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DANDY

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Todo lo publicado por DANDY

  1. Coincido, pero nosotros jugamos hace muchos años, hay que tener en cuenta a todos los posibles jugadores. No nos olvidemos que es un juego, y un juego que solo vas a perder no entusiasma mucho, por eso lo del equilibrio. Esto se solucionaría si SI creara niveles de dificultad, al menos fácil, normal, y difícil.
  2. En eso estaba pensado, porque los players humanos a la larga vamos a dominar con los ojos cerrados el aparato táctico. Esperemos que la IA no sea tan mala y tampoco sea la IA de Skynet que luego domine el mundo como en Terminator. Habrá que encontrar un equilibrio. Me entusiasma mucho que sea más complejo y con más opciones. Ya falta menos unas 2 semanitas para el 16/10 (🫶)
  3. A mi en pesos me salio exactamente $67.966,18 Mi calculo había sido 70/71 mil. Ese día el valor del dólar era $ 1432.85 hoy esta un poco más bajo a 1427 (aprox) Ahora las compras internacionales del valor de la moneda (dólar o euro), se le suma un %21. Lo pagué con Mercado Pago (billetera virtual) Y me regalo un juego de 10 dólares la pagina de la tienda, que es malo, pero viene de arriba😄
  4. Ya ha salido el video de las novedades táctcas @Black_River https://www.youtube.com/watch?v=JBLmOErhEqc Si antes estaba ansioso por la espera esto lleva mi ansiedad al extremo. Muy buenas y maravillosas novedades.
  5. Me la juego por el aparato táctico. Estoy esperando con ansías las novedades la táctica.
  6. Acabo de hacer unas pruebas y las banderas funcionan en otros skins, pero no lo hace en tato skin. Lo iba a editar para pasarte el panel player que es donde se configura el perfil, pero está en formato .fmf Así que metí mano para poder abrirlo con el Football Manager Resource y pude llegar al archivo en cuestión y es: player overview panel.xml dentro de skins\tato\panels\player El cual tiene una lista predefinida para cada bandera y las ubica para en por ejemplo la de Angola: <record value="1" file="pictures/flags/large/africa/ang"/> Como al resto de los países. Hasta ahora pude sacarle todas las banderas, pero se dejan de ver todas, también intente llevar el pack de banderas a la carpeta pictures/flags/large pero el pack que te pasé no lo ordena por continente por lo que no ha hecho el autor. Estoy medio oxidado con la edición, pude llegar a: Luego en aceitar los engranajes de mi cerebro, pude llegar a esto: Para darme cuenta luego de hacerlo que también no se modifica la bandera de player overview popup panel.xml que es el cuadro de información que se abre cuando pasas el cursor o clickeas en la carita gris que se encuentra en la parte inferior derecha Así que tuve que modificar ese panel. No lo pude evitar. 3 doritos después: He dejado un 50% de las neuronas que iba a usar en el mes de Octubre, pero me he sacado el oxido y así ir en calentando para las ediciones del FM26 Link descarga: https://www.mediafire.com/file/j9yc4bc04fa075a/tato+dandy.rar/file Lo he llamado tato dandy para que puedas diferenciarlo del tato original en preferencias. Por favor no hacerlo público porque no le he pedido autorización al autor, solo lo he modificado para que lo puedas usarlo con la bandera que quieres en tu partida y de paso aprendo algo más de la edición de skins.
  7. Seguramente tienes un pack de logos donde algunos tienen también banderas, Prueba el que pasé dejando solo la carpeta flags y agregale un 0 delante a esa carpeta para que quede similar a esto: Lo tienes que hacer en Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2024 Esto sirve para que te carguen 1ro esas carpetas y luego el resto. Pruebalo así, recargas el skin al confirmar y luego cuéntanos si se solucionó. Si es por eso, solo tienes que borrar todas las demás banderas excepto la 758 a la que puedes reemplazar por la que quieras
  8. Prueba con este pack de banderas: https://www.mediafire.com/file/vys5no52vkm6gux/FM21+Flags.rar/file Puedes quedarte con todas las banderas o si quieres reemplazarla busca el número 758 que es Bielorrusia, en este caso puedes borrar todas las banderas, excepto el los archivos config.xml de cada carpeta y el archivo 758.png
  9. Tienes 2 opciones para una partida ya empezada: 1) El jugador se nacionaliza 2) Puedes editar la nacionalidad con un editor en tiempo real como por ejemplo el editor interno (DLC de pago), o con editor como FMRTE (con suscripción de pago)
  10. La usé alguna vez ya hace mucho tiempo. Recuerdo que escribí un insulto como un váyanse a la mierda hdps o similar. Al poco tiempo me preguntaron algo y me decía: La ultima vez respondiste váyanse a la mierda hdps 😄
  11. Yo la veo: No sé a qué se refiere. Si quiere que simplemente no se vea o quiere ponerle otra bandera.
  12. Supongo que las primeras 20 - 30 veces serían divertido, pero luego ya aburriría o cansaría. Los entrenamientos deberían ser mejorados basándose en el viejo sistema de entrenamientos, donde podíamos personalizar los programas hasta para cada posición o tener planificada una pretemporada por ejemplo. Algo que extraño en las tácticas son los sliders y las flechas. En una parte de los videos, se menciona que iban a ver modificaciones en la táctica. Espero haber entendido bien, sino me sentiría un boludo jajaja porque es lo que estoy esperando que publiquen.
  13. Efectivamente no vas a jurar en vano. Los logros comienzan a desbloquearse en la beta, incluso puedes seguir jugando la misma partida para la salida oficial. Si juegas un partida guardada de anteriores FM, no lo sé.. Se tendría que probar con algún savegame, pero creería que no porque no tendría gracia desbloquear todo tan solo con cargar una partida antigua de otra versión.
  14. El rumor es que sale el 21/10, pero puede ser antes entre el jueves 16/10 y el lunes 20/10. Ya falta menos, solo resta esperar. 😬
  15. Una maravilla el 3D, imagínense verlo en nuestros monitores cuando podamos tocar un poco la configuración de los colores, contraste, brillo. Etc. En un momento apreté la pausa en el video y quedo apenas difuminado la imagen y parecía FC o un partido en la TV. Ya quiero que salga la beta. 21 de Octubre es la fecha aproximada. tengo unos días guardados de vacaciones. Sería un buen momento, no?
  16. Como dice el amigo @kensi si nos dices más datos podemos guiarte mejor. Jugar la demo sería lo más fiable para saber si vas a poder correrlo bien. Ten en cuenta otros factores El procesador es indispensable para ejecutar el juego y para la velocidad de procesos y subprocesos que utiliza el juego. La RAM es para que la PC tenga acceso a todos los datos de manera más eficiente. (tener en cuenta la cantidad y la velocidad [Mhz]) La VRAM es la memoria RAM de la gráfica donde almacena por ejemplo texturas. Esto ultimo se va a utilizar cuando el 3D se ejecute por lo que si no tienes una gráfica que requiera mínimamente podrás jugar en 2D.
  17. Este sistema en el que han dejado los entrenamientos no me gusta. En versiones anteriores ya me había acostumbrado a tener mi propio plan semanal para la pretemporada y durante la temporada. Espero que este año lo renueven, aunque de todas formas creo que no lo han podido hacer más real y, por eso, falla el tema del cansancio, el cual es desorbitado para mi gusto. Donde más se nota que algo no funciona bien es en las competiciones de selecciones. Pongo de ejemplo a Messi: en la vida real, hace algunos años jugaba todos los partidos y no se agotaba por hacerlo cada tres días. Luego empezó a correr menos para poder disputar casi todos los encuentros. Actualmente juega todo lo que puede, pero esto no está bien simulado en FM, ya que nunca nos han dado opciones para recrear un ejemplo así. Y contar con esa opción nos daría un mayor control sobre el estado físico de los jugadores. Yo, al igual que el amigo @HanLolo en sus videos, utilizo varias plantillas a las que llamo titular, suplente y reserva. Casi siempre uso ligas editadas para poder inscribir un mayor número de jugadores y así tener todo organizado. Por ejemplo, llevar el máximo de 25 inscriptos en liga o copa a la posibilidad de 33 o 44 jugadores, lo que me permite tener entre tres o cuatro disponibles por posición. Creo que este método es el más fiable que existe actualmente en FM para mantener un equipo medianamente sano. Football Manager necesita, desde hace tiempo, una corrección en el aspecto físico. De lo contrario, se vuelve prácticamente necesario utilizar métodos que no son tramposos, pero sí poco convencionales en el fútbol real.
  18. Bueno en ese caso, tienes toda la razón.
  19. Se abre un nuevo debate: 😁 Hay un borde raro en la imagen agigantada de Club? EDIT: La imagen un poco más clara.
  20. En el trailer muestran como unica opción Club y para tildar "desempleado" más conocido como en paro. Eso eran los desafíos en el Football Manager Touch, cuando se lograban algunos de ellos daban los desbloqueables para ese modo, como por ejemplo: *todos los jugadores interesados *Sin permisos de trabajo *No despedir
  21. Ojo que hasta ahora no han dicho nada de los regen newgen generados por el juego. Al tener un nuevo motor seguramente se podrán generar mejores y más reales caras. Tal vez nos sorprendan con alguna opción nueva como seguir la carrera de x manager en vez de si o si tener que crear uno nuevo,
  22. Jajaja Me has hecho recordar que, varios años atrás, un usuario vino al foro a consultar cómo hacíamos para que los jugadores le hagan caso, ya que a él le había dicho un amigo que todo lo que les dijera lo iban a hacer en el partido Este chico pensó que era a través del micrófono. Se la pasaba dando ordenes y los jugadores no le hacían caso. Seguramente este hasta haya estado gritando desesperado para que dieran un pase o patearan.
  23. No suelo jugar con selecciones ya que considero que es un aparato roto que tiene el juego hace años. No pueden adaptar el sistema de cansancio y lesiones a una competición de países. En un Mundial con 48 países en el FM podría salir campeón Nueva Zelanda. Si este año lo sacan para mejorarlo para la siguiente versión, entonces está bien. No había entendido el video. Que lastima porque soy de los que cree que los gritos funcionan, de hecho los utilizo y veo como los jugadores se animan.
  24. Lo que sale 2 semanas antes aproximadamente es la Beta del FM26, la demo sale el mismo día de la salida oficial, osea el 4 de Noviembre

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