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  1. "Más realismo megapack"- Versión de septiembre de Daveincid Ver fichero Hola a todos, pensé en hacer una versión en español de mi megapack para ustedes, ya que no todos hablan inglés Mi español no es muy bueno. Si algo no está claro, pregunte. "Más realismo megapack"- Versión de septiembre de Daveincid Este megapack mejora varios parámetros para todos los países en Football Manager, con el objetivo de hacerlo aún más realista. Fue un proyecto de tiempo completo durante varios meses y estoy feliz de haberlo terminado finalmente (el trabajo en el 22 ya ha comenzado;)). He creado mi propia base de datos en Excel para poder garantizar un equilibrio en más de 200 países. Hay un video explicativo para cada actualización en mi cuenta de YouTube: SIGA LOS SIGUIENTES PASOS ANTES DE LA INSTALACIÓN: - Sígueme en twitter y youtube para estar siempre al día: P https://twitter.com/daveincid https://www.youtube.com/channel/UCJhLIp082IP1n0s5XfOkf9w - Asegúrese de haber eliminado todos mis archivos anteriores de la carpeta de datos del editor - No use ninguna otra modificación que incluya cambios en las siguientes áreas: Calificaciones juveniles, valores de mercado, preferencias de transferencia, ajustes de patrocinadores, finanzas, idiomas, reputación de la liga, finanzas y datos del club Todos los archivos se han probado durante un mínimo de 5 años para garantizar que no haya errores que rompan el juego. Si quieres jugar con ligas personalizadas, te recomiendo que uses el megapaquete del querido Dave. Trabajamos en estrecha colaboración y coordinamos los archivos entre nosotros. Qué incluye el Megapack: Clasificación juvenil alternativa de Daveincid + Importancia del juego y otros v2.1 Salarios, MWvalues y patrocinadores de Daveincid v2.7 Valores de cambio de moneda actuales de Daveincid v1.2 Cambio de reputación de Ligas de Daveincid v2.1 Mejora del comportamiento financiero de Daveincid v1.3 Preferencias de transferencia de Daveincid v2.3 Preferencias de transferencia del club de Daveincid v1.3 Ajustes del precio de las entradas de Daveincid v1.1 Corrección de ciudadanía de Daveincid v1.0 Acuerdos de las Naciones de DaveTheEditor v1.0 El premio de Daveincid corrige v1.0 Derby de Daveincid arregla v1.0 Más lesiones de Daveincid v1.0 Correcciones de datos del club de Daveincid v1.0 Corrección de finanzas del club de Daveincid v1.0 Geografía e idiomas de Daveincid v1.0 ¿Qué hacen exactamente los archivos individuales? Clasificación juvenil alternativa de Daveincid + Importancia del juego y otros v2.1 Nuevos valores para "Valoracion juvenil", "Importancia del juego" y "Nivel de desarollo" Los valores se basan en mi enorme base de datos, que contiene información detallada sobre todos los países y los he programado para transferirlos al FM de forma comprensible. Entre otras cosas, estos valores incluyen: - HDI (Human Development Index) - Población de un país - La popularidad del fútbol en una nación - Éxito mundial de la selección nacional - Éxito continental de la selección nacional - Éxito de los equipos clandestinos - Membresía de la asociación (por ejemplo, UEFA, CONCACAF) - valor de mercado actual de la selección nacional - Número récord de espectadores en un partido internacional - Número medio de espectadores en la primera división (hasta donde se puede encontrar) Todos estos y otros valores conducen a los siguientes cambios en el juego: - Menos nuevos genes de clase mundial - Mayor variedad de talentos en todo el mundo (la posibilidad de conseguir un niño maravilloso de Nepal es todavía casi del 0%;)) - "Puede" ser más fácil desarrollar países más pequeños "si" el fútbol es muy popular allí - La lucha por el mejor talento se vuelve más difícil porque simplemente hay menos de ellos Video sobre este archivo: Salarios, MWvalues y patrocinadores de Daveincid v2.7 Este archivo aporta más dinamismo a un mundo FM bastante estático: - Valores de mercado ajustados para reflejar mejor las tarifas de transferencia En todo el mundo Ciertos países a veces venden jugadores a un precio demasiado bajo en comparación con las tarifas de transferencia reales (por ejemplo, Brasil), o son demasiado altas. He realizado varios ajustes para reflejar mejor los valores reales del mercado en todo el mundo. Los ajustes también contienen escenarios para un desarrollo extremadamente positivo de una nación (los valores de mercado suben de manera más comprensible). - Salarios más altos para los mejores jugadores En el juego básico, los salarios en las ligas superiores generalmente caen, a veces incluso de manera muy pronunciada. Esto tiene un efecto secundario muy negativo. Los ingresos siguen siendo los mismos o incluso más altos, pero se pagan menos salarios. Por lo tanto, la riqueza de los clubes aumenta y de repente pagan tarifas de transferencia mucho más altas para jugadores de ligas más pequeñas de lo que pagarían en realidad. La consecuencia de esto son los salarios demasiado altos en las ligas más pequeñas, ya que allí están en el dinero. - Salarios bajos para algunos países Hay muchos países que pagan salarios significativamente más altos que cuando comenzó el juego. En principio, esto no es malo, siempre que sea el resultado de un éxito comprobable. Por desgracia, este no suele ser el caso. Fue un "acto de equilibrio" muy complejo. Estos datos también se investigaron para todos los países de la mejor manera posible. - Patrocinadores mejorados En el juego básico La dinámica de los patrocinadores, lamentablemente, no está muy bien representada. La mayoría de los países ven solo un aumento marginal de patrocinadores, incluso si realmente se han desarrollado muy bien. Este archivo aporta más dinamismo en función del potencial económico calculado de un país. Desde mi punto de vista, los patrocinadores generalmente están anclados a nivel local o nacional, por lo que son una parte esencial de la solidez financiera de un país. (Sugar-Daddy's excluido) Tenga en cuenta: Los valores de mercado mostrados no muestran la tarifa de transferencia potencial ni representan la fuerza real de un jugador. Este también es el caso en el juego base, pero he realizado algunas mejoras. Los grandes talentos que no han tenido mucha práctica en el primer equipo tienen un valor de mercado muy bajo. Sin embargo, esto puede cambiar con relativa rapidez y alcanzar alturas astronómicas. Los valores de mercado bajos no significan que puedas conseguir un jugador barato. El valor de mercado también disminuye cuando expira el contrato de un jugador. El valor de mercado cambia inmediatamente tan pronto como se paga una tarifa de transferencia. Video de mis cambios en salarios: Valores de cambio de moneda actuales de Daveincid v1.2 En este archivo he ajustado todas las monedas al tipo de cambio actual. Representa mejor la situación financiera real de un país. Esto es particularmente dramático para Venezuela ... en v1.2 los valores se llevaron al estado 01.07.21 Cambio de reputación de Ligas de Daveincid v2.1 Este archivo minimiza la gran diferencia entre las principales naciones de Europa y el resto. La fuerza de los países no europeos también se ha incrementado ligeramente, ya que, según mis cálculos, algunos de ellos están bastante mal representados. Como resultado, la competencia global está aumentando ligeramente. v2.1 contiene un pequeño cambio para Nicaragua. Mejora del comportamiento financiero de Daveincid v1.3 Algunos países tienen problemas importantes con un fuerte aumento de la riqueza y las consecuencias asociadas (tarifas de transferencia demasiado altas, salarios demasiado altos). Revisé todos los países en varias pruebas guardadas e hice ajustes para representarlos mejor en el juego. La forma y el trasfondo real de por qué ciertos países están tan mal representados son quizás un poco controvertidos ... Espero que lo entiendan Mis conclusiones: En mi opinión, el principal problema de Football Manager es que cuando se trata de transferencias, siempre está claro que todo el dinero va del club A al club B (excluyendo agentes, impuestos, bonificaciones). El club A, que vende un jugador por 90 millones, recibe 90 millones del club B, transferidos a la cuenta. Afirmo que esto no corresponde realmente a la realidad;) Estos problemas son mayores en algunos países que en otros. El caso es que algunos países están muy mal representados en el juego base y algunos están muy bien representados. No diré que el problema principal es la corrupción, no ... no diré eso;) ¿Cómo intenté resolver este problema / intenté integrarlo en la Fm? Como dijo Benjamin Franklin: "Nada es seguro en la vida excepto la muerte y los impuestos" Todos los países están sujetos a un impuesto de transferencia de diferentes cantidades, que se debe pagar inmediatamente cuando se vende un jugador. ¿Cómo tengo que imaginar eso exactamente? Si un jugador cambia de club A a club B por 50 millones y el impuesto de transferencia en el país A es del 30%, la tasa de transferencia es de 50 millones, pero el club A solo recibe 35 millones. Para explicar mejor la idea detrás de esto, qué significa exactamente la tributación: - Representación financiera generalmente pobre en el juego base - Costos generales de transferencia - Terceros desconocidos (usted comprende) - Otras ventajas en las negociaciones (casas, coches, trabajo para un miembro de la familia, etc.) Sé que es un poco controvertido, pero esa es la única forma en que pude reproducir la FM de manera más realista. Tenga en cuenta: Todavía habrá transferencias que parecen muy surrealistas, estas a menudo están relacionadas con un nuevo presidente o consorcio. Estos traen a algunos jugadores, muy por encima de las sumas de transferencia normales. Desafortunadamente, no hay nada que pueda hacer al respecto y, en general, tampoco lo encuentro trágico. Video de finanzas: Preferencias de transferencia de Daveincid v2.3 Este archivo garantiza un mejor comportamiento de transferencia con respecto a las preferencias de transferencia para un país específico. Alemania, por ejemplo, con preferencia por Francia, Suiza, Austria, etc. Todos los países, tanto predeterminados como personalizados, están vinculados entre sí de alguna manera. Un ejemplo para África: El mejor jugador de Malawi ha atraído el interés de Zambia (mejor liga, proximidad geográfica) Si golpea fuerte a Zambia, puede que ya encuentre la ruta directa a Europa desde allí. Sin embargo, los pasos intermedios son más probables. Entonces a la República Democrática del Congo (de nuevo una liga más fuerte y esto ya está en el foco de Europa y las ligas más grandes de África). De allí se traslada a Egipto, Túnez, Sudáfrica o Marruecos, que por supuesto están mucho más en el foco de las ligas europeas y asiáticas. Este sistema se utilizó para todos los países. Para la mayoría de los países, había suficientes datos disponibles para representarlos en términos reales. Los países muy pequeños generalmente tienen como preferencia a sus países vecinos. Video sobre este archivo: Preferencias de transferencia del club de Daveincid v1.3 Investigué varios clubes que tienen una fuerte afinidad por una determinada nacionalidad de jugadores. Esto debe haber existido durante años, o es muy probable que haya ocurrido recientemente y lo seguirá siendo a medio plazo. En la mayoría de los clubes, se te medirá en función de estos criterios, ya que forman parte de la filosofía del club. Se trabajó en los siguientes equipos: FC Nordsjælland - Ghana Wellington Phoenix FC - Nueva Zelanda Ludogorez Razgrad - Brasil Wolverhampton - Portugal NPS Volos - Argentina AGS Asteras Tripolis - Argentina y España PSV Eindhoven - Alemania Kristiansund BK - Senegal Unión Técnica de Cajamarca - Argentina FC Porto - Brasil Benfica Lisboa - Brasil Sporting de Lisboa - Brasil Sporting Braga - Brasil Servette FC - Francia FC Sion - Francia y Brasil FC Lausanne-Sport - Francia AS Trencin - Nigeria y Holanda MFK Zemplin Michalovce - Grecia Dunjaska Streda - nueva afiliación (CD Universitario Panamá) Konyaspor - Bosnia y Herzegovina Shakhtar Donetsk - Brasil FK Lviv - Brasil Ujpest Budapest - Serbia Kisvarda FC - Ucrania video sobre este archivo: Ajustes del precio de las entradas de Daveincid v1.1 Ajustes de boletos en todo el mundo para evitar que las naciones financieramente débiles generen demasiado dinero a través del precio de los boletos. Tenga en cuenta: Ajustar los precios de las entradas fue una tarea hercúlea y no es posible mostrarlo correctamente en el juego. El FM genera una especie de precio de entrada mínimo para muchos países, si ingresas un valor por debajo de él, esto puede ser incluso más alto en el juego que de forma predeterminada. Fue extremadamente frustrante, pero desafortunadamente no puedo cambiarlo. Estuve jugando durante mucho tiempo para tener los valores bajo control hasta cierto punto. Desafortunadamente, todavía habrá situaciones en las que, sobre todo, los precios de las entradas de los promotores serán demasiado altos (también es el caso por defecto, pero no tan a menudo con mi archivo). Corrección de ciudadanía de Daveincid v1.0 Hice correcciones en 95 países con respecto a: - años para la naturalización - Tipo de naturalización (consecutiva o acumulativa) - Doble ciudadanía permitida o no A veces fue bastante difícil obtener esta información, ya que no siempre está disponible de manera muy transparente en ciertos países. Hay algunos cambios interesantes en el proceso;) Acuerdos de las Naciones de DaveTheEditor v1.0 Este archivo fue aportado por el querido Dave Agrega 24 acuerdos entre naciones. Puede encontrar esto en la descripción general de las naciones. Derby de Daveincid arregla v1.0 Este archivo agrega más de 300 derbis de clubes y naciones de más de 50 países. Entre otras cosas, esto incluye: - El derbi de Teherán en Irán entre Estheghlal y Persépolis - "el Derby ruso más antiguo entre el Spartak de Moscú y el Dynamo de Moscú - Si el fútbol es más que un juego -> "La guerra del futbol" entre El Salvador y Honduras - "Derby de Ghana" entre Asante Kotoko y Accra Hearts of Oak SC ¡y muchos muchos mas! Además, hice un total de más de 1,000 ajustes de reputación para que todos los derbis tengan un sistema claro. Desde Azerbaiyán hasta Chipre, todo está ahí. El premio de Daveincid corrige v1.0 Este archivo agrega reputaciones de distinciones faltantes a premios existentes y también corrige valores ilógicos. De forma predeterminada, el premio para el Golden Boy de Europa, por ejemplo, no tiene ningún valor almacenado y, por lo tanto, no tiene ninguna influencia en el juego. Lo mismo ocurre con otros grandes premios como el de máximo goleador de la Serie A. - Se crearon premios de nueva creación para los siguientes países / ligas: Albania, Armenia, Azerbaiyán, Bolivia, Costa Rica, República Democrática del Congo, Ecuador, Georgia, Honduras, Kazajstán, Letonia, Malta, Moldavia, Panamá, Paraguay, Uzbekistán, Venezuela, Chipre, Guatemala, Zambia y Sudán - Problema de reputación resuelto en Austria (principalmente RB Salzburg) En Austria hay un premio al mejor club del año. Una reputación también se almacena allí de forma predeterminada. En el caso de los clubes, sin embargo, esto es problemático ya que conduce a fuertes distorsiones a medio y largo plazo. Así que puse este premio en 0 para resolver el problema. Sorprendentemente, esto solo afecta a Austria. Casi ningún otro país conoce este tipo de premios: D - Los jugadores ahora realmente obtienen un aumento de reputación cuando reciben un premio Como ya se ha mencionado, muchos premios se han cumplimentado mal de forma predeterminada. Ahora todo premio tiene derecho a existir. Por supuesto, la cantidad se calculó con varios criterios y se adapta perfectamente a todo el sistema. ¿Cuál es exactamente el efecto de este archivo ahora? - Los jóvenes talentos de países más pequeños despiertan el interés de las ligas más grandes más rápido si convencen en la liga nacional y, por ejemplo, reciben el premio al Talento del mes o incluso al Talento del año. El aumento de la reputación también tiene un impacto en el valor de mercado. - Los mejores jugadores de países más pequeños son más difíciles de mantener. Si tienes suerte, un contrato mejorado servirá, pero la mayoría querrá seguir adelante y conquistar el mundo del fútbol. - Al igual que ocurre con los jóvenes talentos, los entrenadores ahora obtienen un impulso en su reputación cuando son reconocidos. Esto conduce a cambios de entrenador más realistas para la IA. - Los valores de mercado de los jugadores pueden aumentar si se desempeñan de manera constante y recolectan toneladas de premios. tenga en cuenta: - Las ligas respectivas deben estar cargadas para los premios. Más lesiones de Daveincid v1.0 Football Manager reduce la incidencia de lesiones en un 20-30%. Este archivo aumenta la posibilidad de lesiones en un 30%. No se crearon nuevas lesiones ya que el problema del idioma reaparecería allí. Correcciones de datos del club de Daveincid v1.0 Este archivo agrega datos faltantes de casi 700 clubes de primera y segunda división en todo el mundo en más de 150 países: - Apodos del club - Ciudades faltantes depositadas en clubes - Rivalidades entre clubes - Faltan años de fundación de clubes - Faltan colores del club (interfaz del club) Corrección de finanzas del club de Daveincid v1.0 - Finanzas de los mejores clubes ajustadas - La solidez financiera de Lars Windhorst (Hertha) se redujo ligeramente para evitar que se produzcan transferencias de más de 100 millones en un futuro próximo - Deuda de algunos de los mejores clubes añadidos según las últimas fuentes - Situación financiera de Barcelona completamente revisada (pagos de transferencias pendientes, deudas) Geografía e idiomas de Daveincid v1.0 - 5500+ ciudades editadas - Más de 1800 regiones locales editadas - Se agregaron coordenadas faltantes de más de 1800 ciudades - Más de 100 idiomas nuevos un total de 181 naciones editadas ¡y mucho más! más de 28.000 cambios manuales ¿Cómo instalar? Coloque los archivos en: Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2021 / datos del editor Si tiene alguna pregunta, crítica o idea, escriba en cualquier momento Si ahora ha leído todo con eficacia ... RESPETO; D Cheers Daveincid https://twitter.com/daveincid https://www.youtube.com/channel/UCJhLIp082IP1n0s5XfOkf9w Subido por Daveincid Fecha 21/08/21 Categoría Bases de datos - Updates  
  2. INTRODUCCION A finales de la década del ´90 y principios de los´00, los equipos capitalinos de Italia pasaban por quizás su mejor momento sincronizado de la historia: grandes estrellas, equipos competitivos, ser protagonistas en el Calcio y en Europa. Las águilas tuvieron por ese entonces, en mi parecer, su época dorada. Cosechando 3 copas Italia y 2 supercoppas italianas, junto con el recordado por siempre Scudetto del año 99/00 con un equipazo y presencia argentina, además de un subcampeonato el año anterior; no solo esto, a nivel Europa ganaron la Recopa de Europa y la supercopa en el año 1999, y perdieron la final de la (ya vieja) Copa de la UEFA en el año 1998. Grandes jugadores vistieron el manto celeste, tales como: Sinisa Mihajlovic, Dejan Stankovic, el "matador" Marcelo Salas, Diego Pablo Simeone, Pavel Nedved, Juan Sebastián Verón, Roberto Mancini, Alessandro Nesta, entre otros. Pero este pasado y época gloriosa son ya muy muy lejanos. Hace años el club esta sumergido en polémicas y escándalos dirigenciales. Solamente 2 copas Italia y 2 supercopas en los últimos 10 años avalan este mal momento. Aquí llegamos nosotros, a devolver al club de la capital, según muchos incluso mas popular que su eterno rival la Roma, al lugar emergente que supo tener a comienzos de siglos. La Lazio pudo haber sido todo y finalmente no fue nada.
  3. Version Versión de Octobre

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    Hola a todos, pensé en hacer una versión en español de mi megapack para ustedes, ya que no todos hablan inglés Mi español no es muy bueno. Si algo no está claro, pregunte. "Más realismo megapack"- Versión de septiembre de Daveincid Este megapack mejora varios parámetros para todos los países en Football Manager, con el objetivo de hacerlo aún más realista. Fue un proyecto de tiempo completo durante varios meses y estoy feliz de haberlo terminado finalmente (el trabajo en el 22 ya ha comenzado;)). He creado mi propia base de datos en Excel para poder garantizar un equilibrio en más de 200 países. Hay un video explicativo para cada actualización en mi cuenta de YouTube: SIGA LOS SIGUIENTES PASOS ANTES DE LA INSTALACIÓN: - Sígueme en twitter y youtube para estar siempre al día: P https://twitter.com/daveincid https://www.youtube.com/channel/UCJhLIp082IP1n0s5XfOkf9w - Asegúrese de haber eliminado todos mis archivos anteriores de la carpeta de datos del editor - No use ninguna otra modificación que incluya cambios en las siguientes áreas: Calificaciones juveniles, valores de mercado, preferencias de transferencia, ajustes de patrocinadores, finanzas, idiomas, reputación de la liga, finanzas y datos del club Todos los archivos se han probado durante un mínimo de 5 años para garantizar que no haya errores que rompan el juego. Si quieres jugar con ligas personalizadas, te recomiendo que uses el megapaquete del querido Dave. Trabajamos en estrecha colaboración y coordinamos los archivos entre nosotros. Qué incluye el Megapack: Clasificación juvenil alternativa de Daveincid + Importancia del juego y otros v2.1 Salarios, MWvalues y patrocinadores de Daveincid v2.7 Valores de cambio de moneda actuales de Daveincid v1.2 Cambio de reputación de Ligas de Daveincid v2.1 Mejora del comportamiento financiero de Daveincid v1.3 Preferencias de transferencia de Daveincid v2.3 Preferencias de transferencia del club de Daveincid v1.3 Ajustes del precio de las entradas de Daveincid v1.1 Corrección de ciudadanía de Daveincid v1.0 Acuerdos de las Naciones de DaveTheEditor v1.0 El premio de Daveincid corrige v1.0 Derby de Daveincid arregla v1.0 Más lesiones de Daveincid v1.0 Correcciones de datos del club de Daveincid v1.0 Corrección de finanzas del club de Daveincid v1.0 Geografía e idiomas de Daveincid v1.0 ¿Qué hacen exactamente los archivos individuales? Clasificación juvenil alternativa de Daveincid + Importancia del juego y otros v2.1 Nuevos valores para "Valoracion juvenil", "Importancia del juego" y "Nivel de desarollo" Los valores se basan en mi enorme base de datos, que contiene información detallada sobre todos los países y los he programado para transferirlos al FM de forma comprensible. Entre otras cosas, estos valores incluyen: - HDI (Human Development Index) - Población de un país - La popularidad del fútbol en una nación - Éxito mundial de la selección nacional - Éxito continental de la selección nacional - Éxito de los equipos clandestinos - Membresía de la asociación (por ejemplo, UEFA, CONCACAF) - valor de mercado actual de la selección nacional - Número récord de espectadores en un partido internacional - Número medio de espectadores en la primera división (hasta donde se puede encontrar) Todos estos y otros valores conducen a los siguientes cambios en el juego: - Menos nuevos genes de clase mundial - Mayor variedad de talentos en todo el mundo (la posibilidad de conseguir un niño maravilloso de Nepal es todavía casi del 0%;)) - "Puede" ser más fácil desarrollar países más pequeños "si" el fútbol es muy popular allí - La lucha por el mejor talento se vuelve más difícil porque simplemente hay menos de ellos Video sobre este archivo: Salarios, MWvalues y patrocinadores de Daveincid v2.7 Este archivo aporta más dinamismo a un mundo FM bastante estático: - Valores de mercado ajustados para reflejar mejor las tarifas de transferencia En todo el mundo Ciertos países a veces venden jugadores a un precio demasiado bajo en comparación con las tarifas de transferencia reales (por ejemplo, Brasil), o son demasiado altas. He realizado varios ajustes para reflejar mejor los valores reales del mercado en todo el mundo. Los ajustes también contienen escenarios para un desarrollo extremadamente positivo de una nación (los valores de mercado suben de manera más comprensible). - Salarios más altos para los mejores jugadores En el juego básico, los salarios en las ligas superiores generalmente caen, a veces incluso de manera muy pronunciada. Esto tiene un efecto secundario muy negativo. Los ingresos siguen siendo los mismos o incluso más altos, pero se pagan menos salarios. Por lo tanto, la riqueza de los clubes aumenta y de repente pagan tarifas de transferencia mucho más altas para jugadores de ligas más pequeñas de lo que pagarían en realidad. La consecuencia de esto son los salarios demasiado altos en las ligas más pequeñas, ya que allí están en el dinero. - Salarios bajos para algunos países Hay muchos países que pagan salarios significativamente más altos que cuando comenzó el juego. En principio, esto no es malo, siempre que sea el resultado de un éxito comprobable. Por desgracia, este no suele ser el caso. Fue un "acto de equilibrio" muy complejo. Estos datos también se investigaron para todos los países de la mejor manera posible. - Patrocinadores mejorados En el juego básico La dinámica de los patrocinadores, lamentablemente, no está muy bien representada. La mayoría de los países ven solo un aumento marginal de patrocinadores, incluso si realmente se han desarrollado muy bien. Este archivo aporta más dinamismo en función del potencial económico calculado de un país. Desde mi punto de vista, los patrocinadores generalmente están anclados a nivel local o nacional, por lo que son una parte esencial de la solidez financiera de un país. (Sugar-Daddy's excluido) Tenga en cuenta: Los valores de mercado mostrados no muestran la tarifa de transferencia potencial ni representan la fuerza real de un jugador. Este también es el caso en el juego base, pero he realizado algunas mejoras. Los grandes talentos que no han tenido mucha práctica en el primer equipo tienen un valor de mercado muy bajo. Sin embargo, esto puede cambiar con relativa rapidez y alcanzar alturas astronómicas. Los valores de mercado bajos no significan que puedas conseguir un jugador barato. El valor de mercado también disminuye cuando expira el contrato de un jugador. El valor de mercado cambia inmediatamente tan pronto como se paga una tarifa de transferencia. Video de mis cambios en salarios: Valores de cambio de moneda actuales de Daveincid v1.2 En este archivo he ajustado todas las monedas al tipo de cambio actual. Representa mejor la situación financiera real de un país. Esto es particularmente dramático para Venezuela ... en v1.2 los valores se llevaron al estado 01.07.21 Cambio de reputación de Ligas de Daveincid v2.1 Este archivo minimiza la gran diferencia entre las principales naciones de Europa y el resto. La fuerza de los países no europeos también se ha incrementado ligeramente, ya que, según mis cálculos, algunos de ellos están bastante mal representados. Como resultado, la competencia global está aumentando ligeramente. v2.1 contiene un pequeño cambio para Nicaragua. Mejora del comportamiento financiero de Daveincid v1.3 Algunos países tienen problemas importantes con un fuerte aumento de la riqueza y las consecuencias asociadas (tarifas de transferencia demasiado altas, salarios demasiado altos). Revisé todos los países en varias pruebas guardadas e hice ajustes para representarlos mejor en el juego. La forma y el trasfondo real de por qué ciertos países están tan mal representados son quizás un poco controvertidos ... Espero que lo entiendan Mis conclusiones: En mi opinión, el principal problema de Football Manager es que cuando se trata de transferencias, siempre está claro que todo el dinero va del club A al club B (excluyendo agentes, impuestos, bonificaciones). El club A, que vende un jugador por 90 millones, recibe 90 millones del club B, transferidos a la cuenta. Afirmo que esto no corresponde realmente a la realidad;) Estos problemas son mayores en algunos países que en otros. El caso es que algunos países están muy mal representados en el juego base y algunos están muy bien representados. No diré que el problema principal es la corrupción, no ... no diré eso;) ¿Cómo intenté resolver este problema / intenté integrarlo en la Fm? Como dijo Benjamin Franklin: "Nada es seguro en la vida excepto la muerte y los impuestos" Todos los países están sujetos a un impuesto de transferencia de diferentes cantidades, que se debe pagar inmediatamente cuando se vende un jugador. ¿Cómo tengo que imaginar eso exactamente? Si un jugador cambia de club A a club B por 50 millones y el impuesto de transferencia en el país A es del 30%, la tasa de transferencia es de 50 millones, pero el club A solo recibe 35 millones. Para explicar mejor la idea detrás de esto, qué significa exactamente la tributación: - Representación financiera generalmente pobre en el juego base - Costos generales de transferencia - Terceros desconocidos (usted comprende) - Otras ventajas en las negociaciones (casas, coches, trabajo para un miembro de la familia, etc.) Sé que es un poco controvertido, pero esa es la única forma en que pude reproducir la FM de manera más realista. Tenga en cuenta: Todavía habrá transferencias que parecen muy surrealistas, estas a menudo están relacionadas con un nuevo presidente o consorcio. Estos traen a algunos jugadores, muy por encima de las sumas de transferencia normales. Desafortunadamente, no hay nada que pueda hacer al respecto y, en general, tampoco lo encuentro trágico. Video de finanzas: Preferencias de transferencia de Daveincid v2.3 Este archivo garantiza un mejor comportamiento de transferencia con respecto a las preferencias de transferencia para un país específico. Alemania, por ejemplo, con preferencia por Francia, Suiza, Austria, etc. Todos los países, tanto predeterminados como personalizados, están vinculados entre sí de alguna manera. Un ejemplo para África: El mejor jugador de Malawi ha atraído el interés de Zambia (mejor liga, proximidad geográfica) Si golpea fuerte a Zambia, puede que ya encuentre la ruta directa a Europa desde allí. Sin embargo, los pasos intermedios son más probables. Entonces a la República Democrática del Congo (de nuevo una liga más fuerte y esto ya está en el foco de Europa y las ligas más grandes de África). De allí se traslada a Egipto, Túnez, Sudáfrica o Marruecos, que por supuesto están mucho más en el foco de las ligas europeas y asiáticas. Este sistema se utilizó para todos los países. Para la mayoría de los países, había suficientes datos disponibles para representarlos en términos reales. Los países muy pequeños generalmente tienen como preferencia a sus países vecinos. Video sobre este archivo: Preferencias de transferencia del club de Daveincid v1.3 Investigué varios clubes que tienen una fuerte afinidad por una determinada nacionalidad de jugadores. Esto debe haber existido durante años, o es muy probable que haya ocurrido recientemente y lo seguirá siendo a medio plazo. En la mayoría de los clubes, se te medirá en función de estos criterios, ya que forman parte de la filosofía del club. Se trabajó en los siguientes equipos: FC Nordsjælland - Ghana Wellington Phoenix FC - Nueva Zelanda Ludogorez Razgrad - Brasil Wolverhampton - Portugal NPS Volos - Argentina AGS Asteras Tripolis - Argentina y España PSV Eindhoven - Alemania Kristiansund BK - Senegal Unión Técnica de Cajamarca - Argentina FC Porto - Brasil Benfica Lisboa - Brasil Sporting de Lisboa - Brasil Sporting Braga - Brasil Servette FC - Francia FC Sion - Francia y Brasil FC Lausanne-Sport - Francia AS Trencin - Nigeria y Holanda MFK Zemplin Michalovce - Grecia Dunjaska Streda - nueva afiliación (CD Universitario Panamá) Konyaspor - Bosnia y Herzegovina Shakhtar Donetsk - Brasil FK Lviv - Brasil Ujpest Budapest - Serbia Kisvarda FC - Ucrania video sobre este archivo: Ajustes del precio de las entradas de Daveincid v1.1 Ajustes de boletos en todo el mundo para evitar que las naciones financieramente débiles generen demasiado dinero a través del precio de los boletos. Tenga en cuenta: Ajustar los precios de las entradas fue una tarea hercúlea y no es posible mostrarlo correctamente en el juego. El FM genera una especie de precio de entrada mínimo para muchos países, si ingresas un valor por debajo de él, esto puede ser incluso más alto en el juego que de forma predeterminada. Fue extremadamente frustrante, pero desafortunadamente no puedo cambiarlo. Estuve jugando durante mucho tiempo para tener los valores bajo control hasta cierto punto. Desafortunadamente, todavía habrá situaciones en las que, sobre todo, los precios de las entradas de los promotores serán demasiado altos (también es el caso por defecto, pero no tan a menudo con mi archivo). Corrección de ciudadanía de Daveincid v1.0 Hice correcciones en 95 países con respecto a: - años para la naturalización - Tipo de naturalización (consecutiva o acumulativa) - Doble ciudadanía permitida o no A veces fue bastante difícil obtener esta información, ya que no siempre está disponible de manera muy transparente en ciertos países. Hay algunos cambios interesantes en el proceso;) Acuerdos de las Naciones de DaveTheEditor v1.0 Este archivo fue aportado por el querido Dave Agrega 24 acuerdos entre naciones. Puede encontrar esto en la descripción general de las naciones. Derby de Daveincid arregla v1.0 Este archivo agrega más de 300 derbis de clubes y naciones de más de 50 países. Entre otras cosas, esto incluye: - El derbi de Teherán en Irán entre Estheghlal y Persépolis - "el Derby ruso más antiguo entre el Spartak de Moscú y el Dynamo de Moscú - Si el fútbol es más que un juego -> "La guerra del futbol" entre El Salvador y Honduras - "Derby de Ghana" entre Asante Kotoko y Accra Hearts of Oak SC ¡y muchos muchos mas! Además, hice un total de más de 1,000 ajustes de reputación para que todos los derbis tengan un sistema claro. Desde Azerbaiyán hasta Chipre, todo está ahí. El premio de Daveincid corrige v1.0 Este archivo agrega reputaciones de distinciones faltantes a premios existentes y también corrige valores ilógicos. De forma predeterminada, el premio para el Golden Boy de Europa, por ejemplo, no tiene ningún valor almacenado y, por lo tanto, no tiene ninguna influencia en el juego. Lo mismo ocurre con otros grandes premios como el de máximo goleador de la Serie A. - Se crearon premios de nueva creación para los siguientes países / ligas: Albania, Armenia, Azerbaiyán, Bolivia, Costa Rica, República Democrática del Congo, Ecuador, Georgia, Honduras, Kazajstán, Letonia, Malta, Moldavia, Panamá, Paraguay, Uzbekistán, Venezuela, Chipre, Guatemala, Zambia y Sudán - Problema de reputación resuelto en Austria (principalmente RB Salzburg) En Austria hay un premio al mejor club del año. Una reputación también se almacena allí de forma predeterminada. En el caso de los clubes, sin embargo, esto es problemático ya que conduce a fuertes distorsiones a medio y largo plazo. Así que puse este premio en 0 para resolver el problema. Sorprendentemente, esto solo afecta a Austria. Casi ningún otro país conoce este tipo de premios: D - Los jugadores ahora realmente obtienen un aumento de reputación cuando reciben un premio Como ya se ha mencionado, muchos premios se han cumplimentado mal de forma predeterminada. Ahora todo premio tiene derecho a existir. Por supuesto, la cantidad se calculó con varios criterios y se adapta perfectamente a todo el sistema. ¿Cuál es exactamente el efecto de este archivo ahora? - Los jóvenes talentos de países más pequeños despiertan el interés de las ligas más grandes más rápido si convencen en la liga nacional y, por ejemplo, reciben el premio al Talento del mes o incluso al Talento del año. El aumento de la reputación también tiene un impacto en el valor de mercado. - Los mejores jugadores de países más pequeños son más difíciles de mantener. Si tienes suerte, un contrato mejorado servirá, pero la mayoría querrá seguir adelante y conquistar el mundo del fútbol. - Al igual que ocurre con los jóvenes talentos, los entrenadores ahora obtienen un impulso en su reputación cuando son reconocidos. Esto conduce a cambios de entrenador más realistas para la IA. - Los valores de mercado de los jugadores pueden aumentar si se desempeñan de manera constante y recolectan toneladas de premios. tenga en cuenta: - Las ligas respectivas deben estar cargadas para los premios. Más lesiones de Daveincid v1.0 Football Manager reduce la incidencia de lesiones en un 20-30%. Este archivo aumenta la posibilidad de lesiones en un 30%. No se crearon nuevas lesiones ya que el problema del idioma reaparecería allí. Correcciones de datos del club de Daveincid v1.0 Este archivo agrega datos faltantes de casi 700 clubes de primera y segunda división en todo el mundo en más de 150 países: - Apodos del club - Ciudades faltantes depositadas en clubes - Rivalidades entre clubes - Faltan años de fundación de clubes - Faltan colores del club (interfaz del club) Corrección de finanzas del club de Daveincid v1.0 - Finanzas de los mejores clubes ajustadas - La solidez financiera de Lars Windhorst (Hertha) se redujo ligeramente para evitar que se produzcan transferencias de más de 100 millones en un futuro próximo - Deuda de algunos de los mejores clubes añadidos según las últimas fuentes - Situación financiera de Barcelona completamente revisada (pagos de transferencias pendientes, deudas) Geografía e idiomas de Daveincid v1.0 - 5500+ ciudades editadas - Más de 1800 regiones locales editadas - Se agregaron coordenadas faltantes de más de 1800 ciudades - Más de 100 idiomas nuevos un total de 181 naciones editadas ¡y mucho más! más de 28.000 cambios manuales ¿Cómo instalar? Coloque los archivos en: Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2021 / datos del editor Si tiene alguna pregunta, crítica o idea, escriba en cualquier momento Si ahora ha leído todo con eficacia ... RESPETO; D Cheers Daveincid https://twitter.com/daveincid https://www.youtube.com/channel/UCJhLIp082IP1n0s5XfOkf9w
  4. Bienvenidos a la votación anual de la zona de historias! _________________________ Arrancamos juntos, como cada año, un ejercicio que nos permitirá recordar esas magníficas historias que dejaron huella en nuestra memoria al mismo tiempo que nos ayudará a reconocer a sus autores por su gran trabajo con las mismas. Para organizar dichas votaciones, adjuntamos una serie de reglas a cumplir y las categorías en las cuales podrán hacerlo. Desde ya muchas gracias a tod@s por la participación! Anímense y dejen su voto!! _________________________ Reglas para las Votaciones: Las historias deben haber tenido una duración mínima de 2 meses en 2020 o deberán tener un mínimo de 10 páginas desarrolladas. No importa cuando se inició pudiendo haber sido esto, incluso, un año anterior. Es decir, que si comenzó el 20 de Marzo deberá haberse actualizado hasta el 20 de Mayo. Se sugiere justificar siempre en la medida de lo posible los votos. Puedes votar en las categorías que gustes, sin necesidad de completar todas y cada una de ellas. Los votos deberán postearse aquí y NO ser editados en ningún caso (solo se aceptarán votos editados, como máximo, cinco minutos después de su posteo -por fallo de escritura-). La votación permanecerá abierta hasta el 20 de Enero de 2020, inclusive. (Hemos ampliado el plazo por los problemas del foro en estos últimos días). Historias Candidatas Preseleccionadas: Para facilitarles la tarea de las votaciones, se ha efectuado un filtro de las historias (ordenadas alfabéticamente) preseleccionadas. Se adjunta el listado en este spoiler para facilitar vuestra memoria y opciones de voto: Categorías Premios Historias Mejor historiador en interacción con los seguidores: Mejores gráficos de historia: Mejores textos en la historia: Mejor trama: Autor Revelación: Mejor historia: 3 ptos. : 2 ptos. : 1 pto. : Mejor autor: Formato de las Votaciones: Un voto para cada historia en cada apartado excepto en el de Mejor Historia, donde se votará con 3 puntos, 2 puntos y 1 punto, según la preferencia de cada uno. Ante cualquier duda las preguntas deben efectuarse en El Rincón del historiador. Anímate a dejar tu voto!!!
  5. Facepack en Una Carpeta Estilo FMSite.net El último update fue el 2/FEB/16 Update 9.3 Actualmente, @henrytas se encarga del pack. Cantidad de faces en el pack: 85.309 Funciona para la versión '15 del Football Manager. El pack se basa en las actualizaciones OFICIALES de la Base de Datos, por lo tanto, los jugadores de las DB no oficiales quedan excluidos en el pack. Hilo Oficial: http://www.fmsite.net/foro/index.php?showtopic=27357 SE AGRADECE NO COPIAR EL CONTENIDO DE ESTE PACK EN OTRAS PÁGINAS NI FOROS Este facepack es un trabajo de este foro y pertenece a este foro si aún así vas a copiarlo en otro sitio POR LO MENOS ten la decencia de postearlo con el link al hilo oficial ya que de esa forma se abre la posibilidad de que nuevos facemakers se nos unan. ¿Qué es? Este es el pack oficial de fmsite, contiene todos los jugadores hechos bajo el estilo fmsite creado por Jacare (Hoy MagicoGonzlez). Ganador del concurso para facepack oficial de la página, La idea es tener un sólo facepack re-utilizable a lo largo de los años, simplemente añadiendo y cambiando fotos cuando sea necesario. Razones para el "Facepack de una sola carpeta" 1. - Evita los faces repetidos. 2. - Más facilidad a la hora de añadir jugadores sueltos y reemplazos. 3. - No hay que reestructurar con el periodo de fichajes (ni actualizaciones del juego). 4. - Se evita errores en los config.xml. 5. - Menos archivos a descargar. 6. - Sirve para versiones posteriores al Football Manager 2008. 7. - Se mantienen los equipos importantes actualizados sin perder los demás jugadores de las ligas menores. ¿Cómo se Actualizará? Mediante este tema del foro. Aquí los usuarios postearán sus faces nuevos o recambios para jugadores existentes. Se subirá una nueva actualización del facepack general más o menos cada 1000 jugadores que se añadan. La misma contendrá los jugadores nuevos, los reemplazos hechos y el config.xml de nuevo para incluirlos en el pack, además de la versión small de los faces. ¿Cómo Puedo Ayudar? Posteando aquí: Los faces de los jugadores que hayas realizado. Errores en faces. ¿Qué incluye el Pack? Básicamente TODAS LAS LIGAS DEL MUNDO Y SUS DIVISIONES INFERIORES con miles de canteranos, promesas internacionales, empleados e inclusive hasta las "leyendas" que opinan sobre los fichajes y marcha del equipo. Y una carpeta llamada EXTRAS con: El "FM Graphics Configurator" para realizar el config.xml automáticamente. El template de Photoshop para hacerlos tu mismo. El tipo de letra Vrinda (usado en el template). Si deseas aprender cómo hacer las faces, pasa por el Tutorial Oficial Aquí. Además, tenemos un hilo especial para enseñar, donde los facemakers te pueden ayudar con cualquier duda que tengas haciéndolos, visítalo haciendo click Aquí. Entra Ahora y únete al equipo. ¡Anímate es más fácil de lo que crees! Descarga las partes que hacen el completo (versión 9.0 del pack) y luego descarga en orden los updates posteriores a la versión 9.0. Ve a Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/ y crea una carpeta llamada Pictures y dentro de ella otra llamada "player", allí descomprime en orden el contenido de los archivos. (reemplaza XX por tu versión del Football Manager) (no te olvides de descomprimir el archivo config.xml del último update y reemplazar el que tengas) La ruta completa debe ser: "\Mis documentos\Sports Interactive\Football Manager 20XX\pictures\player" Luego Dentro de una Partida ve a "Opciones" ~ "Pantalla y Sonido" y Deselecciona Usar Caché de Skin. Confirmar y listo. (si quieres que actualice los faces de una vez (no tener que recargar el juego) activa la opción "Recargar skin al confirmar" Asegúrate que este sea el único pack de jugadores en la carpeta player, ya que si el juego detecta 2 config,xml que apuntan al mismo jugador, tiende a no poner la foto. Dada la naturaleza del pack, los usuarios crean faces nuevos a diario. Es posible que los jugadores que aquí aparezcan tengan actualmente fotos mejores en el pack. Estrellas Consagradas -- Porteros Estrellas Consagradas -- Defensas Estrellas Consagradas -- Medios Estrellas Consagradas -- Delanteros Jugadores de ligas sudaméricanas Promesas del Fútbol Mundial Managers Empleados (Fisios, Entrenadores, etc..) Clásicos Leyendas Necesitas TODAS las partes para descargar el completo. Mega: Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4 Parte 5 Parte 6 Parte 7 Parte 8 Parte 9 Las partes hacen el "completo" en su versión 9.0. Si lo descargas, sólo tendrás que descargar actualizaciones a partir de la 9.1. En caso de que ya tuvieses descargada la versión 8.0, necesitarás actualizar el pack descargando en orden los updates y copiando el contenido de los mismo EN ORDEN dentro de la carpeta Player, reemplazando todo cuando pregunte. (por si acaso.... Las carpetas SMALL se copian como carpeta dentro de player). En caso de que hayas descargado el completo en su versión 9.0, sólo tendrás que descargar a partir del update 9.1 Update 8.1 Update 8.2 Update 8.3 Update 8.4 Update 8.5 Update 8.6 Update 8.7 Update 8.8 Update 8.9 Update 9.0 Update 9.1 Update 9.2 Update 9.3 Si todavía tienes dudas con el pack, lee las Preguntas Frecuentes. Debido al tamaño del fichero completo, si tienes instaladas varias versiones del juego, para evitar tener el facepack en dos carpetas a la vez, duplicando el espacio y el trabajo a la hora de actualizarlo, también es muy recomendable leer el de @pimentonero
  6. 79º RETO DE KITS FMSITE PORTEROS Hacemos una pausa en la línea de colores para echar un vistazo a las "olvidadas" equipaciones de porteros. - Al tratarse de un reto semi fantasy y dando realmente igual el equipo que se elija se pondrá como única condición la siguiente: se realizará una equipación de portero de un club y otra de la selección nacional del país al que pertenezca; realmente da casi lo mismo hacer esto que dos del mismo club porque el resutado visual será similar pero de esta manera se podrán tomar dos marcas deportivas diferentes si se desea, lo que abre el abanico de diseños, y habrá variedad en logos y escudos. - Consideraciones: En caso de solicitar un equipo, se ruega compromiso de entrega No se ampliará el plazo de entrega ni votación. Dándose las tres primeras semanas de cada mes para tal fin. El plazo de votación se cerrara el último día del mes en curso para el 1º del próximo mes iniciar un nuevo concurso. Durante el proceso de puntuación se dará lugar a opiniones para próximos temas. - Equipos/selecciones pedidos por participantes: River Plate/Argentina........................................ dar_stor Chelsea/Inglaterra............................................ Blondead Atlético de Madrid/España.............................. nenogaliza Rangers/Escocia................................................ mrgneco PSV Eindhoven/Países Bajos............................ Hereford Chiangrai United/Thailandia........................... Domain Al Ahly Sporting Club/Egipto............................ Kalem - Marca deportiva: Libre, a criterio del participante, incluso dos distintas. -Diseño y kits a realizar: 2 kits totales, (equipo+combinado nacional) seleccionado en tamaño original del template - Avisar por este topic. Diseño y colores: a gusto del consumidor. No se podrán repetir clubes pero sí países. -Sponsor: Libre, a criterio del participante en el club; sin publicidad en la selección. -Template: A elección entre los Kits validos para el FM disponibles en el link del final (una vez cerrado fm-view quien no tuviera nada descargado tendrá que ceñirse a lo que haya en Sortitoutsi, salvo que conozca otros lugares). Se puede elegir entre manga larga y corta; disponibles los LS, de manga larga, en el enlace: LINK -Plazo de entrega: Los kits se postearán en este mismo hilo desde hoy mismo hasta las 23:59h (hora española, 5 menos en Argentina y Uruguay) del domingo 21 de Junio de 2020. - Como es habitual, se guardarán los comentarios para los trabajos entregados como pruebas en el hilo de kits fantasy o para los definitivos en el plazo de votación. - Cada infracción de una regla se penalizará con un -20% sobre la puntuación final. - ¡¡Suerte a todos los participantes!! 
  7. JUNIO DE 2020 Para cerrar este primer semestre de 2020 tan atípico, desde #HistoriasFMSite abrimos un nuevo período de de elección de recomendaciones en el que ya desde este mismo momento vosotros podéis darle ese reconocimiento que merecen vuestras historias favoritas en esta comunidad en la que ya todos somos "viejos conocidos" y los nuevos apuntan maneras gracias a proyectos interesantes, renovando en cierta medida el aire que se respira en la zona La votación nuevamente se realizará mediante una encuesta para las categorías de "Historia Recomendada del Mes" e "Historia Revelación del Mes", encuesta abierta para que todo aquel que lo desee pueda valorar sus historias seleccionadas o justificar su elección. Al mismo tiempo encontramos la categoría "Merece una Historia...", que os permite ofrecernos alguna recomendación sobre la que hablar un poco en el hilo de Recomendaciones, ya sea en forma de equipo o selección. Esta opinión no será vinculante para la elección final de la moderación en esta categoría aunque sí que se tendrán en cuenta todos los equipos que hayan sido mencionados en el mes entrante y con anterioridad. Y aunque no fuera el elegido... vuestra recomendación ya está hecha y siempre puede aparecer alguien a quién le resulte interesante ese reto y así comenzar una historia . E igualmente si queréis recordar alguna historia del pasado en especial por las razones que sean podéis hacérnoslo saber a través de los comentarios. Como siempre, las categorías presentes en estas recomendaciones y los criterios para seleccionarlos serán los siguientes: HISTORIA RECOMENDADA DEL MES - Mención para esa historia que consideréis especial y digna de recomendación por los motivos que sean, desde que sea vuestra historia favorita, que os llame la atención por uno u otro motivo o simplemente porque consideréis que es una historia que merezca tal consideración. LA REVELACIÓN - Como su nombre indica, en esta categoría buscamos encontrar a ese autor/historia revelación que con su reciente entrada en la zona haya destacado o impactado recientemente. MERECE UNA HISTORIA... - Aquí, quién lo desee podrá recomendar al resto de la comunidad ese equipo o selección que considera que podría dar juego para una historia interesante ya sea por pasado histórico, una anécdota, un entrenador o momento actual. Listado de Recomendadas en 2020: La selección de Historias para Recomendaciones del Mes estará vigente hasta el próximo 1 de Julio de 2020 (inclusive). Gracias por vuestra participación! * Para cualquier consulta acerca de la inclusión o no de su historia entre las preseleccionadas o sobre el porqué de estar en una u otra categoría no duden en consultarlo con los mods de la zona o a través de "El Rincón del Historiador"
  8. HABLANDO DE HISTORIAS... Bienvenidos a este nuevo ejercicio de charla, debate, conversación, tertulia o como cada uno quiera llamar a esta interacción abierta que como cada año abrimos entre los moderadores de la zona y los usuarios de la misma. Un ejercicio este que desde el grupo de moderadores nos planteamos adelantarlo a estas fechas dada la disminución que estábamos experimentando en los últimos meses aunque ahora nos toca descubrir con alegría como este fin de año y el FM20 ha recuperado la ilusión en algunos de vosotros por crear esa historia que os permita disfrutar de este gran juego. También nos gustaría comunicar que en las próximas semanas se abrirá un nuevo hilo de votación para los Premios del Año FMSite en la Zona de Historias, premios en los que como siempre se galardonará y reconocerá a las historias que para vosotros han sido las mejores del curso 2019 o aquellas que consideráis que merecen un gran reconocimiento por el trabajo realizado. Regresando al hilo actual, desde el grupo de moderación de esta zona de Historias nos gustaría recordar al compañero @ruben88fisio, quién por motivos laborales y personales tuvo que dar un paso al costado en estos últimos meses y dejar de lado su actividad en esta comunidad. Destacando su actitud colaborativa y sus aportaciones al grupo moderador mientras fue parte de él. Obviamente destacando también su actividad como autor con grandes aventuras dentro de la zona. Le deseamos lo mejor, esperando que todo le esté yendo genial. *** El curso pasado ya cambiamos el método de afrontar esta conversación entre los miembros de esta comunidad, omitiendo la habitual encuesta y cediéndoos un espacio en el que comentar cualquier aspecto que consideréis relevante de la zona, su funcionamiento, el futuro de la misma, hacia donde creéis que debe virar, en que aspectos se necesita mejorar... Por nuestra parte seguiremos buscando nuevas formas de entretenimiento con el Football Manager y vuestras historias como trasfondo, formatos que nos permitan crecer y volver a encontrarnos con un grupo fuerte de usuarios activos, colaborativos y dispuestos a aportar no solo en lo que a la creación de sus propias historias se refiere. Es en este sentido en el que hemos estado trabajando en las últimas semanas, siendo el resultado de estas cavilaciones un calendario de secciones como el que sigue: Semana 4 - "PQMUH": Durante la última semana de cada mes se seguirán abriendo hilos de Elección de Recomendadas para que vosotros sigáis eligiendo a vuestras historias recomendadas del mes como hasta ahora. De igual manera hemos optado por marcar esta semana final de mes como la semana del "Porque merezco una Historia" ya que será el tiempo en el que se publiquen los nuevos artículos que lleguen a esta sección que desde Moderación siempre intentamos fomentar de alguna manera u otra. En el caso de que no haya ningún colaborador que quiera escribir nada ni ningún artículo pendiente, desde el grupo de moderación intentaremos que no quede en el vacío ya que al menos nos gustaría que hubiera un post nuevo en esta sección cada mes o al menos cada dos meses (desde Agosto no se publica nada y en 2019 solo se incluyeron 2 artículos al igual que en 2018). De igual manera nos gustaría ligar esta sección en cierto modo al "MLB Viajeros" de la zona MLB. Habilitando índices a uno y otro hilo en ambas zonas y promocionando en ambas zonas los artículos que se escriban para cada una de ellas. Semana 1 - "Recomendaciones": Esta semana no cambia, durante la primera semana de cada mes se publicarán las reseñas correspondientes a las historias galardonadas en la elección previa así como se recomendarán equipos que pudieran dar para la creación de interesantes historias. Semana 2 - "Escenarios": Aunque no es que hayan tenido mucho éxito los escenarios previos del "FMSite Experience" parece que nos resistimos a abandonar la idea. Esta segunda semana sería para abrir escenarios, consideramos que quizás bimensuales, con los que podáis participar. A jugar en FM20 e incluso en FM19 si es posible conseguir retos similares y objetivos similares que luego puedan dar lugar a una clasificación. No somos partidarios de fomentar la competitividad, en retos pasados esto ha dado lugar a trampas absurdas por parte de participantes que obviamente no recibían premio alguno, de ahí que queramos analizar el cómo "puntuar" con todos vosotros. La idea de hacerlos bimensual es, igual que con los artículos, ligar estos escenarios de alguna manera también con las MLB y reactivar los escenarios en esta zona. Son dos perfiles de escenarios distintos, ya que en Historias seguramente sería más de 1ª división, torneos internacionales e incluso 2ª mientras que MLB obviamente sería empezando siempre desde la división más baja. La idea es alternar ambos. Un mes comienza uno y se habilita el hilo durante dos meses. Entre medias se abre el de la otra zona por dos meses. Por ejemplo 2ªEnero-2ªMarzo Historias, 2ªFebrero-2ªAbril MLB, 2ªMarzo-2ªMayo Historias... Obviamente el factor interacción será importante y quién quiera puede ir comentando sus impresiones sobre la partida en el hilo. Restando a la competitividad por un estilo de escenario más colaborativo quizás. Semana 3 - "Qué fue de...": Este formato lo hemos pensado a partir de la historia recordada de cada mes. Se pretendía darle una vuelta al formato de escribir simplemente un par de párrafos y enlazar una historia pasada. En esta sección se abriría un nuevo hilo para recordar esas historias pasadas que muchos tenemos en mente, pero desde otro punto de vista. Muchas veces vemos jugadores reales a los que hemos tenido en alguna partida o que recordamos de alguna historia en algún equipo random, fichando por un grande, etc. En "Qué fue de..." la idea sería, a partir de una historia pasada, interactuar entre la comunidad sobre ese equipo, ya sea con la propia historia de trasfondo o sobre la realidad de ese equipo, y sobre sus jugadores. Una historia en la que el "Team" fichó a un jugador "Player" que fue clave en esa historia y que curiosamente en la realidad no llegó a nada, o al contrario. ¿Vosotros tuvisteis a "Player"? ¿Cómo os fue con él? ¿Esperabais que llegara hasta donde llegó? ¿Alguna vez habéis jugado con el equipo "Team"? ¿Qué lográsteis en esa partida? En definitiva una forma de interactuar en comunidad ligando la realidad del fútbol con Football Manager y FMSite. Como veis es un boceto más o menos avanzando de lo que se pretende incluir en las diferentes secciones pero nada está acabado por así decirlo, solo lo de las Recomendaciones Es a partir de este hilo, de esta charla, donde todos podemos poner en común las ideas que tenemos y ver qué se puede hacer y qué no dentro de la zona para fomentar esa iniciativa y ese incremento de la interacción que se pretende y de la que a la larga creemos que se pueden beneficiar las diferentes historias al haber una participación más constante y colaborativa dentro de la zona. Que no quede todo en solo esperar, escribir mi historia y olvidarme hasta el próximo día que vaya a postear. Gracias por vuestra participación y colaboración durante todo el año, El equipo moderador (@Mapashito, @nenogaliza)
  9. Bienvenidos a la votación anual de la zona de historias! Arrancamos juntos, como cada año, un ejercicio que nos permitirá recordar esas magníficas historias que dejaron huella en nuestra memoria al mismo tiempo que nos ayudará a reconocer a sus autores por su gran trabajo con las mismas. Para organizar dichas votaciones, adjuntamos una serie de reglas a cumplir escrupulosamente y las categorías en las cuales podrán hacerlo. Desde ya muchas gracias a tod@s por la participación! Anímense y dejen su voto!! Reglas para las Votaciones: Las historias deben haber tenido una duración mínima de 2 meses en 2019, no importa cuando se inició pudiendo haber sido esto, incluso, un año anterior. Es decir, que si comenzó el 20 de Marzo deberá haberse actualizado hasta el 20 de Mayo o deberán tener un mínimo de 10 páginas desarrolladas. Al mismo tiempo entran como preseleccionadas todas las historias elegidas en las recomendaciones mensuales. Se sugiere justificar siempre en la medida de lo posible los votos. Puedes votar en las categorías que gustes, sin necesidad de completar todas y cada una de ellas. Los votos deberán postearse aqui y NO ser editados en ningún caso (solo se aceptarán votos editados, como máximo, cinco minutos después de su posteo -por fallo de escritura-) La votación permanecerá abierta hasta el 19 de Enero de 2019, inclusive. **Como excepción a la regla, se han incluido varias historias en este listado ya sea por haberse dado por finalizadas correctamente, por seguir en activo actualmente con fechas y/o páginas muy cercanas al número exigido o por considerar desde moderación que deberían estar incluidas en pos de un mayor competitividad en alguna de las categorías propuestas. **Al mismo tiempo quedará ausente de la elección, por preferencia de su autor, la historia "La media luna que acecha Europa" de karma23, ganadora del premio a la Mejor Historia de 2016. Historias Candidatas Preseleccionadas: Para facilitarles la tarea de las votaciones, se ha efectuado un filtro de las historias (ordenadas alfabéticamente) preseleccionadas. Se adjunta el listado en este spoiler para facilitar vuestra memoria y opciones de voto: Categorías Premios Historias Mejor historiador en interacción con los seguidores: Mejores gráficos de historia: Mejores textos en la historia: Mejor trama: Mejor historia de selecciones: Historiador revelación: Mejor historia: 3 ptos. : 2 ptos. : 1 pto. : Mejor historiador: Formato de las Votaciones: Un voto para cada historia en cada apartado excepto en el de Mejor Historia, donde se votará con 3 puntos, 2 puntos y 1 punto, según la preferencia de cada uno. Ante cualquier duda las preguntas deben efectuarse en El Rincón del historiador. Anímate a dejar tu voto!!!
  10. En nuestra primera experiencia, y por elección popular, hemos optado por arrancar con un escenario corto pero a la vez intenso como el que nos ofrece un torneo de selecciones. En este caso, la Copa de Confederaciones celebrada en tierras rusas en 2017, la antesala del Mundial que se disputará dentro de un año en este mismo país. Un escenario como decimos corto, si alcanzamos la gran final serían como máximo cinco partidos, pero que nos permite la posibilidad de entrenar a selecciones tan dispares dentro del marco FIFA como pueden ser Alemania o Nueva Zelanda, Camerún o Chile, México o Australia, la anfitriona Rusia o la Portugal de Cristiano Ronaldo. Al ser un escenario corto, optaremos por no cerrar la elegibilidad de estas selecciones a dos/tres opciones comunes si no que cada uno podrá elegir el equipo que prefiera de entre estas ocho posibilidades. Es más, si uno acaba pronto el escenario y le gustaría disfrutar de esta experiencia de nuevo no hay impedimento en que comience de nuevo la partida eligiendo otra selección y se pruebe a sí mismo tratando de lograr el mayor éxito posible en varios contextos diferentes. DATOS DE PARTIDA Versión: Football Manager 2017 (v17.3) Ligas Cargadas: Bielorrusia (1ª) *Para poder simular desde Febrero de 2017 y no toda la temporada Base de Datos: Grande + Todos los jugadores de las 8 selecciones que compiten en la Confederaciones Atributos del jugador ocultos + Desactivar presupuestos en primer período *Al sortearse los grupos en Nov-16, con la Copa África sin disputarse, la IA otorga siempre la plaza africana a la anterior ganadora de la CAN (Costa de Marfil), por lo que para poder competir con Camerún ha sido necesario "engañar" a la IA modificando la Base de Datos para que parezca que Camerún ganó la última CAN previa al sorteo. ** Los grupos ya están sorteados, siendo el Grupo A formado Rusia, Portugal, México y Camerún. En el B por tanto quedaron encuadrados Alemania, Chile, Australia y Nueva Zelanda. Descargar la Partida Guardar el archivo ConfeCup.fm en la ruta "C:\Users\User\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\games" La partida se iniciará con fecha 10 de Junio de 2017, es decir, un día antes de enviar la lista de convocados de cara a esta Copa Confederaciones. Cada usuario será, por tanto, libre de elegir aquellos jugadores nacionales que quieren que representen al país elegido en esta cita concreta, pudiendo de esta manera adaptarse a gustos personales o idearios tácticos y no estando obligados a aceptar una convocatoria ya predefinida por la IA con anterioridad. Para poder modificar la convocatoria se deberá esperar hasta el día 11, mismo día del anuncio oficial de la convocatoria. ** Cualquier usuario que quiera participar de esta experiencia pero no pueda por motivos de la versión del juego podrá compartir su experiencia igualmente en el hilo del escenario. En este caso, al no haber "save" para descargar e igualarse al resto de usuarios, el participante es libre de cargar las ligas y jugadores que prefiera a la hora de crear la partida en cuestión. Pero siempre se hará con la Base de Datos original, para evitar modificaciones que hagan de una selección menor un super-equipo por ejemplo y desvirtúen el tema. No se trata de competir sino de compartir experiencias. Estará en su mano competir o no con cualquier otro equipo hasta la fecha de celebración de la Copa Confederaciones y el listado de participantes obviamente podrá diferir del actual. No obstante, para tal ocasión se deberá siempre crear un nuevo entrenador y únicamente se deberá compartir en el hilo lo referente a la disputa de este torneo, informando sobre el hecho de que es una partida creada con una versión anterior del juego. PERFIL DE MÁNAGER Cada usuario tendrá libertad a la hora de crear a su mánager particular para este escenario. Una vez se inicie la partida, deberá crearse un nuevo mánager para entrenar a la selección elegida. Como recomendación, al ser selecciones nacionales campeonas de sus distintas confederaciones y de cierto prestigio sugerimos crear al mánager con la Licencia Continental Pro y una Reputación Alta dentro del mundo futbolístico pero cada uno es libre de elegir la configuración que más le guste para su entrenador, así como su apariencia, nacionalidad y nombre. ELECCIÓN DE PAÍS Una vez creado el perfil de nuestro mánager elegiremos el país al que entrenaremos en esta Copa Confederaciones dentro del panel de Selecciones. Como entra dentro de la lógica, elegiremos a uno de los ocho participantes en dicho torneo. ALEMANIA AUSTRALIA CAMERÚN CHILE MÉXICO NUEVA ZELANDA PORTUGAL RUSIA Una vez elegido el país, arrancaremos como seleccionador nacional de dicho país y podremos seleccionar de entre todos los jugadores nacionales nuestra convocatoria personal para esta cita internacional. Varias selecciones tienen partidos amistosos o de clasificatorias para disputar antes de que arranque el torneo, no serán tenidos en cuenta para este escenario. COMPARTIR LA EXPERIENCIA A la hora de compartir nuestra experiencia particular con el resto de usuarios de la zona, seguiremos este hilo creado para el escenario en cuestión. En el primer post de cada usuario en este escenario se deberá informar de la selección escogida para el mismo, de igual manera se incluirá un screen con el perfil del entrenador para que todos lo conozcamos. Como sugerencia, se recomienda ir creando un índice de "episodios" dentro de cada post que escribamos para así permitir a los lectores realizar un seguimiento correcto de nuestra propia experiencia. No es una regla estrictamente necesaria, si no una sugerencia que puede ayudar tanto al propio autor como al lector al seguimiento de una partida en particular. Lo que se busca es una experiencia real que podamos compartir entre nosotros, abstenerse aquellos que únicamente buscan ganar a toda costa porque esto no es un desafío que otorgue ninguna clase de premio más que la satisfacción personal y colectiva. Por otro lado, como no, se rechaza el uso de editores en tiempo real u otro tipo de herramientas que desvíen el escenario del propósito real.
  11. París, una ciudad cosmopolita, llena de luz, de vida y de esa mística que tienen las grandes ciudades y capitales europeas que la convierten en una ciudad con un encanto especial. Una ciudad en la que el Louvre, la Torre Eiffel o Notre Dame se convierten en parada obligatoria pero que al mismo tiempo cuenta con decenas de lugares que te enamorarán y de los que poder disfrutar. Una ciudad que actualmente también rebosa fútbol, después de que la aparición de los jeques árabes haya permitido al París Saint-Germain dominar en Francia y aspirar en Europa. Pero existe otro París quizás no tan conocido, un París oculto que no ha sido explotado pero que está ahí, esperando que lo descubran. Hablamos de otro París como ciudad pero también de otro París con el fútbol como escenario. Hablamos del París FC y de sus sueños de grandeza, de un equipo que quiere estar con los grandes del país y recordarle al gran equipo que un día ellos fueron parte de ese sueño. Con "El otro París", @zeusitos nos sumerge en la capital francesa y en las profundidades del sistema de ligas galo. Bueno, quizás no tanto, pero no negaréis que competir en el Championnat National no tiene la luminosidad que tiene la Ligue 1 y la Champions League. Una historia esta del compañero con la que estamos descubriendo a otro de los equipos de la capital, seguramente desconocido para muchos, en su afán por alcanzar la élite del fútbol galo y poder competir cara a cara con el PSG en algún momento. Una aventura que en lo deportivo nos mantiene ilusionados y a la expectativa ante una gran temporada en la que se espera que el equipo ascienda y recupere su lugar en la Ligue 2. Una aventura en la que además podemos disfrutar desde lo narrativo gracias a una bien hilada trama en la que conoceremos a nivel personal a nuestro entrenador, sus pasiones e inquietudes y nos sumergiremos en las catacumbas de una ciudad eterna, nunca mejor dicho lo de las catacumbas. Cómo?? Que aún no conoces esta aventura parisina? Disfruta del fútbol francés así como de la excelente pluma del compañero Zeusitos!! Échale un vistazo a "El otro París" y te quedarás prendado del París FC, de la bella Elise o de ambos. Historia Revelación || Tan Antigua y tan Barbuda... @panda_666 Para encontrar a nuestra historia revelación cruzamos el oceáno hasta llegar al Caribe, más concretamente a las islas de las Antillas Menores... pero a quien le importa el lugar geográfico exacto mientras disfrutemos de este paraíso? Ese lugar donde el agua del mar es tan cristalina que nos deja ver nuestro reflejo, sus playas son todo un paraíso además de suponer un auténtico festín para los amantes de la naturaleza con su exótica fauna y tanto lugares con encanto. Hablamos de Antigua y Barbuda!! Un país en el que el fútbol no se ha convertido en una prioridad para sus habitantes, pero no por ello no deja de ser un deporte atractivo y seguido. Con “Tan Antigua y tan Barbuda…”, el compañero @panda_666 nos adentra en una nación desconocida pero que seguro que nos atrapa a medida que se desarrolle esta simpática aventura que cuenta con un toque divertido que ameniza su lectura. Jake Nolan es el personaje principal de esta aventura. Un futbolista inglés cuya vida da un drástico vuelco tras un trágico accidante aéreo. Pese a las muchas dificultades que se le presentan, Nolan continuará ligado al fútbol, llegando a la isla caribeña para hacerse cargo del banquillo del All Saint´s United, equipo que milita en la segunda categoría del sistema de ligas nacional. Su curioso método de formar su grupo de trabajo, al más puro estilo "reality", no dejará indiferente a nadie. ¿Aún no conoces esta aventura? ¿Llegará algún día a conseguir un título con esta alocada vida que está viviendo Jake? Si te llama la atención este paraíso, quieres conocer más cosas del fútbol en Antigua y Barbuda, quieres seguir viendo cómo se desarrolla la vida laboral y privada de Jake Nolan o quieres ver una historia loca como nunca antes, es el momento de pasarte por “Tan Antigua y tan Barbuda…” y no perderte ni un solo detalle. El Desaparecido || @Andy10 Comenzamos el año recordando a un compañero que en el pasado hizo mucho por la zona desde su papel de usuario activo, colaborador y moderador, uno de esos compañeros que siempre apetece encontrarse por la zona. Un autor que lleva ya bastante tiempo sin honrarnos con su presencia, aunque de vez en cuando se deja caer por la zona que un día lo atrapo y desde ese momento no pudo dejar de participar, tanto con sus comentarios, sus aportaciones, su participación y sus grandes historias. Su primera historia fue con su club favorito, Juventus FC, un comienzo verdaderamente bueno donde terminó demostrando que cuidaba todos los aspectos que un historiador tendría que tener para poseer un sello de identidad único. No solo narrativamente o gráficamente, sino que además cuidaba todos los aspectos que rodean a un equipo. Poco después se atrevió con la historia más grande, tanto en páginas como en tiempo, que tiene en su palmarés. En este caso cambio al equipo que amaba por el Borussia Dortmund, otro de sus clubes predilectos, en un proyecto que se coció a fuego lento y que fue creciendo a pasos agigantados. Historia esta con la que disfrutó al extremo y nos hizo disfrutar a todos sus seguidores. Lo último que podemos recordar del compañero en la zona, en cuanto a historias se refiere, es un nuevo intento, no hace mucho, en tierras nórdicas. Un nuevo intento en el que la falta de tiempo le acabó jugando una mala pasada. Un autor del que todos aquellos que pudimos vivir el día a día de sus aventuras guardamos un gratísimo recuerdo. Esperemos que algún día nos vuelva a deleitar con otra obra de arte como lo hiciste en el pasado. Siempre serás bien recibido por está tu zona @Andy10. "Juventus F.C" | "BVB 09 - Echte Liebe" Os recomendamos ... Super Liga China de Fútbol Para este mes cambiamos un poco el formato de este apartado en el que normalmente venimos recomendado siempre algún equipo que pueda suponer un bonito reto para comenzar una historia y os recomendamos probar en un campeonato al alza. En un fútbol poco conocido en esta zona y que creemos que puede suponer un reto de elevada magnitud, divertido, motivador y al mismo tiempo enriquecedor tanto para el propio autor -si es su afán conocer otras zonas futboleras- como para el lector. Hablamos, como no, del que quizás sea el torneo más mencionado en los últimos meses sin contar las grandes ligas que todos conocemos, de un torneo que busca crecer a pasos agigantados hasta poder ser una competición que goce de buena reputación y prestigio. Hablamos del gigante chino y de su SuperLiga. Y nos hemos decidido a recomendar este campeonato asiático al completo más que nada porque no sabíamos como elegir a qué equipo dar prioridad sobre el resto ni en base a que baremos seleccionarlo. Los retos que se presentan con una aventura china, más allá del simple reto que ya supone atreverte en un campeonato tan desconocido como este con unos jugadores de los que seguramente no hayas oído hablar nunca, pueden ser muy variados dependiendo del equipo a elegir. La opción Guangzhou Evergrande con los Paulinho, Jackson o Alan apunta la más exitosa a corto plazo, no por nada llevan sumadas tantas ligas de manera consecutivas, mientras que opciones como el Changchung Yatai del boliviano Marcelo Moreno o el Chongqing Lifan del argentino Gigliotti aparecen como retos a largo plazo dentro de un marco económico que se prevé en constante crecimiento para todos los equipos. Entre ambos tipos de escenario nos podemos encontrar dirigiendo a jugadores de renombre como Ezequiel Lavezzi, Alex Teixeira, Graziano Pelle o Stephane M'Bia entre otros y proyectos en los que tendremos que planificar al milímetro las plantillas con esa restricción máxima de cinco extranjeros y tratar de explotar las virtudes de nuestros jugadores nacionales con la idea de ver progresar a nuestro equipo y al fútbol chino. Te atreves a viajar al lejano oriente??? RECORDANDO HISTORIAS... Copa Libertadores 2015 by @losdeabajo Momento de recordar una de esas historias del pasado que a muchos de nosotros nos marcaron y que gozaron de gran popularidad debido a un altísimo nivel. En este caso hablaremos de una aventura más de esa larga lista de historias que tienen el honor de llevar la firma del gran @losdeabajo. Seguramente disfrutarás leyendo cualquiera de las historias finalizadas de este prolífico autor y muchas de ellas merecerían ser mencionadas en esta sección pero como no de todas podemos hablar elegiremos su última gran aventura "Copa Libertadores 2015", ganadora del Premio a la Mejor Historia del Año 2015. Una historia innovadora y atrapante en las que nos ofreció la posibilidad de seguir el día a día de un campeonato tan especial como la máxima competición continental en tierras sudamericanas. Una aventura rodeada de una mística especial, con un gran trabajo de organización de trasfondo que le permitió desarrollar una de las mejores historias de los últimos tiempos en la zona. Una historia que nos permitió conocer en profundidad a muchos de los aspirantes al cetro sudamericano y en la que descubrimos grandes historias y curiosidades del anecdotario de un torneo con más cincuenta ediciones disputadas. Si fuiste uno de los que en su día tuvieron la suerte de leer o considerarse seguidores de esta aventura y te gustaría refrescar la memoria, no lo dudes y pásate por nuestra sección de Historias del Recuerdo para releer esta y otras grandes aventuras del pasado de la zona. Si por el contrario aun no conoces esta gran historia, seguramente sea porque acabes de aterrizar por que si no es así... ¿que motivos tendrías para no recordar una historia de semejante magnitud? Disfruten, señores, de la Copa Libertadores 2015. Vista General | Europa | Sudamérica | Asia & Oceanía Europa sigue siendo el destino preferido para los autores de la zona de Historias en un inicio de año en el que Francia ha visto cómo a su reducto "lyonnaise" se le han añadido otras dos aventuras en ciudades ilustres del país como son París y Burdeos. Además, el joven D'Artagnan hizo acto de aparición en la localidad de Auxerre con vistas a una ambiciosa carrera repleta de éxitos. Las rutas exóticas han sido otro de los trayectos más utilizado por las nuevas expediciones historiadoras en este inicio de año. Desde el Caribe se ha plantado una bandera en la paradisíaca Antigua y Barbuda mientras que al lejano Oriente llegó un entrenador anacrónico al mismo tiempo que Mark Evans nos ofrece el día a día de un campeonato tan poco conocido como el australiano mientras espera para su primera oportunidad en el banco. ** Enlace al hilo de elección de recomendadas
  12. Bienvenidos al debate anual de la Zona de Historias! Como cada principio de año, abrimos este hilo para hablar en profundidad y debatir acerca del estado de la zona, siempre dentro del respeto , el diálogo y las buenas formas. Se trata de un hilo ideal para que comenten sus impresiones acerca del momento actual que atraviesa la zona de historias y/o aporten nuevas ideas que serán analizadas por todos. Un ejercicio este que busca el consenso entre todos con el fin de intentar conseguir que esta zona de historia siga yendo a mejor. A continuación, desde el equipo de moderación hemos redactado una serie de cuestiones que vemos interesantes debatir. Por supuesto cualquiera que quiera hablar sobre otro tema puede hacerlo sin ningún tipo de problemas. Se rogaría que sus respuestas fueran argumentadas y no se limitaran a si/no y respuestas similares. Puedes dejar preguntas sin contestar si no sabes que decir, pero lo más recomendable sería conocer tu apreciación en cada una de ella, cualquier aportación es muy válida aunque se crea que no se tiene mucho para aportar. Zona de Historias - Valoración General Lo que más me gusta de la zona es: Lo que menos me gusta de la zona es: En la zona encuentro a faltar: Mi valoración global de la zona es: (de 0 a 10) siendo 10 la nota más alta Mi valoración de la moderación de la zona es: (de 0 a 10) siendo 10 la nota más alta. Mi valoración sobre la organización actual de la zona es: ¿Me gusta el sistema de Recomendaciones Mensuales? (Sí/No + Por qué?) Desde el equipo de moderación hemos realizado una serie estadísticas que nos han permitido calcular que el número medio de respuestas en este año 2016 en las votaciones para las Recomendaciones Mensuales es de únicamente cuatro valoraciones, sin contar aquellas votaciones de los propios moderadores. Entendiendo que este número es muy bajo con respecto al número de historias activas en un mes, autores activos o incluso lectores participantes... ¿Cuáles crees que pueden ser los motivos y como podemos fomentar un aumento en la participación? Siempre en caso de que estés de acuerdo con mantener el sistema de Recomendaciones. Este cuestionario es simplemente orientativo, puedes agregar al debate lo que consideres necesario. Siguiendo con nuestra particular retrospectiva, encontramos otro dato estadístico que nos deja unas perspectivas poco halagüeñas. Durante el año 2016 se iniciaron hasta 155 nuevas historias, un número prometedor si no fuera porque ese gran número de historias arroja un porcentaje altísimo de historias abandonadas de forma muy prematura, un 56% de las historias iniciadas fue abandonada con un número menor o igual a 20 posts. Otro foco participativo en el que hemos notado una importante bajada en la participación colectiva ha sido nuestra sección "Porque Merezco una Historia", sólo hubo tres nuevos artículos en esta sección durante 2016. Una sección que creemos que puede ser una buena vía para encontrar esos retos y/o equipos interesantes para todos aquellos que quieran iniciar una nueva historia o una nueva partida. Para no alargar este debate en exceso, desde el equipo de moderación hemos considerado la necesidad de darle a este ejercicio un tiempo límite hasta el 1 de Febrero. Tiempo que consideramos que es suficiente para que todos debatamos y lleguemos a acuerdos por el bien de la zona. Por favor, debatamos desde el respeto. Recordad que este ejercicio es por el bien de la zona en la que todos participamos. Gracias por vuestra participación, el Equipo de Moderación
  13. PRÓLOGO Todos sabemos que el fútbol es un deporte de equipo. Es verdad que a veces las individualidades son importantes, desnivelando partidos gracias a una gran superioridad técnica, física o táctica; pero, en realidad, lo que lleva a los clubes al éxito tras un largo y duro campeonato es siempre el trabajo en conjunto. En la sección de historias ocurre algo similar. Por supuesto que es totalmente legítimo ceñirse a nuestro papel exclusivo de historiador (o lector), pero lo que de verdad le da “vida”, riqueza a todo esto, es el establecimiento de un diálogo entre historiadores y lectores. Y es que no somos escritores de novelas farragosas, huraños que trabajan solos durante meses para después dar a luz a un ente artístico perfecto. No, somos personas un poco más normales: nos gusta el fútbol, nos gusta hablar y discutir (estamos en un foro de opinión) y nos encanta hacer todo esto a través de nuestras amadas partidas en el Football Manager. Puede haber algo de arte en lo que hacemos, pero, ante todo, las historias son un centro dinámico de opiniones, un ente en creación que intenta llevar a cabo un proyecto (deportivo en el juego; historiador en el foro) que se va cociendo y generando entre todos; de igual modo que entre todos, con el esfuerzo de muchos partidos, se puede terminar ganando un campeonato de fútbol. La idea de este juego es dar pie a este diálogo, a este juego en equipo, incentivándolo. Sé que muchos no participáis en los trabajos ajenos por diversos motivos (falta de tiempo, de interés, vergüenza, etc.), todos ellos válidos, pero con este pequeño juego queremos dar un empujón a todo aquel que se atreva a ser valiente. Realmente leer y comentar una historia ajena no lleva tanto tiempo: es cuestión de minutos y, además, es algo que termina enganchando. Una vez que establecemos un diálogo con el historiador, que nos identificamos con un proyecto… Puede ser que lo que empezara costando un poco de esfuerzo termine siendo un auténtico placer. ¡Así que venga, vamos a participar! NORMAS - CONCEPTO: El juego se trata de comentar en cualquier historia*. Cada comentario suma puntos y, al final de cada mes, se producirá un recuento para determinar quiénes han sumado más puntos en cada ocasión. El primero, se lleva el reconocimiento de “Jugón del mes”, mientras que el 2º y el 3º también suman puntos para optar al reconocimiento de “Jugón del año”. - OBJETIVO: El objetivo es aumentar la participación general de la zona y que los historiadores podamos conocernos y darnos a conocer. En ningún caso se trata de establecer una auténtica competición (esto es sólo un juego amistoso) ni tampoco de “obligar” a nadie a nada (la participación en este juego es plenamente voluntaria). - RECUENTO: Cada comentario es como un “pase”, dependiendo de su calidad, unos suman más que otros dependiendo de diversos bonus explicados a continuación. En caso de empate queda por delante el usuario con más comentarios (y menos bonus). Si persiste el empate, queda por delante el usuario que haya comentado en más historias. Los bonus son los que siguen: Pase al hueco (2 puntos): En el fútbol, la mejor forma de atacar es pasar el balón a un compañero desmarcado. En historias, consideraremos como tal un comentario en la historia de un compañero inscrito dentro del juego (durante el mes que se produce el juego). Pase al pie (1 punto): Cuando no hay nadie en buena posición para recibir, lo mejor es prolongar la jugada hacia el compañero más cercano para recomenzar la jugada. En historias, consideraremos como tal un comentario en cualquier historia. (Pared (+1 punto): Las paredes en el fútbol son la mejor demostración del fútbol combinativo, siendo una manera excepcional de batir líneas en la línea defensiva del oponente. En este caso, tendrás un punto extra en cada comentario en la historia de un compañero que a su vez ha participado en la tuya (durante el período de duración del juego).) Eliminado por considerarlo injusto con respecto a los historiadores cuyas historias son poco comentadas. Cambio de Juego (+3 puntos): En el fútbol muchas veces es necesario meter un pase en largo a la otra banda para poder recomenzar la jugada desde un ángulo más favorable. Debido a la dificultad de estos comprometidos pases, tendrás una bonificación de 3 puntos por cada primer comentario que realices en una historia (durante el mes del juego). Jugador Altruista (+1 punto): Hay jugadores que siempre buscan el pase en vez de disparar a puerta, que siempre tienen un ojo puesto en sus compañeros para facilitar el gol a todo el equipo, muchas veces renunciando a su propio ego. Desde aquí queremos felicitar a todos los que siguen esta conducta, así que tendrás 1 punto de bonificación por cada comentario que realices si no tienes ninguna historia en activo (durante el período de duración del juego). Titular cansado (-40 puntos): En el fútbol si alineamos a nuestra estrella demasiadas veces consecutivas, termina perdiendo fuelle y no rinde de la misma manera: son necesarias las dosificaciones. Del mismo modo, en este juego el ganador del mes anterior recibirá una suerte de penalización de -40 puntos, por lo que le será todo un reto repetir corona. Este bonus es acumulable: si un usuario ha sido ganador del juego por dos meses consecutivos y se inscribe al siguiente, tendrá una penalización de -80 puntos. "Jugón del Año": Para el reconocimiento de “Jugón del Año” los 3 primeros puestos de cada mes suman 3, 2 y 1 puntos respectivamente. Al final del año las puntuaciones de todos los meses se suman y, en caso de empate, el que haya sumado más puntos en la totalidad de los diferentes meses se lleva el reconocimiento. - INSCRIPCIÓN: La inscripción está abierta a CUALQUIER usuario, historiador o no, durante un breve período de tiempo (una semana) antes del inicio del juego en cada mes. Para hacerlo deben postear en este hilo con el siguiente modelo: - SANCIONES: En el caso de inscribirse en el juego pero no sumar ningún punto (no realizar ningún comentario en todo el mes), el usuario no podrá inscribirse en el juego durante el mes siguiente. - COMENTARIOS: Para ser valorados los posts necesitan un mínimo de contenido (alguna opinión, crítica, pregunta, duda…); pero una vez que el comentario es válido todos son iguales (no importan cuán original, detallado o profundo sean: ¡simplemente anímate a dejar tu opinión!). No cuentan dobles posts (hay que esperar a que el historiador actualice para que un comentario vuelva a puntuar). - Resumiendo, ¿qué tengo que hacer para participar?: En primer lugar, inscribirte comentando en este hilo: ¡que no se te pase el plazo correspondiente! En segundo lugar, comentar en historias durante todo el mes, despreocupándote del juego. Y en tercer y último lugar, hacia finales de mes editar el post de tu inscripción facilitando la información de las historias en las que has comentado, para que se más fácil de llevar el recuento y ningún comentario sea pasado por alto * IMPORTANTE: Al tratarse de una experiencia piloto, los comentarios en historias MLB quedan fuera de este juego, sólo valiendo los comentarios producidos en esta misma sección de historias. CLASIFICACIONES, INSCRITOS Y RECUENTOS Mes de Febrero Mes de Marzo Tabla "Jugón del Año" 1. @losdeabajo 5 puntos 2. @karma23 3 puntos 3. @Mapashito 2 puntos 4. @Sergi_madrid 1 punto 5. @Maestro 1 punto
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