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Carlu

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  1. Comparto mi opinión que posteé en el propio artículo de esta página que está en consonancia con lo que tu dices: "Para los jugadores ocasionales y no tan hardcore, esto es una bendición. He jugado mucho tiempo al FM, pero al final siempre acabo dejándolo por lo profundo que puede llegar a ser... Hay mucha gente que no juega por el poco tiempo que tiene disponible. Si consiguen mejorar la interfaz y hacer más eficiente el flujo de información que recibe el jugador, y que este pueda procesarlo y entenderlo más facilmente, muchos volveremos a comprarlo y disfrutar del mejor juego de gestión deportiva que hay. No se trata de tener un Excel gigante, entiendo a la gente que le guste este tipo de reto. Se trata de hacer un juego de gestión deportiva lo más fiel a la realidad, y con una jugabilidad a corde a un gran grupo de público objetivo. Es decir, dejar jugar a aquellos a los que le da miedo empezar o directamente al empezar lo dejan por la frustración que puede generar el FM. Para mi es un gran acierto"
  2. Para los jugadores ocasionales y no tan hardcore, esto es una bendición. He jugado mucho tiempo al FM, pero al final siempre acabo dejándolo por lo profundo que puede llegar a ser... Hay mucha gente que no juega por el poco tiempo que tiene disponible. Si consiguen mejorar la interfaz y hacer más eficiente el flujo de información que recibe el jugador, y que este pueda procesarlo y entenderlo más facilmente, muchos volveremos a comprarlo y disfrutar del mejor juego de gestión deportiva que hay. No se trata de tener un Excel gigante, entiendo a la gente que le guste este tipo de reto. Se trata de hacer un juego de gestión deportiva lo más fiel a la realidad, y con una jugabilidad a corde a un gran grupo de púlbico objetivo. Es decir, dejar jugar a aquellos a los que le da miedo empezar o directamente al empezar lo dejan por la frustración que puede generar el FM. Para mi es un gran acierto.