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Guía --> Traducción - Fm2006 Hints & Tips


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Apéndice A - Lista de atributos de los jugadores

En esta sección he listado los atributos visibles de los jugadores con una breve definición de su efecto dentro del juego.

Recuerda que no todos los atributos son visibles dentro del juego. Algunos son atributos  'ocultos' y sólo visibles vía el editor de la base de datos del juego o por sus efectos en el juego.

Porteros (Porteros solamente)

Balones aéreos

La capacidad de atrapar el balón en el aire sin problemas. Un portero que no atrapa bien estos balones provoca pánico entre sus defensas. Un buen atributo de 'balones aéreos' ayuda contra equipos que hacen muchos centros al área o utilizan la táctica de balones largos.

Mando en el área

Un portero con buen mando de su área es movedizo y se mueve por el área más rápidamente. Demostrará mejor este atributo con los libres directos y córners - pues sabrá mejor cuando viene la pelota y estará más seguro al atraparla.

Comunicación

Un portero con buenas habilidades de comunicación es esencial si quieres tener una defensa organizada. Piense en Peter Schmeichel...

Excentricidad

Un portero excéntrico es un arma de doble filo. Podría tener momentos geniales, pero puedes encontrarlo corriendo precipitadamente fuera del área sin esperanza de controlar el balón ante un delantero rival. Si te gusta un jugador con este tipo de carácter, un valor bajo, en mi opinión, no es necesariamente algo bueno.

Agarre de balón

Este es el atributo que realmente debes buscar que posea un portero. No tiene agarre de balón = no es bueno.

Tiros

Si juegas el estilo táctico de balones en largo, asegúrate de que tu portero tiene buenos atributos de 'Tiros'. El podrá patear el balón hasta su hombre objetivo desde el área pequeña. Si tu portero tiene un valor bajo de 'Tiros', debes hacerle distribuir el balón directamente a los defensas.

Reflejos

Este es un gran atributo si tu portero lo posee, e indica cuán bueno es en hacer atrapadas instintivas - particularmente desde cerca. Esto combinado con buenos atributos de Agarre de balón y Agilidad permite que el portero tenga un mínimo de goles encajados.

Salidas

Este es un buen atributo si tu equipo juega al fuera de juego o si el rival tiene un delantero particularmente rápido (Ej. Michael Owen).

Salida de puños

Algo que se ha visto mucho en liga Premier Inglesa en las recientes temporadas es que cada vez más equipos emplean porteros continentales. El buscar este atributo es un gusto totalmente personal - despejar con los puños pueden alejar el peligro inmediato pero puede seguir el riesgo. No es recomendable si tienes una defensa débil e insegura.

Lanzamientos

Si te gusta que el equipo juegue al contraataque, es esencial tener un portero con buena habilidad de lanzamientos. Una vez en posesión lanzará el balón hacia tu delantero en la línea de medio campo muy rápidamente...

Técnicos

Centros

Si empleas extremos y laterales que andan por ambas bandas es vital que tengan la habilidad de darle pelotas de calidad a los delanteros. No hagas esto si tus delanteros miden metro y medio. Utilizar el programa de entrenamiento 'centros' es una buena forma de mejorar este atributo.

Regate

Mejor combinadas con agilidad y equilibrio, considero que es esencial si tienes un jugador que regatea. Ten cuidado de no tener demasiados jugadores que regatean pues tenderán a ignorar cualquier táctica de 'pases' que coloques. Aunque un jugador que regatea tiene potencial para hacerte ganar un partido, también podría regalar un penalti en su propia área y hacer que pierdas el partido.

Remate

Es muy simple. Mal remate = fallar goles. Ten en cuenta que tu jugador tiene que estar en la posición correcta para marcar un gol, así que también asegúrate de que el jugador tiene buen desmarque, equilibrio y fuerza.

Remates cabeza

Decisivo para jugadores que quieres utilizar como 'hombres destino' y para los defensas central. Cualquier equipo que juegue al estilo táctico de balones en largo o que se enfrenta a un rival con este estilo necesita buenos cabeceadores. Es mejor que este atributo este combinado con salto.

Tiros lejanos

Si no consigues tiros a puerta, nunca vas a anotar. Si pruebas unos tiros lejanos de vez en cuando - podrías poner a prueba al portero rival. Si tienes un centrocampista como Hamann, puedes colocarlo para que intente unos tiros lejanos. También podría ser bueno como lanzador de faltas...

Saques largos

La habilidad 'saques largos' es un atributo particularmente bueno para un lateral si quieres que sea él quien toma la mayoría de los saques en ataque, liberando de esta tarea a tus jugadores más dedicados al ataque.

Marcaje

Si un defensa tiene poco marcaje no significa necesariamente que sea mal defensor. Sin embargo, en este caso deberías evitar utilizar una táctica con marcaje al hombre. Si tus defensores no pueden marcar como quisieras, quizás deberías considerar un sistema de líbero o hacer defender más profundamente. Una táctica de entradas duras va muy bien con 'marcaje' para ablandar al rival...

Uno contra uno

Si estás jugando al contraataque, se presentarán situaciones en las cuales tu delantero se encuentra para anotar y "sólo le queda batir al portero". Cuanto mejor sea el valor de este atributo, más posibilidades tendrá al intentar elevar el balón o dar un rodeo ante la salida del portero. Un complemento muy bueno a este atributo es que el jugador tenga buen regate y remate.

Pases

Si tienes un centrocampista candidato a jugar en el mediocampo del Real Madrid, entonces estarás en una posición de utilizar un estilo táctico de pases 'en corto' o 'combinar'. Sin embargo, si tus centrocampistas no nos de gran calidad, tendrán que ponerles estilo de pases 'en largo'.

Penaltis

Aunque este atributo habla por sí mismo, a menudo un jugador con Influencia alta (por ejemplo el capitán del equipo) también logrará convertir y tendrá las agallas necesarias para ser quien tire el penalti...

Faltas y corners

Junto a este atributo hay otros dos, saques largos y centros, que pueden ayudar a la aptitud de un jugador lanzador de faltas y córners. Nuevamente, la mejor manera de encontrar quién es un buen lanzador de balón parado es mediante la práctica en los partidos.

Entradas

Si combinas este atributo con fuerza, marcaje y en especial con agresión y valentía, tendrás un gran defensa entre tus manos. Esencial para defensas y centrocampistas defensivos batalladores.

Técnica

La técnica es quizás uno de los atributos más importantes que un jugador pueda tener y se refiere en particular a una habilidad natural más bien, en lugar de una habilidad en un área particular o posición. Busca buena técnica en tus jugadores más dedicados al ataque si quieres impresionar al rival.

Mentales

Agresión

Este atributo es una medida de cuan animoso un jugador será cuando se ve envuelto en una confrontación con un rival o en la lucha por una pelota dividida. ¡Los jugadores agresivos serán amonestados más a menudo! (lo cual les hará perder partidos)

Anticipación

Si tus centrocampistas tienen buena anticipación, probables podrán lograr más 'robos realizados' durante un partido y por lo tanto lograrán que el equipo tenga mayor posesión de la pelota. Una buena anticipación es un ingrediente vital para defensas y delanteros - y es mucho mejor si se acompaña con desmarques y decisiones.

Valentía

La valentía debe ser una parte esencial del vocabulario de cualquier jugador. Un valor alto de valentía aumentará las posibilidades que un jugador gane pelotas divididas y generalmente entrando donde hace daño. Como mencioné previamente, es mejor con entradas y es un buen atributo para que tengan los porteros.

Creatividad

La creatividad es la habilidad de hacer que las cosas ocurran. Anotarás más goles si tienes un centrocampista creativo en el mediocampo. Podría ser sensato apoyarlo con un mediocentro pues los genios creativos no tienden a ser buenos haciendo entradas. Hay excepciones claro...

Decisiones

El pensamiento rápido es crucial en un partido de fútbol frenético. Querrás jugadores que pueden tomar decisiones correctas en el calor del momento. Busca que los jugadores con buen nivel de decisiones tengan también buen nivel de creatividad, pases y en menor grado anticipación.

Determinación

La determinación es una medida del deseo de tus jugadores de ganar y es un atributo bueno si lo posee todo el equipo. Podrías buscar el atributo de determinación particularmente en los jugadores si manejas un club humilde y a menudo encuentras que debes remontar uno o dos goles. Los jugadores con determinación seguirán batallando hasta el pitido final.

Talento

Un jugador con mucho talento puede causarte muchas frustraciones así como puede ser el que haga ganar un partido. Habrá momentos en los cuales desearás que hubiese intentado un pase simple en lugar de hacer una chilena. Sin embargo habrá otros momentos en los que te levantarás de tu asiento para aplaudir una gran muestra de individualismo. No recomendado para mánagers a los que les gustan que su equipo juegue al estilo de pelotas en largo del Arsenal de George Graham.

Influencia

Un jugador con atributo de influencia alto será indudablemente el primero candidato para capitán del equipo. Sin embargo, un jugador que tiene influencia alta pero no parece lograr el respeto de los jugadores no será una buena opción. Recuerda, que luego de escoger a tu capitán, es bueno tener influencia en cada área del campo.

Desmarques

Desmarques es quizás uno es de los aspectos más descuidados del fútbol, todavía en FM lo consideramos uno de los más importantes. Un jugador con buen movimiento de desmarque (Jeffers quizás) puede sacarse de encima defensas y generalmente causar muchos problemas al rival. Intenta encontrar un jugador que combine desmarque alto con velocidad, colocación y anticipación.

Colocación

Si te agrada la idea de que tu equipo juegue al fuera de juego, tendrás que hacerte la idea de que la colocación es el atributo principal que deben poseer tus defensas. Este atributo combina bien con fuerza y anticipación para crear una atmósfera de solidez.

Trabajo en equipo

Si no eres de las personas a quienes les gusta confiar en un solo jugador para ganar los partidos, necesitarás jugadores con un fuerte atributo de 'trabajo en equipo' para lograr triunfos. El trabajo en equipo alto a lo largo y a lo ancho del equipo producirá que los jugadores trabajen duro uno con otro. Combina muy bien con lucha alta y determinación.

Lucha

Como he mencionado, éste es un atributo que se complementa con 'trabajo en equipo'. Si te gusta que tu equipo presione a sus rivales, entonces un atributo alto de lucha en el mediocampo será muy útil. No te olvides de asegurarte que tienen un poco de fuerza natural.

Físicos

Aceleración

Una medida de cuán rápido un jugador puede alcanzar su máxima velocidad, la aceleración es un atributo que deben tener los extremos y delanteros veloces. La forma natural es un buen atributo para complementar así como la 'lucha'.

Agilidad

La agilidad es un atributo muy necesario para jugadores de gran clase. Puedes salirte con la tuya en ligas inferiores pero la Primera División demanda que incluso defensas centrales tengan un poco de destreza. Combinada con valores altos de aceleración y regate pueden crear a un gran futbolista atacante.

Equilibrio

Si bien por la naturaleza misma de su profesión todos los futbolistas tienen un poco de equilibrio, los que más necesitarán este atributo son los que van a recibir entradas y faltas. Es preferible que tus extremos y otros jugadores atacantes tengan balance alto, junto con buena agilidad, regate o fuerza para dificultarle al rival hacer entradas.

Salto

Este es uno fácil. Si está combinado con buen remate de cabeza puedes estar seguro del buen salto de tus jugadores si alguna vez quieres jugar con pelotas 'en largo' o tácticas de centros intensivos. Si, digamos, tus jugadores también tienen valores altos de valentía y agresión además de salto, asegúrate de colocarlos con entradas 'duras' para realmente dominar al rival.

Velocidad

La velocidad puede que realmente sea un nombre inapropiado, por lo cual debes tener cuidado. Tu jugador podría estar rápidamente alivianado pero si él no puede hacer nada con la pelota entonces se convierte en una carga. La velocidad es un buen atributo para complementar con talento, regate, agilidad y por supuesto aceleración. Deberías tener a tus jugadores más rápidos corriendo en lo profundo para meter miedo a la defensa rival.

Forma natural

La importancia de la forma natural no debe ser subestimada - particularmente si juegas a un estilo de esfuerzo intensivo como 'Cerrarse', o 'Suicida', o tienes jugadores puestos a hacer muchos desmarques. Encontrarás que si tu equipo tiene un bajo nivel de forma natural, tenderá tener más goles encajados en la última parte del partido.

Fuerza

La fuerza es una cuestión importante al luchar por la pelota, por lo cual debes intentar tener un par de jugadores fuertes en tu equipo para cuando las cosas se ponen ásperas. Entradas, salto y marcaje son incrementado por el atributo 'fuerza' y encontrarás además que los jugadores más fuertes no reciben faltas tantas veces, generalmente estos jugadores siguen con el balón en lugar de caer al suelo.

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Apéndice B -Configuración del juego

Archivos de configuración

Hay varios archivos de configuración presentes en el juego, generalmente están en texto sin formato (se abren con notepad) o en texto con formato unicode (se abren con Wordpad).

Estos archivos permiten la configuración y edición de varias áreas del juego. El formato de estos archivos se indica debajo:

Init.cfg

Es un simple archivo de texto sin formato y está diseña para que contenga una serie de 'palabras claves' que activan cosas especiales que ocurren dentro del juego. El rango básico de palabras claves disponibles para uso público son:

"SUGAR_DADDY"

Esta opción te dará un presidente rico que te apoyará financieramente con fichajes para aliviar tu ascenso (con suerte!) a la cúspide del mundo del fútbol. ¡Tu propio Roman! Para habilitarla, escribe "SUGAR_DADDY" entre comillas, seguido del nombre largo de tu club por ejemplo "Watford"

"CLUB_DEBT"

Esta opción te permitirá darle un préstamo a un club (¡Es decir, una deuda que luego debe ser pagada!). Para habilitarla, escribe "CLUB_DEBT" entre comillas, seguido de la cantidad que deseas pedir prestado, el nombre del club y el número de meses en los cuales debe ser pagado. Por ejemplo:

"CLUB_DEBT" 2000000 "Watford" 24

Archivo de configuración para nuevas partidas

Utilizando los archivos edt, también tienes la opción de intercambiar la división de un equipo. Un archivo edt significa archivo Extra de Datos (Extra DaTa file). El uso más común de estos archivos es para Escocia, las personas quieren activar al Old Firm para que pueda competir en el Liga Premier Inglesa. Otra opción significa darle una ayuda a la categoría y a las finanzas de un equipo y permitirte tener dinero suficiente para gastarlo en lo que deseas. (¡Esto se llama hacer trampa!). Debes tener en cuenta que también podrías habilitar la opción Sugar Daddy (como se detalla en la sección anterior del init.cfg).

Para habilitar esta opción, todos lo que tienes que hacer es crear un archivo de texto normal con extensión la 'edt'. Luego agregas el comando para intercambiar de división a los dos equipos. Aquí está el comando que necesita ser agregado al archivo 'edt' para permitirle al Old Firm competir en la Liga Premier Inglesa. Esta 'característica del archivo de configuración' sólo funciona al crear una nueva partida y no afectará las partidas ya creadas.

"SWAP_TEAMS" "West Bromwich Albion" "Celtic"

"SWAP_TEAMS" "Crystal Palace" "Rangers"

Estos dos comandos colocan al Old Firm en la Liga Premier Inglesa y al West Brom y Crystal Palace en la Liga Premier Escocesa.

Otra opción que tienes, es aumentar mucho la categoría y las finanzas de un equipo. Esto que puede hacerse utilizando los mismos archivos 'edt'.

"BOOST_TEAM" "Watford" 20000000 7000 50000

La primera cifra representa la cantidad de dinero con la que comenzará el club. La segunda cifra representa su reputación mundial y la tercera indica la capacidad del estadio. En el ejemplo anterior le darás £20 millones al Watford en dinero para fichajes, aumentarás su reputación al mismo nivel del Chelsea (Max = 10000, por ejemplo Manchester United / Real Madrid) y cambiarás la capacidad del estadio a 50.000.

Puedes nombrar al archivo '.edt' como quieras con tal de que tenga la extensión '.edt'. Si sólo tienes una liga activada, por ejemplo, la Liga Premier Inglesa y traes un equipo de una nación no seleccionada de esa liga, sólo estarán presentes los jugadores famosos de ese club si has elegido el tamaño de la base de datos pequeña.

Para que los archivos '.edt' funcionen necesitas ubicarlos en la carpeta 'data' dentro de la ubicación donde instalaste el 'FM 2006'. Los usuarios avanzados pueden crear y utilizar los archivos de edición personalizados (archivos EDT y DDT) para personalizar el juego. Esto le permitirle al usuario empezar un juego con ajustes específicos sin necesidad de modificar la base de datos vía un editor. La pantalla de 'preferencias' toma los archivos EDT y DDT del directorio de la base de datos del juego (… \Archivos de programa\SEGA\Football Manager 2006\data\db…) y le permite al usuario seleccionar cuáles deben utilizarse al empezar una nueva partida.

Hay a menudo archivos EDT y DDT disponibles para ser descargados por los miembros de la Comunidad del FM o aparecen en el disco de tapa de la revista oficial del Football Manager. Puedes obtener más información de la Comunidad del FM en www.sigames.com.

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Opciones de línea de comando del juego

Hay algunas líneas de comando disponibles para los usuarios del juego. Para utilizar las opciones de línea de comando debes ejecutar el juego utilizando "FM 2006 -<opción de línea de comando>" desde una línea comando (o la casilla 'destino' desde un acceso directo).

--small_screen

Esto forzará a que el juego funcione a una resolución de 800x600. Este modo no es recomendable pues el juego fue diseñado para una resolución más alta y te encontrarás en la mayoría de las pantallas con barras de desplazamiento.

-windowed

Esto forzará a que el juego comience en modo 'ventana'.

-full_screen

Esto forzará a que el juego comience a 'pantalla completa'.

Configurando imágenes dentro del juego

Imágenes por defecto

Por defecto, FM 2006 muestra una foto de fondo predefinida (césped llano). Si quieres ver diferentes fotos de fondo entonces tendrás que reemplazar el fondo actual default.jpg ubicado en data/graphics/backgrounds/

Configurando las fotos de jugadores y escudos de los equipos.

Para configurar cualquier foto de jugador o escudo de club, se necesita un archivo config.xml para 'relacionar' la imagen con su correcta ubicación así el juego conoce dónde está.

Un ejemplo de un típico archivo config.xml

<record>

        <!-- resource manager options -->


        <!-- dont preload anything in this folder -->

        <boolean id="preload" value="false"/>


        <!-- turn off auto mapping -->

        <boolean id="amap" value="false"/>


        <!-- logo mappings -->

        <!-- the following XML maps pictures inside this folder

                 into other positions in the resource system,

                 which allows this folder to be dropped into 

                 any place in the graphics folder and still

                 have the game pick up the graphics files from

                 the correct places

        -->


        <list id="maps">

                 <record from="filename" to="graphics/pictures/person/4354374/portrait"/>  	

        </list>

</record>
La parte principal en la cual necesitas concentrarte es la sección que empieza <record. Lo que colocas en esa sección le dirá al juego cual es el nombre del archivo de la imagen y cual es el id único en la base de datos para vincular la imagen con el id. Hay diferentes tipos de imágenes que puedes relacionar con los elementos del juego, y dependiendo de que muestra un archivo config.xml dependerá lo que se muestra en el juego. Aquí hay varios ejemplos Jugadores
<record from="filename" to="graphics/pictures/person/4354374/portrait"/>
"filename" (nombre del archivo) es el nombre de la imagen y el número 4354374 es el id único del jugador relacionado a la imagen. Con los otros tipos de elementos funciona de la misma forma. Clubes
<record from="filename" to="graphics/pictures/club/109210/logo"/>
Competiciones
<record from="filename" to="graphics/pictures/comp/12/logo"/>
Kits
<record from="filename" to="graphics/pictures/team/1142/kits/home"/>

<record from="filename" to="graphics/pictures/team/1142/kits/away"/>

<record from="filename" to="graphics/pictures/team/1142/kits/third"/>
Escudos de selecciones
<record from="filename" to="graphics/pictures/nation/784/logo"/>

Formatos de Imagen

El juego reconoce un varios formatos de imágenes, incluyendo GIF, JPG y PNG. Sin embargo, hay actualmente una limitación, que sólo los archivos JPG pueden ser ajustados de tamaño.

Por esta razón, cualquier imagen utilizada de fondo debe ser de formato JPG.

Las imágenes de fondo se estiran automáticamente o se contraen para encajar en el tamaño de la ventana actual, que es 1024 x 768 en modo de pantalla completa. Si cambias el tamaño de la ventana, o si utilizas imágenes que no son 1024 x 768, la imagen estirada puede parecer distorsionada o borrosa.

Se recomienda que para fotos de jugadores, escudos de equipos y kits, utilices imágenes PNG pues poseen mejor calidad.

Apéndice C - Problemas comunes y sus soluciones

El juego va muy lento

Si el juego va muy lento entonces prueba de volver a crear una nueva partida utilizando menos ligas y una base de datos más pequeña. Si el juego todavía parece ir demasiado lento cuando ejecutas ligas de un solo país considera cambiar ese país a '2º plano'.

Los tiempos de cargar / guardar partida son muy lentos

El juego hace uso muy intensivo del disco duro cuando carga y guarda, esto puede hacer que el proceso sea lento en sistemas con discos duros lentos. El principal culpable del tamaño de la partida guardada es el almacenamiento de estadísticas de partidos del pasado, que depende del tamaño de la base de datos activada dentro del juego. Si encuentras que los tiempos para cargar / guardar son demasiado lentos entonces considera cambiar a una base de datos más pequeña.

El CD del juego no es detectado

Si encuentras problemas con la protección contra copia del juego entonces asegúrate que instalas el parche que soluciona tales problemas. Si todavía tienes problemas después de instalar el juego, entonces visita los foros de soporte técnico community.sigames.com donde seguramente obtendrás ayuda.

No puedo instalar el parche del juego

Los problemas al instalan el parche del juego normalmente se deben a la falta de algún tipo de información en el registro Windows. Para refrescar la información del registro deberás desinstalar el juego y luego reinstalarlo, esto solucionará el problema bajo circunstancias normales.

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