Todo lo publicado por Anapahoe71
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Actualización FM26 26.0.4
me está bien por idiota. Sigo jugando a este juego, sigo creyendo que tiene arreglo.... Me paso a la beta tras pagar el juego a probar el parche. Arreglaron algunas cosillas pero ahora me encuentro esto. A ver a quien de la los puntos, en principio se los esta dando a mi rival que va palmando. Es de cine
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FMRTE 26 para Windows
Pues no se si será solo a mi, pero no me va. si entro en la ficha de un jugador, cargo el fmrte, cargo partida y le doy a la tele (como toda la vida) me sale un miembro del staff o incluso el manager pero no el jugador. ni en mi equipo ni en terceros. Tengo que buscar todo en el buscador. Imposible hacerlo desde el juego con el icono de la tele como siempre
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Actualización FM26 26.0.4
Llamadme corto, pero no lo capto. Tengo que volver a la beta para probar el parche porque sacan un parche para la beta por si tiene errores, mientras dejan la versión comercial llena de errores y sin parche. ¿Pero qué narices fuma esta gente?
- Primeras impresiones FM26
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Football Manager 26 Editor interno. Y siguen las decepciones
pues a mí el fmrte26 (sin licencia) me va de pena. no me sale el jugador en pantalla ni el equipo correcto. y el mini forte directamente no me muestra nada. No suelo comprar editores, pero el fmrte lo uso sin licencia para observar a algún jugador o empleado
- Primeras impresiones FM26
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Primeras impresiones FM26
Un par de cuestiones. PRIMERA: ¿¿¿Sabéis como mirar las estadísticas de jugador en los partidos??? No soy capaz de ver cuantos tiros y tiros a puerta hacen mis jugadores. SEGUNDA: Estoy con un equipo de la segunda danesa y mis instalaciones y preparadores son básicos, aun así, ni mis titulares son capaces de mantenerse en ritmo verde, es un desastre, ¿Os pasa algo parecido? Gracias!!!
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Primeras impresiones FM26
Para nada. no hay liga trans ni de subgéneros ni mundial, pero si hay fútbol femenino. Yo no lo instalo porque no me interesa, tampoco instalo Sudafrica o Japón o Canadá, pero son parte del planeta futbol y tienen la suficiente importancia como para estar en el juego. El futbol femenino también.
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Primeras impresiones FM26
Lunita. No puedo estar de acuerdo contigo. yo no he instalado ninguna liga femenina en mi partida, no creo que la instale, pero más allá de las intenciones de los desarrolladores, si este es un juego de fútbol, que pretende reflejar la realidad del fútbol, a día de hoy incluir el fútbol femenino es imprescindible. el fútbol ya no es cosa de chicos, y si no están ellas falta un algo muy importante. Una cosa es que nos interese. o no nos interese jugar al femenino, a mi personalmente no me interesa, al igual que tampoco me interesa la liga sudafricana o coreana, pero me alegro de que se decidiese que no podía pasar un año más sin incluirlas a ellas en el planeta FM.
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Primeras impresiones FM26
Sigo trasteando y me siguen faltando cosas. Está Esta es importante para mí. Alguien sabe si se puede y donde se cambian los colores de la naturalidad de las posiciones de los jugadores? Yo siempre ponía las posiciones “naturales” en azul y ahora no puedo. En fm24 la opción se llamaba colores de la apariencia
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Primeras impresiones FM26
Alla vamos. Lo primero que tengo que decir es el resumen. CASI NADA DE LO QUE NO ES EL PARTIDO ME GUSTA MAS QUE ANTES. A mi entender SE HAN CARGADO LA INTERFACE. Falta trastear mucho y corregir muchos muchos muchísimos errores (creo que mas de los que jamás encontré en una beta), pero el resumen para mi es que todo es menos accesible y mucho menos claro que antes. Me recuerda a cuando cambias de compañero de piso (años hace ya de eso) y en una semana ha cambiado el orden de todas las cosas. Sabes que algo está, supones donde, pero no hay narices de encontrarlo. No me puedo sacer de la cabeza una frase que decía mi abuelo " para este burro no hacían falta estas alforjas" Si levantamos la capa gráfica, no hay cambios de contenido que justifiquen esta revolución tan radical y controvertida. Creo que han perdido una maravillosa oportunidad de no hacer nada. Para mi resulta mucho mas complicado entender que pasa en el equipo. Un problema controlar las funciones de los jugadores, un problema crear las alineaciones (amén de los errores). Mucho mas difícil moverse por el planificador de plantillas (que además está lleno de bugs) controlar y gestionar los contratos de jugadores y ya no digamos del personal. Aún no he podido probar el sistema de fichajes, así que no voy a aventurar lo que puede dar de si, hay elementos que si se ejecutan bien pueden ser una novedad importante (como por ejemplo las búsquedas activas de otros clubes, pero lo que es el proceso busca chico ficha chico, me parece visualmente mas complejo. Imagino que mejorará cuando corrijan errores y cuando nos aprendamos donde está todo, pero que necesidad había de eso... En cuanto a los entrenamientos tampoco veo mejoras ni novedades que justifiquen cambiar todo el grafismo y la forma de programar las sesiones, pero tampoco lo he testeado a fondo todavía. Hablemos ahora de las tácticas. Más allá de los bugs (demasiados) ME GUSTA LA NOVEDAD DE LA TACTICA. Me gusta todo. el poder diferenciar el dibujo con y sin balón, el poder definir mas libremente cada rol, el poder saber el comportamiento de los jugadores en cada sector del campo y las opciones mas claras, gráficas y ampliadas de las instrucciones de equipo e individuales. La innovación en las tácticas y el motor de juego justifican holgadamente el hablar de otra era en el juego, y no paro de ensoñar lo agradable que sería el disfrutar de esas novedades en la interface clásica de FM24 (ahí queda el reto para los monstruos de las skins) En cuanto al motor de los partidos sombras y muchas muchas luces. Amen de los bugs (como varios cuelgues del partido, trabones y el balón en la liga finlandesa que no solo desaparece, sino que es imposible de poner) lo peor para mi de esta nueva presentación gráfica es el publico sin rostro. HORRIBLE. También hay que dar una vuelta a las estadísticas del partido, goles anulados, tarjetas y penaltis fallados ya no aparecen en la estadística principal y el panel entre animaciones es a mi entender muy malo y escaso. En el lado bueno, decir que esto es otra cosa, que abandonamos la estética de videojuego de siglo XX para pasar a una presentación que, sin ser brillante, es una evolución absoluta. Los jugadores se mueven mejor y se ve mas futbol y mas creíble. Adivino una tendencia a la escasez de goles, pero aun es pronto para juzgarlo. Para acabar como empezamos, en resumen, el estreno mas contrapuesto de la saga, con grandes novedades y grandes decepciones, nada nuevo bajo el sol, pero esta vez a lo bestia.
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¿Cuando sale la Beta del FM26? ¡23 de octubre!
Esto es mas divertido que el juego. estamos como cabras
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¿Cuando sale la Beta del FM26? ¡23 de octubre!
Esperamos porque retraso tras retraso ya se cumplió un año!!!
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Resumen de novedades Football Manager 26
No me permite pagar la compra. No se si solo me pasa a mi
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¡FM24 Beta ya disponible! - primeras impresiones
Ampliado y colgado. Las imágenes no se me cargaron pero a lo mejor tu sabes arreglarlo. Mira tú que bobada, pero me hace ilusión publicarlo
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Primeras Impresiones con el FM24
Llevo ya una temporada completa de mi partida importada desde FM23 (QUE MARAVILLA PODER IMPORTAR TU PARTIDA), y en esta segunda temporada desde la migración he acabado la ya ventana de fichajes. Así que ya me veo capaz de entrar a valorar más en profundidad esta nueva versión. Antes de nada, deciros que no tengo fiebre. He pasado un test neurológico sin problemas, no estoy bajo los efectos de sustancia alguna, sólida, liquida o gaseosa ni he recibido impactos importantes en la cabeza en este tiempo. Mi conclusión tras probar la beta es que HA VALIDO LA PENA COMPRAR ESTA NUEVA VERSIÓN. y paso a explicarme. Esta es mi opinión sobre muchos de los aspectos de esta nueva versión de mi vicio preferido. El Menú en el Football Manager 2024 No veo cambios significativos más allá de cambiar el cuadrito o el colorincho. Nos enfrentamos a la misma dinámica general, mismas pantallas de información, mismo menú, casi todo sigue igual. Como digo me queda mucho por explorar, pero no veo nada novedoso más allá de un pequeño cambio de colores. Menú de tácticas en el FM24 EXACTAMENTE IGUAL!!! Lo único que cambia es la presencia del lateral inverso. Lo demás sigue siendo la misma secuencia de opciones de siempre. Pero como hablaremos más adelante lo que si ha cambiado y mucho es el efecto que las mismas causan sobre el juego. Sobre el Plan de Plantilla en el FM24 Esta había sido la novedad en la edición de 2023 y este año “se hace mayor” con importantes mejoras en la información que nos entrega. Por un lado, nos indica en rojo las posiciones insuficientemente cubiertas, en amarillo las poco cubiertas y nos calcula la media de estrellas en las suficientemente cubiertas. En el listado de jugadores nos indica a aquellos jugadores que tenemos como primera opción en dos o más posiciones. En el nuevo menú inferior nos detallará aspectos sobre la necesidad o no de incorporar mas jugadores al plan, así como de las opciones que existen en categorías inferiores y en la preselección para el puesto. Si seleccionamos a algún jugador, este menú cambia y nos aporta información sobre este jugador (contrato, posiciones, mejor rol…) Cambios en entrenamientos en el FM24 Lo reconozco, soy un entrenador pésimo, y por tanto dejo que sean mis segundos (en los que gasto una pasta) los que manejen casi todos los aspectos de la preparación de los jugadores. Yo me limito a decidir la o las posiciones que entrenan, a ordeñar a mis segundos para que me digan que característica mejorar (les propongo una cualquiera y cuando me recuerdan que soy idiota les pido que me propongan una), y a lo sumo a cambiar algún entrenamiento puntual por eso de que puedo hacerlo. Al igual que en las tácticas los cambios aquí parecen mínimos, pero es posible que se me escapen cosas al no ser el aspecto del juego que más utilizo. Sin embargo, algo que me gusta y me parece interesante, es que ahora el juego antes de cada partido me recomienda y pregunta sobre los aspectos a priorizar en la actividad PREPARACION DEL PARTIDO de cara al siguiente rival. Toca aspectos como la estrategia de juego o las prioridades del balón parado y en base a lo que tu elijas modifica los entrenos. LA VERDAD ES QUE ME GUSTA MUCHO, aunque a gente más purista que diseña cada aspecto del entreno le pueda resultar un poco menos útil. Novedades en el balón parado en el Football Manager 2024 Aquí estás las novedades en esta edición y sinceramente, a falta de darle más caña ME ENCANTA. Cambiamos el concepto de Paco aquí y Pepe allí que nos obligaba a hacer cambios manuales con cada alineación a los conceptos mejor rematador, mejor interceptor.. que la IA elige en cada configuración de jugadores respetando tus decisiones. No he disfrutado de muchas oportunidades de probar como va sobre el verde, pero me da muchísima más sensación de control y es más lógica Los partidos en el FM24 Antes de entrar a valorar la liturgia de partido del FM24, me gustaría explicar las sensaciones que me aportaba el FM23 ya que ese es mi punto de partida a la hora de valorar el nuevo juego. Para mí, FM23 ha sido una tortura en 5 aspectos del juego En un año (Año real) no he conseguido que mis jugadores diesen bien 5 pases seguidos, perdidas ridículas en defensa y medio campo entregaban balones al contrario que entraban como arietes en el área. La sensación de como mi equipo movía la bola no tenía nada que ver con la sensación del equipo contrario moviéndola (equipos superiores e inferiores) He probado tácticas de todo hijo de vecino y con más o menos intensidad ese problema estaba ahí. El repliegue defensivo de mis jugadores era lento y errático. No importa si los delanteros eran más rápidos que los defensas o más lentos. La defensa daba una imagen de fragilidad enorme, también notaba una diferencia mayúscula entre el contrataque de la IA (directo como una flecha) y el propio (rara vez se alcanza el área con ventaja) La aplicación de la presión era "rara" Balones que se recuperan, se pierden y se vuelven a recuperar y a perder. Frontones de pases, al contrario, de uno y de otro lado, la sensación de decir "esto no es ni futbol ni nada". Además. puede que, por absoluta incompetencia, nunca supe cómo hacer que mi equipo presione a una y otra altura, que sea más intenso cuando lo necesito; subo y bajo barritas y activo y desactivo botones y no acabo de ver claras las diferencias, algo que en el FM21 no me pasaba. Los pases largos y la gestión del resultado de los disparos eran un disparate. Pases diagonales de 60 metros al pie, balones llovidos entre cinco defensas que el delantero remata de bolea dentro del área. Errores de recepción de pases ridículos y porteros que a saber lo que se fuman, pero montaban cada una que mejor no mirar. Aquí si que no hay diferencia entre IA y usuario. Cualquier parecido al futbol era mera coincidencia. El futbol billar en las áreas. He llegado a contar más de 10 pases ofensivos dentro del área y he marcado y recibido goles que parecen el juego de la bolita entre los palitos. cada vez que se forma esa melé en el área pienso en que brazo usaría el Cholo para cortarse las venas si su equipo hace eso. Y luego los palos. No doy ganado dinero para cambiar tantas porterías de la cantidad de balones que estrellan contra ellas. a veces más de 20 en un solo partido entre los dos equipos. Este, como veis es el terrible punto de partida por lo que no os extrañareis si os digo que, EL PARTIDO para mí, es, sin duda, lo mejor del nuevo juego. Mas allá de la neblina ambiental o de las livianas mejoras en el aspecto de estadio y césped, más allá de que los jugadores siguen moviéndose mas rápido que sus piernas, más allá de todos los aspectos gráficos que no valoro demasiado por absoluta falta de conocimiento, en lo relativo al movimiento del balón en el campo, y la gestión de la rotación del equipo ME GUSTA. Creo que la gestión de la posesión es mucho mejor. veo, o creo ver, ayudas al jugador que tiene el balón. Se reducen mucho los pases al contrario (muchísimo) y los errores bobos (sigue habiéndolos, pero muchos menos). Lo de los pases sigue más o menos igual, pero sí que mejora mucho la colocación defensiva de los jugadores, por lo que no tienen las catastróficas consecuencias (a favor y en contra) que tenían) INSISTO. Solo lo he probado unas horas y con pocas opciones tácticas. NO HE VISTO JUGADAS DE FUTBOL BILLAR. Algún que otro rebote raro o pase donde no se debe, pero no al nivel del FM23. A ver con el tiempo si no cambio de opinión. Creo que ganar es más fácil. pero lo es porque, por alguna razón, ahora el equipo juega al futbol. Si tus pones una táctica los jugadores hacen eso, si pones otra, pues hacen otra cosa; y si vuelves a la primera, pues hacen otra vez lo mismo que al principio. El rival también juega, y a veces un equipo te domina y te gana sin que puedas evitarlo, pero mi sensación (que no es ciencia ni dogma de fe) es que ahora eso pasa por decisiones propias y ajenas y no por algún tipo de criterio aleatorio como pasaba el FM23. Se que esto es una impresión mía y que puede no ser cierto, pero así lo creo y así lo digo. Lo que sí es obvio y evidente es que el juego resuelve mejor las jugadas. Las secuencias de pase son más naturales, la gestión de balón es creíble y, aunque los tiros siguen siendo un poco Oliver y Benji, el evitar el futbol billar y ver una posesión parecida a la realidad ayuda a bajar la mala leche que te produce perder un partido por el remate del rebote de un rebote de un tiro al poste que surge de una perdida tras la perdida de una recuperación que viene de otra perdida. También es de agradecer que los defensas bajen a defender tan rápido o más de lo que los atacantes suben a atacar, y que, salvo algunos casos, lo hagan colocándose entre el delantero y la portería, y no a un lado o sabe Dios en dónde. Todo mucho más creíble. Sigue habiendo errores defensivos raros, pero muchos menos. Lo de los postes sigue igual. Yo para mí que el balón tiene metal y que los postes son magnéticos porque otra no se explica. Los fichajes en el Football Manager 2024 Aquí, a priori parece que no cambia nada, pero cuando nos ponemos a trastear… Lo primero la gestión de la información. Ahora los agentes o nuestro director deportivo nos cuentan que papel juega en cada club el jugador que nos siguen otros clubes. Podemos saber información importante como si tienen dinero o no, si es su primera opción, si esperan que el jugador sea una mejora significativa… Esta información también podemos obtenerla sobre los jugadores que nos interesan y son seguidos por más clubes. Una pasada. He descubierto también aspectos muy positivos usando agentes. Se llevan una comisión, pero te brindan ofertas dentro de los parámetros definidos y en un plazo fijo. Dan una valoración escueta y en una negociación se puede conseguir más, pero ya desde el principio te avisan de lo que pueden pedir y te explican las expectativas. He colocado con ellos a jugadores que llevaban semanas sin ofertas. En cuanto al Transferroom la única diferencia que encuentro respecto a el ofrecer a equipos es que, a veces, aun no se bien por qué, te obliga a esperar a que algún equipo vea la oferta antes de lanzar otra, pero sigue siendo igual que siempre. Los objetivos de jugador en el FM24 Una novedad interesante que da cierto realismo al trato entrenador/jugador, aunque creo que le falta mucho por crecer y detallarse. Me gusta lo de poder retar a los jugadores y que ellos te pidan cosas a cambio, ojalá se generalice y amplíe. Puedes retarlos cuando entrenan mal, cuando juegan mal, cuando te piden otro contrato y espero que en más circunstancias del juego. Puedes seguir en grado de cumplimiento en una pestaña del menú y en un informe periódico que te envía el segundo al buzón. Cambios en la economía en el FM24 Que me lo expliquen. ¿Tan difícil es mejorar este módulo? Sinceramente ES UNA MIERDA. Una cosa es que sea asunto del presidente (cosa dudosa en caso de un manager tal y como lo entendemos en el FM) pero porras, ofreced un poquito más profunda y detallada esa información, que es fácil. De las supuestas novedades, de momento ni rastro. Ahí está mi Atleti de 2035 (al que acabo de llegar) con números rojos de 50M y total funcionalidad en fichajes y demás. Por cierto, que alguien me explique lo del juego limpio financiero, porque yo no acabo de pillarlo. Conclusiones del Football Manager 2024 En base a todo lo expuesto, y pese a mi reticencia inicial en el foro. Creo que en mi humilde opinión este año si hay mejoras que justifiquen comprar el juego y estoy muy contento de haberlo hecho. Espero que las razones explicadas aquí os resulten útiles Gracias por leer. disfrutad el juego
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¡FM24 Beta ya disponible! - primeras impresiones
Caray. mil gracias!!!! Tendría que adecentarlo, ponerle capturas y hacerlo un poco mas profundo y serio, pero me encantaría.
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¡FM24 Beta ya disponible! - primeras impresiones
Llevo ya una temporada completa y he acabado la ventana de fichajes de la segunda. Así que ya me veo capaz de entrar a valorar mas en profundidad esta nueva versión. Antes de nada deciros que no tengo fiebre. He pasado un test neurológico sin problemas, no estoy bajo los efectos de sustancia alguna, sólida, liquida o gaseosa ni he recibido impactos importantes en la cabeza en este tiempo. Mi conclusión tras probar la beta es que HA VALIDO LA PENA COMPRAR ESTA NUEVA VERSIÓN. y paso a explicarme. ENTRENAMIENTOS. Como os tengo dicho yo no me rebajo a esas minucias de entrenar a los jugadores. Soy un Manager, no un suda camisetas del tres al cuarto, pero ahora el juego antes de cada partido me recomienda y pregunta sobre los aspectos a priorizar en la gestión del equipo de cara al siguiente partido. Toca aspectos como la estrategia de juego o las prioridades del balón parado y en base a lo que tu elijas modifica los entrenos. LA VERDAD ES QUE ME GUSTA MUCHO, aunque a gente mas purista que yo le pueda resultar inútil. PARTIDOS Creo que ganar es más fácil. pero lo es porque, por alguna razón, ahora el equipo juega al futbol. Si tu pones una táctica los jugadores hacen eso, si pones otra, pues hacen otra cosa; y si vuelves a la primera, pues hacen otra vez lo mismo que al principio. El rival también juega, y a veces un equipo te domina y te gana sin que puedas evitarlo, pero mi sensación (que no es ciencia ni dogma de fe) es que ahora eso pasa por decisiones propias y ajenas y no por algún tipo de criterio aleatorio como pasaba el FM23. Se que esto es una impresión mía y que puede no ser cierto, pero así lo creo y así lo digo. Lo que si es obvio y evidente es que el juego resuelve mejor las jugadas. Las secuencias de pase son más naturales, la gestión de balón es creíble y, aunque los tiros siguen siendo un poco Oliver y Benji, el evitar el futbol billar y ver una posesión parecida a la realidad ayuda a bajar la mala leche que te produce perder un partido por el remate del rebote de un rebote de un tiro al poste que surge de una perdida tras la perdida de una recuperación que viene de otra perdida. También es de agradecer que los defensas bajen a defender tan rápido o más de lo que los atacantes suben a atacar, y que salvo algunos casos, lo hagan colocándose entre el delantero y la portería, y no a un lado o sabe Dios en donde. Todo mucho más creíble. Sigue habiendo errores defensivos raros, pero muuuuchos menos. Lo de los postes sigue igual. Yo para mi que el balón tiene metal y que los postes son magnéticos porque otra no se explica. FICHAJES Aspectos muy positivos usando agentes. Se llevan una comisión pero te brindan ofertas dentro de los parámetros definidos. Dan una valoración escueta y en una negociación se puede conseguir más, pero ya desde el principio te avisan de lo que pueden pedir y te explican las expectativas. He colocado con ellos a jugadores que llevaban semanas sin ofertas. Lo demás mas o menos como siempre. OBJETIVOS DE JUGADOR Una novedad que da cierto realismo al trato entrenador/jugador aunque creo que le falta mucho por crecer y detallarse. Me gusta lo de poder retar a los jugadores y que ellos te pidan cosas a cambio, ojalá se generalice y amplíe. BALON PARADO Es un poco más difícil conseguir que la jugada salga como quieres, pero si que gestionas mejor las potencialidades de tu equipo. Tengo que profundizar mas en el tema, pero es mi novedad favorita. NOVEDADES EN ECONOMIA Sigo buscando. Gracias por leer. disfrutad el juego
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¡FM24 Beta ya disponible! - primeras impresiones
No estoy muy de acuerdo. Fifa Manager era más jugable y sencillo pero tenía ENORMES carencias en lo que nos interesa. LA GESTION. El ultimo huego que si recuerdo con cierta capacidad de competir con FM (y reconozco mi falta de objetividad al respecto) es mi queridísimo y extrañadísimo PC FUTBOL. Y al que diga que el FIFA MANAGER es su heredero me lo cargo, avisados quedáis 😜
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Esto mola
- FM24 Real Name Fix - Corrector Licencias
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Al lio. He jugado unas horas al juego desde mi partida importada y estas son mis impresiones. MENU No veo cambios significativos más allá de cambiar el cuadrito o el colorincho. Misma dinámica general, mismas pantallas de información, mismo casi todo. Como digo me queda mucho por explorar, pero no veo nada novedoso más allá de su aspecto TACTICAS. EXACTAMENTE IGUAL!!! Lo único que cambia es la presencia del lateral inverso. Lo demás sigue siendo la misma secuencia de opciones de siempre (SEUO) BALON PARADO Aquí estás las novedades en esta edición y sinceramente, a falta de darle mas caña ME ENCANTA. Cambiamos el concepto de Paco aquí y Pepe allí que nos obligaba a hacer cambios manuales con cada alineación a los conceptos mejor rematador, mejor interceptor.. que la IA elige en cada configuración de jugadores respetando tus decisiones. No he disfrutado de muchas oportunidades de probar como va sobre el verde, pero me da muchísima mas sensación de control y es más lógica ECONOMIA Que me lo expliquen. ¿Tan difícil es mejorar este modulo? Sinceramente ES UNA MIERDA. Una cosa es que sea asunto del presidente (cosa dudosa en caso de un manager tal y como lo entendemos en el FM) pero coño, un poquito mas profunda y detallada esa información, que es fácil. De las supuestas novedades, de momento ni rastro. Ahí esta mi Atleti de 2045 (al que acabo de llegar) con números rojos de 50M y total funcionalidad en fichajes y demás. Por cierto, que alguien me explique lo del juego limpio financiero, porque yo no acabo de pillarlo. FICHAJES EL TIMO DE LA ESTAMPITA 2.0. Ese nuevo entorno tan cacareado viene siendo el ofrecer a jugadores con la única diferencia de... NADA, es exactamente lo mismo. Lo de los agentes de fichaje (a falta de mas pruebas) es casi como encargar a tu DD (No lo he podido probar a fondo, así que lo digo con todas las reservas del mundo) Esta bien la opción de avisar al representante. No es que sirva para gran cosa, pero le da realismo. ENTRENAMIENTOS Aquí debo decir que no soy experto. Siempre dejo a mi segundo que los gestione, más allá de hacer algún cambio por eso de dejar claro quien manda (:-P) pero no veo nada nuevo mas allá que el cambio de los entrenos faltas y corners por los de balón parado. PARTIDOS. OJO. ESTO QUE VIENE A CONTINUACION ES MI IMPRESIÓN, QUE NADIE LO TOME COMO CIENCIA EXACTA PORQUE NO LO ES Para mi, FM23 ha sido una tortura en 5 aspectos del juego 1 En un año no he conseguido que mis jugadores diesen bien 5 pases seguidos, perdidas ridículas en defensa y medio campo entregaban balones al contrario que entraban como arietes en el área. La sensación de como mi equipo movía la bola no tenía nada que ver con la sensación del equipo contrario moviéndola (equipos superiores e inferiores) He probado tácticas de todo hijo de vecino y con mas o menos intensidad ese problema estaba ahí. 2 El repliegue defensivo de mis jugadores es lento y errático. No importa si los delanteros son mas rápidos que los defensas o mas lentos, la defensa da una imagen de fragilidad enorme, también noto una diferencia mayúscula entre el contrataque de la IA (directo como una flecha) y el propio (rara vez se alcanza el área con ventaja) 3 La aplicación de la presión es "rara" Balones que se recuperan, se pierden y se vuelven a recuperar y a perder. Frontones de pases al contrario de uno y de otro lado, la sensación de decir "esto no es ni futbol ni nada". Además. puede que por absoluta incompetencia. No se como hacer que mi equipo presione a una y otra altura, que sea más intenso cuando lo necesito; subo y bajo barritas y activo y desactivo botones y no acabo de ver claras las diferencias, algo que en el FM21 no me pasaba. 4 Los pases largos y la gestión del resultado de los disparos son un disparate. Pases diagonales de 60 metros al pie, balones llovidos entre cinco defensas que el delantero remata de bolea dentro del área. Errores de recepción de pases ridículos y porteros que a saber lo que se fuman pero montan cada una que mejor no mirar. Aquí si que no hay diferencia entre IA y usuario. Cualquier parecido al futbol es mera coincidencia. 5 El futbol billar en las áreas. He llagado a contar mas de 10 pases ofensivos dentro del área y he marcado y recibido goles que parecen el juego de la bolita entre los palitos. cada vez que se forma esa melé en el área pienso en que brazo usaría el Cholo para cortarse las venas si su equipo hace eso. Y luego los palos. No doy ganado dinero para cambiar tantas porterías de la cantidad de balones que estrellan contra ellas. a veces mas de 20 en un solo partido entre los dos equipos. FM24 EN PRINCIPIO corrige muchos de estos errores. Mas allá de la neblina ambiental o de las livianas mejoras en el aspecto de estadio y césped, más allá de que los jugadores siguen moviéndose mas rápido que sus piernas, más allá de todos los aspectos gráficos que no valoro demasiado por absoluta falta de conocimiento, en lo relativo al movimiento del balón en el campo, y la gestión de la rotación del equipo ME GUSTA. Creo que la gestión de la posesión es mucho mejor. veo, o creo ver, ayudas al jugador que tiene el balón. Se reducen mucho los pases al contrario (muchísimo) y los errores bobos (sigue habiéndolos, pero muchos menos). Lo de los pases sigue mas o menos igual, pero si que mejora mucho la colocación defensiva de los jugadores, por lo que no tienen las catastróficas consecuencias (a favor y en contra) que tenían) INSISTO. Solo lo he probado unas horas y con pocas opciones tácticas. NO HE VISTO JUGADAS DE FUTBOL BILLAR. Algún que otro rebote raro o pase donde no se debe, pero no al nivel del FM23. A ver con el tiempo si no cambio de opinión. La presión sigue siendo una cosa extraña y que no doy controlado. Tal vez sea culpa mía y acepto lecciones. Si alguno sabe como hacer que los futbolistas presionen como deberían, le ofrezco mi eterna amistad y cerveza infinita a cambio de sus valiosísimos conocimientos. EN RESUMEN, y a falta de mayor tiempo de prueba, veo aspectos positivos yen FM24, pero también la habitual venta de humo en la que picamos cada año comprando un juego que es, a mi humilde entender, una escasa actualización del anterior. Si habéis llegado aquí, muchas gracias por leerme.
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Oferta Football Manager 2024: ¡al mejor precio!
Un año más reservado por la Web. Proceso facilito e inmediato. Esperemos que este año sea algo más que el update del pasado 😛