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Este mod nace por una necesidad concreta: no existía un parche que actualizara de forma real y completa el mercado de pases del fútbol argentino, al menos hasta la tercera división, sin limitarse únicamente a los clubes grandes (Boca, River, Racing, etc.).
La mayoría de los parches disponibles presentan información incompleta, con fichajes parciales o centrados solo en equipos de alta visibilidad. Por ese motivo decidí crear y mantener este archivo, con el objetivo de reflejar la realidad del fútbol argentino club por club, extendiéndolo también al contexto sudamericano.
ACLARACION IMPORTANTE
Si se usa con archivos que actualizan datos por ejemplo, SortitoutSI, FMTU, etc. Tratar de no usar el archivo que actualice "Transferencias", el resto de archivos que no toquen y modifiquen eso, son 100% compatibles con este mod.
Base de datos utilizada y metodología
El punto de partida fue un archivo base que incluía:
Mercado de pases actualizado aproximadamente hasta el 1 de enero.
A partir de esa base, el trabajo fue manual y exhaustivo, recurriendo a múltiples fuentes:
Información personal y seguimiento diario
Aplicaciones deportivas
Sitios web especializados
Redes sociales oficiales y no oficiales
Cada movimiento fue cargado buscando el mayor nivel de realismo posible.
Qué actualiza este parche?
El mod actualiza el mercado de pases del fútbol argentino y sudamericano con foco principal en Argentina:
Argentina (prioridad absoluta)
Todos los clubes argentinos
Fichajes y salidas confirmadas.
Préstamos y cesiones.
Valores de transferencia.
Duración de contratos.
Cargos adicionales y condiciones contractuales.
Movimientos relevantes en ligas sudamericanas.
Actualización realista en clubes con participación internacional.
Europa hasta el 31/1/2026
Fechas, ligas y advertencia importante
Este parche está adaptado específicamente al calendario del fútbol argentino dentro de FM26, donde:
La pretemporada comienza en diciembre de 2024.
Por esta razón:
⚠️ Se recomienda usar este parche para partidas en Sudamérica.
Se puede usar en partidas europeas, pero puede generar efectos no deseados, como:
Finalización anticipada de contratos que vencen en junio de 2025.
Cesiones que terminan en diciembre de 2025 apareciendo desfasadas.
Esto no es un error del mod, sino una consecuencia de adaptar contratos y fechas a la lógica del fútbol argentino.
Estado actual del proyecto
ACTUALIZADO HASTA 31/1/2026 GLOBAL.
Compatibilidad con otros parches
✅ Compatible con:
Mods que modifiquen bases de datos generales.
Parches gráficos o estructurales que no toquen fichajes.
❌ No recomendado combinar con:
Otros parches que modifiquen mercado de pases, contratos o plantillas.
El uso conjunto puede provocar:
Superposición de datos.
Anulación de cambios.
Errores en contratos o cesiones.
Instalación
1.Descargar el archivo.
2.Copiar los archivos en:
Windows:
Documentos\\Sports Interactive\\Football Manager 2026\\editor data
macOS:
~/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2026/editor data
3.Iniciar Football Manager 26.
4.Activar el archivo desde el selector de Editor Data.
5.Comenzar una nueva partida.
Soporte y reportes
Si detectas errores o falta de actulizacion:
Indica club y jugador.
Describe el problema.
Los reportes ayudan a mejorar la precisión del archivo, por favor no dudes en informarmelo.
Notas finales
Este es un proyecto en desarrollo activo, pensado para quienes juegan en Argentina y Sudamérica y buscan una experiencia lo más realista posible, más allá de los clubes grandes.- 262 Descargas
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Actualizado -
Presento una nueva competición continental para Football Manager, inspirada en la extinta Copa Mercosur Sudamericana, pensada exclusivamente para clubes de segunda división de Sudamérica.
El torneo no solo agrega una competencia internacional inédita, sino que introduce decisiones deportivas y económicas reales para los clubes participantes.
🌎 Participantes
64 equipos
10 países sudamericanos
🏟️ Formato del torneo
🔹 Fase de Liga
4 grupos de 16 equipos
15 partidos por club
Un solo partido contra cada rival del grupo
Sistema todos contra todos
Clasificación
Los 4 mejores de cada grupo avanzan a octavos de final
Total de clasificados: 16 equipos
🥅 Fase Eliminatoria
Octavos de final: ida y vuelta
Cuartos de final: ida y vuelta
Semifinales: ida y vuelta
Final: partido único
Formato clásico, aumentando la exigencia deportiva a medida que avanza el torneo.
💰 Premios económicos
Fase de Liga
Victoria: USD 50.000
Empate: USD 10.000
Fases Eliminatorias
Octavos, cuartos y semifinales cuentan con premios económicos progresivos
🏆 Campeón
Premio final: USD 2.000.000
🎯 Idea y objetivo del mod
La Copa Sudamericana Mercosur fue diseñada con una lógica clara:
1️⃣ Incentivo y riesgo deportivo
Los clubes de la segunda división, deben dividir su calendario entre el torneo local y una competencia internacional exigente.
Esto puede provocar:
Rotaciones
Descuidos en el campeonato local
Una lucha por el ascenso mucho más pareja y realista
Resultados ineditos
2️⃣ Ascenso + Copa internacional
Es muy probable que:
Uno o dos clubes ya estén ascendidos a primera división cuando juegan esta copa
Esto abre escenarios interesantes:
Equipos recién ascendidos compitiendo a nivel internacional
Dificultades para sostener la permanencia por sobrecarga de partidos
O, por el contrario, mantener la categoría y usar los ingresos del torneo para crecer y consolidarse
3️⃣ Decisiones estratégicas reales
El jugador debe elegir:
Priorizar el ascenso
Apostar fuerte al torneo internacional
O usar la Copa Mercosur como herramienta económica para proyectar el club a futuro
No hay una única forma “correcta” de jugarla.
⚙️ Compatibilidad
Diseñado para Football Manager 26
No reemplaza competiciones oficiales
Compatible con partidas nuevas
Integrado de forma coherente al calendario sudamericano
📌 Cierre
La Copa Sudamericana Mercosur revive una competición histórica, dándole un nuevo sentido y un impacto real en el desarrollo de clubes que normalmente no tienen escenario internacional.
Es una copa pensada para:
Competir
Arriesgar
Planificar
Crecer
Disfrutar
INSTALACION:
COLOCAR EL ARCHIVO .fmf DENTRO DE LA CARPETA "EDITOR DATA".
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Actualizado -
Presento un mod que incorpora tres competiciones internacionales pensadas exclusivamente para clubes de segunda división, con impacto deportivo, económico y estratégico real.
🌎 Competiciones incluidas
🟦 Copa Mercosur
64 equipos (todos de segunda división)
Distribución:
14 Argentina
10 Brasil
5 por cada otra liga sudamericana
Formato
Fase de grupos:
8 grupos de 8 equipos
Todos contra todos a una sola ronda (7 partidos)
Clasifican los 4 primeros (32 equipos)
Fase de liga:
2 zonas de 16 equipos
Todos contra todos a una sola rueda (15 partidos)
Clasifican los 8 primeros de cada zona
Eliminatorias:
Octavos, cuartos y semifinales ida y vuelta
Final a partido único
🟨 Copa Merconorte
64 equipos (segunda división)
Participan clubes de:
México, EE. UU., Canadá, Centroamérica y Caribe
Mismo formato exacto que la Copa Mercosur
Grupos → Fase de liga → Eliminatorias
Ida y vuelta hasta semifinal
Final única
🟥 Supercopa Mercoamericana
Campeón Copa Mercosur vs Campeón Copa Merconorte
Final a partido único
Define al mejor club de segunda división del continente americano
💰 Premios económicos
Premios acordes a las segundas divisiones
Inferiores a copas de primera división
Suficientes para:
Incentivar la competencia
Compensar el desgaste de calendario
Generar decisiones reales entre ascenso y copa
🎯 Objetivo del mod
Dar competencias internacionales a clubes de ascenso
Forzar rotaciones y planificación
Hacer más pareja la lucha por el ascenso
Posibilitar escenarios reales:
Clubes que ascienden y juegan copas
Riesgo deportivo por sobrecarga
O estabilidad económica para crecer
⚠️ Aclaración importante (México y EE. UU.)
Se recomienda usar estructuras de liga con mínimo 2 niveles en:
🇲🇽 México
🇺🇸 Estados Unidos
Esto evita que clubes de primera división clasifiquen, ya que el juego necesita una segunda división real para filtrar correctamente los participantes.
Firma:
RikiMiki10- 24 Descargas
Alta -
🌍 MEGAPACK DE MEDIOS Y PRENSA – FM 2026
📢 LANZAMIENTO OFICIAL
Presento la nueva versión unificada del mod de Medios y Prensa, un proyecto completamente reorganizado y pensado para Football Manager 2026, con un enfoque realista, moderno y escalable.
✅ ¿QUÉ ES ESTE MOD?
Un mod único y centralizado que reúne medios de comunicación y periodistas reales, correctamente configurados en el editor de FM, cubriendo:
clubes
competiciones
selecciones
mercado de pases ( EN CONFERENCIAS DE PRENSA Y EL HILO SOCIAL, NO ES LO MISMO QUE EL MOD QUE ACTUALIZA FICHAJES)
juveniles
análisis y data
y mucho mas...
Todo bajo criterios coherentes y consistentes, sin duplicados ni conflictos.
🌎 PAÍSES INCLUIDOS ACTUALMENTE
✔️ España
✔️ Argentina
✔️ Uruguay
✔️ Paraguay
Cada país cuenta con:
📺 TV y multimedia
📰 diarios y portales
📻 radio deportiva
🔁 mercado de pases / scouting
🏟️ ascenso e interior
📊 análisis y data
🌍 medios oficiales de selección
🚀 ¿POR QUÉ UN MOD UNIFICADO?
Evita superposición de archivos
Mejora la estabilidad del juego
Facilita actualizaciones constantes
Permite crecer país por país, sin rehacer nada
👉 Este archivo es ahora la versión principal del proyecto.
Los mods individuales anteriores (Argentina / España) ya no tendrán actualización xq fueron incluidos aquí.
🔜 PRÓXIMOS PAÍSES EN CAMINO
El proyecto seguirá ampliándose con:
Brasil · Chile · Ecuador · Colombia · Venezuela · Bolivia
Italia - Alemania - Francia y más...
⚠️ RECOMENDACIÓN IMPORTANTE
Usar solo este mod
Desactivar versiones anteriores para evitar errores
Ideal para partidas nuevas (compatible con saves existentes)
🛠️ ENFOQUE DEL PROYECTO
Medios reales y reconocibles
Digitales modernos incluidos
Pensado para narrativa, presión mediática y realismo FM
Trabajo detallado y a largo plazo
Gracias por el apoyo y por acompañar este proyecto.
Esto recién empieza.
Colocá el archivo .fmf en la siguiente ruta según tu sistema operativo:
Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2026\editor data\- 336 Descargas
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Actualizado -
❌ MOD DESCONTINUADO – AVISO IMPORTANTE
Este mod ya no se actualizará ni estará disponible de forma activa.
🔴 ¿POR QUÉ SE DESCONTINÚA?
El contenido de este archivo fue integrado y fusionado en un nuevo mod unificado de Medios y Prensa, que pasa a ser la versión principal del proyecto.
Esta decisión se tomó para:
Evitar duplicados y conflictos entre archivos
Unificar criterios del editor (medios, periodistas y cobertura)
Centralizar todas las futuras actualizaciones en un solo mod, más estable y ordenado
🟢 NUEVO MOD UNIFICADO (ACTIVO)
El nuevo mod incluye actualmente los siguientes países:
España
Argentina
Uruguay
Paraguay
👉 Todo el contenido de este mod ya está incluido allí, revisado y actualizado.
🚧 PRÓXIMAS ACTUALIZACIONES
En las siguientes versiones se irán incorporando:
Brasil · Chile · Ecuador · Colombia · Venezuela · Bolivia
⚠️ RECOMENDACIÓN
No usar este archivo junto al nuevo mod unificado
Descargar y activar únicamente el mod principal para evitar errores o superposiciones
Este archivo queda como referencia histórica.
Gracias por el apoyo y por acompañar la evolución del proyecto.- 400 Descargas
- 3 Comentarios
Actualizado -
❌ MOD DESCONTINUADO – AVISO IMPORTANTE
Este mod ya no se actualizará ni estará disponible de forma activa.
🔴 ¿POR QUÉ SE DESCONTINÚA?
El contenido de este archivo fue integrado y fusionado en un nuevo mod unificado de Medios y Prensa, que pasa a ser la versión principal del proyecto.
Esta decisión se tomó para:
Evitar duplicados y conflictos entre archivos
Unificar criterios del editor (medios, periodistas y cobertura)
Centralizar todas las futuras actualizaciones en un solo mod, más estable y ordenado
🟢 NUEVO MOD UNIFICADO (ACTIVO)
El nuevo mod incluye actualmente los siguientes países:
España
Argentina
Uruguay
Paraguay
👉 Todo el contenido de este mod ya está incluido allí, revisado y actualizado.
🚧 PRÓXIMAS ACTUALIZACIONES
En las siguientes versiones se irán incorporando:
Brasil · Chile · Ecuador · Colombia · Venezuela · Bolivia
⚠️ RECOMENDACIÓN
No usar este archivo junto al nuevo mod unificado
Descargar y activar únicamente el mod principal para evitar errores o superposiciones
Este archivo queda como referencia histórica.
Gracias por el apoyo y por acompañar la evolución del proyecto.- 184 Descargas
- 2 Comentarios
Actualizado -
Este torneo nace con una idea simple y directa: enfrentar, en un solo evento, a los clásicos más importantes de cada país sudamericano.
Durante los primeros días de enero, antes del inicio oficial de las temporadas, los máximos rivales históricos se cruzan a partido único en un torneo especial de verano.
No hay fases largas, no hay ida y vuelta:
Un solo partido
Clásico directo
El ganador se queda con la copa
cruces:
Boca Juniors vs River Plate
Flamengo vs Fluminense
Nacional vs Peñarol
Colo-Colo vs Universidad de Chile
Olimpia vs Cerro Porteño
Barcelona SC vs Emelec
Alianza Lima vs Universitario
Atlético Nacional vs Millonarios
Caracas FC vs Deportivo Táchira
Bolívar vs The Strongest
El torneo está pensado como:
Competencia de prestigio y rivalidad
Evento de pretemporada
Sin afectar calendarios largos ni copas oficiales
Ideal para medir fuerzas desde el arranque del año
Un título corto, intenso y cargado de historia, donde ganar el clásico vale una copa.
Descargue el archivo .fmf y coloquelo en la carpeta "editor data".- 35 Descargas
Alta -
Se revive la histórica Copa Mercosur, competencia internacional sudamericana disputada a fines de los años 90 y principios de los 2000, cuyo último campeón fue San Lorenzo.
Esta versión amplía el alcance original y la adapta a un formato moderno y competitivo.
Participantes
128 equipos en total
Clubes de primera división de:
Argentina
Brasil
Uruguay
Paraguay
Bolivia
Plazas adicionales de países asociados para completar el cuadro:
Perú (5)
Chile (5)
Colombia (5)
Ecuador (5)
Venezuela (4)
Formatos Disponibles
Formato 1 – Eliminación directa
128 equipos
Desde 64avos de final hasta la final
Partido único, sede neutral
Penales en caso de empate
Calendario: junio a diciembre
Premios económicos
64avos:
Ganador USD 200.000
Perdedor USD 100.000
En cada fase los premios se duplican hasta la final.
Formato 2 – Fase de grupos + eliminación directa
16 grupos de 8 equipos
Clasifican los 4 primeros de cada grupo (64 equipos)
Desde 32avos de final hasta la final:
Partido único
Sede neutral
Penales en caso de empate
Calendario
Fase de grupos: febrero a junio
Eliminación directa: julio a diciembre
Premios económicos
Fase de grupos:
Victoria: USD 100.000
Empate: USD 50.000
Desde 32avos:
Mismo esquema que el Formato 1 (premios duplicados por ronda).
Instalación
Descargar el archivo .fmf
Colocarlo en:
Windows
Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2026 / editor data
macOS
Usuarios / TU_USUARIO / Biblioteca / Application Support / Sports Interactive / Football Manager 2026 / editor data
Nota: la carpeta Biblioteca (Library) está oculta por defecto en macOS.
Activar el archivo en Editor Data al iniciar una nueva partida.
- 16 Descargas
Actualizado -
Copa Río de la Plata
Formato y Reglamento:
Participantes...
32 equipos en total
16 equipos de Uruguay (todos los de primera división)
16 equipos de Argentina (seleccionados de un total de 30)
Formato de Competencia...
Sistema eliminatorio directo
Un solo partido por fase
Sede neutral
Definición por penales en caso de empate
(no hay tiempo suplementario)
Fases del Torneo...
Dieciseisavos de final
📅 2 de abril
Octavos de final
📅 1 de mayo
Cuartos de final
📅 20 de junio
Semifinales
📅 9 de julio
Final
📅 21 de septiembre
Nota: las fechas fueron elegidas teniendo en cuenta que corresponden a días patrios o feriados en la República Argentina, con el objetivo de maximizar la relevancia y el marco institucional del torneo.
Premios Económicos (USD)...
El esquema es progresivo y duplicado por ronda, tanto para ganadores como para perdedores:
Fase
Ganador
Perdedor
16avos
USD 200.000
USD 100.000
Octavos
USD 400.000
USD 200.000
Cuartos
USD 800.000
USD 400.000
Semifinales
USD 1.600.000
USD 800.000
Final
USD 3.200.000
USD 1.600.000
Instalación
Descargar el archivo .fmf del mod Copa Río de la Plata.
Colocar el archivo en la carpeta correspondiente según el sistema operativo:
Windows
Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2026 / editor data
macOS
Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2026 / editor data
Iniciar Football Manager 2026.
Activar el archivo desde Editor Data al comenzar una nueva partida.
- 18 Descargas
Actualizado -
Valoración Juvenil Realista y Potencial Dinámico es un mod orientado a mejorar el realismo a largo plazo en Football Manager mediante el ajuste de dos pilares fundamentales del juego: la valoración juvenil por país y el potencial dinámico de los jugadores.
La valoración juvenil por país (Youth Rating) ha sido revisada para reflejar con mayor fidelidad la realidad actual del fútbol mundial. Los países históricamente formadores y exportadores de talento, como Argentina, Brasil, España o Francia, generan juveniles de mayor calidad de forma sostenida, lo que impacta directamente en el nivel de sus ligas y selecciones nacionales a futuro.
Este ajuste no elimina las sorpresas, sino que las mantiene dentro de un marco más lógico. Siguen siendo posibles hazañas poco frecuentes, como que un club chico gane la Champions League o la Copa Libertadores, pero dejan de ocurrir de forma sistemática o desproporcionada. El azar sigue existiendo, pero apoyado en una estructura futbolística más coherente con la realidad actual.
En cuanto al potencial de los jugadores, la diferencia claramente entre potencial fijo y potencial dinámico, es que un jugador con potencial fijo, por ejemplo 150, tendrá siempre ese mismo potencial en todas las partidas. En cambio, un jugador con potencial negativo no repite siempre el mismo valor: al iniciar una nueva partida, su potencial se genera de forma aleatoria dentro del rango definido por ese valor negativo. Esto hace que un mismo jugador pueda desarrollarse de manera distinta en cada partida, aportando variedad, rejugabilidad y resultados menos predecibles.
Estos son los rangos y equivalencias de Calidad Potencial existentes asociadas a la Calidad Potencial negativa
-10: 170-200
-95: 160-190
-9: 150-180
-85: 140-170
-8: 130-160
-75: 120-150
-7: 110-140
-65: 100-130
-6: 90-120
-55: 80-110
-5: 70-100
-45: 60-90
-4: 50-80
-35: 40-70
-3: 30-60
-25: 20-50
-2: 10-40
-15: 0-30
-1: 0-20
El objetivo del mod es lograr un equilibrio entre realismo y sorpresa, evitando resultados extremadamente irreales sin quitarle a Football Manager su esencia impredecible.
Un mod pensado para partidas largas, desarrollo juvenil y una experiencia más creíble a nivel mundial.
Los archivos .fmf se colocan en la carpeta editor data, que la encuontras en \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2026
(si no tenes la carpeta logos, tenés que crearla)- 86 Descargas
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Actualizado -
📌 [DB] Potencial Dinámico – Football Manager 2024
🔹 Descripción
He creado una base de datos personalizada partiendo desde cero con la DB oficial de FM24 utilizando el Editor Externo.
El objetivo es aportar variedad y realismo: jugadores que en la base original tenían un Potencial Fijo (PA) ahora cuentan con un rango dinámico de PA.
De esta manera, en cada nueva partida los futuros cracks podrán variar: algunos se convertirán en estrellas mundiales y otros quizá no logren explotar.
🔹 Características principales
✅ 17.001 jugadores editados en total.
✅ Sustitución de PA fijos por PA dinámicos (-75, -85, -9, etc.).
✅ Compatibilidad total con cualquier parche o update de datos.
Si otro parche edita al mismo jugador, puede que el resultado varíe.
No genera errores ni crasheos, funciona perfectamente.
✅ No modifica atributos actuales, solo el potencial.
✅ Testeado en múltiples partidas para comprobar estabilidad.
✅ Aporta un extra de rejugabilidad: ninguna partida será igual a otra.
🔹 Ejemplo de edición
Jugador original: PA fijo de 160.
Jugador con este parche: PA dinámico de -85 (140–170).
👉 Resultado: en una partida puede quedarse en 145 y ser un buen titular de primera división, y en otra puede alcanzar 170 y convertirse en figura internacional.
🔹 Instalación
Descargar el archivo .fmf.
Moverlo a la carpeta:
Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2024/editor data Iniciar una nueva partida.
En la selección de bases de datos, activar esta edición.
¡Listo, a disfrutar! 🎮
🔹 Notas importantes
Totalmente jugable en cualquier liga cargada.
Compatible con parches de fichajes, ascensos/descensos, etc.
Ideal para quienes buscan partidas más impredecibles y realistas.
🔹 Nota personal
Este es mi primer trabajo editando en Football Manager, y mi idea principal es compartir lo que yo mismo vengo usando porque me resulta muy útil para darle más vida al juego.
También lo pensé para quienes no tengan pensado comprar FM26 pero quieran seguir disfrutando de novedades y cambios en FM24.
En el futuro me voy a ir animando a más proyectos, así que cualquier sugerencia o petición es más que bienvenida.
Si querés que edite algún jugador en particular o te gustaría ver cambios específicos, podés escribirme por privado y con gusto te ayudo.
👉 Gracias a todos por el apoyo, y espero que disfruten esta base de datos tanto como yo al crearla. ⚽- 316 Descargas
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