Hace unos días vimos un maravilloso artículo de edgardavids8 en SortItOutSi sobre un tema muy recurrente en gente que acaba de aterrizar en el Football Manager: La calidad actual, la calidad potencial y las estrellas que tienen los jugadores en el FM. ¿Qué son? ¿Para qué sirven? ¿Qué reflejan? ¿Cómo funcionan? En esta guía pretendemos explicar cada concepto.
Conceptos Básicos
En el Football Manager, la capacidad de un jugador se representa mediante dos valores numéricos:
Habilidad Actual (CA): Refleja el nivel de habilidad del jugador en el momento presente.
Habilidad Potencial (PA): Indica el nivel máximo de habilidad que el jugador puede alcanzar en su carrera.
Rango de valores: Ambos valores oscilan entre 0 y 200, siendo 200 el máximo nivel posible (por ejemplo, Lionel Messi en su etapa 2015/16 a 2016/15 tenía 198 de CA y 200 de PA).
Habilidad Actual (CA - Current Ability)
Representa el nivel de rendimiento presente del jugador. La mayoría de los jugadores tienen un valor de CA fijo determinado por los researchers de Sports Interactive. En jugadores menos conocidos, muy jóvenes o de ligas muy bajas, la CA puede ser aleatoria en cada partida nueva debido a que el researcher no ha sabido calificarlo.
La CA puede aumentar mediante el entrenamiento y desarrollo adecuado, o disminuir debido a la edad, lesiones o falta de minutos de juego.
Habilidad Potencial (PA - Potential Ability)
Representa el límite superior teórico de un jugador. La CA de un jugador nunca puede superar su PA. A diferencia de la CA, la PA es un número fijo que no cambia durante la partida.
Factores para alcanzar el potencial máximo:
Edad: Los jóvenes tienen más tiempo para desarrollarse.
Personalidad y Atributos Mentales: La determinación y el profesionalismo son fundamentales.
Atributos Ocultos: Ambición y consistencia.
Minutos de juego: La experiencia regular en partidos es esencial.
Entrenamiento: Planes de entrenamiento personalizados.
Tutela: Uso de jugadores experimentados como mentores.
Instalaciones: Inversión en instalaciones de entrenamiento y juveniles de primer nivel.
Habilidad Potencial Aleatoria
Para añadir variabilidad, los jugadores menores de 21 años en el Football Manager suelen recibir un rango de PA indicado por valores negativos (de -1 a -10) en lugar de un número fijo. Un jugador recibe un potencial negativo para intentar reflejar la realidad: un futuro incierto. Se presupone que un jugador va a ser "más o menos bueno, de nivel de primera división pero no más", no sabes realmente cómo de bueno va a ser.
Al arrancar cada partida, el Football Manager cogerá de manera aleatoria un valor en un rango determinado reflejado por su PA negativa que explicamos a continuación.
Valor de PA Negativa | Rango de Habilidad (PA) |
|---|---|
-10 | 170-200 |
-95 | 160-190 |
-9 | 150-180 |
-85 | 140-170 |
-8 | 130-160 |
-75 | 120-150 |
-7 | 110-140 |
-65 | 100-130 |
-6 | 90-120 |
-55 | 80-110 |
-5 | 70-100 |
-45 | 60-90 |
-4 | 50-80 |
-35 | 40-70 |
-3 | 30-60 |
-25 | 20-50 |
-2 | 10-40 |
-15 | 0-30 |
-1 | 0-20 |
Notas clave sobre la PA negativa:
Propósito: Este sistema asegura que jugadores jóvenes tengan un potencial único en cada partida nueva, manteniendo el realismo y la incertidumbre sobre su desarrollo.
Talento de élite: El valor -10 es extremadamente raro y se reserva para talentos de clase mundial como Yamal, Endrick o Estevão en el FM26.
Criterio de edad: Por lo general, estos valores solo se asignan en la base de datos oficial a jugadores menores de 21 años.
El sistema de calificación por Estrellas
El juego no muestra los valores numéricos de CA y PA directamente. En su lugar, ofrece estrellas (hasta un máximo de 5) que son siempre relativas al nivel de tu plantilla actual.
Son subjetivas y dependen de la capacidad de tu cuerpo técnico para "Juzgar habilidad/potencial".
Están influenciadas por el contexto (competición, nivel del equipo, etc.).
Estrellas Plateadas/Grises: Indican una calidad muy baja, común en jugadores juveniles. 5 estrellas plateadas equivalen a menos de media estrella dorada.
¿Por qué bajan las estrellas de un jugador?
Si la calificación de estrellas de uno de tus jugadores, ya sea para la CA o la PA, ha disminuido, eso no es necesariamente algo malo. Las valoraciones son relativas a tu plantilla, por lo que si fichas a un nuevo jugador estrella, o si uno de tus jugadores ha aumentado su habilidad, las valoraciones de otros jugadores podrían bajar porque son peores en relación con el resto de tu equipo, no porque su habilidad real haya disminuido.
Por ejemplo, si tu jugador estrella tiene una valoración de 5 estrellas y tiene 150 de CA y luego fichas a un nuevo jugador con una CA de 160, tu jugador de 150 de CA podría bajar a 4,5 estrellas y el nuevo jugador será valorado con 5 estrellas. No te preocupes, el jugador que bajó a 4,5 estrellas no ha empeorado en absoluto, el nivel de tu equipo ha subido.
Lo mismo ocurriría si un jugador que ya está en tu equipo aumentara a 160 de CA para convertirse en el nuevo jugador estrella.
Las estrellas de los jugadores también pueden bajar si contratas nuevos preparadores. Por ejemplo, si tu segundo entrenador tiene una capacidad de Juzgar Potencial de 10/20 y luego lo reemplazas por un nuevo segundo entrenador con una capacidad de Juzgar Potencial de 18/20, la calificación de estrellas para el potencial que ves en tu lista de plantilla cambiará porque tu nuevo segundo es mejor juzgando su potencial.
En resumen, si la calificación de un jugador cae, no significa que haya empeorado:
Mejora del equipo: Si fichas a un jugador estrella o alguien de tu equipo mejora mucho, los demás bajarán su calificación por comparación.
Cambio de personal: Si contratas a un Segundo Entrenador con mejores atributos de ojeo, las estrellas cambiarán porque el nuevo empleado es más preciso juzgando el talento.
Atributos y su impacto en la CA
La CA de un jugador se calcula en función de sus atributos. Sin embargo, no se trata solo de sumar todos los atributos para obtener un total; cada atributo tiene una ponderación que define cuánto influye en la CA, y cada ponderación depende de la posición en la que juegue el jugador.
Por eso un jugador puede tener más estrellas jugando de delantero que jugando de extremo, porque sus atributos tendrán más o menos peso dependiendo de dónde vaya a jugar.
A continuación os mostramos una tabla de los pesos que recibe cada atributo dependiendo de la posición en la que juegues. Esta tabla circula por internet y seguramente varíe la realidad con el Football Manager, pero es bastante certera (es la que utilizamos en la FMapp).
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