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  1. "Más realismo megapack"- Versión de septiembre de Daveincid Ver fichero Hola a todos, pensé en hacer una versión en español de mi megapack para ustedes, ya que no todos hablan inglés Mi español no es muy bueno. Si algo no está claro, pregunte. "Más realismo megapack"- Versión de septiembre de Daveincid Este megapack mejora varios parámetros para todos los países en Football Manager, con el objetivo de hacerlo aún más realista. Fue un proyecto de tiempo completo durante varios meses y estoy feliz de haberlo terminado finalmente (el trabajo en el 22 ya ha comenzado;)). He creado mi propia base de datos en Excel para poder garantizar un equilibrio en más de 200 países. Hay un video explicativo para cada actualización en mi cuenta de YouTube: SIGA LOS SIGUIENTES PASOS ANTES DE LA INSTALACIÓN: - Sígueme en twitter y youtube para estar siempre al día: P https://twitter.com/daveincid https://www.youtube.com/channel/UCJhLIp082IP1n0s5XfOkf9w - Asegúrese de haber eliminado todos mis archivos anteriores de la carpeta de datos del editor - No use ninguna otra modificación que incluya cambios en las siguientes áreas: Calificaciones juveniles, valores de mercado, preferencias de transferencia, ajustes de patrocinadores, finanzas, idiomas, reputación de la liga, finanzas y datos del club Todos los archivos se han probado durante un mínimo de 5 años para garantizar que no haya errores que rompan el juego. Si quieres jugar con ligas personalizadas, te recomiendo que uses el megapaquete del querido Dave. Trabajamos en estrecha colaboración y coordinamos los archivos entre nosotros. Qué incluye el Megapack: Clasificación juvenil alternativa de Daveincid + Importancia del juego y otros v2.1 Salarios, MWvalues y patrocinadores de Daveincid v2.7 Valores de cambio de moneda actuales de Daveincid v1.2 Cambio de reputación de Ligas de Daveincid v2.1 Mejora del comportamiento financiero de Daveincid v1.3 Preferencias de transferencia de Daveincid v2.3 Preferencias de transferencia del club de Daveincid v1.3 Ajustes del precio de las entradas de Daveincid v1.1 Corrección de ciudadanía de Daveincid v1.0 Acuerdos de las Naciones de DaveTheEditor v1.0 El premio de Daveincid corrige v1.0 Derby de Daveincid arregla v1.0 Más lesiones de Daveincid v1.0 Correcciones de datos del club de Daveincid v1.0 Corrección de finanzas del club de Daveincid v1.0 Geografía e idiomas de Daveincid v1.0 ¿Qué hacen exactamente los archivos individuales? Clasificación juvenil alternativa de Daveincid + Importancia del juego y otros v2.1 Nuevos valores para "Valoracion juvenil", "Importancia del juego" y "Nivel de desarollo" Los valores se basan en mi enorme base de datos, que contiene información detallada sobre todos los países y los he programado para transferirlos al FM de forma comprensible. Entre otras cosas, estos valores incluyen: - HDI (Human Development Index) - Población de un país - La popularidad del fútbol en una nación - Éxito mundial de la selección nacional - Éxito continental de la selección nacional - Éxito de los equipos clandestinos - Membresía de la asociación (por ejemplo, UEFA, CONCACAF) - valor de mercado actual de la selección nacional - Número récord de espectadores en un partido internacional - Número medio de espectadores en la primera división (hasta donde se puede encontrar) Todos estos y otros valores conducen a los siguientes cambios en el juego: - Menos nuevos genes de clase mundial - Mayor variedad de talentos en todo el mundo (la posibilidad de conseguir un niño maravilloso de Nepal es todavía casi del 0%;)) - "Puede" ser más fácil desarrollar países más pequeños "si" el fútbol es muy popular allí - La lucha por el mejor talento se vuelve más difícil porque simplemente hay menos de ellos Video sobre este archivo: Salarios, MWvalues y patrocinadores de Daveincid v2.7 Este archivo aporta más dinamismo a un mundo FM bastante estático: - Valores de mercado ajustados para reflejar mejor las tarifas de transferencia En todo el mundo Ciertos países a veces venden jugadores a un precio demasiado bajo en comparación con las tarifas de transferencia reales (por ejemplo, Brasil), o son demasiado altas. He realizado varios ajustes para reflejar mejor los valores reales del mercado en todo el mundo. Los ajustes también contienen escenarios para un desarrollo extremadamente positivo de una nación (los valores de mercado suben de manera más comprensible). - Salarios más altos para los mejores jugadores En el juego básico, los salarios en las ligas superiores generalmente caen, a veces incluso de manera muy pronunciada. Esto tiene un efecto secundario muy negativo. Los ingresos siguen siendo los mismos o incluso más altos, pero se pagan menos salarios. Por lo tanto, la riqueza de los clubes aumenta y de repente pagan tarifas de transferencia mucho más altas para jugadores de ligas más pequeñas de lo que pagarían en realidad. La consecuencia de esto son los salarios demasiado altos en las ligas más pequeñas, ya que allí están en el dinero. - Salarios bajos para algunos países Hay muchos países que pagan salarios significativamente más altos que cuando comenzó el juego. En principio, esto no es malo, siempre que sea el resultado de un éxito comprobable. Por desgracia, este no suele ser el caso. Fue un "acto de equilibrio" muy complejo. Estos datos también se investigaron para todos los países de la mejor manera posible. - Patrocinadores mejorados En el juego básico La dinámica de los patrocinadores, lamentablemente, no está muy bien representada. La mayoría de los países ven solo un aumento marginal de patrocinadores, incluso si realmente se han desarrollado muy bien. Este archivo aporta más dinamismo en función del potencial económico calculado de un país. Desde mi punto de vista, los patrocinadores generalmente están anclados a nivel local o nacional, por lo que son una parte esencial de la solidez financiera de un país. (Sugar-Daddy's excluido) Tenga en cuenta: Los valores de mercado mostrados no muestran la tarifa de transferencia potencial ni representan la fuerza real de un jugador. Este también es el caso en el juego base, pero he realizado algunas mejoras. Los grandes talentos que no han tenido mucha práctica en el primer equipo tienen un valor de mercado muy bajo. Sin embargo, esto puede cambiar con relativa rapidez y alcanzar alturas astronómicas. Los valores de mercado bajos no significan que puedas conseguir un jugador barato. El valor de mercado también disminuye cuando expira el contrato de un jugador. El valor de mercado cambia inmediatamente tan pronto como se paga una tarifa de transferencia. Video de mis cambios en salarios: Valores de cambio de moneda actuales de Daveincid v1.2 En este archivo he ajustado todas las monedas al tipo de cambio actual. Representa mejor la situación financiera real de un país. Esto es particularmente dramático para Venezuela ... en v1.2 los valores se llevaron al estado 01.07.21 Cambio de reputación de Ligas de Daveincid v2.1 Este archivo minimiza la gran diferencia entre las principales naciones de Europa y el resto. La fuerza de los países no europeos también se ha incrementado ligeramente, ya que, según mis cálculos, algunos de ellos están bastante mal representados. Como resultado, la competencia global está aumentando ligeramente. v2.1 contiene un pequeño cambio para Nicaragua. Mejora del comportamiento financiero de Daveincid v1.3 Algunos países tienen problemas importantes con un fuerte aumento de la riqueza y las consecuencias asociadas (tarifas de transferencia demasiado altas, salarios demasiado altos). Revisé todos los países en varias pruebas guardadas e hice ajustes para representarlos mejor en el juego. La forma y el trasfondo real de por qué ciertos países están tan mal representados son quizás un poco controvertidos ... Espero que lo entiendan Mis conclusiones: En mi opinión, el principal problema de Football Manager es que cuando se trata de transferencias, siempre está claro que todo el dinero va del club A al club B (excluyendo agentes, impuestos, bonificaciones). El club A, que vende un jugador por 90 millones, recibe 90 millones del club B, transferidos a la cuenta. Afirmo que esto no corresponde realmente a la realidad;) Estos problemas son mayores en algunos países que en otros. El caso es que algunos países están muy mal representados en el juego base y algunos están muy bien representados. No diré que el problema principal es la corrupción, no ... no diré eso;) ¿Cómo intenté resolver este problema / intenté integrarlo en la Fm? Como dijo Benjamin Franklin: "Nada es seguro en la vida excepto la muerte y los impuestos" Todos los países están sujetos a un impuesto de transferencia de diferentes cantidades, que se debe pagar inmediatamente cuando se vende un jugador. ¿Cómo tengo que imaginar eso exactamente? Si un jugador cambia de club A a club B por 50 millones y el impuesto de transferencia en el país A es del 30%, la tasa de transferencia es de 50 millones, pero el club A solo recibe 35 millones. Para explicar mejor la idea detrás de esto, qué significa exactamente la tributación: - Representación financiera generalmente pobre en el juego base - Costos generales de transferencia - Terceros desconocidos (usted comprende) - Otras ventajas en las negociaciones (casas, coches, trabajo para un miembro de la familia, etc.) Sé que es un poco controvertido, pero esa es la única forma en que pude reproducir la FM de manera más realista. Tenga en cuenta: Todavía habrá transferencias que parecen muy surrealistas, estas a menudo están relacionadas con un nuevo presidente o consorcio. Estos traen a algunos jugadores, muy por encima de las sumas de transferencia normales. Desafortunadamente, no hay nada que pueda hacer al respecto y, en general, tampoco lo encuentro trágico. Video de finanzas: Preferencias de transferencia de Daveincid v2.3 Este archivo garantiza un mejor comportamiento de transferencia con respecto a las preferencias de transferencia para un país específico. Alemania, por ejemplo, con preferencia por Francia, Suiza, Austria, etc. Todos los países, tanto predeterminados como personalizados, están vinculados entre sí de alguna manera. Un ejemplo para África: El mejor jugador de Malawi ha atraído el interés de Zambia (mejor liga, proximidad geográfica) Si golpea fuerte a Zambia, puede que ya encuentre la ruta directa a Europa desde allí. Sin embargo, los pasos intermedios son más probables. Entonces a la República Democrática del Congo (de nuevo una liga más fuerte y esto ya está en el foco de Europa y las ligas más grandes de África). De allí se traslada a Egipto, Túnez, Sudáfrica o Marruecos, que por supuesto están mucho más en el foco de las ligas europeas y asiáticas. Este sistema se utilizó para todos los países. Para la mayoría de los países, había suficientes datos disponibles para representarlos en términos reales. Los países muy pequeños generalmente tienen como preferencia a sus países vecinos. Video sobre este archivo: Preferencias de transferencia del club de Daveincid v1.3 Investigué varios clubes que tienen una fuerte afinidad por una determinada nacionalidad de jugadores. Esto debe haber existido durante años, o es muy probable que haya ocurrido recientemente y lo seguirá siendo a medio plazo. En la mayoría de los clubes, se te medirá en función de estos criterios, ya que forman parte de la filosofía del club. Se trabajó en los siguientes equipos: FC Nordsjælland - Ghana Wellington Phoenix FC - Nueva Zelanda Ludogorez Razgrad - Brasil Wolverhampton - Portugal NPS Volos - Argentina AGS Asteras Tripolis - Argentina y España PSV Eindhoven - Alemania Kristiansund BK - Senegal Unión Técnica de Cajamarca - Argentina FC Porto - Brasil Benfica Lisboa - Brasil Sporting de Lisboa - Brasil Sporting Braga - Brasil Servette FC - Francia FC Sion - Francia y Brasil FC Lausanne-Sport - Francia AS Trencin - Nigeria y Holanda MFK Zemplin Michalovce - Grecia Dunjaska Streda - nueva afiliación (CD Universitario Panamá) Konyaspor - Bosnia y Herzegovina Shakhtar Donetsk - Brasil FK Lviv - Brasil Ujpest Budapest - Serbia Kisvarda FC - Ucrania video sobre este archivo: Ajustes del precio de las entradas de Daveincid v1.1 Ajustes de boletos en todo el mundo para evitar que las naciones financieramente débiles generen demasiado dinero a través del precio de los boletos. Tenga en cuenta: Ajustar los precios de las entradas fue una tarea hercúlea y no es posible mostrarlo correctamente en el juego. El FM genera una especie de precio de entrada mínimo para muchos países, si ingresas un valor por debajo de él, esto puede ser incluso más alto en el juego que de forma predeterminada. Fue extremadamente frustrante, pero desafortunadamente no puedo cambiarlo. Estuve jugando durante mucho tiempo para tener los valores bajo control hasta cierto punto. Desafortunadamente, todavía habrá situaciones en las que, sobre todo, los precios de las entradas de los promotores serán demasiado altos (también es el caso por defecto, pero no tan a menudo con mi archivo). Corrección de ciudadanía de Daveincid v1.0 Hice correcciones en 95 países con respecto a: - años para la naturalización - Tipo de naturalización (consecutiva o acumulativa) - Doble ciudadanía permitida o no A veces fue bastante difícil obtener esta información, ya que no siempre está disponible de manera muy transparente en ciertos países. Hay algunos cambios interesantes en el proceso;) Acuerdos de las Naciones de DaveTheEditor v1.0 Este archivo fue aportado por el querido Dave Agrega 24 acuerdos entre naciones. Puede encontrar esto en la descripción general de las naciones. Derby de Daveincid arregla v1.0 Este archivo agrega más de 300 derbis de clubes y naciones de más de 50 países. Entre otras cosas, esto incluye: - El derbi de Teherán en Irán entre Estheghlal y Persépolis - "el Derby ruso más antiguo entre el Spartak de Moscú y el Dynamo de Moscú - Si el fútbol es más que un juego -> "La guerra del futbol" entre El Salvador y Honduras - "Derby de Ghana" entre Asante Kotoko y Accra Hearts of Oak SC ¡y muchos muchos mas! Además, hice un total de más de 1,000 ajustes de reputación para que todos los derbis tengan un sistema claro. Desde Azerbaiyán hasta Chipre, todo está ahí. El premio de Daveincid corrige v1.0 Este archivo agrega reputaciones de distinciones faltantes a premios existentes y también corrige valores ilógicos. De forma predeterminada, el premio para el Golden Boy de Europa, por ejemplo, no tiene ningún valor almacenado y, por lo tanto, no tiene ninguna influencia en el juego. Lo mismo ocurre con otros grandes premios como el de máximo goleador de la Serie A. - Se crearon premios de nueva creación para los siguientes países / ligas: Albania, Armenia, Azerbaiyán, Bolivia, Costa Rica, República Democrática del Congo, Ecuador, Georgia, Honduras, Kazajstán, Letonia, Malta, Moldavia, Panamá, Paraguay, Uzbekistán, Venezuela, Chipre, Guatemala, Zambia y Sudán - Problema de reputación resuelto en Austria (principalmente RB Salzburg) En Austria hay un premio al mejor club del año. Una reputación también se almacena allí de forma predeterminada. En el caso de los clubes, sin embargo, esto es problemático ya que conduce a fuertes distorsiones a medio y largo plazo. Así que puse este premio en 0 para resolver el problema. Sorprendentemente, esto solo afecta a Austria. Casi ningún otro país conoce este tipo de premios: D - Los jugadores ahora realmente obtienen un aumento de reputación cuando reciben un premio Como ya se ha mencionado, muchos premios se han cumplimentado mal de forma predeterminada. Ahora todo premio tiene derecho a existir. Por supuesto, la cantidad se calculó con varios criterios y se adapta perfectamente a todo el sistema. ¿Cuál es exactamente el efecto de este archivo ahora? - Los jóvenes talentos de países más pequeños despiertan el interés de las ligas más grandes más rápido si convencen en la liga nacional y, por ejemplo, reciben el premio al Talento del mes o incluso al Talento del año. El aumento de la reputación también tiene un impacto en el valor de mercado. - Los mejores jugadores de países más pequeños son más difíciles de mantener. Si tienes suerte, un contrato mejorado servirá, pero la mayoría querrá seguir adelante y conquistar el mundo del fútbol. - Al igual que ocurre con los jóvenes talentos, los entrenadores ahora obtienen un impulso en su reputación cuando son reconocidos. Esto conduce a cambios de entrenador más realistas para la IA. - Los valores de mercado de los jugadores pueden aumentar si se desempeñan de manera constante y recolectan toneladas de premios. tenga en cuenta: - Las ligas respectivas deben estar cargadas para los premios. Más lesiones de Daveincid v1.0 Football Manager reduce la incidencia de lesiones en un 20-30%. Este archivo aumenta la posibilidad de lesiones en un 30%. No se crearon nuevas lesiones ya que el problema del idioma reaparecería allí. Correcciones de datos del club de Daveincid v1.0 Este archivo agrega datos faltantes de casi 700 clubes de primera y segunda división en todo el mundo en más de 150 países: - Apodos del club - Ciudades faltantes depositadas en clubes - Rivalidades entre clubes - Faltan años de fundación de clubes - Faltan colores del club (interfaz del club) Corrección de finanzas del club de Daveincid v1.0 - Finanzas de los mejores clubes ajustadas - La solidez financiera de Lars Windhorst (Hertha) se redujo ligeramente para evitar que se produzcan transferencias de más de 100 millones en un futuro próximo - Deuda de algunos de los mejores clubes añadidos según las últimas fuentes - Situación financiera de Barcelona completamente revisada (pagos de transferencias pendientes, deudas) Geografía e idiomas de Daveincid v1.0 - 5500+ ciudades editadas - Más de 1800 regiones locales editadas - Se agregaron coordenadas faltantes de más de 1800 ciudades - Más de 100 idiomas nuevos un total de 181 naciones editadas ¡y mucho más! más de 28.000 cambios manuales ¿Cómo instalar? Coloque los archivos en: Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2021 / datos del editor Si tiene alguna pregunta, crítica o idea, escriba en cualquier momento Si ahora ha leído todo con eficacia ... RESPETO; D Cheers Daveincid https://twitter.com/daveincid https://www.youtube.com/channel/UCJhLIp082IP1n0s5XfOkf9w Subido por Daveincid Fecha 21/08/21 Categoría Bases de datos - Updates  
  2. Version Versión de Octobre

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    Hola a todos, pensé en hacer una versión en español de mi megapack para ustedes, ya que no todos hablan inglés Mi español no es muy bueno. Si algo no está claro, pregunte. "Más realismo megapack"- Versión de septiembre de Daveincid Este megapack mejora varios parámetros para todos los países en Football Manager, con el objetivo de hacerlo aún más realista. Fue un proyecto de tiempo completo durante varios meses y estoy feliz de haberlo terminado finalmente (el trabajo en el 22 ya ha comenzado;)). He creado mi propia base de datos en Excel para poder garantizar un equilibrio en más de 200 países. Hay un video explicativo para cada actualización en mi cuenta de YouTube: SIGA LOS SIGUIENTES PASOS ANTES DE LA INSTALACIÓN: - Sígueme en twitter y youtube para estar siempre al día: P https://twitter.com/daveincid https://www.youtube.com/channel/UCJhLIp082IP1n0s5XfOkf9w - Asegúrese de haber eliminado todos mis archivos anteriores de la carpeta de datos del editor - No use ninguna otra modificación que incluya cambios en las siguientes áreas: Calificaciones juveniles, valores de mercado, preferencias de transferencia, ajustes de patrocinadores, finanzas, idiomas, reputación de la liga, finanzas y datos del club Todos los archivos se han probado durante un mínimo de 5 años para garantizar que no haya errores que rompan el juego. Si quieres jugar con ligas personalizadas, te recomiendo que uses el megapaquete del querido Dave. Trabajamos en estrecha colaboración y coordinamos los archivos entre nosotros. Qué incluye el Megapack: Clasificación juvenil alternativa de Daveincid + Importancia del juego y otros v2.1 Salarios, MWvalues y patrocinadores de Daveincid v2.7 Valores de cambio de moneda actuales de Daveincid v1.2 Cambio de reputación de Ligas de Daveincid v2.1 Mejora del comportamiento financiero de Daveincid v1.3 Preferencias de transferencia de Daveincid v2.3 Preferencias de transferencia del club de Daveincid v1.3 Ajustes del precio de las entradas de Daveincid v1.1 Corrección de ciudadanía de Daveincid v1.0 Acuerdos de las Naciones de DaveTheEditor v1.0 El premio de Daveincid corrige v1.0 Derby de Daveincid arregla v1.0 Más lesiones de Daveincid v1.0 Correcciones de datos del club de Daveincid v1.0 Corrección de finanzas del club de Daveincid v1.0 Geografía e idiomas de Daveincid v1.0 ¿Qué hacen exactamente los archivos individuales? Clasificación juvenil alternativa de Daveincid + Importancia del juego y otros v2.1 Nuevos valores para "Valoracion juvenil", "Importancia del juego" y "Nivel de desarollo" Los valores se basan en mi enorme base de datos, que contiene información detallada sobre todos los países y los he programado para transferirlos al FM de forma comprensible. Entre otras cosas, estos valores incluyen: - HDI (Human Development Index) - Población de un país - La popularidad del fútbol en una nación - Éxito mundial de la selección nacional - Éxito continental de la selección nacional - Éxito de los equipos clandestinos - Membresía de la asociación (por ejemplo, UEFA, CONCACAF) - valor de mercado actual de la selección nacional - Número récord de espectadores en un partido internacional - Número medio de espectadores en la primera división (hasta donde se puede encontrar) Todos estos y otros valores conducen a los siguientes cambios en el juego: - Menos nuevos genes de clase mundial - Mayor variedad de talentos en todo el mundo (la posibilidad de conseguir un niño maravilloso de Nepal es todavía casi del 0%;)) - "Puede" ser más fácil desarrollar países más pequeños "si" el fútbol es muy popular allí - La lucha por el mejor talento se vuelve más difícil porque simplemente hay menos de ellos Video sobre este archivo: Salarios, MWvalues y patrocinadores de Daveincid v2.7 Este archivo aporta más dinamismo a un mundo FM bastante estático: - Valores de mercado ajustados para reflejar mejor las tarifas de transferencia En todo el mundo Ciertos países a veces venden jugadores a un precio demasiado bajo en comparación con las tarifas de transferencia reales (por ejemplo, Brasil), o son demasiado altas. He realizado varios ajustes para reflejar mejor los valores reales del mercado en todo el mundo. Los ajustes también contienen escenarios para un desarrollo extremadamente positivo de una nación (los valores de mercado suben de manera más comprensible). - Salarios más altos para los mejores jugadores En el juego básico, los salarios en las ligas superiores generalmente caen, a veces incluso de manera muy pronunciada. Esto tiene un efecto secundario muy negativo. Los ingresos siguen siendo los mismos o incluso más altos, pero se pagan menos salarios. Por lo tanto, la riqueza de los clubes aumenta y de repente pagan tarifas de transferencia mucho más altas para jugadores de ligas más pequeñas de lo que pagarían en realidad. La consecuencia de esto son los salarios demasiado altos en las ligas más pequeñas, ya que allí están en el dinero. - Salarios bajos para algunos países Hay muchos países que pagan salarios significativamente más altos que cuando comenzó el juego. En principio, esto no es malo, siempre que sea el resultado de un éxito comprobable. Por desgracia, este no suele ser el caso. Fue un "acto de equilibrio" muy complejo. Estos datos también se investigaron para todos los países de la mejor manera posible. - Patrocinadores mejorados En el juego básico La dinámica de los patrocinadores, lamentablemente, no está muy bien representada. La mayoría de los países ven solo un aumento marginal de patrocinadores, incluso si realmente se han desarrollado muy bien. Este archivo aporta más dinamismo en función del potencial económico calculado de un país. Desde mi punto de vista, los patrocinadores generalmente están anclados a nivel local o nacional, por lo que son una parte esencial de la solidez financiera de un país. (Sugar-Daddy's excluido) Tenga en cuenta: Los valores de mercado mostrados no muestran la tarifa de transferencia potencial ni representan la fuerza real de un jugador. Este también es el caso en el juego base, pero he realizado algunas mejoras. Los grandes talentos que no han tenido mucha práctica en el primer equipo tienen un valor de mercado muy bajo. Sin embargo, esto puede cambiar con relativa rapidez y alcanzar alturas astronómicas. Los valores de mercado bajos no significan que puedas conseguir un jugador barato. El valor de mercado también disminuye cuando expira el contrato de un jugador. El valor de mercado cambia inmediatamente tan pronto como se paga una tarifa de transferencia. Video de mis cambios en salarios: Valores de cambio de moneda actuales de Daveincid v1.2 En este archivo he ajustado todas las monedas al tipo de cambio actual. Representa mejor la situación financiera real de un país. Esto es particularmente dramático para Venezuela ... en v1.2 los valores se llevaron al estado 01.07.21 Cambio de reputación de Ligas de Daveincid v2.1 Este archivo minimiza la gran diferencia entre las principales naciones de Europa y el resto. La fuerza de los países no europeos también se ha incrementado ligeramente, ya que, según mis cálculos, algunos de ellos están bastante mal representados. Como resultado, la competencia global está aumentando ligeramente. v2.1 contiene un pequeño cambio para Nicaragua. Mejora del comportamiento financiero de Daveincid v1.3 Algunos países tienen problemas importantes con un fuerte aumento de la riqueza y las consecuencias asociadas (tarifas de transferencia demasiado altas, salarios demasiado altos). Revisé todos los países en varias pruebas guardadas e hice ajustes para representarlos mejor en el juego. La forma y el trasfondo real de por qué ciertos países están tan mal representados son quizás un poco controvertidos ... Espero que lo entiendan Mis conclusiones: En mi opinión, el principal problema de Football Manager es que cuando se trata de transferencias, siempre está claro que todo el dinero va del club A al club B (excluyendo agentes, impuestos, bonificaciones). El club A, que vende un jugador por 90 millones, recibe 90 millones del club B, transferidos a la cuenta. Afirmo que esto no corresponde realmente a la realidad;) Estos problemas son mayores en algunos países que en otros. El caso es que algunos países están muy mal representados en el juego base y algunos están muy bien representados. No diré que el problema principal es la corrupción, no ... no diré eso;) ¿Cómo intenté resolver este problema / intenté integrarlo en la Fm? Como dijo Benjamin Franklin: "Nada es seguro en la vida excepto la muerte y los impuestos" Todos los países están sujetos a un impuesto de transferencia de diferentes cantidades, que se debe pagar inmediatamente cuando se vende un jugador. ¿Cómo tengo que imaginar eso exactamente? Si un jugador cambia de club A a club B por 50 millones y el impuesto de transferencia en el país A es del 30%, la tasa de transferencia es de 50 millones, pero el club A solo recibe 35 millones. Para explicar mejor la idea detrás de esto, qué significa exactamente la tributación: - Representación financiera generalmente pobre en el juego base - Costos generales de transferencia - Terceros desconocidos (usted comprende) - Otras ventajas en las negociaciones (casas, coches, trabajo para un miembro de la familia, etc.) Sé que es un poco controvertido, pero esa es la única forma en que pude reproducir la FM de manera más realista. Tenga en cuenta: Todavía habrá transferencias que parecen muy surrealistas, estas a menudo están relacionadas con un nuevo presidente o consorcio. Estos traen a algunos jugadores, muy por encima de las sumas de transferencia normales. Desafortunadamente, no hay nada que pueda hacer al respecto y, en general, tampoco lo encuentro trágico. Video de finanzas: Preferencias de transferencia de Daveincid v2.3 Este archivo garantiza un mejor comportamiento de transferencia con respecto a las preferencias de transferencia para un país específico. Alemania, por ejemplo, con preferencia por Francia, Suiza, Austria, etc. Todos los países, tanto predeterminados como personalizados, están vinculados entre sí de alguna manera. Un ejemplo para África: El mejor jugador de Malawi ha atraído el interés de Zambia (mejor liga, proximidad geográfica) Si golpea fuerte a Zambia, puede que ya encuentre la ruta directa a Europa desde allí. Sin embargo, los pasos intermedios son más probables. Entonces a la República Democrática del Congo (de nuevo una liga más fuerte y esto ya está en el foco de Europa y las ligas más grandes de África). De allí se traslada a Egipto, Túnez, Sudáfrica o Marruecos, que por supuesto están mucho más en el foco de las ligas europeas y asiáticas. Este sistema se utilizó para todos los países. Para la mayoría de los países, había suficientes datos disponibles para representarlos en términos reales. Los países muy pequeños generalmente tienen como preferencia a sus países vecinos. Video sobre este archivo: Preferencias de transferencia del club de Daveincid v1.3 Investigué varios clubes que tienen una fuerte afinidad por una determinada nacionalidad de jugadores. Esto debe haber existido durante años, o es muy probable que haya ocurrido recientemente y lo seguirá siendo a medio plazo. En la mayoría de los clubes, se te medirá en función de estos criterios, ya que forman parte de la filosofía del club. Se trabajó en los siguientes equipos: FC Nordsjælland - Ghana Wellington Phoenix FC - Nueva Zelanda Ludogorez Razgrad - Brasil Wolverhampton - Portugal NPS Volos - Argentina AGS Asteras Tripolis - Argentina y España PSV Eindhoven - Alemania Kristiansund BK - Senegal Unión Técnica de Cajamarca - Argentina FC Porto - Brasil Benfica Lisboa - Brasil Sporting de Lisboa - Brasil Sporting Braga - Brasil Servette FC - Francia FC Sion - Francia y Brasil FC Lausanne-Sport - Francia AS Trencin - Nigeria y Holanda MFK Zemplin Michalovce - Grecia Dunjaska Streda - nueva afiliación (CD Universitario Panamá) Konyaspor - Bosnia y Herzegovina Shakhtar Donetsk - Brasil FK Lviv - Brasil Ujpest Budapest - Serbia Kisvarda FC - Ucrania video sobre este archivo: Ajustes del precio de las entradas de Daveincid v1.1 Ajustes de boletos en todo el mundo para evitar que las naciones financieramente débiles generen demasiado dinero a través del precio de los boletos. Tenga en cuenta: Ajustar los precios de las entradas fue una tarea hercúlea y no es posible mostrarlo correctamente en el juego. El FM genera una especie de precio de entrada mínimo para muchos países, si ingresas un valor por debajo de él, esto puede ser incluso más alto en el juego que de forma predeterminada. Fue extremadamente frustrante, pero desafortunadamente no puedo cambiarlo. Estuve jugando durante mucho tiempo para tener los valores bajo control hasta cierto punto. Desafortunadamente, todavía habrá situaciones en las que, sobre todo, los precios de las entradas de los promotores serán demasiado altos (también es el caso por defecto, pero no tan a menudo con mi archivo). Corrección de ciudadanía de Daveincid v1.0 Hice correcciones en 95 países con respecto a: - años para la naturalización - Tipo de naturalización (consecutiva o acumulativa) - Doble ciudadanía permitida o no A veces fue bastante difícil obtener esta información, ya que no siempre está disponible de manera muy transparente en ciertos países. Hay algunos cambios interesantes en el proceso;) Acuerdos de las Naciones de DaveTheEditor v1.0 Este archivo fue aportado por el querido Dave Agrega 24 acuerdos entre naciones. Puede encontrar esto en la descripción general de las naciones. Derby de Daveincid arregla v1.0 Este archivo agrega más de 300 derbis de clubes y naciones de más de 50 países. Entre otras cosas, esto incluye: - El derbi de Teherán en Irán entre Estheghlal y Persépolis - "el Derby ruso más antiguo entre el Spartak de Moscú y el Dynamo de Moscú - Si el fútbol es más que un juego -> "La guerra del futbol" entre El Salvador y Honduras - "Derby de Ghana" entre Asante Kotoko y Accra Hearts of Oak SC ¡y muchos muchos mas! Además, hice un total de más de 1,000 ajustes de reputación para que todos los derbis tengan un sistema claro. Desde Azerbaiyán hasta Chipre, todo está ahí. El premio de Daveincid corrige v1.0 Este archivo agrega reputaciones de distinciones faltantes a premios existentes y también corrige valores ilógicos. De forma predeterminada, el premio para el Golden Boy de Europa, por ejemplo, no tiene ningún valor almacenado y, por lo tanto, no tiene ninguna influencia en el juego. Lo mismo ocurre con otros grandes premios como el de máximo goleador de la Serie A. - Se crearon premios de nueva creación para los siguientes países / ligas: Albania, Armenia, Azerbaiyán, Bolivia, Costa Rica, República Democrática del Congo, Ecuador, Georgia, Honduras, Kazajstán, Letonia, Malta, Moldavia, Panamá, Paraguay, Uzbekistán, Venezuela, Chipre, Guatemala, Zambia y Sudán - Problema de reputación resuelto en Austria (principalmente RB Salzburg) En Austria hay un premio al mejor club del año. Una reputación también se almacena allí de forma predeterminada. En el caso de los clubes, sin embargo, esto es problemático ya que conduce a fuertes distorsiones a medio y largo plazo. Así que puse este premio en 0 para resolver el problema. Sorprendentemente, esto solo afecta a Austria. Casi ningún otro país conoce este tipo de premios: D - Los jugadores ahora realmente obtienen un aumento de reputación cuando reciben un premio Como ya se ha mencionado, muchos premios se han cumplimentado mal de forma predeterminada. Ahora todo premio tiene derecho a existir. Por supuesto, la cantidad se calculó con varios criterios y se adapta perfectamente a todo el sistema. ¿Cuál es exactamente el efecto de este archivo ahora? - Los jóvenes talentos de países más pequeños despiertan el interés de las ligas más grandes más rápido si convencen en la liga nacional y, por ejemplo, reciben el premio al Talento del mes o incluso al Talento del año. El aumento de la reputación también tiene un impacto en el valor de mercado. - Los mejores jugadores de países más pequeños son más difíciles de mantener. Si tienes suerte, un contrato mejorado servirá, pero la mayoría querrá seguir adelante y conquistar el mundo del fútbol. - Al igual que ocurre con los jóvenes talentos, los entrenadores ahora obtienen un impulso en su reputación cuando son reconocidos. Esto conduce a cambios de entrenador más realistas para la IA. - Los valores de mercado de los jugadores pueden aumentar si se desempeñan de manera constante y recolectan toneladas de premios. tenga en cuenta: - Las ligas respectivas deben estar cargadas para los premios. Más lesiones de Daveincid v1.0 Football Manager reduce la incidencia de lesiones en un 20-30%. Este archivo aumenta la posibilidad de lesiones en un 30%. No se crearon nuevas lesiones ya que el problema del idioma reaparecería allí. Correcciones de datos del club de Daveincid v1.0 Este archivo agrega datos faltantes de casi 700 clubes de primera y segunda división en todo el mundo en más de 150 países: - Apodos del club - Ciudades faltantes depositadas en clubes - Rivalidades entre clubes - Faltan años de fundación de clubes - Faltan colores del club (interfaz del club) Corrección de finanzas del club de Daveincid v1.0 - Finanzas de los mejores clubes ajustadas - La solidez financiera de Lars Windhorst (Hertha) se redujo ligeramente para evitar que se produzcan transferencias de más de 100 millones en un futuro próximo - Deuda de algunos de los mejores clubes añadidos según las últimas fuentes - Situación financiera de Barcelona completamente revisada (pagos de transferencias pendientes, deudas) Geografía e idiomas de Daveincid v1.0 - 5500+ ciudades editadas - Más de 1800 regiones locales editadas - Se agregaron coordenadas faltantes de más de 1800 ciudades - Más de 100 idiomas nuevos un total de 181 naciones editadas ¡y mucho más! más de 28.000 cambios manuales ¿Cómo instalar? Coloque los archivos en: Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2021 / datos del editor Si tiene alguna pregunta, crítica o idea, escriba en cualquier momento Si ahora ha leído todo con eficacia ... RESPETO; D Cheers Daveincid https://twitter.com/daveincid https://www.youtube.com/channel/UCJhLIp082IP1n0s5XfOkf9w
  3. Ver fichero Megapack de fondos de Estadios Más de 4000 imágenes de estadios para añadir a los fondos de nuestro FM 16. Instrucciones de instalación: Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta skins: Win Vista/7/8: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2016\graphics\pictures\backgrounds * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2016/graphics\pictures\backgrounds* Arrancar el juego, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el nuevo skin. Para reportar algún tipo de error hacerlo en el siguiente post: link * Sino existen las carpetas la creáis. Subido por nenogaliza Fecha 22/11/15 Categoría Otros Autor DAZS8 de fmscout
  4. Ver fichero TCM17 Logopack by TCMLogos.com Over 20,200 logos by TCMLogos.com. Megapack including all playable FM clubs and nations for Football Manager 2017. If you have logos to make, two possibilities: – If there are only a few logos, go to page requests: https://www.tcmlogos.com/requetes-request/ – If there is a lot of logos, sort them into folders by country, rename logos (Club name – ID.png (or jpg, gif, etc)) and make a .rar file of the set, and send all by mail: contact@tcmlogos.com For all Request (update or add logo), go here : Request Page Screenshot TCM17 English in FM17 (click to enlarge) : Bonus : Adboards banners from our partners showing during games are included in this pack : Greetings : Developers : Thomasom : Creating the Template, Development (TCM14/15). Kinmar : Enhancing the Template, Development, Hosting (TCM14/15/16/17). Sualg-Bilbao : Development (TCM14/15/16). Zecha : Development (TCM16). Contributors : MatheusMux, Renato and Borell from FManager Brasil (South America). Frimimout from FM.net (Tunisia, Morocco, Mali, Congo and Angola). ArturM (Poland). Paul_13 and Kostas_Panachaiki from FMGreece (Greece). Rein from FMScout (Netherlands). Sh@rk from FMEurope (England). Spartacus23 from Sortitoutsi (Peru). JesperBN from FMDanmark (Scotland). claytonpadula (Brasil) and AndreaLAZIOultras (Italy) from FM-View. Partner Website : Passion4FM FMScout Sortitoutsi FootManager.net Manager-Online FMEurope VFLnet Warnings : This creation (TCM17) is a property of the site TCMLogos.com and is in free use for personal use only. The only authorized download links are the official links available on the site to monitor the downloads statistics. If you wish to integrate our creation into a presentation, your own graphics, for any public use, thanks for asking us the permission. TCMLogos.com is a non profit website and only wishes to help the Football Manager gamers community. However, some recognition isn’t much asking for a time wasting work. Therefore, thanks for respecting these few rules. Additional Information : https://www.tcmlogos.com/ (Website link) contact@tcmlogos.com (Website email) https:/www.facebook.com/tcmlogos (Facebook) https:/twitter.com/tcmlogos (Twitter) http://steamcommunity.com/groups/tcm-fm (Steam) Subido por Kinmar Fecha 03/11/16 Categoría Logos Autor TCMLogos.com Versión FM FM2017
  5. Version 17.0

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    Over 20,200 logos by TCMLogos.com. Megapack including all playable FM clubs and nations for Football Manager 2017. If you have logos to make, two possibilities: – If there are only a few logos, go to page requests: https://www.tcmlogos.com/requetes-request/ – If there is a lot of logos, sort them into folders by country, rename logos (Club name – ID.png (or jpg, gif, etc)) and make a .rar file of the set, and send all by mail: contact@tcmlogos.com For all Request (update or add logo), go here : Request Page Screenshot TCM17 English in FM17 (click to enlarge) : Bonus : Adboards banners from our partners showing during games are included in this pack : Greetings : Developers : Thomasom : Creating the Template, Development (TCM14/15). Kinmar : Enhancing the Template, Development, Hosting (TCM14/15/16/17). Sualg-Bilbao : Development (TCM14/15/16). Zecha : Development (TCM16). Contributors : MatheusMux, Renato and Borell from FManager Brasil (South America). Frimimout from FM.net (Tunisia, Morocco, Mali, Congo and Angola). ArturM (Poland). Paul_13 and Kostas_Panachaiki from FMGreece (Greece). Rein from FMScout (Netherlands). Sh@rk from FMEurope (England). Spartacus23 from Sortitoutsi (Peru). JesperBN from FMDanmark (Scotland). claytonpadula (Brasil) and AndreaLAZIOultras (Italy) from FM-View. Partner Website : Passion4FM FMScout Sortitoutsi FootManager.net Manager-Online FMEurope VFLnet Warnings : This creation (TCM17) is a property of the site TCMLogos.com and is in free use for personal use only. The only authorized download links are the official links available on the site to monitor the downloads statistics. If you wish to integrate our creation into a presentation, your own graphics, for any public use, thanks for asking us the permission. TCMLogos.com is a non profit website and only wishes to help the Football Manager gamers community. However, some recognition isn’t much asking for a time wasting work. Therefore, thanks for respecting these few rules. Additional Information : https://www.tcmlogos.com/ (Website link) contact@tcmlogos.com (Website email) https:/www.facebook.com/tcmlogos (Facebook) https:/twitter.com/tcmlogos (Twitter) http://steamcommunity.com/groups/tcm-fm (Steam)
  6. Shield Logos v2 - FMPortugal Ver fichero MEGAPACKMEGAPACK 2 Subido por zeus1921 Fecha 25/10/16 Categoría Logos Autor FMPortugal Versión FM FM2015, FM2016, FM2017
  7. Version 1.0.0

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    Más de 4000 imágenes de estadios para añadir a los fondos de nuestro FM 16. Instrucciones de instalación: Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta skins: Win Vista/7/8: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2016\graphics\pictures\backgrounds * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2016/graphics\pictures\backgrounds* Arrancar el juego, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el nuevo skin. Para reportar algún tipo de error hacerlo en el siguiente post: link * Sino existen las carpetas la creáis.
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    Qué contiene? Más de 90,700 faces de los jugadores, staff y árbitros de todas las ligas jugables en Football Manager 2017(compatible desde el FM09 en adelante) en el clásico estilo Scope. El archivo pesa 4.2 GB, es un único link a descargar(Mega). En caso de problemas, se recomienda usar algún gestor de descargas Update #1 - November 2016 (137 MB) The 1st update pack contains over 2760 faces of players and staff. Most of them are updated pics from the current season of people who already exist in the core megapack. DF11 October's update, plus around 600 extras. Update #2 - December 2016 (165 MB) The 2nd update pack contains over 3351 faces of players and staff. Contains DF11 November's update, plus around 900 extras. Update #3 - January 2017 (73 MB) Update #4 - March 2017 (135 MB) The 4th update pack contains over 2850 faces of players and staff. Contains DF11 January's and February's updates, plus around 40 extras. Update #5 - April 2017 (114 MB) The 5th update pack contains over 2470 faces of players and staff. Contains DF11 March update. Download Options Currently the "Download Now" big red button points to a mega.nz mirror. However, they have recently introduced some strange limits with downloads to certain countries, so it might not work well for everyone. If you're not familiar with torrents, it's best to avoid it. But if you really want to get this pack via torrent AND help others get it as well, you need a torrent client. I personally recomment qBittorrent. Please be kind enough to help with seeding once you download the pack, so that more people will be able to download it fast. Compatible con cualquier versión del Football Manager(desde FM09 en adelante). Instalación: Descomprimir el zip y ubicar la carpeta extraida en... Documents\Sports Interactive\Football Manager 20XX\graphics CREDITS: Scope style is originally created by fmscout.com and its production started in February 2012. We didn't release it for FM13, but the FM12 megapack attracted more than 50K downloads via torrent. This megapack was made possible in association with the amazing people who produce the DF11 facepacks. THANKS to necjeff for granting his permission to use their top notch collection as base for this megapack NOTA: Enlace al thread original de los autores en fmscout... LINK

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