
Todo lo publicado por loren1983
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Football Manager 2022 Xbox Edition
Está de oferta en la Store de XBOX: 15.99€ por la versión de PC + XBOX + cloud
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Football Manager en Steam Deck: opinión y primeros pasos
Hola. No había leído tu mensaje hasta ahora, perdona 🤦♂️ Yo estoy jugando con el skin de Steklo (creo que se llema así) y con la fuente al 95% para que quepa algún panel más en la pantalla. La letra es pequeñita pero la verdad es que me estoy manejando sin problema, la verdad. Yo desde que tengo Deck es que no he vuelto a jugar en el PC, la verdad. Una pasada. Tanto a FM22 como a FM Touch 2021. 👌 Lo que sí me está dando problemas es encontrar skins. Hay muchos que por lo que sea te sacan del juego en una u otra pantalla y es un rollo, pero con el Steklo ese y un par de momento bien.
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Football Manager en Steam Deck: opinión y primeros pasos
Hola. Sí, es complicado. No sé muy exactamente como está, pero creo que si la pides ahora ya se te va a final 2022 o más bien 2023. Yo estoy probando muchos juegos, pero al final al que más tiempo estoy echando es, como no, a FM.
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Football Manager 2022 Xbox Edition
Me temo que en la versión XBOX no se pueden meter ligas ni nada relacionado con la base de datos...☹️
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Football Manager 2022 Xbox Edition
Hola! Si empiezas una partida en FM Xbox Edition 2022 en la aplicación de PC de XBOX, en cuanto guardes la partida en la opción que te pone al guardar de "nube", se debería subir a la nube y poder seguirla en la consola y tablet y móviles a través de la app de XBOX. No hay que hacer mucho la verdad. Mira a ver si lo ves y si no cuentanos a ver si te podemos ayudar más.
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Football Manager en Steam Deck
@Black_River Perdona, he estado unos días fuera y no he podido contestar. Sí, a ver si saco un ratillo para preparar algo y añadir fotos etc. También para lo de la guía de los gráficos. Ahora mismo parece que somos muy poquitos los que tenemos esta maquinita, y me atrevería a aventurar, que los que de los que la tenemos somos muyyy pocos los que somos tan frikis de probarla con un FM y no con otro tipo de juegos 😎. Estaría bien que si alguien más la tiene se pase y comento que tal su experiencia. A ver si estos días puedo preparar este tema.
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Football Manager en Steam Deck: opinión y primeros pasos
Bueno pues hoy os vengo a contar, por si hay alguno que esté pensando en pillarse la Steam Deck, mi experiencia jugando Football Manager en este sistema. Mientras esperaba la Deck, busqué casi a diario videos para ver si alguien subía alguna opinión de cómo funcionaba el juego o algún gameplay. Para mi era importante, porque uno de los motivos de comprarla era jugar a FM de manera cómoda. Apenas encontré 3 videos en Youtube, pero la opinión de los que jugaban era muy positiva, tanto en rendimiento como en controles. Por supuesto, es el primer juego que probé cuando me llegó. Lo primero en lo que uno se fija, obviamente, es en el control. En Deck puedes personalizar todos los controles para cualquier juego, así que uno puede retocar la configuración que viene por defecto o incluso bajarse otras configuraciones que sube la gente. En el caso de FM, por defecto y sin tocar nada, se puede jugar cómodamente con los trackpads igual que en un portátil, con los sticks (para mí algo menos preciso), y mediante la pantalla táctil como se haría en una Tablet. Por supuesto puedes ponerle también un ratón si juegas en modo escritorio en una pantalla o con la Deck puesta en algún soporte, pero yo voy a hablar sobre los controles en modo portátil. La configuración que estoy usando, es la del trackpad derecho para mover el ratón y gatillo derecho para hacer click. El click izquierdo lo hago con trackpad izquierdo o gatillo izquierdo. Además con las teclas de dirección izquierda y derecha de la cruceta te mueves hacia la pantalla de atrás y hacia la de delante respectivamente. Para estar acostumrbado al ratón, he de decir que mi experiencia con esta configuración está siendo sorprendentemente buena. Lo único que he retocado es la sensibilidad del trackpad, que lo he bajado un punto. Por lo demás me estoy manejando MUY bien. Alguno puede pensar que al ser un pantalla pequeña se puede ver el texto muy pequeño. Bueno, en mi caso la verdad es que no tengo problema con como se ve por defecto, pero es que además uno puede aumentar el tamaño del texto en la pantalla de “preferencias”, así que no debería ser un problema. De momento, mi partida de unos 15 países y 30 ligas aproximadamente, la Deck está pudiendo moverla perfectamente a buena velocidad, así que no parece que en cuanto rendimiento vaya mal. Una vez probado el juego bien, la idea era intentar meter todos los gráficos que tengo en el PC: caras, estadios, logos, trofeos, ciudades, kits… Pensé que podría ser más complicado, entre otras cosas porque nunca me había movido en Linux y no sabía cómo funcionaba, pero con un poco de ayuda que busqué por internet, he podido meter todo sin problema, rápidamente, y está funcionando de lujo. Próximamente subiré un tutorial sobre como hacerlo por si a alguien le es útil. Sé que también puede meterse el Real Name Fix, pero aún no he probado. Sobre la batería decir que con un juego como FM dura más, como es obvio, que con otros que tienen más carga gráfica. Se nota que en los partidos tira más, pero capando a 30 fps en las opciones que te dan, calculo que la batería, jugando a FM, debería de durar entre 3,5 y 5 horas como mínimo fácilmente, lo cual en mi opinión está bastante bien. Como veis mi experiencia durante la primera semana jugando y trasteando con el FM en Steam Deck ha sido muy positiva. Tanto, que se ha convertido sin lugar a duda en mi dispositivo favorito para jugarlo. A alguno puede costarle más adaptarse al sistema de control sin ratón, pero uno se hace más rápido de lo que se puede pensar. Y es que no tiene precio jugar a FM tumbado en sofá viendo un partido o una peli y luego llevármelo a la cama y seguir. O poner la Deck en el hub de la pantalla y seguir en el escritorio en caso de querer jugar en grande en algún sitio (por supuesto hace uso de Steam Cloud, así que se puede jugar en portátil y al salir tienes la partida lista para continuarla en tu PC de sobremesa o PC portátil).
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Football Manager en Steam Deck
Bueno pues hoy os vengo a contar, por si hay alguno que esté pensando en pillarse la Steam Deck, mi experiencia jugando Football Manager en este sistema. Mientras esperaba la Deck, busqué casi a diario videos para ver si alguien subía alguna opinión de cómo funcionaba el juego o algún gameplay. Para mi era importante, porque uno de los motivos de comprarla era jugar a FM de manera cómoda. Apenas encontré 3 videos en Youtube, pero la opinión de los que jugaban era muy positiva, tanto en rendimiento como en controles. Por supuesto, es el primer juego que probé cuando me llegó. Lo primero en lo que uno se fija, obviamente, es en el control. En Deck puedes personalizar todos los controles para cualquier juego, así que uno puede retocar la configuración que viene por defecto o incluso bajarse otras configuraciones que sube la gente. En el caso de FM, por defecto y sin tocar nada, se puede jugar cómodamente con los trackpads igual que en un portátil, con los sticks (para mí algo menos preciso), y mediante la pantalla táctil como se haría en una Tablet. Por supuesto puedes ponerle también un ratón si juegas en modo escritorio en una pantalla o con la Deck puesta en algún soporte, pero yo voy a hablar sobre los controles en modo portátil. La configuración que estoy usando, es la del trackpad derecho para mover el ratón y gatillo derecho para hacer click. El click izquierdo lo hago con trackpad izquierdo o gatillo izquierdo. Además con las teclas de dirección izquierda y derecha de la cruceta te mueves hacia la pantalla de atrás y hacia la de delante respectivamente. Para estar acostumrbado al ratón, he de decir que mi experiencia con esta configuración está siendo sorprendentemente buena. Lo único que he retocado es la sensibilidad del trackpad, que lo he bajado un punto. Por lo demás me estoy manejando MUY bien. Alguno puede pensar que al ser un pantalla pequeña se puede ver el texto muy pequeño. Bueno, en mi caso la verdad es que no tengo problema con como se ve por defecto, pero es que además uno puede aumentar el tamaño del texto en la pantalla de “preferencias”, así que no debería ser un problema. De momento, mi partida de unos 15 países y 30 ligas aproximadamente, la Deck está pudiendo moverla perfectamente a buena velocidad, así que no parece que en cuanto rendimiento vaya mal. Una vez probado el juego bien, la idea era intentar meter todos los gráficos que tengo en el PC: caras, estadios, logos, trofeos, ciudades, kits… Pensé que podría ser más complicado, entre otras cosas porque nunca me había movido en Linux y no sabía cómo funcionaba, pero con un poco de ayuda que busqué por internet, he podido meter todo sin problema, rápidamente, y está funcionando de lujo. Próximamente subiré un tutorial sobre como hacerlo por si a alguien le es útil. Sé que también puede meterse el Real Name Fix, pero aún no he probado. Sobre la batería decir que con un juego como FM dura más, como es obvio, que con otros que tienen más carga gráfica. Se nota que en los partidos tira más, pero capando a 30 fps en las opciones que te dan, calculo que la batería, jugando a FM, debería de durar entre 3,5 y 5 horas como mínimo fácilmente, lo cual en mi opinión está bastante bien. Como veis mi experiencia durante la primera semana jugando y trasteando con el FM en Steam Deck ha sido muy positiva. Tanto, que se ha convertido sin lugar a duda en mi dispositivo favorito para jugarlo. A alguno puede costarle más adaptarse al sistema de control sin ratón, pero uno se hace más rápido de lo que se puede pensar. Y es que no tiene precio jugar a FM tumbado en sofá viendo un partido o una peli y luego llevármelo a la cama y seguir. O poner la Deck en el hub de la pantalla y seguir en el escritorio en caso de querer jugar en grande en algún sitio (por supuesto hace uso de Steam Cloud, así que se puede jugar en portátil y al salir tienes la partida lista para continuarla en tu PC de sobremesa o PC portátil). Un saludo!
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Football Manager 2022 Xbox Edition
Hola. No sé si conoces Football Manager Touch. El juego es igual (prácticamente) que Touch. Es una versión más directa y sencilla que la versión de PC. Esta última es más completa sin duda. Yo no diría que es ni mejor ni peor, simplemente son versiones distintas del mismo juego. Si te apetece probar una versión de FM más rápida, basada casi exclusivamente en Fichajes-Alineaciones-Partidos (sin ruedas de prensa, reuniones con staff, etc...) échale un ojo porque igual te sorprende. A mi desde luego me gusta mucho. En consola puede costar un poco hacerse con el control, pero al final yo por lo menos me manejo bien y se disfruta. Otra cosa buena es que puedes seguir la misma partida en la consola, PC y tablet o móvil si tienes Game pass. 👍
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Football Manager 2021 Touch
Hola! PErdona, no había visto tu mensaje hasta ahora. Me temo he probado ningún editor para FMT21. Hace años sí que probé uno que funcionaba. Creo que era fm scout, y aunque era de pago me pareció que estaba bastante bien. No sé si la última versión servira para el juego... Un saludo. Aprovecho para comentar que yo sigo con mi partida con el Napoles de FMT21. Ya soy campeón de Italia! Que gran juego... 😢
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¿Qué cosas nuevas le agregarían al FM23?
Suena un poco a Sims no? Al final es incrementar la aleatoriedad de las partidas y que sea todo un poco menos previsible. Recuerdo ese FIFA Soccer Manager con cariño. En mi partida Reiziger tuvo quintillizos por sorpresa y al enterarse se desmayó y se pegó con no se qué y le perdí varios partidos... Ejem.. quizás sea un poco extremo ... pero algo así con eventos más ligeros y muy esporádicos no estaría mal Aún conservo el juego por cierto. (Joder que viejo soy...)
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¿Qué cosas nuevas le agregarían al FM23?
- Mejor ambientación de partido: Cánticos, público... - Más y mejores estadios en el ME. (ESTADIOS CON PISTA DE ATLETISMO!!!! ¿¿¿tan complicado es???) - Mejor implementación de la normativa salarial y de filiales para España. - Eventos Random que influyen en el físico y moral de los jugadores como había en FIFA Soccer Manager de hace 25 años. Por ejemplo que sean padres y suba la moral, que tengan accidente de coche etc... - Muy importante para mi: Reglas cambiantes del fútbol. Al menos posibilidad de habilitar esta opción para el que la quiera. Me refiero a un sistema parecido a lo que hay en Motorsport Manager, que cada cierto tiempo cambie alguna norma como la de los suplentes por partido, extranjeros, límites salariales, formato de competiciones... Esto le daría un dinamismo al juego de increíble porque cada partida sería más única aún. Podría ser como en Motorsport Manager, que cada temporada los equipos de una liga voten entre X opciones de cambios de normativas y si sale alguna que sea por X años... Por ejemplo: Se vota si se aumenta durante los próximos 4 años que cada equipo de LaLiga debe jugar con al menos 4 canteranos en el 11. - A la mierda las ruedas de prensa. Que pase a ser una pregunta de vez en cuando y punto. - Fuera las interminables reuniones con el Staff. P.D. Que vuelva Touch!
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Football Manager 2022 Xbox Edition
Hola adi. En la versión XBOX de PC SÍ puedes meter gráficos, pero en la versión de consola me temo que no hay manera...
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Football Manager 2021 Touch
Jajaja joder pues sí que estoy bien. No me había dado cuenta perdona. Echa un ojo a este enlace dónde se coloca como y donde tienes que meter todo 👍 Eso en cuanto a gráficos. Para instalar el real name fix tienes que proceder igual que en el PC. Solo cambia la ubicación de los archivos, que en este caso están en: Android/data/com.sega.score.touch/files/installed/data/database
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Football Manager 2021 Touch
Que tal Cadista? El Real Fix Name es el mismo que el de PC. ¿Juegas en Android o iOS?
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Football Manager 2022 Xbox Edition
Hola. En la versión XBOX sigue con el límite de 10 naciones para Series S y X y PC. Supongo que te refieres a la actualización para poder editar archivos del juego. De momento parece que nada... Es una actualización de la app de XBOX, no del juego, así que ni idea de lo que puede tardar...
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Football Manager 2022 Xbox Edition
Yo la verdad es que no lo he desbloqueado, note puedo ayudar... ☹️
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Football Manager 2022 Xbox Edition
Bueno pues hay una buena noticia para los que jugamos la versión XBOX Edition. El almacenamiento del juego en la nube para las partidas guardadas impuesto por Microsoft, definía el espacio total para los guardados en 250mb. Como sabemos eso es muy poco para partidas en FM, sobre todo si son avanzadas. Tras recibir varias quejas por ello (apenas se ponian tener 2 ó 3 saves en la nube a la vez) SIGAMES pidió su incremento a Microsoft y este ha aceptado, por lo que ya existe un límite de 1GB para almacenar partidas etc en la nube. 👌
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Guía Football Manager Mobile: ¿Qué es el FMMobile?
A ver si alguien con iPad que lo haya comprado puede ayudarte... Suerte, ve contándonos si consigues hacerlo funcionar en el iPad... 👍🏻
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Football Manager 2022 Xbox Edition
Ni idea la verdad. A mi el 3d me va perfecto, pero estoy jugando en Series S.
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Guía Football Manager Mobile: ¿Qué es el FMMobile?
Genial. Dale una oportunidad y nos cuentas... Las tácticas me temo que no valen las de FM...
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Guía Football Manager Mobile: ¿Qué es el FMMobile?
Para el que no lo conozca FM Mobile debemos empezar contando un poco qué es y qué busca. FMM es una versión de nuestro querido Football Manager enfocada a móviles y tablets. Por este motivo no debemos compararlo con la versión de PC, porque ni siquiera trata de competir con él. Este es un juego pensado para varios tipos de jugadores, principalmente: Amantes de FM que quieren seguir jugando a un manager de fútbol en cualquier lugar. Jugadores que buscan una experiencia mucho más directa y ágil que la versión "grande". Personas que no disponen del equipo necesario para jugar a la versión grande pero quieren seguir disfrutando de una experiencia de manager de fútbol relativamente compleja y profunda. Sea como sea, como digo, es importante no compararlo con su hermano mayor FM. Los propios desarrolladores rechazan cualquier implementación que haga del juego algo más denso o lento, centrándose en lo necesario para hacer partidas rápidas en las que el jugador tiene los elementos esenciales de un manager de fútbol: fichajes, tácticas, partidos... Y tratando de no impulsarlo tanto técnicamente como para que se quede como un juego para móviles o tablets de muy alta gama. La idea es que funcione en la inmensa mayoría de dispositivos y a una buena velocidad. En los últimos años el Football Manager Mobile ha dado varios pasos adelante que lo han hecho un poco más complejo pero sin salirse de su linea de diversión directa y ágil. De esta manera, se han ido añadiendo un rediseño del sistema de tácticas, dinámicas entre jugadores, sistema de fichajes también rediseñado, de ojeo, motor de partido más complejo y elaborado... FMM suele estar cada año, y durante toda la temporada, como uno de los juegos más vendidos tanto en la tienda de Android como en la de Apple iOS. Tiene una enorme comunidad detrás y mucha gente que le echa muchas horas en todo el mundo, pero es verdad que dentro de nuestra comunidad FMSite es un juego poco jugado y sobre todo poco valorado por comparársele continuamente con el FM de PC. Os animo a que quien pueda lo pruebe, libre de prejuicios y comparativas, y le de una oportunidad durante un par de temporadas de juego, explorando todas sus posibilidades y metiéndose en su mundo. Porque aunque obviamente no llegue a la profundidad de FM, Football Manager Mobile te puede dar todas las emociones y experiencias que buscamos desde siempre en un manager de fútbol: construir un equipo, gestionarlo, mejorarlo fichando y vendiendo, verlo jugar sobre el campo y hacer modificaciones tácticas hasta tratar de llevarlo a la victoria, progresar en tu carrera como mánager (o estrellarte intentándolo) y crear tu propia historia en el mundo del fútbol. Todo esto tirado en tu sofá o cama, en el autobús, metro, sala de espera del médico o hasta en clase 🤫. Repasemos algunas de sus características principales: Interfaz del Football Manager Mobile Diseñada para dispositivos móviles. Información ajustada para que tanto el tamaño de la letra como de las opciones a pulsar sean cómodos e intuitivos (mucho más para los jugadores de FM habituales), con una pantalla de inicio que cambia según los próximos eventos y hace de resumen de la actualidad del club. Los menús laterales te permiten llegar rápidamente a cada rincón del juego. El buzón de noticias Donde te informarás de todo lo que acontezca en el club pero sin bombardeo de información irrelevante. Enlaces en cada noticia a los protagonistas de la misma y a las opciones que se te presentan. El menú de tu club Con una pantalla de la plantilla clásica de FM donde podrás gestionar todo lo relativo a la misma, cambiando entre diferentes vistas para recibir la información que requieras en cada momento. En ella podrás hacer la convocatoria del próximo partido y consultar los perfiles de los jugadores o asignar los dorsales. Pantallas de información en el FMM Esta versión conserva muchas pantallas de información habituales de FM como el informe de equipo o la profundidad de plantilla entre otras. También podremos consultar la información general del club (instalaciones, kits...) o la situación económica del mismo donde además tendremos la posibilidad de ajustar nuestro presupuesto de fichajes. Apartado tácticas en el FMMobile En el apartados de tácticas el juego sufrió un rediseño hace un par de ediciones, haciendo de este apartado uno de los pilares del juego. Muchas opciones para que tu equipo juegue a lo que tú quieres. Sistema táctico y roles de los jugadores pueden ser modificados a tu voluntad hasta dar con el sistema perfecto para tu grupo. Casi todas las opciones que ya conocemos de FM, incluyendo las jugadas a balón parado para cada sector del terreno de juego y tanto en ataque como en defensa, selección de capitanes, dibujo y estrategias... Todas están en FMM. También visualizaremos las distintas sinergias que se crean entre futbolistas que llevan tiempo jugando juntos. Perfil del jugador En FMM una de las cosas que un jugador de FM percibe enseguida es que hay menos atributos para los jugadores. Se ha simplificado este aspecto y reducido, de tal manera que con estos 17 atributos (7 técnicos, 7 mentales y 3 físicos) el juego realiza todos los cálculos del motor de partido y hace a cada futbolista diferente. Además, podemos consultar desde aquí toda la información personal, posicional, contractual, historia, estadísticas, dinámicas con otras personas del juego, entrenamiento etc del jugador. Como véis información y opciones no faltan. Los entrenamientos en el Football Manager Mobile Esta pantalla te permite gestionar el enfoque de entrenamiento: en cuanto a alguno de los atributos en concreto que quieras potenciar, o a la posición y rol que quieres para el desarrollo del jugador. Cada partido que el jugador juega ayuda a rellenar la barrita que hace que el jugador progrese y se desarrolle. También podremos consultar aquí los tutelajes en el equipo. El Centro Médico en FMM Menú donde puedes ver fácilmente los jugadores lesionados, los que están en riesgo y el motivo del mismo, y la condición general de la plantilla. Los empleados que tengas (fisios) será uno de los elementos que determinarán este apartado del juego. Los fisios, por ejemplo pueden ser de rehabilitación o de prevención. Los Empleados en FMMobile Hay 3 tipos de empleados en FMM: Preparadores, Ojeadores y Fisios. Los tres tienen incidencia directa en distintos aspectos del juego, y cada empleado está especializado en un área y tiene un efecto distinto según cual sea su especialización. El número de empleados que puedas tener depende de lo grande o pequeño que sea tu club. Cada empleado puede ser de categoría oro, plata o bronce, y puedes mandarlos a realizar cursos (pagando por supuesto) para que suban de categoría. Que les mandes a un curso no significa que vayan a aprobarlo y a subir automáticamente... El menú del Manager En el menú del Manager podemos visitar nuestro perfil, con nuestras estadísticas y puntuaciones, consultar la confianza de la directiva y hacer peticiones a la misma, delegar tareas en los empleados, consultar nuestro historial y palmarés o irnos de vacaciones. El Motor de Partidos en el FMM (Match Engine) En FMM sólo hay un modo de visualizar los partidos, que es en 2d mediante las famosas chapitas. Lo que sí que hay son 2 motores: el normal y el mejorado. El primero es para dispositivos más humildes y con menos recursos y el segundo, al ser más complejo y rico, para dispositivos más modernos. El juego al iniciarse por primera vez te asigna uno según tu terminal. Debo decir que el motor de partido es bastante satisfactorio, y es fácil ver que los cambios en las tácticas tienen un efecto real en él y que los jugadores realmente se comportan de manera correcta. Antes de cada partido el juego nos muestra una pequeña previa con alineaciones, estado del terreno de juego clima y temperatura, apuestas, fecha del partido, estadio y asistencia de público, forma de los últimos partidos y clasificación de los equipos... Al final de cada partido aparecerán las hojas de estadísticas, actuación de los jugadores y progreso de los mismos en su desarrollo, comentarios sobre el desarrollo del mismo... Los partidos pueden visualizarse de dos maneras: Jugadas clave o exhaustivo. Parches adicionales en el Football Manager Mobile A FMM se le pueden meter tanto gráficos (kits, faces, logos...) como el Real Name Fix. Podéis descargar el Real Name Fix para el FM21Mobile aquí. También tenemos una sección específica de descargas para el FMM aquí. Además, en la tienda del juego podrás comprar distintas opciones, desafíos y hasta el editor que te permite cambiar buena parte de los datos del juego mientras juegas.
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Football Manager 2022 Xbox Edition
Que va, el editor sólo vale para la versión normal de FM Aprovecho para comentar, para el que no lo sepa, que se ha anunciado que Microsoft está trabajando para que en la próxima actualización de su aplicación los juegos ya puedan instalarse en el directorio que uno quiera y por tanto habrá libertad para hacer todas las modificaciones que se quiera en los archivos... 👏👏👏 Esto nos abre muchas opciones para la edición y modificación del juego.