, si te fijas en un centrocampista ofensivo, verás datos de rendimiento relativos a su creatividad: pases clave completados cada 90 minutos o asistencias completadas cada 90 minutos. Para los jugadores que no hayan acumulado los minutos suficientes como para generar un polígono, verás las estadísticas relevantes de su temporada hasta la fecha y podrás desglosarlas por competiciones. Tu analista de fichajes te generará unos gráficos similares para objetivos del mercado y posibles fichajes. NUEVAS ESTADÍSTICAS Además de mejorar la forma en la que se presentan los datos en el juego, hemos añadido estadísticas nuevas que se pueden seguir para obtener más detalles que nunca. En el apartado defensivo, hemos añadido los bloqueos como estadística de seguimiento y redefinido los despejes. Estos dos apartados ahora aparecen separados de los pases, de modo que podrás ver la efectividad de tu equipo a la hora de desbaratar acciones ofensivas rivales y alejar el balón de las zonas de peligro. También hemos añadido los apartados de posesiones ganadas y perdidas para que se aprecie mejor si estás ganando esas importantes batallas en el centro del campo. Los porteros también se beneficiarán de las estadísticas centradas en las paradas, como porcentaje de paradas y paradas cada 90 minutos. Ahora, comprobarás lo efectivo que es tu portero siempre que tiene que intervenir. Además, hemos incluido más nivel de detalle a las estadísticas ya existentes con las variantes "cada 90" minutos y "proporción" a diferentes apartados para poder mostrar comparaciones más precisas. LA ÚLTIMA PALABRA Las mejoras de los análisis y estadísticas de FM21 no solo te permitirán estar más cerca del equipo de analistas, también te brindarán mucha más información sobre su rendimiento, lo que te dará la oportunidad de hacer cambios tácticos mejor meditados y alcanzar el éxito con mayor fluidez. La nueva forma de visualizar los datos en FM21 imita los métodos que emplean los analistas de rendimiento para proporcionar información y detalles a sus mánager en el mundo real. A lo largo de una temporada, verás con exactitud cómo afectan tus decisiones al equipo en el terreno de juego y las áreas que necesitas mejorar. La ingente cantidad de estadísticas nuevas te permitirá gozar de un nivel de análisis sin precedentes en la historia de la serie, ¡y eso no es moco de pavo! LA NUEVA GENERACIÓN Y LOS MODELOS DE MÁNAGER EN FM21 BLOG 11.11.20 Read time : 3 Minutes Football Manager es un juego con un nivel de detalle enorme y, aunque nuestro mayor objetivo son las características y el realismo de nuestro simulador, también nos gusta cuidar su aspecto visual. No hablamos solo de la interfaz o del motor, sino también de los pequeños detalles como los que se aprecian en los rostros de los personajes en el juego. Para ser sinceros, en el pasado tuvimos nuestros más y nuestros menos con los rostros de jugadores y mánager. Algunas entregas salieron con caras que no nos entusiasmaron del todo y, aunque teníamos constancia de los problemas a los que nos enfrentábamos, no siempre sabíamos cómo solucionarlos. Pero nunca nos dimos por vencidos. Aún seguimos trabando para pulir el juego en ese aspecto, y los rostros de nuestros personajes lo ilustran a la perfección. Por eso nos alegra compartir este artículo con vosotros, los miembros de nuestra comunidad. Nos sentimos muy orgullosos del trabajo realizado este año con los rostros y modelos de mánager de nueva generación. Esto no habría sido posible sin el gran trabajo desde casa que ha hecho nuestro esquipo, que incluye a algunos miembros nuevos del estudio, junto con los desarrolladores de SUMO (luego entramos en detalle). En el blog sobre el día del partido que publicamos como parte de nuestros titulares en profundidad, mencionamos mejoras en la interfaz gracias a la implementación de animaciones más fluidas, cinemáticas, iluminación y pequeños detalles. Pues bien, hemos logrado poner el mismo cariño en los modelos de los personajes, ya sean los vuestros como mánager o los de los jóvenes jugadores que veréis crecer a lo largo de vuestra carrera. La creación de rostros y personajes realistas no es una tarea sencilla. Para nosotros, FM21 marca el inicio de un viaje en el que, año tras año y entrega tras entrega, seguiremos mejorando la calidad visual de los jugadores. Las mejoras actuales incluyen una nueva solución lumínica de tres puntos, nuevos peinados con un novedoso shader para el pelo, mapas normales mejorados, una herramienta de personalización facial mejorada que se ha calibrado para que el resultado se vea más humano y realista y, por último, pero no menos importante, un nuevo shader de ojos reflectantes. Todo esto ha sido fruto del compromiso de SI a la hora de invertir en el talento de nuestros equipos, pero sin descuidar la colaboración con nuestros artistas y técnicos. Esperamos que disfrutéis de las mejoras en los personajes de FM21, y estamos deseando ver qué cotas alcanzaremos. PASEMOS A LA ILUMINACIÓN A la hora de redefinir rostros, la iluminación juega un papel de gran relevancia. La técnica y la calidad general de la iluminación repercute en todo lo que aparece en pantalla. Este año, hemos añadido un sistema lumínico de tres puntos para que los personajes luzcan de la mejor manera posible: una luz de relleno, una luz de fondo y una luz principal. La luz de relleno tiene una tonalidad azul que resalta los bordes de los personajes y genera una luz de contorno con la que podemos trabajar. La luz de fondo es una luz blanca que, como su nombre indica, ilumina el fondo del personaje. Pero el principal reclamo es la luz principal, la fuente prioritaria que ilumina al personaje de frente y ayuda a determinar la dirección de todos los ajustes lumínicos. Con las tres en funcionamiento, ya podemos representar los rasgos de cualquier modelo con el mejor resultado posible. FACEGEN Los modelos de mánager pueden diseñarse de dos formas distintas, y en FM21 se han realizado mejoras en ambas técnicas. Podéis crear un rostro desde cero probando los distintos rasgos y opciones disponibles, o podéis escanear vuestra cara y plasmarla tal cual en el juego mediante una foto o capturar vuestro rostro con una cámara web. FaceGen se ha mejorado en todos los aspectos para lograr el "escaneado" más preciso y de mayor calidad jamás visto en FM. OJOS Este año también hemos mejorado los ojos a conciencia. Los problemas de las entregas anteriores de FM se han arreglado gracias a la atención que hemos puesto en el sombreado y la forma en la que los ojos interactúan con las capas de piel. Esto nos ha dado libertad para centrarnos en los ojos, lo cual, en nuestra opinión, aporta mucho a la hora de crear un modelo más realista, que dé la impresión de estar vivo. PELO Otro gran avance que hemos hecho sido en el pelo. Se trata de un tema que da mucho juego, ya que es una pieza fundamental para mejorar la calidad general de nuestros modelos humanos. FM21 presenta más peinados, tanto largos como cortos, además de una variedad de colores más amplia (71 peinados y 18 colores, para ser exactos). Gracias a los llamados modelos capilares de composición alfa, el pelo se ha desarrollado más que cualquier otro apartado de FaceGen. El pelo de composición alfa se basa en la geometría empleada para las plantillas de peinado, a las cuales se ha aplicado un canal alfa. Dicho canal viene a ser una máscara que luego podremos aplicar a la geometría para que la zona enmascarada se muestre correctamente. Una vez que toda la geometría se haya combinado y colocado, el material definirá la composición empleando dicha máscara. En otras palabras, ahora tenemos peinados y texturas más realistas debido al proceso que hemos refinado entre bastidores. SUMO Como ya hemos mencionado, para los rostros de este año hemos colaborado estrechamente con SUMO, y los resultados de dicha colaboración han sido de lo más fructíferos. Antes que nada, SUMO es el responsable de la mayoría de las correcciones de FaceGen que hemos explicado, para las cuales se ha llegado a modificar cada línea de código de cada elemento. De no haber sido por el encaje de bolillos que han hecho nuestros socios, lo más probable es que jamás hubiésemos escrito este artículo. Estamos convencidos de que este es solo el principio de las mejoras visuales que iréis viendo de una entrega a otra de Football Manager. Las lecciones que hemos sacado de este complejo proceso, nuestra colaboración con SUMO y la experiencia al trabajar desde casa han sentado unas bases sólidas para nuestros futuros juegos. Estamos impacientes por ver cómo queda todo junto a vosotros. Enlaces de interés: Anuncio FM21 24 de Noviembre Noticia de la Oferta FM21 en FMSite Requisitos mínimos FM21 Vídes y gameplays del FM21 Recopilación de Novedades Football Manager 2021
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    ¡Mejore el realismo del FM21 Match Engine descargando Realistic Crowd Colors! Este es un mod simple para convertir esa cantidad de público naranja por un público de colores neutros en Football Manager 2021. Este parche es compatible con el Football Manager 2020 Mod por majesticeternity en Sport Interactive Instrucción de instalación: Descarga y descomprime el archivo. copia la carpeta crowd en Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2021\textures. Si no tienes la carpeta textures, debes crearla. Si estás dentro del juego, sal y vuelve a entrar. Fuente: https://community.sigames.com/forums/topic/510825-fm21-fm20-better-crowd-colors/
  21. Ver fichero FM21 Realistic Weather 2.0 Parche que añade más realismo al clima del Football Manager 2021 de todos los países del mundo. Utiliza los datos reales de: · weatherspark.com · climatestotravel.com INSTRUCCIONES: Para PC: Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta: C:\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data Para MAC: Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta: /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2021/editor data Agradecimientos a majesticeternity. Fuente: https://community.sigames.com/forums/topic/539396-fm21-realistic-weather-v11-updated-12520-added-aus/ Subido por Black_River Fecha 06/01/21 Categoría Otros Autor majesticeternity  
  22. Black_River

    FM21 Realistic Weather 2.0

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    Parche que añade más realismo al clima del Football Manager 2021 de todos los países del mundo. Utiliza los datos reales de: · weatherspark.com · climatestotravel.com INSTRUCCIONES: Para PC: Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta: C:\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data Para MAC: Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta: /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2021/editor data Agradecimientos a majesticeternity. Fuente: https://community.sigames.com/forums/topic/539396-fm21-realistic-weather-v11-updated-12520-added-aus/
  23. Version 2.0

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    Este es un parche que pretende añadir la mayoría de los medios de comunicación de España al Football Manager 2021. Poco a poco voy incluyendo e iré subiendo más actualizaciones de mi parche para añadir Medios de Comunicación españoles y hacer el juego más completo. Cualquier sugerencia para añadir un medio de comunicación nuevo que falte en tu comunidad, puedes hacerlo aquí. Debéis guardarlo en la ruta: Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data. El otro archivo es un word en el que se especifican los medios que he incluido. Es necesario empezar una partida nueva para cargar los medios de comunicación. Hilo: Medios de Comunicación FM2021 - Descargas Football Manager 2021 - Football Manager Español - FMSite.net Ya son casi 100 medios los incluidos. Cualquier sugerencia o corrección es bienvenida!
  24. 28 de julio 2020 - Rafael Lamelas DIEGO MARTÍNEZ NO CONTINUARÁ EN EL BANQUILLO NAZARÍ El 19 de julio, después de que el Granada Club de Fútbol lograra el hito histórico de la clasificación para la Europa League tras su victoria por 4 goles a 0 ante el Athletic de Bilbao, la rueda de prensa posterior al encuentro encendió todas las alarmas en la ciudad de la Alhambra. El artífice del ascenso y de la clasificación europea, el técnico Diego Martínez, ponía en duda su continuidad a la par que hacía públicos los problemas de salud de su mujer, que podía estar afrontando sus últimos meses de vida. La noticia cayó como un jarro de agua fría en todos los estamentos del club. Diez días después, un vídeo publicado en todas las redes oficiales del club ha confirmado el secreto a voces. En el vídeo, el técnico vigués, que aparece visiblemente emocionado se despide del club y de la afición, prometiendo que "algún día volveré a sentarme en este banquillo y a disfrutar con esta afición y este club". También tiene tiempo de mandar agradecimientos a toda la plantilla, al grupo propietario del Granada CF y en especial, al Director General y Director Deportivo, Fernández Monterrubio y Fran Sánchez. Al técnico vigués le restaba aún un año de contrato, pero el club nazarí ha facilitado su salida lo máximo posible debido al motivo que se esconde tras esta marcha. Una marcha muy dolorosa por la comunión que existe entre Diego y la afición del Nuevo Los Cármenes desde su llegada en segunda división, y muy traumática por la forma en la que se produce, pues llega tras alcanzar el máximo hito histórico en la historia del club y por los problemas de salud de la mujer de Diego Martínez, que afronta unos meses clave en el proceso de recuperación de su enfermedad. Una vez confirmada la marcha de Diego Martínez, ahora es el turno de Monterrubio y Fran Sánchez de trabajar en la búsqueda de un nuevo capitán para una nave rojiblanca que afrontará en los próximos meses el mayor reto de su historia, competir por estar presente en la fase de grupos de la Europa League. Los nombres no tardaron en salir a la palestra desde el momento posterior a sellar la clasificación europea y de que Diego Martínez pusiera su continuidad en duda, pero por ahora todo es hablar por hablar y habrá que esperar los movimientos de la dirección deportiva del club rojiblanco. Paco Jémez, el recién despedido por el Elche después de lograr el ascenso Pacheta, o Abelardo han sido algunos de los nombres que han sonado con fuerza en los medios nacionales, pero en cualquier caso habrá que esperar. La llegada del nuevo entrenador es cuestión de días, puesto que es prioridad para el club sellar el capitán de su nave ante la proximidad de eventos claves para la historia del club.
  25. Ver fichero Megapack de Kits para Football Manager 2021 Megapack de kits para el Football Manager 2021 pero también es compatible con versiones anteriores. Contiene los kits de equipos presentes en más de setenta campeonatos incluidas las ligas españolas: La Liga Santander, La Liga Smartbank y Segunda B. También incluye las camisetas de las selecciones nacionales de todos los continentes. Todos los kits están actualizados para la temporada 2020/21. Cómo instalar el megapack de kits en el FM21: Descargue las tres partes y luego extraiga el contenido de cada parte a la carpeta: Documents > Sports Interactive > Football Manager 2021 > Graphics > Kits , para hacer esto es necesario utilizar un programa de descompresión de archivos rar, por ejemplo winrar o winzip. Nota: Es necesario crear la carpeta de graphics y después la carpeta de kits. Subido por Miccoli Fecha 28/12/20 Categoría Camisetas-Kits Autor varios Versión FM FM 2021 y versiones anteriores