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gsdarulle

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  1. Buenas noticias: https://community.sports-interactive.com/forums/topic/596382-our-planned-approach-for-fm26-updates/ Esto es lo que dice: Nuestro Enfoque Planificado para las Actualizaciones de FM26Desde el lanzamiento del Acceso Anticipado Beta y el lanzamiento completo de FM26, hemos estado monitoreando de cerca sus informes, comentarios y observaciones en general. Con un récord de 2,5 millones de jugadores hasta ahora en todas las plataformas y una gran participación tanto durante la Beta como en el lanzamiento completo, estamos increíblemente agradecidos por su apoyo, especialmente considerando los desafíos que algunos jugadores han enfrentado, los cuales tomamos muy en serio. El volumen de comentarios que hemos recibido es sin precedentes y demuestra realmente la pasión y el compromiso dentro de nuestra creciente comunidad. Gracias por preocuparse tanto por el juego. Atender sus inquietudes sigue siendo nuestra máxima prioridad. Entendemos completamente la situación actual: el juego no refleja aún el nivel de pulido habitual, a pesar de haber abordado ya una cantidad significativa de problemas, incluidas mejoras de estabilidad, corrección de errores y pulido general. A continuación, presentamos nuestros planes inmediatos para abordar las preocupaciones actuales y mejorar aún más su experiencia. Como se ha mencionado, el volumen de comentarios ha sido extraordinario, lo que ha revelado un conjunto mucho más amplio de prioridades. Durante el período Beta, esto nos llevó a lanzar cinco actualizaciones diferentes, lo que finalmente fue a costa de una actualización del Día Uno. Sabemos que esto dejó a algunos jugadores insatisfechos. Dado el modo en que funciona el proceso de envío para un lanzamiento simultáneo, y considerando que casi 500.000 personas accedieron a la Beta, simplemente necesitábamos aplicar esas correcciones de inmediato y no podíamos hacer esperar a los jugadores hasta el Día Uno. Aceptamos que esa decisión es una de las varias que han afectado nuestras puntuaciones en las reseñas. Gracias al trabajo ya realizado —incluida la actualización del 6 de noviembre—, la tasa de fallos en PC se está controlando mejor. Aunque la gran mayoría de los jugadores no ha experimentado ningún fallo, queremos enfatizar que cualquier fallo relacionado con el juego es inaceptable para nosotros. Para quienes se han visto afectados por problemas de estabilidad, nuestra próxima actualización abordará muchos más problemas, y el porcentaje de sesiones sin fallos aumentará aún más. En consolas, la próxima actualización busca resolver el retraso (lag) reportado durante los partidos e implementará una serie de correcciones para los errores identificados. A pesar de esto, todavía tenemos mucho trabajo por hacer, y queremos compartir nuestros planes para actualizaciones e mejoras continuas a lo largo del ciclo de FM26. FM26 marca el inicio de una nueva era para la serie. Si bien es natural comparar con títulos anteriores, el trabajo inicial realizado hasta ahora es fundamental para permitir que la serie se expanda y prospere más allá de este ciclo. En el corazón de nuestra visión futura está la interfaz de usuario (UI), que sin duda es el tema más discutido. Estamos escuchando activamente todos los comentarios y reconocemos que hay muchos ajustes que deben realizarse. Por ejemplo, en la mayoría de las próximas actualizaciones, además del pulido general, pueden esperar un enfoque en las áreas que parecen ocultas o requieren demasiados clics para acceder, lo que garantizará que la UI funcione de forma más fluida y evolucione hacia su máximo potencial. Como parte de lo que serán actualizaciones regulares durante el próximo mes*, nos centraremos en ofrecer correcciones en todas las plataformas, divididas en dos áreas clave: Estabilidad y rendimiento Calidad de vida y pulido La estabilidad y el rendimiento siguen siendo nuestra prioridad principal, especialmente a medida que nuestra base de jugadores continúa creciendo. Seguiremos monitoreando y mejorando esto para ofrecer la experiencia más fluida posible. Como se mencionó, nuestra próxima actualización abordará muchas de las principales preocupaciones de estabilidad señaladas en todas las plataformas. Las mejoras de pulido y calidad de vida seguirán siendo un enfoque continuo, y pueden esperar cambios consistentes durante todo el ciclo, en todas las actualizaciones. Las mejoras incluyen optimizaciones en la UI y la resolución de problemas frecuentemente reportados, como la opción de usar la barra espaciadora con su funcionalidad clásica y la posibilidad de guardar múltiples alineaciones iniciales, entre otras en las que nuestro equipo está trabajando intensamente. También estamos evaluando los comentarios relacionados con características más amplias. Si bien las decisiones de diseño implementadas en FM26 están destinadas a establecer una base para la innovación futura, reconocemos que algunas de esas decisiones han afectado áreas del juego muy valoradas, y por eso estamos revisando cuidadosamente esos comentarios. Por ejemplo, los Mapas de Pases están actualmente bajo consideración para una futura actualización, y los mantendremos informados sobre eso y más. Mejorar la inmersión sigue siendo el núcleo de nuestro objetivo para la serie, y seguimos plenamente comprometidos con refinar y mejorar FM26 durante todo su ciclo. Gracias nuevamente por su apoyo continuo y su pasión — realmente lo apreciamos. Más tarde hoy (12 de noviembre) estarán disponibles para descargar las actualizaciones de Football Manager 26 Console y Touch en las plataformas correspondientes. Estas actualizaciones se centran en mejorar la estabilidad del juego y corregir errores generales, además de reducir el lag durante los partidos. Las listas completas de cambios se publicarán después del lanzamiento de la actualización. También estamos avanzando en una nueva actualización pública beta que se lanzará en Steam esta semana (sujeta al proceso de envío). Esta introducirá una preferencia heredada para avanzar por los mensajes con la barra espaciadora, junto con más de 200 correcciones adicionales. Avisaremos a través de FM Assist cuando esté completada y lista para su implementación. *Aunque nuestro objetivo es hacerlo semanalmente, esto está sujeto a superar las pruebas de control de calidad (QA) y al proceso de aprobación. La frecuencia puede variar según la plataforma, pero haremos todo lo posible para minimizar esas diferencias.
  2. Felicitaciones a Miles y todos los jugadores que les gusta el séptimo peor juego de la historia de Steam 🎉
  3. Pero dice @adrianrianxo que son todos unos vagos que no quieren hacer 28 clicks más. El tipo es un genio incomprendido.
  4. 😂 El diseño de las tarjetas es tan absurdo... no son responsive. El título es largo y no se ve. Y este concepto aplica a todo el juego de pie a cabeza. Miles se autopercibió como experto de UI, y así le salió 💩
  5. En el día 4 esta alpha no va a llegar ni a nivel beta, va a seguir siendo una alpha impresentable durante varios meses. 💀 RIP FM 20?? - 2024 💐 Espero llegue un necromancer para 2027 o 2028 y reviva este muerto.
  6. Es bien fácil: La única diferencia es que en vez de leer el desplegable y que te aparezca en los morros, tenés que deducir que está en club, buscar por las tarjetas que aparecen, y luego te seguís encomendando a tus deducciones mientras vas entrando a más y más tarjetas.
  7. Pero cómo si No estaba en un desplegable ni te apareció en los morros entonces. Estaba dentro de un card dentro de otro card dentro de otro card 🦧 Metió la cuchara el amigo haciéndose el crack.
  8. Yo sigo esperando la opción intuitiva y dentro del desplegable para delegar. Demora mucho?
  9. Después de infinitas experiencias sobre que es muy difícil encontrar la sección de delegar(y el plot twist de que no está en el desplegable), yo sigo buscando a @adrianrianxo , alguien lo vio?
  10. Lamentablemente lanzaron una alpha a la que le resta 1 año de trabajo. De aquí al 4 nada va a cambiar y la prueba más fehaciente es que se les vino un tsunami de bugs y quejas, y lanzaron un hotfix donde arreglaron el 0.01%. Me encantaría que todo se solucione y volver a comprar el juego, pero estoy casi seguro que nos vemos en FM 27.
  11. Pero cómo si Al principio era un desplegable. Luego no había desplegable y había que ir a el club (sin desplegable) y estaba por ahí escrito (+ varios pasos posteriores) 🤹‍♂️
  12. Pasamos de "literalmente es leer un desplegable" a: clickear en club > buscar una tarjeta de responsabilidades (porque en el desplegable no está) > y dentro de lo que sale otro click para ir a delegar. Se quiso hacer el fenómeno y no le salió.
  13. a ver... subí screen por favor. (lo de delegar) PD: si "la gente" no lo encuentra el problema no es de la gente.
  14. Pedí refund. Iba a esperar al lanzamiento pero las señales son todas malas: Gastaron infinitos recursos en fúbol femenino (no tengo nada contra eso pero ANTES al menos hacé una UI como la gente para respetar al que te compró siempre o es nuevo cliente) En las redes en vez de decir que vistos los comentarios van a poner especial esfuerzo en arreglar la UI, se hacen los cracks y sacan tutoriales para su UI 😂 El tema de haber adaptado un juego de PC (el 95%+ de su público fiel juega allí) a un intento de juego de consola para que un niño juegue 2 horas y nunca más lo abra es imperdonable. Cerré el juego cuando me di cuenta que la primera vez no encontré cómo delegar tareas, luego en mi segundo día la encontré de casualidad, y luego no me acordaba cómo volver porque ni siquiera tiene acceso directo (hay que ir algo así como a club, seleccionar una tarjeta, de allí clickear en responsabiliades, y luego otro click más para delegar).. y allí los botones que están prendidos parecen que están apagados y viceversa... no soy experto en UI pero diseño hace más de 20 años y esos errores no los hacen ni los juniors con los que he trabajado. Tarjetas dentro de tarjetas dentro de tarjetas... en un juego que se supone que tiene que ser minimalista y aprovecha cuanto espacio exista... cuando querés ver tenés bloques llenos de márgenes entre sí y sin contenido. Como hicieron todo botones clickeables para joystick, estos botones también necesitan márgenes y se crea un sinsentido de espacios vacíos sólo para cajas que ya ni entran 4 letras de una palabra. Lo bueno: Las tácticas se ven bien reflejadas en los partidos, me hubiese quedado por eso, pero es demasiado todo el resto, tuvieron 2 años, por lo que dudo que en 10 días cambie algo. PD: Les dejo esta trolleada https://www.footballmanager.com/es/fm26/funcionalidades/futbol-total-control-total-la-interfaz-de-usuario-redisenada-de-fm26

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