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Black_River

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Todo lo publicado por Black_River

  1. Me gusta ver que aunque sea una locura, los jugadores obedecen al entrenador loco.
  2. El truco para saber la hora de salida es que en Japón sale el día viernes 24. seguramente a las 00... Podría ser a las 17.00 en Madrid.
  3. Bien! Trabajo que se reutiliza. Ya tenemos algo preparado entonces! Gracias Markitos! Qué quiere decir eso de "limitado algunos atributos ocultos"?
  4. Mismas rutas? 😇
  5. más o menos ya hemos ido haciendo resúmenes en el hilo jeje. Yo he puesto lo que he visto hasta aproximadamente algo más de la mitad del vídeo.
  6. Hola! Yo lo desconozco, sólo sé que en la de FMSite sí hay acceso anticipado a beta y que nunca ha tenido problemas :-) https://www.fmsite.net/tienda/comprar-football-manager-26/ A ver si alguien sabe...
  7. Esta es la que me chivó @Markitos . Nos falta confirmar el resto de plataformas ☺️
  8. La denominación Beta en el mundo del desarrollo significa que no es una versión final del juego. Y los testers (o betatesters) lo que hacen es testar el juego para reportar errores y que el desarrollador los corrija. Normalmente el grupo de testeo se va ampliando a medida que el desarrollo madura con el fin de conseguir una población mayor que pruebe cosas que otros no han probado. Es un acceso anticipado. El juego en realidad es completo, sin restricciones, pero se asume que aún no es la versión final y que puede contener fallos. En realidad, habrá fallos también en la versión definitiva xD Lo ha reconocido Miles Jacobson, pide paciencia.
  9. El celular sí, pero no te olvides de nosotros :-P
  10. Hola!! Acabamos de ver esto por Twitter. Teníamos duda de si existiría el botón de resultado instantáneo, Más este año que sabíamos que no íbamos a poder instalar skins de modders en un inicio. Miles Jacobson ha confirmado en una entrevista que este botón vendrá en el juego de inicio. El botón de resultado instantáneo es un botón que nos permite no jugar los partidos. No ha venido activo nunca por defecto, porque es algo que los propios desarrolladores del juego sabían que no iba del todo bien. El FM26 nos permitirá de manera nativa saltarnos los partidos y ver el resultado directo.
  11. Esa parte me hizo mucha gracia. Lo celebraron en el estudio. 😂😂
  12. La Beta sale el 23 de octubre. Confirmado!! Para echar un ojo en vivo y en directo:
  13. Football Manager 26 sale el 4 de noviembre a la venta, esta es la fecha definitiva de lanzamiento. Pero todos los años, Sport Interactive habilita un acceso anticipado a beta para aquellos fieles compradores que hayan realizado la reserva antes de la fecha de lanzamiento. Los medios del Football Manager mediante sus cuentas oficiales confirmaron en redes sociales que la Beta del Football Manager 26 se lanzaría el jueves 23 de octubre, y así ha sido. Con un par de horas de retraso y sin uñas ya en los dedos, ya tenemos la FM26 beta descargada e instalada en nuestro equipo. ¿Hiciste la compra y no te aparece para Instalar? Cierra y abre Steam y se te activará el botón azul de la felicidad. ¡Listo para jugar! Si aún no hiciste la precompra, estás a tiempo de hacerlo en nuestra tienda, donde conseguirás un descuento de 22% y te proporcionamos el código de activación del Football Manager 26 en Steam de manera inmediata. Esto os habilitará de manera inmediata en Steam la descarga del FM26 y podrás jugarlo. Sobre la Beta del FM26Mucho se está hablando estos últimos días de la Beta del Football Manager 26 y es normal. ¿Qué es la Beta del FM26? Cuando se habla de una Beta se habla de una versión "sin terminar" del Football Manager. Como todos sabréis, el software en fase de desarrollo avanzado tiene una fase de pruebas que suele y puede durar varios meses. A medida que se van avanzando etapas de desarrollo y el código de la nueva edición madura, se incorporan más personas al equipo de pruebas. Sports Interactive en estas fases, determina unos grupos de personas con denominación de betatesters cuya funcionalidad es probar el juego en profundidad y hacer reports e informes sobre fallos, bugs o cualquier detalle que se salga de lo normal para que el equipo de desarrollo pula el Football Manager. En este período, además, se ejecutan partidas muy largas, para ver cómo evoluciona el juego y se intentan simular todas las ligas del FM para identificar cualquier ajuste que pueda haber por algún fallo de valoración de equipos/jugadores. En determinado momento de estas pruebas, normalmente dos semanas antes de la fecha de lanzamiento del FM, Sports Interactive lanza una Beta del FM26 pública a toda aquella persona que haya precomprado el juego en una tienda digital oficial como la de FMSite: consigue acceso a la Beta FM26 al mejor precio y ayuda a FMSite. Precompra con FMSite Football Manager 26 📅 ¡FM26 Beta ya disponible para disfrutar! 🗨 Activación inmediata 🛒 Oferta FMSite con 22% de descuento ¡ ACCEDE A LA OFERTA DE FMSITE AQUÍ !
  14. Esto es muy familiar con el desarrollo de software xD
  15. Miles Jacobson admite que el juego vendrá con bugs. Que ha habido MUCHOS cambios y que es IMPOSIBLE probarlo todo. De hecho, explica que el Acceso anticipado es realmente un Acceso anticipado BETA porque creen que tienen tiempo para corregir cosas durante la Beta. Los bugs vienen porque es imposible probar todas las plataformas (Intel, Nvidia, etc.). Los corregirán tan rápido como puedan. No va a ser un juego como servicio, es decir, con pagos; pero en esta ocasión y por este escenario, sí van a ir sacando en diferentes parches que vendrán nuevas funcionalidades que no han podido venir de primeras (me imagino que se refieren al modo ventana, a dirigir selecciones, etc.). Aclara que serán gratis, forman parte del precio del juego. Van a seguir sacando una edición de FM al año, pero también admite que probablemente durante el ciclo del año, sacarán nuevas features. Este año por ejemplo han arruinado la sorpresa de dirigir selecciones, pero que esto será algo que harán en el futuro también. Sacar nuevas funcionalidades a lo largo del año. Nos cuenta Miles que todavía están aprendiendo Unity. Que su equipo ya es bastante experto, que les quedan años de aprendizaje. Que han mejorado su proceso de creación de interfaces, gracias a la integración de FIGMA con Unity, les facilita mucho el trabajo de creación de UIs y van mejorando día a día muchos errores que se van encontrando. Admite que en las últimas semanas han mejorado muchísimo algunos procesos en la UI, que eran un poco laberinto. Aunque comenta que también es normal que cueste adaptarse, ya que él mismo dice que es un nuevo juego. Que han hecho mucho testing y han aprendido nuevos caminos para las diferentes pantallas, primando aquellas pantallas que más se visitan. Entiende que a los hardplayers, que llevan jugando miles de horas al juego, les costará un poco adaptarse porque tenemos "memoria muscular" y tenemos que hacer ese nuevo click para pillar cómo funciona todo. Habla cómo han trabajado las interfaces en los diferentes dispositivos, en tabletas, en móviles, en PC, steamdeck, etc. con los detalles de qué se suele hacer o tenemos interiorizado hacer en cada uno de los diferentes dispositivos. Y en PCs nos encontramos diferentes tipos de pantallas y tamaños. Un reto de rediseño, unas son táctiles, otras tienen pads, otras tienen ratones y teclados, etc. y por eso diferencian versión PC, Console o móvil; pero la idea inicial de FM está pensada para que funcione en todos los dispositivos con mínimos cambios (con diferencia de móvil, que es específica).
  16. Te lo he separado en un nuevo hilo @thombuon ,gracias por traerlo! Me parece un poco fantasmica Miles. Le gusta ser protagonista y estar en el centro de todo.
  17. Sa enfadado xD Qué fuerte que se salten el acuerdo de confidencialidad...
  18. Puedes! Esto es conocimiento para todos!
  19. Será miles subiendo la beta? Sí, la caída de AWS ha sido bien sonada esta mañana...
  20. Tiene el teléfono de Miles? xD
  21. Actualizamos y añadimos enlaces a 2ªRFEF entre otros!

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