-
Primeras impresiones FM26
Buenos días. Aunque llevo tiempo registrado, no soy habitual de escribir en el foro. Pero me he animado a dar mi opinión sobre la beta tras publicar un hilo en Twitter. Aquí podré explayarme en algún detalle más. Por dar algo de contexto: no soy nuevo en el juego; empecé desde el lejano CM4, así que he pasado ya por varios cambios y demás. Llevo ya varias horas acumuladas de juego, con lo que creo que tengo una visión de casi todas las cuestiones que pueden interesar sobre él. Parto también de la base de que sé que ayer liberaron una actualización que corregía algunas cosas que comentaré. Empiezo hablando de los crash, que sé que a muchos os están dando dolores de cabeza (y se supone que el parche los arregla). Yo solo he tenido uno, y fue al crear la partida. Creé a mi personaje, elegí equipo y justo cuando sale el mensaje de bienvenida... crash. Volví a abrir y crear partida, y no volvió a pasar. Sobre la interfaz voy a tirar de deformación profesional y la voy a dividir en UI y UX. Sobre la primera parte, os diré que a mí me gusta: me parece de los mejores skins por defecto que ha traído en los últimos años. Pero también os diría que me chirrían algunos colores. Por ejemplo, el degradado del botón de Continuar no me parece el más apropiado con respecto al resto de tonos. O los colores de las alertas (rojo, verde y naranja) me parecen demasiado estridentes respecto al conjunto. Pero, personalmente, lo peor de todo me parece que, siendo un tema oscuro, luego vayan y en los tutoriales usen ventanas con fondo blanco. Además, un blanco que, por contraste, te da una buena patada en los ojos... Hay un tema que no he visto comentar a nadie y no sé si es solo cosa mía (o directamente una mala apreciación). Las caras del facepack, sobre todo las que antes iban en las carpetas small y ahora son generadas por el programa, me dan la sensación de estar un poco borrosas o difuminadas. No es una locura, pero sí algo apreciable. Entre la UI y la UX destacaría también lo raro que se hace que busques a un empleado o a un jugador y, en vez de ver el potencial y demás por estrellas, lo veas definido con una palabra. Quizás sea más difícil tomar una decisión. Por ejemplo, la calidad “decente”: ¿todos tenemos el mismo criterio para definir qué nivel es ese? Y sobre la UX. Evidentemente, es diferente. También es cierto que para llegar a algunas opciones hay que dar más clics que antes, y que otras están bastante escondidas. Pero no es como si te hubieran soltado en el centro de Madrid con un plano de hace dos siglos. Quiero decir, no es traumático ponerte a usarla. El tema de que pinches en las cards y vayas avanzando me parece interesante, aunque claro: tanto avanzas que luego tienes que retroceder. Quizás volver al inicio de un tirón estaría genial. Pero bueno, para mi gusto no es el desastre que a veces leo. De hecho, no recuerdo en qué versión fue, pero sobre 2018 o así hubo otro cambio de interfaz que, para mí, sí fue más traumático. Ya centrándome en el juego como tal. Tenemos opciones para aburrir, como siempre, pero es cierto que aún estoy en la pretemporada de mi equipo y me he movido por pocas zonas. Sobre todo por la parte de tácticas (me gusta cómo ha quedado), plantilla y fichajes. Sé que, siendo pretemporada, debería entrar en entrenamientos, pero lo que mató un poco mi pasión por el juego fue precisamente eso: no saber diseñar buenos planes, así que suelo delegar. En el tema de fichajes me gusta el toque de comunicación tipo “WhatsApp” que se ha implementado. Da una impresión de ligereza muy buena. Y sé que ya más o menos funcionaba así en el 24, pero creo que ha mejorado. Sobre los partidos: parto de la base de que yo uso las chapas de siempre, salvo una temporada en el FM24. Para mi gusto, el 2D funciona muy bien, aunque es cierto que llegó un momento en que se activaron los ventiladores de la gráfica, cosa que no me solía pasar en otras versiones. Pero entiendo que ahora hay más cálculo de estadísticas y que Unity consume. Así que creo que no voy a llegar a probar el 3D. Lo que sí me pareció un punto negativo es la vista entre jugadas del 2D. Dentro de todos los apartados de estadísticas, tácticas y demás, se ve una mini-visión del campo. Particularmente, la veo muy encajonada y propensa al engaño. Muchos balones se pasean por la línea de gol y piensas “¿por qué no mete la pierna?”, y en realidad han salido fuera: al estar tan encajonada, lo representa así. Encima, mi monitor es ultrawide, o sea que tendría espacio para que se viera bien. Creo además que aquí vi un bug: al menos en un partido, el rival me metió dos goles en esa mini-visión y no se abrió la ventana de jugadas importantes, que es donde deberían verse. Ahora, una cosa positiva para mí: los mensajes del segundo entrenador durante los partidos son menos intrusivos. De hecho, son tan poco intrusivos que hasta casi el descanso del primer partido no me di cuenta de dónde estaban. Y ahora un consejo: no pongas muy alta la velocidad entre jugadas. Es muy importante en esta edición hacer ajustes tácticos según avanza el partido (vamos, como en la realidad). Un simple cambio de mentalidad —que es lo más básico— te cambia el comportamiento del equipo. Y para terminar, un último “pero”: la selección de jugadores para el once inicial o el banquillo creo que la han complicado. Antes, con un doble clic lo tenías; ahora tienes que dar clic derecho y luego seleccionar. En resumen: a mí me parece un buen juego. Me ha hecho recuperar la ilusión. Me ha sorprendido que sea bastante estable y con pocos errores para ser una beta (al menos en mi caso). Y, habiendo visto varios cambios en mi historial de ediciones, creo que este, siendo un gran lavado de cara, no es ni mucho menos el peor. Siento el tocho, jaja.
-
Estrategia para Lograr Máxima Familiaridad Táctica en Football Manager 2024
Gracias!! Pude ver el video y esta explicado perfectamente. Lo voy a aplicar a ver que tal. Gracias de nuevo
-
Estrategia para Lograr Máxima Familiaridad Táctica en Football Manager 2024
Muy interesante el articulo. Mi talon de aquiles son los entrenamientos, desde que se pusieron de la forma actual me cuesta cogerle el gusto a los distintos fm. Por eso te pregunto ¿que quieres decir con "entrenamientos que aborden la ''Familiaridad Táctica''"?
miguelex
Miembros
-
Registrado
-
Última visita