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La comunidad de Football Manager llevaba meses viviendo en un mar de dudas. La noticia de la cancelación de Football Manager 25 el pasado 7 de febrero de 2025 nos dejó a todos helados y la explicación inicial de Sports Interactive supo a poco. Pero el silencio se ha roto y Miles Jacobson está dando diversas entrevistas. En una entrevista concedida a la BBC hace unas semanas, de la que se hace eco el periodista Ashton Hill en la revista PC Gamer, el director de estudio de SI, ha vuelto a hablar claro y sobre los motivos reales detrás de la decisión más drástica en la historia de la saga.

La dolorosa pero necesaria cancelación de FM25

Para quienes ya lleváis varios años en la saga, sabréis que en SI son muy de cumplir plazos, puntualidad inglesa. Por eso la cancelación fue un bombazo. La razón inicial fue que "la experiencia general del jugador y la interfaz no están donde deben estar". Sin embargo, las palabras recientes de Jacobson fueron mucho más directas.

Según el propio Jacobson, la decisión fue un acto de responsabilidad con la comunidad de fans: "Si hubiéramos lanzado FM25 en el estado en que se encontraba, no habría ofrecido una buena relación calidad-precio y nos habría dañado para siempre". Así de contundente. Admitió que fue "la decisión más cara que hemos tomado nunca", pero que lanzar un juego a medio hacer habría sido una traición imperdonable.

La presión es máxima y la comunidad marca el camino

Con dos años de desarrollo por delante, la presión sobre los hombros de Sports Interactive se ha hecho grande. Como bien decía un fan en X (Twitter), "si FM26 es un desastre, están en serios problemas". La comunidad no perdonaría otro tropiezo.

Y es que, durante este tiempo, los propios jugadores han demostrado lo que quieren. Han surgido mods para FM24 que mejoran el motor de partidos de formas increíbles, con físicas de balón más realistas y una IA mejorada. El objetivo para FM26 es claro: necesitamos un motor de partidos que no solo se vea de escándalo, sino que también capture esa esencia impredecible y emocionante del fútbol real.

Qué dice Miles Jacobson sobre las novedades confirmadas para FM26

Hacemos una recopilación más detallada de las grandes promesas que SI tiene que cumplir sí o sí en esta nueva entrega, basadas en toda la información que ha ido saliendo:

Revolución total con Unity Engine: Por fin damos el salto. FM26 contará con un nuevo motor gráfico, una interfaz de usuario renovada y gráficos muy mejorados. Se prometió como "el mayor avance técnico y visual en una generación" y los primeros vídeos muestran un salto espectacular, con detalles como estadios reales (el Vitality del Bournemouth o Selhurst Park del Crystal Palace) y físicas de redes mejoradas.

Licencia oficial de la Premier League: SI se ha hecho con "la licencia de todas las licencias" , un tesoro que hasta ahora compartía principalmente con EA Sports. Esto no solo traerá el realismo total de la liga inglesa, sino que también licenciará siete divisiones del fútbol inglés, una gozada para los que amamos los desafíos "Road to Glory".

El fútbol femenino, una nueva dimensión: Era una de las grandes promesas de FM25 y por fin llegará en FM26. No es un añadido cualquiera: SI ha creado una base de datos desde cero y ha realizado capturas de movimiento específicas para ello. Jacobson incluso confesó que fueron las jugadoras de la selección inglesa (las "Lionesses") quienes le convencieron de su importancia, diciéndole que el fútbol femenino "nunca sería comercialmente viable a menos que gente como nosotros lo apoyara". Esto promete una experiencia de gestión completamente nueva, con diferentes tácticas, ritmos y prioridades estadísticas.

En definitiva, la cancelación de FM25 fue un trago amargo, pero las explicaciones de Miles Jacobson nos dan un poco de tranquilidad. Parece que la decisión se tomó pensando en el jugador. Ahora la pelota está en su tejado: han tenido dos años de trabajo, promesas muy potentes sobre la mesa y una comunidad con unas expectativas más altas que nunca. ¡Esperemos que la espera merezca la pena!

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