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9emi

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Todo lo publicado por 9emi

  1. Está muy bien, siempre y cuando funcione. Si con un equipo de 5 división pongo una táctica de presión extrema y funciona (como hoy) es que no avanzamos nada. Y si no lo saben implementar o no pueden por algo, sería útil que algunas opciones tácticas no esten disponibles para todos los mánagers.
  2. Me juego por Arabia, Emiratos (también puede ser alguna europea) y Marruecos.
  3. En mi caso el reto estará en encarar las partidas en una forma diferente a lo que hice en los últimos años. Estoy quemando equipos, tiempo, etc, y no consigo divertirme como antes. Así que el reto estará en seguir determinados parámetros que voy a detallar (si lo hago más o menos, terminaré en lo mismo de siempre): 1) No leer nada de la sección de tácticas ni ver ninguna ayuda. 2) No jugar con una táctica de presión, salvo que esté en un equipo de élite y cuente con jugadores que se adapten absolutamente a jugar de esa manera. 3) Juega el equipo titular y se pueden hacer pequeñas rotaciones. Funciona muy bien en el juego (pero es cero realista) el rotar entre dos equipos totalmente (titular y suplente). No voy a usar este recurso. 4) No compraré el editor en tiempo real, para evitar cualquier tipo de tentación de ver la calidad potencial de jugadores, sobre todo. 5) Respetar ciertas lógicas tácticas: si no tenés resistencia no podés presionar, si no tenés control y pase no podés salir jugando, etc. 6) No explotar el sistema de compra-venta de jugadores: si un jugador hace una buena temporada, se queda (salvo que llegue una oferta de compra, pero no forzarla). 7) Cargar menos ligas y menos jugadores. Esto tiene varios efectos: #partida más rápida; #los jugadores que apreciamos ver en el juego a medida que se hacen viejos aún pueden servir; #se limita el explotar el sistema de compra-venta de jugadores. 8) Editor data vacío o casi vacío (lesiones al 50% desterrado). Seguramente habrá algo más que ahora no recuerdo. Saludos.
  4. Detalle cosmético, absolutamente innecesario. Sería conveniente, si quieren demostrar alguna empatía con latinoamérica, que incluyan más países con sus respecticas ligas. Sudamérica 4 países fuera (Bolivia, Paraguay Ecuador y Venezuela), Centroamérica directamente no existe. Saludos.
  5. Claro, en 2005. Recién estabamos en los inicios del fm después de su separación del championship manager, que quedó muerto. Son 20 años de agradecimiento ya que el juego no sería lo mismo sin ustedes,más todos los foristas y el aporte de la comunidad (gráficos, concejos, etc.). Saludos.
  6. Buenas. Yo jugué, y mucho, a CM1 y CM Italia (con jugadores reales temporada 94). El siguiente fue el CM3 (año 98), juegazo. Saludos.
  7. Simplemente para agregar que si No está incluida la posibilidad de dirigir una selección nacional, eso de por sí ya me hace dudar de lo acabado que va a estar el juego. Habrá que esperar, pero si no pueden lograr lo básico al respecto (que funciona si no me equivoco del cm2 o 3 de los años 1997-1998)......
  8. Si la reflexión comienza así, resulta pésima, cito: Es una total y absoluta ridiculez y mentira: la mayor parte de la comunidad prefiere que el juego profundice otras áreas como prioridad, pero no se opone a una mejora gráfica. Por si fuera poco, la comunidad de Fm es ulta-activa en mejorar el juego en lo gráfico: facepack, escudos, estadios, ciudades y por supuesto skins. Pulgar muy abajo para Jack. Saludos.
  9. Es que casi o totalmente, no lo decidís vos. Lo hace la directiva, si el estadio se puede ampliar casi siempre o siempre elige esta opción. Saludos.
  10. Definitivamente, no. Prefiero que luzca como el 2015, pero que mejoren las tácticas, los entrenamientos, la velocidad del juego para poder cargar más ligas y jugadores, eventos aleatorios con el paso de las temporadas, y mil etc. Lo gráfico, último de lo último, si les sobra el tiempo. Saludos.
  11. Aprovecho para saludar a los reserch del fútbol argentino. No se si será cierta la noticia (tal vez lo pueden confirmar ellos), pero Hungría acaba de citar a un juvenil de Independiente (Argentina) con descendencia húngara a la selección sub 18. Habrían descubierto a este jugador utilizando la base de datos del juego, obviamente actualizada hasta con segunda nacionalidad por los reserch. Si es correcto, gran trabajo, saludos.
  12. Lamentablemente en mí opinión el tema de las tácticas, roles, etc, es el punto flojo del juego y en el que SI debería centrarse. Ya está todo descubierto sobre qué funciona y qué no. La lógica no funciona. En la sección descargas tenés varias tácticas subidas por HanLolo, las podes pasar a tu juego. O bien podes analizarlas una por una y verás que todas utilizan un mismo patrón (el que funciona). O podes seguir perdiendo más que ganando y descubrirlo por vos mismo. Saludos.
  13. Esa es precisamente una de las grandes deficiencias del juego, la lógica no funciona. No te voy a espoilear mucho una táctica, pero por ejemplo: en una división baja una táctica de presión extrema, con 4 delanteros con baja resistencia, muy poca marca y entradas, no deberia funcionar (los jugadores se extenuarían, tendrían muchas lesiones por los sprints, muchas tarjetas amarillas y tal vez rojas por no saber marcar, etc.); pero funcionan y extraordinariamente bien. Lamentablemente los de SI en vez de mejorar estos aspectos (los netamente futbolísticos, que hay una larga lista a mejorar si el juego quiere aproximarse a llamarse simulador) eligen otro camino (la mejora gráfica). Tal vez sea momento de realizar una compulsa sobre qué edición fue la que se acercó más a la simulación en el aspecto táctico (recuerdo poner a los defensas jugar en corto y se mandaban la mar de cagadas; ahora en división 6 de Inglaterra mis jugadores parecen Xavi-Iniesta) y cuándo se comenzó a alejar. Saludos.
  14. Lo que hace ganar en el juego es la táctica. Los que vienen jugando año tras año ya tienen de base qué funciona y qué no funciona. La lógica va al tacho. Si das con tácticas ganadoras, vas a ganar aunque tengas menos plantilla. Y al revés puedes tener una plantilla de punta, que si le pones una táctica que no funciona (en el juego claro, olvídate de la lógica) vas a perder. Tenés dos posibles soluciones al menos: seguir jugando como ahora y descubrir cómo funcionan mejor las tácticas (recomendado) o buscar en los foros alguna táctica ganadora (la ponés y funciona, sólo te queda gestionar la rotación de jugadores y el mejoramiento de la plantilla, al final esto se hace aburridísimo, teminás una temporada 30g, 6e y 2 perdidos por ejemplo, con 170 goles a favor y 35 en contra, inverosímil). Saludos.
  15. Yo hasta ahora probé 2. El chino (resultados medios locos mucho 6-4 7-5, etc) Y el asiático, fusión del chino y el coreano. Los resultados son más coherentes y me gusta como funciona. El que no conozco para nada es el brasileño. Donde se puede ver? Saludos.
  16. A esta altura creo que el juego debe ser superior al fm24. Si no lo logran con el motor nuevo tendrían que mejorar lo que ya está bien. Si son testarudos y sacan un juego nuevo con muchos errores lo van a pagar muy caro. De hecho creo que con lo que ya hicieron las preventas van a caer mucho.
  17. Estoy usando el asian fusion y los resultados son mucho más ajustados, con menos goles. Estoy en una partida con el Bury (nivel 10 de Inglaterra), un club con mucha ventaja con respecto a sus rivales. Había probado el mod chino y había demasiados goles (7-4, 6-1, 8-2, si marcaba muchos goles probablemente también recibía 2 o 3). Cambié el mod y el margen se achicó mucho, ahora hay partidos que se complican y gano por un gol (incluso perdí un partido contra un equipo muy inferior). Con el original en otro momento había comenzado una partida con el mismo club y era un paseo total. Así que hasta el momento este mod (asian fusion) para mí es muy recomendable. Saludos.
  18. Darle bola al tema del marketing y las ventas a veces termina como ahora: la cagaron. No había NINGUNA necesidad de mejorar la parte gráfica del juego. Como está, el fm24 está muy bien, pero lo queda bastante margen de desarrollo. Basta con mirar la cantidad de muy buenas sugerencias que aparecen para trabajar en ello. Con el resultado puesto creo que el gran error que cometieron es anunciar un juego que no estaba terminado y ponerle fecha. Hubiese sido más inteligente continuar mejorando el actual juego y desarrollar el nuevo a la par (si lo terminás lo anuncias y lo vendés, si no, continuas un año más con el juego clásico y nadie reclama nada). A esta altura me da pena por ellos, que siempre cumplieron y se comen este error. Me llama la atención Markitos que cuando nos trajo alguna información del juego en el retaso de noviembre, no parecía preocupado. Probablemente no pueda abrir la boca ahora y decirnos si la cosa pinta mal o tenemos esperanzas para fin de año.
  19. Insisto con Markitos. El siempre tiene la mejor información. Si alguien lo conoce bien para pincharlo un poco y que suelte algo....
  20. No le veas nada de raro, la reputación que se pueda perder es del juego no del que lo vende. Entiendo que deben de estar al límite de sacar el juego (con muchos errores y que sea un fracaso mayúsculo) o suspender esta edición (y asumir costos de todo tipo). Si el juego está tan mal para no anunciar nada, creo también que estarán dudando si lo podrán arreglar para noviembre... De todas formas no se entiende quien maneja la comunicación: si el juego no sale mucha gente se va a enojar y si finalmente sale sin problemas están generendo malhumor y enojo sin sentido.
  21. Algún comentario, aunque sea mínimo, de Markitos, sería bárbaro.
  22. Esperemos que no pase eso. Solo significaría que el juego no funciona y que no hay ninguna garantía que funcione a futuro (que funcione al menos igual que el actual).
  23. Voy a pecar de optimismo: las promociones de descuento cuando se lanza un juego coincide justamente con su fecha de salida. La promoción en steam finaliza el 1 de marzo.....
  24. Estás medio despistado, porque en el juego es así (actualizado como en la realidad). Lo que sí existe es un parche para mantenerlo siempre como fase de grupos. Recordá que el juego comienza en 2023 (había fase de grupos). Saludos.
  25. En la parte de empleados vos podés elegir renovar y contratar. Calculo que si despedís al manager y al segundo, deberías dirigir vos.

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