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		Primeras impresiones FM26 Beta
		
		Ni idea, supongo que abriran un pleito o caso si es un vendedor validado por steam con la muestra de la devolución del pago, y me lo retirarán de la cuenta. Pero no conozco el proceso. Y quien me ha preguntado lo que he puesto, no puedo recuperar el mensaje, pero he explicado mayormente los bugs con la interfaz, el problema de escalado, resolución y el modo ventana con el mismo, y algún otro problema que me he encontrado. No he añadido imagenes, pero tienen esa posibilidad. Sospecho que les estará entrando en tromba la petición de devoluciones, también habiendonosla patrocinado desde aquí, y estarán devolviendo en general? No lo sé
- Primeras impresiones FM26 Beta
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		Primeras impresiones FM26 Beta
		
		Son demasiados años en el mundo de los videojuegos en general para saber que dos semanas son el tiempo más escaso posible para arreglar la que se les va a venir encima. Pero bueno, quizás el 4 saquen una versión flamante y esto fuese una muy antigua... Quien sabe. Desde el punto vista del marketing una decisión nefasta si es así
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	enorue se dio de alta en la comunidad
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		Primeras impresiones FM26 Beta
		
		Por ser un poco cabales, ni hay que lamer las botas con lo de la visión o lo que se prometía, ni es la mayor catástrofe del mundo más cuando ya se estuvo avisando y había videos del juego. Lo que no es de recibo que una empresa se comporte como si fuese hace 10 años, con cero de transparencia y bandazos respecto a salida y decisiones básicas, beta-testing en la salida del juego (estamos locos, es tan dificil seleccionar betas cerradas para darle unos arreglos a meses de salir el juego como cualquier empresa racional?), feedback sobre los cambios más importantes (es que es básico de marketing, tienes que ver que quiere o no quiere tu público objetivo) e interactuar con unos datos de recepción contrastados y no a ciegas. Lo bueno: el motor gráfico necesitaba la renovación (que sea con Unity desde el punto de vista más informático tiene su miga, pero no hay que entrar aquí). La parte táctica más de lo mismo, con lo que creo que eso han sido buenas elecciones. Lag y problemas de rendimiento, todo pulible con parches. No voy a criticar eso. Lo malo: Y que en mi opinión exige que retrasen algo la fecha de salida para pulirlo si no quieren las estacas y las antorchas de su fanbase más acérrima. La UI, pensada para consola-movil, en un juego de estas características, es una muy muy mala decisión. FIFA ya lo mostró con su última entrega, que ha ocurrido más de lo mismo y la comparación viene de primeras a la cabeza (Y en ese caso incluso lo salvas y lo entiendes dentro de que es un juego "consolero") Pero que estos Football Manager, el excel por excelencia, no puedes hacer esta interacción para mandos. No tiene siquiera que ver con la visión porque podias pulir la interfaz del FM24 sin tener que convertirlo en una versión Touch desequilibrada y sin un esquema claro de interacción entre menús y submenús. En resumen, lo que yo haría: retrasar la salida a pesar del coste financiero por salvar los muebles y hacer un rápido "No man's sky". Escuchar, cambiar o trasladar la filosofía de interfaz a algo más simplificado y lógico, según lo que puedas sacar del feedback de una posible beta más alargada. Creo que eso podría salvar FM26 y dejar el juego en un estado aceptable para todas las partes. Pero quien va a escuchar a un pobre demonio más jajaja Saludos
enorue
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