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Aprovechando que ya salió la revista os quiero dejar aquí el artículo a modo de guía.

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Hola a todos, a lo largo de las siguientes líneas trataré de desglosarles en la mayor medida posible algunos de los secretos y mecánica referentes a los entrenamientos.

A modo de breve introducción... la primera vez que un Football Manager cayó en mis manos fue en el 2008. En ese momento me inmiscuí en todos los aspectos y detalles del juego, pero sobre todo me llamó la atención uno, que no era otro que poder programar los entrenamientos de los jugadores, hacerlos mejorar y amoldarlos a mis planes. En un primer momento empecé con los entrenamientos que vienen siempre por defecto en todas las versiones del FM, pero pronto percibí que eran poco específicos y que si quería que los jugadores mejorasen adecuadamente tendría que diversificar los programas, con programas especializados. Para tratar de llevar esto a cabo busqué en un principio algún programa de entrenamiento por internet que me sirviera de base y no he encontré nada decente (más tarde encontraría algunos como los famosos Tug's). Decidí entonces que podía realizarlos por mi mismo. Comencé creando diversos programas, uno por cada posición, para así cubrir todas las necesidades de mis distintos jugadores. La idea era esa, un programa para cada tipo de jugador.

El siguiente paso sería encontrar una correcta asignación de las distintos categorías de entrenamientos (Fuerza, aeróbica, tácticas, control de balón, etc.). Para ello realicé una tabla parecida a la siguiente:

tabla2e.jpg

fui fijándome en las distintas categorías de entrenamientos, observando que atributos correspondían a cada categoría, para así ir calculando que grado de intensidad debía asignar a cada categoría dependiendo de la posición del jugador. Grosso modo, la carga ligera comprendería desde el 0% al 30%, el medio del 30% al 60% y el fuerte del 60% al 100% del slider. Así fui ajustando las cargas para todas las posiciones, observando, que en ningún momento excedía la carga global del programa, para lo cual me puse como límite que se situará entre media y dura, sin llegar a dura, ajustando todos los deslizadores de tal modo que no llegase al nivel duro.

imagen01.png

Con el tiempo, fui ampliando y especializando mis propios entrenamientos, creando programas para los juveniles y para los jugadores con contrato a tiempo parcial, además de dividir cada programa en tres grados de intensidad para aquellos jugadores que no soportan cargas más altas y hay que asignar una menor.

¿Cómo pongo los programas de entrenamiento en el juego?

En primer lugar tenemos que tener la carpeta correspondiente:

D:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2012\schedules

en caso de no existir la crearíamos nosotros mismos. Posteriormente colocaríamos ahí el archivo .tsh. Luego nos iríamos al juego, al icono del cono (entrenamientos), a programas, gestionar programas, importar y aceptar.

imagen02.png

imagen03.png

Así ya tenemos todos los programas cargados en el juego. Ya solo nos queda asignar a cada jugador el suyo. ¿Cómo sabemos cual hemos de asignar a cada uno? En este aspecto hay dos tendencias: bien lo colocas en el de su posición natural (un defensa central en el de DF C) o bien lo colocas en el programa de la posición que queramos "transformar" al jugador (un carrilero en el de MP DI).

¿Qué signican todas esas siglas?

POR= portero

LIB= libre o líbero

DF C= defensa central

DF DI= lateral

CR DI= carrilero

CD= medio defensivo

ME C= centrocampista

ME DI= centrocampista lateral, exterior...

MP C= mediapunta central, organizador...

MP DI= extremo

DL C= segundo delantero

DC= delantero centro (tipo tanque)

Básicamente son las siglas que aparecían desde el FM08 al FM10.

¿De qué depende el desarrollo del futbolista?

El desarrollo del jugador no depende únicamente de los entrenamientos (de ahí que fundamentalmente los entrenamientos para jugadores a contrato parcial no están por posiciones, sino por roles, ya que las diferencias en este tipo de jugadores parciales son mínimas). Otros aspectos que influyen en mayor o menor medida son los preparadores (a más estrellas más calidad):

imagen04.png

Como podréis experimentar, mientras más jugadores tengan los preparadores a su cargo más alta será la carga de entrenamiento que soportarán y por tanto, menor su rendimiento. Algo recomendable a hacer contra esto es tener un preparador (el peor que tengas) o al segundo entrenador (si no tiene atributos propios de preparador) entrenando encargados de todas las categorías (excepto las de portero), para así liberar de carga a los demás preparadores específicos.

Otro handicap para su desarrollo son las propias instalaciones del club.

Por último, los otros factores son personales, es decir, exclusivos de cada jugador. Un potencial (PA) alto asegura margen de mejora. Otros atributos que influyen serán el de profesionalidad (nos puede indicar lo que tardará el jugador en "decaer") y el de ambición (nos indicará sus ganas de mejorar, tanto de club como personalmente).

¿Qué requisitos debe tener un buen preparador?

Por cortesía de Narvachus. No ha cambiado respecto al FM11 y las estrellas responden a este criterio:

Fuerza y Aeróbico:

Forma * 9 + DDM (Disciplina+determinación+motivación) *2

>= 270 = 5 estrellas

>= 240 = 4.5 estrellas

>= 210 = 4 estrellas

>= 180 = 3.5 estrellas

>= 150 = 3 estrellas

>= 120 = 2.5 estrellas

>= 90 = 2 estrellas

>= 60 = 1.5 estrellas

>= 30 = 1 estrella

< 30 = 0.5 estrellas

Paradas y Agarre:

Porteros * 2 + DDM

>=90 = 5 estrellas

>=80 = 4.5 estrellas

>=70 = 4 estrellas

>=60 = 3.5 estrellas

>=50 = 3 estrellas

>=40 = 2.5 estrellas

>=30 = 2 estrellas

>=20 = 1.5 estrellas

>=10 = 1 estrella

< 10 = 0.5 estrellas

Tácticas:

Táctica * 2 + DDM

>=90 = 5 estrellas

>=80 = 4.5 estrellas

>=70 = 4 estrellas

>=60 = 3.5 estrellas

>=50 = 3 estrellas

>=40 = 2.5 estrellas

>=30 = 2 estrellas

>=20 = 1.5 estrellas

>=10 = 1 estrella

< 10 = 0.5 estrellas

Control del balón:

Mental * 6 + Técnica * 3 + DDM * 2

>= 270 = 5 estrellas

>= 240 = 4.5 estrellas

>= 210 = 4 estrellas

>= 180 = 3.5 estrellas

>= 150 = 3 estrellas

>= 120 = 2.5 estrellas

>= 90 = 2 estrellas

>= 60 = 1.5 estrellas

>= 30 = 1 estrella

< 30 = 0.5 estrellas

Defensa:

Defensa * 8 +(Táctica + DDM) *3

>=360 = 5 estrellas

>=320 = 4.5 estrellas

>=280 = 4 estrellas

>=240 = 3.5 estrellas

>=200 = 3 estrellas

>=160 = 2.5 estrellas

>=120 = 2 estrellas

>=80 = 1.5 estrellas

>=40 = 1 estrella

<40 = 0.5 estrellas

Ataque:

Ataque* 8 +(Táctica + DDM) *3

>=360 = 5 estrellas

>=320 = 4.5 estrellas

>=280 = 4 estrellas

>=240 = 3.5 estrellas

>=200 = 3 estrellas

>=160 = 2.5 estrellas

>=120 = 2 estrellas

>=80 = 1.5 estrellas

>=40 = 1 estrella

<40 = 0.5 estrellas

Disparos:

Técnica * 6 + Ataque * 3 + DDM * 2

>= 270 = 5 estrellas

>= 240 = 4.5 estrellas

>= 210 = 4 estrellas

>= 180 = 3.5 estrellas

>= 150 = 3 estrellas

>= 120 = 2.5 estrellas

>= 90 = 2 estrellas

>= 60 = 1.5 estrellas

>= 30 = 1 estrella

< 30 = 0.5 estrellas

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Link al hilo de Entrenamientos Gálvez FM12

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Comentarios Recomendados

Mikel_07

Miembros

Primero felicitarte por este gran aporte!

Mi pregunta es: Con los jugadores juveniles les pongo los entrenamientos adecuados, pero cuando sus estrellas pasan a color dorado, es el momento de cambiarles al reservas-sub 23 etc y cambiarles a un entrenamiento de "adulto"?

Un saludo!

Galvez

Miembros

Primero felicitarte por este gran aporte!

Mi pregunta es: Con los jugadores juveniles les pongo los entrenamientos adecuados, pero cuando sus estrellas pasan a color dorado, es el momento de cambiarles al reservas-sub 23 etc y cambiarles a un entrenamiento de "adulto"?

Un saludo!

Cada uno hace una cosa en ese caso, hay quienes les dejan entrenamiento de juveniles hasta que dejan de serlo y otros (como yo, eso no quiere decir que sea una verdad universal) prefieren darles un contrato a tiempo completo y darle ese entrenamiento de adulto. A ver si alguien dice algo más sobre esto.

Mikel_07

Miembros

Buenas de nuevo y gracias por el aporte... Probaré a darle un contrato profesional, no lo había hecho hasta ahora y a ver qué pasa.

Un saludo

pablar

Miembros

Qué tremenda guía te mandaste, Gálvez! Eres un crack!

raisan

Miembros

¿sabéis si este calculo de estrellas sigue siendo igual para el FM14?

horky

Miembros

¿Galvez esto sigue siendo así para FM 2014? ?Vas a subir tu archivo este año?

Gracias crack!

Galvez

Miembros

¿Galvez esto sigue siendo así para FM 2014? ?Vas a subir tu archivo este año?

Gracias crack!

Desde la edición pasada ya no existen los programas de entrenamiento.

Sendo

Miembros

¿sabéis si este calculo de estrellas sigue siendo igual para el FM14?

Esta duda tambien la tengo yo alguien sabria decirme?

Leanic

Miembros

GENIAL ! excelente trabajo compadre. Ahora te hago una pregunta, no es por comodidad, pero no hay para descargarse un excel como venia antes que te calculaba las estrellas cuando vos ponias los atributos?

Leanic

Miembros

ups ahora me entro la duda, sigue vigente para fm 2014?

Juanfor

Miembros

No, desde el FM13 los entrenamientos cambiaron y esta guia ya no serviría para FM13 ni para FM14.

Lionheart23

Miembros

No existe por ahi una versión de algo parecido a esto para el fm 2015??

FerGilmour

Miembros

No existe por ahi una versión de algo parecido a esto para el fm 2015??

Me suscribo a la pregunta. No juego FM desde la versión 2012, me compré el 2015 y no estoy entendiendo absolutamente nada.

Yan Perissé

Miembros

@Galvez, soy Yan Perissé del Brasil. Soy moderador del forum FManager, y vengo preguntar si puedo 'copiar' su guía para el FManager. Doy créditos a su persona.

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