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KokoKevin

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  1. Guía KokoKevin para el Joven Moderno Ésta es una guía para aquellos que recién se acercan a Football Manager y no entienden nada. O necesitan un empujoncito para empezar. Bien, hagamos las cosas lo más fáciles posible. Cómo iniciar una partida - Uno llega al club y el Presidente y el Segundo Entrenador le piden una reunión: consejo HAY QUE IR. Verán que siempre dicen más o menos lo mismo y que uno contesta más o menos lo mismo, pero en primer lugar, ¿qué perdemos yendo? ¿un par de minutos? Y tal vez (tal vez, que esta no es una guía científica) se gane confianza de los directivos. O al menos no se pierda una parte de ella. - Una vez terminadas las reuniones, sin salir de la noticia que tenemos en pantalla, hacemos click en Empleados y vamos a ver quiénes dan la talla y quiénes no. Nos han dicho que “quedan empleados de la anterior gestión pero se van a ir si...”, etc. Un PF con 4 en Físico merece la muerte (los hay), lo mismo un Fisio con 6 en Fisiología. Esos son los casos más obvios. Las principales características de TODOS los preparadores son: Capacidad para Motivar, Determinación y Nivel de Disciplina. Dependiendo de la pedorracia (*) de nuestro club podremos fijarnos en eso o no, pero tengámoslo en cuenta. En Directiva tenemos la lista de los empleados con que se nos permite contar (por ejemplo, Director Deportivo Actual 0, Aconsejable 1) Pongamos atención a ésto que es elemental. Deberíamos tener, al menos, un Preparador Físico, un Entrenador de porteros y un Preparador. ¿Qué características tengo que buscar en cada empleado? Bueno, acá la cosa se complica un poco y hay gente que discute, pero básciamente, las tres que cité antes, al menos para decidir ante la duda. P/ej.: busco un Preparador Físico, hay 3 que tienen 15 en Físico (y es lo máximo que puedo conseguir), entonces el valor de motivación, determinación y disciplina de ellos determinará a cuál elijo. ¿Se entiende? Ahora bien, en el caso del PF o el Fisio es fácil. Para los Preparadores dependerá de la cantidad que me permitan tener, pero suponiendo que puedo tener 2, buscaré uno con alta capacidad de ataque y otro con alta capacidad de defensa. Se supone que la táctica la manejo yo (no habrás sido tan salame como para ponerte 4 en Tácticas ) Consejo: Al principio, para no complicarte la vida, te sugiero que busques un Director Deportivo que sepa hacer su trabajo (buenos números en Gestión de Personal y Juzgar Calidad básicamente) y le delegues casi todo. Algunos dicen que te va a fundir el club, pero mi experiencia es que aprendieron en los últimos FMs y ya no son tan imbéciles) Yo le dejo las negociaciones pero me reservo la palabra final en la contratación de jugadores y me guardo la potestad de mantener o no al segundo entrenador, por las dudas. Los ojeadores deben tener buenos valores en Juzgar Calidad y Juzgar Potencial, obviamente, pero al menos uno debiera tener un valor importante de Conocimientos Tácticos para evaluar al próximo rival (aunque ahora también se ocupa de esto el Analista de Datos) A los scouts los suelo buscar y en todo caso echar yo, antes de pasarle todas las responsabilidades al DD. Entonces, resumiendo, veo que (por ejemplo) tengo un PF con valor bajo en Físico y busco otro, si encuentro alguno mejor, al que está en el club le rescindo el contrato de mutuo acuerdo (no lo eches que sale más caro). Lo mismo con todos los empleados. Incluso conviene buscar 2º entrenador y compararlo con el nuestro. Si el que encuentro tiene valores significativamente más altos en las tres categorías base, más Conocimientos Tácticos que el actual, lo cambio, si es sólo un poquito mejor suelo dejar al que tengo, que ya conoce al equipo. – Una vez que más o menos gestioné los empleados, voy a ver la plantilla que tengo. Uso la vista de Informes (aunque la modifiqué un poco a mi gusto, pero para el caso, usamos la standard) y la ordeno por Mejor Posición y Calidad (para seleccionar la 2ª se usa la tecla de mayúsculas + click) De esta forma está todo más ordenadito. ¿Qué posiciones no está cubiertas? ¿en qué posiciones hay menos de 2 jugadores? ¿qué posiciones están MAL cubiertas? Anoto qué debo buscar. Pero además veo qué posiciones están BIEN cubiertas (o MEJOR cubiertas, por ejemplo, CR mejor que DF) para decidir mi dibujo táctico. – Llegamos al punto más impotante: crear las tácticas. Aquí se puede tomar una de varias decisiones posibles: Armo el dibujo que a mí me gusta. Uso un dibujo standard. Armo el dibujo según los jugadores que tengo. Armo el dibujo que a mí me gusta y reemplazo a los jugadores que no sirven por otros que tendré que buscar. Consejo: si todavía no entendés las tácticas de FM, no te compliques la vida y tal vez lo mejor sea usar la opción 3. Entonces, ¿tengo uno (mejor 2) MP(C) más o menos buenos? En ese caso me conviene usar enganche/mediapunta. ¿Mi equipo es de los más débiles? tal vez entonces me convenga resignar buen juego (**) en pos de defender mejor. ¿Tus jugadores son poco habilidosos? entonces no les dejes mucha libertad creativa, no los dejes regatear mucho. ¿La capacidad de pases en baja? entonces no te compliques con jugar tocando en corto; es cierto que los pases en largo los van a fallar mucho, pero al menos la pelota va a estar lejos ¿Los DF(C) son lentos? No juegues con offside y defensa muy adelantada. Una vez decidido ésto, usa Mentalidad Estandard, Dibujo Táctico Flexible, y en principio no toques mucho las demás instrucciones de equipo. Sobre las instrucciones individuales, mejor esperar a conocer bien a los jugadores. – Muy bien, ya armé mi táctica principal, ahora, a los entrenamientos. Yo vengo haciendo desde hace varios FM las mismas rutinas que tomé de preparadores profesionales. No digo que todos lo hagan, pero a mi me sirven: Semana 1: Equipo: Trabajo Físico. Alta o Muy alta. Individual: Resistencia. Semana 2: Equipo: Trabajo Físico. Muy alta. Individual: Resistencia. Semana 3: Equipo: Cohesión del equipo. Muy alta. Individual: Fuerza. Semana 4: Equipo: Defensa. Muy alta. Individual: Agilidad. Semana 5: Equipo: Control del balón. Muy alta. Individual: (dejar al 2º). Semana 6: Equipo: Ofensiva. Muy alta (si están muy destruidos, alta, ya que seguramente ya estamos jugando el torneo). Individual: (dejar al 2º) Seguramente en la semana 6 (y/o ya en la 5) estés jugando el torneo. – Organizar amistosos. Aquí debo confesar que por alguna tara mía no suelo cancelar los que ya están acordados (antes lo hacía) Sin embargo, lo ideal sería comenzar contra equipos muy débiles, menos débiles, menos débiles como visitante, parejos, parejos como visitante, y (tal vez) contra mejores. Conviene jugar la mayor cantidad de amistoso de pretemporada que sean posibles y la mayor cantidad contra equipos de calidad similar para ir ajustando la tácticas. – Finalmente, darle Continuar para pasar al Segundo día ------------------------------------------------------------------------------------------------- Ahora les quito las rueditas a sus bicicletas y los dejo ir solitos. Saludos. NOTAS: (*) Pedorracia: Nivel de pedorricidad Ejemplo: tengo un club muy pedorro (pedorracia alta), tengo un club bueno (pedorracia baja) (**)Buen juego: No es cierto que jugar feo es jugar bien si te sirve, eso es un invento de los periodistas. Lo que te sirve es juego eficaz, no necesariamente buen juego.
  2. Menos lesiones en FM18 Ver fichero Este es un archivo sito en sortitoutsi, no es mío por eso no pongo un link directo para bajarlo sino la URL de la página correspondiente. En sortitoutsi hay que registrarse para bajar los archivos, pero la registración es gratuita. A lo nuestro: Este archivo permite reducir el número de lesiones que suceden en FM 2018, en un porcentaje entre 5% y 50%. Es perfecto para quienes piensan que hay demasiadas lesiones por defecto en Football Manager 2018. Instrucciones de instalación Para instalarlo, primero baja el archivo usando el link en la página y después elige SÓLO UNO de los archivos noiminados "sortitoutsi.net Injuries Reduced by %.xml" y muévelo a: Documents/Sports Interactive/Football Manager 2018/Editor Data Es tu decisión cuál de los archivos decides aplicar. Los nombres son descriptivos de cuánto decrementan las lesiones en el juego, es decir que si quieres reducirlas ligeramente, instalarás el archivo "reduced by 5%", si quieres reducdirlas más, elegirás el 15%, 20%, etc. Una vez que moviste el archivo a Editor Data, carga FM18 y EMPIEZA UN JUEGO NUEVO (*) NO ES COMPATIBLE CON JUEGOS GRABADOS. Alternativamente se pueden mover todos los archivos a Editor Data y al seleccionar "Base de datos" en un juego nuevo, sólo marcar el deseado. IMPORTANTE: Por favor, asegúernse de marcar sólo un archivo a la vez. Marcar más de uno puede afectar el juego y no está claro cuánto pùede reducir las lesiones. (Traducido por Koko) Created By: Rob Date Created: 13 Nov 2017 Last Updated: 13 Nov 2017 Last Comment: 13 Nov 2017 File Name: sortitoutsi.net Reduced Injuries.zip File Size: 27.93kB File Type: zip Subido por KokoKevin Fecha 14/11/17 Categoría Otros Autor Rob (sortitoutsi)  
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    Esta actualización está construida por todos los miembros de sortitoutsi. Cada miembro del sitio está habilitado para enviar transferencias a nuestro sistema de inclusión en la actualización. Si encuentra un error o quiere contribuir, puede hacerlo. Total de cambios a la Base de Datos: 8.540 cambios, de 227 contribuyentes, al 7 de febrero a las 19:30 hora Argentina. La lista está siendo actualizada permanentemente, es decir que en el momento en que bajen el archivo van a tener la última actualización (como máximo de un par de horas atrás) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Instrucciones de Instalación 1 - Bajar el archivo 2 - Extraer del archivo .zip la carpeta "sortitoutsi.net Live Data Update" en "Documents/Sports Interactive/Football Manager 2015/editor data/" (si no existe la carpeta editor data, crearla)[ 3 - Como con toda modificación a la base de datos, es necesario iniciar una partida nueva. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Link al post: http://sortitoutsi.net/football-manager-data-update
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    El facepack Cut Out es el pack con la colección de caras más grande para Football Manager. Parte del diseño de Faces original del Football Manager que consta de la cara del jugador con un fondo transparente. Para descargarlo, hay que tener cuenta en la web de sortitoutsi. La versión actual es la 2024.00, liberada el 11 de Octubre de 2023. Este pack contiene más de 435,000 caras de jugadores y empleados para Football Manager. Completo pesa 11.19GB. Es compatible con las versiones FM09 en adelante. Las actualizaciones se pueden bajar individualmente. Preview del pack en el juego Instalación Extraer todas las partes descargadas con, por ejemplo 7-zip en Windows o The Unarchiver en Mac OS X. Mover la carpeta que se extrae a Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/ * Si no existe la carpeta graphics, crearla. Por último, abrir FM, e ir a Preferencias > Interfaz. Click sobre "Limpiar caché" y "Recargar skin".
  3. Ver fichero Cut Out Player Faces Facepack El facepack Cut Out es el pack con la colección de caras más grande para Football Manager. Parte del diseño de Faces original del Football Manager que consta de la cara del jugador con un fondo transparente. Para descargarlo, hay que tener cuenta en la web de sortitoutsi. La versión actual es la 2024.00, liberada el 11 de Octubre de 2023. Este pack contiene más de 435,000 caras de jugadores y empleados para Football Manager. Completo pesa 11.19GB. Es compatible con las versiones FM09 en adelante. Las actualizaciones se pueden bajar individualmente. Preview del pack en el juego Instalación Extraer todas las partes descargadas con, por ejemplo 7-zip en Windows o The Unarchiver en Mac OS X. Mover la carpeta que se extrae a Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/ * Si no existe la carpeta graphics, crearla. Por último, abrir FM, e ir a Preferencias > Interfaz. Click sobre "Limpiar caché" y "Recargar skin". Subido por KokoKevin Fecha 04/11/13 Categoría Facepacks