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  1. Quizás algunos ya lo hayan leído. Pero de todas maneras os dejo un hilo que publicaron los de SIGAMES hace unos días, sobre el ME, sus quejas y su trabajo. Dejo el enlace original y traducción de Google . A ver que os parece. https://community.sigames.com/topic/508768-match-engine-info-and-holiday-plans/ "Traducción de Google" : La comunidad ha planteado una serie de problemas, pero habiendo hablado con el equipo del partido con más profundidad, hay algunas cosas específicamente en el radar. Con uno contra uno no es tan simple como decir "los jugadores faltan demasiados", en primer lugar, ¿por qué los extrañan? ¿Están ignorando a los jugadores en mejores posiciones y tomando tiros desde ángulos peores? A veces sí. Pero no siempre podemos hacer que los jugadores tomen las decisiones correctas siempre que eso tampoco sea realista. Es un verdadero acto de equilibrio. No podemos simplemente aumentar su capacidad para anotar uno a uno, no es tan simplista. Pero sí, la conversión y cómo se aprovechan estas oportunidades es algo que estamos viendo. También somos conscientes de que defender bolas más largas por el medio requiere atención y apreciamos a todos los que han planteado ejemplos. También hemos visto a varias personas plantear problemas con sanciones perdidas. Esto es más extraño ya que nuestras estadísticas tomadas durante miles de temporadas para obtener un promedio sugieren que el número total de penalizaciones convertidas por temporada es correcto, por lo que tenemos un poco más de teoría de que quizás haya un problema específicamente con penalizadores altamente calificados. Esto es algo en revisión, pero como con todo lo demás, no siempre es tan obvio como parece. También somos conscientes de un problema relacionado con el hecho de que las posibilidades claras se registran incorrectamente: a veces las oportunidades se marcan como CCC cuando, si las observa, pueden considerarse medias oportunidades o incluso menos. Esto está dando una visión inflada de que se están perdiendo muchas oportunidades que deberían puntuarse. Eso no es para tratar de decir que las tasas de conversión son perfectas y que solo las estadísticas muestran que es incorrecta, pero creemos que esto podría funcionar con algunos ajustes junto con la IA del partido. El hecho de que no haya mencionado otros detalles no significa que se ignoren otros problemas. Hay cientos de áreas que nos gustaría probar y mejorar, algunas de las cuales son más realistas que otras, dados nuestros recursos. Lo que siempre buscamos es un motor de partido equilibrado y justo que genere los tipos de resultados que las fortalezas y configuraciones tácticas apropiadas del equipo deberían estar logrando. Sentimos que tenemos eso ahora, pero por supuesto estamos al tanto de los comentarios y, como se dijo, siempre nos esforzamos por mejorar el juego donde podamos. Siendo realistas, el motor de partidos no es un área fácil del juego para mejorar y dada la cantidad de trabajo y pruebas requeridas para asegurarse de que cualquier cambio haga lo que esperamos y no tenga golpes, vamos a necesitar tiempo. Mientras que el viejo adagio de nunca digas nunca, con las vacaciones acercándose, es poco probable que podamos lanzar más cambios en el motor del partido hasta el Año Nuevo. Realmente apreciamos a cualquiera que se tome el tiempo para plantear cualquier problema o agregar ejemplos adicionales a través de los foros de errores del motor del partido. Seguiremos agregando y registrando nuevos problemas en nuestra base de datos de errores para asegurarnos de que todo esté registrado y pueda ser investigado por nuestro equipo de combate. Agradecemos a quienes se toman el tiempo de leernos este tipo de mensajes. Estamos ocupados, así que no siempre tenemos tiempo para responder a cada publicación, pero tratamos de asegurarnos de que se lea lo más posible. ----------------- Saludos.