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DANDY

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Todo lo publicado por DANDY

  1. Todo lo que sume se valora. Algo a tener en cuenta es que el Español o el Castellano en Latinoamérica tiene muchas variantes en los términos. incluso hay palabras que se escriben igual y las utilizamos con otros significado. Les doy un ejemplo: Mi mamá cuando era chico (pequeño). Llamaba a toda la familia a comer diciendo, La comida está servida, ahora hay lugares que eso lo toman a mal porque el servir viene de la servidumbre o de la esclavitud. Volviendo al tema principal que es el FM. En Uruguay los llaman goleros a los porteros (España) o arqueros (Argentina) por ejemplo. Voy a poner una lista de como se los llama a los porteros en algunos países de Latinoamérica. Ejemplos de la IA Argentina: Arquero. Bolivia: Portero. Chile: Arquero. Colombia: Arquero, portero. Costa Rica: Cerbero. Ecuador: Portero. Honduras: Cuidapalos México: Zaguero. Paraguay: Portero Perú: Golero o guardavallas. Venezuela: Portero o arquero
  2. Entiendo que el debate tirando a discusión es porque quitan el valor del peso en el skin oficial, pero no desaparece sino que sigue estando en las personas creadas en la base de datos. Algo que podríamos solucionar. Muchachos, jugamos a este juego hace más de 2 décadas y vamos camino a la tercera. Es imposible que nos obliguen a cargar las ligas femeninas, cuanto mucho cuando seleccionemos un país van a desplegarse todas y las vamos a seleccionar o no como lo hacemos normalmente con las ligas bajas de x país.
  3. Básicamente puedes crear un config.xml con solo ponerlos en una carpeta a todas las imágenes creadas que contengan el id como nombre en el archivo, entonces este programa crea ese config añadiendo esos id al xml. Es una buena idea lo que dices. Supongo que las nuevas versiones ya lo hacen automáticamente, y si no lo hacen, es un buena alternativa utilizar la IA para editarlos
  4. Buena info, entonces para los que quieran ver el peso en la interfaz, se van a poder editar los skins para que muestren ese valor, ya que existen en la DB. A mi realmente no me interesa ver o no ver el peso, es un valor que no influye en nada. pero tampoco lo hace la altura. Por ejemplo si un jugador en el juego mide 140cm y tiene los atributos de salto 20 y cabeceo 20 es Peter Crouch, ahora si este mide 230cm y tiene 1 en salto y 1 en cabeceo no le sirve de nada la altura. Lo mismo para el peso, si este pesa 250 kilos puede correr como Julian Alvarez si este tiene atributos altos en velocidad y aceleración En el FM la altura y peso es decorado. Ha sido tanta la insistencia del amigo @PALENCIA que cuando cree un skin para el FM26 le voy a llamar al panel que muestra el peso. Panel Palencia ;)
  5. Hay 2 posibilidades: 1) Si en la base de datos el peso sigue estando en los jugadores, pero no se muestran en el skin oficial. va a hacer muy fácil agregarlo a un skin. 2) Si lo han hecho de tal forma que no exista el peso en ninguna persona creada en la base de datos entonces amigo no hay chances.
  6. Solo las partidas son compatibles entre versiones Para crear nuevas partidas tenemos que esperar que se creen las bases de datos desde el editor del FM26, no se pueden utilizar las de FM24. Como opción para no esperar puedes crear una partida en FM24 con los fichajes lo más actualizados posibles y luego cargarla en FM26.
  7. Bueno a aprovechar entonces. Como dice un amigo amante de lo gratuito, si viene de arriba me como un rayo.. olvidate 😂 Aún no han confirmado la salida del formato físico.
  8. Si era eso, raspas y te sale un juego de regalo. No sé si es solo para los que compramos y nos devolvieron el juego el año pasado o lo es para todos
  9. Listo pre compra lista a través de la tienda de FMSite y activado en steam. Consulto algo. en la venta me dieron de regalo algo llamado: FOOTBALL MANAGER 2026 - SCRATCHCARD Alguien sabe de qué se trata?? Listo era un juego de regalo 😀
  10. @Black_River Baneen al hijo de p.. que nos dijo que comenzaba ayer la pre venta 😄 O tal vez este nostradamus trucho no tomo en cuenta algún año bisiesto siglos antes.
  11. Me gusto que hayan mejorado la intrerface. Como punto positivo tener un buzón donde se vean más datos como el calendario y la tabla de posiciones de la liga es una buena idea. Los perfiles de jugadores es similar a las anteriores versiones, podrían haber renovado esa parte, lo bueno que como es similar vamos a poder editarlo rápidamente en los skins personalizados. Lo de los favoritos o bookmarks nos va a permitir navegar por los lugares que más nos interesan. Espero lleguen pronto las novedades el aparato táctico, tengo muchas ganas de ver como lo han dejado.
  12. Yo hubiera diseñado algo más real 😁
  13. Puede ser que sea en un partido de la Copa Perú donde suelen atacar a los árbitros. 😆
  14. En breve pueden haber mejores noticias
  15. Yo he leído algo así alguna vez, pero yo nunca note que haya pasado automáticamente en mis partidas sino cuando he metido mano. EDIT: Agrego. Le he consultado por el cambio de PA o CP a la IA. No, los valores de Habilidad Potencial (PA) no varían entre partidas distintas dentro de la misma base de datos oficial de Football Manager; son valores fijos que se establecen al crear la partida, y solo cambian con actualizaciones de la base de datos en sí, no con el avance de las partidas individuales. Por qué los valores de PA no varían en el juego: Valores Fijos: Cada jugador en la base de datos tiene un valor de Habilidad Potencial (PA) asignado de manera fija, que se determina al crear el archivo de juego. Simulación de Carreras: Si bien el PA de un jugador no cambia, su habilidad real (Habilidad Actual o CA) sí puede variar a lo largo de la partida debido a su rendimiento, entrenamientos y potencial. Actualizaciones de la Base de Datos: Los cambios en el PA solo ocurren cuando el desarrollador de Football Manager (Sports Interactive) lanza una nueva actualización o versión del juego que modifica la base de datos principal. En resumen, cuando inicias una nueva partida, el PA de cada jugador es el que está definido en esa versión de la base de datos, y este valor permanecerá constante para ese jugador en todas tus futuras partidas con esa misma base de datos, explica Cita esta fuente: https://footballmanager.fandom.com/wiki/Potential_Ability
  16. CA es calidad actual, cambia en el transcurso del tiempo. CP o PA Calidad de potencial, es el máximo potencial a donde puede llegar el jugador/preparador/manager RCA La calidad recomendada. que es una variante del CA que el juego estipula un aproximado del CA como lo hacen también los editores. EL CP o PA (calidad de potencial o potencial abilty), es un valor fijo y no cambia con el tiempo. Si hay variaciones es por un editor en tiempo real. Este valor suele variar entre partida y partida, pero no durante.
  17. Creo es a los 18 años en España. Mastantuono firmo contrato profesional en Agosto
  18. DANDY ha respondido a Black_River en un topic de Zona Fútbol
    Bueno acá en Argentina cuando Boca empató en el mundial de clubes con el Auckland City de Nueva Zelanda fue burlado y victima de decenas de miles de memes. El gol del empate del Auckland lo hizo un profesor que había pedido licencia para poder jugar el campeonato. Este año también le metió un gol Mastantuono, también quedo fuera de la Copa Argentina con Atlético Tucumán, conocido como El Decano. Por lo que la burla era que este año un alumno del secundario (colegio), un profesor y un decano le habían hecho goles. Para mi este mundial los candidatos son los de siempre. Argentina, España y Francia para mi están un poco mejor que las históricas
  19. Puede estar pasando que ya haya renovado, por eso no es posible la renovación automática porque firmó un contrato profesional para cuando termine el contrato juvenil.
  20. Es muy interesante, gracias por responder. En cuanto a lo de las selecciones, supongo que se van a poder ver las competiciones y su simulaciones, pero para el año pasado no iban a hacerlas jugables. No he leído nada de ese tema, tal vez nos llevemos una sorpresa en las siguiente publicaciones.
  21. Esa es una buena pregunta para el amigo @kompany89 A mi me interesa saber como haces para cargar tantos jugadores? Yo suelo cargar entre 30 mil a 60 mil
  22. Claro tu buscas solo la face, yo estoy creando en un tamaño de 260 x 310 y a su vez la imagen queda un poco más chica porque lleva bordes transparentes. Dejo por aquí como lo hago, aclaro que al no tener tanto conocimiento de PS prefiero usar métodos más de aficionado. 1) Luego de generar la la imagen con IA paso a recortarla y pegarla en la siguiente imagen que he creado. Lleva los bordes finales en lo que sería el perímetro de la imagen. 2) Tapo todo lo de color verde 3) Agrego nueva capa y pego el borde de la siguiente imagen: Me queda la versión final como el siguiente ejemplo: Por supuesto que habrá quien las haga mejores y también con mayor conocimiento usar métodos más sencillos,o crear sus plantillas de PS pero si hay gente que le gustaría tener sus faces no hace falta saber de PhotoShop, pueden crearlas igual.
  23. Ojalá partan del ultimo ME e incluso lo hayan mejorado. Solo resta esperar un tiempito más para sacarnos las dudas.
  24. Para comparar entre lo requisitos mínimos de FM24 y FM26 Mínimo para FM24 Mínimo para FM26 Se han incrementado los requerimientos mínimos: VRAM de 256 a 512. Espacio necesario de 7gb a 20gb Procesador de 2 núcleos, pero requiere uno más moderno. Tener en cuenta las actualizaciones de Windows que antes no lo requerían. La RAM sigue pidiendo lo mismo, pero lo recomendado subio de 8 a 12.
  25. Juega por izquierda y por derecha (del restaurante del estadio) :)

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